--sp1199 1014430 フリーザ(最終形態) いたかったぞーっ!!!!! --sp_effect_a7_00020 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --顔カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01=152027;-- 気溜め SP_02=152028;-- 突進 SP_03=152029;-- 頭突き SP_04=152030;-- 連続蹴り SP_05=152031;-- 衝撃波 SP_06=152032;-- 地面 SP_07=152033;-- 爆発 --敵側 SP_01x=152027;-- 気溜め SP_02x=152028;-- 突進 SP_03x=152029;-- 頭突き SP_04x=152034;-- 連続蹴り(敵) SP_05x=152035;-- 衝撃波(敵) SP_06x=152032;-- 地面 SP_07x=152033;-- 爆発 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI(0, 0); changeAnime( 0, 0, 1); -- 立ち changeAnime( 0, 1, 101); -- 立ち setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, -5000, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 1, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 2, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 3, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 4, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 5, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 6, 0, 1.5, 1.5); -- 敵 setMoveKey( 0, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, -5000, -5000, 0); setScaleKey( 1, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 2, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 3, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 4, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 5, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 6, 1, 1.5, 1.5); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 気溜め ------------------------------------------------------ spep_0=0; --***フェードと背景*** entryFade(spep_0 + 6,4,2,4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade entryFade(spep_0 + 38,8,2,0,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade entryFadeBg(spep_0 + 0, 48, 0, 0, 0, 0, 0, 200); -- 黒 背景 --***気溜め*** kidame01=entryEffect(spep_0,SP_01,0x100,-1,0,0,0); -- 溜め1(48F) setEffMoveKey( spep_0,kidame01, 0, 0); setEffMoveKey( spep_0 + 48,kidame01, 0, 0); setEffScaleKey( spep_0,kidame01,1.0,1.0); setEffScaleKey( spep_0 + 48,kidame01,1.0,1.0); setEffRotateKey( spep_0,kidame01,0); setEffRotateKey( spep_0 + 48,kidame01,0); setEffAlphaKey( spep_0,kidame01,255); setEffAlphaKey( spep_0 + 48,kidame01,255); setEffAlphaKey( spep_0 + 49,kidame01,0); setEffAlphaKey( spep_0 + 50,kidame01,0); --***集中線*** shuchusen_0 = entryEffectLife( spep_0, 906, 48, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_0, shuchusen_0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_0, shuchusen_0, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0, shuchusen_0, 0); setEffAlphaKey( spep_0, shuchusen_0, 255); setEffMoveKey( spep_0 + 48, shuchusen_0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_0 + 48, shuchusen_0, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 48, shuchusen_0, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 48, shuchusen_0, 255); --***SE*** playSe( spep_0 + 10, SE_01); --気が広がる ------------------------------------------------------ -- 突進 ------------------------------------------------------ spep_1=spep_0+48; --***フェードと背景*** entryFade(spep_1,0,2,4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade entryFade(spep_1+104,8,2,0,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade entryFadeBg(spep_1, 0, 54, 0, 0, 0, 0, 200); -- 黒 背景 entryFadeBg(spep_1 + 18, 36, 60, 0, 0, 0, 0, 255); -- 黒 背景 --***突進*** tosshin02=entryEffect(spep_1,SP_02,0x100,-1,0,0,0); -- 突進(114F) setEffMoveKey( spep_1,tosshin02, 0, 0); setEffMoveKey( spep_1 + 114,tosshin02, 0, 0); setEffScaleKey(spep_1,tosshin02,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_1 + 114,tosshin02,1.0,1.0); setEffRotateKey(spep_1,tosshin02,0); setEffRotateKey(spep_1 + 114,tosshin02,0); setEffAlphaKey(spep_1,tosshin02,255); setEffAlphaKey(spep_1 + 114,tosshin02,255); setEffAlphaKey(spep_1 + 115,tosshin02,0); setEffAlphaKey(spep_1 + 116,tosshin02,0); --***流線*** sen1 = entryEffectLife( spep_1, 921, 114, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線右向き setEffMoveKey( spep_1, sen1, 0, 0); setEffRotateKey( spep_1, sen1, 180); setEffScaleKey( spep_1, sen1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_1, sen1, 255); setEffMoveKey( spep_1 + 114, sen1, 0, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 114, sen1, 180); setEffScaleKey( spep_1 + 114, sen1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_1 + 114, sen1, 255); --***カットイン*** --entryEffect( spep_1+10, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) --entryEffect( spep_1+10, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) speff = entryEffect( spep_1+28, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( spep_1+28, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え -- 書き文字エントリー ctgogogo_1 = entryEffectLife( spep_1+42, 190006,72, 0x100, -1, 0, 50, 510); -- ゴゴゴ・・・ setEffMoveKey( spep_1+42,ctgogogo_1, 50, 510); setEffScaleKey( spep_1+42, ctgogogo_1,0.8,0.8); setEffRotateKey( spep_1+42, ctgogogo_1, 0); setEffAlphaKey( spep_1+42, ctgogogo_1, 255); setEffMoveKey( spep_1+114,ctgogogo_1, 50, 510); setEffScaleKey( spep_1+114, ctgogogo_1,0.8,0.8); setEffRotateKey( spep_1+114, ctgogogo_1, 0); setEffAlphaKey( spep_1+114, ctgogogo_1, 255); setEffShake( spep_1+42, ctgogogo_1, 72, 10); --SE-- playSe( spep_1 + 28, SE_04); -------------------------------------- --カードカットイン(90F) -------------------------------------- spep_2=spep_1+114; --***フェードと背景*** entryFade(spep_2,0,2,6,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade entryFade(spep_2+86,2,6,3,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade speff2=entryEffect(spep_2,1507,0,-1,0,0,0); -- カード setEffReplaceTexture(speff2,1,1); setEffReplaceTexture(speff2,2,0);-- カード差し替え setEffReplaceTexture(speff2,5,4);-- 技名テクスチャ差し替え --***集中線*** shuchusen_2 = entryEffectLife( spep_2, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_2, shuchusen_2, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2, shuchusen_2, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2, shuchusen_2, 0); setEffAlphaKey( spep_2, shuchusen_2, 255); setEffMoveKey( spep_2 + 90, shuchusen_2, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2 + 90, shuchusen_2, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 90, shuchusen_2, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 90, shuchusen_2, 255); --SE-- playSe(spep_2,SE_05); ------------------------------------------------------ -- 頭突き ------------------------------------------------------ spep_3=spep_2+90; --***流線*** sen3 = entryEffectLife( spep_3, 921, 18, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線右向き setEffMoveKey( spep_3, sen3, 0, 0); setEffRotateKey( spep_3, sen3, 172); setEffScaleKey( spep_3, sen3, 1.2, 1.2); setEffAlphaKey( spep_3, sen3, 255); setEffMoveKey( spep_3 + 18, sen3, 0, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 18, sen3, 172); setEffScaleKey( spep_3 + 18, sen3, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_3 + 18, sen3, 255); --***頭突き*** zutuki03=entryEffect(spep_3,SP_03,0x80,-1,0,0,0); -- 頭突き(58F) setEffMoveKey( spep_3, zutuki03, 0, 0); setEffMoveKey( spep_3 + 58, zutuki03, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3, zutuki03,1.0,1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 58, zutuki03,1.0,1.0); setEffRotateKey( spep_3, zutuki03,0); setEffRotateKey( spep_3 + 58, zutuki03,0); setEffAlphaKey( spep_3, zutuki03,255); setEffAlphaKey( spep_3 + 58, zutuki03,255); setEffAlphaKey( spep_3 + 59, zutuki03,0); setEffAlphaKey( spep_3 + 60, zutuki03,0); --***敵の動き*** setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 102 ); setMoveKey( spep_3 + 0, 1, 556.5, 107.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 2, 1, 556.5, 107.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 4, 1, 496.1, 91.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 6, 1, 435.8, 75.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 8, 1, 375.4, 59.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 10, 1, 315, 43.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 12, 1, 254.6, 27.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 14, 1, 194.3, 11.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 16, 1, 133.9, -4.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 18, 1, 73.5, -20.4 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 2.5, 2.5 ); setScaleKey( spep_3 + 4, 1, 2.35, 2.35 ); setScaleKey( spep_3 + 6, 1, 2.2, 2.2 ); setScaleKey( spep_3 + 8, 1, 2.05, 2.05 ); setScaleKey( spep_3 + 10, 1, 1.9, 1.9 ); setScaleKey( spep_3 + 12, 1, 1.75, 1.75 ); setScaleKey( spep_3 + 14, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_3 + 16, 1, 1.45, 1.45 ); setScaleKey( spep_3 + 18, 1, 1.3, 1.3 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 + 18, 1, 0 ); --黒背景 entryFadeBg(spep_3, 0, 58, 0, 0, 0, 0, 255); -- 黒 背景 -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_3,0,0,4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_3+10 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); pauseAll( SP_dodge, 67); --敵の位置 setMoveKey( SP_dodge, 1, 315, 43.5 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge+2, 1, 254.6, 27.6 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge+4, 1, 194.3, 11.6 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge+6, 1, 133.9, -4.4 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge+8, 1, 73.5, -20.4 , 0 ); setRotateKey( SP_dodge, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge+8, 1, 0 ); setScaleKey( SP_dodge, 1, 1.9, 1.9 ); setScaleKey( SP_dodge+2, 1, 1.75, 1.75 ); setScaleKey( SP_dodge+4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( SP_dodge+6, 1, 1.45, 1.45 ); setScaleKey( SP_dodge+8, 1, 1.3, 1.3 ); changeAnime( SP_dodge+9, 1, 101); setMoveKey( SP_dodge+9, 1, 0, 0, 0); setMoveKey( SP_dodge+10, 1, 0, 0, 0); setScaleKey( SP_dodge+9, 1, 1.3, 1.3); setScaleKey( SP_dodge+10, 1, 1.3, 1.3); setRotateKey( SP_dodge+9, 1, 0); setRotateKey( SP_dodge+10, 1, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- --***敵の動き*** setDisp( spep_3 + 34, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 19, 1, 107 ); --手前に吹き飛ぶ changeAnime( spep_3 + 20, 1, 107 ); setMoveKey( spep_3 + 19, 1, 143.3, -155.3 , 0 ); --手前に吹き飛ぶ setMoveKey( spep_3 + 20, 1, 143.3, -155.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 22, 1, 210.4, -176.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 24, 1, 277.5, -197.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 26, 1, 344.6, -219.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 28, 1, 411.8, -240.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 30, 1, 478.9, -261.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 32, 1, 546, -282.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 34, 1, 613.2, -304.2 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 19, 1, 0.8, 0.8 ); --手前に吹き飛ぶ setScaleKey( spep_3 + 20, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( spep_3 + 22, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_3 + 24, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_3 + 26, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_3 + 28, 1, 1.8, 1.8 ); setScaleKey( spep_3 + 30, 1, 2.1, 2.1 ); setScaleKey( spep_3 + 32, 1, 2.4, 2.4 ); setScaleKey( spep_3 + 34, 1, 2.6, 2.6 ); setRotateKey( spep_3 + 19, 1, -17.6 ); --手前に吹き飛ぶ setRotateKey( spep_3 + 20, 1, -17.6 ); setRotateKey( spep_3 + 22, 1, -18.5 ); setRotateKey( spep_3 + 24, 1, -19.2 ); setRotateKey( spep_3 + 26, 1, -20 ); setRotateKey( spep_3 + 28, 1, -20.8 ); setRotateKey( spep_3 + 30, 1, -21.5 ); setRotateKey( spep_3 + 32, 1, -22.3 ); setRotateKey( spep_3 + 34, 1, -23.1 ); -- 書き文字エントリー ct_03 = entryEffectLife( spep_3+18, 10005, 30, 0x100, -1, 0, 78.4, 107.6); -- ガッ setEffMoveKey( spep_3 + 18, ct_03, 78.4, 107.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 19, ct_03, 78.4, 107.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 20, ct_03, 78.4, 107.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 22, ct_03, 88, 120.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 24, ct_03, 103.8, 139.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 26, ct_03, 111.2, 149.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 28, ct_03, 116.5, 155.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 30, ct_03, 111.2, 149.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 32, ct_03, 116.5, 155.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 34, ct_03, 111.2, 149.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 36, ct_03, 116.5, 155.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 38, ct_03, 111.2, 149.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 40, ct_03, 116.5, 155.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 42, ct_03, 111.2, 149.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 44, ct_03, 116.5, 155.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 46, ct_03, 134.6, 173.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 48, ct_03, 158, 196.4 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 18, ct_03, 0.75, 0.75 ); setEffScaleKey( spep_3 + 19, ct_03, 0.75, 0.75 ); setEffScaleKey( spep_3 + 20, ct_03, 0.75, 0.75 ); setEffScaleKey( spep_3 + 22, ct_03, 1.16, 1.16 ); setEffScaleKey( spep_3 + 24, ct_03, 1.57, 1.57 ); setEffScaleKey( spep_3 + 26, ct_03, 1.98, 1.98 ); setEffScaleKey( spep_3 + 44, ct_03, 1.98, 1.98 ); setEffScaleKey( spep_3 + 46, ct_03, 2.2, 2.2 ); setEffScaleKey( spep_3 + 48, ct_03, 2.42, 2.42 ); setEffRotateKey( spep_3 + 18, ct_03, -26.1 ); setEffRotateKey( spep_3 + 19, ct_03, -26.1 ); setEffRotateKey( spep_3 + 20, ct_03, -26.1 ); setEffRotateKey( spep_3 + 22, ct_03, -26.2 ); setEffRotateKey( spep_3 + 48, ct_03, -26.2 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 18, ct_03, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 19, ct_03, 255 );--ここから表示 setEffAlphaKey( spep_3 + 20, ct_03, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 44, ct_03, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 46, ct_03, 128 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 48, ct_03, 0 ); setEffShake( spep_3+18, ct_03, 30, 20); --揺れ --***集中線*** shuchusen_3 = entryEffectLife( spep_3 + 18, 906, 40, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_3 + 18, shuchusen_3, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3 + 18, shuchusen_3, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 18, shuchusen_3, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 18, shuchusen_3, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 19, shuchusen_3, 255);--ここから表示 setEffAlphaKey( spep_3 + 20, shuchusen_3, 255); setEffMoveKey( spep_3 + 58, shuchusen_3, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3 + 58, shuchusen_3, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 58, shuchusen_3, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 58, shuchusen_3, 255); --SE playSe( spep_3 + 20, 1010); -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_3+48,8,3,0,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 連続蹴り ------------------------------------------------------ spep_4=spep_3+58; --***フェードと背景*** entryFade(spep_4,0,2,12,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade entryFade(spep_4+152 +2,8,10,0,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade entryFadeBg(spep_4, 0, 170 +4, 0, 0, 0, 0, 255); -- 黒 背景 --***流線右向き*** sen4a = entryEffectLife( spep_4, 921, 28, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線右向き setEffMoveKey( spep_4, sen4a, 0, 0); setEffScaleKey( spep_4, sen4a, 1.5, 1.5 ); setEffRotateKey( spep_4, sen4a, 201); setEffAlphaKey( spep_4, sen4a, 255); setEffMoveKey( spep_4 + 28, sen4a, 0, 0); setEffScaleKey( spep_4 + 28, sen4a, 1.5, 1.5 ); setEffRotateKey( spep_4 + 28, sen4a, 201); setEffAlphaKey( spep_4 + 28, sen4a, 255); --***流直線斜め*** sen4b = entryEffectLife( spep_4, 920, 98, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流直線斜め setEffMoveKey( spep_4, sen4b, 0, 0); setEffScaleKey( spep_4, sen4b, 2.1, 1.3 ); setEffRotateKey( spep_4, sen4b, 104); setEffAlphaKey( spep_4, sen4b, 0); setEffAlphaKey( spep_4 + 28, sen4b, 0); setEffAlphaKey( spep_4 + 29, sen4b, 255);--ここから表示 setEffAlphaKey( spep_4 + 30, sen4b, 255); setEffMoveKey( spep_4 + 98, sen4b, 0, 0); setEffScaleKey( spep_4 + 98, sen4b, 2.1, 1.3 ); setEffRotateKey( spep_4 + 98, sen4b, 104); setEffAlphaKey( spep_4 + 98, sen4b, 255); --***集中線*** shuchusen_4 = entryEffectLife( spep_4, 906, 170, 0x80, -1, 140, 260, 0); setEffMoveKey( spep_4, shuchusen_4, 140, 260); setEffScaleKey( spep_4, shuchusen_4, 1.92, 2.02); setEffRotateKey( spep_4, shuchusen_4, -26.7); setEffAlphaKey( spep_4, shuchusen_4, 0); setEffAlphaKey( spep_4 + 98, shuchusen_4, 0);--ここから表示 setEffAlphaKey( spep_4 + 99, shuchusen_4, 255);--ここから表示 setEffAlphaKey( spep_4 + 100, shuchusen_4, 255); setEffMoveKey( spep_4 + 170, shuchusen_4, 140, 260); setEffScaleKey( spep_4 + 170, shuchusen_4, 1.92, 2.02); setEffRotateKey( spep_4 + 170, shuchusen_4, -26.7); setEffAlphaKey( spep_4 + 170, shuchusen_4, 255); --***ふっ飛ばし流線*** sen4c = entryEffectLife( spep_4, 924, 170, 0x80, -1, 0, -250, -100); -- ふっ飛ばし流線 setEffMoveKey( spep_4, sen4c, -250, -100); setEffScaleKey( spep_4, sen4c, 0.97, 1.19 ); setEffRotateKey( spep_4, sen4c, -45.2); setEffAlphaKey( spep_4, sen4c, 0); setEffAlphaKey( spep_4 + 116, sen4c, 0); setEffAlphaKey( spep_4 + 117, sen4c, 255);--ここから表示 setEffAlphaKey( spep_4 + 118, sen4c, 255); setEffMoveKey( spep_4 + 170, sen4c, -250, -100); setEffScaleKey( spep_4 + 170, sen4c, 0.97, 1.19 ); setEffRotateKey( spep_4 + 170, sen4c, -45.2); setEffAlphaKey( spep_4 + 170, sen4c, 255); --***連続蹴り*** combo04=entryEffect(spep_4,SP_04,0x80,-1,0,0,0); -- 連続蹴り(170F) setEffMoveKey( spep_4,combo04, 0, 0); setEffMoveKey( spep_4 + 170,combo04, 0, 0); setEffScaleKey( spep_4,combo04,1.0,1.0); setEffScaleKey( spep_4 + 170,combo04,1.0,1.0); setEffRotateKey( spep_4,combo04,0); setEffRotateKey( spep_4 + 170,combo04,0); setEffAlphaKey( spep_4,combo04,255); setEffAlphaKey( spep_4 + 170,combo04,255); setEffAlphaKey( spep_4 + 171,combo04,0); setEffAlphaKey( spep_4 + 172,combo04,0); --***敵の動き*** setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_4 + 140, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 106 ); changeAnime( spep_4 + 117, 1, 107 );--蹴り落とし setMoveKey( spep_4 + 0, 1, -154.8, -21.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 2, 1, -145.7, -20.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 4, 1, -132.7, -28.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 6, 1, -123.7, -27.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 8, 1, -118.7, -34.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 10, 1, -109.6, -34.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 12, 1, -96.6, -41.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 14, 1, -87.6, -40.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 16, 1, -82.6, -48.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 18, 1, -73.5, -47.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 20, 1, -60.5, -55 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 22, 1, -51.5, -54.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 24, 1, -46.5, -61.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 26, 1, -37.4, -61.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 28, 1, -24.4, -68.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 29, 1, 78.1, 136.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 30, 1, 78.1, 136.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 31, 1, 142.8, 267.2 , 0 );--蹴り上げ setMoveKey( spep_4 + 32, 1, 142.8, 267.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 34, 1, 122.4, 234.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 36, 1, 101.4, 214.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 38, 1, 86.8, 172.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 40, 1, 89, 185.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 42, 1, 87.1, 190.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 44, 1, 89.3, 203 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 46, 1, 95.5, 207.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 48, 1, 97.7, 220.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 50, 1, 95.8, 225.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 52, 1, 98, 238.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 54, 1, 104.2, 243.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 56, 1, 106.4, 256.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 58, 1, 104.5, 261.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 60, 1, 106.7, 274.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 62, 1, 112.9, 279.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 64, 1, 115.1, 292.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 66, 1, 113.2, 297.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 68, 1, 115.4, 310.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 70, 1, 121.6, 315.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 72, 1, 123.8, 328 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 74, 1, 121.9, 333 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 76, 1, 124.1, 345.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 78, 1, 114.4, 279.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 80, 1, 100.7, 220.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 82, 1, 82.9, 153.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 84, 1, 69.2, 94.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 86, 1, 59.5, 27.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 88, 1, 58.7, 28.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 90, 1, 54, 20.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 92, 1, 53.2, 21.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 94, 1, 56.4, 13.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 96, 1, 55.7, 14.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 98, 1, 50.9, 6.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 100, 1, 50.1, 7.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 102, 1, 53.4, -0.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 104, 1, 52.6, 0.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 106, 1, 47.9, -7.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 108, 1, 47.1, -6.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 110, 1, 50.3, -14.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 112, 1, 49.6, -13.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 114, 1, 44.8, -21.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 116, 1, 44.1, -20.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 117, 1, 148.8, -55.1 , 0 );--蹴り落とし setMoveKey( spep_4 + 118, 1, 148.8, -55.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 120, 1, 206.5, -274.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 122, 1, 251.8, -470 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 124, 1, 287.1, -609.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 126, 1, 315.2, -717.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 128, 1, 329.8, -780.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 130, 1, 327.5, -808 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 132, 1, 370, -955.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 134, 1, 416.6, -1110.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 140, 1, 416.6, -1110.9 , 0 ); setScaleKey( spep_4 + 0, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_4 + 2, 1, 0.95, 0.95 ); setScaleKey( spep_4 + 4, 1, 0.98, 0.98 ); setScaleKey( spep_4 + 6, 1, 1.01, 1.01 ); setScaleKey( spep_4 + 8, 1, 1.03, 1.03 ); setScaleKey( spep_4 + 10, 1, 1.06, 1.06 ); setScaleKey( spep_4 + 12, 1, 1.09, 1.09 ); setScaleKey( spep_4 + 14, 1, 1.11, 1.11 ); setScaleKey( spep_4 + 16, 1, 1.14, 1.14 ); setScaleKey( spep_4 + 18, 1, 1.17, 1.17 ); setScaleKey( spep_4 + 20, 1, 1.19, 1.19 ); setScaleKey( spep_4 + 22, 1, 1.22, 1.22 ); setScaleKey( spep_4 + 24, 1, 1.25, 1.25 ); setScaleKey( spep_4 + 26, 1, 1.27, 1.27 ); setScaleKey( spep_4 + 28, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_4 + 30, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_4 + 31, 1, 2.34, 2.34 );--蹴り上げ setScaleKey( spep_4 + 32, 1, 2.34, 2.34 ); setScaleKey( spep_4 + 34, 1, 1.99, 1.99 ); setScaleKey( spep_4 + 36, 1, 1.65, 1.65 ); setScaleKey( spep_4 + 38, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_4 + 116, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_4 + 117, 1, 1.08, 1.08 );--蹴り落とし setScaleKey( spep_4 + 118, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_4 + 120, 1, 1.195, 1.195 ); setScaleKey( spep_4 + 122, 1, 1.27, 1.27 ); setScaleKey( spep_4 + 124, 1, 1.32, 1.32 ); setScaleKey( spep_4 + 126, 1, 1.34, 1.34 ); setScaleKey( spep_4 + 128, 1, 1.32, 1.32 ); setScaleKey( spep_4 + 130, 1, 1.28, 1.28 ); setScaleKey( spep_4 + 132, 1, 1.395, 1.395 ); setScaleKey( spep_4 + 134, 1, 1.455, 1.455 ); setScaleKey( spep_4 + 140, 1, 1.455, 1.455 ); setRotateKey( spep_4 + 0, 1, 53.4 ); setRotateKey( spep_4 + 28, 1, 53.4 ); setRotateKey( spep_4 + 30, 1, 35.7 ); setRotateKey( spep_4 + 116, 1, 35.7 ); setRotateKey( spep_4 + 117, 1, 10.9 );--蹴り落とし setRotateKey( spep_4 + 118, 1, 10.9 ); setRotateKey( spep_4 + 134, 1, 10.9 ); setRotateKey( spep_4 + 140, 1, 10.9 ); -- 書き文字エントリ1ー ct_04a = entryEffectLife( spep_4 + 28, 10005, 30, 0x100, -1, 0, 136.5, -110.5 ); -- ガッ setEffMoveKey( spep_4 + 28, ct_04a, 136.5, -110.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 29, ct_04a, 136.5, -110.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 30, ct_04a, 136.5, -110.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 32, ct_04a, 146, -98 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 34, ct_04a, 161.8, -78.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 36, ct_04a, 169.2, -68.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 38, ct_04a, 174.5, -62.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 40, ct_04a, 169.2, -68.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 42, ct_04a, 174.5, -62.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 44, ct_04a, 169.2, -68.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 46, ct_04a, 174.5, -62.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 48, ct_04a, 169.2, -68.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 50, ct_04a, 174.5, -62.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 52, ct_04a, 169.2, -68.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 54, ct_04a, 174.5, -62.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 56, ct_04a, 192.6, -45 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 58, ct_04a, 216, -21.7 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 28, ct_04a, 0.75, 0.75 ); setEffScaleKey( spep_4 + 29, ct_04a, 0.75, 0.75 ); setEffScaleKey( spep_4 + 30, ct_04a, 0.75, 0.75 ); setEffScaleKey( spep_4 + 32, ct_04a, 1.16, 1.16 ); setEffScaleKey( spep_4 + 34, ct_04a, 1.57, 1.57 ); setEffScaleKey( spep_4 + 36, ct_04a, 1.98, 1.98 ); setEffScaleKey( spep_4 + 54, ct_04a, 1.98, 1.98 ); setEffScaleKey( spep_4 + 56, ct_04a, 2.2, 2.2 ); setEffScaleKey( spep_4 + 58, ct_04a, 2.42, 2.42 ); setEffRotateKey( spep_4 + 28, ct_04a, -26.1 ); setEffRotateKey( spep_4 + 29, ct_04a, -26.1 ); setEffRotateKey( spep_4 + 30, ct_04a, -26.1 ); setEffRotateKey( spep_4 + 32, ct_04a, -26.2 ); setEffRotateKey( spep_4 + 58, ct_04a, -26.2 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 28, ct_04a, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 29, ct_04a, 255 );--ここから表示 setEffAlphaKey( spep_4 + 30, ct_04a, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 54, ct_04a, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 56, ct_04a, 128 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 58, ct_04a, 0 ); setEffShake( spep_4 + 28, ct_04a, 30, 10); --揺れ -- 書き文字エントリ2ー ct_04b = entryEffectLife( spep_4 + 116, 10021, 28, 0x100, -1, 0, 70.4, 210 ); -- パゴォ setEffMoveKey( spep_4 + 116, ct_04b, 70.4, 210 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 117, ct_04b, 70.4, 210 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 118, ct_04b, 84.1, 173.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 120, ct_04b, 91.7, 143.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 122, ct_04b, 108.2, 104.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 124, ct_04b, 102.4, 110 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 126, ct_04b, 108.2, 104.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 128, ct_04b, 102.4, 110 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 130, ct_04b, 108.2, 104.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 132, ct_04b, 102.4, 110 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 134, ct_04b, 108.2, 104.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 136, ct_04b, 102.4, 110 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 138, ct_04b, 108.2, 104.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 140, ct_04b, 102.4, 110 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 142, ct_04b, 115.1, 87.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 144, ct_04b, 121.9, 70.9 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 116, ct_04b, 0.62, 0.62 ); setEffScaleKey( spep_4 + 117, ct_04b, 0.62, 0.62 ); setEffScaleKey( spep_4 + 118, ct_04b, 1.15, 1.15 ); setEffScaleKey( spep_4 + 120, ct_04b, 1.68, 1.68 ); setEffScaleKey( spep_4 + 122, ct_04b, 2.2, 2.2 ); setEffScaleKey( spep_4 + 140, ct_04b, 2.2, 2.2 ); setEffScaleKey( spep_4 + 142, ct_04b, 2.53, 2.53 ); setEffScaleKey( spep_4 + 144, ct_04b, 2.85, 2.85 ); setEffRotateKey( spep_4 + 116, ct_04b, -22.1 ); setEffRotateKey( spep_4 + 117, ct_04b, -22.1 ); setEffRotateKey( spep_4 + 118, ct_04b, -22.2 ); setEffRotateKey( spep_4 + 144, ct_04b, -22.2 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 116, ct_04b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 117, ct_04b, 255 );--ここから表示 setEffAlphaKey( spep_4 + 118, ct_04b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 138, ct_04b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 142, ct_04b, 128 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 144, ct_04b, 0 ); setEffShake( spep_4 + 116, ct_04b, 28, 15); --揺れ --SE playSe( spep_4 + 30, 1001); playSe( spep_4 + 118, 1010); playSe( spep_4 + 128, 1011); ------------------------------------------------------ -- 衝撃波 ------------------------------------------------------ spep_5=spep_4+170; --***フェードと背景*** entryFade(spep_5,0,0,12,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade entryFade(spep_5+36,4,2,2,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade entryFade(spep_5+72,8,3,0,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade entryFadeBg(spep_5, 0, 82, 0, 0, 0, 0, 255); -- 黒 背景 --***集中線1*** shuchusen_5a = entryEffectLife( spep_5, 906, 14, 0x80, -1, 150, -300, 0); setEffMoveKey( spep_5, shuchusen_5a, 150, -300); setEffScaleKey( spep_5, shuchusen_5a, 1.6, 1.8); setEffRotateKey( spep_5, shuchusen_5a, 0); setEffAlphaKey( spep_5, shuchusen_5a, 255); setEffMoveKey( spep_5 + 14, shuchusen_5a, 150, -300); setEffScaleKey( spep_5 + 14, shuchusen_5a, 1.6, 1.8); setEffRotateKey( spep_5 + 14, shuchusen_5a, 0); setEffAlphaKey( spep_5 + 14, shuchusen_5a, 255); --***集中線2*** shuchusen_5b = entryEffectLife( spep_5, 906, 82, 0x80, -1, 150, -300, 0); setEffMoveKey( spep_5, shuchusen_5b, 150, -300); setEffScaleKey( spep_5, shuchusen_5b, 1.6, 1.8); setEffRotateKey( spep_5, shuchusen_5b, 0); setEffAlphaKey( spep_5, shuchusen_5b, 0); setEffAlphaKey( spep_5 + 54, shuchusen_5b, 0); setEffAlphaKey( spep_5 + 55, shuchusen_5b, 255);--ここから表示 setEffAlphaKey( spep_5 + 56, shuchusen_5b, 255); setEffMoveKey( spep_5 + 82, shuchusen_5b, 150, -300); setEffScaleKey( spep_5 + 82, shuchusen_5b, 1.6, 1.8); setEffRotateKey( spep_5 + 82, shuchusen_5b, 0); setEffAlphaKey( spep_5 + 82, shuchusen_5b, 255); --***流線*** sen5 = entryEffectLife( spep_5, 921, 66, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffMoveKey( spep_5, sen5, 0, 0); setEffRotateKey( spep_5, sen5, -116.5); setEffScaleKey( spep_5, sen5, 1.75, 1.15); setEffAlphaKey( spep_5, sen5, 0); setEffAlphaKey( spep_5 + 38, sen5, 0); setEffAlphaKey( spep_5 + 39, sen5, 0); setEffAlphaKey( spep_5 + 40, sen5, 255);--ここから表示 setEffMoveKey( spep_5 + 66, sen5, 0, 0); setEffRotateKey( spep_5 + 66, sen5, -116.5); setEffScaleKey( spep_5 + 66, sen5, 1.75, 1.15); setEffAlphaKey( spep_5 + 66, sen5, 255); --***衝撃波(前面)*** buon05a=entryEffect(spep_5,SP_05,0x100,-1,0,0,0); -- 衝撃波 setEffMoveKey( spep_5,buon05a, 0, 0); setEffMoveKey( spep_5 + 82,buon05a, 0, 0); setEffScaleKey( spep_5,buon05a,1.0,1.0); setEffScaleKey( spep_5 + 82,buon05a,1.0,1.0); setEffRotateKey( spep_5,buon05a,0); setEffRotateKey( spep_5 + 82,buon05a,0); setEffAlphaKey( spep_5,buon05a,255); setEffAlphaKey( spep_5 + 82,buon05a,255); setEffAlphaKey( spep_5 + 83,buon05a,0); setEffAlphaKey( spep_5 + 84,buon05a,0); --***地面(後面)*** buon05b=entryEffect(spep_5,SP_06,0x80,-1,0,0,0); -- 地面 setEffMoveKey( spep_5,buon05b, 0, 0); setEffMoveKey( spep_5 + 82,buon05b, 0, 0); setEffScaleKey( spep_5,buon05b,1.0,1.0); setEffScaleKey( spep_5 + 82,buon05b,1.0,1.0); setEffRotateKey( spep_5,buon05b,0); setEffRotateKey( spep_5 + 82,buon05b,0); setEffAlphaKey( spep_5,buon05b,255); setEffAlphaKey( spep_5 + 82,buon05b,255); setEffAlphaKey( spep_5 + 83,buon05b,0); setEffAlphaKey( spep_5 + 84,buon05b,0); --***敵の動き*** setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_5 + 82, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 106 ); setShakeChara( spep_5 + 0, 1, 20, 10 ); setShakeChara( spep_5 + 50, 1, 32, 10 ); setMoveKey( spep_5 + 0, 1, 134.5, -334.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 80, 1, 134.5, -334.7 , 0 ); setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_5 + 80, 1, 1.3, 1.3 ); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_5 + 80, 1, 0 ); -- 書き文字エントリー ct_05 = entryEffectLife( spep_5 + 40, 10012, 40, 0x100, -1, 0, 78.7, 166.2 ); -- ズオッ setEffMoveKey( spep_5 + 40, ct_05, 78.7, 166.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 42, ct_05, 72.4, 167.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 44, ct_05, 86.4, 164.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 46, ct_05, 72.4, 167.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 48, ct_05, 90.2, 163.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 50, ct_05, 72.4, 167.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 52, ct_05, 90.2, 163.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 54, ct_05, 72.4, 167.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 56, ct_05, 90.2, 163.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 58, ct_05, 72.4, 167.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 60, ct_05, 90.2, 163.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 62, ct_05, 72.4, 167.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 64, ct_05, 90.2, 163.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 66, ct_05, 72.4, 167.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 68, ct_05, 90.2, 163.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 70, ct_05, 72.4, 167.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 72, ct_05, 90.2, 163.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 74, ct_05, 72.4, 167.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 76, ct_05, 90.2, 163.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 78, ct_05, 72.4, 167.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 80, ct_05, 90.2, 163.8 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 40, ct_05, 0.77, 0.77 ); setEffScaleKey( spep_5 + 42, ct_05, 1.23, 1.23 ); setEffScaleKey( spep_5 + 44, ct_05, 1.69, 1.69 ); setEffScaleKey( spep_5 + 46, ct_05, 2.15, 2.15 ); setEffScaleKey( spep_5 + 80, ct_05, 2.15, 2.15 ); setEffRotateKey( spep_5 + 40, ct_05, -32.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 42, ct_05, -33 ); setEffRotateKey( spep_5 + 80, ct_05, -33 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 40, ct_05, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 80, ct_05, 255 ); setEffShake( spep_5 + 40, ct_05, 40, 25); --揺れ --SE playSe( spep_5 + 40, 1027); playSe( spep_5 + 50, SE_09); ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ spep_6=spep_5+82; --***フェードと背景*** entryFadeBg(spep_6, 0, 110, 0, 0, 0, 0, 200); -- 黒 背景 --***爆発*** bomb06=entryEffect(spep_6,SP_07,0x80,-1,0,0,0); -- 爆発 setEffMoveKey( spep_6,bomb06, 0, 0); setEffMoveKey( spep_6 + 100,bomb06, 0, 0); setEffScaleKey( spep_6,bomb06,1.0,1.0); setEffScaleKey( spep_6 + 100,bomb06,1.0,1.0); setEffRotateKey( spep_6,bomb06,0); setEffRotateKey( spep_6 + 100,bomb06,0); setEffAlphaKey( spep_6,bomb06,255); setEffAlphaKey( spep_6 + 100,bomb06,255); --***敵の動き*** setDisp( spep_6, 1, 1); changeAnime( spep_6, 1, 107); -- 手前ダメージ setMoveKey( spep_6 + 0, 1, 26.2, 3.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 2, 1, 43.3, -24.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 4, 1, 0.1, -43.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 6, 1, 43.7, -70.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 8, 1, -14.5, -62.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 10, 1, -31.9, -160.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 12, 1, -33.9, -162.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 14, 1, -31.9, -160.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 16, 1, -33.9, -162.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 18, 1, -31.9, -160.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 20, 1, -33.9, -162.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 22, 1, -31.9, -160.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 24, 1, -33.9, -162.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 100, 1, -33.9, -162.5 , 0 ); setScaleKey( spep_6 + 0, 1, 0.312, 0.312 ); setScaleKey( spep_6 + 2, 1, 0.45599999999999996, 0.45599999999999996 ); setScaleKey( spep_6 + 4, 1, 0.636, 0.636 ); setScaleKey( spep_6 + 6, 1, 0.846, 0.846 ); setScaleKey( spep_6 + 8, 1, 1.086, 1.086 ); setScaleKey( spep_6 + 10, 1, 1.3559999999999999, 1.3559999999999999 ); setScaleKey( spep_6 + 12, 1, 1.446, 1.446 ); setScaleKey( spep_6 + 14, 1, 1.3559999999999999, 1.3559999999999999 ); setScaleKey( spep_6 + 16, 1, 1.446, 1.446 ); setScaleKey( spep_6 + 18, 1, 1.3559999999999999, 1.3559999999999999 ); setScaleKey( spep_6 + 20, 1, 1.446, 1.446 ); setScaleKey( spep_6 + 22, 1, 1.3559999999999999, 1.3559999999999999 ); setScaleKey( spep_6 + 24, 1, 1.446, 1.446 ); setScaleKey( spep_6 + 100, 1, 1.446, 1.446 ); setRotateKey( spep_6 + 0, 1, 63.3 ); setRotateKey( spep_6 + 2, 1, 198.3 ); setRotateKey( spep_6 + 4, 1, 363.3 ); setRotateKey( spep_6 + 6, 1, 558.3 ); setRotateKey( spep_6 + 8, 1, 783.3 ); setRotateKey( spep_6 + 10, 1, 1038.3 ); setRotateKey( spep_6 + 100, 1, 1038.3 ); setDamage( spep_6+16, 1, 0); -- ダメージ振動等 setShake( spep_6+6,6,16); setShake( spep_6+12,15,10); setShakeChara( spep_6+14, 1, 5, 11); setShakeChara( spep_6+20, 1, 10, 20); --entryEffect( spep_6+8, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 -- 書き文字エントリー ct_06 = entryEffectLife( spep_6+14, 10005, 100, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake( spep_6+14, ct_06, 30, 11); setEffRotateKey( spep_6+14, ct_06, -40); setEffRotateKey( spep_6+15, ct_06, -40); setEffRotateKey( spep_6+16, ct_06, -40); setEffRotateKey( spep_6+114, ct_06, -40); setEffScaleKey( spep_6+14, ct_06, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_6+15, ct_06, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_6+16, ct_06, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( spep_6+17, ct_06, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_6+18, ct_06, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_6+19, ct_06, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_6+20, ct_06, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( spep_6+114, ct_06, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( spep_6+14, ct_06, 255); setEffAlphaKey( spep_6+15, ct_06, 255); setEffAlphaKey( spep_6+95, ct_06, 255); setEffAlphaKey( spep_6+114, ct_06, 127.5); --***SE*** playSe( spep_6+2, SE_11); playSe( spep_6+8, SE_10); --***ガッの集中線、ひび割れ*** shuchusen = entryEffectLife( spep_6+2, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 hibi = entryEffect( spep_6+2, 1600, 0x100, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ shuchusenkuro = entryEffectLife( spep_6+14, 1657, 120, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 -- ダメージ表示 dealDamage(spep_6+16); entryFade( spep_6+90, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep_6+100); else -------------------------------------------------------------------------------------------- --敵側 -------------------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------ -- 気溜め ------------------------------------------------------ spep_0=0; --***フェードと背景*** entryFade(spep_0 + 6,4,2,4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade entryFade(spep_0 + 38,8,2,0,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade entryFadeBg(spep_0 + 0, 48, 0, 0, 0, 0, 0, 200); -- 黒 背景 --***気溜め*** kidame01=entryEffect(spep_0,SP_01x,0x100,-1,0,0,0); -- 溜め1(48F) setEffMoveKey( spep_0,kidame01, 0, 0); setEffMoveKey( spep_0 + 48,kidame01, 0, 0); setEffScaleKey( spep_0,kidame01,1.0,1.0); setEffScaleKey( spep_0 + 48,kidame01,1.0,1.0); setEffRotateKey( spep_0,kidame01,0); setEffRotateKey( spep_0 + 48,kidame01,0); setEffAlphaKey( spep_0,kidame01,255); setEffAlphaKey( spep_0 + 48,kidame01,255); setEffAlphaKey( spep_0 + 49,kidame01,0); setEffAlphaKey( spep_0 + 50,kidame01,0); --***集中線*** shuchusen_0 = entryEffectLife( spep_0, 906, 48, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_0, shuchusen_0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_0, shuchusen_0, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0, shuchusen_0, 0); setEffAlphaKey( spep_0, shuchusen_0, 255); setEffMoveKey( spep_0 + 48, shuchusen_0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_0 + 48, shuchusen_0, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 48, shuchusen_0, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 48, shuchusen_0, 255); --***SE*** playSe( spep_0 + 10, SE_01); --気が広がる ------------------------------------------------------ -- 突進 ------------------------------------------------------ spep_1=spep_0+48; --***フェードと背景*** entryFade(spep_1,0,2,4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade entryFade(spep_1+104,8,2,0,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade entryFadeBg(spep_1, 0, 54, 0, 0, 0, 0, 200); -- 黒 背景 entryFadeBg(spep_1 + 18, 36, 60, 0, 0, 0, 0, 255); -- 黒 背景 --***突進*** tosshin02=entryEffect(spep_1,SP_02x,0x100,-1,0,0,0); -- 突進(114F) setEffMoveKey( spep_1,tosshin02, 0, 0); setEffMoveKey( spep_1 + 114,tosshin02, 0, 0); setEffScaleKey(spep_1,tosshin02,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_1 + 114,tosshin02,1.0,1.0); setEffRotateKey(spep_1,tosshin02,0); setEffRotateKey(spep_1 + 114,tosshin02,0); setEffAlphaKey(spep_1,tosshin02,255); setEffAlphaKey(spep_1 + 114,tosshin02,255); setEffAlphaKey(spep_1 + 115,tosshin02,0); setEffAlphaKey(spep_1 + 116,tosshin02,0); --***流線*** sen1 = entryEffectLife( spep_1, 921, 114, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線右向き setEffMoveKey( spep_1, sen1, 0, 0); setEffRotateKey( spep_1, sen1, 180); setEffScaleKey( spep_1, sen1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_1, sen1, 255); setEffMoveKey( spep_1 + 114, sen1, 0, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 114, sen1, 180); setEffScaleKey( spep_1 + 114, sen1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_1 + 114, sen1, 255); --***カットイン*** --entryEffect( spep_1+10, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- eff_004 (気) --entryEffect( spep_1+10, 1502, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_003 (気) --speff = entryEffect( spep_1+28, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え --speff = entryEffect( spep_1+28, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) --setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え -- 書き文字エントリー ctgogogo_1 = entryEffectLife( spep_1+42, 190006,72, 0x100, -1, 0, 50, 510); -- ゴゴゴ・・・ setEffMoveKey( spep_1+42,ctgogogo_1, 50, 510); setEffScaleKey( spep_1+42, ctgogogo_1,-0.8,0.8); setEffRotateKey( spep_1+42, ctgogogo_1, 0); setEffAlphaKey( spep_1+42, ctgogogo_1, 255); setEffMoveKey( spep_1+114,ctgogogo_1, 50, 510); setEffScaleKey( spep_1+114, ctgogogo_1,-0.8,0.8); setEffRotateKey( spep_1+114, ctgogogo_1, 0); setEffAlphaKey( spep_1+114, ctgogogo_1, 255); setEffShake( spep_1+42, ctgogogo_1, 72, 10); --SE-- playSe( spep_1 + 28, SE_04); -------------------------------------- --カードカットイン(90F) -------------------------------------- spep_2=spep_1+114; --***フェードと背景*** entryFade(spep_2,0,2,6,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade entryFade(spep_2+86,2,6,3,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade speff2=entryEffect(spep_2,1507,0,-1,0,0,0); -- カード setEffReplaceTexture(speff2,1,1); setEffReplaceTexture(speff2,2,0);-- カード差し替え setEffReplaceTexture(speff2,5,4);-- 技名テクスチャ差し替え --***集中線*** shuchusen_2 = entryEffectLife( spep_2, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_2, shuchusen_2, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2, shuchusen_2, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2, shuchusen_2, 0); setEffAlphaKey( spep_2, shuchusen_2, 255); setEffMoveKey( spep_2 + 90, shuchusen_2, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2 + 90, shuchusen_2, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 90, shuchusen_2, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 90, shuchusen_2, 255); --SE-- playSe(spep_2,SE_05); ------------------------------------------------------ -- 頭突き ------------------------------------------------------ spep_3=spep_2+90; --***流線*** sen3 = entryEffectLife( spep_3, 921, 18, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線右向き setEffMoveKey( spep_3, sen3, 0, 0); setEffRotateKey( spep_3, sen3, 172); setEffScaleKey( spep_3, sen3, 1.2, 1.2); setEffAlphaKey( spep_3, sen3, 255); setEffMoveKey( spep_3 + 18, sen3, 0, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 18, sen3, 172); setEffScaleKey( spep_3 + 18, sen3, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_3 + 18, sen3, 255); --***頭突き*** zutuki03=entryEffect(spep_3,SP_03x,0x80,-1,0,0,0); -- 頭突き(58F) setEffMoveKey( spep_3, zutuki03, 0, 0); setEffMoveKey( spep_3 + 58, zutuki03, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3, zutuki03,1.0,1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 58, zutuki03,1.0,1.0); setEffRotateKey( spep_3, zutuki03,0); setEffRotateKey( spep_3 + 58, zutuki03,0); setEffAlphaKey( spep_3, zutuki03,255); setEffAlphaKey( spep_3 + 58, zutuki03,255); setEffAlphaKey( spep_3 + 59, zutuki03,0); setEffAlphaKey( spep_3 + 60, zutuki03,0); --***敵の動き*** setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 102 ); setMoveKey( spep_3 + 0, 1, 556.5, 107.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 2, 1, 556.5, 107.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 4, 1, 496.1, 91.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 6, 1, 435.8, 75.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 8, 1, 375.4, 59.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 10, 1, 315, 43.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 12, 1, 254.6, 27.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 14, 1, 194.3, 11.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 16, 1, 133.9, -4.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 18, 1, 73.5, -20.4 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 2.5, 2.5 ); setScaleKey( spep_3 + 4, 1, 2.35, 2.35 ); setScaleKey( spep_3 + 6, 1, 2.2, 2.2 ); setScaleKey( spep_3 + 8, 1, 2.05, 2.05 ); setScaleKey( spep_3 + 10, 1, 1.9, 1.9 ); setScaleKey( spep_3 + 12, 1, 1.75, 1.75 ); setScaleKey( spep_3 + 14, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_3 + 16, 1, 1.45, 1.45 ); setScaleKey( spep_3 + 18, 1, 1.3, 1.3 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 + 18, 1, 0 ); --黒背景 entryFadeBg(spep_3, 0, 58, 0, 0, 0, 0, 255); -- 黒 背景 -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_3,0,0,4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_3+10 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); pauseAll( SP_dodge, 67); --敵の位置 setMoveKey( SP_dodge, 1, 315, 43.5 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge+2, 1, 254.6, 27.6 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge+4, 1, 194.3, 11.6 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge+6, 1, 133.9, -4.4 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge+8, 1, 73.5, -20.4 , 0 ); setRotateKey( SP_dodge, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge+8, 1, 0 ); setScaleKey( SP_dodge, 1, 1.9, 1.9 ); setScaleKey( SP_dodge+2, 1, 1.75, 1.75 ); setScaleKey( SP_dodge+4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( SP_dodge+6, 1, 1.45, 1.45 ); setScaleKey( SP_dodge+8, 1, 1.3, 1.3 ); changeAnime( SP_dodge+9, 1, 101); setMoveKey( SP_dodge+9, 1, 0, 0, 0); setMoveKey( SP_dodge+10, 1, 0, 0, 0); setScaleKey( SP_dodge+9, 1, 1.3, 1.3); setScaleKey( SP_dodge+10, 1, 1.3, 1.3); setRotateKey( SP_dodge+9, 1, 0); setRotateKey( SP_dodge+10, 1, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- --***敵の動き*** setDisp( spep_3 + 34, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 19, 1, 107 ); --手前に吹き飛ぶ changeAnime( spep_3 + 20, 1, 107 ); setMoveKey( spep_3 + 19, 1, 143.3, -155.3 , 0 ); --手前に吹き飛ぶ setMoveKey( spep_3 + 20, 1, 143.3, -155.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 22, 1, 210.4, -176.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 24, 1, 277.5, -197.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 26, 1, 344.6, -219.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 28, 1, 411.8, -240.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 30, 1, 478.9, -261.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 32, 1, 546, -282.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 34, 1, 613.2, -304.2 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 19, 1, 0.8, 0.8 ); --手前に吹き飛ぶ setScaleKey( spep_3 + 20, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( spep_3 + 22, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_3 + 24, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_3 + 26, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_3 + 28, 1, 1.8, 1.8 ); setScaleKey( spep_3 + 30, 1, 2.1, 2.1 ); setScaleKey( spep_3 + 32, 1, 2.4, 2.4 ); setScaleKey( spep_3 + 34, 1, 2.6, 2.6 ); setRotateKey( spep_3 + 19, 1, -17.6 ); --手前に吹き飛ぶ setRotateKey( spep_3 + 20, 1, -17.6 ); setRotateKey( spep_3 + 22, 1, -18.5 ); setRotateKey( spep_3 + 24, 1, -19.2 ); setRotateKey( spep_3 + 26, 1, -20 ); setRotateKey( spep_3 + 28, 1, -20.8 ); setRotateKey( spep_3 + 30, 1, -21.5 ); setRotateKey( spep_3 + 32, 1, -22.3 ); setRotateKey( spep_3 + 34, 1, -23.1 ); -- 書き文字エントリー ct_03 = entryEffectLife( spep_3+18, 10005, 30, 0x100, -1, 0, 78.4, 107.6); -- ガッ setEffMoveKey( spep_3 + 18, ct_03, 78.4, 107.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 19, ct_03, 78.4, 107.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 20, ct_03, 78.4, 107.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 22, ct_03, 88, 120.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 24, ct_03, 103.8, 139.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 26, ct_03, 111.2, 149.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 28, ct_03, 116.5, 155.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 30, ct_03, 111.2, 149.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 32, ct_03, 116.5, 155.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 34, ct_03, 111.2, 149.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 36, ct_03, 116.5, 155.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 38, ct_03, 111.2, 149.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 40, ct_03, 116.5, 155.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 42, ct_03, 111.2, 149.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 44, ct_03, 116.5, 155.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 46, ct_03, 134.6, 173.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 48, ct_03, 158, 196.4 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 18, ct_03, 0.75, 0.75 ); setEffScaleKey( spep_3 + 19, ct_03, 0.75, 0.75 ); setEffScaleKey( spep_3 + 20, ct_03, 0.75, 0.75 ); setEffScaleKey( spep_3 + 22, ct_03, 1.16, 1.16 ); setEffScaleKey( spep_3 + 24, ct_03, 1.57, 1.57 ); setEffScaleKey( spep_3 + 26, ct_03, 1.98, 1.98 ); setEffScaleKey( spep_3 + 44, ct_03, 1.98, 1.98 ); setEffScaleKey( spep_3 + 46, ct_03, 2.2, 2.2 ); setEffScaleKey( spep_3 + 48, ct_03, 2.42, 2.42 ); setEffRotateKey( spep_3 + 18, ct_03, -26.1 ); setEffRotateKey( spep_3 + 19, ct_03, -26.1 ); setEffRotateKey( spep_3 + 20, ct_03, -26.1 ); setEffRotateKey( spep_3 + 22, ct_03, -26.2 ); setEffRotateKey( spep_3 + 48, ct_03, -26.2 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 18, ct_03, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 19, ct_03, 255 );--ここから表示 setEffAlphaKey( spep_3 + 20, ct_03, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 44, ct_03, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 46, ct_03, 128 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 48, ct_03, 0 ); setEffShake( spep_3+18, ct_03, 30, 20); --揺れ --***集中線*** shuchusen_3 = entryEffectLife( spep_3 + 18, 906, 40, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_3 + 18, shuchusen_3, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3 + 18, shuchusen_3, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 18, shuchusen_3, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 18, shuchusen_3, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 19, shuchusen_3, 255);--ここから表示 setEffAlphaKey( spep_3 + 20, shuchusen_3, 255); setEffMoveKey( spep_3 + 58, shuchusen_3, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3 + 58, shuchusen_3, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 58, shuchusen_3, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 58, shuchusen_3, 255); --SE playSe( spep_3 + 20, 1010); -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_3+48,8,3,0,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 連続蹴り ------------------------------------------------------ spep_4=spep_3+58; --***フェードと背景*** entryFade(spep_4,0,2,12,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade entryFade(spep_4+152 +2,8,10,0,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade entryFadeBg(spep_4, 0, 170 +4, 0, 0, 0, 0, 255); -- 黒 背景 --***流線右向き*** sen4a = entryEffectLife( spep_4, 921, 28, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線右向き setEffMoveKey( spep_4, sen4a, 0, 0); setEffScaleKey( spep_4, sen4a, 1.5, 1.5 ); setEffRotateKey( spep_4, sen4a, 201); setEffAlphaKey( spep_4, sen4a, 255); setEffMoveKey( spep_4 + 28, sen4a, 0, 0); setEffScaleKey( spep_4 + 28, sen4a, 1.5, 1.5 ); setEffRotateKey( spep_4 + 28, sen4a, 201); setEffAlphaKey( spep_4 + 28, sen4a, 255); --***流直線斜め*** sen4b = entryEffectLife( spep_4, 920, 98, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流直線斜め setEffMoveKey( spep_4, sen4b, 0, 0); setEffScaleKey( spep_4, sen4b, 2.1, 1.3 ); setEffRotateKey( spep_4, sen4b, 104); setEffAlphaKey( spep_4, sen4b, 0); setEffAlphaKey( spep_4 + 28, sen4b, 0); setEffAlphaKey( spep_4 + 29, sen4b, 255);--ここから表示 setEffAlphaKey( spep_4 + 30, sen4b, 255); setEffMoveKey( spep_4 + 98, sen4b, 0, 0); setEffScaleKey( spep_4 + 98, sen4b, 2.1, 1.3 ); setEffRotateKey( spep_4 + 98, sen4b, 104); setEffAlphaKey( spep_4 + 98, sen4b, 255); --***集中線*** shuchusen_4 = entryEffectLife( spep_4, 906, 170, 0x80, -1, 140, 260, 0); setEffMoveKey( spep_4, shuchusen_4, 140, 260); setEffScaleKey( spep_4, shuchusen_4, 1.92, 2.02); setEffRotateKey( spep_4, shuchusen_4, -26.7); setEffAlphaKey( spep_4, shuchusen_4, 0); setEffAlphaKey( spep_4 + 98, shuchusen_4, 0);--ここから表示 setEffAlphaKey( spep_4 + 99, shuchusen_4, 255);--ここから表示 setEffAlphaKey( spep_4 + 100, shuchusen_4, 255); setEffMoveKey( spep_4 + 170, shuchusen_4, 140, 260); setEffScaleKey( spep_4 + 170, shuchusen_4, 1.92, 2.02); setEffRotateKey( spep_4 + 170, shuchusen_4, -26.7); setEffAlphaKey( spep_4 + 170, shuchusen_4, 255); --***ふっ飛ばし流線*** sen4c = entryEffectLife( spep_4, 924, 170, 0x80, -1, 0, -250, -100); -- ふっ飛ばし流線 setEffMoveKey( spep_4, sen4c, -250, -100); setEffScaleKey( spep_4, sen4c, 0.97, 1.19 ); setEffRotateKey( spep_4, sen4c, -45.2); setEffAlphaKey( spep_4, sen4c, 0); setEffAlphaKey( spep_4 + 116, sen4c, 0); setEffAlphaKey( spep_4 + 117, sen4c, 255);--ここから表示 setEffAlphaKey( spep_4 + 118, sen4c, 255); setEffMoveKey( spep_4 + 170, sen4c, -250, -100); setEffScaleKey( spep_4 + 170, sen4c, 0.97, 1.19 ); setEffRotateKey( spep_4 + 170, sen4c, -45.2); setEffAlphaKey( spep_4 + 170, sen4c, 255); --***連続蹴り*** combo04=entryEffect(spep_4,SP_04x,0x80,-1,0,0,0); -- 連続蹴り(170F) setEffMoveKey( spep_4,combo04, 0, 0); setEffMoveKey( spep_4 + 170,combo04, 0, 0); setEffScaleKey( spep_4,combo04,1.0,1.0); setEffScaleKey( spep_4 + 170,combo04,1.0,1.0); setEffRotateKey( spep_4,combo04,0); setEffRotateKey( spep_4 + 170,combo04,0); setEffAlphaKey( spep_4,combo04,255); setEffAlphaKey( spep_4 + 170,combo04,255); setEffAlphaKey( spep_4 + 171,combo04,0); setEffAlphaKey( spep_4 + 172,combo04,0); --***敵の動き*** setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_4 + 140, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 106 ); changeAnime( spep_4 + 117, 1, 107 );--蹴り落とし setMoveKey( spep_4 + 0, 1, -154.8, -21.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 2, 1, -145.7, -20.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 4, 1, -132.7, -28.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 6, 1, -123.7, -27.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 8, 1, -118.7, -34.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 10, 1, -109.6, -34.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 12, 1, -96.6, -41.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 14, 1, -87.6, -40.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 16, 1, -82.6, -48.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 18, 1, -73.5, -47.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 20, 1, -60.5, -55 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 22, 1, -51.5, -54.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 24, 1, -46.5, -61.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 26, 1, -37.4, -61.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 28, 1, -24.4, -68.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 29, 1, 78.1, 136.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 30, 1, 78.1, 136.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 31, 1, 142.8, 267.2 , 0 );--蹴り上げ setMoveKey( spep_4 + 32, 1, 142.8, 267.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 34, 1, 122.4, 234.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 36, 1, 101.4, 214.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 38, 1, 86.8, 172.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 40, 1, 89, 185.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 42, 1, 87.1, 190.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 44, 1, 89.3, 203 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 46, 1, 95.5, 207.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 48, 1, 97.7, 220.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 50, 1, 95.8, 225.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 52, 1, 98, 238.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 54, 1, 104.2, 243.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 56, 1, 106.4, 256.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 58, 1, 104.5, 261.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 60, 1, 106.7, 274.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 62, 1, 112.9, 279.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 64, 1, 115.1, 292.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 66, 1, 113.2, 297.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 68, 1, 115.4, 310.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 70, 1, 121.6, 315.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 72, 1, 123.8, 328 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 74, 1, 121.9, 333 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 76, 1, 124.1, 345.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 78, 1, 114.4, 279.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 80, 1, 100.7, 220.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 82, 1, 82.9, 153.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 84, 1, 69.2, 94.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 86, 1, 59.5, 27.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 88, 1, 58.7, 28.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 90, 1, 54, 20.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 92, 1, 53.2, 21.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 94, 1, 56.4, 13.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 96, 1, 55.7, 14.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 98, 1, 50.9, 6.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 100, 1, 50.1, 7.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 102, 1, 53.4, -0.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 104, 1, 52.6, 0.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 106, 1, 47.9, -7.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 108, 1, 47.1, -6.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 110, 1, 50.3, -14.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 112, 1, 49.6, -13.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 114, 1, 44.8, -21.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 116, 1, 44.1, -20.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 117, 1, 148.8, -55.1 , 0 );--蹴り落とし setMoveKey( spep_4 + 118, 1, 148.8, -55.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 120, 1, 206.5, -274.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 122, 1, 251.8, -470 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 124, 1, 287.1, -609.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 126, 1, 315.2, -717.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 128, 1, 329.8, -780.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 130, 1, 327.5, -808 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 132, 1, 370, -955.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 134, 1, 416.6, -1110.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 140, 1, 416.6, -1110.9 , 0 ); setScaleKey( spep_4 + 0, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_4 + 2, 1, 0.95, 0.95 ); setScaleKey( spep_4 + 4, 1, 0.98, 0.98 ); setScaleKey( spep_4 + 6, 1, 1.01, 1.01 ); setScaleKey( spep_4 + 8, 1, 1.03, 1.03 ); setScaleKey( spep_4 + 10, 1, 1.06, 1.06 ); setScaleKey( spep_4 + 12, 1, 1.09, 1.09 ); setScaleKey( spep_4 + 14, 1, 1.11, 1.11 ); setScaleKey( spep_4 + 16, 1, 1.14, 1.14 ); setScaleKey( spep_4 + 18, 1, 1.17, 1.17 ); setScaleKey( spep_4 + 20, 1, 1.19, 1.19 ); setScaleKey( spep_4 + 22, 1, 1.22, 1.22 ); setScaleKey( spep_4 + 24, 1, 1.25, 1.25 ); setScaleKey( spep_4 + 26, 1, 1.27, 1.27 ); setScaleKey( spep_4 + 28, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_4 + 30, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_4 + 31, 1, 2.34, 2.34 );--蹴り上げ setScaleKey( spep_4 + 32, 1, 2.34, 2.34 ); setScaleKey( spep_4 + 34, 1, 1.99, 1.99 ); setScaleKey( spep_4 + 36, 1, 1.65, 1.65 ); setScaleKey( spep_4 + 38, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_4 + 116, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_4 + 117, 1, 1.08, 1.08 );--蹴り落とし setScaleKey( spep_4 + 118, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_4 + 120, 1, 1.195, 1.195 ); setScaleKey( spep_4 + 122, 1, 1.27, 1.27 ); setScaleKey( spep_4 + 124, 1, 1.32, 1.32 ); setScaleKey( spep_4 + 126, 1, 1.34, 1.34 ); setScaleKey( spep_4 + 128, 1, 1.32, 1.32 ); setScaleKey( spep_4 + 130, 1, 1.28, 1.28 ); setScaleKey( spep_4 + 132, 1, 1.395, 1.395 ); setScaleKey( spep_4 + 134, 1, 1.455, 1.455 ); setScaleKey( spep_4 + 140, 1, 1.455, 1.455 ); setRotateKey( spep_4 + 0, 1, 53.4 ); setRotateKey( spep_4 + 28, 1, 53.4 ); setRotateKey( spep_4 + 30, 1, 35.7 ); setRotateKey( spep_4 + 116, 1, 35.7 ); setRotateKey( spep_4 + 117, 1, 10.9 );--蹴り落とし setRotateKey( spep_4 + 118, 1, 10.9 ); setRotateKey( spep_4 + 134, 1, 10.9 ); setRotateKey( spep_4 + 140, 1, 10.9 ); -- 書き文字エントリ1ー ct_04a = entryEffectLife( spep_4 + 28, 10005, 30, 0x100, -1, 0, 136.5, -110.5 ); -- ガッ setEffMoveKey( spep_4 + 28, ct_04a, 136.5, -110.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 29, ct_04a, 136.5, -110.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 30, ct_04a, 136.5, -110.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 32, ct_04a, 146, -98 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 34, ct_04a, 161.8, -78.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 36, ct_04a, 169.2, -68.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 38, ct_04a, 174.5, -62.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 40, ct_04a, 169.2, -68.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 42, ct_04a, 174.5, -62.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 44, ct_04a, 169.2, -68.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 46, ct_04a, 174.5, -62.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 48, ct_04a, 169.2, -68.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 50, ct_04a, 174.5, -62.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 52, ct_04a, 169.2, -68.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 54, ct_04a, 174.5, -62.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 56, ct_04a, 192.6, -45 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 58, ct_04a, 216, -21.7 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 28, ct_04a, 0.75, 0.75 ); setEffScaleKey( spep_4 + 29, ct_04a, 0.75, 0.75 ); setEffScaleKey( spep_4 + 30, ct_04a, 0.75, 0.75 ); setEffScaleKey( spep_4 + 32, ct_04a, 1.16, 1.16 ); setEffScaleKey( spep_4 + 34, ct_04a, 1.57, 1.57 ); setEffScaleKey( spep_4 + 36, ct_04a, 1.98, 1.98 ); setEffScaleKey( spep_4 + 54, ct_04a, 1.98, 1.98 ); setEffScaleKey( spep_4 + 56, ct_04a, 2.2, 2.2 ); setEffScaleKey( spep_4 + 58, ct_04a, 2.42, 2.42 ); setEffRotateKey( spep_4 + 28, ct_04a, -26.1 ); setEffRotateKey( spep_4 + 29, ct_04a, -26.1 ); setEffRotateKey( spep_4 + 30, ct_04a, -26.1 ); setEffRotateKey( spep_4 + 32, ct_04a, -26.2 ); setEffRotateKey( spep_4 + 58, ct_04a, -26.2 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 28, ct_04a, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 29, ct_04a, 255 );--ここから表示 setEffAlphaKey( spep_4 + 30, ct_04a, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 54, ct_04a, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 56, ct_04a, 128 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 58, ct_04a, 0 ); setEffShake( spep_4 + 28, ct_04a, 30, 10); --揺れ -- 書き文字エントリ2ー ct_04b = entryEffectLife( spep_4 + 116, 10021, 28, 0x100, -1, 0, 70.4, 210 ); -- パゴォ setEffMoveKey( spep_4 + 116, ct_04b, 70.4, 210 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 117, ct_04b, 70.4, 210 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 118, ct_04b, 84.1, 173.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 120, ct_04b, 91.7, 143.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 122, ct_04b, 108.2, 104.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 124, ct_04b, 102.4, 110 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 126, ct_04b, 108.2, 104.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 128, ct_04b, 102.4, 110 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 130, ct_04b, 108.2, 104.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 132, ct_04b, 102.4, 110 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 134, ct_04b, 108.2, 104.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 136, ct_04b, 102.4, 110 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 138, ct_04b, 108.2, 104.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 140, ct_04b, 102.4, 110 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 142, ct_04b, 115.1, 87.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 144, ct_04b, 121.9, 70.9 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 116, ct_04b, 0.62, 0.62 ); setEffScaleKey( spep_4 + 117, ct_04b, 0.62, 0.62 ); setEffScaleKey( spep_4 + 118, ct_04b, 1.15, 1.15 ); setEffScaleKey( spep_4 + 120, ct_04b, 1.68, 1.68 ); setEffScaleKey( spep_4 + 122, ct_04b, 2.2, 2.2 ); setEffScaleKey( spep_4 + 140, ct_04b, 2.2, 2.2 ); setEffScaleKey( spep_4 + 142, ct_04b, 2.53, 2.53 ); setEffScaleKey( spep_4 + 144, ct_04b, 2.85, 2.85 ); setEffRotateKey( spep_4 + 116, ct_04b, -22.1 ); setEffRotateKey( spep_4 + 117, ct_04b, -22.1 ); setEffRotateKey( spep_4 + 118, ct_04b, -22.2 ); setEffRotateKey( spep_4 + 144, ct_04b, -22.2 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 116, ct_04b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 117, ct_04b, 255 );--ここから表示 setEffAlphaKey( spep_4 + 118, ct_04b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 138, ct_04b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 142, ct_04b, 128 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 144, ct_04b, 0 ); setEffShake( spep_4 + 116, ct_04b, 28, 15); --揺れ --SE playSe( spep_4 + 30, 1001); playSe( spep_4 + 118, 1010); playSe( spep_4 + 128, 1011); ------------------------------------------------------ -- 衝撃波 ------------------------------------------------------ spep_5=spep_4+170; --***フェードと背景*** entryFade(spep_5,0,0,12,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade entryFade(spep_5+36,4,2,2,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade entryFade(spep_5+72,8,3,0,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade entryFadeBg(spep_5, 0, 82, 0, 0, 0, 0, 255); -- 黒 背景 --***集中線1*** shuchusen_5a = entryEffectLife( spep_5, 906, 14, 0x80, -1, 150, -300, 0); setEffMoveKey( spep_5, shuchusen_5a, 150, -300); setEffScaleKey( spep_5, shuchusen_5a, 1.6, 1.8); setEffRotateKey( spep_5, shuchusen_5a, 0); setEffAlphaKey( spep_5, shuchusen_5a, 255); setEffMoveKey( spep_5 + 14, shuchusen_5a, 150, -300); setEffScaleKey( spep_5 + 14, shuchusen_5a, 1.6, 1.8); setEffRotateKey( spep_5 + 14, shuchusen_5a, 0); setEffAlphaKey( spep_5 + 14, shuchusen_5a, 255); --***集中線2*** shuchusen_5b = entryEffectLife( spep_5, 906, 82, 0x80, -1, 150, -300, 0); setEffMoveKey( spep_5, shuchusen_5b, 150, -300); setEffScaleKey( spep_5, shuchusen_5b, 1.6, 1.8); setEffRotateKey( spep_5, shuchusen_5b, 0); setEffAlphaKey( spep_5, shuchusen_5b, 0); setEffAlphaKey( spep_5 + 54, shuchusen_5b, 0); setEffAlphaKey( spep_5 + 55, shuchusen_5b, 255);--ここから表示 setEffAlphaKey( spep_5 + 56, shuchusen_5b, 255); setEffMoveKey( spep_5 + 82, shuchusen_5b, 150, -300); setEffScaleKey( spep_5 + 82, shuchusen_5b, 1.6, 1.8); setEffRotateKey( spep_5 + 82, shuchusen_5b, 0); setEffAlphaKey( spep_5 + 82, shuchusen_5b, 255); --***流線*** sen5 = entryEffectLife( spep_5, 921, 66, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffMoveKey( spep_5, sen5, 0, 0); setEffRotateKey( spep_5, sen5, -116.5); setEffScaleKey( spep_5, sen5, 1.75, 1.15); setEffAlphaKey( spep_5, sen5, 0); setEffAlphaKey( spep_5 + 38, sen5, 0); setEffAlphaKey( spep_5 + 39, sen5, 0); setEffAlphaKey( spep_5 + 40, sen5, 255);--ここから表示 setEffMoveKey( spep_5 + 66, sen5, 0, 0); setEffRotateKey( spep_5 + 66, sen5, -116.5); setEffScaleKey( spep_5 + 66, sen5, 1.75, 1.15); setEffAlphaKey( spep_5 + 66, sen5, 255); --***衝撃波(前面)*** buon05a=entryEffect(spep_5,SP_05x,0x100,-1,0,0,0); -- 衝撃波 setEffMoveKey( spep_5,buon05a, 0, 0); setEffMoveKey( spep_5 + 82,buon05a, 0, 0); setEffScaleKey( spep_5,buon05a,1.0,1.0); setEffScaleKey( spep_5 + 82,buon05a,1.0,1.0); setEffRotateKey( spep_5,buon05a,0); setEffRotateKey( spep_5 + 82,buon05a,0); setEffAlphaKey( spep_5,buon05a,255); setEffAlphaKey( spep_5 + 82,buon05a,255); setEffAlphaKey( spep_5 + 83,buon05a,0); setEffAlphaKey( spep_5 + 84,buon05a,0); --***地面(後面)*** buon05b=entryEffect(spep_5,SP_06x,0x80,-1,0,0,0); -- 地面 setEffMoveKey( spep_5,buon05b, 0, 0); setEffMoveKey( spep_5 + 82,buon05b, 0, 0); setEffScaleKey( spep_5,buon05b,1.0,1.0); setEffScaleKey( spep_5 + 82,buon05b,1.0,1.0); setEffRotateKey( spep_5,buon05b,0); setEffRotateKey( spep_5 + 82,buon05b,0); setEffAlphaKey( spep_5,buon05b,255); setEffAlphaKey( spep_5 + 82,buon05b,255); setEffAlphaKey( spep_5 + 83,buon05b,0); setEffAlphaKey( spep_5 + 84,buon05b,0); --***敵の動き*** setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_5 + 82, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 106 ); setShakeChara( spep_5 + 0, 1, 20, 10 ); setShakeChara( spep_5 + 50, 1, 32, 10 ); setMoveKey( spep_5 + 0, 1, 134.5, -334.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 80, 1, 134.5, -334.7 , 0 ); setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_5 + 80, 1, 1.3, 1.3 ); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_5 + 80, 1, 0 ); -- 書き文字エントリー ct_05 = entryEffectLife( spep_5 + 40, 10012, 40, 0x100, -1, 0, 78.7, 166.2 ); -- ズオッ setEffMoveKey( spep_5 + 40, ct_05, 78.7, 166.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 42, ct_05, 72.4, 167.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 44, ct_05, 86.4, 164.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 46, ct_05, 72.4, 167.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 48, ct_05, 90.2, 163.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 50, ct_05, 72.4, 167.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 52, ct_05, 90.2, 163.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 54, ct_05, 72.4, 167.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 56, ct_05, 90.2, 163.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 58, ct_05, 72.4, 167.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 60, ct_05, 90.2, 163.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 62, ct_05, 72.4, 167.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 64, ct_05, 90.2, 163.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 66, ct_05, 72.4, 167.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 68, ct_05, 90.2, 163.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 70, ct_05, 72.4, 167.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 72, ct_05, 90.2, 163.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 74, ct_05, 72.4, 167.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 76, ct_05, 90.2, 163.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 78, ct_05, 72.4, 167.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 80, ct_05, 90.2, 163.8 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 40, ct_05, 0.77, 0.77 ); setEffScaleKey( spep_5 + 42, ct_05, 1.23, 1.23 ); setEffScaleKey( spep_5 + 44, ct_05, 1.69, 1.69 ); setEffScaleKey( spep_5 + 46, ct_05, 2.15, 2.15 ); setEffScaleKey( spep_5 + 80, ct_05, 2.15, 2.15 ); setEffRotateKey( spep_5 + 40, ct_05, -32.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 42, ct_05, -33 ); setEffRotateKey( spep_5 + 80, ct_05, -33 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 40, ct_05, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 80, ct_05, 255 ); setEffShake( spep_5 + 40, ct_05, 40, 25); --揺れ --SE playSe( spep_5 + 40, 1027); playSe( spep_5 + 50, SE_09); ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ spep_6=spep_5+82; --***フェードと背景*** entryFadeBg(spep_6, 0, 110, 0, 0, 0, 0, 200); -- 黒 背景 --***爆発*** bomb06=entryEffect(spep_6,SP_07x,0x80,-1,0,0,0); -- 爆発 setEffMoveKey( spep_6,bomb06, 0, 0); setEffMoveKey( spep_6 + 100,bomb06, 0, 0); setEffScaleKey( spep_6,bomb06,1.0,1.0); setEffScaleKey( spep_6 + 100,bomb06,1.0,1.0); setEffRotateKey( spep_6,bomb06,0); setEffRotateKey( spep_6 + 100,bomb06,0); setEffAlphaKey( spep_6,bomb06,255); setEffAlphaKey( spep_6 + 100,bomb06,255); --***敵の動き*** setDisp( spep_6, 1, 1); changeAnime( spep_6, 1, 107); -- 手前ダメージ setMoveKey( spep_6 + 0, 1, 26.2, 3.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 2, 1, 43.3, -24.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 4, 1, 0.1, -43.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 6, 1, 43.7, -70.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 8, 1, -14.5, -62.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 10, 1, -31.9, -160.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 12, 1, -33.9, -162.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 14, 1, -31.9, -160.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 16, 1, -33.9, -162.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 18, 1, -31.9, -160.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 20, 1, -33.9, -162.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 22, 1, -31.9, -160.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 24, 1, -33.9, -162.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 100, 1, -33.9, -162.5 , 0 ); setScaleKey( spep_6 + 0, 1, 0.312, 0.312 ); setScaleKey( spep_6 + 2, 1, 0.45599999999999996, 0.45599999999999996 ); setScaleKey( spep_6 + 4, 1, 0.636, 0.636 ); setScaleKey( spep_6 + 6, 1, 0.846, 0.846 ); setScaleKey( spep_6 + 8, 1, 1.086, 1.086 ); setScaleKey( spep_6 + 10, 1, 1.3559999999999999, 1.3559999999999999 ); setScaleKey( spep_6 + 12, 1, 1.446, 1.446 ); setScaleKey( spep_6 + 14, 1, 1.3559999999999999, 1.3559999999999999 ); setScaleKey( spep_6 + 16, 1, 1.446, 1.446 ); setScaleKey( spep_6 + 18, 1, 1.3559999999999999, 1.3559999999999999 ); setScaleKey( spep_6 + 20, 1, 1.446, 1.446 ); setScaleKey( spep_6 + 22, 1, 1.3559999999999999, 1.3559999999999999 ); setScaleKey( spep_6 + 24, 1, 1.446, 1.446 ); setScaleKey( spep_6 + 100, 1, 1.446, 1.446 ); setRotateKey( spep_6 + 0, 1, 63.3 ); setRotateKey( spep_6 + 2, 1, 198.3 ); setRotateKey( spep_6 + 4, 1, 363.3 ); setRotateKey( spep_6 + 6, 1, 558.3 ); setRotateKey( spep_6 + 8, 1, 783.3 ); setRotateKey( spep_6 + 10, 1, 1038.3 ); setRotateKey( spep_6 + 100, 1, 1038.3 ); setDamage( spep_6+16, 1, 0); -- ダメージ振動等 setShake( spep_6+6,6,16); setShake( spep_6+12,15,10); setShakeChara( spep_6+14, 1, 5, 11); setShakeChara( spep_6+20, 1, 10, 20); --entryEffect( spep_6+8, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 -- 書き文字エントリー ct_06 = entryEffectLife( spep_6+14, 10005, 100, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake( spep_6+14, ct_06, 30, 11); setEffRotateKey( spep_6+14, ct_06, -40); setEffRotateKey( spep_6+15, ct_06, -40); setEffRotateKey( spep_6+16, ct_06, -40); setEffRotateKey( spep_6+114, ct_06, -40); setEffScaleKey( spep_6+14, ct_06, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_6+15, ct_06, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_6+16, ct_06, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( spep_6+17, ct_06, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_6+18, ct_06, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_6+19, ct_06, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_6+20, ct_06, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( spep_6+114, ct_06, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( spep_6+14, ct_06, 255); setEffAlphaKey( spep_6+15, ct_06, 255); setEffAlphaKey( spep_6+95, ct_06, 255); setEffAlphaKey( spep_6+114, ct_06, 127.5); --***SE*** playSe( spep_6+2, SE_11); playSe( spep_6+8, SE_10); --***ガッの集中線、ひび割れ*** shuchusen = entryEffectLife( spep_6+2, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 hibi = entryEffect( spep_6+2, 1600, 0x100, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ shuchusenkuro = entryEffectLife( spep_6+14, 1657, 120, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 -- ダメージ表示 dealDamage(spep_6+16); entryFade( spep_6+90, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep_6+100); end