print ("[lua]sp1148"); print ("sp_effect_a9_00035"); fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; SE_13 = 09; SE_14 = 09; SE_15 = 09; SE_16 = 09; SE_17 = 09; --味方側 SP_01 = 151144;--ef_001 SP_02 = 151145;--ef_002 SP_03 = 151146;--ef_003 SP_04 = 151147;--ef_004 SP_05 = 151148;--ef_005 SP_06 = 151149;--ef_006 SP_07 = 151150;--ef_007 SP_08 = 151151;--ef_008 SP_08e = 151152;--ef_008r SP_09 = 151153;--ef_009 SP_10 = 151154;--ef_010 SP_11 = 151155;--ef_011 SP_12 = 151156;--ef_012 SP_13 = 151158;--ef_013逆だった SP_13e = 151157;--ef_013r逆だった SP_14 = 151159;--ef_014 SP_15 = 151160;--ef_015 SP_16 = 151161;--ef_016 SP_17 = 151162;--ef_017 SP_17e = 151163;--ef_017r SP_18 = 1668;--最後 multi_frm = 2; ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 1, 0); setDisp( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 0, 1, 0, -54, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -54, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -54, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -54, 0); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6); setRotateKey( 1, 1, 0); setRotateKey( 1, 0, 0); ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 瞬間移動 ------------------------------------------------------ kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then --冒頭 spep_0 = 0; entryFadeBg( spep_0, 0, 30, 0, 30, 30, 30, 180); -- ベース暗め 背景 shunkanIdo = entryEffect( spep_0, SP_01, 0, -1, 0, 0, 0); --瞬間移動 setEffScaleKey( spep_0, shunkanIdo, 1.6, 1.6); setEffAlphaKey( spep_0, shunkanIdo, 255); --entryFadeBg( spep_0, 10, 120, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 音 ** -- SE001 = playSe( spep_0+10, 43); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0+30; entryFade( spep_1-6, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_1, 0, 60, 0, 30, 30, 30, 180); -- ベース暗め 背景 setMoveKey( spep_1-1, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( spep_1-1, 1, 0, -54, 0); setScaleKey( spep_1-1, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( spep_1-1, 1, 1.5, 1.5); ------------------------------------------------------ -- 蹴り~追撃 ------------------------------------------------------ -- ** キャラクター ** -- changeAnime( spep_1, 1, 100); setDisp( spep_1, 1, 1); setMoveKey( spep_1, 1, 100, 0, 0); setScaleKey( spep_1, 1, 1.5, 1.5); tyousei1= 4; setRotateKey( spep_1+19+tyousei1, 1, 0); setScaleKey( spep_1+219+tyousei1, 1, 1.5, 1.5); changeAnime( spep_1+20+tyousei1, 1, 108); setMoveKey( spep_1+20+tyousei1, 1, 100, 0, 0); setScaleKey( spep_1+20+tyousei1, 1, 1.5, 1.5); setRotateKey( spep_1+20+tyousei1, 1, 0); setRotateKey( spep_1+20+tyousei1, 1, -30); setMoveKey( spep_1+40, 1, 400, 400, 0); setDisp( spep_1+40, 1, 0); -- ** 背景 ** -- -- ** エフェクト等 ** -- tuigeki = entryEffect( spep_1, SP_02, 0, -1, 0, 0, 0); --蹴り~追撃 setEffScaleKey( spep_1, tuigeki, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_1, tuigeki, 255); -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_1+4, 906, 18, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_1+4, shuchusen1, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1+40, shuchusen1, 1.0, 1.0); -- ** 流線(横) ** -- ryuusenn1 = entryEffectLife( spep_1+20+tyousei1, 921, 39, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め setEffRotateKey( spep_1+20+tyousei1, ryuusenn1, -50 ); setEffScaleKey( spep_1+20+tyousei1, ryuusenn1, 1.7, 1.7); -- ** 奥行き流線斜め ** -- -- ** ふっ飛ばし流線 ** -- -- 書き文字エントリー -- ctBaki = entryEffectLife( spep_1+22+tyousei1, 10020, 14, 0, -1, 0, 0, 200); -- バキッ setEffRotateKey(spep_1+22+tyousei1, ctBaki, -10); setEffRotateKey(spep_1+36+tyousei1, ctBaki, -10); setEffAlphaKey(spep_1+22+tyousei1, ctBaki, 255); setEffAlphaKey(spep_1+35+tyousei1, ctBaki, 255); setEffAlphaKey(spep_1+36+tyousei1, ctBaki, 0); setEffScaleKey(spep_1+22+tyousei1, ctBaki, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(spep_1+36+tyousei1, ctBaki, 1.5, 1.5); -- ** ホワイトフェード ** -- -- ** 音 ** -- SE002 = playSe( spep_1+0, 1013); SE003 = playSe( spep_1+20+tyousei1, 1012); -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1+60; entryFade( spep_2-6, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_2, 0, 32+48, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 setMoveKey( spep_2-1, 1, 300, 200, 0); setRotateKey( spep_2-1, 1, -30); setScaleKey( spep_2-1, 1, 1.7, 1.7); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 43; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える setMoveKey( SP_dodge, 1, 100, 0, 0); playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setMoveKey( SP_dodge+10, 0, -2500, -250, 0); setMoveKey( SP_dodge+10, 1, 0, 0, 0); setMoveKey( SP_dodge+9, 1, 100, 0, 0); endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 蹴り ------------------------------------------------------ -- ** キャラクター ** -- setDisp( spep_2, 1, 1); tyousei2 = -4; setMoveKey( spep_2, 1, -100, -200, 0); setRotateKey( spep_2, 1, -30); setMoveKey( spep_2+8+tyousei2, 1, 20, 20, 0); setRotateKey( spep_2+8+tyousei2, 1, -30); setMoveKey( spep_2+10+tyousei2, 1, 100, 50, 0); setRotateKey( spep_2+10+tyousei2, 1, -60); setMoveKey( spep_2+30, 1, 100, 800, 0); setDisp( spep_2+30, 1, 0); -- ** 背景 ** -- -- ** エフェクト等 ** -- keri = entryEffect( spep_2, SP_03, 0, -1, 0, 0, 0); --蹴り setEffScaleKey( spep_2, keri, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_2, keri, 255); -- ** 奥行き流線斜め ** -- ryuusenn2 = entryEffectLife( spep_2+0, 921, 6, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め setEffRotateKey( spep_2+0, ryuusenn2, -50 ); setEffScaleKey( spep_2+0, ryuusenn2, 1.6, 1.6); --[[ setEffAlphaKey( spep_2, ryuusenn2, 255); setEffAlphaKey( spep_2+3, ryuusenn2, 255); setEffAlphaKey( spep_2+4, ryuusenn2, 0); ]] -- ** 集中線 ** -- shuchusen2 = entryEffectLife( spep_2+7, 906, 8, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_2+7, shuchusen2, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2+7, shuchusen2, 1.0, 1.0); -- ** 流線(横) ** -- yokosen2 = entryEffectLife( spep_2+11, 914, 22+48, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 横線 setEffScaleKey( spep_2+11, yokosen2, 1.6, 1.6); setEffAlphaKey( spep_2+11, yokosen2, 255); setEffRotateKey(spep_2+11, yokosen2, 90); setEffMoveKey( spep_2+11, yokosen2, 0, 0, 0); -- ** ふっ飛ばし流線 ** -- -- 書き文字エントリー -- ctGa = entryEffectLife( spep_2+7, 10005, 4, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffRotateKey( spep_2+7, ctGa, -20); setEffScaleKey( spep_2+7, ctGa, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2+8, ctGa, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( spep_2+10, ctGa, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_2+7, ctGa, 255); setEffAlphaKey( spep_2+19, ctGa, 255); setEffAlphaKey( spep_2+20, ctGa, 0); -- ** ホワイトフェード ** -- -- ** 音 ** -- playSe( spep_2+6, 1013); playSe( spep_2+24, 43); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2+32; --entryFade( spep_3-6, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --entryFadeBg( spep_3, 0, 120, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 setMoveKey( spep_3-1, 1, 0, 800, 0); setRotateKey( spep_3-1, 1, -30); ------------------------------------------------------ -- 見えない攻撃 ------------------------------------------------------ -- ** キャラクター ** -- setMoveKey( spep_3, 1, 0, -400, 0); setDisp( spep_3, 1, 1); setRotateKey( spep_3, 1, -60); setRotateKey( spep_3+4, 1, -60); setMoveKey( spep_3+4, 1, 0, -300, 0); setRotateKey( spep_3+6, 1, -30); setRotateKey( spep_3+7, 1, -30); setMoveKey( spep_3+7, 1, 250, -130, 0); setRotateKey( spep_3+10, 1, -90); setRotateKey( spep_3+22, 1, -90); setMoveKey( spep_3+22, 1, -230, 200, 0); setRotateKey( spep_3+25, 1, -60); setRotateKey( spep_3+30, 1, -60); setMoveKey( spep_3+30, 1, 0, 450, 0); setMoveKey( spep_3+32, 1, 0, 900, 0); setRotateKey( spep_3+33, 1, -30); -- ** 背景 ** -- -- ** エフェクト等 ** -- mienaiAttc = entryEffect( spep_3, SP_04, 0, -1, 0, 0, 0); --見えない攻撃 setEffScaleKey( spep_3, mienaiAttc, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_3, mienaiAttc, 255); -- ** 集中線 ** -- -- ** 流線(横) ** -- -- ** 奥行き流線斜め ** -- -- ** ふっ飛ばし流線 ** -- -- 書き文字エントリー -- -- ** ホワイトフェード ** -- -- ** 音 ** -- playSe( spep_3+10, 1006); playSe( spep_3+20, 1006); playSe( spep_3+30, 1006); playSe( spep_3+40, 1006); -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3+48; entryFade( spep_4-6, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_4, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 setRotateKey( spep_4-1, 1, -30); setMoveKey( spep_4-1, 1, 0, 900, 0); setDisp( spep_4-1, 1, 0); setScaleKey( spep_4-1, 1, 1.6, 1.6); ------------------------------------------------------ -- かかと落とし ------------------------------------------------------ -- ** キャラクター ** -- setRotateKey( spep_4, 1, -30); setMoveKey( spep_4, 1, 0, -800, 0); setDisp( spep_4, 1, 1); setScaleKey( spep_4, 1, 1.8, 1.8); setMoveKey( spep_4+13, 1, 0, -100, 0); setRotateKey( spep_4+13, 1, -30); setRotateKey( spep_4+14, 1, 30); setMoveKey( spep_4+15, 1, 50, -100, 0); setMoveKey( spep_4+32, 1, 400, -600, 0); setDisp( spep_4+32, 1, 0); -- ** 背景 ** -- -- ** エフェクト等 ** -- kakato = entryEffect( spep_4, SP_05, 0x80, -1, 0, 0, 0); --かかと落とし setEffScaleKey( spep_4, kakato, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_4, kakato, 255); -- ** 集中線 ** -- --[[ shuchusen4 = entryEffectLife( spep_4+20, 906, 39, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_4+20, shuchusen4, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4+20, shuchusen4, 1.0, 1.0); ]] -- ** 流線(横) ** -- yokosen4 = entryEffectLife( spep_4-1, 914, 18, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 横線 setEffScaleKey( spep_4-1, yokosen4, 1.6, 1.6); setEffAlphaKey( spep_4-1, yokosen4, 255); setEffRotateKey(spep_4-1, yokosen4, 90); setEffMoveKey( spep_4-1, yokosen4, 0, 0, 0); -- ** 奥行き流線斜め ** -- ryuusenn4 = entryEffectLife( spep_4-1, 921, 55, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め setEffRotateKey( spep_4-1, ryuusenn4, -110 ); setEffScaleKey( spep_4-1, ryuusenn4, 1.6, 1.6); setEffAlphaKey( spep_4-1, ryuusenn4, 0); setEffAlphaKey( spep_4+17, ryuusenn4, 0); setEffAlphaKey( spep_4+18, ryuusenn4, 255); setEffAlphaKey( spep_4+58, ryuusenn4, 255); setEffAlphaKey( spep_4+59, ryuusenn4, 0); -- ** ふっ飛ばし流線 ** -- -- 書き文字エントリー -- ctBaki2 = entryEffectLife( spep_4+14, 10020, 18, 0x100, -1, 0, 100, 70); -- バキッ setEffRotateKey( spep_4+14, ctBaki2 , 20); setEffAlphaKey( spep_4+14, ctBaki2 , 255); setEffAlphaKey( spep_4+30+14, ctBaki2 , 255); setEffScaleKey( spep_4+14, ctBaki2 , 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4+10+14, ctBaki2 , 2.0, 2.0); setEffScaleKey( spep_4+20+14, ctBaki2 , 1.0, 1.0); setEffShake( spep_4+14, ctBaki2 , 100, 20); -- ** ホワイトフェード ** -- -- ** 音 ** -- playSe( spep_4+10, 1025); -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4+54; entryFade( spep_5-6, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_5, 0, 20, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 setMoveKey( spep_5-1, 1, 200, -400, 0); setScaleKey( spep_5-1, 1, 1.8, 1.8); setRotateKey( spep_5-1, 1, 30); setEffAlphaKey( spep_5-1, kakato, 255); setEffAlphaKey( spep_5, kakato, 0); ------------------------------------------------------ -- 敵落下 ------------------------------------------------------ -- ** キャラクター ** -- setDisp( spep_5, 1, 1); setMoveKey( spep_5, 1, -300, 400, 0); setScaleKey( spep_5, 1, 1.2, 1.2); setRotateKey( spep_5, 1, 40); setMoveKey( spep_5+18, 1, 100, -600, 0); setScaleKey( spep_5+20, 1, 1.2, 1.2); setRotateKey( spep_5+20, 1, 40); setDisp( spep_5+20, 1, 0); -- ** 背景 ** -- -- ** 流線(横) ** -- ryuusenn5 = entryEffectLife( spep_5+0, 920, 20, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め setEffRotateKey( spep_5+0, ryuusenn5, -120 ); setEffScaleKey( spep_5+0, ryuusenn5, 1.6, 1.6); -- ** エフェクト等 ** -- tekirakka = entryEffect( spep_5, SP_06, 0x80, -1, 0, 0, 50); --敵落下 setEffScaleKey( spep_5, tekirakka, 1.1, 1.1); setEffAlphaKey( spep_5, tekirakka, 255); -- ** 集中線 ** -- -- ** 奥行き流線斜め ** -- -- ** ふっ飛ばし流線 ** -- -- 書き文字エントリー -- -- ** ホワイトフェード ** -- -- ** 音 ** -- playSe( spep_5+10, 1018); -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5+20; entryFade( spep_6-6, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_6, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- 落下衝撃 ------------------------------------------------------ -- ** キャラクター ** -- -- ** 背景 ** -- -- ** エフェクト等 ** -- rakka = entryEffect( spep_6, SP_07, 0, -1, 0, 0, 0); --落下衝撃 setEffScaleKey( spep_6, rakka, 1.2, 1.2); setEffAlphaKey( spep_6, rakka, 255); -- ** 集中線 ** -- -- ** 流線(横) ** -- -- ** 奥行き流線斜め ** -- -- ** ふっ飛ばし流線 ** -- -- 書き文字エントリー -- tyouseix6 = 30; tyouseiy6 = -100; ctDogon = entryEffectLife( spep_6+0, 10018, 40, 0, -1, 0, 50+tyouseix6, 50+tyouseiy6); -- ドゴォンッ setEffAlphaKey( spep_6+0, ctDogon, 255); setEffAlphaKey( spep_6+38, ctDogon, 255);--290 setEffAlphaKey( spep_6+40, ctDogon, 0);--300 setEffScaleKey( spep_6+0, ctDogon, 0.0, 0.0); setEffScaleKey( spep_6+1, ctDogon, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_6+10, ctDogon, 1.5, 1.5); setEffScaleKey( spep_6+30, ctDogon, 2.0, 2.0); setEffMoveKey( spep_6+0, ctDogon, 50+tyouseix6, 100+tyouseiy6, 0); setEffMoveKey( spep_6+10, ctDogon, -50+tyouseix6, 200+tyouseiy6, 0); setEffMoveKey( spep_6+30, ctDogon, -100+tyouseix6, 250+tyouseiy6, 0); setEffRotateKey( spep_6+0, ctDogon, -20); setEffRotateKey( spep_6+30, ctDogon, -20); -- ** ホワイトフェード ** -- -- ** 音 ** -- playSe( spep_6+0,SE_09); -- ** 次の準備 ** -- spep_7 = spep_6+60; entryFade( spep_7-6, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_7, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- ソード伸ばす ------------------------------------------------------ -- ** キャラクター ** -- -- ** 背景 ** -- -- ** エフェクト等 ** -- nobasuSword = entryEffect( spep_7, SP_08, 0, -1, 0, 0, 0); --ソード伸ばす setEffScaleKey( spep_7, nobasuSword, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_7, nobasuSword, 255); -- ** 集中線 ** -- -- ** 流線(横) ** -- -- ** 奥行き流線斜め ** -- ryuusenn7 = entryEffectLife( spep_7+0, 921, 60, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め setEffRotateKey( spep_7+0, ryuusenn7, -130 ); setEffScaleKey( spep_7+0, ryuusenn7, 1.7, 1.7);-- ** 奥行き流線斜め ** -- -- ** ふっ飛ばし流線 ** -- -- 書き文字エントリー -- -- ** ホワイトフェード ** -- -- ** 音 ** -- playSe( spep_7+10, 1026); -- ** 次の準備 ** -- spep_8 = spep_7+60; entryFade( spep_8-6, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_8, 0, 70, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- 煙に伸びてくソード ------------------------------------------------------ -- ** キャラクター ** -- -- ** 背景 ** -- -- ** エフェクト等 ** -- kemuriSword = entryEffect( spep_8, SP_09, 0, -1, 0, 0, 0); --煙に伸びてくソード setEffScaleKey( spep_8, kemuriSword, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_8, kemuriSword, 255); -- ** 集中線 ** -- shuchusen8 = entryEffectLife( spep_8+0, 906, 39, 0x100, -1, 0, 0, -200); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_8+0, shuchusen8, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( spep_8+0, shuchusen8, 2.0, 2.0); shuchusen8 = entryEffectLife( spep_8+0, 906, 39, 0x100, -1, 0, 0, -200); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_8+0, shuchusen8, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( spep_8+0, shuchusen8, 2.0, 2.0); -- ** 流線(横) ** -- -- ** 奥行き流線斜め ** -- -- ** ふっ飛ばし流線 ** -- -- 書き文字エントリー -- -- ** ホワイトフェード ** -- -- ** 音 ** -- playSe( spep_8+10, 1032); -- ** 次の準備 ** -- spep_9 = spep_8+60; entryFade( spep_9-6, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_9, 0, 90, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 setMoveKey( spep_9-1, 1, 200, -400, 0); setScaleKey( spep_9-1, 1, 1.2, 1.2); setRotateKey( spep_9-1, 1, 30); setDisp( spep_9-1, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_9-1, kemuriSword, 255); setEffAlphaKey( spep_9, kemuriSword, 0); ------------------------------------------------------ -- 敵を吊り上げるソード ------------------------------------------------------ -- ** キャラクター ** -- changeAnime( spep_9, 1, 106); setMoveKey( spep_9, 1, -300, -200, 0); setScaleKey( spep_9, 1, 1.8, 1.8); setRotateKey( spep_9, 1, 10); setMoveKey( spep_9+8, 1, -50, -33, 0); setScaleKey( spep_9+8, 1, 1.8, 1.8); setRotateKey( spep_9+8, 1, 0); setMoveKey( spep_9+15, 1, 54, 54, 0); setScaleKey( spep_9+15, 1, 1.8, 1.8); setRotateKey( spep_9+15, 1, -10); setMoveKey( spep_9+22, 1, 133, 150, 0); setScaleKey( spep_9+22, 1, 1.8, 1.8); setRotateKey( spep_9+22, 1, -20); setMoveKey( spep_9+30, 1, 200, 400, 0); setScaleKey( spep_9+30, 1, 1.8, 1.8); setRotateKey( spep_9+30, 1, -30); setMoveKey( spep_9+38, 1, 220, 600, 0); setScaleKey( spep_9+40, 1, 1.8, 1.8); setRotateKey( spep_9+40, 1, -30); setDisp( spep_9+40, 1, 0); -- ** 背景 ** -- -- ** 奥行き流線斜め ** -- ryuusenn9 = entryEffectLife( spep_9+0, 921, 50, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め setEffRotateKey( spep_9+0, ryuusenn9, -60 ); setEffScaleKey( spep_9+0, ryuusenn9, 1.7, 1.7);-- ** 奥行き流線斜め ** -- -- ** エフェクト等 ** -- maeSword1 = entryEffect( spep_9, SP_10, 0x100, -1, 0, 0, 0); --敵を吊り上げるソード setEffScaleKey( spep_9, maeSword1, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_9, maeSword1, 255); usiroSword1 = entryEffect( spep_9, SP_11, 0x80, -1, 0, 0, 0); --敵を吊り上げるソード setEffScaleKey( spep_9, usiroSword1, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_9, usiroSword1, 255); -- ** 集中線 ** -- shuchusen9 = entryEffectLife( spep_9+0, 906, 49, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_9+0, shuchusen9, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_9+0, shuchusen9, 1.0, 1.0); -- ** 流線(横) ** -- -- ** ふっ飛ばし流線 ** -- -- 書き文字エントリー -- -- ** ホワイトフェード ** -- -- ** 音 ** -- playSe( spep_9+30, 1004); -- ** 次の準備 ** -- spep_10 = spep_9+48; entryFade( spep_10-6, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_10, 0, 106, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 setDisp( spep_10-1, 1, 0); ------------------------------------------------------ -- 表情アップ ------------------------------------------------------ -- ** キャラクター ** -- -- ** 背景 ** -- -- ** エフェクト等 ** -- hyoujouUp = entryEffect( spep_10, SP_12, 0, -1, 0, 0, 0); --表情アップ setEffScaleKey( spep_10, hyoujouUp, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_10, hyoujouUp, 255); -- ** 集中線 ** -- -- ** 流線(横) ** -- -- ** 奥行き流線斜め ** -- ryuusenn10 = entryEffectLife( spep_10+0, 921, 106, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め setEffRotateKey( spep_10+0, ryuusenn10, 160 ); setEffScaleKey( spep_10+0, ryuusenn10, 1.7, 1.7);-- ** 奥行き流線斜め ** -- -- ** ふっ飛ばし流線 ** -- -- 書き文字エントリー -- -- ** ホワイトフェード ** -- -- ** 音 ** -- playSe( spep_10+20, 1036); playSe( spep_10+40, 1036); playSe( spep_10+60, 1036); playSe( spep_10+80, 1036); -- ** 次の準備 ** -- spep_11 = spep_10+106; entryFade( spep_11-6, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_11, 0, 110, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- 敵からソードを抜く ------------------------------------------------------ setDisp( spep_11, 1, 1); tyouseix11= 50; tyouseiy11= 80; -- ** キャラクター ** -- --[[ setMoveKey( spep_11, 1, 300, 0, 0); setScaleKey( spep_11, 1, 1.2, 1.2); setRotateKey( spep_11, 1, -20); ]] setMoveKey( spep_11+0, 1, 260+tyouseix11, 150+tyouseiy11, 0); setScaleKey( spep_11+0, 1, 1.2, 1.2); setRotateKey( spep_11+0, 1, -80); setMoveKey( spep_11+10, 1, 212+tyouseix11, 212+tyouseiy11, 0); setScaleKey( spep_11+10, 1, 1.2, 1.2); setRotateKey( spep_11+110, 1, -90); setMoveKey( spep_11+18, 1, 150+tyouseix11, 260+tyouseiy11, 0); setScaleKey( spep_11+18, 1, 1.2, 1.2); setRotateKey( spep_11+18, 1, -100); setMoveKey( spep_11+110, 1, 0+tyouseix11, 300+tyouseiy11, 0); setScaleKey( spep_11+120, 1, 1.2, 1.2); setRotateKey( spep_11+80, 1, -120); setRotateKey( spep_11+100, 1, -122); -- ** 背景 ** -- -- ** エフェクト等 ** -- maeSword2 = entryEffect( spep_11+1, SP_13, 0, -1, 0, 0, 0); --敵からソードを抜く setEffScaleKey( spep_11+1, maeSword2, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_11+1, maeSword2, 255); usiroSword2 = entryEffect( spep_11+1, SP_14, 0x80, -1, 0, 0, 0); --敵からソードを抜く setEffScaleKey( spep_11+1, usiroSword2, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_11+1, usiroSword2, 255); -- ** 集中線 ** -- -- ** 流線(横) ** -- -- ** 流線(横) ** -- ryuusenn11 = entryEffectLife( spep_11+0, 920, 110, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め setEffRotateKey( spep_11+0, ryuusenn11, -60 ); setEffScaleKey( spep_11+0, ryuusenn11, 1.7, 1.7);-- ** 奥行き流線斜め ** -- -- ** ふっ飛ばし流線 ** -- -- 書き文字エントリー -- ctGyun = entryEffectLife( spep_11+2, 10007, 60, 0, -1, 0, 100, -100); -- ギュンッ setEffScaleKey( spep_11+2, ctGyun, 0.8, 0.8); setEffScaleKey( spep_11+30, ctGyun, 1.8, 1.8); setEffScaleKey( spep_11+60, ctGyun, 0.0, 0.0); setEffRotateKey( spep_11+2, ctGyun, 40); setEffAlphaKey( spep_11+2, ctGyun, 255); setEffAlphaKey( spep_11+40, ctGyun, 255); setEffAlphaKey( spep_11+60, ctGyun, 0); -- ** ホワイトフェード ** -- -- ** 音 ** -- playSe( spep_11+20, 1018); -- ** 次の準備 ** -- spep_12 = spep_11+100; entryFade( spep_12-6, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_12, 0, 90, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 setMoveKey( sspep_12, 1, 50, 350, 0); setDisp( spep_12, 1, 0); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン ------------------------------------------------------ --[[speff = entryEffect( spep_12, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4);]] -- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_12, SE_05); speff = entryEffect( spep_12, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_12, SE_05); speff = entryEffect( spep_12, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_12, SE_05); speff = entryEffect( spep_12, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen12 = entryEffectLife( spep_12, 906, 91, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線5 setEffMoveKey( spep_12, shuchusen12, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_12, shuchusen12, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_12, shuchusen12, 255); setEffRotateKey( spep_12, shuchusen12, 0); -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_12+83, 5, 5, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** 音 ** -- --playSe( spep_12+3, SE_05); -- ** 次の準備 ** -- spep_13 = spep_12+90; entryFade( spep_13-6, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_13, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- 気溜め ------------------------------------------------------ -- ** キャラクター ** -- -- ** 背景 ** -- -- ** エフェクト等 ** -- kidame = entryEffect( spep_13, SP_15, 0, -1, 0, 0, 0); --気溜め setEffScaleKey( spep_13, kidame, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_13, kidame, 255); speff = entryEffect( spep_13+6, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( spep_13+6, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen13 = entryEffectLife( spep_13, 906, 100, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_13, shuchusen13, 1.6, 1.6); setEffAlphaKey( spep_13, shuchusen13, 255); shuchusen13 = entryEffectLife( spep_13, 906, 100, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_13, shuchusen13, 1.6, 1.6); setEffAlphaKey( spep_13, shuchusen13, 255); -- ** 流線(横) ** -- -- ** 奥行き流線斜め ** -- -- ** ふっ飛ばし流線 ** -- -- 書き文字エントリー -- ctGogogo = entryEffectLife( spep_13+8, 190006, 76, 0x100, -1, 0, 200, 500); -- ゴゴゴゴゴ setEffScaleKey( spep_13+8, ctGogogo, 0.8, 0.8); setEffAlphaKey( spep_13+8, ctGogogo, 255); setEffRotateKey( spep_13+8, ctGogogo, 20); -- ** ホワイトフェード ** -- -- ** 音 ** -- playSe( spep_13+8, SE_04); -- ** 次の準備 ** -- spep_14 = spep_13+100; entryFade( spep_14-12, 3, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_14, 0, 84, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- ナビゲーションズーム ------------------------------------------------------ -- ** キャラクター ** -- -- ** 背景 ** -- -- ** エフェクト等 ** -- naviZoom = entryEffect( spep_14, SP_16, 0, -1, 0, 0, 0); --ナビゲーションズーム setEffScaleKey( spep_14, naviZoom, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_14, naviZoom, 255); -- ** 集中線 ** -- -- ** 流線(横) ** -- -- ** 奥行き流線斜め ** -- -- ** ふっ飛ばし流線 ** -- -- 書き文字エントリー -- -- ** ホワイトフェード ** -- -- ** 音 ** -- playSe( spep_14+20, 1036); playSe( spep_14+40, 1036); playSe( spep_14+60, 1036); -- ** 次の準備 ** -- spep_15 = spep_14+84; entryFade( spep_15-6, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_15, 0, 80, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- かめはめ波発射 ------------------------------------------------------ setRotateKey( spep_15-1, 1, -70); setScaleKey( spep_15-1, 1, 1.2, 1.2); -- ** キャラクター ** -- setDisp( spep_15, 1, 1); setRotateKey( spep_15, 1, -70); setScaleKey( spep_15, 1, 1.2, 1.2); setMoveKey( spep_15, 1, 150, 350, 0); setMoveKey( spep_15+20, 1, 100, 300, 0); setScaleKey( spep_15+20, 1, 1.6, 1.6); setDisp( spep_15+20, 1, 0); setRotateKey( spep_15+20, 1, -70); -- ** 背景 ** -- -- ** エフェクト等 ** -- kameBeam = entryEffect( spep_15, SP_17, 0, -1, 0, 0, 0); --かめはめ波発射 setEffScaleKey( spep_15, kameBeam, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_15, kameBeam, 255); -- ** 集中線 ** -- shuchusen15 = entryEffectLife( spep_15, 906, 80, 0x100, -1, 0, -200, -200); -- 集中線5 setEffMoveKey( spep_15, shuchusen15, -200, -200, 0); setEffScaleKey( spep_15, shuchusen15, 1.8, 1.8); setEffAlphaKey( spep_15, shuchusen15, 255); setEffRotateKey( spep_15, shuchusen15, 0); -- ** 流線(横) ** -- -- ** 奥行き流線斜め ** -- ryuusenn15 = entryEffectLife( spep_15+0, 921, 80, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め setEffRotateKey( spep_15+0, ryuusenn15, -60 ); setEffScaleKey( spep_15+0, ryuusenn15, 1.7, 1.7);-- ** 奥行き流線斜め ** -- -- ** ふっ飛ばし流線 ** -- -- 書き文字エントリー -- ctZuo = entryEffectLife( spep_15+10, 10012, 50, 0x100, -1, 0, 0, -100); -- ズオッ setEffMoveKey( spep_15+10, ctZuo, 0, -100, 0); setEffMoveKey( spep_15+50, ctZuo, 0, -100, 0); setEffRotateKey(spep_15+10, ctZuo, 20); setEffAlphaKey( spep_15+10, ctZuo, 255); setEffScaleKey( spep_15+10, ctZuo, 0.0, 0.0); setEffScaleKey( spep_15+20, ctZuo, 3.0, 3.0); setEffScaleKey( spep_15+36, ctZuo, 3.0, 3.0); setEffScaleKey( spep_15+60, ctZuo, 4.0, 4.0); setEffAlphaKey( spep_15+10, ctZuo, 255); setEffAlphaKey( spep_15+36, ctZuo, 255); setEffAlphaKey( spep_15+60, ctZuo, 0); setEffShake( spep_15+20, ctZuo, 40, 8); setEffRotateKey(spep_15+60, ctZuo, 20); -- ** ホワイトフェード ** -- -- ** 音 ** -- playSe( spep_15+0, SE_07); playSe( spep_15+33, 1024); -- ** 次の準備 ** -- spep_16 = spep_15+80; entryFade( spep_16-6, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_16, 0, 80, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- ギャン ------------------------------------------------------ setDisp( spep_16-2, 1, 0); -- ** エフェクト等 ** -- gyan = entryEffect( spep_16, 190000, 0x80, -1, 0, 0, 0); --ギャン setEffMoveKey( spep_16, gyan, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_16, gyan, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_16, gyan, 255); setEffRotateKey( spep_16, gyan, 0); -- 書き文字エントリー -- ctGyan = entryEffectLife( spep_16, 10006, 70, 0x100, -1, 0, 0, 260); -- ギャン setEffShake( spep_16, ctGyan, 99, 20); setEffScaleKey( spep_16, ctGyan, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( spep_16+30, ctGyan, 3.4, 3.4); setEffScaleKey( spep_16+54, ctGyan, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( spep_16, ctGyan, 255); setEffAlphaKey( spep_16+50, ctGyan, 255); setEffAlphaKey( spep_16+60, ctGyan, 0); -- ** 音 ** -- playSe( spep_16+1, SE_09); -- ** 次の準備 ** -- spep_17 = spep_16+60; entryFade( spep_17-16, 14, 10, 14, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_17, 0, 120, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 setEffAlphaKey( spep_17-1, gyan, 255); setEffAlphaKey( spep_17, gyan, 0); ------------------------------------------------------ -- フィニッシュ ------------------------------------------------------ -- ** キャラクター ** -- -- ** 背景 ** -- -- ** エフェクト等 ** -- last = entryEffect( spep_17, SP_18, 0, -1, 0, 0, 0); --気溜め setEffScaleKey( spep_17, last, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_17, last, 255); -- ** 集中線 ** -- -- ** 流線(横) ** -- -- ** 奥行き流線斜め ** -- -- ** ふっ飛ばし流線 ** -- -- 書き文字エントリー -- -- ** ホワイトフェード ** -- -- ** 音 ** -- playSe( spep_17+30, SE_10); -- ダメージ表示 dealDamage( spep_17+16); entryFade( spep_17+120-12, 9, 10, 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- black fade endPhase( spep_17+116); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ --冒頭 spep_0 = 0; entryFadeBg( spep_0, 0, 30, 0, 30, 30, 30, 180); -- ベース暗め 背景 shunkanIdo = entryEffect( spep_0, SP_01, 0, -1, 0, 0, 0); --瞬間移動 setEffScaleKey( spep_0, shunkanIdo, 1.6, 1.6); setEffAlphaKey( spep_0, shunkanIdo, 255); --entryFadeBg( spep_0, 10, 120, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 音 ** -- SE001 = playSe( spep_0+10, 43); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0+30; entryFade( spep_1-6, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_1, 0, 60, 0, 30, 30, 30, 180); -- ベース暗め 背景 setMoveKey( spep_1-1, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( spep_1-1, 1, 0, -54, 0); setScaleKey( spep_1-1, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( spep_1-1, 1, 1.5, 1.5); ------------------------------------------------------ -- 蹴り~追撃 ------------------------------------------------------ -- ** キャラクター ** -- changeAnime( spep_1, 1, 100); setDisp( spep_1, 1, 1); setMoveKey( spep_1, 1, 100, 0, 0); setScaleKey( spep_1, 1, 1.5, 1.5); tyousei1= 4; setRotateKey( spep_1+19+tyousei1, 1, 0); setScaleKey( spep_1+219+tyousei1, 1, 1.5, 1.5); changeAnime( spep_1+20+tyousei1, 1, 108); setMoveKey( spep_1+20+tyousei1, 1, 100, 0, 0); setScaleKey( spep_1+20+tyousei1, 1, 1.5, 1.5); setRotateKey( spep_1+20+tyousei1, 1, 0); setRotateKey( spep_1+20+tyousei1, 1, -30); setMoveKey( spep_1+40, 1, 400, 400, 0); setDisp( spep_1+40, 1, 0); -- ** 背景 ** -- -- ** エフェクト等 ** -- tuigeki = entryEffect( spep_1, SP_02, 0, -1, 0, 0, 0); --蹴り~追撃 setEffScaleKey( spep_1, tuigeki, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_1, tuigeki, 255); -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_1+4, 906, 18, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_1+4, shuchusen1, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1+40, shuchusen1, 1.0, 1.0); -- ** 流線(横) ** -- ryuusenn1 = entryEffectLife( spep_1+20+tyousei1, 921, 39, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め setEffRotateKey( spep_1+20+tyousei1, ryuusenn1, -50 ); setEffScaleKey( spep_1+20+tyousei1, ryuusenn1, 1.7, 1.7); -- ** 奥行き流線斜め ** -- -- ** ふっ飛ばし流線 ** -- -- 書き文字エントリー -- ctBaki = entryEffectLife( spep_1+22+tyousei1, 10020, 14, 0, -1, 0, 0, 200); -- バキッ setEffRotateKey(spep_1+22+tyousei1, ctBaki, -10); setEffRotateKey(spep_1+36+tyousei1, ctBaki, -10); setEffAlphaKey(spep_1+22+tyousei1, ctBaki, 255); setEffAlphaKey(spep_1+35+tyousei1, ctBaki, 255); setEffAlphaKey(spep_1+36+tyousei1, ctBaki, 0); setEffScaleKey(spep_1+22+tyousei1, ctBaki, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(spep_1+36+tyousei1, ctBaki, 1.5, 1.5); -- ** ホワイトフェード ** -- -- ** 音 ** -- SE002 = playSe( spep_1+0, 1013); SE003 = playSe( spep_1+20+tyousei1, 1012); -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1+60; entryFade( spep_2-6, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_2, 0, 32+48, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 setMoveKey( spep_2-1, 1, 300, 200, 0); setRotateKey( spep_2-1, 1, -30); setScaleKey( spep_2-1, 1, 1.7, 1.7); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 43; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える setMoveKey( SP_dodge, 1, 100, 0, 0); playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setMoveKey( SP_dodge+10, 0, -2500, -250, 0); setMoveKey( SP_dodge+10, 1, 0, 0, 0); setMoveKey( SP_dodge+9, 1, 100, 0, 0); endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 蹴り ------------------------------------------------------ -- ** キャラクター ** -- setDisp( spep_2, 1, 1); tyousei2 = -4; setMoveKey( spep_2, 1, -100, -200, 0); setRotateKey( spep_2, 1, -30); setMoveKey( spep_2+8+tyousei2, 1, 20, 20, 0); setRotateKey( spep_2+8+tyousei2, 1, -30); setMoveKey( spep_2+10+tyousei2, 1, 100, 50, 0); setRotateKey( spep_2+10+tyousei2, 1, -60); setMoveKey( spep_2+30, 1, 100, 800, 0); setDisp( spep_2+30, 1, 0); -- ** 背景 ** -- -- ** エフェクト等 ** -- keri = entryEffect( spep_2, SP_03, 0, -1, 0, 0, 0); --蹴り setEffScaleKey( spep_2, keri, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_2, keri, 255); -- ** 奥行き流線斜め ** -- ryuusenn2 = entryEffectLife( spep_2+0, 921, 6, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め setEffRotateKey( spep_2+0, ryuusenn2, -50 ); setEffScaleKey( spep_2+0, ryuusenn2, 1.6, 1.6); --[[ setEffAlphaKey( spep_2, ryuusenn2, 255); setEffAlphaKey( spep_2+3, ryuusenn2, 255); setEffAlphaKey( spep_2+4, ryuusenn2, 0); ]] -- ** 集中線 ** -- shuchusen2 = entryEffectLife( spep_2+7, 906, 8, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_2+7, shuchusen2, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2+7, shuchusen2, 1.0, 1.0); -- ** 流線(横) ** -- yokosen2 = entryEffectLife( spep_2+11, 914, 22+48, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 横線 setEffScaleKey( spep_2+11, yokosen2, 1.6, 1.6); setEffAlphaKey( spep_2+11, yokosen2, 255); setEffRotateKey(spep_2+11, yokosen2, 90); setEffMoveKey( spep_2+11, yokosen2, 0, 0, 0); -- ** ふっ飛ばし流線 ** -- -- 書き文字エントリー -- ctGa = entryEffectLife( spep_2+7, 10005, 4, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffRotateKey( spep_2+7, ctGa, -20); setEffScaleKey( spep_2+7, ctGa, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2+8, ctGa, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( spep_2+10, ctGa, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_2+7, ctGa, 255); setEffAlphaKey( spep_2+19, ctGa, 255); setEffAlphaKey( spep_2+20, ctGa, 0); -- ** ホワイトフェード ** -- -- ** 音 ** -- playSe( spep_2+6, 1013); playSe( spep_2+24, 43); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2+32; --entryFade( spep_3-6, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --entryFadeBg( spep_3, 0, 120, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 setMoveKey( spep_3-1, 1, 0, 800, 0); setRotateKey( spep_3-1, 1, -30); ------------------------------------------------------ -- 見えない攻撃 ------------------------------------------------------ -- ** キャラクター ** -- setMoveKey( spep_3, 1, 0, -400, 0); setDisp( spep_3, 1, 1); setRotateKey( spep_3, 1, -60); setRotateKey( spep_3+4, 1, -60); setMoveKey( spep_3+4, 1, 0, -300, 0); setRotateKey( spep_3+6, 1, -30); setRotateKey( spep_3+7, 1, -30); setMoveKey( spep_3+7, 1, 250, -130, 0); setRotateKey( spep_3+10, 1, -90); setRotateKey( spep_3+22, 1, -90); setMoveKey( spep_3+22, 1, -230, 200, 0); setRotateKey( spep_3+25, 1, -60); setRotateKey( spep_3+30, 1, -60); setMoveKey( spep_3+30, 1, 0, 450, 0); setMoveKey( spep_3+32, 1, 0, 900, 0); setRotateKey( spep_3+33, 1, -30); -- ** 背景 ** -- -- ** エフェクト等 ** -- mienaiAttc = entryEffect( spep_3, SP_04, 0, -1, 0, 0, 0); --見えない攻撃 setEffScaleKey( spep_3, mienaiAttc, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_3, mienaiAttc, 255); -- ** 集中線 ** -- -- ** 流線(横) ** -- -- ** 奥行き流線斜め ** -- -- ** ふっ飛ばし流線 ** -- -- 書き文字エントリー -- -- ** ホワイトフェード ** -- -- ** 音 ** -- playSe( spep_3+10, 1006); playSe( spep_3+20, 1006); playSe( spep_3+30, 1006); playSe( spep_3+40, 1006); -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3+48; entryFade( spep_4-6, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_4, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 setRotateKey( spep_4-1, 1, -30); setMoveKey( spep_4-1, 1, 0, 900, 0); setDisp( spep_4-1, 1, 0); setScaleKey( spep_4-1, 1, 1.6, 1.6); ------------------------------------------------------ -- かかと落とし ------------------------------------------------------ -- ** キャラクター ** -- setRotateKey( spep_4, 1, -30); setMoveKey( spep_4, 1, 0, -800, 0); setDisp( spep_4, 1, 1); setScaleKey( spep_4, 1, 1.8, 1.8); setMoveKey( spep_4+13, 1, 0, -100, 0); setRotateKey( spep_4+13, 1, -30); setRotateKey( spep_4+14, 1, 30); setMoveKey( spep_4+15, 1, 50, -100, 0); setMoveKey( spep_4+32, 1, 400, -600, 0); setDisp( spep_4+32, 1, 0); -- ** 背景 ** -- -- ** エフェクト等 ** -- kakato = entryEffect( spep_4, SP_05, 0x80, -1, 0, 0, 0); --かかと落とし setEffScaleKey( spep_4, kakato, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_4, kakato, 255); -- ** 集中線 ** -- --[[ shuchusen4 = entryEffectLife( spep_4+20, 906, 39, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_4+20, shuchusen4, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4+20, shuchusen4, 1.0, 1.0); ]] -- ** 流線(横) ** -- yokosen4 = entryEffectLife( spep_4-1, 914, 18, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 横線 setEffScaleKey( spep_4-1, yokosen4, 1.6, 1.6); setEffAlphaKey( spep_4-1, yokosen4, 255); setEffRotateKey(spep_4-1, yokosen4, 90); setEffMoveKey( spep_4-1, yokosen4, 0, 0, 0); -- ** 奥行き流線斜め ** -- ryuusenn4 = entryEffectLife( spep_4-1, 921, 55, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め setEffRotateKey( spep_4-1, ryuusenn4, -110 ); setEffScaleKey( spep_4-1, ryuusenn4, 1.6, 1.6); setEffAlphaKey( spep_4-1, ryuusenn4, 0); setEffAlphaKey( spep_4+17, ryuusenn4, 0); setEffAlphaKey( spep_4+18, ryuusenn4, 255); setEffAlphaKey( spep_4+58, ryuusenn4, 255); setEffAlphaKey( spep_4+59, ryuusenn4, 0); -- ** ふっ飛ばし流線 ** -- -- 書き文字エントリー -- ctBaki2 = entryEffectLife( spep_4+14, 10020, 18, 0x100, -1, 0, 100, 70); -- バキッ setEffRotateKey( spep_4+14, ctBaki2 , 20); setEffAlphaKey( spep_4+14, ctBaki2 , 255); setEffAlphaKey( spep_4+30+14, ctBaki2 , 255); setEffScaleKey( spep_4+14, ctBaki2 , 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4+10+14, ctBaki2 , 2.0, 2.0); setEffScaleKey( spep_4+20+14, ctBaki2 , 1.0, 1.0); setEffShake( spep_4+14, ctBaki2 , 100, 20); -- ** ホワイトフェード ** -- -- ** 音 ** -- playSe( spep_4+10, 1025); -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4+54; entryFade( spep_5-6, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_5, 0, 20, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 setMoveKey( spep_5-1, 1, 200, -400, 0); setScaleKey( spep_5-1, 1, 1.8, 1.8); setRotateKey( spep_5-1, 1, 30); setEffAlphaKey( spep_5-1, kakato, 255); setEffAlphaKey( spep_5, kakato, 0); ------------------------------------------------------ -- 敵落下 ------------------------------------------------------ -- ** キャラクター ** -- setDisp( spep_5, 1, 1); setMoveKey( spep_5, 1, -300, 400, 0); setScaleKey( spep_5, 1, 1.2, 1.2); setRotateKey( spep_5, 1, 40); setMoveKey( spep_5+18, 1, 100, -600, 0); setScaleKey( spep_5+20, 1, 1.2, 1.2); setRotateKey( spep_5+20, 1, 40); setDisp( spep_5+20, 1, 0); -- ** 背景 ** -- -- ** 流線(横) ** -- ryuusenn5 = entryEffectLife( spep_5+0, 920, 20, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め setEffRotateKey( spep_5+0, ryuusenn5, -120 ); setEffScaleKey( spep_5+0, ryuusenn5, 1.6, 1.6); -- ** エフェクト等 ** -- tekirakka = entryEffect( spep_5, SP_06, 0x80, -1, 0, 0, 50); --敵落下 setEffScaleKey( spep_5, tekirakka, 1.1, 1.1); setEffAlphaKey( spep_5, tekirakka, 255); -- ** 集中線 ** -- -- ** 奥行き流線斜め ** -- -- ** ふっ飛ばし流線 ** -- -- 書き文字エントリー -- -- ** ホワイトフェード ** -- -- ** 音 ** -- playSe( spep_5+10, 1018); -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5+20; entryFade( spep_6-6, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_6, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- 落下衝撃 ------------------------------------------------------ -- ** キャラクター ** -- -- ** 背景 ** -- -- ** エフェクト等 ** -- rakka = entryEffect( spep_6, SP_07, 0, -1, 0, 0, 0); --落下衝撃 setEffScaleKey( spep_6, rakka, 1.2, 1.2); setEffAlphaKey( spep_6, rakka, 255); -- ** 集中線 ** -- -- ** 流線(横) ** -- -- ** 奥行き流線斜め ** -- -- ** ふっ飛ばし流線 ** -- -- 書き文字エントリー -- tyouseix6 = 30; tyouseiy6 = -100; ctDogon = entryEffectLife( spep_6+0, 10018, 40, 0, -1, 0, 50+tyouseix6, 50+tyouseiy6); -- ドゴォンッ setEffAlphaKey( spep_6+0, ctDogon, 255); setEffAlphaKey( spep_6+38, ctDogon, 255);--290 setEffAlphaKey( spep_6+40, ctDogon, 0);--300 setEffScaleKey( spep_6+0, ctDogon, 0.0, 0.0); setEffScaleKey( spep_6+1, ctDogon, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_6+10, ctDogon, 1.5, 1.5); setEffScaleKey( spep_6+30, ctDogon, 2.0, 2.0); setEffMoveKey( spep_6+0, ctDogon, 50+tyouseix6, 100+tyouseiy6, 0); setEffMoveKey( spep_6+10, ctDogon, -50+tyouseix6, 200+tyouseiy6, 0); setEffMoveKey( spep_6+30, ctDogon, -100+tyouseix6, 250+tyouseiy6, 0); setEffRotateKey( spep_6+0, ctDogon, -20); setEffRotateKey( spep_6+30, ctDogon, -20); -- ** ホワイトフェード ** -- -- ** 音 ** -- playSe( spep_6+0,SE_09); -- ** 次の準備 ** -- spep_7 = spep_6+60; entryFade( spep_7-6, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_7, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- ソード伸ばす ------------------------------------------------------ -- ** キャラクター ** -- -- ** 背景 ** -- -- ** エフェクト等 ** -- nobasuSword = entryEffect( spep_7, SP_08e, 0, -1, 0, 0, 0); --ソード伸ばす setEffScaleKey( spep_7, nobasuSword, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_7, nobasuSword, 255); -- ** 集中線 ** -- -- ** 流線(横) ** -- -- ** 奥行き流線斜め ** -- ryuusenn7 = entryEffectLife( spep_7+0, 921, 60, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め setEffRotateKey( spep_7+0, ryuusenn7, -130 ); setEffScaleKey( spep_7+0, ryuusenn7, 1.7, 1.7);-- ** 奥行き流線斜め ** -- -- ** ふっ飛ばし流線 ** -- -- 書き文字エントリー -- -- ** ホワイトフェード ** -- -- ** 音 ** -- playSe( spep_7+10, 1026); -- ** 次の準備 ** -- spep_8 = spep_7+60; entryFade( spep_8-6, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_8, 0, 70, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- 煙に伸びてくソード ------------------------------------------------------ -- ** キャラクター ** -- -- ** 背景 ** -- -- ** エフェクト等 ** -- kemuriSword = entryEffect( spep_8, SP_09, 0, -1, 0, 0, 0); --煙に伸びてくソード setEffScaleKey( spep_8, kemuriSword, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_8, kemuriSword, 255); -- ** 集中線 ** -- shuchusen8 = entryEffectLife( spep_8+0, 906, 39, 0x100, -1, 0, 0, -200); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_8+0, shuchusen8, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( spep_8+0, shuchusen8, 2.0, 2.0); shuchusen8 = entryEffectLife( spep_8+0, 906, 39, 0x100, -1, 0, 0, -200); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_8+0, shuchusen8, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( spep_8+0, shuchusen8, 2.0, 2.0); -- ** 流線(横) ** -- -- ** 奥行き流線斜め ** -- -- ** ふっ飛ばし流線 ** -- -- 書き文字エントリー -- -- ** ホワイトフェード ** -- -- ** 音 ** -- playSe( spep_8+10, 1032); -- ** 次の準備 ** -- spep_9 = spep_8+60; entryFade( spep_9-6, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_9, 0, 90, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 setMoveKey( spep_9-1, 1, 200, -400, 0); setScaleKey( spep_9-1, 1, 1.2, 1.2); setRotateKey( spep_9-1, 1, 30); setDisp( spep_9-1, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_9-1, kemuriSword, 255); setEffAlphaKey( spep_9, kemuriSword, 0); ------------------------------------------------------ -- 敵を吊り上げるソード ------------------------------------------------------ -- ** キャラクター ** -- changeAnime( spep_9, 1, 106); setMoveKey( spep_9, 1, -300, -200, 0); setScaleKey( spep_9, 1, 1.8, 1.8); setRotateKey( spep_9, 1, 10); setMoveKey( spep_9+8, 1, -50, -33, 0); setScaleKey( spep_9+8, 1, 1.8, 1.8); setRotateKey( spep_9+8, 1, 0); setMoveKey( spep_9+15, 1, 54, 54, 0); setScaleKey( spep_9+15, 1, 1.8, 1.8); setRotateKey( spep_9+15, 1, -10); setMoveKey( spep_9+22, 1, 133, 150, 0); setScaleKey( spep_9+22, 1, 1.8, 1.8); setRotateKey( spep_9+22, 1, -20); setMoveKey( spep_9+30, 1, 200, 400, 0); setScaleKey( spep_9+30, 1, 1.8, 1.8); setRotateKey( spep_9+30, 1, -30); setMoveKey( spep_9+38, 1, 220, 600, 0); setScaleKey( spep_9+40, 1, 1.8, 1.8); setRotateKey( spep_9+40, 1, -30); setDisp( spep_9+40, 1, 0); -- ** 背景 ** -- -- ** 奥行き流線斜め ** -- ryuusenn9 = entryEffectLife( spep_9+0, 921, 50, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め setEffRotateKey( spep_9+0, ryuusenn9, -60 ); setEffScaleKey( spep_9+0, ryuusenn9, 1.7, 1.7);-- ** 奥行き流線斜め ** -- -- ** エフェクト等 ** -- maeSword1 = entryEffect( spep_9, SP_10, 0x100, -1, 0, 0, 0); --敵を吊り上げるソード setEffScaleKey( spep_9, maeSword1, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_9, maeSword1, 255); usiroSword1 = entryEffect( spep_9, SP_11, 0x80, -1, 0, 0, 0); --敵を吊り上げるソード setEffScaleKey( spep_9, usiroSword1, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_9, usiroSword1, 255); -- ** 集中線 ** -- shuchusen9 = entryEffectLife( spep_9+0, 906, 49, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_9+0, shuchusen9, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_9+0, shuchusen9, 1.0, 1.0); -- ** 流線(横) ** -- -- ** ふっ飛ばし流線 ** -- -- 書き文字エントリー -- -- ** ホワイトフェード ** -- -- ** 音 ** -- playSe( spep_9+30, 1004); -- ** 次の準備 ** -- spep_10 = spep_9+48; entryFade( spep_10-6, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_10, 0, 106, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 setDisp( spep_10-1, 1, 0); ------------------------------------------------------ -- 表情アップ ------------------------------------------------------ -- ** キャラクター ** -- -- ** 背景 ** -- -- ** エフェクト等 ** -- hyoujouUp = entryEffect( spep_10, SP_12, 0, -1, 0, 0, 0); --表情アップ setEffScaleKey( spep_10, hyoujouUp, -1, 1); setEffAlphaKey( spep_10, hyoujouUp, 255); -- ** 集中線 ** -- -- ** 流線(横) ** -- -- ** 奥行き流線斜め ** -- ryuusenn10 = entryEffectLife( spep_10+0, 921, 106, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め setEffRotateKey( spep_10+0, ryuusenn10, -160 ); setEffScaleKey( spep_10+0, ryuusenn10, -1.7, 1.7);-- ** 奥行き流線斜め ** -- -- ** ふっ飛ばし流線 ** -- -- 書き文字エントリー -- -- ** ホワイトフェード ** -- -- ** 音 ** -- playSe( spep_10+20, 1036); playSe( spep_10+40, 1036); playSe( spep_10+60, 1036); playSe( spep_10+80, 1036); -- ** 次の準備 ** -- spep_11 = spep_10+106; entryFade( spep_11-6, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_11, 0, 110, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- 敵からソードを抜く ------------------------------------------------------ setDisp( spep_11, 1, 1); tyouseix11= 50; tyouseiy11= 80; -- ** キャラクター ** -- --[[ setMoveKey( spep_11, 1, 300, 0, 0); setScaleKey( spep_11, 1, 1.2, 1.2); setRotateKey( spep_11, 1, -20); ]] setMoveKey( spep_11+0, 1, 260+tyouseix11, 150+tyouseiy11, 0); setScaleKey( spep_11+0, 1, 1.2, 1.2); setRotateKey( spep_11+0, 1, -80); setMoveKey( spep_11+10, 1, 212+tyouseix11, 212+tyouseiy11, 0); setScaleKey( spep_11+10, 1, 1.2, 1.2); setRotateKey( spep_11+110, 1, -90); setMoveKey( spep_11+18, 1, 150+tyouseix11, 260+tyouseiy11, 0); setScaleKey( spep_11+18, 1, 1.2, 1.2); setRotateKey( spep_11+18, 1, -100); setMoveKey( spep_11+110, 1, 0+tyouseix11, 300+tyouseiy11, 0); setScaleKey( spep_11+120, 1, 1.2, 1.2); setRotateKey( spep_11+80, 1, -120); setRotateKey( spep_11+100, 1, -122); -- ** 背景 ** -- -- ** エフェクト等 ** -- maeSword2 = entryEffect( spep_11+1, SP_13e, 0, -1, 0, 0, 0); --敵からソードを抜く setEffScaleKey( spep_11+1, maeSword2, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_11+1, maeSword2, 255); usiroSword2 = entryEffect( spep_11+1, SP_14, 0x80, -1, 0, 0, 0); --敵からソードを抜く setEffScaleKey( spep_11+1, usiroSword2, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_11+1, usiroSword2, 255); -- ** 集中線 ** -- -- ** 流線(横) ** -- -- ** 流線(横) ** -- ryuusenn11 = entryEffectLife( spep_11+0, 920, 110, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め setEffRotateKey( spep_11+0, ryuusenn11, -60 ); setEffScaleKey( spep_11+0, ryuusenn11, 1.7, 1.7);-- ** 奥行き流線斜め ** -- -- ** ふっ飛ばし流線 ** -- -- 書き文字エントリー -- ctGyun = entryEffectLife( spep_11+2, 10007, 60, 0, -1, 0, 100, -100); -- ギュンッ setEffScaleKey( spep_11+2, ctGyun, 0.8, 0.8); setEffScaleKey( spep_11+30, ctGyun, 1.8, 1.8); setEffScaleKey( spep_11+60, ctGyun, 0.0, 0.0); setEffRotateKey( spep_11+2, ctGyun, 40); setEffAlphaKey( spep_11+2, ctGyun, 255); setEffAlphaKey( spep_11+40, ctGyun, 255); setEffAlphaKey( spep_11+60, ctGyun, 0); -- ** ホワイトフェード ** -- -- ** 音 ** -- playSe( spep_11+20, 1018); -- ** 次の準備 ** -- spep_12 = spep_11+100; entryFade( spep_12-6, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_12, 0, 90, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 setMoveKey( sspep_12, 1, 50, 350, 0); setDisp( spep_12, 1, 0); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン ------------------------------------------------------ speff = entryEffect( spep_12, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen12 = entryEffectLife( spep_12, 906, 91, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線5 setEffMoveKey( spep_12, shuchusen12, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_12, shuchusen12, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_12, shuchusen12, 255); setEffRotateKey( spep_12, shuchusen12, 0); -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_12+83, 5, 5, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_12+3, SE_05); -- ** 次の準備 ** -- spep_13 = spep_12+90; entryFade( spep_13-6, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_13, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- 気溜め ------------------------------------------------------ -- ** キャラクター ** -- -- ** 背景 ** -- -- ** エフェクト等 ** -- kidame = entryEffect( spep_13, SP_15, 0, -1, 0, 0, 0); --気溜め setEffScaleKey( spep_13, kidame, -1, 1); setEffAlphaKey( spep_13, kidame, 255); --[[ speff = entryEffect( spep_13+6, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( spep_13+6, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え ]] -- ** 集中線 ** -- shuchusen13 = entryEffectLife( spep_13, 906, 100, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_13, shuchusen13, 1.6, 1.6); setEffAlphaKey( spep_13, shuchusen13, 255); shuchusen13 = entryEffectLife( spep_13, 906, 100, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_13, shuchusen13, 1.6, 1.6); setEffAlphaKey( spep_13, shuchusen13, 255); -- ** 流線(横) ** -- -- ** 奥行き流線斜め ** -- -- ** ふっ飛ばし流線 ** -- -- 書き文字エントリー -- ctGogogo = entryEffectLife( spep_13+8, 190006, 76, 0x100, -1, 0, 200, 500); -- ゴゴゴゴゴ setEffScaleKey( spep_13+8, ctGogogo, -0.8, 0.8); setEffAlphaKey( spep_13+8, ctGogogo, 255); setEffRotateKey( spep_13+8, ctGogogo, 20); -- ** ホワイトフェード ** -- -- ** 音 ** -- playSe( spep_13+8, SE_04); -- ** 次の準備 ** -- spep_14 = spep_13+100; entryFade( spep_14-12, 3, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_14, 0, 84, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- ナビゲーションズーム ------------------------------------------------------ -- ** キャラクター ** -- -- ** 背景 ** -- -- ** エフェクト等 ** -- naviZoom = entryEffect( spep_14, SP_16, 0, -1, 0, 0, 0); --ナビゲーションズーム setEffScaleKey( spep_14, naviZoom, -1, 1); setEffAlphaKey( spep_14, naviZoom, 255); -- ** 集中線 ** -- -- ** 流線(横) ** -- -- ** 奥行き流線斜め ** -- -- ** ふっ飛ばし流線 ** -- -- 書き文字エントリー -- -- ** ホワイトフェード ** -- -- ** 音 ** -- playSe( spep_14+20, 1036); playSe( spep_14+40, 1036); playSe( spep_14+60, 1036); -- ** 次の準備 ** -- spep_15 = spep_14+84; entryFade( spep_15-6, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_15, 0, 80, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- かめはめ波発射 ------------------------------------------------------ setRotateKey( spep_15-1, 1, -70); setScaleKey( spep_15-1, 1, 1.2, 1.2); -- ** キャラクター ** -- setDisp( spep_15, 1, 1); setRotateKey( spep_15, 1, -70); setScaleKey( spep_15, 1, 1.2, 1.2); setMoveKey( spep_15, 1, 150, 350, 0); setMoveKey( spep_15+20, 1, 100, 300, 0); setScaleKey( spep_15+20, 1, 1.6, 1.6); setDisp( spep_15+20, 1, 0); setRotateKey( spep_15+20, 1, -70); -- ** 背景 ** -- -- ** エフェクト等 ** -- kameBeam = entryEffect( spep_15, SP_17e, 0, -1, 0, 0, 0); --かめはめ波発射 setEffScaleKey( spep_15, kameBeam, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_15, kameBeam, 255); -- ** 集中線 ** -- shuchusen15 = entryEffectLife( spep_15, 906, 80, 0x100, -1, 0, -200, -200); -- 集中線5 setEffMoveKey( spep_15, shuchusen15, -200, -200, 0); setEffScaleKey( spep_15, shuchusen15, 1.8, 1.8); setEffAlphaKey( spep_15, shuchusen15, 255); setEffRotateKey( spep_15, shuchusen15, 0); -- ** 流線(横) ** -- -- ** 奥行き流線斜め ** -- ryuusenn15 = entryEffectLife( spep_15+0, 921, 80, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線斜め setEffRotateKey( spep_15+0, ryuusenn15, -60 ); setEffScaleKey( spep_15+0, ryuusenn15, 1.7, 1.7);-- ** 奥行き流線斜め ** -- -- ** ふっ飛ばし流線 ** -- -- 書き文字エントリー -- ctZuo = entryEffectLife( spep_15+10, 10012, 50, 0x100, -1, 0, 0, -100); -- ズオッ setEffMoveKey( spep_15+10, ctZuo, 0, -100, 0); setEffMoveKey( spep_15+50, ctZuo, 0, -100, 0); setEffRotateKey(spep_15+10, ctZuo, 20); setEffAlphaKey( spep_15+10, ctZuo, 255); setEffScaleKey( spep_15+10, ctZuo, 0.0, 0.0); setEffScaleKey( spep_15+20, ctZuo, 3.0, 3.0); setEffScaleKey( spep_15+36, ctZuo, 3.0, 3.0); setEffScaleKey( spep_15+60, ctZuo, 4.0, 4.0); setEffAlphaKey( spep_15+10, ctZuo, 255); setEffAlphaKey( spep_15+36, ctZuo, 255); setEffAlphaKey( spep_15+60, ctZuo, 0); setEffShake( spep_15+20, ctZuo, 40, 8); setEffRotateKey(spep_15+60, ctZuo, 20); -- ** ホワイトフェード ** -- -- ** 音 ** -- playSe( spep_15+0, SE_07); playSe( spep_15+33, 1024); -- ** 次の準備 ** -- spep_16 = spep_15+80; entryFade( spep_16-6, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_16, 0, 80, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- ギャン ------------------------------------------------------ setDisp( spep_16-2, 1, 0); -- ** エフェクト等 ** -- gyan = entryEffect( spep_16, 190000, 0x80, -1, 0, 0, 0); --ギャン setEffMoveKey( spep_16, gyan, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_16, gyan, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_16, gyan, 255); setEffRotateKey( spep_16, gyan, 0); -- 書き文字エントリー -- ctGyan = entryEffectLife( spep_16, 10006, 70, 0x100, -1, 0, 0, 260); -- ギャン setEffShake( spep_16, ctGyan, 99, 20); setEffScaleKey( spep_16, ctGyan, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( spep_16+30, ctGyan, 3.4, 3.4); setEffScaleKey( spep_16+54, ctGyan, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( spep_16, ctGyan, 255); setEffAlphaKey( spep_16+50, ctGyan, 255); setEffAlphaKey( spep_16+60, ctGyan, 0); -- ** 音 ** -- playSe( spep_16+1, SE_09); -- ** 次の準備 ** -- spep_17 = spep_16+60; entryFade( spep_17-16, 14, 10, 14, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_17, 0, 120, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 setEffAlphaKey( spep_17-1, gyan, 255); setEffAlphaKey( spep_17, gyan, 0); ------------------------------------------------------ -- フィニッシュ ------------------------------------------------------ -- ** キャラクター ** -- -- ** 背景 ** -- -- ** エフェクト等 ** -- last = entryEffect( spep_17, SP_18, 0, -1, 0, 0, 0); --気溜め setEffScaleKey( spep_17, last, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_17, last, 255); -- ** 集中線 ** -- -- ** 流線(横) ** -- -- ** 奥行き流線斜め ** -- -- ** ふっ飛ばし流線 ** -- -- 書き文字エントリー -- -- ** ホワイトフェード ** -- -- ** 音 ** -- playSe( spep_17+30, SE_10); -- ダメージ表示 dealDamage( spep_17+16); entryFade( spep_17+120-12, 9, 10, 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- black fade endPhase( spep_17+116); end