--1013860 超サイヤ人孫悟飯(未来) 爆裂乱舞 sp1180 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --顔カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 151687;--溜め SP_02 = 151688;--蹴り→移動 SP_03 = 151689;--キャッチ→投げ SP_04 = 151690;--ドロップキック SP_05 = 151691;--敵がビルに突っ込む SP_06 = 151692;--構え SP_07 = 151693;--放つ SP_08 = 151694;--爆発 --敵側は味方側に1xをつけてます SP_01x = 151695;--溜め(敵) SP_02x = 151696;--蹴り→移動(敵) SP_03x = 151697;--キャッチ→投げ(敵) SP_04x = 151698;--ドロップキック(敵) SP_05x = 151691;--敵がビルに突っ込む SP_06x = 151692;--構え SP_07x = 151693;--放つ SP_08x = 151694;--爆発 multi_frm = 2; kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setDisp( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 0, 1, 0, -54, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -54, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -54, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -54, 0); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6); setRotateKey( 1, 1, 0); setRotateKey( 1, 0, 0); ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 気だめ ------------------------------------------------------ spep_0=0; --エフェクトの再生 kidame=entryEffectLife(spep_0,SP_01,90,0x80,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_0,kidame,0,0,0); setEffMoveKey(spep_0+90,kidame,0,0,0); setEffScaleKey(spep_0,kidame,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_0+90,kidame,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_0,kidame,255); setEffAlphaKey(spep_0+90,kidame,255); setEffRotateKey(spep_0,kidame,0); setEffRotateKey(spep_0+90,kidame,0); --集中線(横) shuchusen=entryEffectLife(spep_0+25,906,65,0x80,-1,0,0,0);-- 集中線 setEffMoveKey(spep_0+25,shuchusen,0,0,0); setEffMoveKey(spep_0+120,shuchusen,0,0,0); setEffScaleKey(spep_0+25,shuchusen,1.2,1.2); setEffScaleKey(spep_0+120,shuchusen,1.2,1.2); setEffAlphaKey(spep_0+25,shuchusen,255); setEffAlphaKey(spep_0+120,shuchusen,255); setEffRotateKey(spep_0+25,shuchusen,-60); setEffRotateKey(spep_0+120,shuchusen,-60); --文字エントリー ctzuzuzun=entryEffectLife(spep_0+30,10013,33,0x100,-1,0,0,0);-- ズズズン setEffMoveKey(spep_0+30,ctzuzuzun,0,300,0); setEffMoveKey(spep_0+63,ctzuzuzun,0,300,0); setEffScaleKey(spep_0+30,ctzuzuzun,1.5,1.5); setEffScaleKey(spep_0+35,ctzuzuzun,2.8,2.8); setEffScaleKey(spep_0+63,ctzuzuzun,2.8,2.8); setEffAlphaKey(spep_0+30,ctzuzuzun,255); setEffAlphaKey(spep_0+60,ctzuzuzun,255); setEffAlphaKey(spep_0+63,ctzuzuzun,0); setEffRotateKey(spep_0+30,ctzuzuzun,0); setEffRotateKey(spep_0+63,ctzuzuzun,0); setEffShake(spep_0+30,ctzuzuzun,33,15); --黒背景 entryFadeBg(spep_0, 0, 90, 0, 0, 0, 0, 180); -- 黒 背景 --SE-- playSe(spep_0+30,SE_01);--バキ playSe(spep_0+70,43);--瞬間移動- -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_0+24,0,4,10,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade entryFade(spep_0+83,3,5,3,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --次の準備 spep_1=spep_0+90; ------------------------------------------------------ -- 蹴り→移動 ------------------------------------------------------ --エフェクトの再生 kick=entryEffectLife(spep_1,SP_02,120,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_1,kick,0,0,0); setEffMoveKey(spep_1+120,kick,0,0,0); setEffScaleKey(spep_1,kick,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_1+120,kick,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_1,kick,255); setEffAlphaKey(spep_1+120,kick,255); setEffRotateKey(spep_1,kick,0); setEffRotateKey(spep_1+120,kick,0); --集中線(横) shuchusen2=entryEffectLife(spep_1+57,921,63,0x80,-1,0,0,0);-- 集中線 setEffMoveKey(spep_1+54,shuchusen2,0,0,0); setEffMoveKey(spep_1+120,shuchusen2,0,0,0); setEffScaleKey(spep_1+54,shuchusen2,1.4,1.4); setEffScaleKey(spep_1+120,shuchusen2,1.4,1.4); setEffAlphaKey(spep_1+57,shuchusen2,0); setEffAlphaKey(spep_1+60,shuchusen2,255); setEffAlphaKey(spep_1+61,shuchusen2,255); setEffAlphaKey(spep_1+120,shuchusen2,255); setEffRotateKey(spep_1+54,shuchusen2,-70); setEffRotateKey(spep_1+120,shuchusen2,-70); --集中線(横) shuchusen1=entryEffectLife(spep_1+33,906,37,0x100,-1,0,0,0);-- 集中線 setEffMoveKey(spep_1+33,shuchusen1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_1+70,shuchusen1,0,0,0); setEffScaleKey(spep_1+33,shuchusen1,1.2,1.2); setEffScaleKey(spep_1+70,shuchusen1,1.2,1.2); setEffAlphaKey(spep_1+33,shuchusen1,255); setEffAlphaKey(spep_1+70,shuchusen1,255); setEffRotateKey(spep_1+33,shuchusen1,0); setEffRotateKey(spep_1+70,shuchusen1,0); --文字エントリー ctbqki=entryEffectLife(spep_1+33,10020,19,0x100,-1,0,0);--バキッ setEffMoveKey(spep_1+33,ctbqki,60,240,0); setEffMoveKey(spep_1+54,ctbqki,60,270,0); setEffScaleKey(spep_1+33,ctbqki, 1.6, 1.6); setEffScaleKey(spep_1+35,ctbqki, 1.6, 1.6); setEffScaleKey(spep_1+36,ctbqki, 1.8, 1.8); setEffScaleKey(spep_1+38,ctbqki, 1.8, 1.8); setEffScaleKey(spep_1+39,ctbqki, 2.7, 2.7); setEffScaleKey(spep_1+41,ctbqki, 2.7, 2.7); setEffScaleKey(spep_1+42,ctbqki, 2.1, 2.1); setEffScaleKey(spep_1+44,ctbqki, 2.1, 2.1); setEffScaleKey(spep_1+54,ctbqki, 2.2, 2.2); setEffRotateKey(spep_1+33,ctbqki,30); setEffRotateKey(spep_1+35,ctbqki,30); setEffRotateKey(spep_1+36,ctbqki,0); setEffRotateKey(spep_1+38,ctbqki,0); setEffRotateKey(spep_1+39,ctbqki,10); setEffRotateKey(spep_1+41,ctbqki,10); setEffRotateKey(spep_1+42,ctbqki,30); setEffRotateKey(spep_1+44,ctbqki,30); setEffRotateKey(spep_1+45,ctbqki,10); setEffRotateKey(spep_1+54,ctbqki,10); setEffAlphaKey(spep_1+33,ctbqki,255); setEffAlphaKey(spep_1+44,ctbqki,255); setEffAlphaKey(spep_1+54,ctbqki,0); --敵が登場 setDisp( spep_1, 1, 1); changeAnime(spep_1, 1, 101); setMoveKey(spep_1,1,40,0,0); setMoveKey(spep_1+32,1,40,0,0); setScaleKey(spep_1,1,1.3,1.3); setScaleKey(spep_1+32,1,1.3,1.3); setRotateKey(spep_1,1 ,0); setRotateKey(spep_1+32,1 ,0); --setShakeChara(spep_1,1,40,15); -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1+4 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); pauseAll( SP_dodge, 67); --キャラクターの固定 setMoveKey(SP_dodge, 1, 40 , 0, 0); setScaleKey(SP_dodge , 1 , 1.3 ,1.3); setRotateKey(SP_dodge, 1, 0); --キャラクターの固定 setMoveKey(SP_dodge+8, 1, 40 , 0, 0); setScaleKey(SP_dodge+8 , 1 , 1.3 ,1.3); setRotateKey(SP_dodge+8, 1, 0); setDisp(SP_dodge+9, 0, 0); setDisp(SP_dodge+9, 1, 0); setMoveKey(SP_dodge+9, 1, 0 , 0, 0); setScaleKey(SP_dodge+9, 1 , 1.3 ,1.3); setRotateKey(SP_dodge+9, 1, 0); setMoveKey(SP_dodge+10, 1, 0 , 0, 0); setScaleKey(SP_dodge+10, 1 , 1.3 ,1.3); setRotateKey(SP_dodge+10, 1, 0); --悟飯を画面外に表示 setMoveKey(SP_dodge+9, 0, 1000 , 1000, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- --敵がダメージを受ける setDisp( spep_1+33, 1, 1); changeAnime(spep_1+33, 1, 108); setMoveKey(spep_1+33,1,130,120,0); setMoveKey(spep_1+42,1,130,130,0); setScaleKey(spep_1+33,1,1.8,1.8); setScaleKey(spep_1+42,1,1.3,1.3); setRotateKey(spep_1+33,1 ,-40); setRotateKey(spep_1+42,1 ,-40); setShakeChara(spep_1+33,1,46,15); --敵反り返る setDisp( spep_1+43, 1, 1); changeAnime(spep_1+43,1, 106); setMoveKey(spep_1+43,1,100,110,0); setMoveKey(spep_1+56,1,100,110,0); setScaleKey(spep_1+43,1,1.1,1.1); setScaleKey(spep_1+56,1,1.1,1.1); setRotateKey(spep_1+43,1 ,-35); setRotateKey(spep_1+56,1 ,-35); setShakeChara(spep_1+47,1,9,15); --敵が飛んで行く setDisp( spep_1+57, 1, 1); setDisp( spep_1+120, 1, 0); changeAnime(spep_1+57, 1, 5); setMoveKey(spep_1+57, 1,150,160,0); setMoveKey(spep_1+83,1,190,360,0); setMoveKey(spep_1+120,1,200,370,0); setScaleKey(spep_1+57,1,1.0,1.0); setScaleKey(spep_1+83,1,0.2,0.2); setScaleKey(spep_1+120,1,0.1,0.1); setRotateKey(spep_1+57,1 ,50); setRotateKey(spep_1+120,1 ,50); setShakeChara(spep_1+57,1,73,10); -- ** エフェクト等 ** -- --entryFade(spep_1,3,3,3,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade entryFade(spep_1+33,0,0,6,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,180); -- white fade entryFade(spep_1+114,3,3,6,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --SE playSe(spep_1+33,1009);--バキ playSe(spep_1+98,1018);--移動 playSe(spep_1+5,43);--瞬間移動- --黒背景 entryFadeBg(spep_1, 0, 120, 0, 0, 0, 0, 180); -- 黒 背景 --次の準備 spep_2=spep_1+120; ------------------------------------------------------ -- キャッチ→投げ ------------------------------------------------------ --集中線(横) shuchusen3=entryEffectLife(spep_2,921,86,0x80,-1,0,0,0);-- 集中線 setEffMoveKey(spep_2,shuchusen3,0,0,0); setEffMoveKey(spep_2+89,shuchusen3,0,0,0); setEffScaleKey(spep_2,shuchusen3,1.6,1.6); setEffScaleKey(spep_2+89,shuchusen3,1.6,1.6); setEffAlphaKey(spep_2,shuchusen3,255); setEffAlphaKey(spep_2+89,shuchusen3,255); setEffRotateKey(spep_2,shuchusen3,-73); setEffRotateKey(spep_2+89,shuchusen3,-73); --集中線(横) shuchusen4=entryEffectLife(spep_2+87,921,40,0x80,-1,0,0,0);-- 集中線 setEffMoveKey(spep_2+87,shuchusen4,0,0,0); setEffMoveKey(spep_2+130,shuchusen4,0,0,0); setEffScaleKey(spep_2+87,shuchusen4,1.4,1.4); setEffScaleKey(spep_2+130,shuchusen4,1.4,1.4); setEffAlphaKey(spep_2+87,shuchusen4,255); setEffAlphaKey(spep_2+130,shuchusen4,255); setEffRotateKey(spep_2+87,shuchusen4,225); setEffRotateKey(spep_2+130,shuchusen4,225); --集中線(横) shuchusen5=entryEffectLife(spep_2+60,906,70,0x100,-1,0,0,0);-- 集中線 setEffMoveKey(spep_2+60,shuchusen5,0,0,0); setEffMoveKey(spep_2+130,shuchusen5,0,0,0); setEffScaleKey(spep_2+60,shuchusen5,1.2,1.2); setEffScaleKey(spep_2+130,shuchusen5,1.2,1.2); setEffAlphaKey(spep_2+60,shuchusen5,255); setEffAlphaKey(spep_2+130,shuchusen5,255); setEffRotateKey(spep_2+60,shuchusen5,0); setEffRotateKey(spep_2+130,shuchusen5,0); --文字エントリー ctga=entryEffectLife(spep_2+61,10005,23,0x100,-1,0,0);--ガ setEffMoveKey(spep_2+61,ctga,-100,300,0); setEffMoveKey(spep_2+83,ctga,-100,300,0); setEffScaleKey(spep_2+60,ctga, 1.8, 1.8); setEffScaleKey(spep_2+62,ctga, 1.8, 1.8); setEffScaleKey(spep_2+68,ctga, 2.3, 2.3); setEffScaleKey(spep_2+69,ctga, 2.5, 2.5); setEffScaleKey(spep_2+83,ctga, 1.5, 1.5); setEffShake(spep_2+61,ctga,23,15); setEffRotateKey(spep_2+60,ctga,-20); setEffRotateKey(spep_2+62,ctga,-20); setEffRotateKey(spep_2+63,ctga,-30); setEffRotateKey(spep_2+65,ctga,-30); setEffRotateKey(spep_2+66,ctga,10); setEffRotateKey(spep_2+68,ctga,10); setEffRotateKey(spep_2+69,ctga,-20); setEffRotateKey(spep_2+83,ctga,-20); setEffAlphaKey(spep_2+60,ctga,255); setEffAlphaKey(spep_2+69,ctga,255); setEffAlphaKey(spep_2+83,ctga,0); --エフェクトの再生 throwing=entryEffectLife(spep_2,SP_03,125,0x80,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_2,throwing,0,0,0); setEffMoveKey(spep_2+130,throwing,0,0,0); setEffScaleKey(spep_2,throwing,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_2+130,throwing,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_2,throwing,255); setEffAlphaKey(spep_2+86,throwing,255); setEffAlphaKey(spep_2+87,throwing,0); setEffAlphaKey(spep_2+130,throwing,0); setEffRotateKey(spep_2,throwing,0); setEffRotateKey(spep_2+130,throwing,0); --エフェクトの再生 throwing1=entryEffectLife(spep_2,SP_03,130,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_2,throwing1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_2+130,throwing1,0,0,0); setEffScaleKey(spep_2,throwing1,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_2+130,throwing1,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_2,throwing1,0); setEffAlphaKey(spep_2+86,throwing1,0); setEffAlphaKey(spep_2+87,throwing1,255); setEffAlphaKey(spep_2+130,throwing1,255); setEffRotateKey(spep_2,throwing1,0); setEffRotateKey(spep_2+130,throwing1,0); --敵が飛んで行くる setDisp( spep_2+40, 1, 1); changeAnime(spep_2+40, 1, 5); setMoveKey(spep_2+40, 1,-600,-900,0); setMoveKey(spep_2+58,1,0,-10,0); setScaleKey(spep_2+40,1,5.0,5.0); setScaleKey(spep_2+58,1,1.5,1.5); setRotateKey(spep_2+40,1 ,58); setRotateKey(spep_2+58,1 ,58); setShakeChara(spep_2+40,1,6,15); --キャッチする setDisp( spep_2+59, 1, 1); changeAnime(spep_2+59, 1, 8); setMoveKey(spep_2+59, 1,200,120,0); setMoveKey(spep_2+86,1,200,120,0); setScaleKey(spep_2+59,1,1.5,1.5); setScaleKey(spep_2+86,1,1.5,1.5); setRotateKey(spep_2+59,1 ,22); setRotateKey(spep_2+86,1 ,22); setShakeChara(spep_2+59,1,37,15); --敵を投げる setDisp( spep_2+87, 1, 1); changeAnime(spep_2+87, 1, 8); setMoveKey(spep_2+87, 1,-40,115,0); setMoveKey(spep_2+110,1,-800,970,0); setScaleKey(spep_2+87,1,1.5,1.5); setScaleKey(spep_2+98,1,0.3,0.3); setRotateKey(spep_2+87,1 ,20); setRotateKey(spep_2+129,1 ,20); setShakeChara(spep_2+87,1,32,15); --SE-- playSe( spep_2+59,1001);--敵を投げる- playSe(spep_2+88,1005);--敵を投げる- playSe(spep_2+110,43);--瞬間移動- -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_2+59,0,0,4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,180); -- white fade entryFade(spep_2+86,0,0,4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,180); -- white fade entryFade(spep_2+120,4,7,6,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade setDisp( spep_2+110, 1, 0); --黒背景 entryFadeBg(spep_2, 0, 130, 0, 0, 0, 0, 180); -- 黒 背景 --次の準備 spep_3=spep_2+130; ------------------------------------------------------ ---ドロップキック ------------------------------------------------------ --エフェクトの再生 dropkick=entryEffectLife(spep_3,SP_04,90,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_3,dropkick,0,0,0); setEffMoveKey(spep_3+90,dropkick,0,0,0); setEffScaleKey(spep_3,dropkick,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_3+90,dropkick,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_3,dropkick,255); setEffAlphaKey(spep_3+90,dropkick,255); setEffRotateKey(spep_3,dropkick,0); setEffRotateKey(spep_3+90,dropkick,0); --飛んでくる setDisp( spep_3+14, 1, 1); changeAnime(spep_3+14, 1, 8); setMoveKey(spep_3+14, 1,510,-510,0); setMoveKey(spep_3+16,1,100,-100,0); setMoveKey(spep_3+30,1,0,0,0); setScaleKey(spep_3+14,1,2.4,2.4); setScaleKey(spep_3+16,1,2.4,2.4); setScaleKey(spep_3+30,1,1.8,1.8); setRotateKey(spep_3+14,1 ,30); setRotateKey(spep_3+30,1 ,30); setShakeChara(spep_3+14,1,30,15); --蹴りが当たる setDisp( spep_3+31, 1, 1); changeAnime(spep_3+31, 1, 107); setMoveKey(spep_3+31, 1,40,-100,0); setMoveKey(spep_3+56, 1,110,-120,0); setMoveKey(spep_3+63,1,710,-710,0); setScaleKey(spep_3+31,1,0.7,0.7); setScaleKey(spep_3+56,1,0.7,0.7); setScaleKey(spep_3+57,1,0.9,0.9); --setScaleKey(spep_3+63,1,0.9,0.9); setScaleKey(spep_3+63,1,1.2,1.2); setRotateKey(spep_3+31,1 ,0); setRotateKey(spep_3+89,1 ,0); setShakeChara(spep_3+31,1,42,15); setDisp( spep_3+63, 1, 0); --集中線(横) shuchusen6=entryEffectLife(spep_3,921,90,0x80,-1,0,0,0);-- 集中線 setEffMoveKey(spep_3,shuchusen6,0,0,0); setEffMoveKey(spep_3+90,shuchusen6,0,0,0); setEffScaleKey(spep_3,shuchusen6,1.4,1.4); setEffScaleKey(spep_3+90,shuchusen6,1.4,1.4); setEffAlphaKey(spep_3,shuchusen6,255); setEffAlphaKey(spep_3+90,shuchusen6,255); setEffRotateKey(spep_3,shuchusen6,225); setEffRotateKey(spep_3+90,shuchusen6,225); --集中線(横) shuchusen13=entryEffectLife(spep_3+31,906,59,0x80,-1,0,0,0);-- 集中線 setEffMoveKey(spep_3+31,shuchusen13,0,0,0); setEffMoveKey(spep_3+90,shuchusen13,0,0,0); setEffScaleKey(spep_3+31,shuchusen13,1.2,1.2); setEffScaleKey(spep_3+90,shuchusen13,1.2,1.2); setEffAlphaKey(spep_3+31,shuchusen13,255); setEffAlphaKey(spep_3+90,shuchusen13,255); setEffRotateKey(spep_3+31,shuchusen13,0); setEffRotateKey(spep_3+90,shuchusen13,0); --文字エントリー ctdogon=entryEffectLife(spep_3+31,10018,18,0x80,-1,0,250);--ドゴォンッ setEffMoveKey(spep_3+31,ctdogon,150,350,0); setEffMoveKey(spep_3+49,ctdogon,150,350,0); setEffScaleKey(spep_3+31,ctdogon,5.3,4.8); setEffScaleKey(spep_3+35,ctdogon,5.3,4.8); setEffScaleKey(spep_3+36,ctdogon,2.9,3.2); setEffScaleKey(spep_3+49,ctdogon,2.9,3.2); setEffRotateKey(spep_3+31,ctdogon,30); setEffRotateKey(spep_3+49,ctdogon,30); setEffShake(spep_3+31,ctdogon,18,15); setEffAlphaKey(spep_3+31,ctdogon,255); setEffAlphaKey(spep_3+42,ctdogon,255); setEffAlphaKey(spep_3+43,ctdogon,255); setEffAlphaKey(spep_3+49,ctdogon,0); -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_3+31,0,3,3,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade entryFade(spep_3+83,4,3,6,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --SE-- playSe(spep_3+2,43);--瞬間移動- playSe( spep_3+36, 1010);--ドゴォン --黒背景 entryFadeBg(spep_3, 0, 90, 0, 0, 0, 0, 180); -- 黒 背景 --次の準備 spep_4=spep_3+90; ------------------------------------------------------ ---敵がビルに突っ込む ------------------------------------------------------ --エフェクトの再生 building=entryEffectLife(spep_4,SP_05,99,0x80,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_4,building,0,0,0); setEffMoveKey(spep_4+100,building,0,0,0); setEffScaleKey(spep_4,building,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_4+100,building,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_4,building,255); setEffAlphaKey(spep_4+100,building,255); setEffRotateKey(spep_4,building,0); setEffRotateKey(spep_4+100,building,0); --敵が飛んで行く setDisp( spep_4, 1, 1); setDisp( spep_4+26, 1, 0); changeAnime(spep_4, 1, 5); setMoveKey(spep_4, 1,-50,-200,0); setMoveKey(spep_4+30,1,0,-25,0); setScaleKey(spep_4,1,6.0,6.0); setScaleKey(spep_4+25,1,0.1,0.1); setScaleKey(spep_4+33,1,0.1,0.1); setRotateKey(spep_4,1,20); setRotateKey(spep_4+35,1,20); setShakeChara(spep_4,1,30,15); --文字エントリー ctdogon2=entryEffectLife(spep_4+34,10018,51,0x100,-1,0,250);--ドゴォンッ setEffMoveKey(spep_4+34,ctdogon2,100,400,0); setEffMoveKey(spep_4+85,ctdogon2,100,400,0); setEffScaleKey(spep_4+34,ctdogon2,4.3,4.3); setEffScaleKey(spep_4+38,ctdogon2,4.3,4.3); setEffScaleKey(spep_4+39,ctdogon2,3.5,3.5); setEffScaleKey(spep_4+83,ctdogon2,3.5,3.5); setEffRotateKey(spep_4+34,ctdogon2,10); setEffRotateKey(spep_4+85,ctdogon2,10); setEffShake(spep_4+34,ctdogon2,51,15); setEffAlphaKey(spep_4+34,ctdogon2,255); setEffAlphaKey(spep_4+38,ctdogon2,255); setEffAlphaKey(spep_4+78,ctdogon2,255); setEffAlphaKey(spep_4+85,ctdogon2,0); --SE-- playSe( spep_4+34, SE_09);--ドゴォン --集中線(横) shuchusen7=entryEffectLife(spep_4+34,906,56,0x80,-1,0,0,0);-- 集中線 setEffMoveKey(spep_4+34,shuchusen7,0,0,0); setEffMoveKey(spep_4+90,shuchusen7,0,0,0); setEffScaleKey(spep_4+34,shuchusen7,1.2,1.2); setEffScaleKey(spep_4+90,shuchusen7,1.2,1.2); setEffAlphaKey(spep_4+34,shuchusen7,255); setEffAlphaKey(spep_4+90,shuchusen7,255); setEffRotateKey(spep_4+34,shuchusen7,0); setEffRotateKey(spep_4+90,shuchusen7,0); -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_4+25,2,4,6,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade entryFade(spep_4+91,4,5,2,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade setDisp( spep_4+34, 1, 0); --次の準備 spep_5=spep_4+100; ------------------------------------------------------ ---構え ------------------------------------------------------ --エフェクトの再生 tame=entryEffectLife(spep_5,SP_06,110,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_5,tame,0,0,0); setEffMoveKey(spep_5+110,tame,0,0,0); setEffScaleKey(spep_5,tame,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_5+110,tame,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_5,tame,255); setEffAlphaKey(spep_5+110,tame,255); setEffRotateKey(spep_5,tame,0); setEffRotateKey(spep_5+110,tame,0); speff=entryEffect(spep_5+6,1504,0x100,-1,0,0,0); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture(speff,3,2); --カットイン差し替え speff1=entryEffect(spep_5+6,1505,0x100,-1,0,0,0); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture(speff1,4,5); --セリフカットイン差し替え --文字エントリー ctgogo=entryEffectLife(spep_5+19,190006,69,0x100,-1,110,500);--ゴゴゴ setEffMoveKey(spep_5+19,ctgogo,110,500,0); setEffMoveKey(spep_5+93,ctgogo,110,500,0); setEffScaleKey(spep_5+19, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey(spep_5+93, ctgogo, 0.7, 0.7); --集中線(横) shuchusen8=entryEffectLife(spep_5,906,110,0x100,-1,0,0,0);-- 集中線 setEffMoveKey(spep_5,shuchusen8,0,0,0); setEffMoveKey(spep_5+110,shuchusen8,0,0,0); setEffScaleKey(spep_5,shuchusen8,1.2,1.2); setEffScaleKey(spep_5+110,shuchusen8,1.2,1.2); setEffAlphaKey(spep_5,shuchusen8,255); setEffAlphaKey(spep_5+110,shuchusen8,255); setEffRotateKey(spep_5,shuchusen8,0); setEffRotateKey(spep_5+110,shuchusen8,0); --SE playSe( spep_5+19, SE_05); --ゴゴゴ -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_5+104,4,2,3,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --黒背景 entryFadeBg(spep_5, 0, 110, 0, 0, 0, 0, 180); -- 黒 背景 --次の準備 spep_6=spep_5+110; -------------------------------------- --カードカットイン(90F) -------------------------------------- --playSe(spep_6,SE_05); shuchusen9=entryEffectLife(spep_6,906,90,0x100,-1,0,0,0); -- 集中線 setEffScaleKey(spep_6,shuchusen9,1.6,1.6); --[[speff2=entryEffect(spep_6,1507,0,-1,0,0,0); -- カード setEffReplaceTexture(speff2,1,1); setEffReplaceTexture(speff2,2,0);-- カード差し替え setEffReplaceTexture(speff2,5,4);-- 技名テクスチャ差し替え ]] if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_6, SE_05); speff = entryEffect( spep_6, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_6, SE_05); speff = entryEffect( spep_6, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_6, SE_05); speff = entryEffect( spep_6, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_6+85 -2,3,6 +2,4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --次の準備 spep_7=spep_6+90; ------------------------------------------------------ --放つ ------------------------------------------------------ --エフェクトの再生 beam=entryEffectLife(spep_7,SP_07,100,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_7,beam,0,0,0); setEffMoveKey(spep_7+100,beam,0,0,0); setEffScaleKey(spep_7,beam,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_7+100,beam,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_7,beam,255); setEffAlphaKey(spep_7+100,beam,255); setEffRotateKey(spep_7,beam,0); setEffRotateKey(spep_7+100,beam,0); --集中線(横) shuchusen8=entryEffectLife(spep_7,923,100,0x80,-1,0,0,0);-- 集中線 setEffMoveKey(spep_7,shuchusen8,0,0,0); setEffMoveKey(spep_7+100,shuchusen8,0,0,0); setEffScaleKey(spep_7,shuchusen8,1.2,1.2); setEffScaleKey(spep_7+100,shuchusen8,1.2,1.2); setEffAlphaKey(spep_7,shuchusen8,255); setEffAlphaKey(spep_7+100,shuchusen8,255); setEffRotateKey(spep_7,shuchusen8,0); setEffRotateKey(spep_7+100,shuchusen8,0); --集中線(横) shuchusen10=entryEffectLife(spep_7,923,100,0x80,-1,0,0,0);-- 集中線 setEffMoveKey(spep_7,shuchusen10,0,0,0); setEffMoveKey(spep_7+100,shuchusen10,0,0,0); setEffScaleKey(spep_7,shuchusen10,1.2,1.2); setEffScaleKey(spep_7+100,shuchusen10,1.2,1.2); setEffAlphaKey(spep_7,shuchusen10,255); setEffAlphaKey(spep_7+100,shuchusen10,255); setEffRotateKey(spep_7,shuchusen10,0); setEffRotateKey(spep_7+100,shuchusen10,0); --集中線(横) shuchusen11=entryEffectLife(spep_7,906,100,0x100,-1,0,0,0);-- 集中線 setEffMoveKey(spep_7,shuchusen11,0,0,0); setEffMoveKey(spep_7+100,shuchusen11,0,0,0); setEffScaleKey(spep_7,shuchusen11,1.2,1.2); setEffScaleKey(spep_7+100,shuchusen11,1.2,1.2); setEffAlphaKey(spep_7,shuchusen11,255); setEffAlphaKey(spep_7+100,shuchusen11,255); setEffRotateKey(spep_7,shuchusen11,0); setEffRotateKey(spep_7+100,shuchusen11,0); --文字エントリー ctzuo=entryEffectLife(spep_7,10012,49,0x100,-1,0,0);-- ズオッ setEffMoveKey(spep_7,ctzuo,200,300,0); setEffMoveKey(spep_7+49,ctzuo,200,300,0); setEffScaleKey(spep_7,ctzuo,0.5,0.5); --setEffScaleKey(spep_7+3,ctzuo,3.5,3.5); setEffScaleKey(spep_7+20,ctzuo,3.0,3.0); setEffScaleKey(spep_7+49,ctzuo,3.5,3.5); setEffAlphaKey(spep_7,ctzuo,255); setEffAlphaKey(spep_7+40,ctzuo,255); setEffAlphaKey(spep_7+49,ctzuo,0); setEffRotateKey(spep_7,ctzuo,30); setEffRotateKey(spep_7+49,ctzuo,30); setEffShake(spep_7,ctzuo,49,15); --SE playSe(spep_7,1018);--ズオッ --黒背景 entryFadeBg(spep_7, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 180); -- 黒 背景 -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_7+95,0,6,0,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --次の準備 spep_8=spep_7+100 ------------------------------------------------------ -- ギャン(60F) ------------------------------------------------------ setDisp( spep_8-1, 1, 0); gyan = entryEffect( spep_8, 190000, 0x100, -1, 0, 0, 0); --ギャン setEffScaleKey( spep_8, gyan, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_8, gyan, 255); -- 書き文字エントリー -- ct_06 = entryEffectLife( spep_8, 10006, 58, 0x100, -1, 0, 0, 300); -- ギャン setEffScaleKey( spep_8, ct_06, 1.8, 1.8); setEffAlphaKey( spep_8, ct_06, 255); setEffScaleKey( spep_8+10, ct_06, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( spep_8+58, ct_06, 4.3, 4.3); setEffAlphaKey( spep_8+58, ct_06, 255); setEffShake( spep_8, ct_06, 58, 10); playSe( spep_8, SE_09); entryFade( spep_8+47, 6, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg(spep_8,0,60,0,0,0,0,255); entryFade( spep_8+50, 4, 8, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --次の準備 spep_9 = spep_8+60; ------------------------------------------------------ --爆発 ------------------------------------------------------ --エフェクトの再生 explosion=entryEffect(spep_9,SP_08,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_9,explosion,0,0,0); setEffMoveKey(spep_9+160,explosion,0,0,0); setEffScaleKey(spep_9,explosion,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_9+160,explosion,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_9,explosion,255); setEffAlphaKey(spep_9+160,explosion,255); setEffRotateKey(spep_9,explosion,0); setEffRotateKey(spep_9+160,explosion,0); --SE-- playSe( spep_9, SE_09);--爆発 --集中線(横) shuchusen12=entryEffectLife(spep_9,906,160,0x100,-1,0,0,0);-- 集中線 setEffMoveKey(spep_9,shuchusen12,0,0,0); setEffMoveKey(spep_9+160,shuchusen12,0,0,0); setEffScaleKey(spep_9,shuchusen12,1.2,1.2); setEffScaleKey(spep_9+160,shuchusen12,1.2,1.2); setEffAlphaKey(spep_9,shuchusen12,255); setEffAlphaKey(spep_9+160,shuchusen12,255); setEffRotateKey(spep_9,shuchusen12,0); setEffRotateKey(spep_9+160,shuchusen12,0); -- ダメージ表示 dealDamage(spep_9+56); entryFade( spep_9+140, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep_9+150); else ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setDisp( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 0, 1, 0, -54, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -54, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -54, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -54, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -54, 0); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6); setRotateKey( 1, 1, 0); setRotateKey( 1, 0, 0); ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 気だめ ------------------------------------------------------ spep_0=0; --エフェクトの再生 kidame=entryEffectLife(spep_0,SP_01x,90,0x80,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_0,kidame,0,0,0); setEffMoveKey(spep_0+90,kidame,0,0,0); setEffScaleKey(spep_0,kidame,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_0+90,kidame,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_0,kidame,255); setEffAlphaKey(spep_0+90,kidame,255); setEffRotateKey(spep_0,kidame,0); setEffRotateKey(spep_0+90,kidame,0); --集中線(横) shuchusen=entryEffectLife(spep_0+25,906,65,0x80,-1,0,0,0);-- 集中線 setEffMoveKey(spep_0+25,shuchusen,0,0,0); setEffMoveKey(spep_0+120,shuchusen,0,0,0); setEffScaleKey(spep_0+25,shuchusen,1.2,1.2); setEffScaleKey(spep_0+120,shuchusen,1.2,1.2); setEffAlphaKey(spep_0+25,shuchusen,255); setEffAlphaKey(spep_0+120,shuchusen,255); setEffRotateKey(spep_0+25,shuchusen,-60); setEffRotateKey(spep_0+120,shuchusen,-60); --文字エントリー ctzuzuzun=entryEffectLife(spep_0+30,10013,33,0x100,-1,0,0,0);-- ズズズン setEffMoveKey(spep_0+30,ctzuzuzun,0,300,0); setEffMoveKey(spep_0+63,ctzuzuzun,0,300,0); setEffScaleKey(spep_0+30,ctzuzuzun,1.5,1.5); setEffScaleKey(spep_0+35,ctzuzuzun,2.8,2.8); setEffScaleKey(spep_0+63,ctzuzuzun,2.8,2.8); setEffAlphaKey(spep_0+30,ctzuzuzun,255); setEffAlphaKey(spep_0+60,ctzuzuzun,255); setEffAlphaKey(spep_0+63,ctzuzuzun,0); setEffRotateKey(spep_0+30,ctzuzuzun,0); setEffRotateKey(spep_0+63,ctzuzuzun,0); setEffShake(spep_0+30,ctzuzuzun,33,15); --黒背景 entryFadeBg(spep_0, 0, 90, 0, 0, 0, 0, 180); -- 黒 背景 --SE-- playSe(spep_0+30,SE_01);--バキ playSe(spep_0+70,43);--瞬間移動- -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_0+24,0,4,10,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade entryFade(spep_0+83,3,5,3,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --次の準備 spep_1=spep_0+90; ------------------------------------------------------ -- 蹴り→移動 ------------------------------------------------------ --エフェクトの再生 kick=entryEffectLife(spep_1,SP_02x,120,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_1,kick,0,0,0); setEffMoveKey(spep_1+120,kick,0,0,0); setEffScaleKey(spep_1,kick,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_1+120,kick,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_1,kick,255); setEffAlphaKey(spep_1+120,kick,255); setEffRotateKey(spep_1,kick,0); setEffRotateKey(spep_1+120,kick,0); --集中線(横) shuchusen2=entryEffectLife(spep_1+57,921,63,0x80,-1,0,0,0);-- 集中線 setEffMoveKey(spep_1+54,shuchusen2,0,0,0); setEffMoveKey(spep_1+120,shuchusen2,0,0,0); setEffScaleKey(spep_1+54,shuchusen2,1.4,1.4); setEffScaleKey(spep_1+120,shuchusen2,1.4,1.4); setEffAlphaKey(spep_1+57,shuchusen2,0); setEffAlphaKey(spep_1+60,shuchusen2,255); setEffAlphaKey(spep_1+61,shuchusen2,255); setEffAlphaKey(spep_1+120,shuchusen2,255); setEffRotateKey(spep_1+54,shuchusen2,-70); setEffRotateKey(spep_1+120,shuchusen2,-70); --集中線(横) shuchusen1=entryEffectLife(spep_1+33,906,37,0x100,-1,0,0,0);-- 集中線 setEffMoveKey(spep_1+33,shuchusen1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_1+70,shuchusen1,0,0,0); setEffScaleKey(spep_1+33,shuchusen1,1.2,1.2); setEffScaleKey(spep_1+70,shuchusen1,1.2,1.2); setEffAlphaKey(spep_1+33,shuchusen1,255); setEffAlphaKey(spep_1+70,shuchusen1,255); setEffRotateKey(spep_1+33,shuchusen1,0); setEffRotateKey(spep_1+70,shuchusen1,0); --文字エントリー ctbqki=entryEffectLife(spep_1+33,10020,19,0x100,-1,0,0);--バキッ setEffMoveKey(spep_1+33,ctbqki,60,240,0); setEffMoveKey(spep_1+54,ctbqki,60,270,0); setEffScaleKey(spep_1+33,ctbqki, 1.6, 1.6); setEffScaleKey(spep_1+35,ctbqki, 1.6, 1.6); setEffScaleKey(spep_1+36,ctbqki, 1.8, 1.8); setEffScaleKey(spep_1+38,ctbqki, 1.8, 1.8); setEffScaleKey(spep_1+39,ctbqki, 2.7, 2.7); setEffScaleKey(spep_1+41,ctbqki, 2.7, 2.7); setEffScaleKey(spep_1+42,ctbqki, 2.1, 2.1); setEffScaleKey(spep_1+44,ctbqki, 2.1, 2.1); setEffScaleKey(spep_1+54,ctbqki, 2.2, 2.2); setEffRotateKey(spep_1+33,ctbqki,30); setEffRotateKey(spep_1+35,ctbqki,30); setEffRotateKey(spep_1+36,ctbqki,0); setEffRotateKey(spep_1+38,ctbqki,0); setEffRotateKey(spep_1+39,ctbqki,10); setEffRotateKey(spep_1+41,ctbqki,10); setEffRotateKey(spep_1+42,ctbqki,30); setEffRotateKey(spep_1+44,ctbqki,30); setEffRotateKey(spep_1+45,ctbqki,10); setEffRotateKey(spep_1+54,ctbqki,10); setEffAlphaKey(spep_1+33,ctbqki,255); setEffAlphaKey(spep_1+44,ctbqki,255); setEffAlphaKey(spep_1+54,ctbqki,0); --敵が登場 setDisp( spep_1, 1, 1); changeAnime(spep_1, 1, 101); setMoveKey(spep_1,1,40,0,0); setMoveKey(spep_1+32,1,40,0,0); setScaleKey(spep_1,1,1.3,1.3); setScaleKey(spep_1+32,1,1.3,1.3); setRotateKey(spep_1,1 ,0); setRotateKey(spep_1+32,1 ,0); --setShakeChara(spep_1,1,40,15); -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1+4 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); pauseAll( SP_dodge, 67); --キャラクターの固定 setMoveKey(SP_dodge, 1, 40 , 0, 0); setScaleKey(SP_dodge , 1 , 1.3 ,1.3); setRotateKey(SP_dodge, 1, 0); --キャラクターの固定 setMoveKey(SP_dodge+8, 1, 40 , 0, 0); setScaleKey(SP_dodge+8 , 1 , 1.3 ,1.3); setRotateKey(SP_dodge+8, 1, 0); setDisp(SP_dodge+9, 0, 0); setDisp(SP_dodge+9, 1, 0); setMoveKey(SP_dodge+9, 1, 0 , 0, 0); setScaleKey(SP_dodge+9, 1 , 1.3 ,1.3); setRotateKey(SP_dodge+9, 1, 0); setMoveKey(SP_dodge+10, 1, 0 , 0, 0); setScaleKey(SP_dodge+10, 1 , 1.3 ,1.3); setRotateKey(SP_dodge+10, 1, 0); --悟飯を画面外に表示 setMoveKey(SP_dodge+9, 0, 1000 , 1000, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- --敵がダメージを受ける setDisp( spep_1+33, 1, 1); changeAnime(spep_1+33, 1, 108); setMoveKey(spep_1+33,1,130,120,0); setMoveKey(spep_1+42,1,130,130,0); setScaleKey(spep_1+33,1,1.8,1.8); setScaleKey(spep_1+42,1,1.3,1.3); setRotateKey(spep_1+33,1 ,-40); setRotateKey(spep_1+42,1 ,-40); setShakeChara(spep_1+33,1,46,15); --敵反り返る setDisp( spep_1+43, 1, 1); changeAnime(spep_1+43,1, 106); setMoveKey(spep_1+43,1,100,110,0); setMoveKey(spep_1+56,1,100,110,0); setScaleKey(spep_1+43,1,1.1,1.1); setScaleKey(spep_1+56,1,1.1,1.1); setRotateKey(spep_1+43,1 ,-35); setRotateKey(spep_1+56,1 ,-35); setShakeChara(spep_1+47,1,9,15); --敵が飛んで行く setDisp( spep_1+57, 1, 1); setDisp( spep_1+120, 1, 0); changeAnime(spep_1+57, 1, 5); setMoveKey(spep_1+57, 1,150,160,0); setMoveKey(spep_1+83,1,190,360,0); setMoveKey(spep_1+120,1,200,370,0); setScaleKey(spep_1+57,1,1.0,1.0); setScaleKey(spep_1+83,1,0.2,0.2); setScaleKey(spep_1+120,1,0.1,0.1); setRotateKey(spep_1+57,1 ,50); setRotateKey(spep_1+120,1 ,50); setShakeChara(spep_1+57,1,73,10); -- ** エフェクト等 ** -- --entryFade(spep_1,3,3,3,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade entryFade(spep_1+33,0,0,6,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,180); -- white fade entryFade(spep_1+114,3,3,6,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --SE playSe(spep_1+33,1009);--バキ playSe(spep_1+98,1018);--移動 playSe(spep_1+5,43);--瞬間移動- --黒背景 entryFadeBg(spep_1, 0, 120, 0, 0, 0, 0, 180); -- 黒 背景 --次の準備 spep_2=spep_1+120; ------------------------------------------------------ -- キャッチ→投げ ------------------------------------------------------ --集中線(横) shuchusen3=entryEffectLife(spep_2,921,86,0x80,-1,0,0,0);-- 集中線 setEffMoveKey(spep_2,shuchusen3,0,0,0); setEffMoveKey(spep_2+89,shuchusen3,0,0,0); setEffScaleKey(spep_2,shuchusen3,1.6,1.6); setEffScaleKey(spep_2+89,shuchusen3,1.6,1.6); setEffAlphaKey(spep_2,shuchusen3,255); setEffAlphaKey(spep_2+89,shuchusen3,255); setEffRotateKey(spep_2,shuchusen3,-73); setEffRotateKey(spep_2+89,shuchusen3,-73); --集中線(横) shuchusen4=entryEffectLife(spep_2+87,921,40,0x80,-1,0,0,0);-- 集中線 setEffMoveKey(spep_2+87,shuchusen4,0,0,0); setEffMoveKey(spep_2+130,shuchusen4,0,0,0); setEffScaleKey(spep_2+87,shuchusen4,1.4,1.4); setEffScaleKey(spep_2+130,shuchusen4,1.4,1.4); setEffAlphaKey(spep_2+87,shuchusen4,255); setEffAlphaKey(spep_2+130,shuchusen4,255); setEffRotateKey(spep_2+87,shuchusen4,225); setEffRotateKey(spep_2+130,shuchusen4,225); --集中線(横) shuchusen5=entryEffectLife(spep_2+60,906,70,0x100,-1,0,0,0);-- 集中線 setEffMoveKey(spep_2+60,shuchusen5,0,0,0); setEffMoveKey(spep_2+130,shuchusen5,0,0,0); setEffScaleKey(spep_2+60,shuchusen5,1.2,1.2); setEffScaleKey(spep_2+130,shuchusen5,1.2,1.2); setEffAlphaKey(spep_2+60,shuchusen5,255); setEffAlphaKey(spep_2+130,shuchusen5,255); setEffRotateKey(spep_2+60,shuchusen5,0); setEffRotateKey(spep_2+130,shuchusen5,0); --文字エントリー ctga=entryEffectLife(spep_2+61,10005,23,0x100,-1,0,0);--ガ setEffMoveKey(spep_2+61,ctga,-100,300,0); setEffMoveKey(spep_2+83,ctga,-100,300,0); setEffScaleKey(spep_2+60,ctga, 1.8, 1.8); setEffScaleKey(spep_2+62,ctga, 1.8, 1.8); setEffScaleKey(spep_2+68,ctga, 2.3, 2.3); setEffScaleKey(spep_2+69,ctga, 2.5, 2.5); setEffScaleKey(spep_2+83,ctga, 1.5, 1.5); setEffShake(spep_2+61,ctga,23,15); setEffRotateKey(spep_2+60,ctga,-20); setEffRotateKey(spep_2+62,ctga,-20); setEffRotateKey(spep_2+63,ctga,-30); setEffRotateKey(spep_2+65,ctga,-30); setEffRotateKey(spep_2+66,ctga,10); setEffRotateKey(spep_2+68,ctga,10); setEffRotateKey(spep_2+69,ctga,-20); setEffRotateKey(spep_2+83,ctga,-20); setEffAlphaKey(spep_2+60,ctga,255); setEffAlphaKey(spep_2+69,ctga,255); setEffAlphaKey(spep_2+83,ctga,0); --エフェクトの再生 throwing=entryEffectLife(spep_2,SP_03x,125,0x80,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_2,throwing,0,0,0); setEffMoveKey(spep_2+130,throwing,0,0,0); setEffScaleKey(spep_2,throwing,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_2+130,throwing,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_2,throwing,255); setEffAlphaKey(spep_2+86,throwing,255); setEffAlphaKey(spep_2+87,throwing,0); setEffAlphaKey(spep_2+130,throwing,0); setEffRotateKey(spep_2,throwing,0); setEffRotateKey(spep_2+130,throwing,0); --エフェクトの再生 throwing1=entryEffectLife(spep_2,SP_03x,130,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_2,throwing1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_2+130,throwing1,0,0,0); setEffScaleKey(spep_2,throwing1,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_2+130,throwing1,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_2,throwing1,0); setEffAlphaKey(spep_2+86,throwing1,0); setEffAlphaKey(spep_2+87,throwing1,255); setEffAlphaKey(spep_2+130,throwing1,255); setEffRotateKey(spep_2,throwing1,0); setEffRotateKey(spep_2+130,throwing1,0); --敵が飛んで行くる setDisp( spep_2+40, 1, 1); changeAnime(spep_2+40, 1, 5); setMoveKey(spep_2+40, 1,-600,-900,0); setMoveKey(spep_2+58,1,0,-10,0); setScaleKey(spep_2+40,1,5.0,5.0); setScaleKey(spep_2+58,1,1.5,1.5); setRotateKey(spep_2+40,1 ,58); setRotateKey(spep_2+58,1 ,58); setShakeChara(spep_2+40,1,6,15); --キャッチする setDisp( spep_2+59, 1, 1); changeAnime(spep_2+59, 1, 8); setMoveKey(spep_2+59, 1,200,150,0); setMoveKey(spep_2+86,1,200,150,0); setScaleKey(spep_2+59,1,1.5,1.5); setScaleKey(spep_2+86,1,1.5,1.5); setRotateKey(spep_2+59,1 ,22); setRotateKey(spep_2+86,1 ,22); setShakeChara(spep_2+59,1,37,15); --敵を投げる setDisp( spep_2+87, 1, 1); changeAnime(spep_2+87, 1, 8); setMoveKey(spep_2+87, 1,-40,115,0); setMoveKey(spep_2+110,1,-800,970,0); setScaleKey(spep_2+87,1,1.5,1.5); setScaleKey(spep_2+98,1,0.3,0.3); setRotateKey(spep_2+87,1 ,20); setRotateKey(spep_2+129,1 ,20); setShakeChara(spep_2+87,1,32,15); --SE-- playSe( spep_2+59,1001);--敵を投げる- playSe(spep_2+88,1005);--敵を投げる- playSe(spep_2+110,43);--瞬間移動- -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_2+59,0,0,4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,180); -- white fade entryFade(spep_2+86,0,0,4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,180); -- white fade entryFade(spep_2+120,4,7,6,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade setDisp( spep_2+110, 1, 0); --黒背景 entryFadeBg(spep_2, 0, 130, 0, 0, 0, 0, 180); -- 黒 背景 --次の準備 spep_3=spep_2+130; ------------------------------------------------------ ---ドロップキック ------------------------------------------------------ --エフェクトの再生 dropkick=entryEffectLife(spep_3,SP_04x,90,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_3,dropkick,0,0,0); setEffMoveKey(spep_3+90,dropkick,0,0,0); setEffScaleKey(spep_3,dropkick,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_3+90,dropkick,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_3,dropkick,255); setEffAlphaKey(spep_3+90,dropkick,255); setEffRotateKey(spep_3,dropkick,0); setEffRotateKey(spep_3+90,dropkick,0); --飛んでくる setDisp( spep_3+14, 1, 1); changeAnime(spep_3+14, 1, 8); setMoveKey(spep_3+14, 1,510,-510,0); setMoveKey(spep_3+16,1,100,-100,0); setMoveKey(spep_3+30,1,0,0,0); setScaleKey(spep_3+14,1,2.4,2.4); setScaleKey(spep_3+16,1,2.4,2.4); setScaleKey(spep_3+30,1,1.8,1.8); setRotateKey(spep_3+14,1 ,30); setRotateKey(spep_3+30,1 ,30); setShakeChara(spep_3+14,1,30,15); --蹴りが当たる setDisp( spep_3+31, 1, 1); changeAnime(spep_3+31, 1, 107); setMoveKey(spep_3+31, 1,40,-100,0); setMoveKey(spep_3+56, 1,110,-120,0); setMoveKey(spep_3+63,1,710,-710,0); setScaleKey(spep_3+31,1,0.7,0.7); setScaleKey(spep_3+56,1,0.7,0.7); setScaleKey(spep_3+57,1,0.9,0.9); --setScaleKey(spep_3+63,1,0.9,0.9); setScaleKey(spep_3+63,1,1.2,1.2); setRotateKey(spep_3+31,1 ,0); setRotateKey(spep_3+89,1 ,0); setShakeChara(spep_3+31,1,42,15); setDisp( spep_3+63, 1, 0); --集中線(横) shuchusen6=entryEffectLife(spep_3,921,90,0x80,-1,0,0,0);-- 集中線 setEffMoveKey(spep_3,shuchusen6,0,0,0); setEffMoveKey(spep_3+90,shuchusen6,0,0,0); setEffScaleKey(spep_3,shuchusen6,1.4,1.4); setEffScaleKey(spep_3+90,shuchusen6,1.4,1.4); setEffAlphaKey(spep_3,shuchusen6,255); setEffAlphaKey(spep_3+90,shuchusen6,255); setEffRotateKey(spep_3,shuchusen6,225); setEffRotateKey(spep_3+90,shuchusen6,225); --集中線(横) shuchusen13=entryEffectLife(spep_3+31,906,59,0x80,-1,0,0,0);-- 集中線 setEffMoveKey(spep_3+31,shuchusen13,0,0,0); setEffMoveKey(spep_3+90,shuchusen13,0,0,0); setEffScaleKey(spep_3+31,shuchusen13,1.2,1.2); setEffScaleKey(spep_3+90,shuchusen13,1.2,1.2); setEffAlphaKey(spep_3+31,shuchusen13,255); setEffAlphaKey(spep_3+90,shuchusen13,255); setEffRotateKey(spep_3+31,shuchusen13,0); setEffRotateKey(spep_3+90,shuchusen13,0); --文字エントリー ctdogon=entryEffectLife(spep_3+31,10018,18,0x80,-1,0,250);--ドゴォンッ setEffMoveKey(spep_3+31,ctdogon,150,350,0); setEffMoveKey(spep_3+49,ctdogon,150,350,0); setEffScaleKey(spep_3+31,ctdogon,5.3,4.8); setEffScaleKey(spep_3+35,ctdogon,5.3,4.8); setEffScaleKey(spep_3+36,ctdogon,2.9,3.2); setEffScaleKey(spep_3+49,ctdogon,2.9,3.2); setEffRotateKey(spep_3+31,ctdogon,30); setEffRotateKey(spep_3+49,ctdogon,30); setEffShake(spep_3+31,ctdogon,18,15); setEffAlphaKey(spep_3+31,ctdogon,255); setEffAlphaKey(spep_3+42,ctdogon,255); setEffAlphaKey(spep_3+43,ctdogon,255); setEffAlphaKey(spep_3+49,ctdogon,0); -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_3+31,0,3,3,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade entryFade(spep_3+83,4,3,6,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --SE-- playSe(spep_3+2,43);--瞬間移動- playSe( spep_3+36, 1010);--ドゴォン --黒背景 entryFadeBg(spep_3, 0, 90, 0, 0, 0, 0, 180); -- 黒 背景 --次の準備 spep_4=spep_3+90; ------------------------------------------------------ ---敵がビルに突っ込む ------------------------------------------------------ --エフェクトの再生 building=entryEffectLife(spep_4,SP_05x,99,0x80,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_4,building,0,0,0); setEffMoveKey(spep_4+100,building,0,0,0); setEffScaleKey(spep_4,building,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_4+100,building,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_4,building,255); setEffAlphaKey(spep_4+100,building,255); setEffRotateKey(spep_4,building,0); setEffRotateKey(spep_4+100,building,0); --敵が飛んで行く setDisp( spep_4, 1, 1); setDisp( spep_4+26, 1, 0); changeAnime(spep_4, 1, 5); setMoveKey(spep_4, 1,-50,-200,0); setMoveKey(spep_4+30,1,0,-25,0); setScaleKey(spep_4,1,6.0,6.0); setScaleKey(spep_4+25,1,0.1,0.1); setScaleKey(spep_4+33,1,0.1,0.1); setRotateKey(spep_4,1,20); setRotateKey(spep_4+35,1,20); setShakeChara(spep_4,1,30,15); --文字エントリー ctdogon2=entryEffectLife(spep_4+34,10018,51,0x100,-1,0,250);--ドゴォンッ setEffMoveKey(spep_4+34,ctdogon2,100,400,0); setEffMoveKey(spep_4+85,ctdogon2,100,400,0); setEffScaleKey(spep_4+34,ctdogon2,4.3,4.3); setEffScaleKey(spep_4+38,ctdogon2,4.3,4.3); setEffScaleKey(spep_4+39,ctdogon2,3.5,3.5); setEffScaleKey(spep_4+83,ctdogon2,3.5,3.5); setEffRotateKey(spep_4+34,ctdogon2,10); setEffRotateKey(spep_4+85,ctdogon2,10); setEffShake(spep_4+34,ctdogon2,51,15); setEffAlphaKey(spep_4+34,ctdogon2,255); setEffAlphaKey(spep_4+38,ctdogon2,255); setEffAlphaKey(spep_4+78,ctdogon2,255); setEffAlphaKey(spep_4+85,ctdogon2,0); --SE-- playSe( spep_4+34, SE_09);--ドゴォン --集中線(横) shuchusen7=entryEffectLife(spep_4+34,906,56,0x80,-1,0,0,0);-- 集中線 setEffMoveKey(spep_4+34,shuchusen7,0,0,0); setEffMoveKey(spep_4+90,shuchusen7,0,0,0); setEffScaleKey(spep_4+34,shuchusen7,1.2,1.2); setEffScaleKey(spep_4+90,shuchusen7,1.2,1.2); setEffAlphaKey(spep_4+34,shuchusen7,255); setEffAlphaKey(spep_4+90,shuchusen7,255); setEffRotateKey(spep_4+34,shuchusen7,0); setEffRotateKey(spep_4+90,shuchusen7,0); -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_4+25,2,4,6,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade entryFade(spep_4+91,4,5,2,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade setDisp( spep_4+34, 1, 0); --次の準備 spep_5=spep_4+100; ------------------------------------------------------ ---構え ------------------------------------------------------ --エフェクトの再生 tame=entryEffectLife(spep_5,SP_06x,110,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_5,tame,0,0,0); setEffMoveKey(spep_5+110,tame,0,0,0); setEffScaleKey(spep_5,tame,-1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_5+110,tame,-1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_5,tame,255); setEffAlphaKey(spep_5+110,tame,255); setEffRotateKey(spep_5,tame,0); setEffRotateKey(spep_5+110,tame,0); --speff=entryEffect(spep_5+6,1504,0x100,-1,0,0,0); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture(speff,3,2); --カットイン差し替え --speff1=entryEffect(spep_5+6,1505,0x100,-1,0,0,0); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture(speff1,4,5); --セリフカットイン差し替え --文字エントリー ctgogo=entryEffectLife(spep_5+19,190006,69,0x100,-1,110,500);--ゴゴゴ setEffMoveKey(spep_5+19,ctgogo,110,500,0); setEffMoveKey(spep_5+93,ctgogo,110,500,0); setEffScaleKey(spep_5+19, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey(spep_5+93, ctgogo, -0.7, 0.7); --集中線(横) shuchusen8=entryEffectLife(spep_5,906,110,0x100,-1,0,0,0);-- 集中線 setEffMoveKey(spep_5,shuchusen8,0,0,0); setEffMoveKey(spep_5+110,shuchusen8,0,0,0); setEffScaleKey(spep_5,shuchusen8,1.2,1.2); setEffScaleKey(spep_5+110,shuchusen8,1.2,1.2); setEffAlphaKey(spep_5,shuchusen8,255); setEffAlphaKey(spep_5+110,shuchusen8,255); setEffRotateKey(spep_5,shuchusen8,0); setEffRotateKey(spep_5+110,shuchusen8,0); --SE playSe( spep_5+19, SE_05); --ゴゴゴ -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_5+104,4,2,3,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --黒背景 entryFadeBg(spep_5, 0, 110, 0, 0, 0, 0, 180); -- 黒 背景 --次の準備 spep_6=spep_5+110; -------------------------------------- --カードカットイン(90F) -------------------------------------- playSe(spep_6,SE_05); shuchusen9=entryEffectLife(spep_6,906,90,0x100,-1,0,0,0); -- 集中線 setEffScaleKey(spep_6,shuchusen9,1.6,1.6); speff2=entryEffect(spep_6,1507,0,-1,0,0,0); -- カード setEffReplaceTexture(speff2,1,1); setEffReplaceTexture(speff2,2,0);-- カード差し替え setEffReplaceTexture(speff2,5,4);-- 技名テクスチャ差し替え -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_6+85,3,6,4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --次の準備 spep_7=spep_6+90; ------------------------------------------------------ --放つ ------------------------------------------------------ --エフェクトの再生 beam=entryEffectLife(spep_7,SP_07x,100,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_7,beam,0,0,0); setEffMoveKey(spep_7+100,beam,0,0,0); setEffScaleKey(spep_7,beam,-1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_7+100,beam,-1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_7,beam,255); setEffAlphaKey(spep_7+100,beam,255); setEffRotateKey(spep_7,beam,0); setEffRotateKey(spep_7+100,beam,0); --集中線(横) shuchusen8=entryEffectLife(spep_7,923,100,0x80,-1,0,0,0);-- 集中線 setEffMoveKey(spep_7,shuchusen8,0,0,0); setEffMoveKey(spep_7+100,shuchusen8,0,0,0); setEffScaleKey(spep_7,shuchusen8,1.2,1.2); setEffScaleKey(spep_7+100,shuchusen8,1.2,1.2); setEffAlphaKey(spep_7,shuchusen8,255); setEffAlphaKey(spep_7+100,shuchusen8,255); setEffRotateKey(spep_7,shuchusen8,0); setEffRotateKey(spep_7+100,shuchusen8,0); --集中線(横) shuchusen10=entryEffectLife(spep_7,923,100,0x80,-1,0,0,0);-- 集中線 setEffMoveKey(spep_7,shuchusen10,0,0,0); setEffMoveKey(spep_7+100,shuchusen10,0,0,0); setEffScaleKey(spep_7,shuchusen10,1.2,1.2); setEffScaleKey(spep_7+100,shuchusen10,1.2,1.2); setEffAlphaKey(spep_7,shuchusen10,255); setEffAlphaKey(spep_7+100,shuchusen10,255); setEffRotateKey(spep_7,shuchusen10,0); setEffRotateKey(spep_7+100,shuchusen10,0); --集中線(横) shuchusen11=entryEffectLife(spep_7,906,100,0x100,-1,0,0,0);-- 集中線 setEffMoveKey(spep_7,shuchusen11,0,0,0); setEffMoveKey(spep_7+100,shuchusen11,0,0,0); setEffScaleKey(spep_7,shuchusen11,1.2,1.2); setEffScaleKey(spep_7+100,shuchusen11,1.2,1.2); setEffAlphaKey(spep_7,shuchusen11,255); setEffAlphaKey(spep_7+100,shuchusen11,255); setEffRotateKey(spep_7,shuchusen11,0); setEffRotateKey(spep_7+100,shuchusen11,0); --文字エントリー ctzuo=entryEffectLife(spep_7,10012,49,0x100,-1,0,0);-- ズオッ setEffMoveKey(spep_7,ctzuo,200,300,0); setEffMoveKey(spep_7+49,ctzuo,200,300,0); setEffScaleKey(spep_7,ctzuo,0.5,0.5); --setEffScaleKey(spep_7+3,ctzuo,3.5,3.5); setEffScaleKey(spep_7+20,ctzuo,3.0,3.0); setEffScaleKey(spep_7+49,ctzuo,3.5,3.5); setEffAlphaKey(spep_7,ctzuo,255); setEffAlphaKey(spep_7+40,ctzuo,255); setEffAlphaKey(spep_7+49,ctzuo,0); setEffRotateKey(spep_7,ctzuo,30); setEffRotateKey(spep_7+49,ctzuo,30); setEffShake(spep_7,ctzuo,49,15); --SE playSe(spep_7,1018);--ズオッ --黒背景 entryFadeBg(spep_7, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 180); -- 黒 背景 -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_7+95,0,6,0,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --次の準備 spep_8=spep_7+100 ------------------------------------------------------ -- ギャン(60F) ------------------------------------------------------ setDisp( spep_8-1, 1, 0); gyan = entryEffect( spep_8, 190000, 0x100, -1, 0, 0, 0); --ギャン setEffScaleKey( spep_8, gyan, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_8, gyan, 255); -- 書き文字エントリー -- ct_06 = entryEffectLife( spep_8, 10006, 58, 0x100, -1, 0, 0, 300); -- ギャン setEffScaleKey( spep_8, ct_06, 1.8, 1.8); setEffAlphaKey( spep_8, ct_06, 255); setEffScaleKey( spep_8+10, ct_06, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( spep_8+58, ct_06, 4.3, 4.3); setEffAlphaKey( spep_8+58, ct_06, 255); setEffShake( spep_8, ct_06, 58, 10); playSe( spep_8, SE_09); entryFade( spep_8+47, 6, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFadeBg(spep_8,0,60,0,0,0,0,255); entryFade( spep_8+50, 4, 8, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --次の準備 spep_9 = spep_8+60; ------------------------------------------------------ --爆発 ------------------------------------------------------ --エフェクトの再生 explosion=entryEffect(spep_9,SP_08x,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_9,explosion,0,0,0); setEffMoveKey(spep_9+160,explosion,0,0,0); setEffScaleKey(spep_9,explosion,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_9+160,explosion,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_9,explosion,255); setEffAlphaKey(spep_9+160,explosion,255); setEffRotateKey(spep_9,explosion,0); setEffRotateKey(spep_9+160,explosion,0); --SE-- playSe( spep_9, SE_09);--爆発 --集中線(横) shuchusen12=entryEffectLife(spep_9,906,160,0x100,-1,0,0,0);-- 集中線 setEffMoveKey(spep_9,shuchusen12,0,0,0); setEffMoveKey(spep_9+160,shuchusen12,0,0,0); setEffScaleKey(spep_9,shuchusen12,1.2,1.2); setEffScaleKey(spep_9+160,shuchusen12,1.2,1.2); setEffAlphaKey(spep_9,shuchusen12,255); setEffAlphaKey(spep_9+160,shuchusen12,255); setEffRotateKey(spep_9,shuchusen12,0); setEffRotateKey(spep_9+160,shuchusen12,0); -- ダメージ表示 dealDamage(spep_9+56); entryFade( spep_9+140, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep_9+150); end