--sp1157 ターレス メテオバースト fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 151431;--突進 SP_02 = 151432;--パンチ→打ち下ろし SP_03 = 151433;--溜め(ビーム)敵前面配置 SP_04 = 151434;--溜め(キャラクター・地面)敵後面配置 SP_05 = 151435;--放つ(キャラクタービーム) SP_06 = 151436;--放つ(地面) SP_07 = 151437;--爆発 --敵側追記予定 SP_01x = 151438;--突進 SP_02x = 151439;--パンチ→打ち下ろし SP_04x = 151440;--溜め(キャラクター・地面)敵後面配置 SP_05x = 151441;--放つ(キャラクタービーム) multi_frm = 2; ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI(0, 0); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); --changeAnime( 0, 0, 1); -- 立ち --changeAnime( 0, 1, 101); -- 立ち setMoveKey( 0, 0, 0, -900, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -900, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -900, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -900, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -900, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -900, 0); setMoveKey( 0, 1, 0, 0, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, 0, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, 0, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, 0, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, 0, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, 0, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 1, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 2, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 3, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 4, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 5, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 0, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 1, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 2, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 3, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 4, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 5, 1, 1.5, 1.5); ------------------------------------------------------ -- 突進(90F) ------------------------------------------------------ kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then spep_1 = 0; -- ** フェード entryFade(spep_1, 0, 2, 3, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_1, 0, 90, 0, 0, 0, 0, 210); -- ベース暗め 背景 -- ** エフェクト tosshin = entryEffect( spep_1, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 突進 setEffShake(spep_1, tosshin, 90, 15); setEffMoveKey( spep_1, tosshin, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_1+90, tosshin, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_1, tosshin, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1+90, tosshin, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_1, tosshin, 255); setEffAlphaKey( spep_1+90, tosshin, 255); setEffRotateKey( spep_1, tosshin, 0); setEffRotateKey( spep_1+90, tosshin, 0); -- ** 集中線 shuchusen = entryEffectLife(spep_1, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey(spep_1, shuchusen, 1.2, 1.2); -- ** カットイン speff = entryEffect( spep_1, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( spep_1, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え SE001 = playSe(spep_1+5, SE_04); -- ** 書き文字エントリー ctgogo = entryEffectLife( spep_1+10, 190006, 69, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ゴゴゴゴ setEffMoveKey( spep_1+10,ctgogo,100,500,0); setEffScaleKey( spep_1+10, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffRotateKey( spep_1+10, ctgogo, 10); setEffAlphaKey( spep_1+10, ctgogo, 255); setEffShake(spep_1+10, ctgogo, 69, 10); ------------------------------------------------------ -- パンチ→打ち下ろし(100F) ------------------------------------------------------ spep_2 = spep_1+90; -- ** フェード entryFade(spep_2-5, 3, 4, 3, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_2, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 210); -- ベース暗め 背景 -- ** 流線(横→縦) ** -- ryusen = entryEffectLife( spep_2, 920, 100, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffMoveKey( spep_2, ryusen, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_2, ryusen, 0, 0, 0); setEffRotateKey( spep_2, ryusen, 0); setEffRotateKey( spep_2+74, ryusen, 0); setEffRotateKey( spep_2+75, ryusen, 90); setEffRotateKey( spep_2+100, ryusen, 90); setEffScaleKey( spep_2, ryusen, 1.6, 1.6); setEffScaleKey( spep_2+100, ryusen, 1.6, 1.6); setEffAlphaKey( spep_2, ryusen, 255); setEffAlphaKey( spep_2+100, ryusen, 255); -- ** エフェクト otosu = entryEffect( spep_2, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 突進 setEffShake(spep_2, otosu, 100, 10); setEffMoveKey( spep_2, otosu, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_2+100, otosu, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2, otosu, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2+100, otosu, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_2, otosu, 255); setEffAlphaKey( spep_2+100, otosu, 255); setEffRotateKey( spep_2, otosu, 0); setEffRotateKey( spep_2+100, otosu, 0); -- ** 敵キャラの動き ** -- setDisp( spep_2, 1, 1); changeAnime( spep_2, 1, 104); --敵モーション登場 setRotateKey( spep_2, 1, 0); --敵角度 setShakeChara( spep_2, 1, 100, 10); setScaleKey( spep_2, 1, 1.4, 1.4); --敵サイズ setScaleKey( spep_2+100, 1, 1.4, 1.4); --敵サイズ setMoveKey( spep_2, 1, 600, 0, 0); --敵位置 ------------------------------------------------------ -- 回避(spep_1+12) ------------------------------------------------------ if (_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 102; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); setMoveKey(SP_dodge,1,372,0); setScaleKey( SP_dodge, 1, 1.4, 1.4); setRotateKey( SP_dodge, 1, 0); setMoveKey(SP_dodge+8,1,372,0); setScaleKey( SP_dodge+8, 1, 1.4, 1.4); setRotateKey( SP_dodge+8, 1, 0); changeAnime( SP_dodge+9, 1, 100); setMoveKey( SP_dodge+9, 1, 0, 0, 0); setScaleKey( SP_dodge+9, 1, 1.0, 1.0); setRotateKey( SP_dodge+9, 1, 0); setMoveKey( SP_dodge+10, 1, 0, 0, 0); setScaleKey( SP_dodge+10, 1, 1.0, 1.0); setRotateKey( SP_dodge+10, 1, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi1 = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi1, 255); entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase( SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------------------------- --回避されなかった場合 -------------------------------------------------------- changeAnime( spep_2+26, 1, 108); --敵モーション初撃やられ setRotateKey( spep_2+70, 1, 0); --敵角度 setRotateKey( spep_2+71, 1, 90); --敵角度 setRotateKey( spep_2+100, 1, 90); --敵角度 setMoveKey( spep_2+26, 1, 100, 0, 0); --敵位置 setMoveKey( spep_2+42, 1, 300, 0, 0); --敵位置 setMoveKey( spep_2+50, 1, -200, 0, 0); --敵位置 setMoveKey( spep_2+60, 1, -55, 0, 0); --敵位置 setMoveKey( spep_2+65, 1, -30, 0, 0); --敵位置 setMoveKey( spep_2+70, 1, -30, 0, 0); --敵位置 setMoveKey( spep_2+71, 1, 0, -50, 0); --敵位置2発目 setMoveKey( spep_2+80, 1, 0, -370, 0); --敵位置2発目 setMoveKey( spep_2+100, 1, 0, 0, 0); --敵位置2発目 playSe( spep_2+26, 1009); playSe( spep_2+71, 1010); ------------------------------------------------------ -- 溜め(140F) ------------------------------------------------------ spep_3 = spep_2+100; -- ** フェード entryFade(spep_3-5, 3, 4, 3, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_3, 0, 140, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 entryFade(spep_3+53, 3, 5, 3, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFade(spep_3+135, 3, 4, 3, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト(背面) zimen = entryEffect( spep_3, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 突進 setEffShake(spep_3, zimen, 140, 10); setEffMoveKey( spep_3, zimen, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_3+40, zimen, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3, zimen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3+140, zimen, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_3, zimen, 255); setEffAlphaKey( spep_3+140, zimen, 255); setEffRotateKey( spep_3, zimen, 0); setEffRotateKey( spep_3+140, zimen, 0); -- ** エフェクト(前面) tame = entryEffect( spep_3, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 突進 setEffShake(spep_3, tame, 140, 10); setEffMoveKey( spep_3, tame, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_3+40, tame, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3, tame, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3+140, tame, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_3, tame, 255); setEffAlphaKey( spep_3+140, tame, 255); setEffRotateKey( spep_3, tame, 0); setEffRotateKey( spep_3+140, tame, 0); -- ** 流線(縦) 最背面** -- ryusen3 = entryEffectLife( spep_3, 920, 14, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffMoveKey( spep_3, ryusen3, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_3+14, ryusen3, 0, 0, 0); setEffRotateKey( spep_3, ryusen3, 90); setEffRotateKey( spep_3+14, ryusen3, 90); setEffScaleKey( spep_3, ryusen3, 1.6, 1.6); setEffScaleKey( spep_3+14, ryusen3, 1.6, 1.6); setEffAlphaKey( spep_3, ryusen3, 255); setEffAlphaKey( spep_3+14, ryusen3, 255); -- ** 集中線(最前面) shuchusen3 = entryEffectLife(spep_3+30, 906, 140, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffMoveKey( spep_3+30, shuchusen3, 0, -200, 0); setEffMoveKey( spep_3+60, shuchusen3, 0, -200, 0); setEffMoveKey( spep_3+61, shuchusen3, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_3+140, shuchusen3, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_3+30, shuchusen3, 1.4, 2); setEffScaleKey(spep_3+60, shuchusen3, 1.4, 2); setEffScaleKey(spep_3+61, shuchusen3, 1.6, 1.6); setEffScaleKey(spep_3+140, shuchusen3, 1.6, 1.6); setEffAlphaKey( spep_3+30, shuchusen3, 255); setEffAlphaKey( spep_3+140, shuchusen3, 255); setEffRotateKey( spep_3+30, shuchusen3, 0); setEffRotateKey( spep_3+140, shuchusen3, 0); -- ** 敵キャラの動き ** -- setDisp( spep_3, 1, 1); setDisp( spep_3+80, 1, 0); changeAnime( spep_3, 1, 108); --敵モーション登場 changeAnime( spep_3+27, 1, 106); --敵モーション初撃やられ setShakeChara( spep_3, 1, 80, 10); setRotateKey( spep_3, 1, 90); --敵角度 setRotateKey( spep_3+26, 1, 90); --敵角度 setRotateKey( spep_3+27, 1, 20); --敵角度 setRotateKey( spep_3+80, 1, 20); --敵角度 setScaleKey( spep_3, 1, 1.4, 1.4); --敵サイズ setScaleKey( spep_3+26, 1, 1.4, 1.4); --敵サイズ setScaleKey( spep_3+30, 1, 1.5, 1.5); --敵サイズ setScaleKey( spep_3+40, 1, 1.7, 1.7); --敵サイズ setScaleKey( spep_3+45, 1, 1.7, 1.7); --敵サイズ setScaleKey( spep_3+140, 1, 1.7, 1.7); --敵サイズ setMoveKey( spep_3+1, 1, 0, 300, 0); --敵位置 setMoveKey( spep_3+10, 1, 0, 0, 0); --敵位置 setMoveKey( spep_3+27, 1, 0, -300, 0); --敵位置 setMoveKey( spep_3+40, 1, 0, -340, 0); --敵位置 setMoveKey( spep_3+45, 1, 0, -400, 0); --敵位置 setMoveKey( spep_3+60, 1, 0, -500, 0); --敵位置 setMoveKey( spep_3+79, 1, 0, -1500, 0); --敵位置 setMoveKey( spep_3+80, 1, 0, -10000, 0); --敵位置 playSe( spep_3+27, SE_09); playSe( spep_3+60, SE_06); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ spep_4 = spep_3+140; --[[playSe( spep_4, SE_05); speff = entryEffect( spep_4, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え shuchusen4 = entryEffectLife(spep_4, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey(spep_4, shuchusen4, 1.2, 1.2);]] -- ** 極限用 ** -- if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_4, SE_05); speff = entryEffect( spep_4, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_4, SE_05); speff = entryEffect( spep_4, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_4, SE_05); speff = entryEffect( spep_4, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen2 = entryEffectLife( spep_4 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_4 + 0, shuchusen2, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 90, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, shuchusen2, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_4 + 90, shuchusen2, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 90, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 90, shuchusen2, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- entryFade( spep_4+84, 3, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 放つ(120F) ------------------------------------------------------ spep_5 = spep_4+90; -- ** フェード entryFadeBg( spep_5, 0, 120, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 entryFade( spep_5+36, 1, 4, 3, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFade( spep_5+115, 3, 4, 3, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト(前面) beam = entryEffect( spep_5, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 放つ(キャラクター) setEffMoveKey( spep_5,beam, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_5+120,beam, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_5,beam, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5+120,beam, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_5,beam, 0); setEffRotateKey( spep_5+120,beam, 0); setEffAlphaKey( spep_5,beam, 255); setEffAlphaKey( spep_5+120,beam, 255); setEffShake(spep_5 , beam, 120, 10); -- ** エフェクト(後面) ushiro = entryEffect( spep_5, SP_06, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 放つ(地面) setEffMoveKey( spep_5,ushiro, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_5+120,ushiro, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_5,ushiro, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5+120,ushiro, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_5,ushiro, 0); setEffRotateKey( spep_5+120,ushiro, 0); setEffAlphaKey( spep_5,ushiro, 255); setEffAlphaKey( spep_5+120,ushiro, 255); setEffShake(spep_5 , ushiro, 120, 10); -- ** 集中線(最前面) shuchusen5 = entryEffectLife(spep_5, 906, 120, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffMoveKey( spep_5, shuchusen5, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_5+120, shuchusen5, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_5, shuchusen5, 1.4, 1.4); setEffScaleKey(spep_5+120, shuchusen5, 1.4, 1.4); setEffAlphaKey( spep_5, shuchusen5, 255); setEffAlphaKey( spep_5+120, shuchusen5, 255); setEffRotateKey( spep_5, shuchusen5, 0); setEffRotateKey( spep_5+120, shuchusen5, 0); playSe( spep_5+5, SE_06); playSe( spep_5+40, SE_07); -- ** 敵キャラの動き ** -- setDisp( spep_5, 1, 1); setDisp( spep_5+40, 1, 0); changeAnime( spep_5, 1, 106); --敵モーション初撃やられ setShakeChara( spep_5, 1, 40, 10); setScaleKey( spep_5, 1, 4, 4); --敵サイズ setScaleKey( spep_5+20, 1, 1.5, 1.5); --敵サイズ setScaleKey( spep_5+40, 1, 1.5, 1.5); --敵サイズ setMoveKey( spep_5, 1, 600, -600, 0); --敵位置 setMoveKey( spep_5+20, 1, 180, -180, 0); --敵位置 setMoveKey( spep_5+40, 1, 180, -180, 0); --敵位置 ------------------------------------------------------ -- 大爆発(160F) ------------------------------------------------------ spep_6 = spep_5+120; -- ** フェード entryFadeBg( spep_6 , 0, 120, 0,0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 exp = entryEffect( spep_6, SP_07, 0, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 setEffMoveKey( spep_6, exp, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_6, exp, 1.2, 1.2); setEffAlphaKey( spep_6, exp, 255); setEffRotateKey( spep_6, exp, 0); setEffShake(spep_6 , exp, 160, 10); playSe( spep_6, SE_10); shuchusen6 = entryEffectLife(spep_6, 906, 160, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey(spep_6, shuchusen6, 1.3, 1.3); -- ダメージ表示 dealDamage(spep_6+16); entryFade( spep_6+140, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep_6+156); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 突進(90F) ------------------------------------------------------ spep_1 = 0; -- ** フェード entryFade(spep_1, 0, 2, 3, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_1, 0, 90, 0, 0, 0, 0, 210); -- ベース暗め 背景 -- ** エフェクト tosshin = entryEffect( spep_1, SP_01x, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 突進 setEffShake(spep_1, tosshin, 90, 15); setEffMoveKey( spep_1, tosshin, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_1+90, tosshin, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_1, tosshin, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1+90, tosshin, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_1, tosshin, 255); setEffAlphaKey( spep_1+90, tosshin, 255); setEffRotateKey( spep_1, tosshin, 0); setEffRotateKey( spep_1+90, tosshin, 0); -- ** 集中線 shuchusen = entryEffectLife(spep_1, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey(spep_1, shuchusen, 1.2, 1.2); -- ** カットイン --speff = entryEffect( spep_1, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え --speff = entryEffect( spep_1, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) --setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え SE001 = playSe(spep_1+5, SE_04); -- ** 書き文字エントリー ctgogo = entryEffectLife( spep_1+10, 190006, 69, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ゴゴゴゴ setEffMoveKey( spep_1+10,ctgogo,100,500,0); setEffScaleKey( spep_1+10, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffRotateKey( spep_1+10, ctgogo, 10); setEffAlphaKey( spep_1+10, ctgogo, 255); setEffShake(spep_1+10, ctgogo, 69, 10); ------------------------------------------------------ -- パンチ→打ち下ろし(100F) ------------------------------------------------------ spep_2 = spep_1+90; -- ** フェード entryFade(spep_2-5, 3, 4, 3, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_2, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 210); -- ベース暗め 背景 -- ** 流線(横→縦) ** -- ryusen = entryEffectLife( spep_2, 920, 100, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffMoveKey( spep_2, ryusen, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_2, ryusen, 0, 0, 0); setEffRotateKey( spep_2, ryusen, 0); setEffRotateKey( spep_2+74, ryusen, 0); setEffRotateKey( spep_2+75, ryusen, 90); setEffRotateKey( spep_2+100, ryusen, 90); setEffScaleKey( spep_2, ryusen, 1.6, 1.6); setEffScaleKey( spep_2+100, ryusen, 1.6, 1.6); setEffAlphaKey( spep_2, ryusen, 255); setEffAlphaKey( spep_2+100, ryusen, 255); -- ** エフェクト otosu = entryEffect( spep_2, SP_02x, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 突進 setEffShake(spep_2, otosu, 100, 10); setEffMoveKey( spep_2, otosu, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_2+100, otosu, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2, otosu, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2+100, otosu, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_2, otosu, 255); setEffAlphaKey( spep_2+100, otosu, 255); setEffRotateKey( spep_2, otosu, 0); setEffRotateKey( spep_2+100, otosu, 0); -- ** 敵キャラの動き ** -- setDisp( spep_2, 1, 1); changeAnime( spep_2, 1, 104); --敵モーション登場 setRotateKey( spep_2, 1, 0); --敵角度 setShakeChara( spep_2, 1, 100, 10); setScaleKey( spep_2, 1, 1.4, 1.4); --敵サイズ setScaleKey( spep_2+100, 1, 1.4, 1.4); --敵サイズ setMoveKey( spep_2, 1, 600, 0, 0); --敵位置 ------------------------------------------------------ -- 回避(spep_1+12) ------------------------------------------------------ if (_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 102; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); setMoveKey(SP_dodge,1,372,0); setScaleKey( SP_dodge, 1, 1.4, 1.4); setRotateKey( SP_dodge, 1, 0); setMoveKey(SP_dodge+8,1,372,0); setScaleKey( SP_dodge+8, 1, 1.4, 1.4); setRotateKey( SP_dodge+8, 1, 0); changeAnime( SP_dodge+9, 1, 100); setMoveKey( SP_dodge+9, 1, 0, 0, 0); setScaleKey( SP_dodge+9, 1, 1.0, 1.0); setRotateKey( SP_dodge+9, 1, 0); setMoveKey( SP_dodge+10, 1, 0, 0, 0); setScaleKey( SP_dodge+10, 1, 1.0, 1.0); setRotateKey( SP_dodge+10, 1, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi1 = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi1, 255); entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase( SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------------------------- --回避されなかった場合 -------------------------------------------------------- changeAnime( spep_2+26, 1, 108); --敵モーション初撃やられ setRotateKey( spep_2+70, 1, 0); --敵角度 setRotateKey( spep_2+71, 1, 90); --敵角度 setRotateKey( spep_2+100, 1, 90); --敵角度 setMoveKey( spep_2+26, 1, 100, 0, 0); --敵位置 setMoveKey( spep_2+42, 1, 300, 0, 0); --敵位置 setMoveKey( spep_2+50, 1, -200, 0, 0); --敵位置 setMoveKey( spep_2+60, 1, -55, 0, 0); --敵位置 setMoveKey( spep_2+65, 1, -30, 0, 0); --敵位置 setMoveKey( spep_2+70, 1, -30, 0, 0); --敵位置 setMoveKey( spep_2+71, 1, 0, -50, 0); --敵位置2発目 setMoveKey( spep_2+80, 1, 0, -370, 0); --敵位置2発目 setMoveKey( spep_2+100, 1, 0, 0, 0); --敵位置2発目 playSe( spep_2+26, 1009); playSe( spep_2+71, 1010); ------------------------------------------------------ -- 溜め(140F) ------------------------------------------------------ spep_3 = spep_2+100; -- ** フェード entryFade(spep_3-5, 3, 4, 3, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_3, 0, 140, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 entryFade(spep_3+53, 3, 5, 3, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFade(spep_3+135, 3, 4, 3, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト(背面) zimen = entryEffect( spep_3, SP_04x, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 突進 setEffShake(spep_3, zimen, 140, 10); setEffMoveKey( spep_3, zimen, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_3+40, zimen, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3, zimen, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3+140, zimen, -1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_3, zimen, 255); setEffAlphaKey( spep_3+140, zimen, 255); setEffRotateKey( spep_3, zimen, 0); setEffRotateKey( spep_3+140, zimen, 0); -- ** エフェクト(前面) tame = entryEffect( spep_3, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 突進 setEffShake(spep_3, tame, 140, 10); setEffMoveKey( spep_3, tame, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_3+40, tame, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3, tame, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3+140, tame, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_3, tame, 255); setEffAlphaKey( spep_3+140, tame, 255); setEffRotateKey( spep_3, tame, 0); setEffRotateKey( spep_3+140, tame, 0); -- ** 流線(縦) 最背面** -- ryusen3 = entryEffectLife( spep_3, 920, 14, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffMoveKey( spep_3, ryusen3, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_3+14, ryusen3, 0, 0, 0); setEffRotateKey( spep_3, ryusen3, 90); setEffRotateKey( spep_3+14, ryusen3, 90); setEffScaleKey( spep_3, ryusen3, 1.6, 1.6); setEffScaleKey( spep_3+14, ryusen3, 1.6, 1.6); setEffAlphaKey( spep_3, ryusen3, 255); setEffAlphaKey( spep_3+14, ryusen3, 255); -- ** 集中線(最前面) shuchusen3 = entryEffectLife(spep_3+30, 906, 140, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffMoveKey( spep_3+30, shuchusen3, 0, -200, 0); setEffMoveKey( spep_3+60, shuchusen3, 0, -200, 0); setEffMoveKey( spep_3+61, shuchusen3, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_3+140, shuchusen3, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_3+30, shuchusen3, 1.4, 2); setEffScaleKey(spep_3+60, shuchusen3, 1.4, 2); setEffScaleKey(spep_3+61, shuchusen3, 1.6, 1.6); setEffScaleKey(spep_3+140, shuchusen3, 1.6, 1.6); setEffAlphaKey( spep_3+30, shuchusen3, 255); setEffAlphaKey( spep_3+140, shuchusen3, 255); setEffRotateKey( spep_3+30, shuchusen3, 0); setEffRotateKey( spep_3+140, shuchusen3, 0); -- ** 敵キャラの動き ** -- setDisp( spep_3, 1, 1); setDisp( spep_3+80, 1, 0); changeAnime( spep_3, 1, 108); --敵モーション登場 changeAnime( spep_3+27, 1, 106); --敵モーション初撃やられ setShakeChara( spep_3, 1, 80, 10); setRotateKey( spep_3, 1, 90); --敵角度 setRotateKey( spep_3+26, 1, 90); --敵角度 setRotateKey( spep_3+27, 1, 20); --敵角度 setRotateKey( spep_3+80, 1, 20); --敵角度 setScaleKey( spep_3, 1, 1.4, 1.4); --敵サイズ setScaleKey( spep_3+26, 1, 1.4, 1.4); --敵サイズ setScaleKey( spep_3+30, 1, 1.5, 1.5); --敵サイズ setScaleKey( spep_3+40, 1, 1.7, 1.7); --敵サイズ setScaleKey( spep_3+45, 1, 1.7, 1.7); --敵サイズ setScaleKey( spep_3+140, 1, 1.7, 1.7); --敵サイズ setMoveKey( spep_3+1, 1, 0, 300, 0); --敵位置 setMoveKey( spep_3+10, 1, 0, 0, 0); --敵位置 setMoveKey( spep_3+27, 1, 0, -300, 0); --敵位置 setMoveKey( spep_3+40, 1, 0, -340, 0); --敵位置 setMoveKey( spep_3+45, 1, 0, -400, 0); --敵位置 setMoveKey( spep_3+60, 1, 0, -500, 0); --敵位置 setMoveKey( spep_3+79, 1, 0, -1500, 0); --敵位置 setMoveKey( spep_3+80, 1, 0, -10000, 0); --敵位置 playSe( spep_3+27, SE_09); playSe( spep_3+60, SE_06); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ spep_4 = spep_3+140; playSe( spep_4, SE_05); speff = entryEffect( spep_4, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え shuchusen4 = entryEffectLife(spep_4, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey(spep_4, shuchusen4, 1.2, 1.2); -- ** エフェクト等 ** -- entryFade( spep_4+85, 3, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 放つ(120F) ------------------------------------------------------ spep_5 = spep_4+90; -- ** フェード entryFadeBg( spep_5, 0, 120, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 entryFade( spep_5+36, 1, 4, 3, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFade( spep_5+115, 3, 4, 3, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** エフェクト(前面) beam = entryEffect( spep_5, SP_05x, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 放つ(キャラクター) setEffMoveKey( spep_5,beam, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_5+120,beam, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_5,beam, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5+120,beam, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_5,beam, 0); setEffRotateKey( spep_5+120,beam, 0); setEffAlphaKey( spep_5,beam, 255); setEffAlphaKey( spep_5+120,beam, 255); setEffShake(spep_5 , beam, 120, 10); -- ** エフェクト(後面) ushiro = entryEffect( spep_5, SP_06, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 放つ(地面) setEffMoveKey( spep_5,ushiro, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_5+120,ushiro, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_5,ushiro, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5+120,ushiro, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_5,ushiro, 0); setEffRotateKey( spep_5+120,ushiro, 0); setEffAlphaKey( spep_5,ushiro, 255); setEffAlphaKey( spep_5+120,ushiro, 255); setEffShake(spep_5 , ushiro, 120, 10); -- ** 集中線(最前面) shuchusen5 = entryEffectLife(spep_5, 906, 120, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffMoveKey( spep_5, shuchusen5, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_5+120, shuchusen5, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_5, shuchusen5, 1.4, 1.4); setEffScaleKey(spep_5+120, shuchusen5, 1.4, 1.4); setEffAlphaKey( spep_5, shuchusen5, 255); setEffAlphaKey( spep_5+120, shuchusen5, 255); setEffRotateKey( spep_5, shuchusen5, 0); setEffRotateKey( spep_5+120, shuchusen5, 0); playSe( spep_5+5, SE_06); playSe( spep_5+40, SE_07); -- ** 敵キャラの動き ** -- setDisp( spep_5, 1, 1); setDisp( spep_5+40, 1, 0); changeAnime( spep_5, 1, 106); --敵モーション初撃やられ setShakeChara( spep_5, 1, 40, 10); setScaleKey( spep_5, 1, 4, 4); --敵サイズ setScaleKey( spep_5+20, 1, 1.5, 1.5); --敵サイズ setScaleKey( spep_5+40, 1, 1.5, 1.5); --敵サイズ setMoveKey( spep_5, 1, 600, -600, 0); --敵位置 setMoveKey( spep_5+20, 1, 180, -180, 0); --敵位置 setMoveKey( spep_5+40, 1, 180, -180, 0); --敵位置 ------------------------------------------------------ -- 大爆発(160F) ------------------------------------------------------ spep_6 = spep_5+120; -- ** フェード entryFadeBg( spep_6 , 0, 120, 0,0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 exp = entryEffect( spep_6, SP_07, 0, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 setEffMoveKey( spep_6, exp, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_6, exp, -1.2, 1.2); setEffAlphaKey( spep_6, exp, 255); setEffRotateKey( spep_6, exp, 0); setEffShake(spep_6 , exp, 160, 10); playSe( spep_6, SE_10); shuchusen6 = entryEffectLife(spep_6, 906, 160, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey(spep_6, shuchusen6, 1.3, 1.3); -- ダメージ表示 dealDamage(spep_6+16); entryFade( spep_6+140, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep_6+156); end