--sp1163 ディスポ 超最高速ジャスティスキック fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 151527;--加速移動170F SP_02 = 151528;--連撃220F SP_02ura = 151529;--連撃220F SP_03 = 151530;--ピンボール120F SP_04 = 151531;--キック270F --敵側 SP_01x = 151532;--加速移動170F SP_02x = 151533;--連撃220F SP_02urax = 151534;--連撃220F SP_03x = 151535;--ピンボール120F SP_04x = 151536;--キック270F multi_frm = 2; ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI(0, 0); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 0, 1); -- 立ち changeAnime( 0, 1, 101); -- 立ち setMoveKey( 0, 0, 0, -900, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -900, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -900, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -900, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -900, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -900, 0); setMoveKey( 0, 1, 0, 0, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, 0, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, 0, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, 0, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, 0, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, 0, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 1, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 2, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 3, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 4, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 5, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 0, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 1, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 2, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 3, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 4, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 5, 1, 1.5, 1.5); ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 加速移動(170F) ------------------------------------------------------ kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then spep_1=0; -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_1, 0, 70, 0, 0, 0, 0, 210); -- 黒うすめ 背景 entryFadeBg( spep_1+40, 30, 0, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 160); -- 白うすめ 背景 entryFadeBg( spep_1+70, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 255); -- 黒 背景 -- ** 途中のフェード ** -- entryFade( spep_1+60, 10, 0, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); -- white fade -- ** 流線 ** -- yokosen = entryEffectLife(spep_1, 914, 170, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffScaleKey(spep_1, yokosen, 1.4, 1.4); setEffScaleKey(spep_1+170, yokosen, 1.4, 1.4); setEffAlphaKey(spep_1,yokosen,255); setEffAlphaKey(spep_1+170,yokosen,255); setEffAlphaKey(spep_1+171,yokosen,0); setEffRotateKey(spep_1, yokosen, 0); setEffRotateKey(spep_1+170, yokosen, 0); -- ** エフェクト等 ** -- kasoku=entryEffectLife(spep_1,SP_01,170,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_1,kasoku,0,0,0); setEffMoveKey(spep_1+170,kasoku,0,0,0); setEffScaleKey(spep_1,kasoku,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_1+170,kasoku,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_1,kasoku,255); setEffAlphaKey(spep_1+170,kasoku,255); setEffAlphaKey(spep_1+171,kasoku,0); setEffRotateKey(spep_1,kasoku,0); setEffRotateKey(spep_1+170,kasoku,0); -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_1, 906, 170, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffMoveKey( spep_1, shuchusen1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_1, shuchusen1, 1.8, 1.8); setEffScaleKey( spep_1+69, shuchusen1, 1.8, 1.8); setEffScaleKey( spep_1+70, shuchusen1, 1.3, 1.3); setEffScaleKey( spep_1+170, shuchusen1, 1.3, 1.3); setEffAlphaKey( spep_1, shuchusen1, 255); setEffRotateKey( spep_1, shuchusen1, 0); -- ** SE等 ** -- playSe( spep_1+10, 8); playSe( spep_1+60, 9); ------------------------------------------------------ -- 連撃(180F) ------------------------------------------------------ -- ** 次の準備 ** -- spep_2=spep_1+170; entryFade( spep_2-6, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_2, 0, 220, 0, 0, 0, 0, 255); -- 黒 背景 -- ** エフェクト等 ** -- rengeki = entryEffect( spep_2, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0); --迫る〜命中 50f setEffScaleKey( spep_2, rengeki, 1, 1); setEffMoveKey( spep_2, rengeki, 0, 0, 0); setEffAlphaKey( spep_2, rengeki, 255); setEffAlphaKey( spep_2+220, rengeki, 255); setEffAlphaKey( spep_2+221, rengeki, 0); -- ** 流線 ** -- yokosen2 = entryEffectLife(spep_2, 914, 170, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffScaleKey(spep_2, yokosen, 1.4, 1.4); setEffScaleKey(spep_2+170, yokosen, 1.4, 1.4); setEffAlphaKey(spep_2,yokosen,255); setEffAlphaKey(spep_2+170,yokosen,255); setEffAlphaKey(spep_2+171,yokosen,0); setEffRotateKey(spep_2, yokosen, 0); setEffRotateKey(spep_2+170, yokosen, 0); -- ** 斜め線 ** -- nanamesen2 = entryEffectLife(spep_2+171, 921, 50, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffScaleKey(spep_2+171, nanamesen2, 1.7, 1.3); setEffScaleKey(spep_2+220, nanamesen2, 1.7, 1.3); setEffAlphaKey(spep_2+171,nanamesen2,255); setEffAlphaKey(spep_2+220,nanamesen2,255); setEffAlphaKey(spep_2+221,nanamesen2,0); setEffRotateKey(spep_2+171, nanamesen2, -50); setEffRotateKey(spep_2+220, nanamesen2, -50); rengeki2 = entryEffect( spep_2, SP_02ura, 0x80, -1, 0, 0, 0); --迫る〜命中 50f setEffScaleKey( spep_2, rengeki2, 1, 1); setEffMoveKey( spep_2, rengeki2, 0, 0, 0); setEffAlphaKey( spep_2, rengeki2, 255); setEffAlphaKey( spep_2+220, rengeki2, 255); setEffAlphaKey( spep_2+221, rengeki2, 0); -- ** 集中線 ** -- shuchusen2 = entryEffectLife( spep_2, 906, 220, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffMoveKey( spep_2, shuchusen2, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2, shuchusen2, 1.8, 1.8); setEffAlphaKey( spep_2, shuchusen2, 255); setEffRotateKey( spep_2, shuchusen2, 0); -- ** 敵の動き ** -- setDisp(spep_2, 1, 1); setShakeChara(spep_2, 1, 25, 10); changeAnime(spep_2, 1, 101); --横待機 setMoveKey(spep_2, 1, -600, 30, 0); setMoveKey( spep_2+10, 1, -100, 30, 0); setMoveKey( spep_2+25, 1, 0, 30, 0); changeAnime( spep_2+25, 1, 108); --くの字 setShakeChara(spep_2+31, 1, 92, 15 ); setMoveKey( spep_2+31, 1, 30, 40, 0); --setMoveKey( spep_2+70, 1, 100, 0, 0); --setMoveKey( spep_2+63, 1, 60, 48, 0); setMoveKey( spep_2+103, 1, 60, 48, 0); setRotateKey( spep_2, 1, 0); setRotateKey( spep_2+122, 1, 0); setMoveKey( spep_2+120, 1, 70, 70, 0); setRotateKey( spep_2+123, 1, -30); setMoveKey( spep_2+123, 1, 70, 70, 0); setMoveKey( spep_2+124, 1, 70, 90, 0); setRotateKey( spep_2+124, 1, -50); changeAnime( spep_2+124, 1, 106); --あおむけ setShakeChara(spep_2+124, 1, 44, 10); setMoveKey( spep_2+130, 1, 70, 120, 0); setMoveKey(spep_2+150, 1, 70, 150, 0); setRotateKey(spep_2+166, 1, -40); setMoveKey(spep_2+166, 1, 70, 200, 0); changeAnime(spep_2+167, 1, 108);--くの字 setShakeChara(spep_2+167, 1, 34, 20); setRotateKey(spep_2+167,1,-30); setMoveKey(spep_2+167,1,70,200,0); --setMoveKey(spep_2+135,1,70,200,0); setMoveKey(spep_2+190,1,70,200,0); setShakeChara(spep_2+190, 1, 30, 10); setMoveKey(spep_2+190,1,200,300,0); setMoveKey(spep_2+218,1,300,400,0); setScaleKey(spep_2,1,1.3,1.3); setScaleKey(spep_2+190,1,1.3,1.3); setScaleKey(spep_2+218,1,0,0); setDisp(spep_2+219,1,0);--敵消す -- 書き文字エントリー ctDokgaga = entryEffectLife( spep_2+25, 10017, 125, 0, -1, 0, 0, 0); -- ドガガガッ setEffRotateKey(spep_2+25, ctDokgaga, 20); setEffShake(spep_2+25, ctDokgaga, 125, 15); setEffAlphaKey(spep_2+25, ctDokgaga, 255); setEffAlphaKey(spep_2+140, ctDokgaga, 255); setEffAlphaKey(spep_2+150, ctDokgaga, 0); setEffScaleKey(spep_2+24, ctDokgaga, 1.8, 1.8); setEffScaleKey(spep_2+30, ctDokgaga, 2.5, 2.5); setEffScaleKey(spep_2+150, ctDokgaga, 2.5, 2.5); setEffMoveKey( spep_2+25, ctDokgaga, 0, 350, 0); setEffMoveKey( spep_2+150, ctDokgaga, 0, 350, 0); -- 書き文字エントリー ctBaki = entryEffectLife(spep_2+167, 10020, 43, 0x100, -1, 0, -100, 350); -- バキ setEffShake( spep_2+167, ctBaki, 30, 15); setEffAlphaKey( spep_2+167, ctBaki, 255); --小さいななめ setEffScaleKey( spep_2+167, ctBaki, 1.4, 1.4); setEffRotateKey( spep_2+167, ctBaki, -10); setEffScaleKey( spep_2+169, ctBaki, 1.4, 1.4); setEffRotateKey( spep_2+169, ctBaki, -10); setEffScaleKey( spep_2+170, ctBaki, 2, 2);--大きいよこ setEffRotateKey( spep_2+170, ctBaki, 10); setEffScaleKey( spep_2+174, ctBaki, 2, 2); setEffRotateKey( spep_2+174, ctBaki, 10); setEffScaleKey( spep_2+175, ctBaki, 1.6, 1.6);--小さいななめ setEffRotateKey( spep_2+175, ctBaki, -10); setEffScaleKey( spep_2+179, ctBaki, 1.6, 1.6);--小さいななめ setEffRotateKey( spep_2+179, ctBaki, -10); setEffScaleKey( spep_2+180, ctBaki, 1.6, 1.6);--小さいよこ setEffRotateKey( spep_2+180, ctBaki, 10); setEffScaleKey( spep_2+181, ctBaki, 1.6, 1.6);--小さいよこ setEffRotateKey( spep_2+181, ctBaki, 10); setEffScaleKey( spep_2+182, ctBaki, 1.4, 1.4);--小さい小さいよこ setEffRotateKey( spep_2+182, ctBaki, 0); setEffScaleKey( spep_2+183, ctBaki, 2, 2);--小さい小さいよこ setEffScaleKey( spep_2+190, ctBaki, 2, 2);--小さい小さいよこ setEffAlphaKey( spep_2+190, ctBaki, 255); setEffScaleKey( spep_2+210, ctBaki, 3, 3);--小さい小さいよこ setEffRotateKey( spep_2+210, ctBaki, 0); setEffAlphaKey( spep_2+210, ctBaki, 0); entryFade( spep_2+22, 2, 3, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFade( spep_2+164, 2, 3, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 184; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setMoveKey( SP_dodge+8, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( SP_dodge+9, 0, -2500, -250, 0); setMoveKey( SP_dodge+10, 0, -2500, -250, 0); endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ -- ** SE等 ** -- --[[ playSe( spep_2+25, 1009); playSe( spep_2+35, 1010); playSe( spep_2+45, 1009); playSe( spep_2+55, 1010); playSe( spep_2+65, 1009); playSe( spep_2+75, 1010); playSe( spep_2+95, 1009); playSe( spep_2+105, 1010); playSe( spep_2+115, 1009); playSe( spep_2+124, 1009); playSe( spep_2+168, 1011); ]] --v4.11調整 playSe( spep_2+25, 1009); setSeVolume(spep_2+25, 1009,85); playSe( spep_2+35, 1010); setSeVolume( spep_2+35, 1010,85); playSe( spep_2+45, 1009); setSeVolume( spep_2+45, 1009,85); playSe( spep_2+55, 1010); setSeVolume( spep_2+55, 1010,85); playSe( spep_2+65, 1009); setSeVolume( spep_2+65, 1009,85); playSe( spep_2+75, 1010); setSeVolume( spep_2+75, 1010,85); playSe( spep_2+95, 1009); setSeVolume( spep_2+95, 1009,85); playSe( spep_2+105, 1010); setSeVolume( spep_2+105, 1010,85); playSe( spep_2+115, 1009); setSeVolume( spep_2+115, 1009,85); playSe( spep_2+124, 1009); setSeVolume( spep_2+124, 1009,85); playSe( spep_2+168, 1011); setSeVolume( spep_2+168, 1011,85); ------------------------------------------------------ -- ピンボール(120F)  ------------------------------------------------------ -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2+220; entryFade( spep_3-6, 3, 5, 3, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_3, 0, 120, 0, 0, 0, 0, 210); -- ベース暗め 背景 -- ** エフェクト等 ** -- pinboll = entryEffect( spep_3, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0); --発射 50f setEffMoveKey( spep_3, pinboll, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3, pinboll, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_3, pinboll, 255); setEffAlphaKey( spep_3+120, pinboll, 255); setEffAlphaKey( spep_3+121, pinboll, 0); -- ** 集中線 ** -- shuchusen3 = entryEffectLife( spep_3, 906, 120, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffMoveKey( spep_3, shuchusen3, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3, shuchusen3, 1.4, 1.4); setEffAlphaKey( spep_3, shuchusen3, 255); setEffRotateKey( spep_3, shuchusen3, 0); -- ** 敵の動き ** -- setDisp( spep_3, 1, 1); changeAnime( spep_3, 1, 108);--一撃目 くの字 setMoveKey( spep_3, 1, -400, 50, 0); setRotateKey( spep_3, 1, -30); setRotateKey( spep_3+9, 1, -30); setScaleKey( spep_3, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( spep_3+9, 1, 0.5, 0.5); changeAnime( spep_3+10, 1, 107);--二撃目 てまえダメージ setMoveKey( spep_3+10, 1, -220, 335, 0); setRotateKey( spep_3+10, 1, 0); setRotateKey( spep_3+25, 1, 0); setScaleKey( spep_3+10, 1, 0.3, 0.3); setScaleKey( spep_3+25, 1, 2, 2); changeAnime( spep_3+26, 1, 8);--三撃目 くの字(味方) setMoveKey( spep_3+26, 1, 400, -390, 0); setScaleKey( spep_3+26, 1, 3, 3); setRotateKey( spep_3+26, 1, 10); setScaleKey( spep_3+39, 1, 1.5, 1.5); setRotateKey( spep_3+39, 1, 10); changeAnime( spep_3+40, 1, 106);--四撃目 あおむけ setMoveKey( spep_3+40, 1, -430, -60, 0); setScaleKey( spep_3+40, 1, 1, 1); setRotateKey( spep_3+40, 1, -40); setScaleKey( spep_3+51, 1, 0.3, 0.3); setRotateKey( spep_3+52, 1, -40); changeAnime( spep_3+52, 1, 108);--五撃目 くの字 setMoveKey( spep_3+52, 1, -210, 330, 0); setScaleKey( spep_3+52, 1, 0.3, 0.3); setRotateKey( spep_3+61, 1, -40); setScaleKey( spep_3+61, 1, 0.1, 0.1); setRotateKey( spep_3+61, 1, -40); changeAnime( spep_3+62, 1, 7);--六撃目 あおむけ 味方 setMoveKey( spep_3+62, 1, 290, 90, 0); setScaleKey( spep_3+62, 1, 0.2, 0.2); setRotateKey( spep_3+62, 1, -10); setScaleKey( spep_3+70, 1, 2.5, 2.5); setRotateKey( spep_3+90, 1, -10); setMoveKey( spep_3+70, 1, -600, -600, 0); setMoveKey( spep_3+80, 1, -1000, -1000, 0); setMoveKey( spep_3+86, 1, -2000, -2000, 0); setDisp( spep_3+86, 1, 0); -- カットイン -- speff = entryEffect( spep_3+34, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( spep_3+34, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え -- 書き文字エントリー -- ctgogo = entryEffectLife( spep_3+40, 190006, 70, 0x100, -1, 0, 0 +35, 500); -- ゴゴゴゴ setEffShake(spep_3+40, ctgogo, 70, 10); setEffScaleKey(spep_3+40, ctgogo, 0.8, 0.8); setEffRotateKey(spep_3+40, ctgogo, 0); setEffAlphaKey( spep_3+40, ctgogo, 255); -- ** 音 ** -- playSe( spep_3+34, SE_04); --playSe( spep_3, 1025); --[[ playSe( spep_3+10, 1025); playSe( spep_3+26, 1025); playSe( spep_3+40, 1025); playSe( spep_3+52, 1025); playSe( spep_3+62, 1025); ]] --v4.11調整 SE001 = playSe( spep_3+10, 1025); setSeVolume( spep_3+10, 1025,95); stopSe(spep_3+30,SE001,5); SE002 = playSe( spep_3+26, 1025); setSeVolume( spep_3+26, 1025,95); stopSe(spep_3+45,SE002,5); SE003 = playSe( spep_3+40, 1025); setSeVolume( spep_3+40, 1025,95); stopSe(spep_3+56,SE003,5); SE004 = playSe( spep_3+52, 1025); setSeVolume( spep_3+52, 1025,95); stopSe(spep_3+66,SE004,5); SE005 = playSe( spep_3+62, 1025); setSeVolume( spep_3+62, 1025,95); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ spep_4=spep_3+120; -- ** 次の準備 ** -- entryFade( spep_4-6, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --[[ -- カードカットイン speff = entryEffect( spep_4, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え ]] -- ** 極限用 ** -- if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_4, SE_05); speff = entryEffect( spep_4, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_4, SE_05); speff = entryEffect( spep_4, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_4, SE_05); speff = entryEffect( spep_4, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen4 = entryEffectLife( spep_4, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線5 setEffMoveKey( spep_4, shuchusen4, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_4, shuchusen4, 1.8, 1.8); setEffAlphaKey( spep_4, shuchusen4, 255); setEffRotateKey( spep_4, shuchusen4, 0); -- ** 音 ** -- --playSe( spep_4+5, SE_05); ------------------------------------------------------ -- キック(270F)  ------------------------------------------------------ -- ** 次の準備 ** -- spep_5=spep_4+90; entryFade( spep_5-6, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_5, 0, 270, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** エフェクト等 ** -- kikku=entryEffect(spep_5,SP_04,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_5,kikku,0,0,0); setEffMoveKey(spep_5+270,kikku,0,0,0); setEffScaleKey(spep_5,kikku,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_5+270,kikku,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_5,kikku,255); setEffAlphaKey(spep_5+270,kikku,255); setEffRotateKey(spep_5,kikku,0); setEffRotateKey(spep_5+270,kikku,0); -- ** 集中線 ** -- shuchusen5 = entryEffectLife( spep_5, 906, 270, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffMoveKey( spep_3, shuchusen5, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3, shuchusen5, 1.4, 1.4); setEffAlphaKey( spep_3, shuchusen5, 255); setEffRotateKey( spep_3, shuchusen5, 0); -- ** てき ** -- setDisp( spep_5, 1, 1); changeAnime(spep_5,1,6);--あおむけ味方 setShakeChara(spep_5, 1, 45, 10); setMoveKey(spep_5,1,500,700,0); setScaleKey( spep_5, 1, 1, 1); setRotateKey( spep_5, 1, -40); setRotateKey( spep_5+15, 1, -70); setMoveKey(spep_5+15,1, 100, 200,0); setRotateKey( spep_5+30, 1, -70); setMoveKey(spep_5+30,1, 50, 100,0); setRotateKey( spep_5+34, 1, -80); setMoveKey(spep_5+34,1, 0, 50, 0); setScaleKey( spep_5+34, 1, 1, 1); setRotateKey( spep_5+38, 1, -80); setMoveKey(spep_5+38,1, 0, 50, 0); setScaleKey( spep_5+38, 1, 1, 1); changeAnime(spep_5+39,1,8);--くのじ setShakeChara(spep_5+39, 1, 30, 20); setRotateKey( spep_5+39, 1, -130); setMoveKey(spep_5+39,1, 70, -110, 0); setScaleKey( spep_5+39, 1, 1.5, 1.5); setRotateKey( spep_5+74, 1, -130); setMoveKey(spep_5+74,1, 130, -170, 0); setScaleKey( spep_5+74, 1, 1.5, 1.5); setShakeChara(spep_5+74, 1, 50, 10); setRotateKey( spep_5+92, 1, -130); setMoveKey(spep_5+92,1, -150, 300, 0); setScaleKey( spep_5+92, 1, 0.3, 0.3); setRotateKey( spep_5+130, 1, -130); setMoveKey(spep_5+120,1, -150, 300, 0); setScaleKey( spep_5+120, 1, 0.3, 0.3); setRotateKey( spep_5+160, 1, -130); setMoveKey(spep_5+160,1, -180, 350, 0); setScaleKey( spep_5+160, 1, 0.3, 0.3); setDisp( spep_5+158, 1, 0); entryFade( spep_5+36, 2, 3, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFade( spep_5+154, 2, 3, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_5+42, 1011); playSe( spep_5+160, SE_10); -- ダメージ表示 dealDamage(spep_5+160); --entryFade( spep_5+245, 9, 10, 1, 0, 0, 0, 255); -- black fade endPhase( spep_5+260); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 加速移動(170F) ------------------------------------------------------ spep_1=0; -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_1, 0, 70, 0, 0, 0, 0, 210); -- 黒うすめ 背景 entryFadeBg( spep_1+40, 30, 0, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 160); -- 白うすめ 背景 entryFadeBg( spep_1+70, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 255); -- 黒 背景 -- ** 途中のフェード ** -- entryFade( spep_1+60, 10, 0, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); -- white fade -- ** 流線 ** -- yokosen = entryEffectLife(spep_1, 914, 170, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffScaleKey(spep_1, yokosen, 1.4, 1.4); setEffScaleKey(spep_1+170, yokosen, 1.4, 1.4); setEffAlphaKey(spep_1,yokosen,255); setEffAlphaKey(spep_1+170,yokosen,255); setEffAlphaKey(spep_1+171,yokosen,0); setEffRotateKey(spep_1, yokosen, 0); setEffRotateKey(spep_1+170, yokosen, 0); -- ** エフェクト等 ** -- kasoku=entryEffectLife(spep_1,SP_01x,170,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_1,kasoku,0,0,0); setEffMoveKey(spep_1+170,kasoku,0,0,0); setEffScaleKey(spep_1,kasoku,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_1+170,kasoku,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_1,kasoku,255); setEffAlphaKey(spep_1+170,kasoku,255); setEffAlphaKey(spep_1+171,kasoku,0); setEffRotateKey(spep_1,kasoku,0); setEffRotateKey(spep_1+170,kasoku,0); -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_1, 906, 170, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffMoveKey( spep_1, shuchusen1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_1, shuchusen1, 1.8, 1.8); setEffScaleKey( spep_1+69, shuchusen1, 1.8, 1.8); setEffScaleKey( spep_1+70, shuchusen1, 1.3, 1.3); setEffScaleKey( spep_1+170, shuchusen1, 1.3, 1.3); setEffAlphaKey( spep_1, shuchusen1, 255); setEffRotateKey( spep_1, shuchusen1, 0); -- ** SE等 ** -- playSe( spep_1+10, 8); playSe( spep_1+60, 9); ------------------------------------------------------ -- 連撃(180F) ------------------------------------------------------ -- ** 次の準備 ** -- spep_2=spep_1+170; entryFade( spep_2-6, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_2, 0, 220, 0, 0, 0, 0, 255); -- 黒 背景 -- ** エフェクト等 ** -- rengeki = entryEffect( spep_2, SP_02x, 0x100, -1, 0, 0, 0); --迫る〜命中 50f setEffScaleKey( spep_2, rengeki, 1, 1); setEffMoveKey( spep_2, rengeki, 0, 0, 0); setEffAlphaKey( spep_2, rengeki, 255); setEffAlphaKey( spep_2+220, rengeki, 255); setEffAlphaKey( spep_2+221, rengeki, 0); -- ** 流線 ** -- yokosen2 = entryEffectLife(spep_2, 914, 170, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffScaleKey(spep_2, yokosen, 1.4, 1.4); setEffScaleKey(spep_2+170, yokosen, 1.4, 1.4); setEffAlphaKey(spep_2,yokosen,255); setEffAlphaKey(spep_2+170,yokosen,255); setEffAlphaKey(spep_2+171,yokosen,0); setEffRotateKey(spep_2, yokosen, 0); setEffRotateKey(spep_2+170, yokosen, 0); -- ** 斜め線 ** -- nanamesen2 = entryEffectLife(spep_2+171, 921, 50, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffScaleKey(spep_2+171, nanamesen2, 1.7, 1.3); setEffScaleKey(spep_2+220, nanamesen2, 1.7, 1.3); setEffAlphaKey(spep_2+171,nanamesen2,255); setEffAlphaKey(spep_2+220,nanamesen2,255); setEffAlphaKey(spep_2+221,nanamesen2,0); setEffRotateKey(spep_2+171, nanamesen2, -50); setEffRotateKey(spep_2+220, nanamesen2, -50); rengeki2 = entryEffect( spep_2, SP_02urax, 0x80, -1, 0, 0, 0); --迫る〜命中 50f setEffScaleKey( spep_2, rengeki2, 1, 1); setEffMoveKey( spep_2, rengeki2, 0, 0, 0); setEffAlphaKey( spep_2, rengeki2, 255); setEffAlphaKey( spep_2+220, rengeki2, 255); setEffAlphaKey( spep_2+221, rengeki2, 0); -- ** 集中線 ** -- shuchusen2 = entryEffectLife( spep_2, 906, 220, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffMoveKey( spep_2, shuchusen2, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2, shuchusen2, 1.8, 1.8); setEffAlphaKey( spep_2, shuchusen2, 255); setEffRotateKey( spep_2, shuchusen2, 0); -- ** 敵の動き ** -- setDisp(spep_2, 1, 1); setShakeChara(spep_2, 1, 25, 10); changeAnime(spep_2, 1, 101); --横待機 setMoveKey(spep_2, 1, -600, 30, 0); setMoveKey( spep_2+10, 1, -100, 30, 0); setMoveKey( spep_2+25, 1, 0, 30, 0); changeAnime( spep_2+25, 1, 108); --くの字 setShakeChara(spep_2+31, 1, 92, 15 ); setMoveKey( spep_2+31, 1, 30, 40, 0); --setMoveKey( spep_2+70, 1, 100, 0, 0); --setMoveKey( spep_2+63, 1, 60, 48, 0); setMoveKey( spep_2+103, 1, 60, 48, 0); setRotateKey( spep_2, 1, 0); setRotateKey( spep_2+122, 1, 0); setMoveKey( spep_2+120, 1, 70, 70, 0); setRotateKey( spep_2+123, 1, -30); setMoveKey( spep_2+123, 1, 70, 70, 0); setMoveKey( spep_2+124, 1, 70, 90, 0); setRotateKey( spep_2+124, 1, -50); changeAnime( spep_2+124, 1, 106); --あおむけ setShakeChara(spep_2+124, 1, 44, 10); setMoveKey( spep_2+130, 1, 70, 120, 0); setMoveKey(spep_2+150, 1, 70, 150, 0); setRotateKey(spep_2+166, 1, -40); setMoveKey(spep_2+166, 1, 70, 200, 0); changeAnime(spep_2+167, 1, 108);--くの字 setShakeChara(spep_2+167, 1, 34, 20); setRotateKey(spep_2+167,1,-30); setMoveKey(spep_2+167,1,70,200,0); --setMoveKey(spep_2+135,1,70,200,0); setMoveKey(spep_2+190,1,70,200,0); setShakeChara(spep_2+190, 1, 30, 10); setMoveKey(spep_2+190,1,200,300,0); setMoveKey(spep_2+218,1,300,400,0); setScaleKey(spep_2,1,1.3,1.3); setScaleKey(spep_2+190,1,1.3,1.3); setScaleKey(spep_2+218,1,0,0); setDisp(spep_2+219,1,0);--敵消す -- 書き文字エントリー ctDokgaga = entryEffectLife( spep_2+25, 10017, 125, 0, -1, 0, 0, 0); -- ドガガガッ setEffRotateKey(spep_2+25, ctDokgaga, 0); setEffShake(spep_2+25, ctDokgaga, 125, 15); setEffAlphaKey(spep_2+25, ctDokgaga, 255); setEffAlphaKey(spep_2+140, ctDokgaga, 255); setEffAlphaKey(spep_2+150, ctDokgaga, 0); setEffScaleKey(spep_2+24, ctDokgaga, 1.8, 1.8); setEffScaleKey(spep_2+30, ctDokgaga, 2.5, 2.5); setEffScaleKey(spep_2+150, ctDokgaga, 2.5, 2.5); setEffMoveKey( spep_2+25, ctDokgaga, 0, 350, 0); setEffMoveKey( spep_2+150, ctDokgaga, 0, 350, 0); -- 書き文字エントリー ctBaki = entryEffectLife(spep_2+167, 10020, 43, 0x100, -1, 0, -100, 350); -- バキ setEffShake( spep_2+167, ctBaki, 30, 15); setEffAlphaKey( spep_2+167, ctBaki, 255); --小さいななめ setEffScaleKey( spep_2+167, ctBaki, 1.4, 1.4); setEffRotateKey( spep_2+167, ctBaki, -10); setEffScaleKey( spep_2+169, ctBaki, 1.4, 1.4); setEffRotateKey( spep_2+169, ctBaki, -10); setEffScaleKey( spep_2+170, ctBaki, 2, 2);--大きいよこ setEffRotateKey( spep_2+170, ctBaki, 10); setEffScaleKey( spep_2+174, ctBaki, 2, 2); setEffRotateKey( spep_2+174, ctBaki, 10); setEffScaleKey( spep_2+175, ctBaki, 1.6, 1.6);--小さいななめ setEffRotateKey( spep_2+175, ctBaki, -10); setEffScaleKey( spep_2+179, ctBaki, 1.6, 1.6);--小さいななめ setEffRotateKey( spep_2+179, ctBaki, -10); setEffScaleKey( spep_2+180, ctBaki, 1.6, 1.6);--小さいよこ setEffRotateKey( spep_2+180, ctBaki, 10); setEffScaleKey( spep_2+181, ctBaki, 1.6, 1.6);--小さいよこ setEffRotateKey( spep_2+181, ctBaki, 10); setEffScaleKey( spep_2+182, ctBaki, 1.4, 1.4);--小さい小さいよこ setEffRotateKey( spep_2+182, ctBaki, 0); setEffScaleKey( spep_2+183, ctBaki, 2, 2);--小さい小さいよこ setEffScaleKey( spep_2+190, ctBaki, 2, 2);--小さい小さいよこ setEffAlphaKey( spep_2+190, ctBaki, 255); setEffScaleKey( spep_2+210, ctBaki, 3, 3);--小さい小さいよこ setEffRotateKey( spep_2+210, ctBaki, 0); setEffAlphaKey( spep_2+210, ctBaki, 0); entryFade( spep_2+22, 2, 3, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFade( spep_2+164, 2, 3, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 184; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setMoveKey( SP_dodge+8, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( SP_dodge+9, 0, -2500, -250, 0); setMoveKey( SP_dodge+10, 0, -2500, -250, 0); endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ -- ** SE等 ** -- --[[ playSe( spep_2+25, 1009); playSe( spep_2+35, 1010); playSe( spep_2+45, 1009); playSe( spep_2+55, 1010); playSe( spep_2+65, 1009); playSe( spep_2+75, 1010); playSe( spep_2+95, 1009); playSe( spep_2+105, 1010); playSe( spep_2+115, 1009); playSe( spep_2+124, 1009); playSe( spep_2+168, 1011); ]] --v4.11調整 playSe( spep_2+25, 1009); setSeVolume(spep_2+25, 1009,85); playSe( spep_2+35, 1010); setSeVolume( spep_2+35, 1010,85); playSe( spep_2+45, 1009); setSeVolume( spep_2+45, 1009,85); playSe( spep_2+55, 1010); setSeVolume( spep_2+55, 1010,85); playSe( spep_2+65, 1009); setSeVolume( spep_2+65, 1009,85); playSe( spep_2+75, 1010); setSeVolume( spep_2+75, 1010,85); playSe( spep_2+95, 1009); setSeVolume( spep_2+95, 1009,85); playSe( spep_2+105, 1010); setSeVolume( spep_2+105, 1010,85); playSe( spep_2+115, 1009); setSeVolume( spep_2+115, 1009,85); playSe( spep_2+124, 1009); setSeVolume( spep_2+124, 1009,85); playSe( spep_2+168, 1011); setSeVolume( spep_2+168, 1011,85); ------------------------------------------------------ -- ピンボール(120F)  ------------------------------------------------------ -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2+220; entryFade( spep_3-6, 3, 5, 3, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_3, 0, 120, 0, 0, 0, 0, 210); -- ベース暗め 背景 -- ** エフェクト等 ** -- pinboll = entryEffect( spep_3, SP_03x, 0x100, -1, 0, 0, 0); --発射 50f setEffMoveKey( spep_3, pinboll, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3, pinboll, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_3, pinboll, 255); setEffAlphaKey( spep_3+120, pinboll, 255); setEffAlphaKey( spep_3+121, pinboll, 0); -- ** 集中線 ** -- shuchusen3 = entryEffectLife( spep_3, 906, 120, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffMoveKey( spep_3, shuchusen3, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3, shuchusen3, 1.4, 1.4); setEffAlphaKey( spep_3, shuchusen3, 255); setEffRotateKey( spep_3, shuchusen3, 0); -- ** 敵の動き ** -- setDisp( spep_3, 1, 1); changeAnime( spep_3, 1, 108);--一撃目 くの字 setMoveKey( spep_3, 1, -400, 50, 0); setRotateKey( spep_3, 1, -30); setRotateKey( spep_3+9, 1, -30); setScaleKey( spep_3, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( spep_3+9, 1, 0.5, 0.5); changeAnime( spep_3+10, 1, 107);--二撃目 てまえダメージ setMoveKey( spep_3+10, 1, -220, 335, 0); setRotateKey( spep_3+10, 1, 0); setRotateKey( spep_3+25, 1, 0); setScaleKey( spep_3+10, 1, 0.3, 0.3); setScaleKey( spep_3+25, 1, 2, 2); changeAnime( spep_3+26, 1, 8);--三撃目 くの字(味方) setMoveKey( spep_3+26, 1, 400, -390, 0); setScaleKey( spep_3+26, 1, 3, 3); setRotateKey( spep_3+26, 1, 10); setScaleKey( spep_3+39, 1, 1.5, 1.5); setRotateKey( spep_3+39, 1, 10); changeAnime( spep_3+40, 1, 106);--四撃目 あおむけ setMoveKey( spep_3+40, 1, -430, -60, 0); setScaleKey( spep_3+40, 1, 1, 1); setRotateKey( spep_3+40, 1, -40); setScaleKey( spep_3+51, 1, 0.3, 0.3); setRotateKey( spep_3+52, 1, -40); changeAnime( spep_3+52, 1, 108);--五撃目 くの字 setMoveKey( spep_3+52, 1, -210, 330, 0); setScaleKey( spep_3+52, 1, 0.3, 0.3); setRotateKey( spep_3+61, 1, -40); setScaleKey( spep_3+61, 1, 0.1, 0.1); setRotateKey( spep_3+61, 1, -40); changeAnime( spep_3+62, 1, 7);--六撃目 あおむけ 味方 setMoveKey( spep_3+62, 1, 290, 90, 0); setScaleKey( spep_3+62, 1, 0.2, 0.2); setRotateKey( spep_3+62, 1, -10); setScaleKey( spep_3+70, 1, 2.5, 2.5); setRotateKey( spep_3+90, 1, -10); setMoveKey( spep_3+70, 1, -600, -600, 0); setMoveKey( spep_3+80, 1, -1000, -1000, 0); setMoveKey( spep_3+86, 1, -2000, -2000, 0); setDisp( spep_3+86, 1, 0); -- カットイン -- --speff = entryEffect( spep_3+34, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え --speff = entryEffect( spep_3+34, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) --setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え -- 書き文字エントリー -- ctgogo = entryEffectLife( spep_3+40, 190006, 70, 0x100, -1, 0, 0, 500); -- ゴゴゴゴ setEffShake(spep_3+40, ctgogo, 70, 10); setEffScaleKey(spep_3+40, ctgogo, -0.8, 0.8); setEffRotateKey(spep_3+40, ctgogo, 0); setEffAlphaKey( spep_3+40, ctgogo, 255); -- ** 音 ** -- playSe( spep_3+34, SE_04); --playSe( spep_3, 1025); --[[ playSe( spep_3+10, 1025); playSe( spep_3+26, 1025); playSe( spep_3+40, 1025); playSe( spep_3+52, 1025); playSe( spep_3+62, 1025); ]] --v4.11調整 SE001 = playSe( spep_3+10, 1025); setSeVolume( spep_3+10, 1025,95); stopSe(spep_3+30,SE001,5); SE002 = playSe( spep_3+26, 1025); setSeVolume( spep_3+26, 1025,95); stopSe(spep_3+45,SE002,5); SE003 = playSe( spep_3+40, 1025); setSeVolume( spep_3+40, 1025,95); stopSe(spep_3+56,SE003,5); SE004 = playSe( spep_3+52, 1025); setSeVolume( spep_3+52, 1025,95); stopSe(spep_3+66,SE004,5); SE005 = playSe( spep_3+62, 1025); setSeVolume( spep_3+62, 1025,95); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ spep_4=spep_3+120; -- ** 次の準備 ** -- entryFade( spep_4-6, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --[[ -- カードカットイン speff = entryEffect( spep_4, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え ]] -- ** 極限用 ** -- if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_4, SE_05); speff = entryEffect( spep_4, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_4, SE_05); speff = entryEffect( spep_4, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_4, SE_05); speff = entryEffect( spep_4, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen4 = entryEffectLife( spep_4, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線5 setEffMoveKey( spep_4, shuchusen4, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_4, shuchusen4, 1.8, 1.8); setEffAlphaKey( spep_4, shuchusen4, 255); setEffRotateKey( spep_4, shuchusen4, 0); -- ** 音 ** -- --playSe( spep_4+5, SE_05); ------------------------------------------------------ -- キック(270F)  ------------------------------------------------------ -- ** 次の準備 ** -- spep_5=spep_4+90; entryFade( spep_5-6, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_5, 0, 270, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** エフェクト等 ** -- kikku=entryEffect(spep_5,SP_04x,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_5,kikku,0,0,0); setEffMoveKey(spep_5+270,kikku,0,0,0); setEffScaleKey(spep_5,kikku,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_5+270,kikku,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_5,kikku,255); setEffAlphaKey(spep_5+270,kikku,255); setEffRotateKey(spep_5,kikku,0); setEffRotateKey(spep_5+270,kikku,0); -- ** 集中線 ** -- shuchusen5 = entryEffectLife( spep_5, 906, 270, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffMoveKey( spep_3, shuchusen5, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3, shuchusen5, 1.4, 1.4); setEffAlphaKey( spep_3, shuchusen5, 255); setEffRotateKey( spep_3, shuchusen5, 0); -- ** てき ** -- setDisp( spep_5, 1, 1); changeAnime(spep_5,1,6);--あおむけ味方 setShakeChara(spep_5, 1, 45, 10); setMoveKey(spep_5,1,500,700,0); setScaleKey( spep_5, 1, 1, 1); setRotateKey( spep_5, 1, -40); setRotateKey( spep_5+15, 1, -70); setMoveKey(spep_5+15,1, 100, 200,0); setRotateKey( spep_5+30, 1, -70); setMoveKey(spep_5+30,1, 50, 100,0); setRotateKey( spep_5+34, 1, -80); setMoveKey(spep_5+34,1, 0, 50, 0); setScaleKey( spep_5+34, 1, 1, 1); setRotateKey( spep_5+38, 1, -80); setMoveKey(spep_5+38,1, 0, 50, 0); setScaleKey( spep_5+38, 1, 1, 1); changeAnime(spep_5+39,1,8);--くのじ setShakeChara(spep_5+39, 1, 30, 20); setRotateKey( spep_5+39, 1, -130); setMoveKey(spep_5+39,1, 70, -110, 0); setScaleKey( spep_5+39, 1, 1.5, 1.5); setRotateKey( spep_5+74, 1, -130); setMoveKey(spep_5+74,1, 130, -170, 0); setScaleKey( spep_5+74, 1, 1.5, 1.5); setShakeChara(spep_5+74, 1, 50, 10); setRotateKey( spep_5+92, 1, -130); setMoveKey(spep_5+92,1, -150, 300, 0); setScaleKey( spep_5+92, 1, 0.3, 0.3); setRotateKey( spep_5+130, 1, -130); setMoveKey(spep_5+120,1, -150, 300, 0); setScaleKey( spep_5+120, 1, 0.3, 0.3); setRotateKey( spep_5+160, 1, -130); setMoveKey(spep_5+160,1, -180, 350, 0); setScaleKey( spep_5+160, 1, 0.3, 0.3); setDisp( spep_5+160, 1, 0); entryFade( spep_5+36, 2, 3, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFade( spep_5+154, 2, 3, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_5+42, 1011); playSe( spep_5+160, SE_10); -- ダメージ表示 dealDamage(spep_5+158); --entryFade( spep_5+245, 9, 10, 1, 0, 0, 0, 255); -- black fade endPhase( spep_5+260); end