--1011461:人造人間18号(未来)_アクセルダンス --sp_effect_b4_00053 --sp1182 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 151735;--気溜(120F) SP_02 = 151736;--突進(70F) SP_03 = 151737;--連撃(210F) SP_04 = 151738;--放つ前(230F) SP_05 = 151739;--放つ奥(230F) --敵側 SP_01x = 151740;--気溜(120F) SP_02x = 151741;--突進(70F) SP_03x = 151742;--連撃(210F) SP_04x = 151743;--放つ前(230F) SP_05x = 151744;--放つ奥(230F) multi_frm = 2; ------------------- --テンプレート ------------------- setVisibleUI(0, 0); setDisp( 0, 0, 0); --味方非表示 setDisp( 0, 1, 0); --敵非表示 changeAnime( 0, 0, 1); --味方立ちポーズ setMoveKey( 0, 0, 0, -900, 0); --味方位置 setMoveKey( 1, 0, 0, -900, 0); --味方位置 setMoveKey( 2, 0, 0, -900, 0); --味方位置 setMoveKey( 3, 0, 0, -900, 0); --味方位置 setMoveKey( 4, 0, 0, -900, 0); --味方位置 setMoveKey( 5, 0, 0, -900, 0); --味方位置 setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 0, 1, 1.5, 1.5); setRotateKey( 0, 0, 0); ------------------- --SP_01 気溜(110F) ------------------- kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then spep1=0; Kidame=entryEffectLife(spep1,SP_01,108,0x80,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep1,Kidame,0,0,0); setEffMoveKey(spep1+108,Kidame,0,0,0); setEffScaleKey(spep1,Kidame,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep1+108,Kidame,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep1,Kidame,255); setEffAlphaKey(spep1+108,Kidame,255); setEffRotateKey(spep1,Kidame,0); setEffRotateKey(spep1+108,Kidame,0); -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep1+38, 906, 70, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffMoveKey( spep1+38, shuchusen1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep1+38, shuchusen1, 1.4, 1.4); setEffAlphaKey( spep1+38, shuchusen1, 255); setEffRotateKey( spep1+38, shuchusen1, 0); -- 書き文字エントリー17 ctzuzun=entryEffectLife(spep1+38,10013,67,0x100,-1,0,200); setEffShake(spep1+38,ctzuzun,67,15); setEffMoveKey(spep1+38,ctzuzun,0,200,0); setEffMoveKey(spep1+46,ctzuzun,0,350,0); setEffMoveKey(spep1+88,ctzuzun,0,350,0); setEffScaleKey(spep1+38,ctzuzun,0.8,0.8); setEffScaleKey(spep1+46,ctzuzun,2.7,2.7); setEffScaleKey(spep1+88,ctzuzun,2.7,2.7); setEffAlphaKey(spep1+37,ctzuzun,255); setEffAlphaKey(spep1+82,ctzuzun,255); setEffAlphaKey(spep1+88,ctzuzun,0); setEffRotateKey(spep1+38,ctzuzun,0); setEffRotateKey(spep1+88,ctzuzun,0); --SE playSe(spep1+14, 43); playSe(spep1+38, SE_01); --背景・ホワイトフェイド entryFadeBg( spep1+38, 0, 70, 0, 0, 0, 0, 255); -- 黒 背景 entryFade( spep1, 0, 2, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); entryFade( spep1+37, 0, 0, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 180); -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- spep2=spep1+110; entryFade( spep2-6, 3, 4, 3, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- ** カードカットイン ** -- -- speff2 = entryEffectLife( spep2 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード -- setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); -- setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え -- setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); SE001 = playSe( spep2, SE_05); speff = entryEffect( spep2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); SE001 = playSe( spep2, SE_05); speff = entryEffect( spep2, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); SE001 = playSe( spep2, SE_05); speff = entryEffect( spep2, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep2 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep2 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep2 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep2 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep2 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep2 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep2 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep2 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep2 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep2 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- -- playSe( spep2 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep2 + 0, 0, 94, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep2 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep2 + 80, 6, 10, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --whi ------------------- --SP_02 = 突進(70F) ------------------- spep3=spep2+94; Tosshin=entryEffectLife(spep3,SP_02,70,0x80,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep3,Tosshin,0,0,0); setEffMoveKey(spep3+70,Tosshin,0,0,0); setEffScaleKey(spep3,Tosshin,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep3+70,Tosshin,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep3,Tosshin,255); setEffAlphaKey(spep3+70,Tosshin,255); setEffRotateKey(spep3,Tosshin,0); setEffRotateKey(spep3+70,Tosshin,0); -- ** 集中線 shuchusen3 = entryEffectLife(spep3,906,70,0x100,-1,0,0,0);-- 集中線 setEffMoveKey(spep3,shuchusen3,0,0,0); setEffMoveKey(spep3+70,shuchusen3,0,0,0); setEffScaleKey(spep3,shuchusen3,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep3+70,shuchusen3,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep3,shuchusen3,255); setEffAlphaKey(spep3+70,shuchusen3,255); setEffRotateKey(spep3,shuchusen3,0); setEffRotateKey(spep3+70,shuchusen3,0); -- 書き文字エントリー ctZuo = entryEffectLife(spep3+2,10012,58,0x100,-1,0,120,290); -- ズオッ setEffShake(spep3+2,ctZuo,65,15); setEffMoveKey(spep3+2,ctZuo, 120, 290); setEffMoveKey(spep3+6,ctZuo, 120, 350); setEffAlphaKey(spep3+2,ctZuo,255); setEffAlphaKey(spep3+52,ctZuo,255); setEffAlphaKey(spep3+58,ctZuo,0); setEffScaleKey(spep3+2,ctZuo,0.1,0.1); setEffScaleKey(spep3+6,ctZuo,2.7,2.7); setEffScaleKey(spep3+52,ctZuo,2.7,2.7); --setEffScaleKey(spep3+56,ctZuo,5.7,5.7); setEffScaleKey(spep3+58,ctZuo,6.5,6.5); setEffRotateKey(spep3+2,ctZuo,30); setEffRotateKey(spep3+58,ctZuo,30); --SE SE002 = playSe( spep3+2, 9); --背景・ホワイトフェイド entryFadeBg( spep3, 0, 70, 0, 0, 0, 0, 230); -- 黒 背景 entryFade( spep3+64, 3, 4, 3, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); ------------------- --SP_03 = --連撃(210F) ------------------- spep4=spep3+70; setDisp(spep4,1,1); setDisp(spep4+150,1,0); changeAnime(spep4,1,100); setShakeChara(spep4,1,20,5); changeAnime(spep4+20,1,108); setShakeChara(spep4+20,1,190,10); --敵のうごき setMoveKey( spep4 + 0, 1, -875.3, -133 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 2, 1, -743.3, -126.3 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 4, 1, -611.2, -119.5 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 6, 1, -479.2, -112.8 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 8, 1, -347.1, -106 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 10, 1, -328, -100.3 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 12, 1, -308.9, -94.6 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 14, 1, -289.7, -88.9 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 16, 1, -270.6, -83.2 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 18, 1, -251.5, -77.5 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 20, 1, -263.5, -91.7 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 22, 1, -262.4, -94.2 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 24, 1, -253.3, -88.8 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 26, 1, -250.3, -93.3 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 28, 1, -243.2, -85.9 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 30, 1, -240.1, -88.4 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 32, 1, -233, -83 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 34, 1, -233.9, -85.5 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 36, 1, -222.8, -80 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 38, 1, -219.7, -82.6 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 40, 1, -212.7, -77.1 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 42, 1, -212, -79.8 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 44, 1, -203.4, -74.6 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 46, 1, -200.7, -79.3 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 48, 1, -194, -71.9 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 50, 1, -190.9, -72.8 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 52, 1, -183.8, -69.6 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 54, 1, -180.6, -72.4 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 56, 1, -173.5, -67.2 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 58, 1, -170.2, -70 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 60, 1, -163, -64.8 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 62, 1, -161.7, -65.6 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 64, 1, -152.5, -62.4 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 66, 1, -149.1, -65.2 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 68, 1, -141.8, -60 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 70, 1, -138.5, -64.7 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 72, 1, -139.1, -69.5 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 74, 1, -129.7, -58.3 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 76, 1, -124.2, -59 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 78, 1, -116.8, -57.8 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 80, 1, -121.3, -56.5 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 82, 1, -105.8, -55.2 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 84, 1, -102.3, -58 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 86, 1, -94.7, -52.7 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 88, 1, -93.6, -61.9 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 90, 1, -85.5, -58.1 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 92, 1, -84.9, -61.8 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 94, 1, -74.2, -55.5 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 96, 1, -71, -56.7 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 98, 1, -63, -51.8 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 100, 1, -62.4, -54.5 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 102, 1, -51.8, -47.1 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 104, 1, -48.6, -47.2 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 106, 1, -40.5, -42.2 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 108, 1, -39.8, -44.8 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 110, 1, -29.1, -37.4 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 112, 1, -25.8, -37.5 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 114, 1, -17.6, -32.5 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 116, 1, -16.8, -35 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 118, 1, -6, -27.6 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 120, 1, -2.7, -27.6 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 122, 1, 5.8, -22.7 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 124, 1, 6.8, -25.2 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 126, 1, 17.9, -17.7 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 128, 1, 21.5, -17.6 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 130, 1, 30.3, -12.5 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 132, 1, 31.7, -14.9 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 134, 1, 43.2, -7.2 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 136, 1, 47.2, -7 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 138, 1, 56.4, -1.8 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 140, 1, 58.1, -4 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 142, 1, 69.9, 3.9 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 144, 1, 74.3, 4.2 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 146, 1, 83.9, 9.6 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 148, 1, 86, 7.6 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 150, 1, 515, 96.4 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 152, 1, 841.2, 154.4 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 154, 1, 1139.6, 211.3 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 156, 1, 1397.6, 254.6 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 158, 1, 1632.8, 301.7 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 160, 1, 1825.2, 335.1 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 162, 1, 1994.8, 367.4 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 164, 1, 2121.6, 386.1 , 0 ); --敵のサイズ setScaleKey( spep4 + 0, 1, 1.8, 1.8 ); setScaleKey( spep4 + 164, 1, 1.8, 1.8 ); --敵の角度 setRotateKey( spep4 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep4 + 18, 1, 0 ); setRotateKey( spep4 + 20, 1, -6 ); --ここまで敵のやつ Rengeki=entryEffectLife(spep4,SP_03,208,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep4,Rengeki,0,0,0); setEffMoveKey(spep4+208,Rengeki,0,0,0); setEffScaleKey(spep4,Rengeki,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep4+208,Rengeki,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep4,Rengeki,255); setEffAlphaKey(spep4+208,Rengeki,255); setEffRotateKey(spep4,Rengeki,0); setEffRotateKey(spep4+208,Rengeki,0); --流線 ryu4 = entryEffectLife(spep4, 914, 210, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffScaleKey(spep4, ryu4, 1.4, 1.4); setEffScaleKey(spep4+210, ryu4, 1.4, 1.4); setEffRotateKey(spep4, ryu4, 345); setEffRotateKey(spep4+210, ryu4, 345); -- 書き文字エントリー ctDogaga = entryEffectLife( spep4+17, 10017, 98, 0x100, -1, 0,0, 380); -- ドガ setEffShake(spep4+17,ctDogaga,98,15); setEffAlphaKey( spep4+17, ctDogaga, 255); setEffAlphaKey( spep4+122, ctDogaga, 255); setEffScaleKey( spep4+17, ctDogaga, 1.8, 1.8); setEffScaleKey( spep4+18, ctDogaga, 3.0, 3.0); setEffScaleKey( spep4+19, ctDogaga, 2.7, 2.7); setEffScaleKey( spep4+122, ctDogaga, 2.7, 2.7); setEffRotateKey( spep4+17, ctDogaga, 25); setEffRotateKey( spep4+122, ctDogaga, 25); -- ** 集中線 shuchusen4 = entryEffectLife(spep4,906,210,0x100,-1,0,0,0);-- 集中線 setEffMoveKey(spep4,shuchusen4,0,0,0); setEffMoveKey(spep4+210,shuchusen4,0,0,0); setEffScaleKey(spep4,shuchusen4,1.2,1.2); setEffScaleKey(spep4+210,shuchusen4,1.2,1.2); setEffAlphaKey(spep4,shuchusen4,255); setEffAlphaKey(spep4+210,shuchusen4,255); setEffRotateKey(spep4,shuchusen4,0); setEffRotateKey(spep4+210,shuchusen3,0); -- 書き文字エントリー ctBaki = entryEffectLife( spep4+145, 10020, 26, 0x100, -1, 0, 200, 300); -- バキ setEffShake( spep4+145, ctBaki, 26, 15); setEffAlphaKey( spep4+145, ctBaki, 255); setEffAlphaKey( spep4+162, ctBaki, 255); setEffAlphaKey( spep4+165, ctBaki, 0); setEffScaleKey( spep4+145, ctBaki, 1.8, 1.8); setEffScaleKey( spep4+162, ctBaki, 1.8, 1.8); setEffScaleKey( spep4+166, ctBaki, 6.0, 6.0); setEffRotateKey( spep4+145, ctBaki, 20); setEffRotateKey( spep4+146, ctBaki, 20); setEffRotateKey( spep4+147, ctBaki, 0); setEffRotateKey( spep4+148, ctBaki, 0); setEffRotateKey( spep4+149, ctBaki, 10); setEffRotateKey( spep4+150, ctBaki, 10); setEffRotateKey( spep4+151, ctBaki, 0); setEffRotateKey( spep4+152, ctBaki, 0); setEffRotateKey( spep4+153, ctBaki, 15); setEffRotateKey( spep4+154, ctBaki, 15); setEffRotateKey( spep4+155, ctBaki, 10); setEffRotateKey( spep4+156, ctBaki, 10); --SE playSe(spep4+22,1009); playSe(spep4+34,1000); playSe(spep4+44,1001); playSe(spep4+54,1000); playSe(spep4+72,1009); playSe(spep4+84,1000); playSe(spep4+102,1001); playSe(spep4+110,1001); playSe(spep4+116,1010); playSe(spep4+150,1011); playSe(spep4+190, 43); --背景・ホワイトフェイド entryFadeBg( spep4, 0, 210, 0, 0, 0, 0, 210); -- 黒 背景 ------------------- --回避 ------------------- if (_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 266; playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi1 = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi1, 255); entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase( SP_dodge+10); do return end else end ------------------- --回避後 ------------------- entryFade( spep4+17, 0, 0, 7, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 180); entryFade( spep4+135, 10, 0, 12, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 180); entryFade( spep4+201, 6, 6, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); ------------------- --フィニッシュ280 ------------------- spep5=spep4+210; --流線 ryu5 = entryEffectLife(spep5,914,98,0x80,-1,0,0,0); -- 流線 setEffScaleKey(spep5,ryu5,1.5,1.2); setEffRotateKey(spep5,ryu5,-45); --集中線 shuchusen5 = entryEffectLife(spep5, 906, 280, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey(spep5, shuchusen5, 1.8, 1.8); setEffScaleKey(spep5+99, shuchusen5, 1.8, 1.8); setEffScaleKey(spep5+100, shuchusen5, 1.2, 1.2); setEffScaleKey(spep5+280, shuchusen5, 1.2, 1.2); setEffRotateKey(spep5, shuchusen5, 0); --手前 Rensya=entryEffectLife(spep5,SP_04,170,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep5,Rensya,0,0,0); setEffMoveKey(spep5+170,Rensya,0,0,0); setEffScaleKey(spep5,Rensya,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep5+170,Rensya,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep5,Rensya,255); setEffAlphaKey(spep5+170,Rensya,255); setEffRotateKey(spep5,Rensya,0); setEffRotateKey(spep5+170,Rensya,0); --うしろ Rensyaushiro=entryEffect(spep5,SP_05,0x80,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep5,Rensyaushiro,0,0,0); setEffScaleKey(spep5,Rensyaushiro,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep5,Rensyaushiro,255); setEffRotateKey(spep5,Rensyaushiro,0); ctgogo=entryEffectLife(spep5+13,190006,69,0x100,-1,0,530); setEffShake(spep5+13,ctgogo,69,15); setEffMoveKey(spep5+13,ctgogo,0,530); setEffMoveKey(spep5+79,ctgogo,0,530); setEffScaleKey(spep5+13,ctgogo,0.8,0.8); setEffScaleKey(spep5+79,ctgogo,0.8,0.8); setEffAlphaKey(spep5+13,ctgogo,255); setEffAlphaKey(spep5+79,ctgogo,255); setEffRotateKey(spep5+13,ctgogo,0); setEffRotateKey(spep5+79,ctgogo,0); playSe(spep5+4, SE_04); speff=entryEffect(spep5,1504,0x100,-1,0,0,0); setEffReplaceTexture(speff,3,2); speff=entryEffect(spep5,1505,0x100,-1,0,0,0); setEffReplaceTexture(speff,4,5); -- 書き文字エントリー ctZuo = entryEffectLife(spep5+102,10012,48,0x100,-1,0,120,290); -- ズオッ setEffShake(spep5+102,ctZuo,48,15); setEffMoveKey(spep5+102,ctZuo, 120, 290); setEffMoveKey(spep5+106,ctZuo, 120, 350); setEffAlphaKey(spep5+102,ctZuo,255); setEffAlphaKey(spep5+142,ctZuo,255); setEffAlphaKey(spep5+148,ctZuo,0); setEffScaleKey(spep5+102,ctZuo,0.1,0.1); setEffScaleKey(spep5+106,ctZuo,2.7,2.7); setEffScaleKey(spep5+142,ctZuo,2.7,2.7); setEffScaleKey(spep5+146,ctZuo,5.7,5.7); setEffScaleKey(spep5+148,ctZuo,6.5,6.5); setEffRotateKey(spep5+102,ctZuo,30); setEffRotateKey(spep5+148,ctZuo,30); --背景・ホワイトフェイド entryFadeBg( spep5, 0, 98, 0, 0, 0, 0, 210); -- 黒 背景 entryFadeBg( spep5+98, 0, 182, 0, 0, 0, 0, 255); -- 黒 背景 entryFade( spep5+92, 4, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --敵側の動き setDisp( spep5, 1, 0 ); setDisp( spep5 + 76, 1, 1 ); changeAnime( spep5 + 76, 1, 106 ); setShakeChara( spep5 + 76, 1, 24, 10 ); setShakeChara( spep5 + 100, 1, 50, 20 ); setDisp( spep5 + 146, 1, 0 ); setMoveKey( spep5 + 76, 1, -1606.5, -1236.2 , 0 ); setMoveKey( spep5 + 78, 1, -1495.6, -1149.8 , 0 ); setMoveKey( spep5 + 80, 1, -1339.4, -1029.5 , 0 ); setMoveKey( spep5 + 82, 1, -1157.8, -891.4 , 0 ); setMoveKey( spep5 + 84, 1, -938.8, -719.4 , 0 ); setMoveKey( spep5 + 86, 1, -690.4, -531.6 , 0 ); setMoveKey( spep5 + 88, 1, -404.6, -306 , 0 ); setMoveKey( spep5 + 90, 1, -329.2, -255.5 , 0 ); setMoveKey( spep5 + 92, 1, -255.1, -203.4 , 0 ); setMoveKey( spep5 + 94, 1, -196.4, -165.6 , 0 ); setMoveKey( spep5 + 96, 1, -143, -126.3 , 0 ); setMoveKey( spep5 + 98, 1, -104.9, -101.5 , 0 ); setMoveKey( spep5 + 100, 1, -68.2, -75 , 0 ); setMoveKey( spep5 + 102, 1, -46.9, -63 , 0 ); setMoveKey( spep5 + 104, 1, -30.8, -49.3 , 0 ); setMoveKey( spep5 + 106, 1, -28.2, -50.1 , 0 ); setMoveKey( spep5 + 108, 1, -23.8, -42.9 , 0 ); setMoveKey( spep5 + 110, 1, -25.4, -43.7 , 0 ); setMoveKey( spep5 + 112, 1, -19.1, -36.5 , 0 ); setMoveKey( spep5 + 114, 1, -18.7, -35.3 , 0 ); setMoveKey( spep5 + 116, 1, -14.3, -30.1 , 0 ); setMoveKey( spep5 + 118, 1, -14, -32.9 , 0 ); setMoveKey( spep5 + 120, 1, -9.6, -23.7 , 0 ); setMoveKey( spep5 + 122, 1, -11.3, -22.5 , 0 ); setMoveKey( spep5 + 124, 1, -4.9, -17.2 , 0 ); setMoveKey( spep5 + 126, 1, -4.5, -18 , 0 ); setMoveKey( spep5 + 128, 1, -0.2, -10.8 , 0 ); setMoveKey( spep5 + 130, 1, 0.2, -11.6 , 0 ); setMoveKey( spep5 + 132, 1, 3.1, -6.6 , 0 ); setMoveKey( spep5 + 134, 1, 0.1, -9.7 , 0 ); setMoveKey( spep5 + 136, 1, 5, -4.7 , 0 ); setMoveKey( spep5 + 138, 1, 4, -9.8 , 0 ); setMoveKey( spep5 + 140, 1, 6.9, -2.8 , 0 ); setMoveKey( spep5 + 142, 1, 7.9, -5.9 , 0 ); setMoveKey( spep5 + 144, 1, 8.9, -1 , 0 ); setMoveKey( spep5 + 146, 1, 7.9, -4.1 , 0 ); setScaleKey( spep5 + 76, 1, 5, 5 ); setScaleKey( spep5 + 78, 1, 4.68, 4.68 ); setScaleKey( spep5 + 80, 1, 4.25, 4.25 ); setScaleKey( spep5 + 82, 1, 3.74, 3.74 ); setScaleKey( spep5 + 84, 1, 3.13, 3.13 ); setScaleKey( spep5 + 86, 1, 2.43, 2.43 ); setScaleKey( spep5 + 88, 1, 1.63, 1.63 ); setScaleKey( spep5 + 90, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep5 + 92, 1, 1.37, 1.37 ); setScaleKey( spep5 + 94, 1, 1.27, 1.27 ); setScaleKey( spep5 + 96, 1, 1.18, 1.18 ); setScaleKey( spep5 + 98, 1, 1.11, 1.11 ); setScaleKey( spep5 + 100, 1, 1.05, 1.05 ); setScaleKey( spep5 + 102, 1, 1.01, 1.01 ); setScaleKey( spep5 + 104, 1, 0.99, 0.99 ); setScaleKey( spep5 + 106, 1, 0.98, 0.98 ); setScaleKey( spep5 + 108, 1, 0.98, 0.98 ); setScaleKey( spep5 + 110, 1, 0.97, 0.97 ); setScaleKey( spep5 + 112, 1, 0.97, 0.97 ); setScaleKey( spep5 + 114, 1, 0.96, 0.96 ); setScaleKey( spep5 + 116, 1, 0.96, 0.96 ); setScaleKey( spep5 + 118, 1, 0.95, 0.95 ); setScaleKey( spep5 + 120, 1, 0.95, 0.95 ); setScaleKey( spep5 + 122, 1, 0.94, 0.94 ); setScaleKey( spep5 + 124, 1, 0.94, 0.94 ); setScaleKey( spep5 + 126, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep5 + 128, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep5 + 130, 1, 0.92, 0.92 ); setScaleKey( spep5 + 132, 1, 0.81, 0.81 ); setScaleKey( spep5 + 134, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep5 + 136, 1, 0.59, 0.59 ); setScaleKey( spep5 + 138, 1, 0.49, 0.49 ); setScaleKey( spep5 + 140, 1, 0.38, 0.38 ); setScaleKey( spep5 + 142, 1, 0.27, 0.27 ); setScaleKey( spep5 + 144, 1, 0.16, 0.16 ); setScaleKey( spep5 + 146, 1, 0.05, 0.05 ); setRotateKey( spep5 + 76, 1, -20.9 ); setRotateKey( spep5 + 78, 1, -20.5 ); setRotateKey( spep5 + 80, 1, -20.1 ); setRotateKey( spep5 + 82, 1, -19.5 ); setRotateKey( spep5 + 84, 1, -18.9 ); setRotateKey( spep5 + 86, 1, -18.1 ); setRotateKey( spep5 + 88, 1, -17.3 ); setRotateKey( spep5 + 90, 1, -16.7 ); setRotateKey( spep5 + 92, 1, -16.1 ); setRotateKey( spep5 + 94, 1, -15.6 ); setRotateKey( spep5 + 96, 1, -15.2 ); setRotateKey( spep5 + 98, 1, -14.9 ); setRotateKey( spep5 + 100, 1, -14.6 ); setRotateKey( spep5 + 102, 1, -14.4 ); setRotateKey( spep5 + 104, 1, -14.3 ); setRotateKey( spep5 + 106, 1, -14.3 ); setRotateKey( spep5 + 108, 1, -14 ); setRotateKey( spep5 + 110, 1, -13.8 ); setRotateKey( spep5 + 112, 1, -13.5 ); setRotateKey( spep5 + 114, 1, -13.2 ); setRotateKey( spep5 + 116, 1, -13 ); setRotateKey( spep5 + 118, 1, -12.7 ); setRotateKey( spep5 + 120, 1, -12.4 ); setRotateKey( spep5 + 122, 1, -12.2 ); setRotateKey( spep5 + 124, 1, -11.9 ); setRotateKey( spep5 + 126, 1, -11.6 ); setRotateKey( spep5 + 128, 1, -11.4 ); setRotateKey( spep5 + 130, 1, -11.1 ); setRotateKey( spep5 + 132, 1, -11.3 ); setRotateKey( spep5 + 134, 1, -11.5 ); setRotateKey( spep5 + 136, 1, -11.7 ); setRotateKey( spep5 + 138, 1, -11.9 ); setRotateKey( spep5 + 140, 1, -12.1 ); setRotateKey( spep5 + 142, 1, -12.3 ); setRotateKey( spep5 + 144, 1, -12.5 ); setRotateKey( spep5 + 146, 1, -12.7 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep5+30, SE_01); --playSe( spep5+102, SE_06); playSe( spep5+102, SE_07); --playSe( spep5+140, SE_07); playSe( spep5+140, SE_09); --playSe( spep5+170, SE_09); playSe( spep5+170, SE_10); -- ダメージ表示 dealDamage(spep5+140); --entryFade( spep5, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255);-- black fade endPhase( spep5+260); else ------------------- --敵側の攻撃 ------------------- --SP_01 気溜(110F) ------------------- spep1=0; Kidame=entryEffectLife(spep1,SP_01x,108,0x80,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep1,Kidame,0,0,0); setEffMoveKey(spep1+108,Kidame,0,0,0); setEffScaleKey(spep1,Kidame,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep1+108,Kidame,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep1,Kidame,255); setEffAlphaKey(spep1+108,Kidame,255); setEffRotateKey(spep1,Kidame,0); setEffRotateKey(spep1+108,Kidame,0); -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep1+38, 906, 70, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffMoveKey( spep1+38, shuchusen1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep1+38, shuchusen1, 1.4, 1.4); setEffAlphaKey( spep1+38, shuchusen1, 255); setEffRotateKey( spep1+38, shuchusen1, 0); -- 書き文字エントリー17 ctzuzun=entryEffectLife(spep1+38,10013,67,0x100,-1,0,200); setEffShake(spep1+38,ctzuzun,67,15); setEffMoveKey(spep1+38,ctzuzun,0,200,0); setEffMoveKey(spep1+46,ctzuzun,0,350,0); setEffMoveKey(spep1+88,ctzuzun,0,350,0); setEffScaleKey(spep1+38,ctzuzun,0.8,0.8); setEffScaleKey(spep1+46,ctzuzun,2.7,2.7); setEffScaleKey(spep1+88,ctzuzun,2.7,2.7); setEffAlphaKey(spep1+37,ctzuzun,255); setEffAlphaKey(spep1+82,ctzuzun,255); setEffAlphaKey(spep1+88,ctzuzun,0); setEffRotateKey(spep1+38,ctzuzun,0); setEffRotateKey(spep1+88,ctzuzun,0); --SE playSe(spep1+14, 43); playSe(spep1+38, SE_01); --背景・ホワイトフェイド entryFadeBg( spep1+38, 0, 70, 0, 0, 0, 0, 255); -- 黒 背景 entryFade( spep1, 0, 2, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); entryFade( spep1+37, 0, 0, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 180); -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- spep2=spep1+110; entryFade( spep2-6, 3, 4, 3, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep2 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep2 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep2 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep2 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep2 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep2 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep2 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep2 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep2 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep2 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep2 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- SE001 = playSe( spep2 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep2 + 0, 0, 94, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep2 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep2 + 80, 6, 10, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --whi ------------------- --SP_02 = 突進(70F) ------------------- spep3=spep2+94; Tosshin=entryEffectLife(spep3,SP_02x,70,0x80,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep3,Tosshin,0,0,0); setEffMoveKey(spep3+70,Tosshin,0,0,0); setEffScaleKey(spep3,Tosshin,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep3+70,Tosshin,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep3,Tosshin,255); setEffAlphaKey(spep3+70,Tosshin,255); setEffRotateKey(spep3,Tosshin,0); setEffRotateKey(spep3+70,Tosshin,0); -- ** 集中線 shuchusen3 = entryEffectLife(spep3,906,70,0x100,-1,0,0,0);-- 集中線 setEffMoveKey(spep3,shuchusen3,0,0,0); setEffMoveKey(spep3+70,shuchusen3,0,0,0); setEffScaleKey(spep3,shuchusen3,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep3+70,shuchusen3,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep3,shuchusen3,255); setEffAlphaKey(spep3+70,shuchusen3,255); setEffRotateKey(spep3,shuchusen3,0); setEffRotateKey(spep3+70,shuchusen3,0); -- 書き文字エントリー ctZuo = entryEffectLife(spep3+2,10012,58,0x100,-1,0,120,290); -- ズオッ setEffShake(spep3+2,ctZuo,65,15); setEffMoveKey(spep3+2,ctZuo, 120, 290); setEffMoveKey(spep3+6,ctZuo, 120, 350); setEffAlphaKey(spep3+2,ctZuo,255); setEffAlphaKey(spep3+52,ctZuo,255); setEffAlphaKey(spep3+58,ctZuo,0); setEffScaleKey(spep3+2,ctZuo,0.1,0.1); setEffScaleKey(spep3+6,ctZuo,2.7,2.7); setEffScaleKey(spep3+52,ctZuo,2.7,2.7); --setEffScaleKey(spep3+56,ctZuo,5.7,5.7); setEffScaleKey(spep3+58,ctZuo,6.5,6.5); setEffRotateKey(spep3+2,ctZuo,0); setEffRotateKey(spep3+58,ctZuo,0); --SE SE002 = playSe( spep3+2, 9); --背景・ホワイトフェイド entryFadeBg( spep3, 0, 70, 0, 0, 0, 0, 230); -- 黒 背景 entryFade( spep3+64, 3, 4, 3, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); ------------------- --SP_03 = --連撃(210F) ------------------- spep4=spep3+70; setDisp(spep4,1,1); setDisp(spep4+150,1,0); changeAnime(spep4,1,100); setShakeChara(spep4,1,20,5); changeAnime(spep4+20,1,108); setShakeChara(spep4+20,1,190,10); --敵のうごき setMoveKey( spep4 + 0, 1, -875.3, -133 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 2, 1, -743.3, -126.3 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 4, 1, -611.2, -119.5 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 6, 1, -479.2, -112.8 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 8, 1, -347.1, -106 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 10, 1, -328, -100.3 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 12, 1, -308.9, -94.6 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 14, 1, -289.7, -88.9 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 16, 1, -270.6, -83.2 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 18, 1, -251.5, -77.5 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 20, 1, -263.5, -91.7 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 22, 1, -262.4, -94.2 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 24, 1, -253.3, -88.8 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 26, 1, -250.3, -93.3 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 28, 1, -243.2, -85.9 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 30, 1, -240.1, -88.4 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 32, 1, -233, -83 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 34, 1, -233.9, -85.5 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 36, 1, -222.8, -80 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 38, 1, -219.7, -82.6 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 40, 1, -212.7, -77.1 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 42, 1, -212, -79.8 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 44, 1, -203.4, -74.6 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 46, 1, -200.7, -79.3 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 48, 1, -194, -71.9 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 50, 1, -190.9, -72.8 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 52, 1, -183.8, -69.6 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 54, 1, -180.6, -72.4 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 56, 1, -173.5, -67.2 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 58, 1, -170.2, -70 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 60, 1, -163, -64.8 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 62, 1, -161.7, -65.6 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 64, 1, -152.5, -62.4 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 66, 1, -149.1, -65.2 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 68, 1, -141.8, -60 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 70, 1, -138.5, -64.7 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 72, 1, -139.1, -69.5 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 74, 1, -129.7, -58.3 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 76, 1, -124.2, -59 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 78, 1, -116.8, -57.8 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 80, 1, -121.3, -56.5 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 82, 1, -105.8, -55.2 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 84, 1, -102.3, -58 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 86, 1, -94.7, -52.7 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 88, 1, -93.6, -61.9 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 90, 1, -85.5, -58.1 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 92, 1, -84.9, -61.8 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 94, 1, -74.2, -55.5 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 96, 1, -71, -56.7 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 98, 1, -63, -51.8 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 100, 1, -62.4, -54.5 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 102, 1, -51.8, -47.1 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 104, 1, -48.6, -47.2 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 106, 1, -40.5, -42.2 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 108, 1, -39.8, -44.8 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 110, 1, -29.1, -37.4 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 112, 1, -25.8, -37.5 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 114, 1, -17.6, -32.5 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 116, 1, -16.8, -35 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 118, 1, -6, -27.6 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 120, 1, -2.7, -27.6 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 122, 1, 5.8, -22.7 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 124, 1, 6.8, -25.2 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 126, 1, 17.9, -17.7 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 128, 1, 21.5, -17.6 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 130, 1, 30.3, -12.5 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 132, 1, 31.7, -14.9 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 134, 1, 43.2, -7.2 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 136, 1, 47.2, -7 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 138, 1, 56.4, -1.8 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 140, 1, 58.1, -4 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 142, 1, 69.9, 3.9 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 144, 1, 74.3, 4.2 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 146, 1, 83.9, 9.6 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 148, 1, 86, 7.6 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 150, 1, 515, 96.4 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 152, 1, 841.2, 154.4 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 154, 1, 1139.6, 211.3 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 156, 1, 1397.6, 254.6 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 158, 1, 1632.8, 301.7 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 160, 1, 1825.2, 335.1 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 162, 1, 1994.8, 367.4 , 0 ); setMoveKey( spep4 + 164, 1, 2121.6, 386.1 , 0 ); --敵のサイズ setScaleKey( spep4 + 0, 1, 1.8, 1.8 ); setScaleKey( spep4 + 164, 1, 1.8, 1.8 ); --敵の角度 setRotateKey( spep4 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep4 + 18, 1, 0 ); setRotateKey( spep4 + 20, 1, -6 ); --ここまで敵のやつ Rengeki=entryEffectLife(spep4,SP_03x,208,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep4,Rengeki,0,0,0); setEffMoveKey(spep4+208,Rengeki,0,0,0); setEffScaleKey(spep4,Rengeki,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep4+208,Rengeki,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep4,Rengeki,255); setEffAlphaKey(spep4+208,Rengeki,255); setEffRotateKey(spep4,Rengeki,0); setEffRotateKey(spep4+208,Rengeki,0); --流線 ryu4 = entryEffectLife(spep4, 914, 210, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffScaleKey(spep4, ryu4, 1.4, 1.4); setEffScaleKey(spep4+210, ryu4, 1.4, 1.4); setEffRotateKey(spep4, ryu4, 345); setEffRotateKey(spep4+210, ryu4, 345); -- 書き文字エントリー ctDogaga = entryEffectLife( spep4+17, 10017, 98, 0x100, -1, 0,0, 380); -- ドガ setEffShake(spep4+17,ctDogaga,98,15); setEffAlphaKey( spep4+17, ctDogaga, 255); setEffAlphaKey( spep4+122, ctDogaga, 255); setEffScaleKey( spep4+17, ctDogaga, 1.8, 1.8); setEffScaleKey( spep4+18, ctDogaga, 3.0, 3.0); setEffScaleKey( spep4+19, ctDogaga, 2.7, 2.7); setEffScaleKey( spep4+122, ctDogaga, 2.7, 2.7); setEffRotateKey( spep4+17, ctDogaga, -25); setEffRotateKey( spep4+122, ctDogaga, -25); -- ** 集中線 shuchusen4 = entryEffectLife(spep4,906,210,0x100,-1,0,0,0);-- 集中線 setEffMoveKey(spep4,shuchusen4,0,0,0); setEffMoveKey(spep4+210,shuchusen4,0,0,0); setEffScaleKey(spep4,shuchusen4,1.2,1.2); setEffScaleKey(spep4+210,shuchusen4,1.2,1.2); setEffAlphaKey(spep4,shuchusen4,255); setEffAlphaKey(spep4+210,shuchusen4,255); setEffRotateKey(spep4,shuchusen4,0); setEffRotateKey(spep4+210,shuchusen3,0); -- 書き文字エントリー ctBaki = entryEffectLife( spep4+145, 10020, 26, 0x100, -1, 0, 200, 300); -- バキ setEffShake( spep4+145, ctBaki, 26, 15); setEffAlphaKey( spep4+145, ctBaki, 255); setEffAlphaKey( spep4+162, ctBaki, 255); setEffAlphaKey( spep4+165, ctBaki, 0); setEffScaleKey( spep4+145, ctBaki, 1.8, 1.8); setEffScaleKey( spep4+162, ctBaki, 1.8, 1.8); setEffScaleKey( spep4+166, ctBaki, 6.0, 6.0); setEffRotateKey( spep4+145, ctBaki, 20); setEffRotateKey( spep4+146, ctBaki, 20); setEffRotateKey( spep4+147, ctBaki, 0); setEffRotateKey( spep4+148, ctBaki, 0); setEffRotateKey( spep4+149, ctBaki, 10); setEffRotateKey( spep4+150, ctBaki, 10); setEffRotateKey( spep4+151, ctBaki, 0); setEffRotateKey( spep4+152, ctBaki, 0); setEffRotateKey( spep4+153, ctBaki, 15); setEffRotateKey( spep4+154, ctBaki, 15); setEffRotateKey( spep4+155, ctBaki, 10); setEffRotateKey( spep4+156, ctBaki, 10); --SE playSe(spep4+22,1009); playSe(spep4+34,1000); playSe(spep4+44,1001); playSe(spep4+54,1000); playSe(spep4+72,1009); playSe(spep4+84,1000); playSe(spep4+102,1001); playSe(spep4+110,1001); playSe(spep4+116,1010); playSe(spep4+150,1011); playSe(spep4+190, 43); --背景・ホワイトフェイド entryFadeBg( spep4, 0, 210, 0, 0, 0, 0, 210); -- 黒 背景 ------------------- --回避 ------------------- if (_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 266; playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi1 = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi1, 255); entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase( SP_dodge+10); do return end else end ------------------- --回避後 ------------------- entryFade( spep4+17, 0, 0, 7, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 180); entryFade( spep4+135, 10, 0, 12, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 180); entryFade( spep4+201, 6, 6, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); ------------------- --フィニッシュ280 ------------------- spep5=spep4+210; --流線 ryu5 = entryEffectLife(spep5,914,98,0x80,-1,0,0,0); -- 流線 setEffScaleKey(spep5,ryu5,1.5,1.2); setEffRotateKey(spep5,ryu5,-45); --集中線 shuchusen5 = entryEffectLife(spep5, 906, 280, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey(spep5, shuchusen5, 1.8, 1.8); setEffScaleKey(spep5+99, shuchusen5, 1.8, 1.8); setEffScaleKey(spep5+100, shuchusen5, 1.2, 1.2); setEffScaleKey(spep5+280, shuchusen5, 1.2, 1.2); setEffRotateKey(spep5, shuchusen5, 0); --手前 Rensya=entryEffectLife(spep5,SP_04x,170,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep5,Rensya,0,0,0); setEffMoveKey(spep5+170,Rensya,0,0,0); setEffScaleKey(spep5,Rensya,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep5+170,Rensya,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep5,Rensya,255); setEffAlphaKey(spep5+170,Rensya,255); setEffRotateKey(spep5,Rensya,0); setEffRotateKey(spep5+170,Rensya,0); --うしろ Rensyaushiro=entryEffect(spep5,SP_05x,0x80,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep5,Rensyaushiro,0,0,0); setEffScaleKey(spep5,Rensyaushiro,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep5,Rensyaushiro,255); setEffRotateKey(spep5,Rensyaushiro,0); ctgogo=entryEffectLife(spep5+13,190006,69,0x100,-1,0,530); setEffShake(spep5+13,ctgogo,69,15); setEffMoveKey(spep5+13,ctgogo,0,530); setEffMoveKey(spep5+79,ctgogo,0,530); setEffScaleKey(spep5+13,ctgogo,-0.8,0.8); setEffScaleKey(spep5+79,ctgogo,-0.8,0.8); setEffAlphaKey(spep5+13,ctgogo,255); setEffAlphaKey(spep5+79,ctgogo,255); setEffRotateKey(spep5+13,ctgogo,0); setEffRotateKey(spep5+79,ctgogo,0); playSe(spep5+4, SE_04); --speff=entryEffect(spep5,1504,0x100,-1,0,0,0); --setEffReplaceTexture(speff,3,2); --speff=entryEffect(spep5,1505,0x100,-1,0,0,0); --setEffReplaceTexture(speff,4,5); -- 書き文字エントリー ctZuo = entryEffectLife(spep5+102,10012,48,0x100,-1,0,120,290); -- ズオッ setEffShake(spep5+102,ctZuo,48,15); setEffMoveKey(spep5+102,ctZuo, 120, 290); setEffMoveKey(spep5+106,ctZuo, 120, 350); setEffAlphaKey(spep5+102,ctZuo,255); setEffAlphaKey(spep5+142,ctZuo,255); setEffAlphaKey(spep5+148,ctZuo,0); setEffScaleKey(spep5+102,ctZuo,0.1,0.1); setEffScaleKey(spep5+106,ctZuo,2.7,2.7); setEffScaleKey(spep5+142,ctZuo,2.7,2.7); setEffScaleKey(spep5+146,ctZuo,5.7,5.7); setEffScaleKey(spep5+148,ctZuo,6.5,6.5); setEffRotateKey(spep5+102,ctZuo,0); setEffRotateKey(spep5+148,ctZuo,0); --背景・ホワイトフェイド entryFadeBg( spep5, 0, 98, 0, 0, 0, 0, 210); -- 黒 背景 entryFadeBg( spep5+98, 0, 182, 0, 0, 0, 0, 255); -- 黒 背景 entryFade( spep5+92, 4, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --敵側の動き setDisp( spep5, 1, 0 ); setDisp( spep5 + 76, 1, 1 ); changeAnime( spep5 + 76, 1, 106 ); setShakeChara( spep5 + 76, 1, 24, 10 ); setShakeChara( spep5 + 100, 1, 50, 20 ); setDisp( spep5 + 146, 1, 0 ); setMoveKey( spep5 + 76, 1, -1606.5, -1236.2 , 0 ); setMoveKey( spep5 + 78, 1, -1495.6, -1149.8 , 0 ); setMoveKey( spep5 + 80, 1, -1339.4, -1029.5 , 0 ); setMoveKey( spep5 + 82, 1, -1157.8, -891.4 , 0 ); setMoveKey( spep5 + 84, 1, -938.8, -719.4 , 0 ); setMoveKey( spep5 + 86, 1, -690.4, -531.6 , 0 ); setMoveKey( spep5 + 88, 1, -404.6, -306 , 0 ); setMoveKey( spep5 + 90, 1, -329.2, -255.5 , 0 ); setMoveKey( spep5 + 92, 1, -255.1, -203.4 , 0 ); setMoveKey( spep5 + 94, 1, -196.4, -165.6 , 0 ); setMoveKey( spep5 + 96, 1, -143, -126.3 , 0 ); setMoveKey( spep5 + 98, 1, -104.9, -101.5 , 0 ); setMoveKey( spep5 + 100, 1, -68.2, -75 , 0 ); setMoveKey( spep5 + 102, 1, -46.9, -63 , 0 ); setMoveKey( spep5 + 104, 1, -30.8, -49.3 , 0 ); setMoveKey( spep5 + 106, 1, -28.2, -50.1 , 0 ); setMoveKey( spep5 + 108, 1, -23.8, -42.9 , 0 ); setMoveKey( spep5 + 110, 1, -25.4, -43.7 , 0 ); setMoveKey( spep5 + 112, 1, -19.1, -36.5 , 0 ); setMoveKey( spep5 + 114, 1, -18.7, -35.3 , 0 ); setMoveKey( spep5 + 116, 1, -14.3, -30.1 , 0 ); 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