print ("[lua]sp1141"); fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SP_ATK_0 = 6; SP_ATK_1 = SP_ATK_0+10; SP_ATK_2 = SP_ATK_1+63; SP_ATK_3 = SP_ATK_2+92; SP_ATK_4 = SP_ATK_3+45; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 --SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; SP_01 = 150934;--味方飛翔シーン --SP_02 = 150931;--味方奥へ突っ込むシーン SP_03 = 150935;--斬撃 SP_04 = 150936;--味方被弾 SP_05 = 150961;--敵側飛翔シーン --SP_06 = 150931;--敵側奥へ突っ込むシーン SP_07 = 150962;--敵側被弾 --[[ 150930 150931 150932 150933 ]] multi_frm = 2; changeAnime( 0, 0, 0); -- 立ち setDisp( 0, 0, 1); setDisp( 0, 1, 0); setAnimeLoop( 0, 0, 1); setMoveKey( 0, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 0, 1, 3000, -54, 0); setMoveKey( 1, 1, 3000, -54, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.4, 1.4); setScaleKey( 1, 0, 1.4, 1.4); setScaleKey( 0, 1, 1.7, 1.7); setScaleKey( 1, 1, 1.7, 1.7); setVisibleUI(0, 0); ------------------------------------------------------ -- 気溜め(40F) ------------------------------------------------------ kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ --気を貯める -- frame, eff, atr,tgt, tag, x, y changeAnime( 30, 0, 17); -- 溜め! entryEffect( 30, 1501, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_002 entryEffect( 30, 1500, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_001 setShakeChara(30, 0, 40, 10); entryFade( 62-4, 5, 8, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( 30, 311, 39, 0x40, 0, 1, 0, 0); -- オーラ setEffScaleKey( 30, aura, 1.2, 1.2); setShakeChara( 30, 0, 39, 5); -- 書き文字エントリー ctzuzun = entryEffectLife( 30, 10013, 39, 0, -1, 0, 0, 250); -- ズズンッ setEffShake(30, ctzuzun, 40, 7); setEffAlphaKey(30, ctzuzun, 255); setEffAlphaKey(50, ctzuzun, 255); setEffAlphaKey(70, ctzuzun, 0); setEffScaleKey( 30, ctzuzun, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( 40, ctzuzun, 2.0, 2.0); -- ** 音 ** -- playSe( 30, SE_01); --playSe( 30, SE_02); ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ changeAnime( 70, 0, 17); -- 溜め! setShakeChara(70, 0, 100, 10); -- ** 音 ** -- --playSe( 70, SE_03); entryEffect( 70, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) entryEffect( 70, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) speff = entryEffect( 80, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( 80, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え -- ** 音 ** -- playSe( 84, SE_04); -- ** エフェクト等 ** -- aura2 = entryEffectLife( 70, 311, 99, 0x40, 0, 1, 0, 0); -- オーラ setEffScaleKey( 70, aura2, 1.2, 1.2); --setShakeChara( 70, 0, 49, 5); -- ** 書き文字エントリ ** -- gogogo = entryEffectLife( 90, 190006, 71, 0x100, -1, 0, -100, 500); -- ゴゴゴゴゴ setEffScaleKey( 90, gogogo, 0.8, 0.8); setEffAlphaKey( 90, gogogo, 255); setEffRotateKey( 90, gogogo, 0); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = 170; entryFade( spep_1-6, 3, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_1, 0, 90, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 setDisp( spep_1, 0, 0); setMoveKey( spep_1, 0, 0, -54, 0); setScaleKey( spep_1, 0, 1.4, 1.4); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1; --entryFade( spep_2-6, 3, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --entryFadeBg( spep_2, 0, 100, 0, 0, 30, 0, 255); -- ベース暗め 背景 speff = entryEffect( spep_2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード -- ** 集中線 ** -- shuchusen2 = entryEffectLife( spep_2, 906, 91, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線4 setEffMoveKey( spep_2, shuchusen2, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2, shuchusen2, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_2, shuchusen2, 255); setEffRotateKey( spep_2, shuchusen2, 0); setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- ** 音 ** -- playSe( spep_2, SE_05); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2+90; entryFade( spep_3-6, 3, 9, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_3, 0, 90, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 setDisp( spep_3, 0, 0); setMoveKey( spep_3, 0, -200, -250, 0); setScaleKey( spep_3, 0, 1.7, 1.7); changeAnime( spep_3, 0, 30); ------------------------------------------------------ --飛翔 ------------------------------------------------------ -- ** 奥行き流線斜め ** -- okuyuki4 = entryEffectLife( spep_3, 921, 66, 0x80, -1, 0, 0, -50); -- 奥行き流線斜め setEffMoveKey( spep_3, okuyuki4, 0, 50, 0); setEffRotateKey( spep_3, okuyuki4, 125); setEffScaleKey( spep_3, okuyuki4, 1.7, 1.7); setEffAlphaKey( spep_3, okuyuki4, 255); -- ** エフェクト等 ** -- hisyo = entryEffect( spep_3, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0); --手前に突っ込む setEffMoveKey( spep_3, hisyo, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3, hisyo, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_3, hisyo, 255); setEffRotateKey( spep_3, hisyo, 0); setMoveKey( spep_3+20, 0, 200, 250, 0); setMoveKey( spep_3+50, 0, -200, -250, 0); setScaleKey( spep_3+50, 0, 1.7, 1.7); -- ** 音 ** -- playSe( spep_3+6, 43); playSe( spep_3+50, 1018); -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3+66; entryFade( spep_4-6, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --entryFadeBg( spep_4, 0, 44, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 setDisp( spep_4, 0, 0); setMoveKey( spep_4, 0, 200, 250, 0); setScaleKey( spep_4, 0, 2.7, 2.7); ------------------------------------------------------ -- 奥へ突っ込む※豪華版のみ (44F) ------------------------------------------------------ spep_5 = spep_3+66; setDisp( spep_5, 0, 0); setDisp( spep_5, 1, 1); changeAnime( spep_5, 1, 100); --entryFade( spep_5-6, 3, 9, 4, 0, 0, 0, 255); -- white fade entryFade( spep_5-6, 3, 9, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --entryFadeBg( spep_5, 0, 32, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg( spep_5, 0, 32, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 setMoveKey( spep_5, 1, 0, 250, 0); setScaleKey( spep_5, 1, 1.0, 1.0); ------------------------------------------------------ -- 斬撃 (32F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- zangeki = entryEffect( spep_5, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0); --手前に突っ込む setEffMoveKey( spep_5, zangeki, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_5, zangeki, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_5, zangeki, 255); setEffRotateKey( spep_5, zangeki, 0); -- ** 集中線 ** -- --shuchusen42 = entryEffectLife( spep_5, 906, 44, 0x80, -1, 0, 0, 100); -- 集中線 --setEffMoveKey( spep_5, shuchusen42, 0, 100, 0); --setEffScaleKey( spep_5, shuchusen42, 1.5, 1.5); --setEffAlphaKey( spep_5, shuchusen42, 255); --setEffRotateKey( spep_5, shuchusen42, 0); --setDisp( spep_5+44, 1, 1); --setMoveKey( spep_5+44, 1, 0, 50, 0); --setScaleKey( spep_5+44, 1, 1.6, 1.6); -- ** 音 ** -- --playSe( spep_5+11, 1018); -- ** 音 ** -- playSe( spep_5+6, 1032); -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5+20; --entryFade( spep_6-6, 2, 4, 4, 0, 0, 0, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_6, 0, 110, 0, 10, 10, 10, 200); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if (_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 290; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える setMoveKey( SP_dodge, 1, 100, -200, 0); playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi1 = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi1, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setMoveKey( SP_dodge+9, 1, 0, 300, 0); setMoveKey( SP_dodge+9, 0, -3000, -200, 0); setScaleKey( SP_dodge+9, 1, 1.7, 1.7); endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避外 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 被弾 ------------------------------------------------------ setDisp( spep_6, 1, 1); changeAnime( spep_6, 1, 108); setMoveKey( spep_6, 1, -200, -70, 0); setScaleKey( spep_6, 1, 1.6, 1.6); -- ** 流線(横) ** -- ryusen6 = entryEffectLife( spep_6, 920, 110, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線7 setEffMoveKey( spep_6, ryusen6, 0, 0, 0); setEffRotateKey( spep_6, ryusen6, -20); setEffScaleKey( spep_6, ryusen6, 1.6, 1.6); setEffAlphaKey( spep_6, ryusen6, 255); -- ** エフェクト等 ** -- hidan = entryEffect( spep_6, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0); --手前に突っ込む setEffMoveKey( spep_6, hidan, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_6, hidan, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_6, hidan, 255); setEffRotateKey( spep_6, hidan, 0); --setMoveKey( spep_6+1, 1, -180, -50, 0); setMoveKey( spep_6+1, 1, -200, -70, 0); setMoveKey( spep_6+10, 1, -200, -70, 0); setScaleKey( spep_6+10, 1, 1.6, 1.6); setMoveKey( spep_6+108, 1, -200, -70, 0); setScaleKey( spep_6+108, 1, 1.0, 1.0); --setDisp( spep_6+110, 1, 0); -- ** 音 ** -- playSe( spep_6+4, 1034); playSe( spep_6+20, 1034); playSe( spep_6+40, 1034); playSe( spep_6+60, 1034); playSe( spep_6+80, 1034); ------------------------------------------------------ -- last (110F) ------------------------------------------------------ -- ** 次の準備 ** -- spep_9 = spep_6+110; entryFade( spep_9-6, 2, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --entryFadeBg( spep_9, 0, 62, 0, 0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 -- ** 敵キャラの動き ** -- setDisp( spep_9-1, 1, 1); --setMoveKey( spep_9-1, 1, 350, -300, 0); setMoveKey( spep_9, 1, 0, 0, 128); setScaleKey( spep_9-1, 1, 0.5, 0.5); setRotateKey( spep_9-1, 1, 60); setMoveKey( spep_9, 1, 0, 0, 128); setScaleKey( spep_9, 1, 0.1, 0.1); changeAnime( spep_9, 1, 107); -- 手前ダメージ entryEffect( spep_9+8, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 playSe( spep_9+8, SE_10); setMoveKey( spep_9+8, 1, 0, 0, 128); --478 setMoveKey( spep_9+15, 1, -60, -200, -100); setDamage( spep_9+16, 1, 0); -- ダメージ振動等 setShake( spep_9+7, 6, 15); setShake( spep_9+13, 15, 10); setRotateKey( spep_9, 1, 30 ); setRotateKey( spep_9+2, 1, 80 ); setRotateKey( spep_9+4, 1, 120 ); setRotateKey( spep_9+6, 1, 160 ); setRotateKey( spep_9+8, 1, 200 ); setRotateKey( spep_9+10, 1, 260 ); setRotateKey( spep_9+12, 1, 320 ); setRotateKey( spep_9+14, 1, 0 ); setShakeChara( spep_9+15, 1, 5, 10); setShakeChara( spep_9+20, 1, 10, 20); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_9+15, 10005, 100, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake( spep_9+15, ct, 30, 10); setEffRotateKey( spep_9+15, ct, -40); setEffScaleKey( spep_9+15, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_9+16, ct, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( spep_9+17, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_9+18, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_9+19, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_9+20, ct, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( spep_9+110, ct, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( spep_9+15, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_9+105, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_9+115, ct, 0); playSe( spep_9+11, SE_11); shuchusen = entryEffectLife( spep_9+3, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( spep_9+3, 1600, 0x00, -1, 0, 30, -130); -- ひび割れ -- ダメージ表示 dealDamage( spep_9+16); entryFade( spep_9+100, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep_9+110); else ----------------------------------------- --敵側の攻撃 ----------------------------------------- ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ --気を貯める -- frame, eff, atr,tgt, tag, x, y changeAnime( 30, 0, 17); -- 溜め! entryEffect( 30, 1501, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_002 entryEffect( 30, 1500, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_001 setShakeChara(30, 0, 40, 10); entryFade( 62-4, 5, 8, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( 30, 311, 39, 0x40, 0, 1, 0, 0); -- オーラ setEffScaleKey( 30, aura, 1.2, 1.2); setShakeChara( 30, 0, 39, 5); -- 書き文字エントリー ctzuzun = entryEffectLife( 30, 10013, 39, 0, -1, 0, 0, 250); -- ズズンッ setEffShake(30, ctzuzun, 40, 7); setEffAlphaKey(30, ctzuzun, 255); setEffAlphaKey(50, ctzuzun, 255); setEffAlphaKey(70, ctzuzun, 0); setEffScaleKey( 30, ctzuzun, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( 40, ctzuzun, 2.0, 2.0); -- ** 音 ** -- playSe( 30, SE_01); --playSe( 30, SE_02); ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ changeAnime( 70, 0, 17); -- 溜め! setShakeChara(70, 0, 100, 10); -- ** 音 ** -- --playSe( 70, SE_03); entryEffect( 70, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) entryEffect( 70, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) --speff = entryEffect( 80, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え --speff = entryEffect( 80, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) --setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え -- ** 音 ** -- playSe( 84, SE_04); -- ** エフェクト等 ** -- aura2 = entryEffectLife( 70, 311, 99, 0x40, 0, 1, 0, 0); -- オーラ setEffScaleKey( 70, aura2, 1.2, 1.2); --setShakeChara( 70, 0, 49, 5); -- ** 書き文字エントリ ** -- --gogogo = entryEffectLife( 90, 190006, 71, 0x100, -1, 0, 0, 500); -- ゴゴゴゴゴ --setEffScaleKey( 90, gogogo, 0.6, 0.6); --setEffAlphaKey( 90, gogogo, 255); --setEffRotateKey( 90, gogogo, 0); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = 170; entryFade( spep_1-6, 3, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_1, 0, 90, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 setDisp( spep_1, 0, 0); setMoveKey( spep_1, 0, 0, -54, 0); setScaleKey( spep_1, 0, 1.4, 1.4); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1; --entryFade( spep_2-6, 3, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --entryFadeBg( spep_2, 0, 100, 0, 0, 30, 0, 255); -- ベース暗め 背景 speff = entryEffect( spep_2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード -- ** 集中線 ** -- shuchusen2 = entryEffectLife( spep_2, 906, 91, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線4 setEffMoveKey( spep_2, shuchusen2, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2, shuchusen2, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_2, shuchusen2, 255); setEffRotateKey( spep_2, shuchusen2, 0); setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- ** 音 ** -- playSe( spep_2, SE_05); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2+90; entryFade( spep_3-6, 3, 9, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_3, 0, 90, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 setDisp( spep_3, 0, 0); setMoveKey( spep_3, 0, -200, -250, 0); setScaleKey( spep_3, 0, 1.7, 1.7); changeAnime( spep_3, 0, 30); ------------------------------------------------------ --飛翔 ------------------------------------------------------ -- ** 奥行き流線斜め ** -- okuyuki4 = entryEffectLife( spep_3, 921, 66, 0x80, -1, 0, 0, -50); -- 奥行き流線斜め setEffMoveKey( spep_3, okuyuki4, 0, 50, 0); setEffRotateKey( spep_3, okuyuki4, 125); setEffScaleKey( spep_3, okuyuki4, 1.7, 1.7); setEffAlphaKey( spep_3, okuyuki4, 255); -- ** エフェクト等 ** -- hisyo = entryEffect( spep_3, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0); --手前に突っ込む setEffMoveKey( spep_3, hisyo, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3, hisyo, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_3, hisyo, 255); setEffRotateKey( spep_3, hisyo, 0); setMoveKey( spep_3+20, 0, 200, 250, 0); setMoveKey( spep_3+50, 0, -200, -250, 0); setScaleKey( spep_3+50, 0, 1.7, 1.7); -- ** 音 ** -- playSe( spep_3+6, 43); playSe( spep_3+50, 1018); -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3+66; entryFade( spep_4-6, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --entryFadeBg( spep_4, 0, 44, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 setDisp( spep_4, 0, 0); setMoveKey( spep_4, 0, 200, 250, 0); setScaleKey( spep_4, 0, 2.7, 2.7); ------------------------------------------------------ -- 奥へ突っ込む※豪華版のみ (44F) ------------------------------------------------------ spep_5 = spep_3+66; setDisp( spep_5, 0, 0); setDisp( spep_5, 1, 1); changeAnime( spep_5, 1, 100); --entryFade( spep_5-6, 3, 9, 4, 0, 0, 0, 255); -- white fade entryFade( spep_5-6, 3, 9, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --entryFadeBg( spep_5, 0, 32, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg( spep_5, 0, 32, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 setMoveKey( spep_5, 1, 0, 250, 0); setScaleKey( spep_5, 1, 1.0, 1.0); ------------------------------------------------------ -- 斬撃 (32F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- zangeki = entryEffect( spep_5, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0); --手前に突っ込む setEffMoveKey( spep_5, zangeki, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_5, zangeki, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_5, zangeki, 255); setEffRotateKey( spep_5, zangeki, 0); -- ** 集中線 ** -- --shuchusen42 = entryEffectLife( spep_5, 906, 44, 0x80, -1, 0, 0, 100); -- 集中線 --setEffMoveKey( spep_5, shuchusen42, 0, 100, 0); --setEffScaleKey( spep_5, shuchusen42, 1.5, 1.5); --setEffAlphaKey( spep_5, shuchusen42, 255); --setEffRotateKey( spep_5, shuchusen42, 0); --setDisp( spep_5+44, 1, 1); --setMoveKey( spep_5+44, 1, 0, 50, 0); --setScaleKey( spep_5+44, 1, 1.6, 1.6); -- ** 音 ** -- --playSe( spep_5+11, 1018); -- ** 音 ** -- playSe( spep_5+6, 1032); -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5+20; --entryFade( spep_6-6, 2, 4, 4, 0, 0, 0, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_6, 0, 110, 0, 30, 30, 30, 180); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if (_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 290; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える setMoveKey( SP_dodge, 1, 100, -200, 0); playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi1 = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi1, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setMoveKey( SP_dodge+9, 1, 0, 300, 0); setMoveKey( SP_dodge+9, 0, -3000, -200, 0); setScaleKey( SP_dodge+9, 1, 1.7, 1.7); endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避外 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 被弾 ------------------------------------------------------ setDisp( spep_6, 1, 1); changeAnime( spep_6, 1, 108); setMoveKey( spep_6, 1, -200, -70, 0); setScaleKey( spep_6, 1, 1.6, 1.6); -- ** 流線(横) ** -- ryusen6 = entryEffectLife( spep_6, 920, 110, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線7 setEffMoveKey( spep_6, ryusen6, 0, 0, 0); setEffRotateKey( spep_6, ryusen6, -20); setEffScaleKey( spep_6, ryusen6, 1.6, 1); setEffAlphaKey( spep_6, ryusen6, 255); -- ** エフェクト等 ** -- hidan = entryEffect( spep_6, SP_07, 0x100, -1, 0, 0, 0); --手前に突っ込む setEffMoveKey( spep_6, hidan, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_6, hidan, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_6, hidan, 255); setEffRotateKey( spep_6, hidan, 0); --setMoveKey( spep_6+1, 1, -180, -50, 0); setMoveKey( spep_6+1, 1, -200, -70, 0); setMoveKey( spep_6+10, 1, -200, -70, 0); setScaleKey( spep_6+10, 1, 1.6, 1.6); setMoveKey( spep_6+108, 1, -200, -70, 0); setScaleKey( spep_6+108, 1, 1.0, 1.0); --setDisp( spep_6+110, 1, 0); -- ** 音 ** -- playSe( spep_6+4, 1034); playSe( spep_6+20, 1034); playSe( spep_6+40, 1034); playSe( spep_6+60, 1034); playSe( spep_6+80, 1034); ------------------------------------------------------ -- last (110F) ------------------------------------------------------ -- ** 次の準備 ** -- spep_9 = spep_6+110; entryFade( spep_9-6, 2, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --entryFadeBg( spep_9, 0, 62, 0, 0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 -- ** 敵キャラの動き ** -- setDisp( spep_9-1, 1, 1); --setMoveKey( spep_9-1, 1, 350, -300, 0); setMoveKey( spep_9, 1, 0, 0, 128); setScaleKey( spep_9-1, 1, 0.5, 0.5); setRotateKey( spep_9-1, 1, 60); setMoveKey( spep_9, 1, 0, 0, 128); setScaleKey( spep_9, 1, 0.1, 0.1); changeAnime( spep_9, 1, 107); -- 手前ダメージ entryEffect( spep_9+8, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 playSe( spep_9+8, SE_10); setMoveKey( spep_9+8, 1, 0, 0, 128); --478 setMoveKey( spep_9+15, 1, -60, -200, -100); setDamage( spep_9+16, 1, 0); -- ダメージ振動等 setShake( spep_9+7, 6, 15); setShake( spep_9+13, 15, 10); setRotateKey( spep_9, 1, 30 ); setRotateKey( spep_9+2, 1, 80 ); setRotateKey( spep_9+4, 1, 120 ); setRotateKey( spep_9+6, 1, 160 ); setRotateKey( spep_9+8, 1, 200 ); setRotateKey( spep_9+10, 1, 260 ); setRotateKey( spep_9+12, 1, 320 ); setRotateKey( spep_9+14, 1, 0 ); setShakeChara( spep_9+15, 1, 5, 10); setShakeChara( spep_9+20, 1, 10, 20); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_9+15, 10005, 100, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake( spep_9+15, ct, 30, 10); setEffRotateKey( spep_9+15, ct, -40); setEffScaleKey( spep_9+15, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_9+16, ct, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( spep_9+17, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_9+18, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_9+19, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_9+20, ct, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( spep_9+110, ct, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( spep_9+15, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_9+105, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_9+115, ct, 0); playSe( spep_9+11, SE_11); shuchusen = entryEffectLife( spep_9+3, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( spep_9+3, 1600, 0x00, -1, 0, 30, -130); -- ひび割れ -- ダメージ表示 dealDamage( spep_9+16); entryFade( spep_9+100, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep_9+110); end