--sp1161 孫悟空 太陽拳 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SP_ATK_0 = 6; SP_ATK_1 = SP_ATK_0+10; SP_ATK_2 = SP_ATK_1+63; SP_ATK_3 = SP_ATK_2+92; SP_ATK_4 = SP_ATK_3+45; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 --SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 151413;--溜め SP_02 = 151414;--太陽拳発射 SP_03 = 151415;--敵に迫る SP_04 = 151416;--突進パンチ SP_05 = 151417;--パンチ時背景 --敵側は味方側に1xをつけてます SP_11 = 151418;--敵用:溜め --SP_12 = 151419;--敵用:太陽拳発射 SP_13 = 151420;--敵用:敵に迫る SP_14= 151421;--敵用:突進パンチ multi_frm = 2; ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 1, 0); setDisp( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 0, 1, 0, -54, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -54, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -54, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -54, 0); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6); setRotateKey( 1, 1, 0); setRotateKey( 1, 0, 0); ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 気溜め(110F) ------------------------------------------------------ kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then spep_0 = 0; entryFadeBg( spep_0, 0, 110, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** エフェクト等 ** -- kidame = entryEffectLife( spep_0, SP_01, 110, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 放つエフェクト setEffMoveKey( spep_0, kidame, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_0, kidame, 1.0, 1.0); setEffShake( spep_0, kidame, 110, 10) --entryEffect( spep_0, 1501, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_001 --entryEffect( spep_0, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_002 speff = entryEffect( spep_0+20, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( spep_0+20, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え -- 書き文字エントリー -- ct = entryEffectLife( spep_0, 10013, 30, 0, -1, 0, 50, 300); -- ズズンッ setEffShake( spep_0, ct, 40, 10); setEffRotateKey( spep_0, ct, 0) setEffAlphaKey( spep_0, ct, 0); setEffAlphaKey( spep_0+5, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_0+15, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_0+20, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_0+25, ct, 0); setEffScaleKey( spep_0, ct, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( spep_0+5, ct, 3.5, 3.5); setEffScaleKey( spep_0+25, ct, 3.5, 3.5); ctgogo = entryEffectLife( spep_0+34, 190006, 76, 0x100, -1, 0, 0, 500); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake(spep_0+34, ctgogo, 76, 10); setEffScaleKey(spep_0+34, ctgogo, 0.8, 0.8); setEffRotateKey(spep_0+34, ctgogo, 0); setEffAlphaKey( spep_0+34, ctgogo, 255); -- ** 集中線 ** -- shuchusen0 = entryEffectLife( spep_0, 906, 110, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_0, shuchusen0, 1.2, 1.2); -- ** 音 ** -- playSe( spep_0+10, SE_01); playSe( spep_0+10, SE_02); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0+110; entryFade( spep_1-8, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ -- ** カードエフェクト ** -- speff = entryEffect( spep_1, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusenct = entryEffectLife( spep_1, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線ct setEffMoveKey( spep_1, shuchusenct, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_1, shuchusenct, 1.2, 1.2); setEffAlphaKey( spep_1, shuchusenct, 255); setEffRotateKey( spep_1, shuchusenct, 0); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1, SE_05); -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1+90; entryFade( spep_2-5, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 太陽拳(80F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト ** -- taiyoken = entryEffectLife( spep_2, SP_02, 80, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 放つエフェクト setEffMoveKey( spep_2, taiyoken, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2, taiyoken, 1.0, 1.0); setEffShake( spep_2, taiyoken, 60, 10); -- ** 集中線 ** -- shuchusen2 = entryEffectLife( spep_2, 906, 40, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_2, shuchusen2, 1.0, 1.0); -- ** 背景エフェクト ** -- taiyokenhaikei = entryEffectLife( spep_2-38, SP_05, 140, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 放つエフェクト setEffMoveKey( spep_2, taiyokenhaikei, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2, taiyokenhaikei, 1.0, 1.0); playSe( spep_2+4, 1062); -- 書き文字エントリー -- ct = entryEffectLife( spep_2, 10012, 60, 0, -1, 0, 150, 350); -- ズオッ setEffShake( spep_2, ct, 60, 20); setEffRotateKey( spep_2, ct, 30) setEffAlphaKey( spep_2, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_2+40, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_2+60, ct, 0); setEffScaleKey( spep_2, ct, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( spep_2+10, ct, 3.0, 3.0); setEffScaleKey( spep_2+40, ct, 3.0, 3.0); setEffScaleKey( spep_2+60, ct, 6.0, 6.0); -- ** 音 ** -- -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2+80; entryFade( spep_3-50, 30, 50, 30, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_3, 0, 80, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 150); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 220; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setMoveKey( SP_dodge+10, 0, -2500, -250, 0); endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 悟空迫る(80F) ------------------------------------------------------ -- ** キャラクター ** -- -- ** エフェクト等 ** -- semaru = entryEffectLife( spep_3, SP_03, 75, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 迫る悟空 setEffMoveKey( spep_3, semaru, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3, semaru, 1.0, 1.0); setEffShake( spep_3, semaru, 40, 10) -- ** 集中線 ** -- shuchusen3 = entryEffectLife( spep_3, 906, 80, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_3, shuchusen3, 1.0, 1.0); -- ** 音 ** -- playSe( spep_3+30, 8); -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3+80; entryFade( spep_4-8, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_4, 0, 38, 0, 0, 0, 0, 210); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- 悟空殴る(100F) ------------------------------------------------------ -- ** キャラクター ** -- setDisp( spep_4, 1, 1); setScaleKey( spep_4-1, 1, 1.4, 1.4); changeAnime( spep_4, 1, 106); changeAnime( spep_4+38, 1, 108); setMoveKey( spep_4, 1, -300, 0, 10); setMoveKey( spep_4+15, 1, 100, 0, 10); setMoveKey( spep_4+25, 1, 100, 0, 10); setMoveKey( spep_4+38, 1, 140, 0, 10); setMoveKey( spep_4+98, 1, 140, 0, 10); setScaleKey( spep_4, 1, 1.4, 1.4); setScaleKey( spep_4+98, 1, 1.4, 1.4); setRotateKey( spep_4-1, 1, -30 ); setRotateKey( spep_4, 1, -30 ); setRotateKey( spep_4+37, 1, -30 ); setRotateKey( spep_4+38, 1, -10 ); setRotateKey( spep_4+98, 1, -10 ); setShakeChara( spep_4, 1, 100, 20); -- ** エフェクト等 ** -- naguru = entryEffectLife( spep_4, SP_04, 100, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 迫る悟空 setEffMoveKey( spep_4, naguru, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_4, naguru, 1.0, 1.0); setEffShake( spep_4, naguru, 100, 10) -- ** 流線(横) ** -- ryusen = entryEffectLife( spep_4, 920, 38, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_4, ryusen, 1.0, 1.0); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_4+38, 0, 1, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** 背景エフェクト等 ** -- haikei = entryEffectLife( spep_4, SP_05, 100, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 迫る悟空 setEffMoveKey( spep_4, naguru, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_4, naguru, 1.0, 1.0); setEffShake( spep_4, naguru, 42, 10) -- 書き文字エントリー -- ct = entryEffectLife( spep_4+38, 10018, 62, 0, -1, 0, 0, 350); -- ドゴォンッ setEffShake( spep_4+38, ct, 60, 20); setEffRotateKey( spep_4+38, ct, 0) setEffAlphaKey( spep_4+38, ct, 255); setEffScaleKey( spep_4+38, ct, 4.0, 4.0); -- ** 集中線 ** -- shuchusen4 = entryEffectLife( spep_4, 906, 100, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_4, shuchusen4, 1.0, 1.0); -- ** 音 ** -- playSe( spep_4+40, 1011); -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4+100; entryFade( spep_5-8, 3, 8, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ setDisp( spep_5-1, 1, 1); setMoveKey( spep_5-1, 1, 100, 0, 0); setScaleKey( spep_5-1, 1, 1.0, 1.0); setMoveKey( spep_5, 1, 0, 0, 128); setScaleKey( spep_5, 1, 0.1, 0.1); changeAnime( spep_5, 1, 107); -- 手前ダメージ entryEffect( spep_5+8, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 playSe( spep_5+8, SE_10); setMoveKey( spep_5+8, 1, 0, 0, 128); setMoveKey( spep_5+15, 1, -60, -200, -100); setMoveKey( spep_5+16, 1, -60, -200, -100); setDamage( spep_5+16, 1, 0); -- ダメージ振動等 setShake(spep_5+7,6,15); setShake(spep_5+13,15,10); setRotateKey( spep_5, 1, 30 ); setRotateKey( spep_5+2, 1, 80 ); setRotateKey( spep_5+4, 1, 120 ); setRotateKey( spep_5+6, 1, 160 ); setRotateKey( spep_5+8, 1, 200 ); setRotateKey( spep_5+10, 1, 260 ); setRotateKey( spep_5+12, 1, 320 ); setRotateKey( spep_5+14, 1, 0 ); setShakeChara( spep_5+15, 1, 5, 10); setShakeChara( spep_5+20, 1, 10, 20); -- 書き文字エントリー ctGa = entryEffectLife( spep_5+15, 10005, 100, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake( spep_5+15, ctGa, 30, 10); setEffRotateKey( spep_5+15, ctGa, -40); setEffScaleKey( spep_5+15, ctGa, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_5+16, ctGa, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( spep_5+17, ctGa, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_5+18, ctGa, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_5+19, ctGa, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_5+20, ctGa, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( spep_5+110, ctGa, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( spep_5+15, ctGa, 255); setEffAlphaKey( spep_5+105, ctGa, 255); setEffAlphaKey( spep_5+115, ctGa, 0); playSe( spep_5+3, SE_11); shuchusen = entryEffectLife( spep_5+3, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( spep_5+3, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ -- ダメージ表示 dealDamage(spep_5+16); entryFade( spep_5+100, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep_5+110); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 気溜め(110F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; entryFadeBg( spep_0, 0, 110, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** エフェクト等 ** -- kidame = entryEffectLife( spep_0, SP_11, 110, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 放つエフェクト setEffMoveKey( spep_0, kidame, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_0, kidame, 1.0, 1.0); setEffShake( spep_0, kidame, 110, 10) --entryEffect( spep_0, 1501, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_001 --entryEffect( spep_0, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_002 --speff = entryEffect( spep_0+20, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え --speff = entryEffect( spep_0+20, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) --setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え -- 書き文字エントリー -- ct = entryEffectLife( spep_0, 10013, 30, 0, -1, 0, 50, 300); -- ズズンッ setEffShake( spep_0, ct, 40, 10); setEffRotateKey( spep_0, ct, 0) setEffAlphaKey( spep_0, ct, 0); setEffAlphaKey( spep_0+5, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_0+15, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_0+20, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_0+25, ct, 0); setEffScaleKey( spep_0, ct, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( spep_0+5, ct, 3.5, 3.5); setEffScaleKey( spep_0+25, ct, 3.5, 3.5); ctgogo = entryEffectLife( spep_0+34, 190006, 76, 0x100, -1, 0, 0, 500); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake(spep_0+34, ctgogo, 76, 10); setEffScaleKey(spep_0+34, ctgogo, -0.8, 0.8); setEffRotateKey(spep_0+34, ctgogo, 0); setEffAlphaKey( spep_0+34, ctgogo, 255); -- ** 集中線 ** -- shuchusen0 = entryEffectLife( spep_0, 906, 110, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_0, shuchusen0, 1.2, 1.2); -- ** 音 ** -- playSe( spep_0+10, SE_01); playSe( spep_0+10, SE_02); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0+110; entryFade( spep_1-8, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ -- ** カードエフェクト ** -- speff = entryEffect( spep_1, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusenct = entryEffectLife( spep_1, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線ct setEffMoveKey( spep_1, shuchusenct, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_1, shuchusenct, 1.2, 1.2); setEffAlphaKey( spep_1, shuchusenct, 255); setEffRotateKey( spep_1, shuchusenct, 0); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1, SE_05); -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1+90; entryFade( spep_2-5, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 太陽拳(80F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト ** -- taiyoken = entryEffectLife( spep_2, SP_02, 80, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 放つエフェクト setEffMoveKey( spep_2, taiyoken, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2, taiyoken, -1.0, 1.0); setEffShake( spep_2, taiyoken, 60, 10); -- ** 集中線 ** -- shuchusen2 = entryEffectLife( spep_2, 906, 40, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_2, shuchusen2, 1.0, 1.0); -- ** 背景エフェクト ** -- taiyokenhaikei = entryEffectLife( spep_2-38, SP_05, 140, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 放つエフェクト setEffMoveKey( spep_2, taiyokenhaikei, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2, taiyokenhaikei, 1.0, 1.0); playSe( spep_2+4, 1062); -- 書き文字エントリー -- ct = entryEffectLife( spep_2, 10012, 60, 0, -1, 0, 150, 350); -- ズオッ setEffShake( spep_2, ct, 60, 20); setEffRotateKey( spep_2, ct, 30) setEffAlphaKey( spep_2, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_2+40, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_2+60, ct, 0); setEffScaleKey( spep_2, ct, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( spep_2+10, ct, 3.0, 3.0); setEffScaleKey( spep_2+40, ct, 3.0, 3.0); setEffScaleKey( spep_2+60, ct, 6.0, 6.0); -- ** 音 ** -- -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2+80; entryFade( spep_3-50, 30, 50, 30, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_3, 0, 80, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 150); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 220; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setMoveKey( SP_dodge+10, 0, -2500, -250, 0); endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 悟空迫る(80F) ------------------------------------------------------ -- ** キャラクター ** -- -- ** エフェクト等 ** -- semaru = entryEffectLife( spep_3, SP_13, 75, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 迫る悟空 setEffMoveKey( spep_3, semaru, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3, semaru, 1.0, 1.0); setEffShake( spep_3, semaru, 40, 10) -- ** 集中線 ** -- shuchusen3 = entryEffectLife( spep_3, 906, 80, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_3, shuchusen3, 1.0, 1.0); -- ** 音 ** -- playSe( spep_3+30, 8); -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3+80; entryFade( spep_4-8, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_4, 0, 38, 0, 0, 0, 0, 210); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- 悟空殴る(100F) ------------------------------------------------------ -- ** キャラクター ** -- setDisp( spep_4, 1, 1); setScaleKey( spep_4-1, 1, 1.4, 1.4); changeAnime( spep_4, 1, 106); changeAnime( spep_4+38, 1, 108); setMoveKey( spep_4, 1, -300, 0, 10); setMoveKey( spep_4+15, 1, 100, 0, 10); setMoveKey( spep_4+25, 1, 100, 0, 10); setMoveKey( spep_4+38, 1, 140, 0, 10); setMoveKey( spep_4+98, 1, 140, 0, 10); setScaleKey( spep_4, 1, 1.4, 1.4); setScaleKey( spep_4+98, 1, 1.4, 1.4); setRotateKey( spep_4-1, 1, -30 ); setRotateKey( spep_4, 1, -30 ); setRotateKey( spep_4+37, 1, -30 ); setRotateKey( spep_4+38, 1, -10 ); setRotateKey( spep_4+98, 1, -10 ); setShakeChara( spep_4, 1, 100, 20); -- ** エフェクト等 ** -- naguru = entryEffectLife( spep_4, SP_14, 100, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 迫る悟空 setEffMoveKey( spep_4, naguru, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_4, naguru, 1.0, 1.0); setEffShake( spep_4, naguru, 100, 10) -- ** 流線(横) ** -- ryusen = entryEffectLife( spep_4, 920, 38, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_4, ryusen, 1.0, 1.0); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_4+38, 0, 1, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** 背景エフェクト等 ** -- haikei = entryEffectLife( spep_4, SP_05, 100, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 迫る悟空 setEffMoveKey( spep_4, naguru, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_4, naguru, 1.0, 1.0); setEffShake( spep_4, naguru, 42, 10) -- 書き文字エントリー -- ct = entryEffectLife( spep_4+38, 10018, 62, 0, -1, 0, 0, 350); -- ドゴォンッ setEffShake( spep_4+38, ct, 60, 20); setEffRotateKey( spep_4+38, ct, 0) setEffAlphaKey( spep_4+38, ct, 255); setEffScaleKey( spep_4+38, ct, 4.0, 4.0); -- ** 集中線 ** -- shuchusen4 = entryEffectLife( spep_4, 906, 100, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_4, shuchusen4, 1.0, 1.0); -- ** 音 ** -- playSe( spep_4+40, 1011); -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4+100; entryFade( spep_5-8, 3, 8, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ setDisp( spep_5-1, 1, 1); setMoveKey( spep_5-1, 1, 100, 0, 0); setScaleKey( spep_5-1, 1, 1.0, 1.0); setMoveKey( spep_5, 1, 0, 0, 128); setScaleKey( spep_5, 1, 0.1, 0.1); changeAnime( spep_5, 1, 107); -- 手前ダメージ entryEffect( spep_5+8, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 playSe( spep_5+8, SE_10); setMoveKey( spep_5+8, 1, 0, 0, 128); setMoveKey( spep_5+15, 1, -60, -200, -100); setMoveKey( spep_5+16, 1, -60, -200, -100); setDamage( spep_5+16, 1, 0); -- ダメージ振動等 setShake(spep_5+7,6,15); setShake(spep_5+13,15,10); setRotateKey( spep_5, 1, 30 ); setRotateKey( spep_5+2, 1, 80 ); setRotateKey( spep_5+4, 1, 120 ); setRotateKey( spep_5+6, 1, 160 ); setRotateKey( spep_5+8, 1, 200 ); setRotateKey( spep_5+10, 1, 260 ); setRotateKey( spep_5+12, 1, 320 ); setRotateKey( spep_5+14, 1, 0 ); setShakeChara( spep_5+15, 1, 5, 10); setShakeChara( spep_5+20, 1, 10, 20); -- 書き文字エントリー ctGa = entryEffectLife( spep_5+15, 10005, 100, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake( spep_5+15, ctGa, 30, 10); setEffRotateKey( spep_5+15, ctGa, -40); setEffScaleKey( spep_5+15, ctGa, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_5+16, ctGa, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( spep_5+17, ctGa, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_5+18, ctGa, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_5+19, ctGa, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_5+20, ctGa, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( spep_5+110, ctGa, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( spep_5+15, ctGa, 255); setEffAlphaKey( spep_5+105, ctGa, 255); setEffAlphaKey( spep_5+115, ctGa, 0); playSe( spep_5+3, SE_11); shuchusen = entryEffectLife( spep_5+3, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( spep_5+3, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ -- ダメージ表示 dealDamage(spep_5+16); entryFade( spep_5+100, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep_5+110); end