--1012810 ドロダボ(エネミー) エビルグラビティ fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --顔カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 151639;--タメ SP_02 = 151640;--突進 SP_03 = 151641;--パンチ --敵側は味方側に1xをつけてます SP_01x = 151642;--敵側タメ SP_02x = 151643;--敵側突進 SP_03x = 151644;--敵側パンチ multi_frm = 2; kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setDisp( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 0, 1, 0, -54, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -54, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -54, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -54, 0); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6); setRotateKey( 1, 1, 0); setRotateKey( 1, 0, 0); ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 気溜め(160F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; kidame=entryEffectLife(spep_0, SP_01, 160, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_0, kidame, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_0+160, kidame, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_0, kidame, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_0+160, kidame, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey(spep_0, kidame, 255); setEffAlphaKey(spep_0+160, kidame, 255); setEffRotateKey(spep_0, kidame, 0); setEffRotateKey(spep_0+160, kidame, 0); kidame2 = entryEffectLife(spep_0+20, 1503, 140, 0x80, -1, 0, 0, 0) --気溜め背景 setEffMoveKey(spep_0, kidame2, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_0+160, kidame2, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_0, kidame2, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_0+160, kidame2, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey(spep_0, kidame2, 255); setEffAlphaKey(spep_0+160, kidame2, 255); setEffRotateKey(spep_0, kidame2, 0); setEffRotateKey(spep_0+160, kidame2, 0); ctzuzun = entryEffectLife(spep_0+13, 10013, 147, 0x100, -1, 0, 0); --ズズズン setEffMoveKey(spep_0+13, ctzuzun, 30, 280, 0); setEffMoveKey(spep_0+20, ctzuzun, 30, 300, 0); setEffMoveKey(spep_0+160, ctzuzun, 30, 300, 0); setEffScaleKey(spep_0+20, ctzuzun, 1.5, 1.5); setEffScaleKey(spep_0+22, ctzuzun, 3.0, 3.0); setEffScaleKey(spep_0+160, ctzuzun, 3.0, 3.0); setEffAlphaKey(spep_0+20, ctzuzun, 255); setEffAlphaKey(spep_0+55, ctzuzun, 255); setEffAlphaKey(spep_0+63, ctzuzun, 0); setEffAlphaKey(spep_0+160, ctzuzun, 0); setEffRotateKey(spep_0+20, ctzuzun, 355); setEffRotateKey(spep_0+160, ctzuzun, 355); setEffShake(spep_0, ctzuzun, 80, 20); --もじ揺れ --[[ --顔&セリフカットイン speff = entryEffect(spep_0+59, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture(speff, 3, 2); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect(spep_0+59, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture(speff1, 4, 5); --セリフカットイン差し替え ]] --文字エントリー ctgogo = entryEffectLife(spep_0+72, 190006, 88, 0x100, -1, 0, 0, 500); --ゴゴゴ setEffMoveKey(spep_0+71, ctgogo, 0, 500, 0); setEffMoveKey(spep_0+160, ctgogo, 0, 500, 0); setEffScaleKey(spep_0+71, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey(spep_0+135, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey(spep_0+150, ctgogo, 2.0, 2.0); setEffScaleKey(spep_0+160, ctgogo, 2.0, 2.0); setEffAlphaKey(spep_0+71, ctgogo, 255); setEffAlphaKey(spep_0+137, ctgogo, 255); setEffAlphaKey(spep_0+160, ctgogo, 0); --集中線 shuchusen = entryEffectLife(spep_0+27, 906, 133,0x80,0,0,0,0); -- 集中線 setEffScaleKey(spep_0+27, shuchusen, 1.5, 1.5); setEffScaleKey(spep_0+160, shuchusen, 1.5, 1.5); --黒背景 entryFadeBg( spep_0, 0, 160, 0, 0, 0, 0, 210); -- 黒 背景 --白フェード entryFade(spep_0+16, 3, 10, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); entryFade(spep_0+143, 6, 12, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --SE playSe( spep_0+13, SE_05); --ゴゴゴ音(ズズズン) playSe( spep_0+72, SE_04); --ゴゴゴ音(ズズズン) ---------------------------------------------------------------------------- --カードカットイン(90F) ---------------------------------------------------------------------------- spep_1 = spep_0+160; playSe(spep_1, SE_05); shuchusen2 = entryEffectLife(spep_1, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey(spep_1, shuchusen2, 1.6, 1.6); speff2 = entryEffect(spep_1,1507,0,-1,0,0,0); -- カード setEffReplaceTexture(speff2,1,1); setEffReplaceTexture(speff2,2,0);-- カード差し替え setEffReplaceTexture(speff2,5,4);-- 技名テクスチャ差し替え -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_1+85 , 3, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 突進_70f ------------------------------------------------------ -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1+90; tosshin = entryEffectLife(spep_2, SP_02, 70, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_2, tosshin, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_2+70, tosshin, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_2, tosshin, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_2+70, tosshin, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey(spep_2, tosshin, 255); setEffAlphaKey(spep_2+70, tosshin, 255); setEffRotateKey(spep_2, tosshin, 0); setEffRotateKey(spep_2+70, tosshin, 0); ctzuo = entryEffectLife(spep_2, 10012, 70, 0x100, -1, 0, 0); --ズオッ setEffMoveKey(spep_2, ctzuo, 170, 380, 0); setEffMoveKey(spep_2+70, ctzuo, 170, 380, 0); setEffScaleKey(spep_2, ctzuo, 0.6, 0.6); setEffScaleKey(spep_2+7, ctzuo, 2.8, 2.8); setEffScaleKey(spep_2+53, ctzuo, 2.8, 2.8); setEffScaleKey(spep_2+54, ctzuo, 4.5, 4.5); setEffScaleKey(spep_2+70, ctzuo, 4.5, 4.5); setEffAlphaKey(spep_2, ctzuo, 255); setEffAlphaKey(spep_2+50, ctzuo, 255); setEffAlphaKey(spep_2+58, ctzuo, 0); setEffAlphaKey(spep_2+70, ctzuo, 0); setEffRotateKey(spep_2, ctzuo, 25); setEffRotateKey(spep_2+70, ctzuo, 25); setEffShake(spep_2, ctzuo, 80, 30); --もじ揺れ --集中線 shuchusen3 = entryEffectLife(spep_2, 906, 70, 0x80, 0, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey(spep_2, shuchusen3, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(spep_2+70, shuchusen3, 1.3, 1.3); entryFade( spep_2+53, 12, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_2, 0, 70, 0, 0, 0, 0, 200); -- ベース暗め 背景 playSe( spep_2+10, SE_04); ------------------------------------------------------ -- パンチ_90f ------------------------------------------------------ -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2+70; punch = entryEffectLife(spep_3, SP_03, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_3, punch, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_3+90, punch, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_3, punch, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_3+90, punch, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey(spep_3, punch, 255); setEffAlphaKey(spep_3+90, punch, 255); setEffRotateKey(spep_3, punch, 0); setEffRotateKey(spep_3+90, punch, 0); setEffShake( spep_3, punch, 90, 20); ctbaki = entryEffectLife(spep_3+38, 10020, 52, 0x100, -1, 0, 0); --バキッ setEffMoveKey(spep_3+38, ctbaki, 40, 370, 0); setEffMoveKey(spep_3+90, ctbaki, 40, 370, 0); setEffScaleKey(spep_3+38, ctbaki, 2.2, 2.2); setEffScaleKey(spep_3+90, ctbaki, 2.2, 2.2); setEffAlphaKey(spep_3+38, ctbaki, 255); setEffAlphaKey(spep_3+50, ctbaki, 255); setEffAlphaKey(spep_3+70, ctbaki, 0); setEffAlphaKey(spep_3+90, ctbaki, 0); setEffRotateKey(spep_3+38, ctbaki, 10); setEffRotateKey(spep_3+70, ctbaki, 10); setEffShake(spep_3+38, ctbaki, 40, 15); --もじ揺れ --横流線 ryuusen2 = entryEffectLife(spep_3, 920, 90, 0x80, 0, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_3, ryuusen2, 1.5, 1.5); setEffScaleKey(spep_3+90, ryuusen2, 1.5, 1.5); entryFadeBg( spep_3, 0, 90, 0, 0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_3+15; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); --キャラクターの固定 setDisp( SP_dodge, 1, 1); changeAnime(SP_dodge, 1, 101); setMoveKey( SP_dodge, 1, 260, 70, 0); setMoveKey( SP_dodge+4, 1, 230, 70, 0); setMoveKey( SP_dodge+7, 1, 230, 70, 0); setScaleKey( SP_dodge, 1, 1.4, 1.4); setRotateKey( SP_dodge, 1, 0); setDisp( SP_dodge, 0, 0); setMoveKey(SP_dodge, 0, 0, -2000, 0); setScaleKey(SP_dodge, 0, 1.4, 1.4); setRotateKey(SP_dodge, 0, 0); setRotateKey( SP_dodge, 0, 0); setMoveKey(SP_dodge+8, 1, 230, 70, 0); setScaleKey(SP_dodge+8, 1, 1.4, 1.4); setRotateKey(SP_dodge+8, 1, 0); setDisp(SP_dodge+9, 1, 0); setMoveKey(SP_dodge+9, 1, 0, 0, 0); setScaleKey(SP_dodge+9, 1 , 1.5 ,1.5); setRotateKey(SP_dodge+9, 1, 0); setMoveKey(SP_dodge+10, 0, 0 ,-2000, 0); setScaleKey(SP_dodge+10, 0 , 1.5 ,1.5); setRotateKey(SP_dodge+10, 0, 0); --[[ setMoveKey(SP_dodge+10, 0, 0 , -2000, 0); setScaleKey(SP_dodge , 0 , 1.3 ,1.3); setRotateKey(SP_dodge, 0, 0); ]] speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ --敵の動き_パンチ受ける ------------------------------------------------------ setDisp(spep_3, 1, 1); changeAnime(spep_3, 1, 101); changeAnime(spep_3+35, 1, 108); --setMoveKey(spep_3, 1, 0, 0, 0); setMoveKey(spep_3, 1, 750, 70, 0); setMoveKey(spep_3+15, 1, 225, 70, 0); setMoveKey(spep_3+38, 1, 154, 70, 0); setMoveKey(spep_3+68, 1, 154, 70, 0); setMoveKey(spep_3+73, 1, 1400, 70, 0); setMoveKey(spep_3+84, 1, 1900, 70, 0); setScaleKey(spep_3, 1, 1.2, 1.2); setScaleKey(spep_3+90, 1, 1.2, 1.2); setShakeChara(spep_3, 1, 80, 10); setShakeChara(spep_3+30, 1, 80, 20); entryFade( spep_3+34, 0, 5, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFade( spep_3+82, 3, 13, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --entryFadeBg( spep_3, 0, 90, 0, 0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 playSe( spep_3+44, 1033); ------------------------------------------------------ -- ダメージ演出 ------------------------------------------------------ spep_4 = spep_3+92; setDisp( spep_4-5, 1, 1); setMoveKey( spep_4-5, 1, 100, 0, 0); setScaleKey( spep_4-5, 1, 1.0, 1.0); setMoveKey( spep_4, 1, 0, 0, 128); setScaleKey( spep_4, 1, 0.1, 0.1); setRotateKey( spep_4, 1, 0); changeAnime( spep_4, 1, 107); -- 手前ダメージ entryEffect( spep_4+8, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 playSe( spep_4+8, SE_10); setMoveKey( spep_4+8, 1, 0, 0, 128); setMoveKey( spep_4+15, 1, -60, -200, -100); setMoveKey( spep_4+16, 1, -60, -200, -100); setDamage( spep_4+16, 1, 0); -- ダメージ振動等 setShake(spep_4+7,6,15); setShake(spep_4+13,15,10); setRotateKey( spep_4, 1, 30 ); setRotateKey( spep_4+2, 1, 80 ); setRotateKey( spep_4+4, 1, 120 ); setRotateKey( spep_4+6, 1, 160 ); setRotateKey( spep_4+8, 1, 200 ); setRotateKey( spep_4+10, 1, 260 ); setRotateKey( spep_4+12, 1, 320 ); setRotateKey( spep_4+14, 1, 0 ); setShakeChara( spep_4+15, 1, 5, 10); setShakeChara( spep_4+20, 1, 10, 20); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_4+15, 10005, 100, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake( spep_4+15, ct, 30, 10); setEffRotateKey( spep_4+15, ct, -40); setEffScaleKey( spep_4+15, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_4+16, ct, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( spep_4+17, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_4+18, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_4+19, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_4+20, ct, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( spep_4+110, ct, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( spep_4+15, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_4+105, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_4+115, ct, 0); playSe( spep_4+3, SE_11); shuchusen = entryEffectLife( spep_4+3, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( spep_4+3, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ shuchusenkuro = entryEffectLife( spep_4+15, 1657, 120, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 -- ダメージ表示 dealDamage(spep_4+16); entryFade( spep_4+100, 10, 13, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep_4+110); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setDisp( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 0, 1, 0, -54, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -54, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -54, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -54, 0); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6); setRotateKey( 1, 1, 0); setRotateKey( 1, 0, 0); ------------------------------------------------------ -- 気溜め(160F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; kidame=entryEffectLife(spep_0, SP_01, 160, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_0, kidame, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_0+160, kidame, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_0, kidame, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_0+160, kidame, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey(spep_0, kidame, 255); setEffAlphaKey(spep_0+160, kidame, 255); setEffRotateKey(spep_0, kidame, 0); setEffRotateKey(spep_0+160, kidame, 0); kidame2 = entryEffectLife(spep_0+20, 1503, 140, 0x80, -1, 0, 0, 0) --気溜め背景 setEffMoveKey(spep_0, kidame2, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_0+160, kidame2, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_0, kidame2, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_0+160, kidame2, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey(spep_0, kidame2, 255); setEffAlphaKey(spep_0+160, kidame2, 255); setEffRotateKey(spep_0, kidame2, 0); setEffRotateKey(spep_0+160, kidame2, 0); ctzuzun = entryEffectLife(spep_0+13, 10013, 147, 0x100, -1, 0, 0); --ズズズン setEffMoveKey(spep_0+13, ctzuzun, 30, 280, 0); setEffMoveKey(spep_0+20, ctzuzun, 30, 300, 0); setEffMoveKey(spep_0+160, ctzuzun, 30, 300, 0); setEffScaleKey(spep_0+20, ctzuzun, 1.5, 1.5); setEffScaleKey(spep_0+22, ctzuzun, 3.0, 3.0); setEffScaleKey(spep_0+160, ctzuzun, 3.0, 3.0); setEffAlphaKey(spep_0+20, ctzuzun, 255); setEffAlphaKey(spep_0+55, ctzuzun, 255); setEffAlphaKey(spep_0+63, ctzuzun, 0); setEffAlphaKey(spep_0+160, ctzuzun, 0); setEffRotateKey(spep_0+20, ctzuzun, 355); setEffRotateKey(spep_0+160, ctzuzun, 355); setEffShake(spep_0, ctzuzun, 80, 20); --もじ揺れ --[[ --顔&セリフカットイン speff = entryEffect(spep_0+59, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture(speff, 3, 2); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect(spep_0+59, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture(speff1, 4, 5); --セリフカットイン差し替え ]] --文字エントリー ctgogo = entryEffectLife(spep_0+72, 190006, 88, 0x100, -1, 0, 0, 500); --ゴゴゴ setEffMoveKey(spep_0+71, ctgogo, 0, 500, 0); setEffMoveKey(spep_0+160, ctgogo, 0, 500, 0); setEffScaleKey(spep_0+71, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey(spep_0+135, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey(spep_0+150, ctgogo, -2.0, 2.0); setEffScaleKey(spep_0+160, ctgogo, -2.0, 2.0); setEffAlphaKey(spep_0+71, ctgogo, 255); setEffAlphaKey(spep_0+137, ctgogo, 255); setEffAlphaKey(spep_0+160, ctgogo, 0); --集中線 shuchusen = entryEffectLife(spep_0+27, 906, 133,0x80,0,0,0,0); -- 集中線 setEffScaleKey(spep_0+27, shuchusen, 1.5, 1.5); setEffScaleKey(spep_0+160, shuchusen, 1.5, 1.5); --黒背景 entryFadeBg( spep_0, 0, 160, 0, 0, 0, 0, 210); -- 黒 背景 --白フェード entryFade(spep_0+16, 3, 10, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); entryFade(spep_0+143, 6, 12, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --SE playSe( spep_0+13, SE_05); --ゴゴゴ音(ズズズン) playSe( spep_0+72, SE_04); --ゴゴゴ音(ズズズン) ---------------------------------------------------------------------------- --カードカットイン(90F) ---------------------------------------------------------------------------- spep_1 = spep_0+160; playSe(spep_1, SE_05); shuchusen2 = entryEffectLife(spep_1, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey(spep_1, shuchusen2, 1.6, 1.6); speff2 = entryEffect(spep_1,1507,0,-1,0,0,0); -- カード setEffReplaceTexture(speff2,1,1); setEffReplaceTexture(speff2,2,0);-- カード差し替え setEffReplaceTexture(speff2,5,4);-- 技名テクスチャ差し替え -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_1+85 , 3, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 突進_70f ------------------------------------------------------ -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1+90; tosshin = entryEffectLife(spep_2, SP_02, 70, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_2, tosshin, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_2+70, tosshin, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_2, tosshin, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_2+70, tosshin, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey(spep_2, tosshin, 255); setEffAlphaKey(spep_2+70, tosshin, 255); setEffRotateKey(spep_2, tosshin, 0); setEffRotateKey(spep_2+70, tosshin, 0); ctzuo = entryEffectLife(spep_2, 10012, 70, 0x100, -1, 0, 0); --ズオッ setEffMoveKey(spep_2, ctzuo, 170, 380, 0); setEffMoveKey(spep_2+70, ctzuo, 170, 380, 0); setEffScaleKey(spep_2, ctzuo, 0.6, 0.6); setEffScaleKey(spep_2+7, ctzuo, 2.8, 2.8); setEffScaleKey(spep_2+53, ctzuo, 2.8, 2.8); setEffScaleKey(spep_2+54, ctzuo, 4.5, 4.5); setEffScaleKey(spep_2+70, ctzuo, 4.5, 4.5); setEffAlphaKey(spep_2, ctzuo, 255); setEffAlphaKey(spep_2+50, ctzuo, 255); setEffAlphaKey(spep_2+58, ctzuo, 0); setEffAlphaKey(spep_2+70, ctzuo, 0); setEffRotateKey(spep_2, ctzuo, 25); setEffRotateKey(spep_2+70, ctzuo, 25); setEffShake(spep_2, ctzuo, 80, 30); --もじ揺れ --集中線 shuchusen3 = entryEffectLife(spep_2, 906, 70, 0x80, 0, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey(spep_2, shuchusen3, 1.3, 1.3); setEffScaleKey(spep_2+70, shuchusen3, 1.3, 1.3); entryFade( spep_2+53, 12, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg( spep_2, 0, 70, 0, 0, 0, 0, 200); -- ベース暗め 背景 playSe( spep_2+10, SE_04); ------------------------------------------------------ -- パンチ_90f ------------------------------------------------------ -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2+70; punch = entryEffectLife(spep_3, SP_03, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_3, punch, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_3+90, punch, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_3, punch, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_3+90, punch, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey(spep_3, punch, 255); setEffAlphaKey(spep_3+90, punch, 255); setEffRotateKey(spep_3, punch, 0); setEffRotateKey(spep_3+90, punch, 0); setEffShake( spep_3, punch, 90, 20); ctbaki = entryEffectLife(spep_3+38, 10020, 52, 0x100, -1, 0, 0); --バキッ setEffMoveKey(spep_3+38, ctbaki, 40, 370, 0); setEffMoveKey(spep_3+90, ctbaki, 40, 370, 0); setEffScaleKey(spep_3+38, ctbaki, 2.2, 2.2); setEffScaleKey(spep_3+90, ctbaki, 2.2, 2.2); setEffAlphaKey(spep_3+38, ctbaki, 255); setEffAlphaKey(spep_3+50, ctbaki, 255); setEffAlphaKey(spep_3+70, ctbaki, 0); setEffAlphaKey(spep_3+90, ctbaki, 0); setEffRotateKey(spep_3+38, ctbaki, 10); setEffRotateKey(spep_3+70, ctbaki, 10); setEffShake(spep_3+38, ctbaki, 40, 15); --もじ揺れ --横流線 ryuusen2 = entryEffectLife(spep_3, 920, 90, 0x80, 0, 0, 0, 0); setEffScaleKey(spep_3, ryuusen2, 1.5, 1.5); setEffScaleKey(spep_3+90, ryuusen2, 1.5, 1.5); entryFadeBg( spep_3, 0, 90, 0, 0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_3+15; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); --キャラクターの固定 setDisp( SP_dodge, 1, 1); changeAnime(SP_dodge, 1, 101); setMoveKey( SP_dodge, 1, 260, 70, 0); setMoveKey( SP_dodge+4, 1, 230, 70, 0); setMoveKey( SP_dodge+7, 1, 230, 70, 0); setScaleKey( SP_dodge, 1, 1.4, 1.4); setRotateKey( SP_dodge, 1, 0); setDisp( SP_dodge, 0, 0); setMoveKey(SP_dodge, 0, 0, -2000, 0); setScaleKey(SP_dodge, 0, 1.4, 1.4); setRotateKey(SP_dodge, 0, 0); setRotateKey( SP_dodge, 0, 0); setMoveKey(SP_dodge+8, 1, 230, 70, 0); setScaleKey(SP_dodge+8, 1, 1.4, 1.4); setRotateKey(SP_dodge+8, 1, 0); setDisp(SP_dodge+9, 1, 0); setMoveKey(SP_dodge+9, 1, 0, 0, 0); setScaleKey(SP_dodge+9, 1 , 1.5 ,1.5); setRotateKey(SP_dodge+9, 1, 0); setMoveKey(SP_dodge+10, 0, 0 ,-2000, 0); setScaleKey(SP_dodge+10, 0 , 1.5 ,1.5); setRotateKey(SP_dodge+10, 0, 0); --[[ setMoveKey(SP_dodge+10, 0, 0 , -2000, 0); setScaleKey(SP_dodge , 0 , 1.3 ,1.3); setRotateKey(SP_dodge, 0, 0); ]] speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ --敵の動き_パンチ受ける ------------------------------------------------------ setDisp(spep_3, 1, 1); changeAnime(spep_3, 1, 101); changeAnime(spep_3+35, 1, 108); --setMoveKey(spep_3, 1, 0, 0, 0); setMoveKey(spep_3, 1, 750, 70, 0); setMoveKey(spep_3+15, 1, 225, 70, 0); setMoveKey(spep_3+38, 1, 154, 70, 0); setMoveKey(spep_3+68, 1, 154, 70, 0); setMoveKey(spep_3+73, 1, 1400, 70, 0); setMoveKey(spep_3+84, 1, 1900, 70, 0); setScaleKey(spep_3, 1, 1.2, 1.2); setScaleKey(spep_3+90, 1, 1.2, 1.2); setShakeChara(spep_3, 1, 80, 10); setShakeChara(spep_3+30, 1, 80, 20); entryFade( spep_3+34, 0, 5, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFade( spep_3+82, 3, 13, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --entryFadeBg( spep_3, 0, 90, 0, 0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 playSe( spep_3+44, 1033); ------------------------------------------------------ -- ダメージ演出 ------------------------------------------------------ spep_4 = spep_3+92; setDisp( spep_4-5, 1, 1); setMoveKey( spep_4-5, 1, 100, 0, 0); setScaleKey( spep_4-5, 1, 1.0, 1.0); setMoveKey( spep_4, 1, 0, 0, 128); setScaleKey( spep_4, 1, 0.1, 0.1); setRotateKey( spep_4, 1, 0); changeAnime( spep_4, 1, 107); -- 手前ダメージ entryEffect( spep_4+8, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 playSe( spep_4+8, SE_10); setMoveKey( spep_4+8, 1, 0, 0, 128); setMoveKey( spep_4+15, 1, -60, -200, -100); setMoveKey( spep_4+16, 1, -60, -200, -100); setDamage( spep_4+16, 1, 0); -- ダメージ振動等 setShake(spep_4+7,6,15); setShake(spep_4+13,15,10); setRotateKey( spep_4, 1, 30 ); setRotateKey( spep_4+2, 1, 80 ); setRotateKey( spep_4+4, 1, 120 ); setRotateKey( spep_4+6, 1, 160 ); setRotateKey( spep_4+8, 1, 200 ); setRotateKey( spep_4+10, 1, 260 ); setRotateKey( spep_4+12, 1, 320 ); setRotateKey( spep_4+14, 1, 0 ); setShakeChara( spep_4+15, 1, 5, 10); setShakeChara( spep_4+20, 1, 10, 20); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_4+15, 10005, 100, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake( spep_4+15, ct, 30, 10); setEffRotateKey( spep_4+15, ct, -40); setEffScaleKey( spep_4+15, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_4+16, ct, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( spep_4+17, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_4+18, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_4+19, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_4+20, ct, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( spep_4+110, ct, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( spep_4+15, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_4+105, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_4+115, ct, 0); playSe( spep_4+3, SE_11); shuchusen = entryEffectLife( spep_4+3, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( spep_4+3, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ shuchusenkuro = entryEffectLife( spep_4+15, 1657, 120, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 -- ダメージ表示 dealDamage(spep_4+16); entryFade( spep_4+100, 10, 13, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep_4+110); end