--sp1175 バーダック スピリット・オブ・サイヤン fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 --SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 --味方側 SP_01 = 151651;--溜め160 SP_02 = 151652;--腕アップ270 SP_03 = 151653;--構え60 SP_04 = 151654;--手前ツッコミ80 SP_05 = 151655;--連撃140 SP_06 = 151656;--球投げ90 SP_07 = 151657;--手前ツッコミ2 70 SP_08 = 151658;--下パンチ手前240 SP_09 = 151659;--下パンチ後ろ240 --敵側は味方側に1xをつけてます SP_01x = 151660;--溜め160 SP_03x = 151661;--構え60 SP_04x = 151662;--手前ツッコミ80 SP_05x = 151663;--連撃140 SP_06x = 151664;--球投げ90 SP_07x = 151665;--手前ツッコミ2 70 SP_08x = 151666;--下パンチ手前240 SP_09x = 151667;--下パンチ後ろ240 multi_frm = 2; ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 0, 1); -- 立ち changeAnime( 0, 1, 101); -- 立ち setMoveKey( 0, 0, 0, -900, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -900, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -900, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -900, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -900, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -900, 0); setMoveKey( 0, 1, 0, 0, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, 0, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, 0, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, 0, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, 0, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, 0, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 1, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 2, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 3, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 4, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 5, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 0, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 1, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 2, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 3, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 4, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 5, 1, 1.5, 1.5); ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 溜め(160f) ------------------------------------------------------ kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then spep_0 = 0; -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_0, 0, 30, 0, 0, 0, 0, 230); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg( spep_0+30, 0, 130, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffect( spep_0, SP_01, 0, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_0, tame, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0+160, tame, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_0, tame, 255); setEffAlphaKey( spep_0+156, tame, 255); -- ** 集中線 ** -- shuchusen0 = entryEffectLife( spep_0+30, 906, 128, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffMoveKey( spep_0, shuchusen0, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_0+158, shuchusen0, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_0, shuchusen0, 1.6, 1.6); setEffAlphaKey( spep_0, shuchusen0, 255); setEffAlphaKey( spep_0+157, shuchusen0, 255); setEffAlphaKey( spep_0+158, shuchusen0, 0); setEffRotateKey( spep_0, shuchusen0, 0); speff = entryEffect( spep_0+68, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( spep_0+68, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え -- 書き文字エントリー ctzuzun = entryEffectLife( spep_0+30, 10013, 40, 0x100, -1, 0, 0, 300); -- ズズンッ setEffShake(spep_0+30, ctzuzun, 40, 15); setEffAlphaKey(spep_0+30, ctzuzun, 255); setEffAlphaKey(spep_0+50, ctzuzun, 255); setEffAlphaKey(spep_0+68, ctzuzun, 0); setEffScaleKey( spep_0+30, ctzuzun, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( spep_0+40, ctzuzun, 3.0, 3.0); setEffScaleKey( spep_0+68, ctzuzun, 3.0, 3.0); setEffRotateKey(spep_0+68, ctzuzun, 0); -- 書き文字エントリー -- ctgogo = entryEffectLife( spep_0+74, 190006, 70, 0x100, -1, 0, 100, 530, 0); -- ゴゴゴゴ setEffShake(spep_0+74, ctgogo, 70, 10); setEffScaleKey(spep_0+74, ctgogo, 0.8, 0.8); setEffRotateKey(spep_0+74, ctgogo, 0); setEffAlphaKey( spep_0+74, ctgogo, 255); -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_0, 0, 2, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFade( spep_0+26, 2, 3, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_0+30, SE_01); playSe( spep_0+68, SE_04); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0+158; entryFade( spep_1-8, 3, 5, 3, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 腕アップ(260F) 270から260へへらす ------------------------------------------------------ -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_1, 0, 260, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** エフェクト等 ** -- ude_1 = entryEffect( spep_1, SP_02, 0, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_1, ude_1, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_1, ude_1, 255); setEffAlphaKey( spep_1+260, ude_1, 255); setEffAlphaKey( spep_1+261, ude_1, 0); -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_1+200, 906, 60, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffMoveKey( spep_1+200, shuchusen1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_1+200, shuchusen1, 1.3, 1.3); setEffAlphaKey( spep_1+200, shuchusen1, 255); setEffRotateKey( spep_1+200, shuchusen1, 0); -- 書き文字エントリー ctzuo = entryEffectLife( spep_1+200, 10012, 56, 0, -1, 0, 100, 300); -- ズオッ setEffMoveKey(spep_1+200, ctzuo, 50, 250,0); setEffMoveKey(spep_1+206, ctzuo, 150, 350,0); setEffMoveKey(spep_1+260, ctzuo, 150, 350,0); setEffShake(spep_1+200, ctzuo, 60, 20); setEffAlphaKey(spep_1+200, ctzuo, 255); setEffAlphaKey(spep_1+248, ctzuo, 255); setEffAlphaKey(spep_1+254, ctzuo, 0); setEffScaleKey(spep_1+200, ctzuo, 0.1, 0.1); setEffScaleKey(spep_1+206, ctzuo, 2.8, 2.8); setEffScaleKey(spep_1+248, ctzuo, 2.8, 2.8); setEffScaleKey(spep_1+256, ctzuo, 6.0, 6.0); setEffRotateKey(spep_1+200, ctzuo, 30); setEffRotateKey(spep_1+254, ctzuo, 30); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1+18, 32); playSe( spep_1+58, 32); playSe( spep_1+98, 32); playSe( spep_1+138, 32); playSe( spep_1+200, 3); -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_1+196, 2, 3, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1+260; entryFade( spep_2-6, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 構え(60F)  ------------------------------------------------------ -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_2, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 210); -- ベース暗め 背景 -- ** エフェクト等 ** -- kamae_2 = entryEffect( spep_2, SP_03, 0, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2, kamae_2, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_2, kamae_2, 255); -- ** 集中線 ** -- shuchusen2 = entryEffectLife( spep_2, 906, 60, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffMoveKey( spep_2, shuchusen2, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2, shuchusen2, 1.6, 1.6); setEffAlphaKey( spep_2, shuchusen2, 255); setEffRotateKey( spep_2, shuchusen2, 0); -- ** 音 ** -- playSe( spep_2+4, 1018); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2+60; entryFade( spep_3-8, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ --[[ -- カードカットイン speff = entryEffect( spep_3, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen3 = entryEffectLife( spep_3, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線5 setEffMoveKey( spep_3, shuchusen3, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3, shuchusen3, 1.8, 1.8); setEffAlphaKey( spep_3, shuchusen3, 255); setEffRotateKey( spep_3, shuchusen3, 0); -- ** 音 ** -- playSe( spep_3+3, SE_05); ]]-- --極限対応 if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end shuchusen = entryEffectLife( spep_3, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); --集中線 setEffMoveKey( spep_3, shuchusen, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3, shuchusen, 0); setEffAlphaKey( spep_3, shuchusen, 255); setEffMoveKey( spep_3+90, shuchusen, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3+90, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3+90, shuchusen, 0); setEffAlphaKey( spep_3+90, shuchusen, 255); -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3+90; entryFade( spep_4-6, 3, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 手前ツッコミ(80F)  ------------------------------------------------------ -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_4, 0, 80, 0, 0, 0, 0, 210); -- ベース暗め 背景 -- ** エフェクト等 ** -- temaetukkomi = entryEffect( spep_4, SP_04, 0x00, -1, 0, 0, 0); --発射 50f setEffScaleKey( spep_4, temaetukkomi, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_4, temaetukkomi, 255); -- ** 集中線 ** -- shuchusen4 = entryEffectLife( spep_4, 906, 80, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffMoveKey( spep_4, shuchusen4, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_4, shuchusen4, 1.6, 1.6); setEffAlphaKey( spep_4, shuchusen4, 255); -- ** 音 ** -- playSe( spep_4+4, 9); -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4+80+1; entryFade( spep_5-6, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 連撃(140F) ------------------------------------------------------ -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_5, 0, 140, 0, 0, 0, 0, 210); -- ベース暗め 背景 -- ** エフェクト等 ** -- rengeki = entryEffect( spep_5, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_5, rengeki, 1, 1); setEffMoveKey( spep_5, rengeki, 0, 0, 0); setEffAlphaKey( spep_5, rengeki, 255); -- ** 集中線 ** -- shuchusen5 = entryEffectLife( spep_5, 906, 140, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffMoveKey( spep_5, shuchusen5, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_5, shuchusen5, 1.8, 1.8); setEffAlphaKey( spep_5, shuchusen5, 0); setEffAlphaKey( spep_5+28, shuchusen5, 0); setEffAlphaKey( spep_5+29, shuchusen5, 255); setEffAlphaKey( spep_5+118, shuchusen5, 255); setEffAlphaKey( spep_5+119, shuchusen5, 0); setEffRotateKey( spep_5, shuchusen5, 0); -- ** 流線(横) ** -- ryusen5 = entryEffectLife( spep_5, 920, 140, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 横線 setEffScaleKey( spep_5, ryusen5, 1.8, 1.4); setEffRotateKey( spep_5, ryusen5, 0); setEffRotateKey( spep_5+82, ryusen5, 0); setEffRotateKey( spep_5+83, ryusen5, -70); setEffRotateKey( spep_5+140, ryusen5, -70); -- 書き文字エントリー 最初のバキ ctBaki1 = entryEffectLife(spep_5+25, 10020, 25, 0x100, -1, 0, 50, 300); -- バキ setEffShake( spep_5+25, ctBaki1, 30, 15); setEffAlphaKey( spep_5+25, ctBaki1, 255); --小さいななめ setEffScaleKey( spep_5+25, ctBaki1, 1.4, 1.4); setEffRotateKey( spep_5+25, ctBaki1, -10); setEffScaleKey( spep_5+29, ctBaki1, 1.4, 1.4); setEffRotateKey( spep_5+29, ctBaki1, -10); setEffScaleKey( spep_5+30, ctBaki1, 2, 2);--大きいよこ setEffRotateKey( spep_5+30, ctBaki1, 10); setEffScaleKey( spep_5+31, ctBaki1, 2, 2); setEffRotateKey( spep_5+31, ctBaki1, 10); setEffScaleKey( spep_5+35, ctBaki1, 1.6, 1.6);--小さいななめ setEffRotateKey( spep_5+35, ctBaki1, -10); setEffScaleKey( spep_5+36, ctBaki1, 1.6, 1.6);--小さいななめ setEffRotateKey( spep_5+36, ctBaki1, -10); setEffScaleKey( spep_5+40, ctBaki1, 1.6, 1.6);--小さいよこ setEffRotateKey( spep_5+40, ctBaki1, 10); setEffScaleKey( spep_5+41, ctBaki1, 1.6, 1.6);--小さいよこ setEffRotateKey( spep_5+41, ctBaki1, 10); setEffScaleKey( spep_5+45, ctBaki1, 1.4, 1.4);--小さい小さいよこ setEffRotateKey( spep_5+45, ctBaki1, 0); setEffScaleKey( spep_5+46, ctBaki1, 2, 2);--小さい小さいよこ setEffScaleKey( spep_5+46, ctBaki1, 2, 2);--小さい小さいよこ setEffAlphaKey( spep_5+46, ctBaki1, 255); setEffScaleKey( spep_5+50, ctBaki1, 3, 3);--小さい小さいよこ setEffRotateKey( spep_5+50, ctBaki1, 0); setEffAlphaKey( spep_5+50, ctBaki1, 0); -- 書き文字エントリー 次のガ ctGa = entryEffectLife( spep_5+57, 10005, 25, 0, -1, 0, -150, 270); -- ガッ setEffShake( spep_5+57, ctGa, 30, 15); setEffAlphaKey( spep_5+57, ctGa, 255); --小さいななめ setEffScaleKey( spep_5+57, ctGa, 1.4, 1.4); setEffRotateKey( spep_5+57, ctGa, -10); setEffScaleKey( spep_5+61, ctGa, 1.4, 1.4); setEffRotateKey( spep_5+61, ctGa, -10); setEffScaleKey( spep_5+62, ctGa, 2, 2);--大きいよこ setEffRotateKey( spep_5+62, ctGa, 10); setEffScaleKey( spep_5+63, ctGa, 2, 2); setEffRotateKey( spep_5+63, ctGa, 10); setEffScaleKey( spep_5+64, ctGa, 1.6, 1.6);--小さいななめ setEffRotateKey( spep_5+64, ctGa, -10); setEffScaleKey( spep_5+70, ctGa, 1.6, 1.6);--小さいななめ setEffRotateKey( spep_5+70, ctGa, -10); setEffScaleKey( spep_5+71, ctGa, 1.6, 1.6);--小さいよこ setEffRotateKey( spep_5+71, ctGa, 10); setEffScaleKey( spep_5+75, ctGa, 1.6, 1.6);--小さいよこ setEffRotateKey( spep_5+75, ctGa, 10); setEffScaleKey( spep_5+76, ctGa, 1.4, 1.4);--小さい小さいよこ setEffRotateKey( spep_5+76, ctGa, 0); setEffScaleKey( spep_5+80, ctGa, 2, 2);--小さい小さいよこ setEffScaleKey( spep_5+80, ctGa, 2, 2);--小さい小さいよこ setEffAlphaKey( spep_5+80, ctGa, 255); setEffScaleKey( spep_5+83, ctGa, 3, 3);--小さい小さいよこ setEffRotateKey( spep_5+83, ctGa, 0); setEffAlphaKey( spep_5+83, ctGa, 0); -- 書き文字エントリー 最後のバキ ctBaki2 = entryEffectLife(spep_5+87, 10020, 27, 0x100, -1, 50, 100, 0); -- バキ setEffShake( spep_5+87, ctBaki2, 30, 15); setEffAlphaKey( spep_5+87, ctBaki2, 255); --小さいななめ setEffScaleKey( spep_5+87, ctBaki2, 1.4, 1.4); setEffRotateKey( spep_5+87, ctBaki2, -10); setEffScaleKey( spep_5+91, ctBaki2, 1.4, 1.4); setEffRotateKey( spep_5+91, ctBaki2, -10); setEffScaleKey( spep_5+92, ctBaki2, 2, 2);--大きいよこ setEffRotateKey( spep_5+92, ctBaki2, 10); setEffScaleKey( spep_5+93, ctBaki2, 2, 2); setEffRotateKey( spep_5+93, ctBaki2, 10); setEffScaleKey( spep_5+94, ctBaki2, 1.6, 1.6);--小さいななめ setEffRotateKey( spep_5+94, ctBaki2, -10); setEffScaleKey( spep_5+98, ctBaki2, 1.6, 1.6);--小さいななめ setEffRotateKey( spep_5+98, ctBaki2, -10); setEffScaleKey( spep_5+99, ctBaki2, 1.6, 1.6);--小さいよこ setEffRotateKey( spep_5+99, ctBaki2, 10); setEffScaleKey( spep_5+103, ctBaki2, 1.6, 1.6);--小さいよこ setEffRotateKey( spep_5+103, ctBaki2, 10); setEffScaleKey( spep_5+107, ctBaki2, 1.4, 1.4);--小さい小さいよこ setEffRotateKey( spep_5+107, ctBaki2, 0); setEffScaleKey( spep_5+111, ctBaki2, 2, 2);--小さい小さいよこ setEffScaleKey( spep_5+111, ctBaki2, 2, 2);--小さい小さいよこ setEffAlphaKey( spep_5+111, ctBaki2, 255); setEffScaleKey( spep_5+114, ctBaki2, 3, 3);--小さい小さいよこ setEffRotateKey( spep_5+114, ctBaki2, 0); setEffAlphaKey( spep_5+114, ctBaki2, 0); -- ** ホワイトフェード ** -- -- ** 敵の動き ** -- setDisp(spep_5, 1, 1); changeAnime(spep_5, 1, 100); --待機正面向き setShakeChara(spep_5, 1, 25, 10); setScaleKey(spep_5,1,1.3,1.3); setMoveKey(spep_5, 1, -600, -40, 0); setMoveKey( spep_5+6, 1, -100, -40, 0); setMoveKey( spep_5+16, 1, 50, -40, 0); setScaleKey(spep_5+24,1,1.3,1.3); setMoveKey( spep_5+24, 1, 60, -40, 0); setMoveKey( spep_5+25, 1, 80, 50, 0);--初アップ changeAnime( spep_5+25, 1, 108); --くの字 setShakeChara(spep_5+25, 1, 33, 10); setRotateKey( spep_5+25, 1, -5); setShakeChara(spep_5+25, 1, 62, 15); setScaleKey(spep_5+25,1,1.7,1.7); setScaleKey(spep_5+35,1,1.2,1.2); setMoveKey( spep_5+35, 1, 80, -15, 0);--もどる setMoveKey( spep_5+56, 1, 80, -15, 0);--もどる setRotateKey( spep_5+56, 1, -5); setScaleKey(spep_5+57,1,1.2,1.2);--あっぱー setMoveKey( spep_5+57, 1, 35, 110, 0);--あっぱー setRotateKey( spep_5+57, 1, -50); setScaleKey(spep_5+85,1,1.2,1.2);--けるまえ setMoveKey( spep_5+85, 1, 70, 250, 0);--けるまえ setScaleKey(spep_5+86,1,1.2,1.2);--けるまえ setMoveKey( spep_5+86, 1, 70, 250, 0);--けるまえ changeAnime( spep_5+87, 1, 106); --あおむけ setShakeChara(spep_5+87, 1, 34, 15); setRotateKey( spep_5+87, 1, -50);--あおむけかくど setScaleKey(spep_5+87,1,1.7,1.7);--けるアップ setMoveKey( spep_5+87, 1, 110, 260, 0);--けるアップ setScaleKey(spep_5+87,1,1.3,1.3);--けるアップおわり setMoveKey( spep_5+94, 1, 50, 280, 0);--けるアップおわり setScaleKey(spep_5+100,1,1.3,1.3);--けるアップおわり setMoveKey( spep_5+100, 1, 100, 300, 0);--けるアップおわり setRotateKey( spep_5+100, 1, -40);--あおむけかくど --setMoveKey( spep_5+114, 1, 200, 400, 0);--けるアップおわり setMoveKey( spep_5+110, 1, 250, 800, 0);--けるアップおわり setMoveKey( spep_5+116, 1, 300, 2000, 0);--けるアップおわり setDisp(spep_5+121, 1, 0); -- ** 音 ** -- playSe( spep_5+25, 1010); playSe( spep_5+57, 1009); playSe( spep_5+87, 1011); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_5+14; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える setMoveKey( SP_dodge-1, 0, 0, 0, 0); --味方位置 setMoveKey( SP_dodge, 0, 0, 1000, -1000); --味方位置 playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setMoveKey( SP_dodge+8, 1, 40, -40, 0); setMoveKey( SP_dodge+9, 1, 50, -40, 0); setMoveKey( SP_dodge+10, 1, 60, -40, 0); endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避じゃない ------------------------------------------------------ -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5+140; entryFade( spep_6-6, 3, 4, 3, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 球投げ(80F) 90からへらす ------------------------------------------------------ -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_6, 0, 80, 0, 0, 0, 0, 210); -- ベース暗め 背景 -- ** エフェクト等 ** -- tamanage = entryEffect( spep_6, SP_06, 0x00, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_6, tamanage, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_6, tamanage, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_6, tamanage, 255); setEffAlphaKey( spep_6+80, tamanage, 255); setEffAlphaKey( spep_6+81, tamanage, 0); -- ** 集中線 ** -- shuchusen6 = entryEffectLife( spep_6, 906, 80, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffMoveKey( spep_6, shuchusen6, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_6, shuchusen6, 1.8, 1.8); setEffAlphaKey( spep_6, shuchusen6, 255); setEffRotateKey( spep_6, shuchusen6, 0); -- ** 流線(横) ** -- ryusen6 = entryEffectLife( spep_6, 920, 80, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 横線 setEffScaleKey( spep_6, ryusen6, 1.8, 1.4); setEffRotateKey( spep_6, ryusen6, -70); setEffRotateKey( spep_6+40, ryusen6, -70); setEffRotateKey( spep_6+41, ryusen6, 80); setEffRotateKey( spep_6+80, ryusen6, 80); -- ** 音 ** -- playSe( spep_6+14, SE_06); playSe( spep_6+42, SE_07); -- ** 敵の動き ** -- setDisp(spep_6, 1, 1); changeAnime( spep_6, 1, 106); --あおむけ setShakeChara(spep_6, 1, 20, 10); setShakeChara(spep_6+20, 1, 20, 5); setScaleKey(spep_6,1,1.3,1.3);--最初 setMoveKey( spep_6, 1, -100, -400, 0);--最初 setRotateKey( spep_6, 1, -40);--あおむけかくど setMoveKey( spep_6+10, 1, 0, -100, 0);--最初 setRotateKey( spep_6+10, 1, -40);--あおむけかくど setRotateKey( spep_6+14, 1, -30);--あおむけかくど setMoveKey( spep_6+40, 1, 30, -30, 0);--最初 setRotateKey( spep_6+40, 1, -20);--あおむけかくど setScaleKey(spep_6+41,1,1.3,1.3);--最初 setDisp(spep_6+41, 1, 0); -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_6+37, 2, 3, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_7 = spep_6+80; entryFade( spep_7-6, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 手前ツッコミ2 (70F)  ------------------------------------------------------ -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_7, 0, 70, 0, 0, 0, 0, 210); -- ベース暗め 背景 -- ** エフェクト等 ** -- tossin = entryEffect( spep_7, SP_07, 0x00, -1, 0, 0, 0); --発射 50f setEffScaleKey( spep_7, tossin, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_7, tossin, 255); -- ** 集中線 ** -- shuchusen7 = entryEffectLife( spep_7, 906, 70, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffMoveKey( spep_7, shuchusen7, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_7, shuchusen7, 2.0, 2.0); setEffAlphaKey( spep_7, shuchusen7, 255); setEffRotateKey( spep_7, shuchusen7, 0); -- ** 音 ** -- playSe( spep_7+2, 19); -- ** 次の準備 ** -- spep_8 = spep_7+70; entryFade( spep_8-6, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 下パンチ手前(240F)  ------------------------------------------------------ -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_8, 0, 240, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** エフェクト等 ** -- pantimae = entryEffect( spep_8, SP_08, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_8, pantimae, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_8, pantimae, 255); -- ** 流線(横) ** -- ryusen8 = entryEffectLife( spep_8, 920, 240, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 横線 setEffScaleKey( spep_8, ryusen8, 1.8, 1.4); setEffRotateKey( spep_8, ryusen8, 90); --setEffAlphaKey( spep_8, ryusen8, 160); setEffAlphaKey( spep_8, ryusen8, 255); -- ** エフェクト等 ** -- pantiusiro = entryEffect( spep_8, SP_09, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_8, pantiusiro, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_8, pantiusiro, 255); -- ** 集中線 ** -- shuchusen8 = entryEffectLife( spep_8+90, 906, 150, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffMoveKey( spep_8+90, shuchusen8, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_8+90, shuchusen8, 2.0, 2.0); setEffAlphaKey( spep_8+90, shuchusen8, 255); setEffRotateKey( spep_8+90, shuchusen8, 0); -- ** 音 ** -- playSe( spep_8+16, 9); playSe( spep_8+52, SE_09); playSe( spep_8+92, SE_10); -- ** 敵の動き ** -- setDisp(spep_8, 1, 1); changeAnime( spep_8, 1, 108); --くの字 setRotateKey( spep_8, 1, 90);--かくど setScaleKey(spep_8,1,1.7,1.7);--最初 setMoveKey( spep_8, 1, 0, 600, 0);--最初 setMoveKey( spep_8+10, 1, 0, -600, 0);--最初 setMoveKey( spep_8+10, 1, 0, -2000, 0);--最初 setDisp(spep_8+11, 1, 0); setDisp(spep_8+43, 1, 1); changeAnime( spep_8+43, 1, 108); --くの字 setRotateKey( spep_8+43, 1, 90);--かくど setScaleKey(spep_8+43,1,1.7,1.7);--最初 setMoveKey( spep_8+43, 1, 0, 400, 0);--最初 setMoveKey( spep_8+49, 1, 0, -50, 0);--最後 setScaleKey(spep_8+50,1,1.7,1.7);--最後 setMoveKey( spep_8+50, 1, 0, -250, 0);--最後 setScaleKey(spep_8+51,1,1.4,1.4);--最後 setScaleKey(spep_8+86,1,1.2,1.2);--最後 setMoveKey( spep_8+80, 1, 0, -230, 0);--最後 setMoveKey( spep_8+86, 1, 0, -230, 0);--最後 setRotateKey( spep_8+86, 1, 90);--かくど setDisp(spep_8+87, 1, 0); setShakeChara(spep_8+50, 1,36,20); -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_8+47, 2, 4, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFade( spep_8+84, 2, 3, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- 書き文字エントリー ctDogown = entryEffectLife( spep_8+50, 10018, 34, 0x100, -1, 0, 0, 300); -- ドゴォン setEffShake( spep_8+50, ctDogown, 32, 20); setEffAlphaKey( spep_8+50, ctDogown, 255); setEffAlphaKey( spep_8+76, ctDogown, 255); setEffAlphaKey( spep_8+84, ctDogown, 0); setEffScaleKey( spep_8+50, ctDogown, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( spep_8+74, ctDogown, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( spep_8+84, ctDogown, 3.8, 3.8); setEffRotateKey( spep_8+50, ctDogown, 0); setEffRotateKey( spep_8+84, ctDogown, 0); -- ダメージ表示 dealDamage( spep_8+90); entryFade( spep_8+210, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep_8+220); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 溜め(160f) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_0, 0, 30, 0, 0, 0, 0, 230); -- ベース暗め 背景 entryFadeBg( spep_0+30, 0, 130, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffect( spep_0, SP_01, 0, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_0, tame, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0+160, tame, -1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_0, tame, 255); setEffAlphaKey( spep_0+156, tame, 255); -- ** 集中線 ** -- shuchusen0 = entryEffectLife( spep_0+30, 906, 128, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffMoveKey( spep_0, shuchusen0, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_0+158, shuchusen0, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_0, shuchusen0, 1.6, 1.6); setEffAlphaKey( spep_0, shuchusen0, 255); setEffAlphaKey( spep_0+157, shuchusen0, 255); setEffAlphaKey( spep_0+158, shuchusen0, 0); setEffRotateKey( spep_0, shuchusen0, 0); --speff = entryEffect( spep_0+68, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え --speff = entryEffect( spep_0+68, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) --setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え -- 書き文字エントリー ctzuzun = entryEffectLife( spep_0+30, 10013, 40, 0x100, -1, 0, 0, 300); -- ズズンッ setEffShake(spep_0+30, ctzuzun, 40, 15); setEffAlphaKey(spep_0+30, ctzuzun, 255); setEffAlphaKey(spep_0+50, ctzuzun, 255); setEffAlphaKey(spep_0+68, ctzuzun, 0); setEffScaleKey( spep_0+30, ctzuzun, 0.1, 0.1); setEffScaleKey( spep_0+40, ctzuzun, 3.0, 3.0); setEffScaleKey( spep_0+68, ctzuzun, 3.0, 3.0); setEffRotateKey(spep_0+68, ctzuzun, 0); -- 書き文字エントリー -- ctgogo = entryEffectLife( spep_0+74, 190006, 70, 0x100, -1, 0, -50, 530, 0); -- ゴゴゴゴ setEffShake(spep_0+74, ctgogo, 70, 10); setEffScaleKey(spep_0+74, ctgogo, -0.8, 0.8); setEffRotateKey(spep_0+74, ctgogo, 0); setEffAlphaKey( spep_0+74, ctgogo, 255); -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_0, 0, 2, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFade( spep_0+26, 2, 3, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_0+30, SE_01); playSe( spep_0+68, SE_04); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0+158; entryFade( spep_1-8, 3, 5, 3, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 腕アップ(260F) 270から260へへらす ------------------------------------------------------ -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_1, 0, 260, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** エフェクト等 ** -- ude_1 = entryEffect( spep_1, SP_02, 0, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_1, ude_1, -1, 1); setEffAlphaKey( spep_1, ude_1, 255); setEffAlphaKey( spep_1+260, ude_1, 255); setEffAlphaKey( spep_1+261, ude_1, 0); -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_1+200, 906, 60, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffMoveKey( spep_1+200, shuchusen1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_1+200, shuchusen1, 1.3, 1.3); setEffAlphaKey( spep_1+200, shuchusen1, 255); setEffRotateKey( spep_1+200, shuchusen1, 0); -- 書き文字エントリー ctzuo = entryEffectLife( spep_1+200, 10012, 56, 0, -1, 0, 100, 300); -- ズオッ setEffMoveKey(spep_1+200, ctzuo, 50, 250,0); setEffMoveKey(spep_1+206, ctzuo, 150, 350,0); setEffMoveKey(spep_1+260, ctzuo, 150, 350,0); setEffShake(spep_1+200, ctzuo, 60, 20); setEffAlphaKey(spep_1+200, ctzuo, 255); setEffAlphaKey(spep_1+248, ctzuo, 255); setEffAlphaKey(spep_1+254, ctzuo, 0); setEffScaleKey(spep_1+200, ctzuo, 0.1, 0.1); setEffScaleKey(spep_1+206, ctzuo, 2.8, 2.8); setEffScaleKey(spep_1+248, ctzuo, 2.8, 2.8); setEffScaleKey(spep_1+256, ctzuo, 6.0, 6.0); setEffRotateKey(spep_1+200, ctzuo, 30); setEffRotateKey(spep_1+254, ctzuo, 30); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1+18, 32); playSe( spep_1+58, 32); playSe( spep_1+98, 32); playSe( spep_1+138, 32); playSe( spep_1+200, 3); -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_1+196, 2, 3, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1+260; entryFade( spep_2-6, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 構え(60F)  ------------------------------------------------------ -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_2, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 210); -- ベース暗め 背景 -- ** エフェクト等 ** -- kamae_2 = entryEffect( spep_2, SP_03, 0, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2, kamae_2, -1, 1); setEffAlphaKey( spep_2, kamae_2, 255); -- ** 集中線 ** -- shuchusen2 = entryEffectLife( spep_2, 906, 60, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffMoveKey( spep_2, shuchusen2, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2, shuchusen2, 1.6, 1.6); setEffAlphaKey( spep_2, shuchusen2, 255); setEffRotateKey( spep_2, shuchusen2, 0); -- ** 音 ** -- playSe( spep_2+4, 1018); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2+60; entryFade( spep_3-8, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ --[[ -- カードカットイン speff = entryEffect( spep_3, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen3 = entryEffectLife( spep_3, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線5 setEffMoveKey( spep_3, shuchusen3, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3, shuchusen3, 1.8, 1.8); setEffAlphaKey( spep_3, shuchusen3, 255); setEffRotateKey( spep_3, shuchusen3, 0); -- ** 音 ** -- playSe( spep_3+3, SE_05); ]] --極限対応 if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end shuchusen = entryEffectLife( spep_3, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); --集中線 setEffMoveKey( spep_3, shuchusen, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3, shuchusen, 0); setEffAlphaKey( spep_3, shuchusen, 255); setEffMoveKey( spep_3+90, shuchusen, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3+90, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3+90, shuchusen, 0); setEffAlphaKey( spep_3+90, shuchusen, 255); -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3+90; entryFade( spep_4-6, 3, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 手前ツッコミ(80F)  ------------------------------------------------------ -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_4, 0, 80, 0, 0, 0, 0, 210); -- ベース暗め 背景 -- ** エフェクト等 ** -- temaetukkomi = entryEffect( spep_4, SP_04x, 0x00, -1, 0, 0, 0); --発射 50f setEffScaleKey( spep_4, temaetukkomi, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_4, temaetukkomi, 255); -- ** 集中線 ** -- shuchusen4 = entryEffectLife( spep_4, 906, 80, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffMoveKey( spep_4, shuchusen4, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_4, shuchusen4, 1.6, 1.6); setEffAlphaKey( spep_4, shuchusen4, 255); -- ** 音 ** -- playSe( spep_4+4, 9); -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4+80+1; entryFade( spep_5-6, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 連撃(140F) ------------------------------------------------------ -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_5, 0, 140, 0, 0, 0, 0, 210); -- ベース暗め 背景 -- ** エフェクト等 ** -- rengeki = entryEffect( spep_5, SP_05x, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_5, rengeki, 1, 1); setEffMoveKey( spep_5, rengeki, 0, 0, 0); setEffAlphaKey( spep_5, rengeki, 255); -- ** 集中線 ** -- shuchusen5 = entryEffectLife( spep_5, 906, 140, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffMoveKey( spep_5, shuchusen5, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_5, shuchusen5, 1.8, 1.8); setEffAlphaKey( spep_5, shuchusen5, 0); setEffAlphaKey( spep_5+28, shuchusen5, 0); setEffAlphaKey( spep_5+29, shuchusen5, 255); setEffAlphaKey( spep_5+118, shuchusen5, 255); setEffAlphaKey( spep_5+119, shuchusen5, 0); setEffRotateKey( spep_5, shuchusen5, 0); -- ** 流線(横) ** -- ryusen5 = entryEffectLife( spep_5, 920, 140, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 横線 setEffScaleKey( spep_5, ryusen5, 1.8, 1.4); setEffRotateKey( spep_5, ryusen5, 0); setEffRotateKey( spep_5+82, ryusen5, 0); setEffRotateKey( spep_5+83, ryusen5, -70); setEffRotateKey( spep_5+140, ryusen5, -70); -- 書き文字エントリー 最初のバキ ctBaki1 = entryEffectLife(spep_5+25, 10020, 25, 0x100, -1, 0, 50, 300); -- バキ setEffShake( spep_5+25, ctBaki1, 30, 15); setEffAlphaKey( spep_5+25, ctBaki1, 255); --小さいななめ setEffScaleKey( spep_5+25, ctBaki1, 1.4, 1.4); setEffRotateKey( spep_5+25, ctBaki1, -10); setEffScaleKey( spep_5+29, ctBaki1, 1.4, 1.4); setEffRotateKey( spep_5+29, ctBaki1, -10); setEffScaleKey( spep_5+30, ctBaki1, 2, 2);--大きいよこ setEffRotateKey( spep_5+30, ctBaki1, 10); setEffScaleKey( spep_5+31, ctBaki1, 2, 2); setEffRotateKey( spep_5+31, ctBaki1, 10); setEffScaleKey( spep_5+35, ctBaki1, 1.6, 1.6);--小さいななめ setEffRotateKey( spep_5+35, ctBaki1, -10); setEffScaleKey( spep_5+36, ctBaki1, 1.6, 1.6);--小さいななめ setEffRotateKey( spep_5+36, ctBaki1, -10); setEffScaleKey( spep_5+40, ctBaki1, 1.6, 1.6);--小さいよこ setEffRotateKey( spep_5+40, ctBaki1, 10); setEffScaleKey( spep_5+41, ctBaki1, 1.6, 1.6);--小さいよこ setEffRotateKey( spep_5+41, ctBaki1, 10); setEffScaleKey( spep_5+45, ctBaki1, 1.4, 1.4);--小さい小さいよこ setEffRotateKey( spep_5+45, ctBaki1, 0); setEffScaleKey( spep_5+46, ctBaki1, 2, 2);--小さい小さいよこ setEffScaleKey( spep_5+46, ctBaki1, 2, 2);--小さい小さいよこ setEffAlphaKey( spep_5+46, ctBaki1, 255); setEffScaleKey( spep_5+50, ctBaki1, 3, 3);--小さい小さいよこ setEffRotateKey( spep_5+50, ctBaki1, 0); setEffAlphaKey( spep_5+50, ctBaki1, 0); -- 書き文字エントリー 次のガ ctGa = entryEffectLife( spep_5+57, 10005, 25, 0, -1, 0, -150, 270); -- ガッ setEffShake( spep_5+57, ctGa, 30, 15); setEffAlphaKey( spep_5+57, ctGa, 255); --小さいななめ setEffScaleKey( spep_5+57, ctGa, 1.4, 1.4); setEffRotateKey( spep_5+57, ctGa, -10); setEffScaleKey( spep_5+61, ctGa, 1.4, 1.4); setEffRotateKey( spep_5+61, ctGa, -10); setEffScaleKey( spep_5+62, ctGa, 2, 2);--大きいよこ setEffRotateKey( spep_5+62, ctGa, 10); setEffScaleKey( spep_5+63, ctGa, 2, 2); setEffRotateKey( spep_5+63, ctGa, 10); setEffScaleKey( spep_5+64, ctGa, 1.6, 1.6);--小さいななめ setEffRotateKey( spep_5+64, ctGa, -10); setEffScaleKey( spep_5+70, ctGa, 1.6, 1.6);--小さいななめ setEffRotateKey( spep_5+70, ctGa, -10); setEffScaleKey( spep_5+71, ctGa, 1.6, 1.6);--小さいよこ setEffRotateKey( spep_5+71, ctGa, 10); setEffScaleKey( spep_5+75, ctGa, 1.6, 1.6);--小さいよこ setEffRotateKey( spep_5+75, ctGa, 10); setEffScaleKey( spep_5+76, ctGa, 1.4, 1.4);--小さい小さいよこ setEffRotateKey( spep_5+76, ctGa, 0); setEffScaleKey( spep_5+80, ctGa, 2, 2);--小さい小さいよこ setEffScaleKey( spep_5+80, ctGa, 2, 2);--小さい小さいよこ setEffAlphaKey( spep_5+80, ctGa, 255); setEffScaleKey( spep_5+83, ctGa, 3, 3);--小さい小さいよこ setEffRotateKey( spep_5+83, ctGa, 0); setEffAlphaKey( spep_5+83, ctGa, 0); -- 書き文字エントリー 最後のバキ ctBaki2 = entryEffectLife(spep_5+87, 10020, 27, 0x100, -1, 50, 100, 0); -- バキ setEffShake( spep_5+87, ctBaki2, 30, 15); setEffAlphaKey( spep_5+87, ctBaki2, 255); --小さいななめ setEffScaleKey( spep_5+87, ctBaki2, 1.4, 1.4); setEffRotateKey( spep_5+87, ctBaki2, -10); setEffScaleKey( spep_5+91, ctBaki2, 1.4, 1.4); setEffRotateKey( spep_5+91, ctBaki2, -10); setEffScaleKey( spep_5+92, ctBaki2, 2, 2);--大きいよこ setEffRotateKey( spep_5+92, ctBaki2, 10); setEffScaleKey( spep_5+93, ctBaki2, 2, 2); setEffRotateKey( spep_5+93, ctBaki2, 10); setEffScaleKey( spep_5+94, ctBaki2, 1.6, 1.6);--小さいななめ setEffRotateKey( spep_5+94, ctBaki2, -10); setEffScaleKey( spep_5+98, ctBaki2, 1.6, 1.6);--小さいななめ setEffRotateKey( spep_5+98, ctBaki2, -10); setEffScaleKey( spep_5+99, ctBaki2, 1.6, 1.6);--小さいよこ setEffRotateKey( spep_5+99, ctBaki2, 10); setEffScaleKey( spep_5+103, ctBaki2, 1.6, 1.6);--小さいよこ setEffRotateKey( spep_5+103, ctBaki2, 10); setEffScaleKey( spep_5+107, ctBaki2, 1.4, 1.4);--小さい小さいよこ setEffRotateKey( spep_5+107, ctBaki2, 0); setEffScaleKey( spep_5+111, ctBaki2, 2, 2);--小さい小さいよこ setEffScaleKey( spep_5+111, ctBaki2, 2, 2);--小さい小さいよこ setEffAlphaKey( spep_5+111, ctBaki2, 255); setEffScaleKey( spep_5+114, ctBaki2, 3, 3);--小さい小さいよこ setEffRotateKey( spep_5+114, ctBaki2, 0); setEffAlphaKey( spep_5+114, ctBaki2, 0); -- ** ホワイトフェード ** -- -- ** 敵の動き ** -- setDisp(spep_5, 1, 1); changeAnime(spep_5, 1, 100); --待機正面向き setShakeChara(spep_5, 1, 25, 10); setScaleKey(spep_5,1,1.3,1.3); setMoveKey(spep_5, 1, -600, -40, 0); setMoveKey( spep_5+6, 1, -100, -40, 0); setMoveKey( spep_5+16, 1, 50, -40, 0); setScaleKey(spep_5+24,1,1.3,1.3); setMoveKey( spep_5+24, 1, 60, -40, 0); setMoveKey( spep_5+25, 1, 80, 50, 0);--初アップ changeAnime( spep_5+25, 1, 108); --くの字 setShakeChara(spep_5+25, 1, 33, 10); setRotateKey( spep_5+25, 1, -5); setShakeChara(spep_5+25, 1, 62, 15); setScaleKey(spep_5+25,1,1.7,1.7); setScaleKey(spep_5+35,1,1.2,1.2); setMoveKey( spep_5+35, 1, 80, -15, 0);--もどる setMoveKey( spep_5+56, 1, 80, -15, 0);--もどる setRotateKey( spep_5+56, 1, -5); setScaleKey(spep_5+57,1,1.2,1.2);--あっぱー setMoveKey( spep_5+57, 1, 35, 110, 0);--あっぱー setRotateKey( spep_5+57, 1, -50); setScaleKey(spep_5+85,1,1.2,1.2);--けるまえ setMoveKey( spep_5+85, 1, 70, 250, 0);--けるまえ setScaleKey(spep_5+86,1,1.2,1.2);--けるまえ setMoveKey( spep_5+86, 1, 70, 250, 0);--けるまえ changeAnime( spep_5+87, 1, 106); --あおむけ setShakeChara(spep_5+87, 1, 34, 15); setRotateKey( spep_5+87, 1, -50);--あおむけかくど setScaleKey(spep_5+87,1,1.7,1.7);--けるアップ setMoveKey( spep_5+87, 1, 110, 260, 0);--けるアップ setScaleKey(spep_5+87,1,1.3,1.3);--けるアップおわり setMoveKey( spep_5+94, 1, 50, 280, 0);--けるアップおわり setScaleKey(spep_5+100,1,1.3,1.3);--けるアップおわり setMoveKey( spep_5+100, 1, 100, 300, 0);--けるアップおわり setRotateKey( spep_5+100, 1, -40);--あおむけかくど --setMoveKey( spep_5+114, 1, 200, 400, 0);--けるアップおわり setMoveKey( spep_5+110, 1, 250, 800, 0);--けるアップおわり setMoveKey( spep_5+116, 1, 300, 2000, 0);--けるアップおわり setDisp(spep_5+121, 1, 0); -- ** 音 ** -- playSe( spep_5+25, 1010); playSe( spep_5+57, 1009); playSe( spep_5+87, 1011); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_5+14; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える setMoveKey( SP_dodge-1, 0, 0, 0, 0); --味方位置 setMoveKey( SP_dodge, 0, 0, 1000, -1000); --味方位置 playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade setMoveKey( SP_dodge+8, 1, 40, -40, 0); setMoveKey( SP_dodge+9, 1, 50, -40, 0); setMoveKey( SP_dodge+10, 1, 60, -40, 0); endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避じゃない ------------------------------------------------------ -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5+140; entryFade( spep_6-6, 3, 4, 3, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 球投げ(80F) 90からへらす ------------------------------------------------------ -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_6, 0, 80, 0, 0, 0, 0, 210); -- ベース暗め 背景 -- ** エフェクト等 ** -- tamanage = entryEffect( spep_6, SP_06x, 0x00, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_6, tamanage, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_6, tamanage, 1, 1); setEffAlphaKey( spep_6, tamanage, 255); setEffAlphaKey( spep_6+80, tamanage, 255); setEffAlphaKey( spep_6+81, tamanage, 0); -- ** 集中線 ** -- shuchusen6 = entryEffectLife( spep_6, 906, 80, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffMoveKey( spep_6, shuchusen6, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_6, shuchusen6, 1.8, 1.8); setEffAlphaKey( spep_6, shuchusen6, 255); setEffRotateKey( spep_6, shuchusen6, 0); -- ** 流線(横) ** -- ryusen6 = entryEffectLife( spep_6, 920, 80, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 横線 setEffScaleKey( spep_6, ryusen6, 1.8, 1.4); setEffRotateKey( spep_6, ryusen6, -70); setEffRotateKey( spep_6+40, ryusen6, -70); setEffRotateKey( spep_6+41, ryusen6, 80); setEffRotateKey( spep_6+80, ryusen6, 80); -- ** 音 ** -- playSe( spep_6+14, SE_06); playSe( spep_6+42, SE_07); -- ** 敵の動き ** -- setDisp(spep_6, 1, 1); changeAnime( spep_6, 1, 106); --あおむけ setShakeChara(spep_6, 1, 20, 10); setShakeChara(spep_6+20, 1, 20, 5); setScaleKey(spep_6,1,1.3,1.3);--最初 setMoveKey( spep_6, 1, -100, -400, 0);--最初 setRotateKey( spep_6, 1, -40);--あおむけかくど setMoveKey( spep_6+10, 1, 0, -100, 0);--最初 setRotateKey( spep_6+10, 1, -40);--あおむけかくど setRotateKey( spep_6+14, 1, -30);--あおむけかくど setMoveKey( spep_6+40, 1, 30, -30, 0);--最初 setRotateKey( spep_6+40, 1, -20);--あおむけかくど setScaleKey(spep_6+41,1,1.3,1.3);--最初 setDisp(spep_6+41, 1, 0); -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_6+37, 2, 3, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_7 = spep_6+80; entryFade( spep_7-6, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 手前ツッコミ2 (70F)  ------------------------------------------------------ -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_7, 0, 70, 0, 0, 0, 0, 210); -- ベース暗め 背景 -- ** エフェクト等 ** -- tossin = entryEffect( spep_7, SP_07, 0x00, -1, 0, 0, 0); --発射 50f setEffScaleKey( spep_7, tossin, -1, 1); setEffAlphaKey( spep_7, tossin, 255); -- ** 集中線 ** -- shuchusen7 = entryEffectLife( spep_7, 906, 70, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffMoveKey( spep_7, shuchusen7, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_7, shuchusen7, 2.0, 2.0); setEffAlphaKey( spep_7, shuchusen7, 255); setEffRotateKey( spep_7, shuchusen7, 0); -- ** 音 ** -- playSe( spep_7+2, 19); -- ** 次の準備 ** -- spep_8 = spep_7+70; entryFade( spep_8-6, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 下パンチ手前(240F)  ------------------------------------------------------ -- ** 背景 ** -- entryFadeBg( spep_8, 0, 240, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** エフェクト等 ** -- pantimae = entryEffect( spep_8, SP_08x, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_8, pantimae, -1, 1); setEffAlphaKey( spep_8, pantimae, 255); -- ** 流線(横) ** -- ryusen8 = entryEffectLife( spep_8, 920, 240, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 横線 setEffScaleKey( spep_8, ryusen8, 1.8, 1.4); setEffRotateKey( spep_8, ryusen8, 90); --setEffAlphaKey( spep_8, ryusen8, 160); setEffAlphaKey( spep_8, ryusen8, 255); -- ** エフェクト等 ** -- pantiusiro = entryEffect( spep_8, SP_09x, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_8, pantiusiro, -1, 1); setEffAlphaKey( spep_8, pantiusiro, 255); -- ** 集中線 ** -- shuchusen8 = entryEffectLife( spep_8+90, 906, 150, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffMoveKey( spep_8+90, shuchusen8, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_8+90, shuchusen8, 2.0, 2.0); setEffAlphaKey( spep_8+90, shuchusen8, 255); setEffRotateKey( spep_8+90, shuchusen8, 0); -- ** 音 ** -- playSe( spep_8+16, 9); playSe( spep_8+52, SE_09); playSe( spep_8+92, SE_10); -- ** 敵の動き ** -- setDisp(spep_8, 1, 1); changeAnime( spep_8, 1, 108); --くの字 setRotateKey( spep_8, 1, 90);--かくど setScaleKey(spep_8,1,1.7,1.7);--最初 setMoveKey( spep_8, 1, 0, 600, 0);--最初 setMoveKey( spep_8+10, 1, 0, -600, 0);--最初 setMoveKey( spep_8+10, 1, 0, -2000, 0);--最初 setDisp(spep_8+11, 1, 0); setDisp(spep_8+43, 1, 1); changeAnime( spep_8+43, 1, 108); --くの字 setRotateKey( spep_8+43, 1, 90);--かくど setScaleKey(spep_8+43,1,1.7,1.7);--最初 setMoveKey( spep_8+43, 1, 0, 400, 0);--最初 setMoveKey( spep_8+49, 1, 0, -50, 0);--最後 setScaleKey(spep_8+50,1,1.7,1.7);--最後 setMoveKey( spep_8+50, 1, 0, -250, 0);--最後 setScaleKey(spep_8+51,1,1.4,1.4);--最後 setScaleKey(spep_8+86,1,1.2,1.2);--最後 setMoveKey( spep_8+80, 1, 0, -230, 0);--最後 setMoveKey( spep_8+86, 1, 0, -230, 0);--最後 setRotateKey( spep_8+86, 1, 90);--かくど setShakeChara(spep_8+50, 1,36,20); setDisp(spep_8+87, 1, 0); -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_8+47, 2, 4, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFade( spep_8+84, 2, 3, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- 書き文字エントリー ctDogown = entryEffectLife( spep_8+50, 10018, 34, 0x100, -1, 0, 0, 300); -- ドゴォン setEffShake( spep_8+50, ctDogown, 32, 20); setEffAlphaKey( spep_8+50, ctDogown, 255); setEffAlphaKey( spep_8+76, ctDogown, 255); setEffAlphaKey( spep_8+84, ctDogown, 0); setEffScaleKey( spep_8+50, ctDogown, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( spep_8+74, ctDogown, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( spep_8+84, ctDogown, 3.8, 3.8); setEffRotateKey( spep_8+50, ctDogown, 0); setEffRotateKey( spep_8+84, ctDogown, 0); -- ダメージ表示 dealDamage( spep_8+90); entryFade( spep_8+210, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep_8+220); end