-- sp1186_人造人間18号(GT)_パワーブリッツ fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 --SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; SP_01 = 151758 --突進 SP_02 = 151759 --ラッシュ SP_03 = 151760 --溜め〜発射 SP_04 = 151761 --ラッシュ(敵) SP_05 = 151762 --溜め〜発射(敵) ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then setVisibleUI(0, 0); changeAnime( 0, 0, 1); -- 立ち changeAnime( 0, 1, 101); -- 立ち setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, -2000, 0, 0); setMoveKey( 1, 0, -2000, 0, 0); setMoveKey( 2, 0, -2000, 0, 0); setMoveKey( 3, 0, -2000, 0, 0); setMoveKey( 4, 0, -2000, 0, 0); setMoveKey( 5, 0, -2000, 0, 0); setMoveKey( 6, 0, -2000, 0, 0); setMoveKey( 20, 0, -2000, 0, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 1, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 2, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 3, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 4, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 5, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 6, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 20, 0, 1.5, 1.5); -- 敵 setMoveKey( 0, 1, -2000, 0, 0); setMoveKey( 1, 1, -2000, 0, 0); setMoveKey( 2, 1, -2000, 0, 0); setMoveKey( 3, 1, -2000, 0, 0); setMoveKey( 4, 1, -2000, 0, 0); setMoveKey( 5, 1, -2000, 0, 0); setMoveKey( 6, 1, -2000, 0, 0); setMoveKey( 20, 1, -2000, 0, 0); setScaleKey( 1, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 2, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 3, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 4, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 5, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 6, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 20, 1, 1.5, 1.5); ------------------------------------------------------ -- 突進(60F) ------------------------------------------------------ spep_1 = 0; shuchusen1 = entryEffectLife( spep_1, 906, 52, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_1, shuchusen1, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_1, shuchusen1, 0, 0); setEffRotateKey( spep_1, shuchusen1, 0); setEffAlphaKey( spep_1, shuchusen1, 255); setEffScaleKey( spep_1+52, shuchusen1, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_1+52, shuchusen1, 0, 0); setEffRotateKey( spep_1+52, shuchusen1, 0); setEffAlphaKey( spep_1+52, shuchusen1, 255); -- 書き文字エントリー ctzuo = entryEffectLife( spep_1, 10012, 44, 0x100, -1, 0, 0, 190.2 ); --ズオッ setEffShake(spep_1, ctzuo, 44, 10); setEffMoveKey( spep_1, ctzuo, 0, 190.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1+2, ctzuo, 0, 258 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1+4, ctzuo, 0, 325.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1+6, ctzuo, 0, 393.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1+44, ctzuo, 0, 393.6 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1+0, ctzuo, 0.1, 0.1 ); setEffScaleKey( spep_1+2, ctzuo, 0.87, 0.87 ); setEffScaleKey( spep_1+4, ctzuo, 1.55, 1.55 ); setEffScaleKey( spep_1+6, ctzuo, 2.39, 2.39 ); setEffScaleKey( spep_1+44, ctzuo, 2.39, 2.39 ); setEffRotateKey( spep_1, ctzuo, 0 ); setEffRotateKey( spep_1+44, ctzuo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1+0, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1+38, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1+40, ctzuo, 170 ); setEffAlphaKey( spep_1+42, ctzuo, 85 ); setEffAlphaKey( spep_1+44, ctzuo, 0 ); tosshin = entryEffect( spep_1, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0); --突進 setEffScaleKey( spep_1, tosshin, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_1, tosshin, 0, 0); setEffRotateKey( spep_1, tosshin, 0); setEffAlphaKey( spep_1, tosshin, 255); setEffScaleKey( spep_1+52, tosshin, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_1+52, tosshin, 0, 0); setEffRotateKey( spep_1+52, tosshin, 0); setEffAlphaKey( spep_1+52, tosshin, 255); playSe( spep_1, 9); --ダッシュ entryFadeBg( spep_1, 0, 52, 0, 0, 0, 0, 200); -- 黒 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1+30; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える setMoveKey( SP_dodge-1, 0, 0, 0, 0); --味方位置 setMoveKey( SP_dodge, 0, 0, 1000, -1000); --味方位置 playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ spep_2 = 53; playSe( spep_2-1, SE_05); speff = entryEffect( spep_2-1, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え shuchusen = entryEffectLife( spep_2-1, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_2-1, shuchusen, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2-1, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2-1, shuchusen, 0); setEffAlphaKey( spep_2-1, shuchusen, 255); setEffMoveKey( spep_2+89, shuchusen, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2+89, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2+89, shuchusen, 0); setEffAlphaKey( spep_2+89, shuchusen, 255); entryFade( spep_2+80, 5, 7, 3, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- ラッシュ(140F) ------------------------------------------------------ spep_3 = spep_2+90; shuchusen1 = entryEffectLife( spep_3, 906, 17, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_3, shuchusen1, 1.15, 1.15); setEffMoveKey( spep_3, shuchusen1, 0, 0); setEffRotateKey( spep_3, shuchusen1, 0); setEffAlphaKey( spep_3, shuchusen1, 255); setEffScaleKey( spep_3+17, shuchusen1, 1.15, 1.15); setEffMoveKey( spep_3+17, shuchusen1, 0, 0); setEffRotateKey( spep_3+17, shuchusen1, 0); setEffAlphaKey( spep_3+17, shuchusen1, 255); ryu1 = entryEffectLife( spep_3+18, 920, 92, 0x80, -1, 0, 0, 0); --流線横 setEffScaleKey( spep_3+18, ryu1, 1.13, 1.3); setEffMoveKey( spep_3+18, ryu1, 0, 0); setEffRotateKey( spep_3+18, ryu1, 0); setEffAlphaKey( spep_3+18, ryu1, 255); setEffScaleKey( spep_3+110, ryu1, 1.13, 1.3); setEffMoveKey( spep_3+110, ryu1, 0, 0); setEffRotateKey( spep_3+110, ryu1, 0); setEffAlphaKey( spep_3+110, ryu1, 255); ryu2 = entryEffectLife( spep_3+111, 921, 29, 0x80, -1, 0, 0, 0); --流線斜め setEffScaleKey( spep_3+111, ryu2, 2.3, 1.3); setEffMoveKey( spep_3+111, ryu2, 0, 0); setEffRotateKey( spep_3+111, ryu2, -49); setEffAlphaKey( spep_3+111, ryu2, 255); setEffScaleKey( spep_3+140, ryu2, 2.3, 1.3); setEffMoveKey( spep_3+140, ryu2, 0, 0); setEffRotateKey( spep_3+140, ryu2, -49); setEffAlphaKey( spep_3+140, ryu2, 255); --書き文字エントリー ctga_1 = entryEffectLife( spep_3+21, 10005, 15, 0x100, -1, 0, -41, 167.9 ); --ガッ setEffShake(spep_3+21, ctga_1, 15, 10); setEffMoveKey( spep_3+21, ctga_1, -41, 167.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3+24, ctga_1, -21.3, 189.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3+26, ctga_1, -14, 222.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3+28, ctga_1, -5, 214.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3+36, ctga_1, -5, 214.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3+21, ctga_1, 0.6, 0.6 ); setEffScaleKey( spep_3+24, ctga_1, 1.1, 1.1 ); setEffScaleKey( spep_3+26, ctga_1, 1.59, 1.59 ); setEffScaleKey( spep_3+36, ctga_1, 1.59, 1.59 ); setEffRotateKey( spep_3+21, ctga_1, 14.3 ); setEffRotateKey( spep_3+36, ctga_1, 14.3 ); setEffAlphaKey( spep_3+21, ctga_1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3+36, ctga_1, 255 ); ctbaki = entryEffectLife( spep_3+67, 10020, 18, 0x100, -1, 0, -14, 178.9 ); --バキッ setEffShake(spep_3+67, ctbaki, 18, 10); setEffMoveKey( spep_3+67, ctbaki, -14, 178.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3+70, ctbaki, 8.5, 201.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3+72, ctbaki, 27, 228.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3+74, ctbaki, 30.1, 225 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3+86, ctbaki, 30.1, 225 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3+67, ctbaki, 0.36, 0.36 ); setEffScaleKey( spep_3+70, ctbaki, 0.81, 0.81 ); setEffScaleKey( spep_3+72, ctbaki, 1.27, 1.27 ); setEffScaleKey( spep_3+86, ctbaki, 1.27, 1.27 ); setEffRotateKey( spep_3+67, ctbaki, 35.6 ); setEffRotateKey( spep_3+86, ctbaki, 35.6 ); setEffAlphaKey( spep_3+67, ctbaki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3+86, ctbaki, 255 ); ctbako = entryEffectLife( spep_3+111, 10021, 12, 0x100, -1, 0, 16, 161.9 ); --バコォッ setEffShake(spep_3+111, ctbako, 12, 10); setEffMoveKey( spep_3+111, ctbako, 16, 161.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3+114, ctbako, 17.1, 198.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3+116, ctbako, 9.1, 243.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3+124, ctbako, 9.1, 243.9 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3+111, ctbako, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_3+114, ctbako, 1.62, 1.62 ); setEffScaleKey( spep_3+116, ctbako, 2.23, 2.23 ); setEffScaleKey( spep_3+124, ctbako, 2.23, 2.23 ); setEffRotateKey( spep_3+111, ctbako, 0 ); setEffRotateKey( spep_3+124, ctbako, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3+111, ctbako, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3+124, ctbako, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_3, 1, 1 ); changeAnime( spep_3, 1, 100); --構え setShakeChara( spep_3, 1, 140, 10); --揺れ setMoveKey( spep_3, 1, -10, 0 , 0 ); setMoveKey( spep_3+20, 1, -10, 0 , 0 ); setScaleKey( spep_3, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_3+20, 1, 1.15, 1.15 ); setRotateKey( spep_3, 1, 0 ); changeAnime( spep_3+21, 1, 108 ); --くの字 setMoveKey( spep_3+21, 1, 127.1, 0 , 0 ); setMoveKey( spep_3+26, 1, 106.6, 5.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3+28, 1, 63.9, -5.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3+30, 1, 36.2, -0.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3+32, 1, 9.7, 4.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3+66, 1, 32.7, -6.9 , 0 ); setScaleKey( spep_3+21, 1, 1.73, 1.73 ); setScaleKey( spep_3+26, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( spep_3+28, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_3+30, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_3+32, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_3+66, 1, 1.15, 1.15 ); setRotateKey( spep_3+24, 1, 0); setRotateKey( spep_3+66, 1, 0 ); changeAnime( spep_3+67, 1, 106 ); --仰け反り setMoveKey( spep_3+67, 1, -106.1, 6.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3+72, 1, -106.1, 6.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3+74, 1, -100.7, -1.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3+76, 1, -73.8, 4 , 0 ); setMoveKey( spep_3+78, 1, -55.8, -5.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3+108, 1, -16.4, 17.7 , 0 ); setScaleKey( spep_3+67, 1, 1.72, 1.72 ); setScaleKey( spep_3+72, 1, 1.58, 1.58 ); setScaleKey( spep_3+74, 1, 1.43, 1.43 ); setScaleKey( spep_3+76, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_3+78, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_3+108, 1, 1.15, 1.15); setRotateKey( spep_3+67, 1, -52.9 ); setRotateKey( spep_3+108, 1, -52.9 ); changeAnime( spep_3+109, 1, 108 ); --くの字 setMoveKey( spep_3+109, 1, 45.2, 50.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3+114, 1, 93.1, 101.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3+116, 1, 111.1, 147.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3+118, 1, 125.2, 153.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3+120, 1, 140.9, 181 , 0 ); setMoveKey( spep_3+122, 1, 141.2, 202.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3+124, 1, 142.8, 198.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3+126, 1, 170.2, 234.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3+128, 1, 179.6, 250.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3+130, 1, 198.4, 282.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3+132, 1, 218.6, 312.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3+134, 1, 226.3, 331.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3+136, 1, 251.8, 365.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3+138, 1, 269.2, 380.1 , 0 ); setScaleKey( spep_3+109, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_3+114, 1, 1.68, 1.68 ); setScaleKey( spep_3+116, 1, 1.51, 1.51 ); setScaleKey( spep_3+118, 1, 1.37, 1.37 ); setScaleKey( spep_3+120, 1, 1.21, 1.21 ); setScaleKey( spep_3+122, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_3+124, 1, 0.94, 0.94 ); setScaleKey( spep_3+126, 1, 0.91, 0.91 ); setScaleKey( spep_3+128, 1, 0.87, 0.87 ); setScaleKey( spep_3+130, 1, 0.84, 0.84 ); setScaleKey( spep_3+132, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( spep_3+134, 1, 0.77, 0.77 ); setScaleKey( spep_3+136, 1, 0.74, 0.74 ); setScaleKey( spep_3+138, 1, 0.7, 0.7 ); setRotateKey( spep_3+109, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3+138, 1, 0 ); rush = entryEffect( spep_3, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0); --ラッシュ setEffScaleKey( spep_3, rush, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_3, rush, 0, 0); setEffRotateKey( spep_3, rush, 0); setEffAlphaKey( spep_3, rush, 255); setEffScaleKey( spep_3+140, rush, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_3+140, rush, 0, 0); setEffRotateKey( spep_3+140, rush, 0); setEffAlphaKey( spep_3+140, rush, 255); playSe( spep_3+12, 43); --瞬間移動 playSe( spep_3+21, 1000); --パンチ playSe( spep_3+60, 43); --瞬間移動 playSe( spep_3+67, 1001); --キック playSe( spep_3+104, 43); --瞬間移動 playSe( spep_3+109, 1009); --パンチ entryFadeBg( spep_3, 0, 140, 0, 0, 0, 0, 255); -- 黒 背景 entryFade( spep_3+130, 8, 3, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 溜め、発射(140F) ------------------------------------------------------ spep_4 = spep_3+140; kidan = entryEffect( spep_4, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0); --気弾 setEffScaleKey( spep_4, kidan, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_4, kidan, 0, 0); setEffRotateKey( spep_4, kidan, 0); setEffAlphaKey( spep_4, kidan, 255); setEffScaleKey( spep_4+140, kidan, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_4+140, kidan, 0, 0); setEffRotateKey( spep_4+140, kidan, 0); setEffAlphaKey( spep_4+140, kidan, 255); shuchusen2 = entryEffectLife( spep_4, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_4, shuchusen2, 1.15, 1.15); setEffMoveKey( spep_4, shuchusen2, 0, 0); setEffRotateKey( spep_4, shuchusen2, 0); setEffAlphaKey( spep_4, shuchusen2, 255); setEffScaleKey( spep_4+90, shuchusen2, 1.15, 1.15); setEffMoveKey( spep_4+90, shuchusen2, 0, 0); setEffRotateKey( spep_4+90, shuchusen2, 0); setEffAlphaKey( spep_4+90, shuchusen2, 255); -- カットイン speff = entryEffect( spep_4, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( spep_4, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え -- 書き文字エントリー -- ctgogo = entryEffectLife( spep_4+13, 190006, 71, 0x100, -1, 0, 0, 510); -- ゴゴゴゴ setEffScaleKey( spep_4+13, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffMoveKey( spep_4+13, ctgogo, 0, 530); setEffRotateKey( spep_4+13, ctgogo, 0); setEffScaleKey( spep_4+84, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffMoveKey( spep_4+84, ctgogo, 0, 530); setEffRotateKey( spep_4+84, ctgogo, 0); playSe( spep_4, SE_04); --カットイン音 ryu3 = entryEffectLife( spep_4, 921, 140, 0x80, -1, 0, 0, 0); --流線斜め setEffScaleKey( spep_4, ryu3, 2.0, 1.5); setEffMoveKey( spep_4, ryu3, 0, 0); setEffRotateKey( spep_4, ryu3, -44); setEffAlphaKey( spep_4, ryu3, 0); setEffScaleKey( spep_4+90, ryu3, 2.0, 1.5); setEffMoveKey( spep_4+90, ryu3, 0, 0); setEffRotateKey( spep_4+90, ryu3, -44); setEffAlphaKey( spep_4+90, ryu3, 0); setEffScaleKey( spep_4+91, ryu3, 2.0, 1.5); setEffMoveKey( spep_4+91, ryu3, 0, 0); setEffRotateKey( spep_4+91, ryu3, -44); setEffAlphaKey( spep_4+91, ryu3, 255); setEffScaleKey( spep_4+140, ryu3, 2.0, 1.5); setEffMoveKey( spep_4+140, ryu3, 0, 0); setEffRotateKey( spep_4+140, ryu3, -44); setEffAlphaKey( spep_4+140, ryu3, 255); --敵の動き changeAnime( spep_4, 1, 108 ); --くの字 setMoveKey( spep_4, 1, 700, 700 , 0 ); setScaleKey( spep_4, 1, 0.8, 0.8 ); setRotateKey( spep_4, 1, -30.6 ); setShakeChara( spep_3+91, 1, 46, 10); --揺れ setMoveKey( spep_4+91, 1, 622.1, 620.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4+103, 1, 243.4, 228.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4+105, 1, 162.7, 136.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4+107, 1, 70.4, 40 , 0 ); setMoveKey( spep_4+110, 1, 105.8, 73.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4+112, 1, 141.8, 109.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4+114, 1, 166.1, 142.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4+116, 1, 201.2, 175.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4+118, 1, 236.8, 211.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4+120, 1, 261.7, 244.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4+135, 1, 470.5, 451.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4+138, 1, 470.5, 451.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4+140, 1, 2000, 2000 , 0 ); setScaleKey( spep_4+91, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( spep_4+103, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_4+105, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_4+107, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_4+110, 1, 1.27, 1.27 ); setScaleKey( spep_4+112, 1, 1.23, 1.23 ); setScaleKey( spep_4+114, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_4+116, 1, 1.17, 1.17 ); setScaleKey( spep_4+118, 1, 1.13, 1.13 ); setScaleKey( spep_4+120, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_4+135, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( spep_4+140, 1, 0.8, 0.8 ); setRotateKey( spep_4+91, 1, -30.6 ); setRotateKey( spep_4+140, 1, -30.6 ); playSe( spep_4, 1035); playSe( spep_4+90, SE_07); entryFadeBg( spep_4, 0, 140, 0, 0, 0, 0, 255); -- 黒 背景 entryFade( spep_4+134, 5, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) 469 ------------------------------------------------------ spep_5 = spep_4+140; setDisp( spep_5, 1, 1); setMoveKey( spep_5, 1, 100, 0, 0); setScaleKey( spep_5, 1, 1.0, 1.0); setMoveKey( spep_5+1, 1, 0, 0, 128); setScaleKey( spep_5+1, 1, 0.1, 0.1); changeAnime( spep_5+1, 1, 107); -- 手前ダメージ entryEffect( spep_5+9, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 playSe( spep_5+9, SE_10); setMoveKey( spep_5+9, 1, 0, 0, 128); setMoveKey( spep_5+15, 1, -60, -200, -100); --setMoveKey( 486, 1, -60, -200, -100); setDamage( spep_5+16, 1, 0); -- ダメージ振動等 setShake(spep_5+7,6,15); setShake(spep_5+13,15,10); setRotateKey( spep_5, 1, 30 ); setRotateKey( spep_5+2, 1, 80 ); setRotateKey( spep_5+4, 1, 120 ); setRotateKey( spep_5+6, 1, 160 ); setRotateKey( spep_5+8, 1, 200 ); setRotateKey( spep_5+10, 1, 260 ); setRotateKey( spep_5+12, 1, 320 ); setRotateKey( spep_5+14, 1, 0 ); setShakeChara( spep_5+15, 1, 5, 10); setShakeChara( spep_5+20, 1, 10, 20); -- 書き文字エントリー ctga_2 = entryEffectLife( spep_5+15, 10005, 100, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake(spep_5+15, ctga_2, 30, 10); setEffRotateKey( spep_5+15, ctga_2, -40); setEffScaleKey( spep_5+15, ctga_2, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_5+16, ctga_2, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( spep_5+17, ctga_2, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_5+18, ctga_2, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_5+19, ctga_2, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_5+20, ctga_2, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( spep_5+110, ctga_2, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( spep_5+15, ctga_2, 255); setEffAlphaKey( spep_5+105, ctga_2, 255); setEffAlphaKey( spep_5+115, ctga_2, 0); playSe( spep_5+3, SE_11); shuchusen3 = entryEffectLife( spep_5+3, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( spep_5+3, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ shuchusenkuro = entryEffectLife( spep_5+15, 1657, 120, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 -- ダメージ表示 dealDamage(spep_5+16); entryFade( spep_5+100, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase(spep_5+110); else ----------------------------------------- --敵側の攻撃 ----------------------------------------- setVisibleUI(0, 0); changeAnime( 0, 0, 1); -- 立ち changeAnime( 0, 1, 101); -- 立ち setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, -2000, 0, 0); setMoveKey( 1, 0, -2000, 0, 0); setMoveKey( 2, 0, -2000, 0, 0); setMoveKey( 3, 0, -2000, 0, 0); setMoveKey( 4, 0, -2000, 0, 0); setMoveKey( 5, 0, -2000, 0, 0); setMoveKey( 6, 0, -2000, 0, 0); setMoveKey( 20, 0, -2000, 0, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 1, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 2, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 3, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 4, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 5, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 6, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 20, 0, 1.5, 1.5); -- 敵 setMoveKey( 0, 1, -2000, 0, 0); setMoveKey( 1, 1, -2000, 0, 0); setMoveKey( 2, 1, -2000, 0, 0); setMoveKey( 3, 1, -2000, 0, 0); setMoveKey( 4, 1, -2000, 0, 0); setMoveKey( 5, 1, -2000, 0, 0); setMoveKey( 6, 1, -2000, 0, 0); setMoveKey( 20, 1, -2000, 0, 0); setScaleKey( 1, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 2, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 3, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 4, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 5, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 6, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 20, 1, 1.5, 1.5); ------------------------------------------------------ -- 突進(60F) ------------------------------------------------------ spep_1 = 0; shuchusen1 = entryEffectLife( spep_1, 906, 52, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_1, shuchusen1, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_1, shuchusen1, 0, 0); setEffRotateKey( spep_1, shuchusen1, 0); setEffAlphaKey( spep_1, shuchusen1, 255); setEffScaleKey( spep_1+52, shuchusen1, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_1+52, shuchusen1, 0, 0); setEffRotateKey( spep_1+52, shuchusen1, 0); setEffAlphaKey( spep_1+52, shuchusen1, 255); -- 書き文字エントリー ctzuo = entryEffectLife( spep_1, 10012, 44, 0x100, -1, 0, 0, 190.2 ); --ズオッ setEffShake(spep_1, ctzuo, 44, 10); setEffMoveKey( spep_1, ctzuo, 0, 190.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1+2, ctzuo, 0, 258 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1+4, ctzuo, 0, 325.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1+6, ctzuo, 0, 393.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1+44, ctzuo, 0, 393.6 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1+0, ctzuo, 0.1, 0.1 ); setEffScaleKey( spep_1+2, ctzuo, 0.87, 0.87 ); setEffScaleKey( spep_1+4, ctzuo, 1.55, 1.55 ); setEffScaleKey( spep_1+6, ctzuo, 2.39, 2.39 ); setEffScaleKey( spep_1+44, ctzuo, 2.39, 2.39 ); setEffRotateKey( spep_1, ctzuo, 0 ); setEffRotateKey( spep_1+44, ctzuo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1+0, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1+38, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1+40, ctzuo, 170 ); setEffAlphaKey( spep_1+42, ctzuo, 85 ); setEffAlphaKey( spep_1+44, ctzuo, 0 ); tosshin = entryEffect( spep_1, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0); --突進 setEffScaleKey( spep_1, tosshin, -1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_1, tosshin, 0, 0); setEffRotateKey( spep_1, tosshin, 0); setEffAlphaKey( spep_1, tosshin, 255); setEffScaleKey( spep_1+52, tosshin, -1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_1+52, tosshin, 0, 0); setEffRotateKey( spep_1+52, tosshin, 0); setEffAlphaKey( spep_1+52, tosshin, 255); playSe( spep_1, 9); --ダッシュ entryFadeBg( spep_1, 0, 52, 0, 0, 0, 0, 200); -- 黒 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1+30; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える setMoveKey( SP_dodge-1, 0, 0, 0, 0); --味方位置 setMoveKey( SP_dodge, 0, 0, 1000, -1000); --味方位置 playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ spep_2 = 53; playSe( spep_2-1, SE_05); speff = entryEffect( spep_2-1, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え shuchusen = entryEffectLife( spep_2-1, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_2-1, shuchusen, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2-1, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2-1, shuchusen, 0); setEffAlphaKey( spep_2-1, shuchusen, 255); setEffMoveKey( spep_2+89, shuchusen, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2+89, shuchusen, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2+89, shuchusen, 0); setEffAlphaKey( spep_2+89, shuchusen, 255); entryFade( spep_2+80, 5, 7, 3, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- ラッシュ(140F) ------------------------------------------------------ spep_3 = spep_2+90; shuchusen1 = entryEffectLife( spep_3, 906, 17, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_3, shuchusen1, 1.15, 1.15); setEffMoveKey( spep_3, shuchusen1, 0, 0); setEffRotateKey( spep_3, shuchusen1, 0); setEffAlphaKey( spep_3, shuchusen1, 255); setEffScaleKey( spep_3+17, shuchusen1, 1.15, 1.15); setEffMoveKey( spep_3+17, shuchusen1, 0, 0); setEffRotateKey( spep_3+17, shuchusen1, 0); setEffAlphaKey( spep_3+17, shuchusen1, 255); ryu1 = entryEffectLife( spep_3+18, 920, 92, 0x80, -1, 0, 0, 0); --流線横 setEffScaleKey( spep_3+18, ryu1, 1.13, 1.3); setEffMoveKey( spep_3+18, ryu1, 0, 0); setEffRotateKey( spep_3+18, ryu1, 0); setEffAlphaKey( spep_3+18, ryu1, 255); setEffScaleKey( spep_3+110, ryu1, 1.13, 1.3); setEffMoveKey( spep_3+110, ryu1, 0, 0); setEffRotateKey( spep_3+110, ryu1, 0); setEffAlphaKey( spep_3+110, ryu1, 255); ryu2 = entryEffectLife( spep_3+111, 921, 29, 0x80, -1, 0, 0, 0); --流線斜め setEffScaleKey( spep_3+111, ryu2, 2.3, 1.3); setEffMoveKey( spep_3+111, ryu2, 0, 0); setEffRotateKey( spep_3+111, ryu2, -49); setEffAlphaKey( spep_3+111, ryu2, 255); setEffScaleKey( spep_3+140, ryu2, 2.3, 1.3); setEffMoveKey( spep_3+140, ryu2, 0, 0); setEffRotateKey( spep_3+140, ryu2, -49); setEffAlphaKey( spep_3+140, ryu2, 255); --書き文字エントリー ctga_1 = entryEffectLife( spep_3+21, 10005, 15, 0x100, -1, 0, -41, 167.9 ); --ガッ setEffShake(spep_3+21, ctga_1, 15, 10); setEffMoveKey( spep_3+21, ctga_1, -41, 167.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3+24, ctga_1, -21.3, 189.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3+26, ctga_1, -14, 222.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3+28, ctga_1, -5, 214.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3+36, ctga_1, -5, 214.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3+21, ctga_1, 0.6, 0.6 ); setEffScaleKey( spep_3+24, ctga_1, 1.1, 1.1 ); setEffScaleKey( spep_3+26, ctga_1, 1.59, 1.59 ); setEffScaleKey( spep_3+36, ctga_1, 1.59, 1.59 ); setEffRotateKey( spep_3+21, ctga_1, 14.3 ); setEffRotateKey( spep_3+36, ctga_1, 14.3 ); setEffAlphaKey( spep_3+21, ctga_1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3+36, ctga_1, 255 ); ctbaki = entryEffectLife( spep_3+67, 10020, 18, 0x100, -1, 0, -14, 178.9 ); --バキッ setEffShake(spep_3+67, ctbaki, 18, 10); setEffMoveKey( spep_3+67, ctbaki, -14, 178.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3+70, ctbaki, 8.5, 201.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3+72, ctbaki, 27, 228.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3+74, ctbaki, 30.1, 225 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3+86, ctbaki, 30.1, 225 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3+67, ctbaki, 0.36, 0.36 ); setEffScaleKey( spep_3+70, ctbaki, 0.81, 0.81 ); setEffScaleKey( spep_3+72, ctbaki, 1.27, 1.27 ); setEffScaleKey( spep_3+86, ctbaki, 1.27, 1.27 ); setEffRotateKey( spep_3+67, ctbaki, 35.6 ); setEffRotateKey( spep_3+86, ctbaki, 35.6 ); setEffAlphaKey( spep_3+67, ctbaki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3+86, ctbaki, 255 ); ctbako = entryEffectLife( spep_3+111, 10021, 12, 0x100, -1, 0, 16, 161.9 ); --バコォッ setEffShake(spep_3+111, ctbako, 12, 10); setEffMoveKey( spep_3+111, ctbako, 16, 161.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3+114, ctbako, 17.1, 198.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3+116, ctbako, 9.1, 243.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3+124, ctbako, 9.1, 243.9 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3+111, ctbako, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_3+114, ctbako, 1.62, 1.62 ); setEffScaleKey( spep_3+116, ctbako, 2.23, 2.23 ); setEffScaleKey( spep_3+124, ctbako, 2.23, 2.23 ); setEffRotateKey( spep_3+111, ctbako, 0 ); setEffRotateKey( spep_3+124, ctbako, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3+111, ctbako, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3+124, ctbako, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_3, 1, 1 ); changeAnime( spep_3, 1, 100); --構え setShakeChara( spep_3, 1, 140, 10); --揺れ setMoveKey( spep_3, 1, -10, 0 , 0 ); setMoveKey( spep_3+20, 1, -10, 0 , 0 ); setScaleKey( spep_3, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_3+20, 1, 1.15, 1.15 ); setRotateKey( spep_3, 1, 0 ); changeAnime( spep_3+21, 1, 108 ); --くの字 setMoveKey( spep_3+21, 1, 127.1, 0 , 0 ); setMoveKey( spep_3+26, 1, 106.6, 5.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3+28, 1, 63.9, -5.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3+30, 1, 36.2, -0.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3+32, 1, 9.7, 4.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3+66, 1, 32.7, -6.9 , 0 ); setScaleKey( spep_3+21, 1, 1.73, 1.73 ); setScaleKey( spep_3+26, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( spep_3+28, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_3+30, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_3+32, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_3+66, 1, 1.15, 1.15 ); setRotateKey( spep_3+24, 1, 0); setRotateKey( spep_3+66, 1, 0 ); changeAnime( spep_3+67, 1, 106 ); --仰け反り setMoveKey( spep_3+67, 1, -106.1, 6.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3+72, 1, -106.1, 6.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3+74, 1, -100.7, -1.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3+76, 1, -73.8, 4 , 0 ); setMoveKey( spep_3+78, 1, -55.8, -5.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3+108, 1, -16.4, 17.7 , 0 ); setScaleKey( spep_3+67, 1, 1.72, 1.72 ); setScaleKey( spep_3+72, 1, 1.58, 1.58 ); setScaleKey( spep_3+74, 1, 1.43, 1.43 ); setScaleKey( spep_3+76, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_3+78, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_3+108, 1, 1.15, 1.15); setRotateKey( spep_3+67, 1, -52.9 ); setRotateKey( spep_3+108, 1, -52.9 ); changeAnime( spep_3+109, 1, 108 ); --くの字 setMoveKey( spep_3+109, 1, 45.2, 50.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3+114, 1, 93.1, 101.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3+116, 1, 111.1, 147.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3+118, 1, 125.2, 153.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3+120, 1, 140.9, 181 , 0 ); setMoveKey( spep_3+122, 1, 141.2, 202.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3+124, 1, 142.8, 198.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3+126, 1, 170.2, 234.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3+128, 1, 179.6, 250.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3+130, 1, 198.4, 282.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3+132, 1, 218.6, 312.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3+134, 1, 226.3, 331.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3+136, 1, 251.8, 365.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3+138, 1, 269.2, 380.1 , 0 ); setScaleKey( spep_3+109, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_3+114, 1, 1.68, 1.68 ); setScaleKey( spep_3+116, 1, 1.51, 1.51 ); setScaleKey( spep_3+118, 1, 1.37, 1.37 ); setScaleKey( spep_3+120, 1, 1.21, 1.21 ); setScaleKey( spep_3+122, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_3+124, 1, 0.94, 0.94 ); setScaleKey( spep_3+126, 1, 0.91, 0.91 ); setScaleKey( spep_3+128, 1, 0.87, 0.87 ); setScaleKey( spep_3+130, 1, 0.84, 0.84 ); setScaleKey( spep_3+132, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( spep_3+134, 1, 0.77, 0.77 ); setScaleKey( spep_3+136, 1, 0.74, 0.74 ); setScaleKey( spep_3+138, 1, 0.7, 0.7 ); setRotateKey( spep_3+109, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3+138, 1, 0 ); rush = entryEffect( spep_3, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0); --ラッシュ setEffScaleKey( spep_3, rush, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_3, rush, 0, 0); setEffRotateKey( spep_3, rush, 0); setEffAlphaKey( spep_3, rush, 255); setEffScaleKey( spep_3+140, rush, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_3+140, rush, 0, 0); setEffRotateKey( spep_3+140, rush, 0); setEffAlphaKey( spep_3+140, rush, 255); playSe( spep_3+12, 43); --瞬間移動 playSe( spep_3+21, 1000); --パンチ playSe( spep_3+60, 43); --瞬間移動 playSe( spep_3+67, 1001); --キック playSe( spep_3+104, 43); --瞬間移動 playSe( spep_3+109, 1009); --パンチ entryFadeBg( spep_3, 0, 140, 0, 0, 0, 0, 255); -- 黒 背景 entryFade( spep_3+130, 8, 3, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 溜め、発射(140F) ------------------------------------------------------ spep_4 = spep_3+140; kidan = entryEffect( spep_4, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0); --気弾 setEffScaleKey( spep_4, kidan, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_4, kidan, 0, 0); setEffRotateKey( spep_4, kidan, 0); setEffAlphaKey( spep_4, kidan, 255); setEffScaleKey( spep_4+140, kidan, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_4+140, kidan, 0, 0); setEffRotateKey( spep_4+140, kidan, 0); setEffAlphaKey( spep_4+140, kidan, 255); shuchusen2 = entryEffectLife( spep_4, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_4, shuchusen2, 1.15, 1.15); setEffMoveKey( spep_4, shuchusen2, 0, 0); setEffRotateKey( spep_4, shuchusen2, 0); setEffAlphaKey( spep_4, shuchusen2, 255); setEffScaleKey( spep_4+90, shuchusen2, 1.15, 1.15); setEffMoveKey( spep_4+90, shuchusen2, 0, 0); setEffRotateKey( spep_4+90, shuchusen2, 0); setEffAlphaKey( spep_4+90, shuchusen2, 255); -- カットイン -- speff = entryEffect( spep_4, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) -- setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え -- speff = entryEffect( spep_4, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) -- setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え -- 書き文字エントリー -- ctgogo = entryEffectLife( spep_4+13, 190006, 71, 0x100, -1, 0, 0, 510); -- ゴゴゴゴ setEffScaleKey( spep_4+13, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffMoveKey( spep_4+13, ctgogo, 0, 530); setEffRotateKey( spep_4+13, ctgogo, 0); setEffScaleKey( spep_4+84, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffMoveKey( spep_4+84, ctgogo, 0, 530); setEffRotateKey( spep_4+84, ctgogo, 0); playSe( spep_4, SE_04); --カットイン音 ryu3 = entryEffectLife( spep_4, 921, 140, 0x80, -1, 0, 0, 0); --流線斜め setEffScaleKey( spep_4, ryu3, 2.0, 1.5); setEffMoveKey( spep_4, ryu3, 0, 0); setEffRotateKey( spep_4, ryu3, -44); setEffAlphaKey( spep_4, ryu3, 0); setEffScaleKey( spep_4+90, ryu3, 2.0, 1.5); setEffMoveKey( spep_4+90, ryu3, 0, 0); setEffRotateKey( spep_4+90, ryu3, -44); setEffAlphaKey( spep_4+90, ryu3, 0); setEffScaleKey( spep_4+91, ryu3, 2.0, 1.5); setEffMoveKey( spep_4+91, ryu3, 0, 0); setEffRotateKey( spep_4+91, ryu3, -44); setEffAlphaKey( spep_4+91, ryu3, 255); setEffScaleKey( spep_4+140, ryu3, 2.0, 1.5); setEffMoveKey( spep_4+140, ryu3, 0, 0); setEffRotateKey( spep_4+140, ryu3, -44); setEffAlphaKey( spep_4+140, ryu3, 255); --敵の動き changeAnime( spep_4, 1, 108 ); --くの字 setMoveKey( spep_4, 1, 700, 700 , 0 ); setScaleKey( spep_4, 1, 0.8, 0.8 ); setRotateKey( spep_4, 1, -30.6 ); setShakeChara( spep_3+91, 1, 46, 10); --揺れ setMoveKey( spep_4+91, 1, 622.1, 620.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4+103, 1, 243.4, 228.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4+105, 1, 162.7, 136.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4+107, 1, 70.4, 40 , 0 ); setMoveKey( spep_4+110, 1, 105.8, 73.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4+112, 1, 141.8, 109.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4+114, 1, 166.1, 142.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4+116, 1, 201.2, 175.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4+118, 1, 236.8, 211.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4+120, 1, 261.7, 244.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4+135, 1, 470.5, 451.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4+138, 1, 470.5, 451.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4+140, 1, 2000, 2000 , 0 ); setScaleKey( spep_4+91, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( spep_4+103, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_4+105, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_4+107, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_4+110, 1, 1.27, 1.27 ); setScaleKey( spep_4+112, 1, 1.23, 1.23 ); setScaleKey( spep_4+114, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_4+116, 1, 1.17, 1.17 ); setScaleKey( spep_4+118, 1, 1.13, 1.13 ); setScaleKey( spep_4+120, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_4+135, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( spep_4+140, 1, 0.8, 0.8 ); setRotateKey( spep_4+91, 1, -30.6 ); setRotateKey( spep_4+140, 1, -30.6 ); playSe( spep_4, 1035); playSe( spep_4+90, SE_07); entryFadeBg( spep_4, 0, 140, 0, 0, 0, 0, 255); -- 黒 背景 entryFade( spep_4+134, 5, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) 469 ------------------------------------------------------ spep_5 = spep_4+140; setDisp( spep_5, 1, 1); setMoveKey( spep_5, 1, 100, 0, 0); setScaleKey( spep_5, 1, 1.0, 1.0); setMoveKey( spep_5+1, 1, 0, 0, 128); setScaleKey( spep_5+1, 1, 0.1, 0.1); changeAnime( spep_5+1, 1, 107); -- 手前ダメージ entryEffect( spep_5+9, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 playSe( spep_5+9, SE_10); setMoveKey( spep_5+9, 1, 0, 0, 128); setMoveKey( spep_5+15, 1, -60, -200, -100); --setMoveKey( 486, 1, -60, -200, -100); setDamage( spep_5+16, 1, 0); -- ダメージ振動等 setShake(spep_5+7,6,15); setShake(spep_5+13,15,10); setRotateKey( spep_5, 1, 30 ); setRotateKey( spep_5+2, 1, 80 ); setRotateKey( spep_5+4, 1, 120 ); setRotateKey( spep_5+6, 1, 160 ); setRotateKey( spep_5+8, 1, 200 ); setRotateKey( spep_5+10, 1, 260 ); setRotateKey( spep_5+12, 1, 320 ); setRotateKey( spep_5+14, 1, 0 ); setShakeChara( spep_5+15, 1, 5, 10); setShakeChara( spep_5+20, 1, 10, 20); -- 書き文字エントリー ctga_2 = entryEffectLife( spep_5+15, 10005, 100, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake(spep_5+15, ctga_2, 30, 10); setEffRotateKey( spep_5+15, ctga_2, -40); setEffScaleKey( spep_5+15, ctga_2, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_5+16, ctga_2, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( spep_5+17, ctga_2, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_5+18, ctga_2, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_5+19, ctga_2, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_5+20, ctga_2, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( spep_5+110, ctga_2, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( spep_5+15, ctga_2, 255); setEffAlphaKey( spep_5+105, ctga_2, 255); setEffAlphaKey( spep_5+115, ctga_2, 0); playSe( spep_5+3, SE_11); shuchusen3 = entryEffectLife( spep_5+3, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( spep_5+3, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ shuchusenkuro = entryEffectLife( spep_5+15, 1657, 120, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 -- ダメージ表示 dealDamage(spep_5+16); entryFade( spep_5+100, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase(spep_5+110); end