--sp1152 孫悟空(身勝手の極意“兆”) 未完成の極意 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 --SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 --味方側 SP_01 = 151386;--敵に突っ込む〜バク転 SP_02 = 151387;--連撃 SP_03 = 151388;--構え SP_04 = 151389;--放つ SP_05 = 151390;--着弾 SP_06 = 151391;--手前にパンチ SP_07 = 151392;--パンチ着弾  --敵側は味方側に1eをつけてます SP_01e = 151393;--敵に突っ込む〜バク転 SP_02e = 151394;--連撃 SP_03e = 151395;--構え SP_04e = 151396;--放つ SP_05 = 151390;--着弾 SP_06e = 151391;--手前にパンチ SP_07 = 151392;--パンチ着弾  multi_frm = 2; ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 101); setDisp( 0, 1, 0); setDisp( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 1, 660, 0, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 1, 1, 660, 0, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 2, 1, 660, 0, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 3, 1, 660, 0, 0); setScaleKey( 1, 0, 1.4, 1.4); setScaleKey( 1, 1, 1.4, 1.4); setRotateKey( 1, 1, 0); setRotateKey( 1, 0, 0); ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 敵に突っ込む〜バク転(200F) ------------------------------------------------------ kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then spep_0 = 0; -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_0, 0, 200, 0, 0, 0, 0, 200); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg( spep_0+95, 55, 450, 0, 10, 10, 10, 200); -- ベース暗め 背景 -- ** エフェクト等 ** -- kidame = entryEffect( spep_0, SP_01, 0, -1, 0, 0, 0); --気溜め1 19f setEffScaleKey( spep_0, kidame, 1.0, 1.0); --setEffScaleKey( spep_0+20, kidame, 0.0, 0.0); --setEffScaleKey( spep_0+21, kidame, 0.0, 0.0); setEffScaleKey( spep_0+200, kidame, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_0, kidame, 255); setDisp( spep_0, 1, 1); changeAnime( spep_0+60, 1, 101); changeAnime( spep_0+98, 1, 111); --pauseChara(spep_0+95, 9); changeAnime( spep_0+100, 1, 109); setMoveKey( spep_0+50, 1, 660, 0, 0); setMoveKey( spep_0+80, 1, 250, 0, 0); setMoveKey( spep_0+200, 1, 100, 0, 0); setScaleKey( spep_0, 1, 1.4, 1.4); setScaleKey( spep_0+200, 1, 1.4, 1.4); setRotateKey( spep_0, 1, 0); setRotateKey( spep_0+99, 1, 0); setRotateKey( spep_0+100, 1, -10); setRotateKey( spep_0+200, 1, -10); -- ** 流線(横) ** -- ryusen = entryEffectLife( spep_0+50, 920, 200, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 横線 setEffScaleKey( spep_0+50, ryusen, 1.8, 1.8); setEffRotateKey( spep_0+50, ryusen, 0); setEffAlphaKey( spep_0+50, ryusen, 255); setEffAlphaKey( spep_0+95, ryusen, 255); setEffAlphaKey( spep_0+150, ryusen, 0); setEffAlphaKey( spep_0+200, ryusen, 0); -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_0+20, 906, 180, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffMoveKey( spep_0+20, shuchusen, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_0+20, shuchusen, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( spep_0+20, shuchusen, 255); setEffRotateKey( spep_0+20, shuchusen, 0); entryFade( spep_0+45, 3, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFade( spep_0+102, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 210); -- white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_0+24, 43); SE001 = playSe( spep_0+52, 1018); SE002 = playSe( spep_0+103, 1003); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0+196; --entryFade( spep_1-4, 1, 2, 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_1, 0, 250, 0, 10, 10, 10, 200); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- 連撃(250F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- kidame_1 = entryEffect( spep_1-1, SP_02, 0, -1, 0, 0, 0); --気溜め2 50f setEffScaleKey( spep_1-1, kidame_1, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_1-1, kidame_1, 255); changeAnime( spep_1+6, 1, 108); changeAnime( spep_1+39, 1, 106); changeAnime( spep_1+71, 1, 108); changeAnime( spep_1+115, 1, 106); setMoveKey( spep_1+6, 1, 100, 0, 0); setMoveKey( spep_1+38, 1, 150, 150, 0); setMoveKey( spep_1+39, 1, 0, 90, 0); setMoveKey( spep_1+70, 1, -30, 40, 0); setMoveKey( spep_1+71, 1, -50, 50, 0); setMoveKey( spep_1+98, 1, 100, 30, 0); setMoveKey( spep_1+118, 1, 20, 80, 0); setMoveKey( spep_1+209, 1, 20, 100, 0); setScaleKey( spep_1, 1, 1.4, 1.4); setRotateKey( spep_1+38, 1, -10); setRotateKey( spep_1+39, 1, -80); setRotateKey( spep_1+70, 1, -80); setRotateKey( spep_1+71, 1, 10); setRotateKey( spep_1+114, 1, 10); setRotateKey( spep_1+115, 1, -45); setRotateKey( spep_1+209, 1, -45); changeAnime( spep_1+210, 1, 108); setMoveKey( spep_1+220, 1, 50, 0, 0); setMoveKey( spep_1+240, 1, 550, -100, 0); setScaleKey( spep_1+211, 1, 1.4, 1.4); setScaleKey( spep_1+250, 1, 0.5, 0.5); setRotateKey( spep_1+210, 1, -10); setRotateKey( spep_1+250, 1, -10); setShakeChara( spep_1+7, 1, 243, 20); setDisp( spep_1+250, 1, 0); -- ** 流線(横) ** -- ryusen1 = entryEffectLife( spep_1, 920, 213, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 横線 setEffScaleKey( spep_1, ryusen1, 1.8, 1.8); setEffRotateKey( spep_1, ryusen1, 0); setEffAlphaKey( spep_1, ryusen1, 0); setEffAlphaKey( spep_1+5, ryusen1, 255); setEffAlphaKey( spep_1+213, ryusen1, 255); -- ** 流線(横) ** -- ryusen1 = entryEffectLife( spep_1+214, 921, 36, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 横線 setEffScaleKey( spep_1+214, ryusen1, 1.8, 1.8); setEffRotateKey( spep_1+214, ryusen1, 20); -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_1, 906, 250, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffMoveKey( spep_1, shuchusen1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_1, shuchusen1, 1.8, 1.8); setEffAlphaKey( spep_1, shuchusen1, 255); setEffRotateKey( spep_1, shuchusen1, 0); -- 書き文字エントリー ctDokgaga = entryEffectLife( spep_1+6, 10017, 172, 0, -1, 0, 0, 350); -- ドガガガッ setEffRotateKey(spep_1+6, ctDokgaga, 20); setEffShake(spep_1+6, ctDokgaga, 168, 15); setEffAlphaKey(spep_1+6, ctDokgaga, 255); setEffScaleKey(spep_1+6, ctDokgaga, 1.8, 1.8); setEffScaleKey(spep_1+12, ctDokgaga, 1.8, 1.8); setEffScaleKey(spep_1+13, ctDokgaga, 2.5, 2.5); setEffScaleKey(spep_1+16, ctDokgaga, 2.5, 2.5); setEffScaleKey(spep_1+17, ctDokgaga, 2.3, 2.3); setEffScaleKey(spep_1+178, ctDokgaga, 2.3, 2.3); ctBaki = entryEffectLife( spep_1+211, 10020, 22, 0, -1, 0, 100, 400); -- バキッ setEffRotateKey(spep_1+211, ctBaki, -10); setEffRotateKey(spep_1+212, ctBaki, -10); setEffRotateKey(spep_1+213, ctBaki, 0); setEffRotateKey(spep_1+214, ctBaki, 0); setEffRotateKey(spep_1+215, ctBaki, -10); setEffRotateKey(spep_1+216, ctBaki, -10); setEffRotateKey(spep_1+217, ctBaki, 0); setEffRotateKey(spep_1+218, ctBaki, 0); setEffRotateKey(spep_1+219, ctBaki, -10); setEffShake(spep_1+212, ctBaki, 72, 5); setEffAlphaKey(spep_1+211, ctBaki, 255); setEffAlphaKey(spep_1+212, ctBaki, 255); setEffAlphaKey(spep_1+225, ctBaki, 0); setEffScaleKey(spep_1+211, ctBaki, 1.8, 1.8); setEffScaleKey(spep_1+212, ctBaki, 1.9, 1.9); setEffScaleKey(spep_1+213, ctBaki, 3.5, 3.5); setEffScaleKey(spep_1+215, ctBaki, 2.4, 2.4); setEffScaleKey(spep_1+225, ctBaki, 2.4, 2.4); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1+12, 1009); setSeVolume( spep_1+12, 1009, 70 ); playSe( spep_1+16, 1010); setSeVolume( spep_1+16, 1010, 70 ); playSe( spep_1+22, 1010); setSeVolume( spep_1+22, 1010, 70 ); playSe( spep_1+28, 1009); setSeVolume( spep_1+28, 1009, 70 ); playSe( spep_1+34, 1010); setSeVolume( spep_1+34, 1010, 70 ); playSe( spep_1+46, 1009); setSeVolume( spep_1+46, 1009, 70 ); playSe( spep_1+56, 1010); setSeVolume( spep_1+56, 1010, 70 ); playSe( spep_1+66, 1009); setSeVolume( spep_1+66, 1009, 70 ); playSe( spep_1+78, 1009); setSeVolume( spep_1+78, 1009, 70 ); playSe( spep_1+82, 1010); setSeVolume( spep_1+82, 1010, 70 ); playSe( spep_1+90, 1009); setSeVolume( spep_1+90, 1009, 70 ); playSe( spep_1+94, 1010); setSeVolume( spep_1+94, 1010, 70 ); playSe( spep_1+101, 1009); setSeVolume( spep_1+101, 1009, 70 ); playSe( spep_1+106, 1010); setSeVolume( spep_1+106, 1010, 70 ); playSe( spep_1+111, 1010); setSeVolume( spep_1+111, 1010, 70 ); playSe( spep_1+117, 1009); setSeVolume( spep_1+12, 1009, 70 ); playSe( spep_1+123, 1009); setSeVolume( spep_1+123, 1009, 70 ); playSe( spep_1+129, 1010); setSeVolume( spep_1+129, 1010, 70 ); playSe( spep_1+134, 1009); setSeVolume( spep_1+134, 1009, 70 ); playSe( spep_1+139, 1010); setSeVolume( spep_1+139, 1010, 70 ); playSe( spep_1+144, 1009); setSeVolume( spep_1+144, 1009, 70 ); playSe( spep_1+149, 1010); setSeVolume( spep_1+149, 1010, 70 ); playSe( spep_1+154, 1009); setSeVolume( spep_1+154, 1009, 70 ); playSe( spep_1+159, 1010); setSeVolume( spep_1+159, 1010, 70 ); playSe( spep_1+164, 1009); setSeVolume( spep_1+164, 1009, 70 ); playSe( spep_1+169, 1010); setSeVolume( spep_1+169, 1010, 70 ); playSe( spep_1+174, 1009); setSeVolume( spep_1+174, 1009, 70 ); playSe( spep_1+178, 1010); setSeVolume( spep_1+178, 1010, 70 ); playSe( spep_1+214, SE_09); entryFade( spep_1+6, 0, 3, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); -- white fade entryFade( spep_1+209, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 240); -- white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1+250; entryFade( spep_2-6, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_2, 0, 110, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- 台詞カットイン(120F)  ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- kidame_2 = entryEffect( spep_2, SP_03, 0, -1, 0, 0, 0); --気溜め2 50f setEffScaleKey( spep_2, kidame_2, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_2, kidame_2, 255); setEffShake( spep_2, kidame_2, 120, 20); -- ** 集中線 ** -- shuchusen2 = entryEffectLife( spep_2, 906, 120, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffMoveKey( spep_2, shuchusen2, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2, shuchusen2, 1.8, 1.8); setEffAlphaKey( spep_2, shuchusen2, 255); setEffRotateKey( spep_2, shuchusen2, 0); speff = entryEffect( spep_2+20, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( spep_2+20, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え -- 書き文字エントリー -- ctgogo = entryEffectLife( spep_2+30, 190006, 70, 0x100, -1, 0, 150,500, 0); -- ゴゴゴゴ setEffShake(spep_2+30, ctgogo, 70, 10); setEffScaleKey(spep_2+30, ctgogo, 0.8, 0.8); setEffRotateKey(spep_2+30, ctgogo, 0); setEffAlphaKey( spep_2+30, ctgogo, 255); -- ** 音 ** -- playSe( spep_2+20, SE_04); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2+110; entryFade( spep_3-9, 3, 8, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_3, 0, 90, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ -- カードカットイン --[[speff = entryEffect( spep_3, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え]] --極限Z用に修正(2021/01/26) if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen3 = entryEffectLife( spep_3, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線5 setEffMoveKey( spep_3, shuchusen3, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3, shuchusen3, 1.8, 1.8); setEffAlphaKey( spep_3, shuchusen3, 255); setEffRotateKey( spep_3, shuchusen3, 0); -- ** 音 ** -- --playSe( spep_3, SE_05); -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3+90; --entryFade( spep_4-6, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFade( spep_3 + 82, 6, 6, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFadeBg( spep_4, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- 発射(100F)  ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hasi4 = entryEffect( spep_4, SP_04, 0x00, -1, 0, 0, 0); --発射 50f setEffScaleKey( spep_4, hasi4, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_4, hasi4, 255); setEffShake( spep_4, hasi4, 100, 20); -- ** 集中線 ** -- shuchusen4 = entryEffectLife( spep_4, 906, 100, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffMoveKey( spep_4, shuchusen4, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_4, shuchusen4, 1.8, 1.8); setEffAlphaKey( spep_4, shuchusen4, 255); setEffRotateKey( spep_4, shuchusen4, 0); -- ** 流線(横) ** -- ryusen4 = entryEffectLife( spep_4, 921, 100, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffScaleKey( spep_4, ryusen4, 1.8, 1.8); setEffRotateKey( spep_4, ryusen4, -120); -- 書き文字エントリー ctZuo4 = entryEffectLife( spep_4+15, 10012, 70, 0x100, -1, 0, 100, 350); -- ズオッ setEffShake(spep_4+15, ctZuo4, 92, 5); setEffRotateKey(spep_4+15, ctZuo4, 31); setEffShake(spep_4+15, ctZuo4, 71, 30); setEffAlphaKey(spep_4+15, ctZuo4, 255); setEffAlphaKey(spep_4+60, ctZuo4, 255); setEffAlphaKey(spep_4+72, ctZuo4, 0); setEffScaleKey(spep_4+15, ctZuo4, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(spep_4+20, ctZuo4, 2.8, 2.8); setEffScaleKey(spep_4+45, ctZuo4, 2.8, 2.8); setEffScaleKey(spep_4+72, ctZuo4, 8.0, 8.0); -- ** 音 ** -- playSe( spep_4+15, SE_06); -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4+100; entryFade( spep_5-6, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_5, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- 命中(100F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- tama5 = entryEffect( spep_5, SP_05, 0, -1, 0, 0, 0); --迫る〜命中 50f setEffScaleKey( spep_5, tama5, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_5, tama5, 255); setEffShake( spep_5, tama5, 100, 15); -- ** 集中線 ** -- shuchusen5 = entryEffectLife( spep_5, 906, 100, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffMoveKey( spep_5, shuchusen5, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_5, shuchusen5, 1.8, 1.8); setEffAlphaKey( spep_5, shuchusen5, 255); setEffRotateKey( spep_5, shuchusen5, 0); -- ** ホワイトフェード ** -- -- ** 音 ** -- playSe( spep_5, SE_07); playSe( spep_5+40, SE_09); -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5+100; entryFade( spep_6-6, 3, 11, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_6, 0, 140, 0, 0, 0, 0, 210); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- パンチ(140F)  ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hasi6 = entryEffect( spep_6, SP_06, 0x00, -1, 0, 0, 0); --発射 50f setEffScaleKey( spep_6, hasi6, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_6, hasi6, 255); setEffShake( spep_6, hasi6, 140, 15); -- ** 集中線 ** -- shuchusen6 = entryEffectLife( spep_6, 906, 140, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffMoveKey( spep_6, shuchusen6, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_6, shuchusen6, 1.8, 1.8); setEffAlphaKey( spep_6, shuchusen6, 255); setEffRotateKey( spep_6, shuchusen6, 0); -- ** 音 ** -- --playSe( spep_6+5, 20); playSe( spep_6+5, 1002); playSe( spep_6+5, 1011); playSe( spep_6+5, 1066); playSe( spep_6+70, 8); -- ** 次の準備 ** -- spep_7 = spep_6+140; entryFade( spep_6-6, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_6, 0, 140, 0, 0, 0, 0, 210); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 180; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); setDisp( SP_dodge, 0, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --setMoveKey( SP_dodge+5, 0, -150, -92, 0); --setMoveKey( SP_dodge+9, 0, -1100, -92, 0); --setMoveKey( SP_dodge+10, 0, -2500, -250, 0); setMoveKey( SP_dodge-1, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( SP_dodge, 0, 0, -5400, 0); setMoveKey( SP_dodge+1, 0, 0, -5400, 0); setRotateKey( SP_dodge, 1, -10); setMoveKey( SP_dodge, 1, 100, 0, 0); setScaleKey( SP_dodge, 1, 1.4, 1.4); setMoveKey( SP_dodge+1, 1, 100, 0, 0); setScaleKey( SP_dodge+1, 1, 1.4, 1.4); setRotateKey( SP_dodge+1, 1, -10); setMoveKey( SP_dodge+9, 1, 100, 0, 0); setScaleKey( SP_dodge+9, 1, 1.4, 1.4); setRotateKey( SP_dodge+9, 1, -10); changeAnime( SP_dodge+10, 1, 100); setMoveKey( SP_dodge+10, 1, 100, 0, 0); setScaleKey( SP_dodge+10, 1, 1.4, 1.4); setRotateKey( SP_dodge+10, 1, -10); endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hasi7 = entryEffect( spep_7, SP_07, 0x00, -1, 0, 0, 0); --発射 50f setEffScaleKey( spep_7, hasi7, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_7, hasi7, 255); setEffShake( spep_7, hasi7, 110, 10); playSe( spep_7+40, SE_10); entryFade( spep_7+40, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** 集中線 ** -- shuchusen7 = entryEffectLife( spep_7+40, 906, 120, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffMoveKey( spep_7+40, shuchusen7, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_7+40, shuchusen7, 1.8, 1.8); setEffAlphaKey( spep_7+40, shuchusen7, 255); setEffRotateKey( spep_7+40, shuchusen7, 0); -- ダメージ表示 dealDamage( spep_7+16); entryFade( spep_7+150, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep_7+160); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_0, 0, 200, 0, 0, 0, 0, 200); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg( spep_0+95, 55, 450, 0, 10, 10, 10, 200); -- ベース暗め 背景 -- ** エフェクト等 ** -- kidame = entryEffect( spep_0, SP_01e, 0, -1, 0, 0, 0); --気溜め1 19f setEffScaleKey( spep_0, kidame, 1.0, 1.0); --setEffScaleKey( spep_0+20, kidame, 0.0, 0.0); --setEffScaleKey( spep_0+21, kidame, 0.0, 0.0); setEffScaleKey( spep_0+200, kidame, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_0, kidame, 255); setDisp( spep_0, 1, 1); changeAnime( spep_0+60, 1, 101); changeAnime( spep_0+98, 1, 111); --pauseChara(spep_0+95, 9); changeAnime( spep_0+100, 1, 109); setMoveKey( spep_0+50, 1, 660, 0, 0); setMoveKey( spep_0+80, 1, 250, 0, 0); setMoveKey( spep_0+200, 1, 100, 0, 0); setScaleKey( spep_0, 1, 1.4, 1.4); setScaleKey( spep_0+200, 1, 1.4, 1.4); setRotateKey( spep_0, 1, 0); setRotateKey( spep_0+99, 1, 0); setRotateKey( spep_0+100, 1, -10); setRotateKey( spep_0+200, 1, -10); -- ** 流線(横) ** -- ryusen = entryEffectLife( spep_0+50, 920, 200, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 横線 setEffScaleKey( spep_0+50, ryusen, 1.8, 1.8); setEffRotateKey( spep_0+50, ryusen, 0); setEffAlphaKey( spep_0+50, ryusen, 255); setEffAlphaKey( spep_0+95, ryusen, 255); setEffAlphaKey( spep_0+150, ryusen, 0); setEffAlphaKey( spep_0+200, ryusen, 0); -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_0+20, 906, 180, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffMoveKey( spep_0+20, shuchusen, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_0+20, shuchusen, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( spep_0+20, shuchusen, 255); setEffRotateKey( spep_0+20, shuchusen, 0); entryFade( spep_0+45, 3, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFade( spep_0+102, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 210); -- white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_0+24, 43); SE001 = playSe( spep_0+52, 1018); SE002 = playSe( spep_0+103, 1003); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0+196; --entryFade( spep_1-4, 1, 2, 1, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_1, 0, 250, 0, 10, 10, 10, 200); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- 連撃(250F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- kidame_1 = entryEffect( spep_1-1, SP_02e, 0, -1, 0, 0, 0); --気溜め2 50f setEffScaleKey( spep_1-1, kidame_1, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_1-1, kidame_1, 255); changeAnime( spep_1+6, 1, 108); changeAnime( spep_1+39, 1, 106); changeAnime( spep_1+71, 1, 108); changeAnime( spep_1+115, 1, 106); setMoveKey( spep_1+6, 1, 100, 0, 0); setMoveKey( spep_1+38, 1, 150, 150, 0); setMoveKey( spep_1+39, 1, 0, 90, 0); setMoveKey( spep_1+70, 1, -30, 40, 0); setMoveKey( spep_1+71, 1, -50, 50, 0); setMoveKey( spep_1+98, 1, 100, 30, 0); setMoveKey( spep_1+118, 1, 20, 80, 0); setMoveKey( spep_1+209, 1, 20, 100, 0); setScaleKey( spep_1, 1, 1.4, 1.4); setRotateKey( spep_1+38, 1, -10); setRotateKey( spep_1+39, 1, -80); setRotateKey( spep_1+70, 1, -80); setRotateKey( spep_1+71, 1, 10); setRotateKey( spep_1+114, 1, 10); setRotateKey( spep_1+115, 1, -45); setRotateKey( spep_1+209, 1, -45); changeAnime( spep_1+210, 1, 108); setMoveKey( spep_1+220, 1, 50, 0, 0); setMoveKey( spep_1+240, 1, 550, -100, 0); setScaleKey( spep_1+211, 1, 1.4, 1.4); setScaleKey( spep_1+250, 1, 0.5, 0.5); setRotateKey( spep_1+210, 1, -10); setRotateKey( spep_1+250, 1, -10); setShakeChara( spep_1+7, 1, 243, 20); setDisp( spep_1+250, 1, 0); -- ** 流線(横) ** -- ryusen1 = entryEffectLife( spep_1, 920, 213, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 横線 setEffScaleKey( spep_1, ryusen1, 1.8, 1.8); setEffRotateKey( spep_1, ryusen1, 0); setEffAlphaKey( spep_1, ryusen1, 0); setEffAlphaKey( spep_1+5, ryusen1, 255); setEffAlphaKey( spep_1+213, ryusen1, 255); -- ** 流線(横) ** -- ryusen1 = entryEffectLife( spep_1+214, 921, 36, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 横線 setEffScaleKey( spep_1+214, ryusen1, 1.8, 1.8); setEffRotateKey( spep_1+214, ryusen1, 20); -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_1, 906, 250, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffMoveKey( spep_1, shuchusen1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_1, shuchusen1, 1.8, 1.8); setEffAlphaKey( spep_1, shuchusen1, 255); setEffRotateKey( spep_1, shuchusen1, 0); -- 書き文字エントリー ctDokgaga = entryEffectLife( spep_1+6, 10017, 172, 0, -1, 0, 0, 350); -- ドガガガッ setEffRotateKey(spep_1+6, ctDokgaga, -20); setEffShake(spep_1+6, ctDokgaga, 168, 15); setEffAlphaKey(spep_1+6, ctDokgaga, 255); setEffScaleKey(spep_1+6, ctDokgaga, 1.8, 1.8); setEffScaleKey(spep_1+12, ctDokgaga, 1.8, 1.8); setEffScaleKey(spep_1+13, ctDokgaga, 2.5, 2.5); setEffScaleKey(spep_1+16, ctDokgaga, 2.5, 2.5); setEffScaleKey(spep_1+17, ctDokgaga, 2.3, 2.3); setEffScaleKey(spep_1+178, ctDokgaga, 2.3, 2.3); ctBaki = entryEffectLife( spep_1+211, 10020, 22, 0, -1, 0, 100, 400); -- バキッ setEffRotateKey(spep_1+211, ctBaki, -10); setEffRotateKey(spep_1+212, ctBaki, -10); setEffRotateKey(spep_1+213, ctBaki, 0); setEffRotateKey(spep_1+214, ctBaki, 0); setEffRotateKey(spep_1+215, ctBaki, -10); setEffRotateKey(spep_1+216, ctBaki, -10); setEffRotateKey(spep_1+217, ctBaki, 0); setEffRotateKey(spep_1+218, ctBaki, 0); setEffRotateKey(spep_1+219, ctBaki, -10); setEffShake(spep_1+212, ctBaki, 72, 5); setEffAlphaKey(spep_1+211, ctBaki, 255); setEffAlphaKey(spep_1+212, ctBaki, 255); setEffAlphaKey(spep_1+225, ctBaki, 0); setEffScaleKey(spep_1+211, ctBaki, 1.8, 1.8); setEffScaleKey(spep_1+212, ctBaki, 1.9, 1.9); setEffScaleKey(spep_1+213, ctBaki, 3.5, 3.5); setEffScaleKey(spep_1+215, ctBaki, 2.4, 2.4); setEffScaleKey(spep_1+225, ctBaki, 2.4, 2.4); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1+12, 1009); setSeVolume( spep_1+12, 1009, 70 ); playSe( spep_1+16, 1010); setSeVolume( spep_1+16, 1010, 70 ); playSe( spep_1+22, 1010); setSeVolume( spep_1+22, 1010, 70 ); playSe( spep_1+28, 1009); setSeVolume( spep_1+28, 1009, 70 ); playSe( spep_1+34, 1010); setSeVolume( spep_1+34, 1010, 70 ); playSe( spep_1+46, 1009); setSeVolume( spep_1+46, 1009, 70 ); playSe( spep_1+56, 1010); setSeVolume( spep_1+56, 1010, 70 ); playSe( spep_1+66, 1009); setSeVolume( spep_1+66, 1009, 70 ); playSe( spep_1+78, 1009); setSeVolume( spep_1+78, 1009, 70 ); playSe( spep_1+82, 1010); setSeVolume( spep_1+82, 1010, 70 ); playSe( spep_1+90, 1009); setSeVolume( spep_1+90, 1009, 70 ); playSe( spep_1+94, 1010); setSeVolume( spep_1+94, 1010, 70 ); playSe( spep_1+101, 1009); setSeVolume( spep_1+101, 1009, 70 ); playSe( spep_1+106, 1010); setSeVolume( spep_1+106, 1010, 70 ); playSe( spep_1+111, 1010); setSeVolume( spep_1+111, 1010, 70 ); playSe( spep_1+117, 1009); setSeVolume( spep_1+12, 1009, 70 ); playSe( spep_1+123, 1009); setSeVolume( spep_1+123, 1009, 70 ); playSe( spep_1+129, 1010); setSeVolume( spep_1+129, 1010, 70 ); playSe( spep_1+134, 1009); setSeVolume( spep_1+134, 1009, 70 ); playSe( spep_1+139, 1010); setSeVolume( spep_1+139, 1010, 70 ); playSe( spep_1+144, 1009); setSeVolume( spep_1+144, 1009, 70 ); playSe( spep_1+149, 1010); setSeVolume( spep_1+149, 1010, 70 ); playSe( spep_1+154, 1009); setSeVolume( spep_1+154, 1009, 70 ); playSe( spep_1+159, 1010); setSeVolume( spep_1+159, 1010, 70 ); playSe( spep_1+164, 1009); setSeVolume( spep_1+164, 1009, 70 ); playSe( spep_1+169, 1010); setSeVolume( spep_1+169, 1010, 70 ); playSe( spep_1+174, 1009); setSeVolume( spep_1+174, 1009, 70 ); playSe( spep_1+178, 1010); setSeVolume( spep_1+178, 1010, 70 ); playSe( spep_1+214, SE_09); entryFade( spep_1+6, 0, 3, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); -- white fade entryFade( spep_1+209, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 240); -- white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1+250; entryFade( spep_2-6, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_2, 0, 110, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- 台詞カットイン(120F)  ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- kidame_2 = entryEffect( spep_2, SP_03e, 0, -1, 0, 0, 0); --気溜め2 50f setEffScaleKey( spep_2, kidame_2, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_2, kidame_2, 255); setEffShake( spep_2, kidame_2, 120, 20); -- ** 集中線 ** -- shuchusen2 = entryEffectLife( spep_2, 906, 120, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffMoveKey( spep_2, shuchusen2, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2, shuchusen2, 1.8, 1.8); setEffAlphaKey( spep_2, shuchusen2, 255); setEffRotateKey( spep_2, shuchusen2, 0); --[[ speff = entryEffect( spep_2+20, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( spep_2+20, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え ]]-- -- 書き文字エントリー -- ctgogo = entryEffectLife( spep_2+30, 190006, 70, 0x100, -1, 0, 150,500, 0); -- ゴゴゴゴ setEffShake(spep_2+30, ctgogo, 70, 10); setEffScaleKey(spep_2+30, ctgogo, -0.8, 0.8); setEffRotateKey(spep_2+30, ctgogo, 0); setEffAlphaKey( spep_2+30, ctgogo, 255); -- ** 音 ** -- playSe( spep_2+20, SE_04); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2+110; entryFade( spep_3-9, 3, 8, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_3, 0, 90, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ -- カードカットイン --[[speff = entryEffect( spep_3, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え]] --極限Z用に修正(2021/01/26) if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen3 = entryEffectLife( spep_3, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線5 setEffMoveKey( spep_3, shuchusen3, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3, shuchusen3, 1.8, 1.8); setEffAlphaKey( spep_3, shuchusen3, 255); setEffRotateKey( spep_3, shuchusen3, 0); -- ** 音 ** -- --playSe( spep_3, SE_05); -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3+90; --entryFade( spep_4-6, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFade( spep_3 + 82, 6, 6, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFadeBg( spep_4, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- 発射(100F)  ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hasi4 = entryEffect( spep_4, SP_04e, 0x00, -1, 0, 0, 0); --発射 50f setEffScaleKey( spep_4, hasi4, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_4, hasi4, 255); setEffShake( spep_4, hasi4, 100, 20); -- ** 集中線 ** -- shuchusen4 = entryEffectLife( spep_4, 906, 100, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffMoveKey( spep_4, shuchusen4, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_4, shuchusen4, 1.8, 1.8); setEffAlphaKey( spep_4, shuchusen4, 255); setEffRotateKey( spep_4, shuchusen4, 0); -- ** 流線(横) ** -- ryusen4 = entryEffectLife( spep_4, 921, 100, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffScaleKey( spep_4, ryusen4, 1.8, 1.8); setEffRotateKey( spep_4, ryusen4, -120); -- 書き文字エントリー ctZuo4 = entryEffectLife( spep_4+15, 10012, 70, 0x100, -1, 0, 100, 350); -- ズオッ setEffShake(spep_4+15, ctZuo4, 92, 5); setEffRotateKey(spep_4+15, ctZuo4, 31); setEffShake(spep_4+15, ctZuo4, 71, 30); setEffAlphaKey(spep_4+15, ctZuo4, 255); setEffAlphaKey(spep_4+60, ctZuo4, 255); setEffAlphaKey(spep_4+72, ctZuo4, 0); setEffScaleKey(spep_4+15, ctZuo4, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(spep_4+20, ctZuo4, 2.8, 2.8); setEffScaleKey(spep_4+45, ctZuo4, 2.8, 2.8); setEffScaleKey(spep_4+72, ctZuo4, 8.0, 8.0); -- ** 音 ** -- playSe( spep_4+15, SE_06); -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4+100; entryFade( spep_5-6, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_5, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- 命中(100F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- tama5 = entryEffect( spep_5, SP_05, 0, -1, 0, 0, 0); --迫る〜命中 50f setEffScaleKey( spep_5, tama5, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_5, tama5, 255); setEffShake( spep_5, tama5, 100, 15); -- ** 集中線 ** -- shuchusen5 = entryEffectLife( spep_5, 906, 100, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffMoveKey( spep_5, shuchusen5, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_5, shuchusen5, 1.8, 1.8); setEffAlphaKey( spep_5, shuchusen5, 255); setEffRotateKey( spep_5, shuchusen5, 0); -- ** ホワイトフェード ** -- -- ** 音 ** -- playSe( spep_5, SE_07); playSe( spep_5+40, SE_09); -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5+100; entryFade( spep_6-6, 3, 11, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_6, 0, 140, 0, 0, 0, 0, 210); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- パンチ(140F)  ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hasi6 = entryEffect( spep_6, SP_06, 0x00, -1, 0, 0, 0); --発射 50f setEffScaleKey( spep_6, hasi6, -1, 1); setEffAlphaKey( spep_6, hasi6, 255); setEffShake( spep_6, hasi6, 140, 15); -- ** 集中線 ** -- shuchusen6 = entryEffectLife( spep_6, 906, 140, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffMoveKey( spep_6, shuchusen6, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_6, shuchusen6, 1.8, 1.8); setEffAlphaKey( spep_6, shuchusen6, 255); setEffRotateKey( spep_6, shuchusen6, 0); -- ** 音 ** -- --playSe( spep_6+5, 20); playSe( spep_6+5, 1002); playSe( spep_6+5, 1011); playSe( spep_6+5, 1066); playSe( spep_6+70, 8); -- ** 次の準備 ** -- spep_7 = spep_6+140; entryFade( spep_6-6, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_6, 0, 140, 0, 0, 0, 0, 210); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 180; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); setDisp( SP_dodge, 0, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --setMoveKey( SP_dodge+5, 0, -150, -92, 0); --setMoveKey( SP_dodge+9, 0, -1100, -92, 0); --setMoveKey( SP_dodge+10, 0, -2500, -250, 0); setMoveKey( SP_dodge-1, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( SP_dodge, 0, 0, -5400, 0); setMoveKey( SP_dodge+1, 0, 0, -5400, 0); setRotateKey( SP_dodge, 1, -10); setMoveKey( SP_dodge, 1, 100, 0, 0); setScaleKey( SP_dodge, 1, 1.4, 1.4); setMoveKey( SP_dodge+1, 1, 100, 0, 0); setScaleKey( SP_dodge+1, 1, 1.4, 1.4); setRotateKey( SP_dodge+1, 1, -10); setMoveKey( SP_dodge+9, 1, 100, 0, 0); setScaleKey( SP_dodge+9, 1, 1.4, 1.4); setRotateKey( SP_dodge+9, 1, -10); changeAnime( SP_dodge+10, 1, 100); setMoveKey( SP_dodge+10, 1, 100, 0, 0); setScaleKey( SP_dodge+10, 1, 1.4, 1.4); setRotateKey( SP_dodge+10, 1, -10); endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hasi7 = entryEffect( spep_7, SP_07, 0x00, -1, 0, 0, 0); --発射 50f setEffScaleKey( spep_7, hasi7, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_7, hasi7, 255); setEffShake( spep_7, hasi7, 110, 10); playSe( spep_7+40, SE_10); entryFade( spep_7+40, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** 集中線 ** -- shuchusen7 = entryEffectLife( spep_7+40, 906, 120, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffMoveKey( spep_7+40, shuchusen7, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_7+40, shuchusen7, 1.8, 1.8); setEffAlphaKey( spep_7+40, shuchusen7, 255); setEffRotateKey( spep_7+40, shuchusen7, 0); -- ダメージ表示 dealDamage( spep_7+16); entryFade( spep_7+150, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep_7+160); end