-- 1013900 人造人間18号 ジャージ 格闘sp1169 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 151537;--タメ SP_02 = 151539;--背景土煙 SP_03 = 151540;--振りかぶり突進 SP_04 = 151541;--ヒット SP_05 = 151543;--突き抜けた後 SP_06 = 151545;--爆発 --敵側は味方側に1xをつけてます SP_01x = 151538;--気溜め 敵 SP_02x = 151542;--ヒット 敵 SP_03x = 151544;--突き抜けた後 敵 multi_frm = 2; ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); setDisp( 0, 1, 0);--味方表示 setDisp( 0, 0, 0);--敵非表示 changeAnime( 0, 0, 1);--味方立ちポーズ setMoveKey( 0, 0, 0, -900, 0); setMoveKey( 0, 1, 0, -54, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -900, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -54, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -900, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -54, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -900, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -54, 0); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6); setRotateKey( 1, 1, 0); setRotateKey( 1, 0, 0); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 気溜め(120F) ------------------------------------------------------ -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = 0; Kidame=entryEffectLife(spep_1,SP_01,80,0x80,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_1, Kidame, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_1+88, Kidame, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_1, Kidame, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_1+88, Kidame, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey(spep_1, Kidame, 255); setEffAlphaKey(spep_1+88, Kidame, 255); shuchusen1 = entryEffectLife(spep_1,906,80,0x80,-1,0,0,0); -- 集中線 setEffMoveKey(spep_1, shuchusen1, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_1+88, shuchusen1, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_1, shuchusen1, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_1+88, shuchusen1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey(spep_1, shuchusen1, 0); setEffAlphaKey(spep_1+15, shuchusen1, 0); setEffAlphaKey(spep_1+16, shuchusen1, 255); setEffAlphaKey(spep_1+88, shuchusen1, 255); ctdon=entryEffectLife(spep_1, 10019, 69, 0x100, -1, 0, 530); -- ドン効果音 setEffMoveKey(spep_1,ctdon,150,350); setEffMoveKey(spep_1+88,ctdon,150,350); setEffScaleKey(spep_1,ctdon,2.4,2.4); setEffScaleKey(spep_1+88,ctdon,2.4,2.4); setEffAlphaKey(spep_1, ctdon, 0); setEffAlphaKey(spep_1+19, ctdon, 0); setEffAlphaKey(spep_1+20, ctdon, 255); setEffAlphaKey(spep_1+40, ctdon, 255); setEffAlphaKey(spep_1+41, ctdon, 0); setEffAlphaKey(spep_1+88, ctdon, 0); setEffRotateKey(spep_1,ctdon,45); setEffRotateKey(spep_1+40,ctdon,45); setEffShake(spep_1,ctdon,69,15); --背景・ホワイトフェイド entryFade( spep_1, 0, 2, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); entryFadeBg( spep_1, 0, 80, 0, 0, 0, 0, 210); -- 黒 背景 entryFade( spep_1+70, 6, 6, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --se playSe( spep_1+5, SE_01); ------------------------------------------------------ -- 突進 ------------------------------------------------------ spep_2 = spep_1+81; ctdon2 = entryEffectLife(spep_2+10,10019,35,0x100,-1,0,530); -- ドン効果音 setEffShake(spep_2+10, ctdon2, 59, 15); setEffMoveKey(spep_2+10,ctdon2,150,350); setEffMoveKey(spep_2+45,ctdon2,150,350); setEffScaleKey(spep_1+10,ctdon2,2.4,2.4); setEffScaleKey(spep_1+45,ctdon2,2.4,2.4); setEffAlphaKey(spep_2+10, ctdon2, 255); setEffAlphaKey(spep_2+45, ctdon2, 255); setEffRotateKey(spep_2+10, ctdon2, 45); setEffRotateKey(spep_2+45, ctdon2, 45); tosshin_2 = entryEffectLife( spep_2, SP_02,74, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_2,tosshin_2,0,0,0); setEffMoveKey(spep_2+78,tosshin_2,0,0,0); setEffScaleKey(spep_2, tosshin_2, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_2+78, tosshin_2, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey(spep_2,tosshin_2,255); setEffAlphaKey(spep_2+78,tosshin_2,255); setEffRotateKey(spep_2, tosshin_2, 0); setEffRotateKey(spep_2+78, tosshin_2, 0); shuchusen2 = entryEffectLife(spep_2,906,76,0x80,-1,0,0,0); -- 集中線 setEffMoveKey(spep_2,shuchusen2,0,0,0); setEffMoveKey(spep_2+76,shuchusen2,0,0,0); setEffMoveKey(spep_2+78,shuchusen2,0,0,0); setEffScaleKey(spep_2, shuchusen2, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_2+76, shuchusen2, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_2+78, shuchusen2, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey(spep_2,shuchusen2,255); setEffAlphaKey(spep_2+76,shuchusen2,255); setEffAlphaKey(spep_2+78,shuchusen2,255); setEffRotateKey(spep_2, shuchusen2, 0); setEffRotateKey(spep_2+76, shuchusen2, 0); setEffRotateKey(spep_2+78, shuchusen2, 0); --背景・ホワイトフェイド entryFadeBg( spep_2, 0, 80, 0, 0, 0, 0, 210); -- 黒背景 entryFade( spep_2+64, 6, 6, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --SE playSe( spep_2+2, 9); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2+60; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); setDisp( SP_dodge,0,0); setMoveKey( SP_dodge, 1, 0, 0); setScaleKey( SP_dodge, 1, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey(SP_dodge-1, ctdon2, 255); setEffAlphaKey(SP_dodge, ctdon2, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi1 = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi1, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); setDisp(SP_dodge+10,1,0); do return end else end ------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------- --カードカットイン(90F) -------------------------------------- spep_3 = spep_2+74; playSe( spep_3, SE_05); shuchusen3 = entryEffectLife(spep_3, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffMoveKey(spep_3,shuchusen3,0,0,0); setEffMoveKey(spep_3+90,shuchusen3,0,0,0); setEffScaleKey(spep_3, shuchusen3, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_3+90, shuchusen3, 1.0, 1.0); setEffRotateKey(spep_3, shuchusen3, 0); setEffRotateKey(spep_3+90, shuchusen3, 0); speff2 = entryEffect( spep_3, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0);-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4);-- 技名テクスチャ差し替え -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_3+83, 4, 8, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 振りかぶり突進とセリフカットイン ------------------------------------------------------ spep_4 = spep_3+90; tosshin_4 = entryEffectLife(spep_4, SP_03, 108, 0x80, -1, 0, 0, 0); --振りかぶり突進 setEffMoveKey(spep_4, tosshin_4, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_4+108, tosshin_4, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_4, tosshin_4, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_4+108, tosshin_4, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey(spep_4, tosshin_4, 255); setEffAlphaKey(spep_4+108, tosshin_4, 255); setEffRotateKey(spep_4, tosshin_4, 0); setEffRotateKey(spep_4+108, tosshin_4, 0); shuchusen4 = entryEffectLife(spep_4, 906, 108, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffMoveKey(spep_4, shuchusen4, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_4+108, shuchusen4, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_4, shuchusen4, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_4+108, shuchusen4, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey(spep_4, shuchusen4, 255); setEffAlphaKey(spep_4+108, shuchusen4, 255); setEffRotateKey(spep_4, shuchusen4, 0); ctgogo=entryEffectLife(spep_4+29, 190006, 40, 0x100, -1, 0, 530); setEffShake(spep_4+32, ctgogo, 69, 15); setEffMoveKey(spep_4+32, ctgogo, 0, 500); setEffMoveKey(spep_4+72, ctgogo, 0, 500); setEffScaleKey(spep_4+32, ctgogo, 0.8, 0.8); setEffScaleKey(spep_4+72, ctgogo, 0.8, 0.8); setEffAlphaKey(spep_4+32, ctgogo, 255); setEffAlphaKey(spep_4+72, ctgogo, 255); setEffRotateKey(spep_4+32, ctgogo, 0); setEffRotateKey(spep_4+72, ctgogo, 0); speff = entryEffect(spep_4+15 ,1504 ,0x80, -1, 0, 0, 0); setEffReplaceTexture(speff, 3, 2); speff = entryEffect(spep_4+15, 1505, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffReplaceTexture(speff, 4, 5); --背景・ホワイトフェイド entryFadeBg( spep_4, 0, 110, 0, 0, 0, 0, 210); -- 黒背景 entryFade( spep_4+100, 6, 6, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --SE playSe(spep_4+10, SE_04); ------------------------------------------------------ -- ヒット ------------------------------------------------------ -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4+110; hit=entryEffectLife(spep_5, SP_04, 50, 0x100, -1, 0, 0, 0); --ヒット setEffMoveKey(spep_5, hit, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_5+50, hit, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_5, hit, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_5+50, hit, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey(spep_5, hit, 255); setEffAlphaKey(spep_5+50, hit, 255); setEffRotateKey(spep_5, hit, 0); setEffRotateKey(spep_5+50, hit, 0); ctbaki = entryEffectLife(spep_5,10020,69,0x100,-1,0,530); -- バキ効果音 setEffShake(spep_5, ctbaki, 69, 15); setEffMoveKey(spep_5, ctbaki, 100, 280); setEffMoveKey(spep_5+50, ctbaki, 100, 280); setEffScaleKey(spep_5, ctbaki, 1.7, 1.7); setEffScaleKey(spep_5+50, ctbaki, 1.7, 1.7); setEffAlphaKey(spep_5, ctbaki, 0); setEffAlphaKey(spep_5+6, ctbaki, 0); setEffAlphaKey(spep_5+9, ctbaki, 255); setEffAlphaKey(spep_5+39, ctbaki, 255); setEffAlphaKey(spep_5+40, ctbaki, 0); setEffAlphaKey(spep_5+50, ctbaki, 0); setEffRotateKey(spep_5, ctbaki, 50); setEffRotateKey(spep_5+50, ctbaki, 50); --敵の配置&敵の移動 changeAnime(spep_5, 1, 104); changeAnime(spep_5+7, 1, 108); setDisp(spep_5, 1, 1); setDisp(spep_5+49, 1, 1); setDisp(spep_5+50, 1, 0); setMoveKey(spep_5, 1, 550, 250, 0); setMoveKey(spep_5+7, 1, 60, 45, 0);--ヤムチャ当たる setMoveKey(spep_5+50, 1, 70, 55, 0); setScaleKey(spep_5 , 1, 1.5,1.5); setScaleKey(spep_5+10 , 1, 1.5,1.5); setScaleKey(spep_5+50 , 1, 1.5,1.5); setRotateKey(spep_5 , 1, 330); setRotateKey(spep_5+50 , 1, 330); setShakeChara(spep_5 , 1, 40 ,15); --流線 ryu = entryEffectLife(spep_5, 914, 50, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setMoveKey(spep_5, 1, 0 , 0, 0); setMoveKey(spep_5+50, 1, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_5, ryu, 1.6, 1.6); setEffScaleKey(spep_5+50, ryu, 1.6, 1.6); setEffRotateKey(spep_5, ryu, 335); setEffRotateKey(spep_5+50, ryu, 335); --背景・ホワイトフェイド entryFadeBg(spep_5, 0, 48, 0, 0, 0, 0, 210); -- 黒背景 entryFade(spep_5+7, 0, 1, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); entryFade(spep_5+40, 6, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --SE playSe(spep_5+8, 1009); ------------------------------------------------------ -- 突き抜け花火 (60F)突き抜けと同時に動いてます。 ------------------------------------------------------ spep_6 = spep_5+52; ctzun = entryEffectLife(spep_6,10016,69,0x100,-1,0,530); -- ズン効果音 setEffShake(spep_6, ctzun, 69, 15); setEffMoveKey(spep_6, ctzun, -100, 230); setEffMoveKey(spep_6+60, ctzun, -100, 230); setEffScaleKey(spep_6, ctzun, 2.5, 2.5); setEffScaleKey(spep_6+60, ctzun, 2.5, 2.5); setEffAlphaKey(spep_6, ctzun, 255); setEffAlphaKey(spep_6+50, ctzun, 255); setEffAlphaKey(spep_6+51, ctzun, 0); setEffAlphaKey(spep_6+60, ctzun, 0); setEffRotateKey(spep_6, ctbaki, 345); setEffRotateKey(spep_6+60, ctbaki, 345); ryu2 = entryEffectLife(spep_6, 914, 50, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setMoveKey(spep_6, 1, 0 , 0, 0); setMoveKey(spep_6+60, 1, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_6, ryu2, 1.6, 1.6); setEffScaleKey(spep_6+60, ryu2, 1.6, 1.6); setEffRotateKey(spep_6, ryu2, 335); setEffRotateKey(spep_6+60, ryu2, 335); tsukinukeB=entryEffectLife(spep_6,SP_05,60,0x80,-1,0,0,0); --突き抜け setEffMoveKey(spep_6,tsukinukeB,0,0,0); setEffMoveKey(spep_6+60,tsukinukeB,0,0,0); setEffScaleKey(spep_6,tsukinukeB,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_6+60,tsukinukeB,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_6,tsukinukeB,265); setEffAlphaKey(spep_6+60,tsukinukeB,265); setEffRotateKey(spep_6,tsukinukeB,0); setEffRotateKey(spep_6+60,tsukinukeB,0); hanabi=entryEffectLife(spep_6,SP_06,60,0x100,-1,0,0,0); --突き抜け火花 setEffMoveKey(spep_6,hanabi,0,0,0); setEffMoveKey(spep_6+60,hanabi,0,0,0); setEffScaleKey(spep_6,hanabi,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_6+60,hanabi,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_6,hanabi,255); setEffAlphaKey(spep_6+60,hanabi,255); setEffRotateKey(spep_6,hanabi,0); setEffRotateKey(spep_6+60,hanabi,0); --敵の配置&敵の移動 changeAnime(spep_6, 1, 106); setDisp(spep_6, 1, 1); setDisp(spep_6+60, 1, 0); setMoveKey(spep_6, 1, 0, 0, 0); setMoveKey(spep_6+1, 1, -50, -70, 0); setMoveKey(spep_6+37, 1, -220, -100, 0); --起点 setMoveKey(spep_6+43, 1, -220, -100, 0); --起点 setMoveKey(spep_6+53, 1, -900, -450, 0); setMoveKey(spep_6+60, 1, -800, -450, 0); --終点 setScaleKey(spep_6, 1, 1.5,1.5); setScaleKey(spep_6+60, 1, 1.5, 1.5); setRotateKey(spep_6 , 1, 0); setRotateKey(spep_6+1, 1, 285); setRotateKey(spep_6+60 , 1, 285); setShakeChara(spep_6 , 1, 40 ,15); entryFadeBg(spep_6, 0, 53, 0, 0, 0, 0, 210); -- 黒背景 entryFade(spep_6+48, 5, 10, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --SE playSe( spep_6+2, 1025); ------------------------------------------------------ -- 爆発 ( 110F) ------------------------------------------------------ spep_7 = spep_6+61; setDisp( spep_7-1, 1, 1); setMoveKey( spep_7-1, 1, 100, 0, 0); setScaleKey( spep_7-1, 1, 1.0, 1.0); setMoveKey( spep_7, 1, 0, 0, 128); setScaleKey( spep_7, 1, 0.1, 0.1); changeAnime( spep_7, 1, 107); -- 手前ダメージ entryEffect( spep_7+8, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 playSe( spep_7+8, SE_10); setMoveKey( spep_7+8, 1, 0, 0, 128); setMoveKey( spep_7+15, 1, -60, -200, -100); setMoveKey( spep_7+16, 1, -60, -200, -100); setDamage( spep_7+16, 1, 0); -- ダメージ振動等 setShake(spep_7+7,6,15); setShake(spep_7+13,15,10); setRotateKey( spep_7, 1, 30 ); setRotateKey( spep_7+2, 1, 80 ); setRotateKey( spep_7+4, 1, 120 ); setRotateKey( spep_7+6, 1, 160 ); setRotateKey( spep_7+8, 1, 200 ); setRotateKey( spep_7+10, 1, 260 ); setRotateKey( spep_7+12, 1, 320 ); setRotateKey( spep_7+14, 1, 0 ); setShakeChara( spep_7+15, 1, 5, 10); setShakeChara( spep_7+20, 1, 10, 20); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_7+15, 10005, 100, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake( spep_7+15, ct, 30, 10); setEffRotateKey( spep_7+15, ct, -40); setEffScaleKey( spep_7+15, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_7+16, ct, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( spep_7+17, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_7+18, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_7+19, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_7+20, ct, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( spep_7+110, ct, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( spep_7+15, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_7+105, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_7+115, ct, 0); playSe( spep_7+3, SE_11); shuchusen = entryEffectLife( spep_7+3, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( spep_7+3, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ shuchusenkuro = entryEffectLife( spep_7+15, 1657, 120, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 -- ダメージ表示 dealDamage(spep_7+16); entryFade( spep_7+100, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep_7+110); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 気溜め(120F) ------------------------------------------------------ -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = 0; Kidame=entryEffectLife(spep_1,SP_01x,80,0x80,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_1, Kidame, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_1+88, Kidame, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_1, Kidame, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_1+88, Kidame, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey(spep_1, Kidame, 255); setEffAlphaKey(spep_1+88, Kidame, 255); shuchusen1 = entryEffectLife(spep_1,906,80,0x80,-1,0,0,0); -- 集中線 setEffMoveKey(spep_1, shuchusen1, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_1+88, shuchusen1, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_1, shuchusen1, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_1+88, shuchusen1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey(spep_1, shuchusen1, 0); setEffAlphaKey(spep_1+15, shuchusen1, 0); setEffAlphaKey(spep_1+16, shuchusen1, 255); setEffAlphaKey(spep_1+88, shuchusen1, 255); ctdon=entryEffectLife(spep_1, 10019, 69, 0x100, -1, 0, 530); -- ドン効果音 setEffMoveKey(spep_1,ctdon,150,350); setEffMoveKey(spep_1+88,ctdon,150,350); setEffScaleKey(spep_1,ctdon,2.4,2.4); setEffScaleKey(spep_1+88,ctdon,2.4,2.4); setEffAlphaKey(spep_1, ctdon, 0); setEffAlphaKey(spep_1+19, ctdon, 0); setEffAlphaKey(spep_1+20, ctdon, 255); setEffAlphaKey(spep_1+40, ctdon, 255); setEffAlphaKey(spep_1+41, ctdon, 0); setEffAlphaKey(spep_1+88, ctdon, 0); setEffRotateKey(spep_1,ctdon,45); setEffRotateKey(spep_1+40,ctdon,45); setEffShake(spep_1,ctdon,69,15); --背景・ホワイトフェイド entryFade( spep_1, 0, 2, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); entryFadeBg( spep_1, 0, 80, 0, 0, 0, 0, 210); -- 黒 背景 entryFade( spep_1+70, 6, 6, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --se playSe( spep_1+5, SE_01); spep_2 = spep_1+81; ctdon2 = entryEffectLife(spep_2+10,10019,35,0x100,-1,0,530); -- ドン効果音 setEffShake(spep_2+10, ctdon2, 59, 15); setEffMoveKey(spep_2+10,ctdon2,150,350); setEffMoveKey(spep_2+45,ctdon2,150,350); setEffScaleKey(spep_1+10,ctdon2,2.4,2.4); setEffScaleKey(spep_1+45,ctdon2,2.4,2.4); setEffAlphaKey(spep_2+10, ctdon2, 255); setEffAlphaKey(spep_2+45, ctdon2, 255); setEffRotateKey(spep_2+10, ctdon2, 45); setEffRotateKey(spep_2+45, ctdon2, 45); tosshin_2 = entryEffectLife( spep_2, SP_02,76, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_2,tosshin_2,0,0,0); setEffMoveKey(spep_2+78,tosshin_2,0,0,0); setEffScaleKey(spep_2, tosshin_2, -1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_2+78, tosshin_2, -1.0, 1.0); setEffAlphaKey(spep_2,tosshin_2,255); setEffAlphaKey(spep_2+78,tosshin_2,255); setEffRotateKey(spep_2, tosshin_2, 0); setEffRotateKey(spep_2+78, tosshin_2, 0); shuchusen2 = entryEffectLife(spep_2,906,76,0x80,-1,0,0,0); -- 集中線 setEffMoveKey(spep_2,shuchusen2,0,0,0); setEffMoveKey(spep_2+76,shuchusen2,0,0,0); setEffMoveKey(spep_2+78,shuchusen2,0,0,0); setEffScaleKey(spep_2, shuchusen2, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_2+76, shuchusen2, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_2+78, shuchusen2, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey(spep_2,shuchusen2,255); setEffAlphaKey(spep_2+76,shuchusen2,255); setEffAlphaKey(spep_2+78,shuchusen2,255); setEffRotateKey(spep_2, shuchusen2, 0); setEffRotateKey(spep_2+76, shuchusen2, 0); setEffRotateKey(spep_2+78, shuchusen2, 0); --背景・ホワイトフェイド entryFadeBg( spep_2, 0, 80, 0, 0, 0, 0, 210); -- 黒背景 entryFade( spep_2+66, 4, 10, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --SE playSe( spep_2+2, 9); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2+60; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); setDisp( SP_dodge,0,0); setMoveKey( SP_dodge, 1, 0, 0); setScaleKey( SP_dodge, 1, 1.5, 1.5); setEffAlphaKey(SP_dodge-1, ctdon2, 255); setEffAlphaKey(SP_dodge, ctdon2, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi1 = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi1, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); setDisp(SP_dodge+10,1,0); do return end else end ------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------- --カードカットイン(90F) -------------------------------------- spep_3 = spep_2+79; playSe( spep_3, SE_05); shuchusen3 = entryEffectLife(spep_3, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffMoveKey(spep_3,shuchusen3,0,0,0); setEffMoveKey(spep_3+90,shuchusen3,0,0,0); setEffScaleKey(spep_3, shuchusen3, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_3+90, shuchusen3, 1.0, 1.0); setEffRotateKey(spep_3, shuchusen3, 0); setEffRotateKey(spep_3+90, shuchusen3, 0); speff2 = entryEffect( spep_3, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0);-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4);-- 技名テクスチャ差し替え -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_3+83, 4, 8, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 振りかぶり突進とセリフカットイン ------------------------------------------------------ spep_4 = spep_3+90; tosshin_4 = entryEffectLife(spep_4, SP_03, 108, 0x80, -1, 0, 0, 0); --振りかぶり突進 setEffMoveKey(spep_4, tosshin_4, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_4+110, tosshin_4, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_4+116, tosshin_4, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_4, tosshin_4, -1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_4+110, tosshin_4, -1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_4+116, tosshin_4, -1.0, 1.0); setEffAlphaKey(spep_4, tosshin_4, 255); setEffAlphaKey(spep_4+110, tosshin_4, 255); setEffAlphaKey(spep_4+116, tosshin_4, 255); setEffRotateKey(spep_4, tosshin_4, 0); setEffRotateKey(spep_4+110, tosshin_4, 0); setEffRotateKey(spep_4+116, tosshin_4, 0); shuchusen4 = entryEffectLife(spep_4, 906, 110, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffMoveKey(spep_4, shuchusen4, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_4+110, shuchusen4, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_4+116, shuchusen4, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_4, shuchusen4, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_4+110, shuchusen4, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_4+116, shuchusen4, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey(spep_4, shuchusen4, 255); setEffAlphaKey(spep_4+110, shuchusen4, 255); setEffAlphaKey(spep_4+116, shuchusen4, 255); setEffRotateKey(spep_4, shuchusen4, 0); ctgogo=entryEffectLife(spep_4+29, 190006, 40, 0x100, -1, 0, 530); setEffShake(spep_4+54, ctgogo, 69, 15); setEffMoveKey(spep_4+54, ctgogo, 0, 500); setEffMoveKey(spep_4+104, ctgogo, 0, 500); setEffScaleKey(spep_4+54, ctgogo, -0.8, 0.8); setEffScaleKey(spep_4+104, ctgogo, -0.8, 0.8); setEffAlphaKey(spep_4+54, ctgogo, 255); setEffAlphaKey(spep_4+104, ctgogo, 255); setEffRotateKey(spep_4+25, ctgogo, 0); setEffRotateKey(spep_4+104, ctgogo, 0); --speff = entryEffect(spep_4+10 ,1504 ,0x80, -1, 0, 0, 0); --setEffReplaceTexture(speff, 3, 2); --speff = entryEffect(spep_4+10, 1505, 0x80, -1, 0, 0, 0); --setEffReplaceTexture(speff, 4, 5); --背景・ホワイトフェイド entryFadeBg( spep_4, 0, 110, 0, 0, 0, 0, 210); -- 黒背景 entryFade( spep_4+100, 6, 6, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --SE playSe(spep_4+10, SE_04); ------------------------------------------------------ -- ヒット ------------------------------------------------------ -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4+110; hit=entryEffectLife(spep_5, SP_02x, 50, 0x100, -1, 0, 0, 0); --ヒット setEffMoveKey(spep_5, hit, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_5+50, hit, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_5, hit, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_5+50, hit, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey(spep_5, hit, 255); setEffAlphaKey(spep_5+50, hit, 255); setEffRotateKey(spep_5, hit, 0); setEffRotateKey(spep_5+50, hit, 0); ctbaki = entryEffectLife(spep_5,10020,69,0x100,-1,0,530); -- バキ効果音 setEffShake(spep_5, ctbaki, 69, 15); setEffMoveKey(spep_5, ctbaki, 100, 280); setEffMoveKey(spep_5+50, ctbaki, 100, 280); setEffScaleKey(spep_5, ctbaki, 1.7, 1.7); setEffScaleKey(spep_5+50, ctbaki, 1.7, 1.7); setEffAlphaKey(spep_5, ctbaki, 0); setEffAlphaKey(spep_5+13, ctbaki, 0); setEffAlphaKey(spep_5+15, ctbaki, 255); setEffAlphaKey(spep_5+39, ctbaki, 255); setEffAlphaKey(spep_5+40, ctbaki, 0); setEffAlphaKey(spep_5+50, ctbaki, 0); setEffRotateKey(spep_5, ctbaki, -50); setEffRotateKey(spep_5+50, ctbaki, -50); --敵の配置&敵の移動 changeAnime(spep_5, 1, 104); changeAnime(spep_5+7, 1, 108); setDisp(spep_5, 1, 1); setDisp(spep_5+49, 1, 1); setDisp(spep_5+50, 1, 0); setMoveKey(spep_5, 1, 550, 250, 0); setMoveKey(spep_5+7, 1, 60, 45, 0);--ヤムチャ当たる setMoveKey(spep_5+50, 1, 70, 55, 0); setScaleKey(spep_5 , 1, 1.5,1.5); setScaleKey(spep_5+10 , 1, 1.5,1.5); setScaleKey(spep_5+50 , 1, 1.5,1.5); setRotateKey(spep_5 , 1, 330); setRotateKey(spep_5+50 , 1, 330); setShakeChara(spep_5 , 1, 40 ,15); --流線 ryu = entryEffectLife(spep_5, 914, 50, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setMoveKey(spep_5, 1, 0 , 0, 0); setMoveKey(spep_5+50, 1, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_5, ryu, 1.6, 1.6); setEffScaleKey(spep_5+50, ryu, 1.6, 1.6); setEffRotateKey(spep_5, ryu, 335); setEffRotateKey(spep_5+50, ryu, 335); --背景・ホワイトフェイド entryFadeBg(spep_5, 0, 48, 0, 0, 0, 0, 210); -- 黒背景 entryFade(spep_5+7, 0, 1, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 230); entryFade(spep_5+40, 6, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --SE playSe(spep_5+8, 1009); ------------------------------------------------------ -- 突き抜け花火 (60F)突き抜けと同時に動いてます。 ------------------------------------------------------ spep_6 = spep_5+52; ctzun = entryEffectLife(spep_6,10016,69,0x100,-1,0,530); -- ズン効果音 setEffShake(spep_6, ctzun, 69, 15); setEffMoveKey(spep_6, ctzun, -100, 230); setEffMoveKey(spep_6+60, ctzun, -100, 230); setEffScaleKey(spep_6, ctzun, 2.5, 2.5); setEffScaleKey(spep_6+60, ctzun, 2.5, 2.5); setEffAlphaKey(spep_6, ctzun, 255); setEffAlphaKey(spep_6+50, ctzun, 255); setEffAlphaKey(spep_6+51, ctzun, 0); setEffAlphaKey(spep_6+60, ctzun, 0); setEffRotateKey(spep_6, ctbaki, 345); setEffRotateKey(spep_6+60, ctbaki, 345); ryu2 = entryEffectLife(spep_6, 914, 50, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setMoveKey(spep_6, 1, 0 , 0, 0); setMoveKey(spep_6+60, 1, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_6, ryu2, 1.6, 1.6); setEffScaleKey(spep_6+60, ryu2, 1.6, 1.6); setEffRotateKey(spep_6, ryu2, 335); setEffRotateKey(spep_6+60, ryu2, 335); tsukinukeB=entryEffectLife(spep_6,SP_03x,60,0x80,-1,0,0,0); --突き抜け setEffMoveKey(spep_6,tsukinukeB,0,0,0); setEffMoveKey(spep_6+60,tsukinukeB,0,0,0); setEffScaleKey(spep_6,tsukinukeB,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_6+60,tsukinukeB,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_6,tsukinukeB,265); setEffAlphaKey(spep_6+60,tsukinukeB,265); setEffRotateKey(spep_6,tsukinukeB,0); setEffRotateKey(spep_6+60,tsukinukeB,0); hanabi=entryEffectLife(spep_6,SP_06,60,0x100,-1,0,0,0); --突き抜け火花 setEffMoveKey(spep_6,hanabi,0,0,0); setEffMoveKey(spep_6+60,hanabi,0,0,0); setEffScaleKey(spep_6,hanabi,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_6+60,hanabi,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_6,hanabi,255); setEffAlphaKey(spep_6+60,hanabi,255); setEffRotateKey(spep_6,hanabi,0); setEffRotateKey(spep_6+60,hanabi,0); --敵の配置&敵の移動 changeAnime(spep_6, 1, 106); setDisp(spep_6, 1, 1); setDisp(spep_6+60, 1, 0); setMoveKey(spep_6, 1, 0, 0, 0); setMoveKey(spep_6+1, 1, -50, -70, 0); setMoveKey(spep_6+37, 1, -220, -100, 0); --起点 setMoveKey(spep_6+43, 1, -220, -100, 0); --起点 setMoveKey(spep_6+53, 1, -900, -450, 0); setMoveKey(spep_6+60, 1, -800, -450, 0); --終点 setScaleKey(spep_6, 1, 1.5,1.5); setScaleKey(spep_6+60, 1, 1.5, 1.5); setRotateKey(spep_6 , 1, 0); setRotateKey(spep_6+1, 1, 285); setRotateKey(spep_6+60 , 1, 285); setShakeChara(spep_6 , 1, 40 ,15); entryFadeBg(spep_6, 0, 53, 0, 0, 0, 0, 210); -- 黒背景 entryFade(spep_6+48, 5, 10, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --SE playSe( spep_6+2, 1025); ------------------------------------------------------ -- 爆発 ( 110F) ------------------------------------------------------ spep_7 = spep_6+61; setDisp( spep_7-1, 1, 1); setMoveKey( spep_7-1, 1, 100, 0, 0); setScaleKey( spep_7-1, 1, 1.0, 1.0); setMoveKey( spep_7, 1, 0, 0, 128); setScaleKey( spep_7, 1, 0.1, 0.1); changeAnime( spep_7, 1, 107); -- 手前ダメージ entryEffect( spep_7+8, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 playSe( spep_7+8, SE_10); setMoveKey( spep_7+8, 1, 0, 0, 128); setMoveKey( spep_7+15, 1, -60, -200, -100); setMoveKey( spep_7+16, 1, -60, -200, -100); setDamage( spep_7+16, 1, 0); -- ダメージ振動等 setShake(spep_7+7,6,15); setShake(spep_7+13,15,10); setRotateKey( spep_7, 1, 30 ); setRotateKey( spep_7+2, 1, 80 ); setRotateKey( spep_7+4, 1, 120 ); setRotateKey( spep_7+6, 1, 160 ); setRotateKey( spep_7+8, 1, 200 ); setRotateKey( spep_7+10, 1, 260 ); setRotateKey( spep_7+12, 1, 320 ); setRotateKey( spep_7+14, 1, 0 ); setShakeChara( spep_7+15, 1, 5, 10); setShakeChara( spep_7+20, 1, 10, 20); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_7+15, 10005, 100, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake( spep_7+15, ct, 30, 10); setEffRotateKey( spep_7+15, ct, -40); setEffScaleKey( spep_7+15, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_7+16, ct, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( spep_7+17, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_7+18, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_7+19, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_7+20, ct, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( spep_7+110, ct, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( spep_7+15, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_7+105, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_7+115, ct, 0); playSe( spep_7+3, SE_11); shuchusen = entryEffectLife( spep_7+3, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( spep_7+3, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ shuchusenkuro = entryEffectLife( spep_7+15, 1657, 120, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 -- ダメージ表示 dealDamage(spep_7+16); entryFade( spep_7+100, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep_7+110); end