--sp1154 ケール(暴走)1013421 ギガンティックインパクト fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SP_ATK_0 = 6; SP_ATK_1 = SP_ATK_0+10; SP_ATK_2 = SP_ATK_1+63; SP_ATK_3 = SP_ATK_2+92; SP_ATK_4 = SP_ATK_3+45; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; SE_13 = 1000; --パンチ SE_14 = 1001; --キック SE_15 = 1009; --強パンチ SE_16 = 1010; --強キック SE_17 = 1027; --吹っ飛ばし SE_18 = 1054; --割れる音 SE_19 = 1018; SE_20 = 10; SE_21 = 1042; tyo = -30; tyo2 = -40; SP_01 = 151320;--胸爆発 SP_02 = 151321;--岩叩きつけ SP_03 = 151322;--岩引きずり SP_04 = 151323;--構える SP_05 = 151324;--発射 SP_06 = 151325;--迫る SP_07 = 151326;--構える敵側発射 SP_08 = 151327;--発射 SP_10 = 190011;--ギャン SP_01e = 151329; SP_03e = 151330; multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 1); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 1, 0); setDisp( 0, 0, 1); setMoveKey( 0, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 0, 1, 0, -54, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -54, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -54, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -54, 0); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6); setRotateKey( 1, 1, 0); setRotateKey( 1, 0, 0); ------------------------------------------------------ -- 気溜め(40F) ------------------------------------------------------ kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ spep0 = 0 --気を貯める -- frame, eff, atr,tgt, tag, x, y changeAnime( spep0+30, 0, 17); -- 溜め! entryEffect( spep0+30, 1501, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_002 entryEffect( spep0+30, 1500, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- eff_001 playSe( spep0+30, SE_01); --30 entryFade( spep0+61, 5, 11, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( spep0+30, 311, 39, 0x40, 0, 0, 0, -230); -- オーラ setEffMoveKey( spep0+30,aura,0, -230,0); setEffRotateKey( spep0+30,aura,0); setEffAlphaKey( spep0+30,aura,255); setEffScaleKey(spep0+30, aura, 1.5, 1.5); setShakeChara(spep0+30, 0, 39, 20); -- 書き文字エントリー ctZuzu = entryEffectLife(spep0+30, 10013, 39, 0, -1, 0, 0, 0); -- ズズンッ setEffMoveKey(spep0+30,ctZuzu,0,200,0); setEffMoveKey(spep0+40,ctZuzu,0,320,0); setEffMoveKey(spep0+69,ctZuzu,0,320,0); setEffRotateKey(spep0+30,ctZuzu,350); setEffRotateKey(spep0+69,ctZuzu,350); setEffShake(spep0+30, ctZuzu, 39, 15); setEffAlphaKey(spep0+30, ctZuzu, 255); setEffAlphaKey(spep0+69, ctZuzu, 255); setEffScaleKey( spep0+30, ctZuzu, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( spep0+40, ctZuzu, 3.1, 3.1); setEffScaleKey( spep0+69, ctZuzu, 3.1, 3.1); setDisp( spep0+70, 0, 0); spep_1 = spep0+70 --100+160 ------------------------------------------------------ -- 胸爆発(140F) ------------------------------------------------------ ef1 = entryEffect( spep_1, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_1, ef1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_1, ef1, 1, 1); setEffRotateKey(spep_1, ef1, 0); setEffAlphaKey( spep_1, ef1, 255); setDisp( spep_1, 1, 1); --敵 changeAnime( spep_1, 1, 101); setRotateKey( spep_1, 1, 0); setRotateKey( spep_1+64, 1, 0); setMoveKey( spep_1, 1, 230, 15, 0); setMoveKey( spep_1+20, 1, 125, 15, 0); setScaleKey( spep_1, 1, 1.3, 1.3); setScaleKey( spep_1+90, 1, 1.3, 1.3); changeAnime( spep_1+65, 1, 106); --横にいく setShakeChara( spep_1+18, 1, 52, 20); setMoveKey( spep_1+65, 1, 125, 15, 0); setMoveKey( spep_1+80, 1, 680, 15, 0); setDisp( spep_1+90, 1, 0); ryuusenn1 = entryEffectLife( spep_1, 914, 64, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 横線 setEffScaleKey( spep_1, ryuusenn1, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( spep_1, ryuusenn1, 255); shuchusen1 = entryEffectLife( spep_1+65, 906, 73, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_1+65, shuchusen1, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( spep_1+65, shuchusen1, 255); -- 書き文字エントリー ct1 = entryEffectLife( spep_1+65, 10018, 70, 0, -1, 0, 100, 305); -- ドゴォン setEffShake(spep_1+66, ct1, 75, 20); setEffScaleKey( spep_1+65, ct1, 2.0, 2.0); setEffRotateKey(spep_1+65, ct1, 0); setEffAlphaKey(spep_1+65, ct1, 255); playSe( spep_1, 1018); --playSe( spep_1+40, 1042); playSe( spep_1+65, 1002); entryFade( spep_1+135, 3, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_1, 0, 140, 0, 10, 10, 10, 210); -- ベース暗め 背景 spep_2 = spep_1+140 --100+160 ------------------------------------------------------ -- 壁ドン(50F) ------------------------------------------------------ entryFadeBg( spep_2, 0, 70, 0, 10, 10, 10, 255); -- ベース暗め 背景 setDisp( spep_2, 1, 1); --敵 changeAnime( spep_2, 1, 106); setMoveKey( spep_2-1, 1, -530, -15, 0); setMoveKey( spep_2, 1, -530, -15, 0); setMoveKey( spep_2+20, 1, 120, -15, 0); setMoveKey( spep_2+46, 1, 120, -15, 0); setScaleKey( spep_2, 1, 1.3, 1.3); setScaleKey( spep_2+46, 1, 1.3, 1.3); setRotateKey( spep_2, 1, -20); setRotateKey( spep_2+36, 1, -20); setRotateKey( spep_2+37, 1, 10); setRotateKey( spep_2+46, 1, 10); setShakeChara( spep_2+1, 1, 69, 20); setDisp( spep_2+68, 1, 0); ef2 = entryEffect( spep_2+20, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_2+20, ef2, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2+20, ef2, 1, 1); setEffRotateKey(spep_2+20, ef2, 0); setEffAlphaKey( spep_2+20, ef2, 255); ryuusenn2 = entryEffectLife( spep_2, 914, 40, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 横線 setEffScaleKey( spep_2, ryuusenn2, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( spep_2, ryuusenn2, 255); shuchusen2 = entryEffectLife( spep_2+20, 906, 46, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_2+20, shuchusen2, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( spep_2+20, shuchusen2, 255); -- 書き文字エントリー ct2 = entryEffectLife( spep_2+40, 10021, 26, 0x100, -1, 0, 100, 305); -- バゴォ setEffShake(spep_2+40, ct2, 75, 20); setEffScaleKey( spep_2+40, ct2, 2.0, 2.0); setEffRotateKey(spep_2+40, ct2, 0); setEffAlphaKey(spep_2+40, ct2, 255); playSe( spep_2+40, 1011); entryFade( spep_2+61, 3, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade spep_3 = spep_2+68 ------------------------------------------------------ -- 引きづり(100F) ------------------------------------------------------ entryFadeBg( spep_3, 0, 100, 0, 10, 10, 10, 255); -- ベース暗め 背景 shuchusen3 = entryEffectLife( spep_3, 906, 100, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_3, shuchusen3, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( spep_3, shuchusen3, 255); ef3 = entryEffect( spep_3, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_3, ef3, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3, ef3, 1, 1); setEffRotateKey(spep_3, ef3, 0); setEffAlphaKey( spep_3, ef3, 255); setDisp( spep_3+67, 1, 1); --敵 changeAnime( spep_3, 1, 107); setMoveKey( spep_3+66, 1, 100, 0, 0); setMoveKey( spep_3+67, 1, 100, 0, 0); setMoveKey( spep_3+97, 1, 50, -150, 0); setScaleKey( spep_3+72, 1, 0.8, 0.8); setScaleKey( spep_3+98, 1, 1.5, 1.5); setRotateKey( spep_3+70, 1, -20); setRotateKey( spep_3+100, 1, -20); setShakeChara( spep_3+66, 1, 33, 20); setDisp( spep_3+98, 1, 0); -- 書き文字エントリー ct3 = entryEffectLife( spep_3, 10002, 66, 0, -1, 0, 0, 305); -- ガガガ setEffShake(spep_3, ct3, 75, 20); setEffScaleKey( spep_3, ct3, 3.0, 3.0); setEffScaleKey( spep_3+66, ct3, 3.0, 3.0); setEffRotateKey(spep_3, ct3, 0); setEffAlphaKey(spep_3, ct3, 255); --playSe( spep_3, 1044); seID0 = playSe( spep_3, 1044); stopSe( spep_3+68, seID0, 10); playSe( spep_3+67, 1011); entryFade( spep_3+93, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade spep_4 = spep_3+100 ------------------------------------------------------ -- ピッチャー振りかぶって…80 ------------------------------------------------------ setDisp( spep_4+0, 0, 0); setMoveKey( spep_4, 0, 0, 0, 0); sen4 = entryEffectLife( spep_4, 921, 90, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey(spep_4, sen4, 150); setEffScaleKey( spep_4, sen4, 1.6, 1.6); shuchusen4 = entryEffectLife( spep_4, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_4, shuchusen4, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( spep_4, shuchusen4, 255); playSe( spep_4, SE_04); ef4 = entryEffect( spep_4, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_4, ef4, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_4, ef4, 0.8, 0.8); setEffRotateKey(spep_4, ef4, 0); setEffAlphaKey( spep_4, ef4, 255); speff = entryEffect( spep_4, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) 117で終了 setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( spep_4, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え --speff = entryEffect( spep_4, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 背景 -- 書き文字エントリー ctgogo = entryEffectLife( spep_4+20, 190006, 60, 0x100, -1, 0, 0,530, 0); -- ゴゴゴゴ setEffShake(spep_4+20, ctgogo, 60, 10); setEffScaleKey(spep_4+20, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffRotateKey(spep_4+20, ctgogo, 0); setEffAlphaKey( spep_4+20, ctgogo, 255); entryFadeBg( spep_4, 0, 100, 0, 10, 10, 10, 210); -- ベース暗め 背景 entryFade( spep_4+85, 3, 6, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade spep_5=spep_4+90; --100+160+100+160 ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ --setMoveKey( spep_5, 0, 0, 0, 0); --setEffMoveKey( spep_5, ef, 0, 0, 0); --playSe( spep_5, SE_05); speff = entryEffect( spep_5, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- ** エフェクト等 ** -- --playSe( spep_5, SE_05); -- ** 集中線 ** -- shuchusenz = entryEffectLife( spep_5 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_5 + 0, shuchusenz, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, shuchusenz, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 90, shuchusenz, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, shuchusenz, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_5 + 90, shuchusenz, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, shuchusenz, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 90, shuchusenz, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, shuchusenz, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 90, shuchusenz, 255 ); -- ** 極限用 ** -- if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_5, SE_05); speff = entryEffect( spep_5, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_5, SE_05); speff = entryEffect( spep_5, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_5, SE_05); speff = entryEffect( spep_5, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end entryFade( spep_5+83, 5, 5, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade spep_6=spep_5+90; ------------------------------------------------------ -- 投げた!120 ------------------------------------------------------ sen5 = entryEffectLife( spep_6-1, 921, 161, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey(spep_6-1, sen5, 0); setEffScaleKey( spep_6-1, sen5, 1.6, 1.6); setEffAlphaKey(spep_6-1, sen5, 0); setEffAlphaKey(spep_6, sen5, 255); setShakeChara( spep_6, 1, 34, 30); ef6 = entryEffectLife( spep_6, SP_05, 60, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 伸びるかめはめ波 setEffMoveKey( spep_6+50, ef6, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_6+60, ef6, -580, 0, 0); setEffScaleKey( spep_6, ef6, 1, 1); setEffRotateKey(spep_6, ef6, 0); setEffAlphaKey( spep_6, ef6, 255); playSe( spep_6, SE_06); -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( spep_6, 0, 60, 0, 10, 10, 10, 210); -- ベース暗め 背景 shuchusen6 = entryEffectLife( spep_6, 906, 60, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffRotateKey(spep_6, shuchusen6, 145); setEffScaleKey( spep_6, shuchusen6, 1.5, 1.5); -- 書き文字エントリー ct6 = entryEffectLife( spep_6, 10012, 50, 0x100, -1, 0, 100, 200); -- ズオッ setEffShake(spep_6, ct6, 92, 5); setEffRotateKey(spep_6, ct6, 31); setEffShake(spep_6, ct6, 71, 30); setEffAlphaKey(spep_6, ct6, 255); setEffAlphaKey(spep_6+15, ct6, 255); setEffAlphaKey(spep_6+52, ct6, 0); setEffMoveKey( spep_6+5, ct6, 130, 290, 0); setEffMoveKey( spep_6+35, ct6, 130, 290, 0); setEffMoveKey( spep_6+52, ct6, 220, 350, 0); setEffScaleKey(spep_6, ct6, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(spep_6+5, ct6, 2.8, 2.8); setEffScaleKey(spep_6+35, ct6, 2.8, 2.8); setEffScaleKey(spep_6+52, ct6, 8.0, 8.0); --playSe( spep_5+40, SE_07); --[[ setDisp( spep_6+60, 1, 1); --敵 changeAnime( spep_6+60, 1, 100); setScaleKey( spep_6, 0, 0.8, 0.8); setMoveKey( spep_6+60, 1, 625, -320, 0); setMoveKey( spep_6+85, 1, 170, -25, 0); setMoveKey( spep_6+105, 1, 180, -25, 0); changeAnime( spep_6+101, 1, 108); setShakeChara( spep_6+101, 1, 20, 10); setDisp( spep_6+120, 1, 0); ]]-- entryFade( spep_6+57, 2, 2, 3, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade spep_7=spep_6+60; ------------------------------------------------------ -- 迫る!60 ------------------------------------------------------ entryFadeBg( spep_7, 0, 60, 0, 10, 10, 10, 210); -- ベース暗め 背景 sen7 = entryEffectLife( spep_7-1, 921, 161, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey(spep_7-1, sen7, 0); setEffScaleKey( spep_7-1, sen7, 1.6, 1.6); setEffAlphaKey(spep_7-1, sen7, 0); setEffAlphaKey(spep_7, sen7, 255); ef7 = entryEffectLife( spep_7, SP_06, 60, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 伸びるかめはめ波 setEffMoveKey( spep_7, ef7, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_7, ef7, 1, 1); setEffRotateKey(spep_7, ef7, 0); setEffAlphaKey( spep_7, ef7, 255); setDisp( spep_7, 1, 1); --敵 changeAnime( spep_7, 1, 106); setScaleKey( spep_7, 1, 0.8, 0.8); setMoveKey( spep_7, 1, -100, 0, 0); setMoveKey( spep_7+30, 1, 0, 0, 0); setShakeChara( spep_7, 1, 60, 10); setDisp( spep_7+59, 1, 0); playSe( spep_7, SE_07); entryFade( spep_7+53, 5, 5, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade spep_8=spep_7+60; ------------------------------------------------------ -- ギャン(100F) ------------------------------------------------------ playSe( spep_8+60, SE_09); -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( spep_8, 1, 99, 20); entryFadeBg( spep_8, 0, 200, 0, 10, 10, 10, 210); -- ベース暗め 背景 entryFade( spep_8-8, 5, 5, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- 書き文字エントリー gyan = entryEffect( spep_8, SP_10, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ギャン ct8 = entryEffectLife( spep_8, 10006, 70, 0x100, -1, 0, 0, 300); -- ギャン setEffShake(spep_8, ct8, 99, 20); setEffScaleKey( spep_8, ct8, 2.8, 2.8); --setEffScaleKey( spep_6+10, ct3, 2.4, 2.4); setEffScaleKey( spep_8+64, ct8, 4, 4); setEffAlphaKey(spep_8, ct8, 255); setEffAlphaKey(spep_8+10, ct8, 255); setEffAlphaKey(spep_8+64, ct8, 0); entryFade( spep_8+52, 6, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --removeAllEffect(spep_6+64); spep_9=spep_8+64; --100+160+100+160+80+120=620 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if (_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 80; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi1 = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi1, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setMoveKey( SP_dodge+6, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( SP_dodge+7, 0, 3000, 0, 0); endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ bakuhatu = entryEffect( spep_9, 1593, 0, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_9, bakuhatu, 1.1, 1.1); setDisp( spep_9, 1, 0); playSe( spep_9+4, SE_10); -- ダメージ表示 dealDamage(spep_9+17); --entryFade( spep_9+158, 5, 15, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase(spep_9+160); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ spep0 = 0 --気を貯める -- frame, eff, atr,tgt, tag, x, y changeAnime( spep0+30, 0, 17); -- 溜め! entryEffect( spep0+30, 1501, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_002 entryEffect( spep0+30, 1500, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- eff_001 playSe( spep0+30, SE_01); --30 entryFade( spep0+61, 5, 11, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( spep0+30, 311, 39, 0x40, 0, 0, 0, -230); -- オーラ setEffMoveKey( spep0+30,aura,0, -230,0); setEffRotateKey( spep0+30,aura,0); setEffAlphaKey( spep0+30,aura,255); setEffScaleKey(spep0+30, aura, 1.5, 1.5); setShakeChara(spep0+30, 0, 39, 20); -- 書き文字エントリー ctZuzu = entryEffectLife(spep0+30, 10013, 39, 0, -1, 0, 0, 0); -- ズズンッ setEffMoveKey(spep0+30,ctZuzu,0,200,0); setEffMoveKey(spep0+40,ctZuzu,0,320,0); setEffMoveKey(spep0+69,ctZuzu,0,320,0); setEffRotateKey(spep0+30,ctZuzu,350); setEffRotateKey(spep0+69,ctZuzu,350); setEffShake(spep0+30, ctZuzu, 39, 15); setEffAlphaKey(spep0+30, ctZuzu, 255); setEffAlphaKey(spep0+69, ctZuzu, 255); setEffScaleKey( spep0+30, ctZuzu, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( spep0+40, ctZuzu, 3.1, 3.1); setEffScaleKey( spep0+69, ctZuzu, 3.1, 3.1); setDisp( spep0+70, 0, 0); spep_1 = spep0+70 --100+160 ------------------------------------------------------ -- 胸爆発(140F) ------------------------------------------------------ ef1 = entryEffect( spep_1, SP_01e, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_1, ef1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_1, ef1, 1, 1); setEffRotateKey(spep_1, ef1, 0); setEffAlphaKey( spep_1, ef1, 255); setDisp( spep_1, 1, 1); --敵 changeAnime( spep_1, 1, 101); setMoveKey( spep_1, 1, 230, 15, 0); setMoveKey( spep_1+20, 1, 125, 15, 0); setScaleKey( spep_1, 1, 1.3, 1.3); setScaleKey( spep_1+90, 1, 1.3, 1.3); changeAnime( spep_1+65, 1, 106); --横にいく setShakeChara( spep_1+18, 1, 52, 20); setMoveKey( spep_1+65, 1, 125, 15, 0); setMoveKey( spep_1+80, 1, 680, 15, 0); setDisp( spep_1+90, 1, 0); ryuusenn1 = entryEffectLife( spep_1, 914, 64, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 横線 setEffScaleKey( spep_1, ryuusenn1, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( spep_1, ryuusenn1, 255); shuchusen1 = entryEffectLife( spep_1+65, 906, 73, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_1+65, shuchusen1, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( spep_1+65, shuchusen1, 255); -- 書き文字エントリー ct1 = entryEffectLife( spep_1+65, 10018, 70, 0, -1, 0, 100, 305); -- ドゴォン setEffShake(spep_1+66, ct1, 75, 20); setEffScaleKey( spep_1+65, ct1, 2.0, 2.0); setEffRotateKey(spep_1+65, ct1, 0); setEffAlphaKey(spep_1+65, ct1, 255); playSe( spep_1, 1018); --playSe( spep_1+40, 1042); playSe( spep_1+65, 1002); entryFade( spep_1+135, 3, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_1, 0, 140, 0, 10, 10, 10, 210); -- ベース暗め 背景 spep_2 = spep_1+140 --100+160 ------------------------------------------------------ -- 壁ドン(50F) ------------------------------------------------------ entryFadeBg( spep_2, 0, 70, 0, 10, 10, 10, 255); -- ベース暗め 背景 setDisp( spep_2, 1, 1); --敵 changeAnime( spep_2, 1, 106); setMoveKey( spep_2-1, 1, -530, -15, 0); setMoveKey( spep_2, 1, -530, -15, 0); setMoveKey( spep_2+20, 1, 120, -15, 0); setMoveKey( spep_2+46, 1, 120, -15, 0); setScaleKey( spep_2, 1, 1.3, 1.3); setScaleKey( spep_2+46, 1, 1.3, 1.3); setRotateKey( spep_2, 1, -20); setRotateKey( spep_2+36, 1, -20); setRotateKey( spep_2+37, 1, 10); setRotateKey( spep_2+46, 1, 10); setShakeChara( spep_2+1, 1, 69, 20); setDisp( spep_2+68, 1, 0); ef2 = entryEffect( spep_2+20, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_2+20, ef2, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2+20, ef2, 1, 1); setEffRotateKey(spep_2+20, ef2, 0); setEffAlphaKey( spep_2+20, ef2, 255); ryuusenn2 = entryEffectLife( spep_2, 914, 40, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 横線 setEffScaleKey( spep_2, ryuusenn2, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( spep_2, ryuusenn2, 255); shuchusen2 = entryEffectLife( spep_2+20, 906, 46, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_2+20, shuchusen2, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( spep_2+20, shuchusen2, 255); -- 書き文字エントリー ct2 = entryEffectLife( spep_2+40, 10021, 26, 0x100, -1, 0, 100, 305); -- バゴォ setEffShake(spep_2+40, ct2, 75, 20); setEffScaleKey( spep_2+40, ct2, 2.0, 2.0); setEffRotateKey(spep_2+40, ct2, 0); setEffAlphaKey(spep_2+40, ct2, 255); playSe( spep_2+40, 1011); entryFade( spep_2+61, 3, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade spep_3 = spep_2+68 ------------------------------------------------------ -- 引きづり(100F) ------------------------------------------------------ entryFadeBg( spep_3, 0, 100, 0, 10, 10, 10, 255); -- ベース暗め 背景 shuchusen3 = entryEffectLife( spep_3, 906, 100, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_3, shuchusen3, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( spep_3, shuchusen3, 255); ef3 = entryEffect( spep_3, SP_03e, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_3, ef3, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3, ef3, 1, 1); setEffRotateKey(spep_3, ef3, 0); setEffAlphaKey( spep_3, ef3, 255); setDisp( spep_3+67, 1, 1); --敵 changeAnime( spep_3, 1, 107); setMoveKey( spep_3+66, 1, 100, 0, 0); setMoveKey( spep_3+67, 1, 100, 0, 0); setMoveKey( spep_3+97, 1, 50, -150, 0); setScaleKey( spep_3+72, 1, 0.8, 0.8); setScaleKey( spep_3+98, 1, 1.5, 1.5); setRotateKey( spep_3+70, 1, -20); setRotateKey( spep_3+100, 1, -20); setShakeChara( spep_3+66, 1, 33, 20); setDisp( spep_3+98, 1, 0); -- 書き文字エントリー ct3 = entryEffectLife( spep_3, 10002, 66, 0, -1, 0, 0, 305); -- ガガガ setEffShake(spep_3, ct3, 75, 20); setEffScaleKey( spep_3, ct3, 3.0, 3.0); setEffScaleKey( spep_3+66, ct3, 3.0, 3.0); setEffRotateKey(spep_3, ct3, 0); setEffAlphaKey(spep_3, ct3, 255); --playSe( spep_3, 1044); seID0 = playSe( spep_3, 1044); stopSe( spep_3+68, seID0, 10); playSe( spep_3+67, 1011); entryFade( spep_3+93, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade spep_4 = spep_3+100 ------------------------------------------------------ -- ピッチャー振りかぶって…80 ------------------------------------------------------ setDisp( spep_4+0, 0, 0); setMoveKey( spep_4, 0, 0, 0, 0); sen4 = entryEffectLife( spep_4, 921, 90, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey(spep_4, sen4, 150); setEffScaleKey( spep_4, sen4, 1.6, 1.6); shuchusen4 = entryEffectLife( spep_4, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_4, shuchusen4, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey( spep_4, shuchusen4, 255); playSe( spep_4, SE_04); ef4 = entryEffect( spep_4, SP_07, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_4, ef4, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_4, ef4, 0.8, 0.8); setEffRotateKey(spep_4, ef4, 0); setEffAlphaKey( spep_4, ef4, 255); --[[ speff = entryEffect( spep_4, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) 117で終了 setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( spep_4, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え --speff = entryEffect( spep_4, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 背景 ]]-- -- 書き文字エントリー ctgogo = entryEffectLife( spep_4+20, 190006, 60, 0x100, -1, 0, 0,530, 0); -- ゴゴゴゴ setEffShake(spep_4+20, ctgogo, 60, 10); setEffScaleKey(spep_4+20, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffRotateKey(spep_4+20, ctgogo, 0); setEffAlphaKey( spep_4+20, ctgogo, 255); entryFadeBg( spep_4, 0, 100, 0, 10, 10, 10, 210); -- ベース暗め 背景 entryFade( spep_4+85, 3, 6, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade spep_5=spep_4+90; --100+160+100+160 ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ --setMoveKey( spep_5, 0, 0, 0, 0); --setEffMoveKey( spep_5, ef, 0, 0, 0); --playSe( spep_5, SE_05); speff = entryEffect( spep_5, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- ** エフェクト等 ** -- --playSe( spep_5, SE_05); -- ** 集中線 ** -- shuchusenz = entryEffectLife( spep_5 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_5 + 0, shuchusenz, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, shuchusenz, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 90, shuchusenz, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, shuchusenz, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_5 + 90, shuchusenz, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, shuchusenz, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 90, shuchusenz, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, shuchusenz, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 90, shuchusenz, 255 ); -- ** 極限用 ** -- if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_5, SE_05); speff = entryEffect( spep_5, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_5, SE_05); speff = entryEffect( spep_5, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_5, SE_05); speff = entryEffect( spep_5, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end entryFade( spep_5+83, 5, 5, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade spep_6=spep_5+90; ------------------------------------------------------ -- 投げた!120 ------------------------------------------------------ sen5 = entryEffectLife( spep_6-1, 921, 161, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey(spep_6-1, sen5, 0); setEffScaleKey( spep_6-1, sen5, 1.6, 1.6); setEffAlphaKey(spep_6-1, sen5, 0); setEffAlphaKey(spep_6, sen5, 255); setShakeChara( spep_6, 1, 34, 30); ef6 = entryEffectLife( spep_6, SP_08, 60, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 伸びるかめはめ波 setEffMoveKey( spep_6+50, ef6, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_6+60, ef6, -580, 0, 0); setEffScaleKey( spep_6, ef6, 1, 1); setEffRotateKey(spep_6, ef6, 0); setEffAlphaKey( spep_6, ef6, 255); playSe( spep_6, SE_06); -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( spep_6, 0, 60, 0, 10, 10, 10, 210); -- ベース暗め 背景 shuchusen6 = entryEffectLife( spep_6, 906, 60, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffRotateKey(spep_6, shuchusen6, 145); setEffScaleKey( spep_6, shuchusen6, 1.5, 1.5); -- 書き文字エントリー ct6 = entryEffectLife( spep_6, 10012, 50, 0x100, -1, 0, 100, 200); -- ズオッ setEffShake(spep_6, ct6, 92, 5); setEffRotateKey(spep_6, ct6, 31); setEffShake(spep_6, ct6, 71, 30); setEffAlphaKey(spep_6, ct6, 255); setEffAlphaKey(spep_6+15, ct6, 255); setEffAlphaKey(spep_6+52, ct6, 0); setEffMoveKey( spep_6+5, ct6, 130, 290, 0); setEffMoveKey( spep_6+35, ct6, 130, 290, 0); setEffMoveKey( spep_6+52, ct6, 220, 350, 0); setEffScaleKey(spep_6, ct6, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(spep_6+5, ct6, 2.8, 2.8); setEffScaleKey(spep_6+35, ct6, 2.8, 2.8); setEffScaleKey(spep_6+52, ct6, 8.0, 8.0); --playSe( spep_5+40, SE_07); --[[ setDisp( spep_6+60, 1, 1); --敵 changeAnime( spep_6+60, 1, 100); setScaleKey( spep_6, 0, 0.8, 0.8); setMoveKey( spep_6+60, 1, 625, -320, 0); setMoveKey( spep_6+85, 1, 170, -25, 0); setMoveKey( spep_6+105, 1, 180, -25, 0); changeAnime( spep_6+101, 1, 108); setShakeChara( spep_6+101, 1, 20, 10); setDisp( spep_6+120, 1, 0); ]]-- entryFade( spep_6+57, 2, 2, 3, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade spep_7=spep_6+60; ------------------------------------------------------ -- 迫る!60 ------------------------------------------------------ entryFadeBg( spep_7, 0, 60, 0, 10, 10, 10, 210); -- ベース暗め 背景 sen7 = entryEffectLife( spep_7-1, 921, 161, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffRotateKey(spep_7-1, sen7, 0); setEffScaleKey( spep_7-1, sen7, 1.6, 1.6); setEffAlphaKey(spep_7-1, sen7, 0); setEffAlphaKey(spep_7, sen7, 255); ef7 = entryEffectLife( spep_7, SP_06, 60, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 伸びるかめはめ波 setEffMoveKey( spep_7, ef7, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_7, ef7, 1, 1); setEffRotateKey(spep_7, ef7, 0); setEffAlphaKey( spep_7, ef7, 255); setDisp( spep_7, 1, 1); --敵 changeAnime( spep_7, 1, 106); setScaleKey( spep_7, 1, 0.8, 0.8); setMoveKey( spep_7, 1, -100, 0, 0); setMoveKey( spep_7+30, 1, 0, 0, 0); setShakeChara( spep_7, 1, 60, 10); setDisp( spep_7+59, 1, 0); playSe( spep_7, SE_07); entryFade( spep_7+53, 5, 5, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade spep_8=spep_7+60; ------------------------------------------------------ -- ギャン(100F) ------------------------------------------------------ playSe( spep_8+60, SE_09); -- ** エフェクト等 ** -- setShakeChara( spep_8, 1, 99, 20); entryFadeBg( spep_8, 0, 200, 0, 10, 10, 10, 210); -- ベース暗め 背景 entryFade( spep_8-8, 5, 5, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- 書き文字エントリー gyan = entryEffect( spep_8, SP_10, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ギャン ct8 = entryEffectLife( spep_8, 10006, 70, 0x100, -1, 0, 0, 300); -- ギャン setEffShake(spep_8, ct8, 99, 20); setEffScaleKey( spep_8, ct8, 2.8, 2.8); --setEffScaleKey( spep_6+10, ct3, 2.4, 2.4); setEffScaleKey( spep_8+64, ct8, 4, 4); setEffAlphaKey(spep_8, ct8, 255); setEffAlphaKey(spep_8+10, ct8, 255); setEffAlphaKey(spep_8+64, ct8, 0); entryFade( spep_8+52, 6, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --removeAllEffect(spep_6+64); spep_9=spep_8+64; --100+160+100+160+80+120=620 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if (_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 80; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi1 = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi1, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setMoveKey( SP_dodge+6, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( SP_dodge+7, 0, 3000, 0, 0); endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ bakuhatu = entryEffect( spep_9, 1593, 0, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_9, bakuhatu, 1.1, 1.1); setDisp( spep_9, 1, 0); playSe( spep_9+4, SE_10); -- ダメージ表示 dealDamage(spep_9+17); --entryFade( spep_9+158, 5, 15, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase(spep_9+160); end