--1015030 超必殺 超サイヤ人ベジータ_ビッグバンアタック --流線は書き出しが来てから入れる! fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; --***SE*** SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 --SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --***エフェクト*** SP_01 = 152322;--最初の SP_02 = 152323;--蹴り前 SP_03 = 152324;--蹴り背景 SP_04 = 152325;--ナビ SP_05 = 152326;--ベジータさん SP_06 = 152327;--気弾 SP_07 = 152328;--ベジータさん2 --**敵側 SP_08 = 152329; --SP_02 敵側 SP_09 = 152330; --SP_03 敵側 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI(0, 0); changeAnime( 0, 0, 1); -- 立ち changeAnime( 0, 1, 101); -- 立ち setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, -5000, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 1, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 2, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 3, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 4, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 5, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 6, 0, 1.5, 1.5); -- 敵 setMoveKey( 0, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, -5000, -5000, 0); setScaleKey( 1, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 2, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 3, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 4, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 5, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 6, 1, 1.5, 1.5); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- カードイラスト気溜め(100F) ------------------------------------------------------ spep_1 = 0; --***集中線*** shuchusen1 = entryEffectLife( spep_1, 906, 100, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_1, shuchusen1, 1.2, 1.8); setEffScaleKey( spep_1+100, shuchusen1, 1.2, 1.8); setEffMoveKey( spep_1, shuchusen1, 0, 0); setEffMoveKey( spep_1+100, shuchusen1, 0, 0); setEffRotateKey( spep_1, shuchusen1, 0); setEffRotateKey( spep_1+100, shuchusen1, 0); setEffAlphaKey( spep_1, shuchusen1, 255); setEffAlphaKey( spep_1+100, shuchusen1, 255); --***書き文字ゴゴ*** ct_go = entryEffectLife( spep_1+0, 10008, 98, 0x100, -1, 0, -204, 398.4 ); --ゴゴゴ… setEffShake( spep_1, ct_go, 98, 20); setEffMoveKey( spep_1, ct_go, -204, 398.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1+2, ct_go, -209.5, 403.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1+98, ct_go, -260.5, 451.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1, ct_go, 1.4, 1.4 ); setEffScaleKey( spep_1+96, ct_go, 1.64, 1.64 ); setEffRotateKey( spep_1, ct_go, -1.7 ); setEffRotateKey( spep_1+98, ct_go, -1.7 ); setEffAlphaKey( spep_1+0, ct_go, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1+98, ct_go, 255 ); --***カードイラストの気溜め*** kitame = entryEffect( spep_1, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0); --気溜め setEffScaleKey( spep_1, kitame, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1+100, kitame, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_1, kitame, 0, 0); setEffMoveKey( spep_1+100, kitame, 0, 0); setEffRotateKey( spep_1, kitame, 0); setEffRotateKey( spep_1+100, kitame, 0); setEffAlphaKey( spep_1, kitame, 255); setEffAlphaKey( spep_1+100, kitame, 255); --***SE*** playSe( spep_1, 9); --気溜めの音 ------------------------------------------------------ -- カードイラスト(90F) ------------------------------------------------------ spep_2 = spep_1+100; --***フェードと背景*** entryFade( spep_2-6, 3, 5, 3, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --[[playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え shuchusen2 = entryEffectLife( spep_2, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_2, shuchusen2, 0, 0); setEffMoveKey( spep_2+90, shuchusen2, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2, shuchusen2, 1.6, 1.6); setEffScaleKey( spep_2+90, shuchusen2, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_2, shuchusen2, 0); setEffRotateKey( spep_2+90, shuchusen2, 0); setEffAlphaKey( spep_2, shuchusen2, 255); setEffAlphaKey( spep_2+90, shuchusen2, 255);]] -- ** 極限用 ** -- if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen2 = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen2, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 90, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen2, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 90, shuchusen2, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 90, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 90, shuchusen2, 255 ); entryFade( spep_2+80, 4, 8, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 格闘(380F) ------------------------------------------------------ spep_3 = spep_2+90; --***格闘前面*** kakutou = entryEffect( spep_3, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0); --格闘 setEffScaleKey( spep_3, kakutou, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3+380, kakutou, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_3, kakutou, 0, 0); setEffMoveKey( spep_3+380, kakutou, 0, 0); setEffRotateKey( spep_3, kakutou, 0); setEffRotateKey( spep_3+380, kakutou, 0); setEffAlphaKey( spep_3, kakutou, 255); setEffAlphaKey( spep_3+380, kakutou, 255); --***敵の動き*** changeAnime( spep_3+24, 1, 100); --アイドリング setDisp( spep_3+24, 1, 1); --敵表示 setMoveKey( spep_3+24, 1, 802.6, 65.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3+26, 1, 779.9, 64.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3+28, 1, 754.3, 63.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3+30, 1, 725.9, 62.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3+32, 1, 694.9, 61.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3+34, 1, 661.4, 61 , 0 ); setMoveKey( spep_3+36, 1, 625.6, 60 , 0 ); setMoveKey( spep_3+38, 1, 587.4, 59.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3+40, 1, 547.1, 58.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3+42, 1, 519.4, 59.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3+44, 1, 487.7, 60.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3+46, 1, 451.7, 61.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3+48, 1, 411.4, 62.8 , 0 ); setScaleKey( spep_3+24, 1, 1.72, 1.72 ); setScaleKey( spep_3+26, 1, 1.7, 1.7 ); setScaleKey( spep_3+28, 1, 1.68, 1.68 ); setScaleKey( spep_3+30, 1, 1.66, 1.66 ); setScaleKey( spep_3+32, 1, 1.64, 1.64 ); setScaleKey( spep_3+34, 1, 1.62, 1.62 ); setScaleKey( spep_3+36, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_3+38, 1, 1.58, 1.58 ); setScaleKey( spep_3+40, 1, 1.56, 1.56 ); setScaleKey( spep_3+42, 1, 1.58, 1.58 ); setScaleKey( spep_3+44, 1, 1.61, 1.61 ); setScaleKey( spep_3+46, 1, 1.63, 1.63 ); setScaleKey( spep_3+48, 1, 1.66, 1.66 ); setRotateKey( spep_3+24, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3+48, 1, 0 ); --***格闘背景*** kakutouBG = entryEffect( spep_3, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0); --格闘背景 setEffScaleKey( spep_3, kakutouBG, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3+380, kakutouBG, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_3, kakutouBG, 0, 0); setEffMoveKey( spep_3+380, kakutouBG, 0, 0); setEffRotateKey( spep_3, kakutouBG, 0); setEffRotateKey( spep_3+380, kakutouBG, 0); setEffAlphaKey( spep_3, kakutouBG, 255); setEffAlphaKey( spep_3+380, kakutouBG, 255); --**SE** SE001 = playSe( spep_3, 1002); --最初のダッシュ音 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_3+48 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67); --敵の位置 setMoveKey( SP_dodge, 1, 317.1, 65.1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge+2, 1, 262.7, 66.3 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge+4, 1, 203.5, 67.4 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge+6, 1, 203.5, 67.4 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge+8, 1, 203.5, 67.4 , 0 ); setRotateKey( SP_dodge, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge+8, 1, 0 ); setScaleKey( SP_dodge, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( SP_dodge+2, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( SP_dodge+4, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( SP_dodge+6, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( SP_dodge+8, 1, 1.71, 1.71 ); --changeAnime( SP_dodge+9, 1, 100); setMoveKey( SP_dodge+9, 1, 203.5, 67.4 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge+10, 1, 203.5, 67.4 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge+9, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( SP_dodge+10, 1, 1.71, 1.71 ); setRotateKey( SP_dodge+9, 1, 0); setRotateKey( SP_dodge+10, 1, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- changeAnime( spep_3+60, 1, 108); --くの字 changeAnime( spep_3+102, 1, 106); --ダメージ changeAnime( spep_3+122, 1, 104); --ガード changeAnime( spep_3+128, 1, 117); --気溜め changeAnime( spep_3+150, 1, 111); --パンチ changeAnime( spep_3+152, 1, 103); --ダッシュ changeAnime( spep_3+180, 1, 111); --パンチ changeAnime( spep_3+182, 1, 109); --パンチ2 changeAnime( spep_3+212, 1, 108); --くの字 changeAnime( spep_3+322, 1, 107); --吹っ飛び setMoveKey( spep_3+50, 1, 366.5, 63.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3+52, 1, 317.1, 65.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3+54, 1, 262.7, 66.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3+56, 1, 203.5, 67.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3+58, 1, 139.2, 68.6 , 0 ); setScaleKey( spep_3+50, 1, 1.68, 1.68 ); setScaleKey( spep_3+52, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_3+54, 1, 1.74, 1.74 ); setScaleKey( spep_3+56, 1, 1.76, 1.76 ); setScaleKey( spep_3+58, 1, 1.79, 1.79 ); setRotateKey( spep_3+50, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3+58, 1, 0 ); setMoveKey( spep_3+60, 1, 235.2, 64.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3+62, 1, 238.8, 73.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3+64, 1, 229.9, 66.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3+66, 1, 236, 67.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3+68, 1, 229.6, 56.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3+70, 1, 230.2, 61 , 0 ); setMoveKey( spep_3+72, 1, 218.2, 53.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3+74, 1, 221.3, 54.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3+76, 1, 211.8, 47.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3+78, 1, 205.6, 50.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3+80, 1, 189.7, 41.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3+82, 1, 191.9, 49.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3+84, 1, 184.6, 40.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3+86, 1, 187.6, 48.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3+88, 1, 181.4, 44 , 0 ); setMoveKey( spep_3+90, 1, 195.2, 48 , 0 ); setMoveKey( spep_3+92, 1, 197.2, 40 , 0 ); setMoveKey( spep_3+94, 1, 207, 48 , 0 ); setMoveKey( spep_3+96, 1, 42.9, 44 , 0 ); setMoveKey( spep_3+98, 1, -105.4, 48 , 0 ); setMoveKey( spep_3+100, 1, -54, 40.1 , 0 ); setScaleKey( spep_3+60, 1, 2.39, 2.39 ); setScaleKey( spep_3+62, 1, 2.3, 2.3 ); setScaleKey( spep_3+64, 1, 2.21, 2.21 ); setScaleKey( spep_3+66, 1, 2.12, 2.12 ); setScaleKey( spep_3+68, 1, 2.03, 2.03 ); setScaleKey( spep_3+70, 1, 1.94, 1.94 ); setScaleKey( spep_3+72, 1, 1.85, 1.85 ); setScaleKey( spep_3+74, 1, 1.76, 1.76 ); setScaleKey( spep_3+76, 1, 1.67, 1.67 ); setScaleKey( spep_3+78, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_3+80, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_3+82, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_3+84, 1, 1.45, 1.45 ); setScaleKey( spep_3+86, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_3+88, 1, 1.41, 1.41 ); setScaleKey( spep_3+98, 1, 1.41, 1.41 ); setScaleKey( spep_3+100, 1, 1.31, 1.31 ); setRotateKey( spep_3+60, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3+98, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3+100, 1, 18.6 ); setMoveKey( spep_3+102, 1, -73.3, 71.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3+104, 1, -66.5, 67.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3+106, 1, -43.9, 71.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3+108, 1, -33.2, 63.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3+110, 1, -25.6, 71.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3+112, 1, -25.9, 67.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3+114, 1, -18.4, 71.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3+116, 1, -22.7, 63.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3+118, 1, -11.2, 71.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3+120, 1, -11.4, 63.2 , 0 ); setScaleKey( spep_3+102, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_3+104, 1, 1.33, 1.33 ); setScaleKey( spep_3+106, 1, 1.34, 1.34 ); setScaleKey( spep_3+108, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_3+120, 1, 1.36, 1.36 ); setRotateKey( spep_3+102, 1, -2.5 ); setRotateKey( spep_3+104, 1, -1.7 ); setRotateKey( spep_3+106, 1, -0.8 ); setRotateKey( spep_3+108, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3+110, 1, 0.3 ); setRotateKey( spep_3+112, 1, 0.5 ); setRotateKey( spep_3+114, 1, 0.8 ); setRotateKey( spep_3+116, 1, 1 ); setRotateKey( spep_3+118, 1, 1.3 ); setRotateKey( spep_3+120, 1, 1.5 ); setMoveKey( spep_3+122, 1, -8.6, 41.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3+124, 1, 8.6, 49.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3+126, 1, 29.8, 43.4 , 0 ); setScaleKey( spep_3+122, 1, 1.37, 1.37 ); setScaleKey( spep_3+126, 1, 1.37, 1.37 ); setRotateKey( spep_3+122, 1, 20.9 ); setRotateKey( spep_3+124, 1, 14.1 ); setRotateKey( spep_3+126, 1, 7.2 ); setMoveKey( spep_3+128, 1, -0.3, 33.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3+130, 1, 23.1, 33.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3+132, 1, 29.6, 33 , 0 ); setMoveKey( spep_3+134, 1, 35.7, 33 , 0 ); setMoveKey( spep_3+136, 1, 41.3, 33 , 0 ); setMoveKey( spep_3+138, 1, 46.3, 33 , 0 ); setMoveKey( spep_3+140, 1, 50.8, 33 , 0 ); setMoveKey( spep_3+142, 1, 54.8, 33 , 0 ); setMoveKey( spep_3+144, 1, 58.3, 33 , 0 ); setMoveKey( spep_3+146, 1, 61.3, 33 , 0 ); setMoveKey( spep_3+148, 1, 63.8, 33.1 , 0 ); setScaleKey( spep_3+128, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_3+148, 1, 1.44, 1.44 ); setRotateKey( spep_3+128, 1, -0.8 ); setRotateKey( spep_3+130, 1, -4.5 ); setRotateKey( spep_3+132, 1, -4.8 ); setRotateKey( spep_3+134, 1, -5.1 ); setRotateKey( spep_3+136, 1, -5.3 ); setRotateKey( spep_3+138, 1, -5.5 ); setRotateKey( spep_3+140, 1, -5.7 ); setRotateKey( spep_3+142, 1, -5.8 ); setRotateKey( spep_3+144, 1, -6 ); setRotateKey( spep_3+146, 1, -6.1 ); setRotateKey( spep_3+148, 1, -6.2 ); setMoveKey( spep_3+150, 1, 1.4, 26.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3+152, 1, -30.7, 26.9 , 0 ); setScaleKey( spep_3+150, 1, 1.43, 1.43 ); setScaleKey( spep_3+152, 1, 1.43, 1.43 ); setRotateKey( spep_3+150, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3+152, 1, 0 ); setScaleKey( spep_3+154, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_3+172, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_3+174, 1, 1.56, 1.56 ); setScaleKey( spep_3+176, 1, 1.58, 1.58 ); setScaleKey( spep_3+178, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_3+154, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_3+172, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_3+174, 1, 1.56, 1.56 ); setScaleKey( spep_3+176, 1, 1.58, 1.58 ); setScaleKey( spep_3+178, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( spep_3+154, 1, 3.7 ); setRotateKey( spep_3+170, 1, 3.7 ); setRotateKey( spep_3+172, 1, 3.6 ); setRotateKey( spep_3+174, 1, 3.6 ); setRotateKey( spep_3+176, 1, 3.5 ); setRotateKey( spep_3+178, 1, 3.5 ); setMoveKey( spep_3+180, 1, 276.1, 39.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3+182, 1, 241.4, 45.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3+184, 1, 205.7, 50.3 , 0 ); setScaleKey( spep_3+180, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_3+182, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_3+184, 1, 1.52, 1.52 ); setRotateKey( spep_3+180, 1, 1 ); setRotateKey( spep_3+182, 1, 3.3 ); setRotateKey( spep_3+184, 1, -12.2 ); setMoveKey( spep_3+186, 1, 178.1, 44.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3+188, 1, 167.6, 45.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3+190, 1, 157.5, 47.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3+192, 1, 148.1, 48.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3+194, 1, 139.2, 49.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3+196, 1, 131.2, 50.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3+198, 1, 124.1, 51.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3+200, 1, 117.8, 52.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3+202, 1, 112.4, 53.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3+204, 1, 107.9, 54.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3+206, 1, 104.3, 54.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3+208, 1, 101.5, 55.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3+210, 1, 99.7, 56.2 , 0 ); --setMoveKey( spep_3+212, 1, 98.7, 56.9 , 0 ); setScaleKey( spep_3+186, 1, 1.62, 1.62 ); setScaleKey( spep_3+188, 1, 1.64, 1.64 ); setScaleKey( spep_3+190, 1, 1.65, 1.65 ); setScaleKey( spep_3+192, 1, 1.66, 1.66 ); setScaleKey( spep_3+194, 1, 1.68, 1.68 ); setScaleKey( spep_3+196, 1, 1.69, 1.69 ); setScaleKey( spep_3+198, 1, 1.7, 1.7 ); setScaleKey( spep_3+200, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_3+204, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_3+206, 1, 1.72, 1.72 ); setScaleKey( spep_3+208, 1, 1.73, 1.73 ); setScaleKey( spep_3+210, 1, 1.74, 1.74 ); --setScaleKey( spep_3+212, 1, 1.75, 1.75 ); setRotateKey( spep_3+186, 1, -12.2 ); setRotateKey( spep_3+210, 1, -12.2 ); --setRotateKey( spep_3+212, 1, -12.2 ); setMoveKey( spep_3+212, 1, 132.6, 313.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3+214, 1, 132.6, 313.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3+216, 1, 113.7, 280.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3+218, 1, 102.1, 278.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3+220, 1, 74.3, 255.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3+222, 1, 69.8, 239.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3+224, 1, 67.5, 234.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3+226, 1, 72.9, 246.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3+228, 1, 66.5, 241.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3+230, 1, 75.8, 252.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3+232, 1, 69.4, 251.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3+234, 1, 78.7, 258.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3+236, 1, 76.1, 249.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3+238, 1, 81.3, 264.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3+240, 1, 74.7, 263.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3+242, 1, 83.9, 270 , 0 ); setMoveKey( spep_3+244, 1, 82.1, 267.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3+246, 1, 28.7, 101.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3+248, 1, -25.6, -44.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3+250, 1, -53.4, -148.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3+252, 1, -82.3, -233 , 0 ); setMoveKey( spep_3+254, 1, -92.8, -268.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3+256, 1, -98.5, -263.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3+258, 1, -88.5, -251.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3+260, 1, -90.3, -250.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3+262, 1, -84.2, -234.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3+264, 1, -90, -233.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3+266, 1, -79.9, -217.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3+268, 1, -85.7, -212.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3+270, 1, -75.6, -200 , 0 ); setMoveKey( spep_3+272, 1, -77.4, -195.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3+274, 1, -71.3, -182.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3+276, 1, -77.1, -182.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3+278, 1, -67.1, -165.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3+280, 1, -68.8, -161.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3+282, 1, -62.8, -148.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3+284, 1, -68.5, -148.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3+286, 1, -58.5, -131.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3+288, 1, -60.2, -130.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3+290, 1, -54.2, -114.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3+292, 1, -61.6, -114.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3+294, 1, -53.5, -108.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3+296, 1, -57.3, -111.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3+298, 1, -53.1, -105.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3+300, 1, -52.8, -103.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3+302, 1, -52.5, -101.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3+304, 1, -52.1, -98.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3+306, 1, -51.7, -96.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3+308, 1, -51.3, -93.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3+310, 1, -50.8, -91.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3+312, 1, -50.2, -88.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3+314, 1, -49.7, -85.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3+316, 1, -49, -81.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3+318, 1, -48.4, -78.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3+320, 1, -47.6, -75.1 , 0 ); setScaleKey( spep_3+214, 1, 2.17, 2.17 ); setScaleKey( spep_3+216, 1, 2.01, 2.01 ); setScaleKey( spep_3+218, 1, 1.85, 1.85 ); setScaleKey( spep_3+220, 1, 1.69, 1.69 ); setScaleKey( spep_3+222, 1, 1.52, 1.52 ); setScaleKey( spep_3+224, 1, 1.51, 1.51 ); setScaleKey( spep_3+226, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_3+228, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_3+230, 1, 1.48, 1.48 ); setScaleKey( spep_3+232, 1, 1.46, 1.46 ); setScaleKey( spep_3+234, 1, 1.45, 1.45 ); setScaleKey( spep_3+236, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_3+238, 1, 1.43, 1.43 ); setScaleKey( spep_3+240, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_3+242, 1, 1.41, 1.41 ); setScaleKey( spep_3+290, 1, 1.41, 1.41 ); setScaleKey( spep_3+292, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_3+294, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_3+296, 1, 1.46, 1.46 ); setScaleKey( spep_3+298, 1, 1.48, 1.48 ); setScaleKey( spep_3+300, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_3+302, 1, 1.51, 1.51 ); setScaleKey( spep_3+304, 1, 1.53, 1.53 ); setScaleKey( spep_3+306, 1, 1.55, 1.55 ); setScaleKey( spep_3+308, 1, 1.56, 1.56 ); setScaleKey( spep_3+310, 1, 1.58, 1.58 ); setScaleKey( spep_3+312, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_3+314, 1, 1.62, 1.62 ); setScaleKey( spep_3+316, 1, 1.63, 1.63 ); setScaleKey( spep_3+318, 1, 1.65, 1.65 ); setScaleKey( spep_3+320, 1, 1.67, 1.67 ); setRotateKey( spep_3+212, 1, -37.2 ); setRotateKey( spep_3+214, 1, -37.2 ); setRotateKey( spep_3+272, 1, -37.2 ); setRotateKey( spep_3+274, 1, -37.1 ); setRotateKey( spep_3+304, 1, -37.1 ); setRotateKey( spep_3+306, 1, -37.2 ); setRotateKey( spep_3+320, 1, -37.2 ); setMoveKey( spep_3+322, 1, -106.6, -191.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3+324, 1, -56.3, -135.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3+326, 1, -59.3, -158.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3+328, 1, -26.1, -106.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3+330, 1, -59, -108.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3+332, 1, -4.5, -86.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3+334, 1, -16, -123.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3+336, 1, 4.8, -77.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3+338, 1, -25.6, -95.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3+340, 1, 8, -75.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3+342, 1, -131, -347.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3+344, 1, -186.1, -479.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3+346, 1, -218.7, -566.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3+348, 1, -305.8, -761.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3+350, 1, -401.8, -1031.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3+352, 1, -550.9, -1505.9 , 0 ); setScaleKey( spep_3+322, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_3+324, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_3+326, 1, 0.55, 0.55 ); setScaleKey( spep_3+334, 1, 0.55, 0.55 ); setScaleKey( spep_3+336, 1, 0.57, 0.57 ); setScaleKey( spep_3+338, 1, 0.59, 0.59 ); setScaleKey( spep_3+340, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_3+342, 1, 2.39, 2.39 ); setScaleKey( spep_3+348, 1, 3.89, 3.89 ); setScaleKey( spep_3+350, 1, 6.82, 6.82 ); setScaleKey( spep_3+352, 1, 9.09, 9.09 ); setRotateKey( spep_3+322, 1, 67 ); setRotateKey( spep_3+352, 1, 67 ); setDisp( spep_3+352, 1, 0); --敵を消す --[[ setMoveKey( spep_3+322, 1, -106.6, -191.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3+324, 1, -56.3, -135.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3+326, 1, -59.3, -158.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3+328, 1, -26.1, -106.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3+330, 1, -59, -108.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3+332, 1, -4.5, -86.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3+334, 1, -16, -123.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3+336, 1, 4.8, -77.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3+338, 1, -25.6, -95.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3+340, 1, 8, -75.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3+342, 1, -3.2, -113.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3+344, 1, -23.1, -144.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3+346, 1, -80.9, -225.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3+348, 1, -86.9, -277.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3+350, 1, -131, -347.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3+352, 1, -149.1, -404.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3+354, 1, -186.1, -479.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3+356, 1, -218.7, -566.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3+358, 1, -305.8, -761.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3+360, 1, -401.8, -1031.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3+362, 1, -550.9, -1405.9 , 0 ); setScaleKey( spep_3+322, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_3+324, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_3+326, 1, 0.55, 0.55 ); setScaleKey( spep_3+334, 1, 0.55, 0.55 ); setScaleKey( spep_3+336, 1, 0.57, 0.57 ); setScaleKey( spep_3+338, 1, 0.59, 0.59 ); setScaleKey( spep_3+340, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_3+342, 1, 0.62, 0.62 ); setScaleKey( spep_3+344, 1, 1.07, 1.07 ); setScaleKey( spep_3+346, 1, 1.51, 1.51 ); setScaleKey( spep_3+348, 1, 1.95, 1.95 ); setScaleKey( spep_3+350, 1, 2.39, 2.39 ); setScaleKey( spep_3+352, 1, 2.82, 2.82 ); setScaleKey( spep_3+354, 1, 3.25, 3.25 ); setScaleKey( spep_3+356, 1, 3.89, 3.89 ); setScaleKey( spep_3+358, 1, 5.08, 5.08 ); setScaleKey( spep_3+360, 1, 6.82, 6.82 ); setScaleKey( spep_3+362, 1, 9.09, 9.09 ); setRotateKey( spep_3+322, 1, 120 ); setRotateKey( spep_3+362, 1, 120 ); setDisp( spep_3+364, 1, 0); --敵を消す ]] --文字エントリー ctzun = entryEffectLife( spep_3 + 60, 10016, 28, 0x100, -1, 0, 15.8, 363.9 );--ズンッ setEffMoveKey( spep_3 + 60, ctzun, 15.8, 363.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 62, ctzun, 15.8, 363.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 64, ctzun, 7.6, 369.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 66, ctzun, 15.9, 363.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 68, ctzun, 8.3, 368.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 70, ctzun, 15.9, 363.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 72, ctzun, 8.8, 368.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 74, ctzun, 15.9, 363.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 76, ctzun, 9.2, 368.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 78, ctzun, 15.8, 363.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 80, ctzun, 9.5, 367.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 82, ctzun, 15.8, 363.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 84, ctzun, 10, 367.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 86, ctzun, 15.7, 363.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 88, ctzun, 15.7, 364 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 60, ctzun, 1.41, 1.41 ); setEffScaleKey( spep_3 + 62, ctzun, 3.44, 3.44 ); setEffScaleKey( spep_3 + 64, ctzun, 3.31, 3.31 ); setEffScaleKey( spep_3 + 66, ctzun, 3.17, 3.17 ); setEffScaleKey( spep_3 + 68, ctzun, 3.04, 3.04 ); setEffScaleKey( spep_3 + 70, ctzun, 2.9, 2.9 ); setEffScaleKey( spep_3 + 72, ctzun, 2.82, 2.82 ); setEffScaleKey( spep_3 + 74, ctzun, 2.75, 2.75 ); setEffScaleKey( spep_3 + 76, ctzun, 2.67, 2.67 ); setEffScaleKey( spep_3 + 78, ctzun, 2.6, 2.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 80, ctzun, 2.52, 2.52 ); setEffScaleKey( spep_3 + 82, ctzun, 2.4, 2.4 ); setEffScaleKey( spep_3 + 84, ctzun, 2.28, 2.28 ); setEffScaleKey( spep_3 + 86, ctzun, 2.16, 2.16 ); setEffScaleKey( spep_3 + 88, ctzun, 2.04, 2.04 ); setEffScaleKey( spep_3 + 60, ctzun, 1.41, 1.41 ); setEffScaleKey( spep_3 + 62, ctzun, 3.44, 3.44 ); setEffScaleKey( spep_3 + 64, ctzun, 3.31, 3.31 ); setEffScaleKey( spep_3 + 66, ctzun, 3.17, 3.17 ); setEffScaleKey( spep_3 + 68, ctzun, 3.04, 3.04 ); setEffScaleKey( spep_3 + 70, ctzun, 2.9, 2.9 ); setEffScaleKey( spep_3 + 72, ctzun, 2.82, 2.82 ); setEffScaleKey( spep_3 + 74, ctzun, 2.75, 2.75 ); setEffScaleKey( spep_3 + 76, ctzun, 2.67, 2.67 ); setEffScaleKey( spep_3 + 78, ctzun, 2.6, 2.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 80, ctzun, 2.52, 2.52 ); setEffScaleKey( spep_3 + 82, ctzun, 2.4, 2.4 ); setEffScaleKey( spep_3 + 84, ctzun, 2.28, 2.28 ); setEffScaleKey( spep_3 + 86, ctzun, 2.16, 2.16 ); setEffScaleKey( spep_3 + 88, ctzun, 2.04, 2.04 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 60, ctzun, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 70, ctzun, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 72, ctzun, 242 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 74, ctzun, 230 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 76, ctzun, 217 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 78, ctzun, 204 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 80, ctzun, 191 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 82, ctzun, 147 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 84, ctzun, 102 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 86, ctzun, 58 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 88, ctzun, 13 ); --文字エントリー ctba = entryEffectLife( spep_3 + 190, 10022, 22, 0x100, -1, 0, -151.7, 270.2 );--バッ setEffMoveKey( spep_3 + 190, ctba, -151.7, 270.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 192, ctba, -157.8, 273.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 194, ctba, -151.6, 270.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 196, ctba, -159, 273.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 198, ctba, -151.7, 270.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 200, ctba, -151.8, 270 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 202, ctba, -157.1, 273.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 204, ctba, -151.8, 270.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 206, ctba, -157.1, 273.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 208, ctba, -151.8, 270.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 210, ctba, -157.1, 273.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 212, ctba, -157.1, 273.2 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 190, ctba, 0.96, 0.96 ); setEffScaleKey( spep_3 + 192, ctba, 1.42, 1.42 ); setEffScaleKey( spep_3 + 194, ctba, 1.89, 1.89 ); setEffScaleKey( spep_3 + 196, ctba, 1.69, 1.69 ); setEffScaleKey( spep_3 + 198, ctba, 1.49, 1.49 ); setEffScaleKey( spep_3 + 200, ctba, 1.29, 1.29 ); setEffScaleKey( spep_3 + 212, ctba, 1.29, 1.29 ); setEffRotateKey( spep_3 + 190, ctba, -10.7 ); setEffRotateKey( spep_3 + 192, ctba, -14.4 ); setEffRotateKey( spep_3 + 194, ctba, -18.2 ); setEffRotateKey( spep_3 + 196, ctba, -15.7 ); setEffRotateKey( spep_3 + 198, ctba, -13.2 ); setEffRotateKey( spep_3 + 200, ctba, -10.7 ); setEffRotateKey( spep_3 + 212, ctba, -10.7 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 190, ctba, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 206, ctba, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 208, ctba, 170 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 210, ctba, 85 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 212, ctba, 0 ); --文字エントリー ctga = entryEffectLife( spep_3 + 216, 10005, 30, 0x100, -1, 0, -66.6, 347.6 );--ガッ setEffMoveKey( spep_3 + 216, ctga, -66.6, 347.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 218, ctga, -84, 355.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 220, ctga, -66.6, 347.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 222, ctga, -81.6, 354.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 224, ctga, -80.3, 353.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 226, ctga, -66.7, 347.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 228, ctga, -80, 353.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 230, ctga, -66.7, 347.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 232, ctga, -79.6, 353.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 234, ctga, -66.7, 347.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 236, ctga, -79.3, 353.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 238, ctga, -66.7, 347.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 240, ctga, -79, 353.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 242, ctga, -66.7, 347.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 244, ctga, -78, 352.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 246, ctga, -66.8, 347.6 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 216, ctga, 1.9, 1.9 ); setEffScaleKey( spep_3 + 218, ctga, 3.37, 3.37 ); setEffScaleKey( spep_3 + 220, ctga, 3.12, 3.12 ); setEffScaleKey( spep_3 + 222, ctga, 2.88, 2.88 ); setEffScaleKey( spep_3 + 224, ctga, 2.63, 2.63 ); setEffScaleKey( spep_3 + 226, ctga, 2.6, 2.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 228, ctga, 2.57, 2.57 ); setEffScaleKey( spep_3 + 230, ctga, 2.54, 2.54 ); setEffScaleKey( spep_3 + 232, ctga, 2.51, 2.51 ); setEffScaleKey( spep_3 + 234, ctga, 2.47, 2.47 ); setEffScaleKey( spep_3 + 236, ctga, 2.44, 2.44 ); setEffScaleKey( spep_3 + 238, ctga, 2.41, 2.41 ); setEffScaleKey( spep_3 + 240, ctga, 2.38, 2.38 ); setEffScaleKey( spep_3 + 242, ctga, 2.28, 2.28 ); setEffScaleKey( spep_3 + 244, ctga, 2.19, 2.19 ); setEffScaleKey( spep_3 + 246, ctga, 2.09, 2.09 ); setEffRotateKey( spep_3 + 216, ctga, -21.2 ); setEffRotateKey( spep_3 + 230, ctga, -21.2 ); setEffRotateKey( spep_3 + 232, ctga, -21.1 ); setEffRotateKey( spep_3 + 242, ctga, -21.1 ); setEffRotateKey( spep_3 + 244, ctga, -21.2 ); setEffRotateKey( spep_3 + 246, ctga, -21.2 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 216, ctga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 240, ctga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 242, ctga, 213 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 244, ctga, 170 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 246, ctga, 128 ); --文字エントリー ctbaki = entryEffectLife( spep_3 + 322, 10020, 32, 0x100, -1, 0, -63.5, 308.5 );--バキッ setEffMoveKey( spep_3 + 322, ctbaki, -63.5, 308.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 324, ctbaki, -90, 326 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 326, ctbaki, -63.8, 308.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 328, ctbaki, -85.3, 323 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 330, ctbaki, -63.6, 308.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 332, ctbaki, -82.7, 321.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 334, ctbaki, -63.6, 308.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 336, ctbaki, -82.2, 321.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 338, ctbaki, -63.5, 308.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 340, ctbaki, -81.8, 320.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 342, ctbaki, -63.4, 308.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 344, ctbaki, -81.3, 320.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 346, ctbaki, -63.3, 308.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 348, ctbaki, -80.6, 320.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 350, ctbaki, -63.4, 308.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 352, ctbaki, -79.5, 319.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 354, ctbaki, -63.5, 308.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 322, ctbaki, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 324, ctbaki, 3.71, 3.71 ); setEffScaleKey( spep_3 + 326, ctbaki, 3.38, 3.38 ); setEffScaleKey( spep_3 + 328, ctbaki, 3.06, 3.06 ); setEffScaleKey( spep_3 + 330, ctbaki, 2.73, 2.73 ); setEffScaleKey( spep_3 + 332, ctbaki, 2.7, 2.7 ); setEffScaleKey( spep_3 + 334, ctbaki, 2.68, 2.68 ); setEffScaleKey( spep_3 + 336, ctbaki, 2.65, 2.65 ); setEffScaleKey( spep_3 + 338, ctbaki, 2.63, 2.63 ); setEffScaleKey( spep_3 + 340, ctbaki, 2.6, 2.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 342, ctbaki, 2.57, 2.57 ); setEffScaleKey( spep_3 + 344, ctbaki, 2.55, 2.55 ); setEffScaleKey( spep_3 + 346, ctbaki, 2.52, 2.52 ); setEffScaleKey( spep_3 + 348, ctbaki, 2.44, 2.44 ); setEffScaleKey( spep_3 + 350, ctbaki, 2.36, 2.36 ); setEffScaleKey( spep_3 + 352, ctbaki, 2.27, 2.27 ); setEffScaleKey( spep_3 + 354, ctbaki, 2.19, 2.19 ); setEffScaleKey( spep_3 + 322, ctbaki, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 324, ctbaki, 3.71, 3.71 ); setEffScaleKey( spep_3 + 326, ctbaki, 3.38, 3.38 ); setEffScaleKey( spep_3 + 328, ctbaki, 3.06, 3.06 ); setEffScaleKey( spep_3 + 330, ctbaki, 2.73, 2.73 ); setEffScaleKey( spep_3 + 332, ctbaki, 2.7, 2.7 ); setEffScaleKey( spep_3 + 334, ctbaki, 2.68, 2.68 ); setEffScaleKey( spep_3 + 336, ctbaki, 2.65, 2.65 ); setEffScaleKey( spep_3 + 338, ctbaki, 2.63, 2.63 ); setEffScaleKey( spep_3 + 340, ctbaki, 2.6, 2.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 342, ctbaki, 2.57, 2.57 ); setEffScaleKey( spep_3 + 344, ctbaki, 2.55, 2.55 ); setEffScaleKey( spep_3 + 346, ctbaki, 2.52, 2.52 ); setEffScaleKey( spep_3 + 348, ctbaki, 2.44, 2.44 ); setEffScaleKey( spep_3 + 350, ctbaki, 2.36, 2.36 ); setEffScaleKey( spep_3 + 352, ctbaki, 2.27, 2.27 ); setEffScaleKey( spep_3 + 354, ctbaki, 2.19, 2.19 ); setEffRotateKey( spep_3 + 322, ctbaki, -11.2 ); setEffRotateKey( spep_3 + 354, ctbaki, -11.2 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 322, ctbaki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 346, ctbaki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 348, ctbaki, 195 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 350, ctbaki, 134 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 352, ctbaki, 74 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 354, ctbaki, 13 ); --***SE*** playSe( spep_3+58, 1010); --初撃蹴り playSe( spep_3+96, 8); --敵が吹っ飛ぶ playSe( spep_3+130, 1048); --敵が体制を持ち直す(いらないかも) playSe( spep_3+180, 1003); --敵パンチ空振り playSe( spep_3+212, 1010); --ベジータ上に向けての蹴り playSe( spep_3+288, 43); --ベジータ瞬間移動 playSe( spep_3+320, 1009); --ベジータ打ち落とし --***白フェード*** entryFade( spep_3+60, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); -- white fade entryFade( spep_3+212, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); -- white fade entryFade( spep_3+322, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); -- white fade entryFade( spep_3+370, 6, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- ナビ1(160F) ------------------------------------------------------ spep_4 = spep_3+380; --***集中線*** shuchusen4 = entryEffectLife( spep_4, 906, 160, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_4, shuchusen4, 1.3, 1.4); setEffScaleKey( spep_4+160, shuchusen4, 1.3, 1.4); setEffMoveKey( spep_4, shuchusen4, 0, 0); setEffMoveKey( spep_4+160, shuchusen4, 0, 0); setEffRotateKey( spep_4, shuchusen4, 0); setEffRotateKey( spep_4+160, shuchusen4, 0); setEffAlphaKey( spep_4, shuchusen4, 255); setEffAlphaKey( spep_4+160, shuchusen4, 255); --***ナビ溜め*** nabitame = entryEffect( spep_4, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0); --溜め setEffScaleKey( spep_4, nabitame, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4+160, nabitame, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_4, nabitame, 0, 0); setEffMoveKey( spep_4+160, nabitame, 0, 0); setEffRotateKey( spep_4, nabitame, 0); setEffRotateKey( spep_4+160, nabitame, 0); setEffAlphaKey( spep_4, nabitame, 255); setEffAlphaKey( spep_4+160, nabitame, 255); --***カットイン*** speff = entryEffect( spep_4+48, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( spep_4+48, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え --***書き文字エントリー*** ctgogo = entryEffectLife( spep_4+66, 190006, 67, 0x100, -1, 0, 0, 510); -- ゴゴゴゴ setEffAlphaKey( spep_4 + 66, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 124, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 125, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 126, ctgogo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 128, ctgogo, 128 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 130, ctgogo, 64 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 133, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_4+66, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_4+133, ctgogo, 0); setEffScaleKey( spep_4+66, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_4+124, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_4 + 133, ctgogo, 1.07, 1.07 ); setEffMoveKey( spep_4+66, ctgogo, 0, 530); setEffMoveKey( spep_4+133, ctgogo, 0, 530); --***SE*** playSe( spep_4, 1037); --気弾溜め playSe( spep_4+60, SE_04); --カットイン --***白フェード*** entryFade( spep_4+150, 6, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 気弾放つ(180F) ------------------------------------------------------ spep_5 = spep_4+160; --***集中線*** shuchusen5 = entryEffectLife( spep_5, 906, 180, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_5, shuchusen5, 1.3, 1.4); setEffScaleKey( spep_5+180, shuchusen5, 1.3, 1.4); setEffMoveKey( spep_5, shuchusen5, 0, 0); setEffMoveKey( spep_5+180, shuchusen5, 0, 0); setEffRotateKey( spep_5, shuchusen5, -2); setEffRotateKey( spep_5+180, shuchusen5, -2); setEffAlphaKey( spep_5, shuchusen5, 255); setEffAlphaKey( spep_5+180, shuchusen5, 255); --***気弾放つ*** hanatsu = entryEffect( spep_5, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0); --放つ setEffScaleKey( spep_5, hanatsu, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5+180, hanatsu, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_5, hanatsu, 0, 0); setEffMoveKey( spep_5+180, hanatsu, 0, 0); setEffRotateKey( spep_5, hanatsu, 0); setEffRotateKey( spep_5+180, hanatsu, 0); setEffAlphaKey( spep_5, hanatsu, 255); setEffAlphaKey( spep_5+178, hanatsu, 255); setEffAlphaKey( spep_5+179, hanatsu, 0); setEffAlphaKey( spep_5+180, hanatsu, 0); --**敵の動き** setDisp( spep_5+122, 1, 1); --敵出す setDisp( spep_5+178, 1, 0); --敵消す changeAnime( spep_5+122, 1, 105); --吹っ飛び setShakeChara( spep_5+122, 1, 56, 20); --キャラ揺れ setMoveKey( spep_5+122, 1, 0, 500, 0); setMoveKey( spep_5+176, 1, 0, 0, 0); setMoveKey( spep_5+178, 1, 0, 0, 0); setScaleKey( spep_5+122, 1, 0.8, 0.8); setScaleKey( spep_5+176, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( spep_5+178, 1, 1.5, 1.5); setRotateKey( spep_5+122, 1, 0); setRotateKey( spep_5+178, 1, 0); --***気弾放つ背景*** hanatsuBG = entryEffect( spep_5, SP_06, 0x80, -1, 0, 0, 0); --放つ setEffScaleKey( spep_5, hanatsuBG, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5+180, hanatsuBG, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_5, hanatsuBG, 0, 0); setEffMoveKey( spep_5+180, hanatsuBG, 0, 0); setEffRotateKey( spep_5, hanatsuBG, 0); setEffRotateKey( spep_5+180, hanatsuBG, 0); setEffAlphaKey( spep_5, hanatsuBG, 255); setEffAlphaKey( spep_5+178, hanatsuBG, 255); setEffAlphaKey( spep_5+179, hanatsuBG, 0); setEffAlphaKey( spep_5+180, hanatsuBG, 0); --文字エントリー ctzuo = entryEffectLife( spep_5 + 72, 10012, 44, 0x100, -1, 0, -119, 387.8 );--ズオッ setEffMoveKey( spep_5 + 72, ctzuo, -119, 387.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 74, ctzuo, -96.7, 393.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 76, ctzuo, -106.6, 403.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 78, ctzuo, -64.1, 407.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 80, ctzuo, -101.6, 409.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 82, ctzuo, -70.9, 404.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 84, ctzuo, -104.2, 406.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 86, ctzuo, -77.7, 401.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 88, ctzuo, -105.7, 404.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 90, ctzuo, -78.5, 401.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 92, ctzuo, -106, 404.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 94, ctzuo, -79.4, 400.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 96, ctzuo, -106.3, 403.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 98, ctzuo, -80.2, 400.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 100, ctzuo, -106.6, 403.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 102, ctzuo, -81, 400.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 104, ctzuo, -107, 402.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 106, ctzuo, -107.1, 402.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 108, ctzuo, -70.1, 404.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 110, ctzuo, -98.2, 414 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 112, ctzuo, -46.6, 414.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 114, ctzuo, -89.2, 425.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 116, ctzuo, -84.8, 430.9 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 72, ctzuo, 0.73, 0.73 ); setEffScaleKey( spep_5 + 74, ctzuo, 1.96, 1.96 ); setEffScaleKey( spep_5 + 76, ctzuo, 3.18, 3.18 ); setEffScaleKey( spep_5 + 78, ctzuo, 4.4, 4.4 ); setEffScaleKey( spep_5 + 80, ctzuo, 4.15, 4.15 ); setEffScaleKey( spep_5 + 82, ctzuo, 3.89, 3.89 ); setEffScaleKey( spep_5 + 84, ctzuo, 3.63, 3.63 ); setEffScaleKey( spep_5 + 86, ctzuo, 3.38, 3.38 ); setEffScaleKey( spep_5 + 88, ctzuo, 3.35, 3.35 ); setEffScaleKey( spep_5 + 90, ctzuo, 3.32, 3.32 ); setEffScaleKey( spep_5 + 92, ctzuo, 3.29, 3.29 ); setEffScaleKey( spep_5 + 94, ctzuo, 3.26, 3.26 ); setEffScaleKey( spep_5 + 96, ctzuo, 3.22, 3.22 ); setEffScaleKey( spep_5 + 98, ctzuo, 3.19, 3.19 ); setEffScaleKey( spep_5 + 100, ctzuo, 3.16, 3.16 ); setEffScaleKey( spep_5 + 102, ctzuo, 3.13, 3.13 ); setEffScaleKey( spep_5 + 104, ctzuo, 3.1, 3.1 ); setEffScaleKey( spep_5 + 106, ctzuo, 3.07, 3.07 ); setEffScaleKey( spep_5 + 108, ctzuo, 3.95, 3.95 ); setEffScaleKey( spep_5 + 110, ctzuo, 4.83, 4.83 ); setEffScaleKey( spep_5 + 112, ctzuo, 5.71, 5.71 ); setEffScaleKey( spep_5 + 114, ctzuo, 6.59, 6.59 ); setEffScaleKey( spep_5 + 116, ctzuo, 7.47, 7.47 ); setEffRotateKey( spep_5 + 72, ctzuo, -11.4 ); setEffRotateKey( spep_5 + 116, ctzuo, -11.4 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 72, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 106, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 108, ctzuo, 204 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 110, ctzuo, 153 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 112, ctzuo, 102 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 114, ctzuo, 51 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 116, ctzuo, 0 ); --文字エントリー ctzudododo = entryEffectLife( spep_5 + 122, 10014, 56, 0x100, -1, 0, 128, 404.6 );--ズドドドッ setEffShake( spep_5+122, ctzudododo, 56, 20); --揺れ setEffMoveKey( spep_5 + 122, ctzudododo, 128, 404.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 178, ctzudododo, 128, 404.6 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 122, ctzudododo, 2.28, 2.28 ); setEffScaleKey( spep_5 + 178, ctzudododo, 2.28, 2.28 ); setEffRotateKey( spep_5 + 122, ctzudododo, 58.7 ); setEffRotateKey( spep_5 + 178, ctzudododo, 58.7 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 122, ctzudododo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 178, ctzudododo, 255 ); --***SE*** playSe( spep_5, 1021); --気弾溜め playSe( spep_5+70, SE_07); --発射 -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 180, 0, 0, 0, 0, 255 ); --薄い黒 背景 --***白フェード*** entryFade( spep_5+170, 6, 6, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- ギャン黄色(60F) ------------------------------------------------------ spep_6 = spep_5+180; --***書き文字*** ct_gya = entryEffectLife( spep_6, 10006, 58, 0x100, -1, 0, 8.8, 313 ); --書き文字 setEffMoveKey( spep_6, ct_gya, 8.8, 313 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+58, ct_gya, 10.6, 319.2 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6, ct_gya, 2.11, 2.11 ); setEffScaleKey( spep_6+58, ct_gya, 4.23, 4.23 ); setEffRotateKey( spep_6, ct_gya, -5.2 ); setEffRotateKey( spep_6+58, ct_gya, -5.2 ); setEffAlphaKey( spep_6, ct_gya, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6+58, ct_gya, 255 ); --***ギャン黄色*** gyan = entryEffectLife( spep_6, 190003, 60, 0x80 , -1, 0, 0, 0); --ギャン setEffScaleKey( spep_6, gyan, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_6, gyan, 0, 0); setEffRotateKey( spep_6, gyan, 0); setEffAlphaKey( spep_6, gyan, 255); setEffScaleKey( spep_6+60, gyan, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_6+60, gyan, 0, 0); setEffRotateKey( spep_6+60, gyan, 0); setEffAlphaKey( spep_6+60, gyan, 255); --***SE*** playSe( spep_6, 1023); --ギャン --***白フェード*** entryFade( spep_6+52, 6, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- ナビ2(280F) ------------------------------------------------------ spep_7 = spep_6+60; nabi2 = entryEffect( spep_7, SP_07, 0x100, -1, 0, 0, 0); --放つ setEffScaleKey( spep_7, nabi2, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_7+180, nabi2, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_7, nabi2, 0, 0); setEffMoveKey( spep_7+180, nabi2, 0, 0); setEffRotateKey( spep_7, nabi2, 0); setEffRotateKey( spep_7+180, nabi2, 0); setEffAlphaKey( spep_7, nabi2, 255); setEffAlphaKey( spep_7+180, nabi2, 255); --***集中線*** shuchusen7 = entryEffectLife( spep_7, 906, 280, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_7, shuchusen7, 1.4, 1.75); setEffScaleKey( spep_7+280, shuchusen7, 1.4, 1.75); setEffMoveKey( spep_7, shuchusen7, 0, 0); setEffMoveKey( spep_7+280, shuchusen7, 0, 0); setEffRotateKey( spep_7, shuchusen7, 0); setEffRotateKey( spep_7+280, shuchusen7, 0); setEffAlphaKey( spep_7, shuchusen7, 255); setEffAlphaKey( spep_7+280, shuchusen7, 255); --***SE*** playSe( spep_7, 1024); --爆発 -- ダメージ表示 dealDamage(spep_7+160); endPhase(spep_7+260); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- カードイラスト気溜め(100F) ------------------------------------------------------ spep_1 = 0; --***集中線*** shuchusen1 = entryEffectLife( spep_1, 906, 100, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_1, shuchusen1, 1.2, 1.8); setEffScaleKey( spep_1+100, shuchusen1, 1.2, 1.8); setEffMoveKey( spep_1, shuchusen1, 0, 0); setEffMoveKey( spep_1+100, shuchusen1, 0, 0); setEffRotateKey( spep_1, shuchusen1, 0); setEffRotateKey( spep_1+100, shuchusen1, 0); setEffAlphaKey( spep_1, shuchusen1, 255); setEffAlphaKey( spep_1+100, shuchusen1, 255); --***書き文字ゴゴ*** ct_go = entryEffectLife( spep_1+0, 10008, 98, 0x100, -1, 0, -204, 398.4 ); --ゴゴゴ… setEffShake( spep_1, ct_go, 98, 20); setEffMoveKey( spep_1, ct_go, -204, 398.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1+2, ct_go, -209.5, 403.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1+98, ct_go, -260.5, 451.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1, ct_go, 1.4, 1.4 ); setEffScaleKey( spep_1+96, ct_go, 1.64, 1.64 ); setEffRotateKey( spep_1, ct_go, -1.7 ); setEffRotateKey( spep_1+98, ct_go, -1.7 ); setEffAlphaKey( spep_1+0, ct_go, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1+98, ct_go, 255 ); --***カードイラストの気溜め*** kitame = entryEffect( spep_1, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0); --気溜め setEffScaleKey( spep_1, kitame, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1+100, kitame, -1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_1, kitame, 0, 0); setEffMoveKey( spep_1+100, kitame, 0, 0); setEffRotateKey( spep_1, kitame, 0); setEffRotateKey( spep_1+100, kitame, 0); setEffAlphaKey( spep_1, kitame, 255); setEffAlphaKey( spep_1+100, kitame, 255); --***SE*** playSe( spep_1, 9); --気溜めの音 ------------------------------------------------------ -- カードイラスト(90F) ------------------------------------------------------ spep_2 = spep_1+100; --***フェードと背景*** entryFade( spep_2-6, 3, 5, 3, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え shuchusen2 = entryEffectLife( spep_2, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_2, shuchusen2, 0, 0); setEffMoveKey( spep_2+90, shuchusen2, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2, shuchusen2, 1.6, 1.6); setEffScaleKey( spep_2+90, shuchusen2, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_2, shuchusen2, 0); setEffRotateKey( spep_2+90, shuchusen2, 0); setEffAlphaKey( spep_2, shuchusen2, 255); setEffAlphaKey( spep_2+90, shuchusen2, 255); entryFade( spep_2+82, 6, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 格闘(380F) ------------------------------------------------------ spep_3 = spep_2+90; --***格闘前面*** kakutou = entryEffect( spep_3, SP_08, 0x100, -1, 0, 0, 0); --格闘 setEffScaleKey( spep_3, kakutou, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3+380, kakutou, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_3, kakutou, 0, 0); setEffMoveKey( spep_3+380, kakutou, 0, 0); setEffRotateKey( spep_3, kakutou, 0); setEffRotateKey( spep_3+380, kakutou, 0); setEffAlphaKey( spep_3, kakutou, 255); setEffAlphaKey( spep_3+380, kakutou, 255); --***敵の動き*** changeAnime( spep_3+24, 1, 100); --アイドリング setDisp( spep_3+24, 1, 1); --敵表示 setMoveKey( spep_3+24, 1, 802.6, 65.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3+26, 1, 779.9, 64.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3+28, 1, 754.3, 63.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3+30, 1, 725.9, 62.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3+32, 1, 694.9, 61.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3+34, 1, 661.4, 61 , 0 ); setMoveKey( spep_3+36, 1, 625.6, 60 , 0 ); setMoveKey( spep_3+38, 1, 587.4, 59.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3+40, 1, 547.1, 58.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3+42, 1, 519.4, 59.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3+44, 1, 487.7, 60.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3+46, 1, 451.7, 61.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3+48, 1, 411.4, 62.8 , 0 ); setScaleKey( spep_3+24, 1, 1.72, 1.72 ); setScaleKey( spep_3+26, 1, 1.7, 1.7 ); setScaleKey( spep_3+28, 1, 1.68, 1.68 ); setScaleKey( spep_3+30, 1, 1.66, 1.66 ); setScaleKey( spep_3+32, 1, 1.64, 1.64 ); setScaleKey( spep_3+34, 1, 1.62, 1.62 ); setScaleKey( spep_3+36, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_3+38, 1, 1.58, 1.58 ); setScaleKey( spep_3+40, 1, 1.56, 1.56 ); setScaleKey( spep_3+42, 1, 1.58, 1.58 ); setScaleKey( spep_3+44, 1, 1.61, 1.61 ); setScaleKey( spep_3+46, 1, 1.63, 1.63 ); setScaleKey( spep_3+48, 1, 1.66, 1.66 ); setRotateKey( spep_3+24, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3+48, 1, 0 ); --***格闘背景*** kakutouBG = entryEffect( spep_3, SP_09, 0x80, -1, 0, 0, 0); --格闘背景 setEffScaleKey( spep_3, kakutouBG, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3+380, kakutouBG, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_3, kakutouBG, 0, 0); setEffMoveKey( spep_3+380, kakutouBG, 0, 0); setEffRotateKey( spep_3, kakutouBG, 0); setEffRotateKey( spep_3+380, kakutouBG, 0); setEffAlphaKey( spep_3, kakutouBG, 255); setEffAlphaKey( spep_3+380, kakutouBG, 255); --**SE** SE001 = playSe( spep_3, 1002); --最初のダッシュ音 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_3+48 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67); --敵の位置 setMoveKey( SP_dodge, 1, 317.1, 65.1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge+2, 1, 262.7, 66.3 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge+4, 1, 203.5, 67.4 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge+6, 1, 203.5, 67.4 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge+8, 1, 203.5, 67.4 , 0 ); setRotateKey( SP_dodge, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge+8, 1, 0 ); setScaleKey( SP_dodge, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( SP_dodge+2, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( SP_dodge+4, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( SP_dodge+6, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( SP_dodge+8, 1, 1.71, 1.71 ); --changeAnime( SP_dodge+9, 1, 100); setMoveKey( SP_dodge+9, 1, 203.5, 67.4 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge+10, 1, 203.5, 67.4 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge+9, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( SP_dodge+10, 1, 1.71, 1.71 ); setRotateKey( SP_dodge+9, 1, 0); setRotateKey( SP_dodge+10, 1, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- changeAnime( spep_3+60, 1, 108); --くの字 changeAnime( spep_3+102, 1, 106); --ダメージ changeAnime( spep_3+122, 1, 104); --ガード changeAnime( spep_3+128, 1, 117); --気溜め changeAnime( spep_3+150, 1, 111); --パンチ changeAnime( spep_3+152, 1, 103); --ダッシュ changeAnime( spep_3+180, 1, 111); --パンチ changeAnime( spep_3+182, 1, 109); --パンチ2 changeAnime( spep_3+212, 1, 108); --くの字 changeAnime( spep_3+322, 1, 107); --吹っ飛び setMoveKey( spep_3+50, 1, 366.5, 63.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3+52, 1, 317.1, 65.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3+54, 1, 262.7, 66.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3+56, 1, 203.5, 67.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3+58, 1, 139.2, 68.6 , 0 ); setScaleKey( spep_3+50, 1, 1.68, 1.68 ); setScaleKey( spep_3+52, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_3+54, 1, 1.74, 1.74 ); setScaleKey( spep_3+56, 1, 1.76, 1.76 ); setScaleKey( spep_3+58, 1, 1.79, 1.79 ); setRotateKey( spep_3+50, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3+58, 1, 0 ); setMoveKey( spep_3+60, 1, 235.2, 64.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3+62, 1, 238.8, 73.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3+64, 1, 229.9, 66.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3+66, 1, 236, 67.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3+68, 1, 229.6, 56.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3+70, 1, 230.2, 61 , 0 ); setMoveKey( spep_3+72, 1, 218.2, 53.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3+74, 1, 221.3, 54.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3+76, 1, 211.8, 47.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3+78, 1, 205.6, 50.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3+80, 1, 189.7, 41.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3+82, 1, 191.9, 49.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3+84, 1, 184.6, 40.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3+86, 1, 187.6, 48.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3+88, 1, 181.4, 44 , 0 ); setMoveKey( spep_3+90, 1, 195.2, 48 , 0 ); setMoveKey( spep_3+92, 1, 197.2, 40 , 0 ); setMoveKey( spep_3+94, 1, 207, 48 , 0 ); setMoveKey( spep_3+96, 1, 42.9, 44 , 0 ); setMoveKey( spep_3+98, 1, -105.4, 48 , 0 ); setMoveKey( spep_3+100, 1, -54, 40.1 , 0 ); setScaleKey( spep_3+60, 1, 2.39, 2.39 ); setScaleKey( spep_3+62, 1, 2.3, 2.3 ); setScaleKey( spep_3+64, 1, 2.21, 2.21 ); setScaleKey( spep_3+66, 1, 2.12, 2.12 ); setScaleKey( spep_3+68, 1, 2.03, 2.03 ); setScaleKey( spep_3+70, 1, 1.94, 1.94 ); setScaleKey( spep_3+72, 1, 1.85, 1.85 ); setScaleKey( spep_3+74, 1, 1.76, 1.76 ); setScaleKey( spep_3+76, 1, 1.67, 1.67 ); setScaleKey( spep_3+78, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_3+80, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_3+82, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_3+84, 1, 1.45, 1.45 ); setScaleKey( spep_3+86, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_3+88, 1, 1.41, 1.41 ); setScaleKey( spep_3+98, 1, 1.41, 1.41 ); setScaleKey( spep_3+100, 1, 1.31, 1.31 ); setRotateKey( spep_3+60, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3+98, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3+100, 1, 18.6 ); setMoveKey( spep_3+102, 1, -73.3, 71.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3+104, 1, -66.5, 67.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3+106, 1, -43.9, 71.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3+108, 1, -33.2, 63.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3+110, 1, -25.6, 71.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3+112, 1, -25.9, 67.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3+114, 1, -18.4, 71.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3+116, 1, -22.7, 63.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3+118, 1, -11.2, 71.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3+120, 1, -11.4, 63.2 , 0 ); setScaleKey( spep_3+102, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_3+104, 1, 1.33, 1.33 ); setScaleKey( spep_3+106, 1, 1.34, 1.34 ); setScaleKey( spep_3+108, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_3+120, 1, 1.36, 1.36 ); setRotateKey( spep_3+102, 1, -2.5 ); setRotateKey( spep_3+104, 1, -1.7 ); setRotateKey( spep_3+106, 1, -0.8 ); setRotateKey( spep_3+108, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3+110, 1, 0.3 ); setRotateKey( spep_3+112, 1, 0.5 ); setRotateKey( spep_3+114, 1, 0.8 ); setRotateKey( spep_3+116, 1, 1 ); setRotateKey( spep_3+118, 1, 1.3 ); setRotateKey( spep_3+120, 1, 1.5 ); setMoveKey( spep_3+122, 1, -8.6, 41.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3+124, 1, 8.6, 49.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3+126, 1, 29.8, 43.4 , 0 ); setScaleKey( spep_3+122, 1, 1.37, 1.37 ); setScaleKey( spep_3+126, 1, 1.37, 1.37 ); setRotateKey( spep_3+122, 1, 20.9 ); setRotateKey( spep_3+124, 1, 14.1 ); setRotateKey( spep_3+126, 1, 7.2 ); setMoveKey( spep_3+128, 1, -0.3, 33.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3+130, 1, 23.1, 33.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3+132, 1, 29.6, 33 , 0 ); setMoveKey( spep_3+134, 1, 35.7, 33 , 0 ); setMoveKey( spep_3+136, 1, 41.3, 33 , 0 ); setMoveKey( spep_3+138, 1, 46.3, 33 , 0 ); setMoveKey( spep_3+140, 1, 50.8, 33 , 0 ); setMoveKey( spep_3+142, 1, 54.8, 33 , 0 ); setMoveKey( spep_3+144, 1, 58.3, 33 , 0 ); setMoveKey( spep_3+146, 1, 61.3, 33 , 0 ); setMoveKey( spep_3+148, 1, 63.8, 33.1 , 0 ); setScaleKey( spep_3+128, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_3+148, 1, 1.44, 1.44 ); setRotateKey( spep_3+128, 1, -0.8 ); setRotateKey( spep_3+130, 1, -4.5 ); setRotateKey( spep_3+132, 1, -4.8 ); setRotateKey( spep_3+134, 1, -5.1 ); setRotateKey( spep_3+136, 1, -5.3 ); setRotateKey( spep_3+138, 1, -5.5 ); setRotateKey( spep_3+140, 1, -5.7 ); setRotateKey( spep_3+142, 1, -5.8 ); setRotateKey( spep_3+144, 1, -6 ); setRotateKey( spep_3+146, 1, -6.1 ); setRotateKey( spep_3+148, 1, -6.2 ); setMoveKey( spep_3+150, 1, 1.4, 26.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3+152, 1, -30.7, 26.9 , 0 ); setScaleKey( spep_3+150, 1, 1.43, 1.43 ); setScaleKey( spep_3+152, 1, 1.43, 1.43 ); setRotateKey( spep_3+150, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3+152, 1, 0 ); setScaleKey( spep_3+154, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_3+172, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_3+174, 1, 1.56, 1.56 ); setScaleKey( spep_3+176, 1, 1.58, 1.58 ); setScaleKey( spep_3+178, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_3+154, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_3+172, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_3+174, 1, 1.56, 1.56 ); setScaleKey( spep_3+176, 1, 1.58, 1.58 ); setScaleKey( spep_3+178, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( spep_3+154, 1, 3.7 ); setRotateKey( spep_3+170, 1, 3.7 ); setRotateKey( spep_3+172, 1, 3.6 ); setRotateKey( spep_3+174, 1, 3.6 ); setRotateKey( spep_3+176, 1, 3.5 ); setRotateKey( spep_3+178, 1, 3.5 ); setMoveKey( spep_3+180, 1, 276.1, 39.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3+182, 1, 241.4, 45.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3+184, 1, 205.7, 50.3 , 0 ); setScaleKey( spep_3+180, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_3+182, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_3+184, 1, 1.52, 1.52 ); setRotateKey( spep_3+180, 1, 1 ); setRotateKey( spep_3+182, 1, 3.3 ); setRotateKey( spep_3+184, 1, -12.2 ); setMoveKey( spep_3+186, 1, 178.1, 44.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3+188, 1, 167.6, 45.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3+190, 1, 157.5, 47.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3+192, 1, 148.1, 48.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3+194, 1, 139.2, 49.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3+196, 1, 131.2, 50.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3+198, 1, 124.1, 51.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3+200, 1, 117.8, 52.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3+202, 1, 112.4, 53.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3+204, 1, 107.9, 54.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3+206, 1, 104.3, 54.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3+208, 1, 101.5, 55.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3+210, 1, 99.7, 56.2 , 0 ); --setMoveKey( spep_3+212, 1, 98.7, 56.9 , 0 ); setScaleKey( spep_3+186, 1, 1.62, 1.62 ); setScaleKey( spep_3+188, 1, 1.64, 1.64 ); setScaleKey( spep_3+190, 1, 1.65, 1.65 ); setScaleKey( spep_3+192, 1, 1.66, 1.66 ); setScaleKey( spep_3+194, 1, 1.68, 1.68 ); setScaleKey( spep_3+196, 1, 1.69, 1.69 ); setScaleKey( spep_3+198, 1, 1.7, 1.7 ); setScaleKey( spep_3+200, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_3+204, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_3+206, 1, 1.72, 1.72 ); setScaleKey( spep_3+208, 1, 1.73, 1.73 ); setScaleKey( spep_3+210, 1, 1.74, 1.74 ); --setScaleKey( spep_3+212, 1, 1.75, 1.75 ); setRotateKey( spep_3+186, 1, -12.2 ); setRotateKey( spep_3+210, 1, -12.2 ); --setRotateKey( spep_3+212, 1, -12.2 ); setMoveKey( spep_3+212, 1, 132.6, 313.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3+214, 1, 132.6, 313.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3+216, 1, 113.7, 280.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3+218, 1, 102.1, 278.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3+220, 1, 74.3, 255.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3+222, 1, 69.8, 239.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3+224, 1, 67.5, 234.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3+226, 1, 72.9, 246.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3+228, 1, 66.5, 241.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3+230, 1, 75.8, 252.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3+232, 1, 69.4, 251.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3+234, 1, 78.7, 258.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3+236, 1, 76.1, 249.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3+238, 1, 81.3, 264.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3+240, 1, 74.7, 263.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3+242, 1, 83.9, 270 , 0 ); setMoveKey( spep_3+244, 1, 82.1, 267.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3+246, 1, 28.7, 101.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3+248, 1, -25.6, -44.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3+250, 1, -53.4, -148.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3+252, 1, -82.3, -233 , 0 ); setMoveKey( spep_3+254, 1, -92.8, -268.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3+256, 1, -98.5, -263.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3+258, 1, -88.5, -251.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3+260, 1, -90.3, -250.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3+262, 1, -84.2, -234.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3+264, 1, -90, -233.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3+266, 1, -79.9, -217.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3+268, 1, -85.7, -212.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3+270, 1, -75.6, -200 , 0 ); setMoveKey( spep_3+272, 1, -77.4, -195.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3+274, 1, -71.3, -182.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3+276, 1, -77.1, -182.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3+278, 1, -67.1, -165.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3+280, 1, -68.8, -161.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3+282, 1, -62.8, -148.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3+284, 1, -68.5, -148.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3+286, 1, -58.5, -131.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3+288, 1, -60.2, -130.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3+290, 1, -54.2, -114.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3+292, 1, -61.6, -114.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3+294, 1, -53.5, -108.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3+296, 1, -57.3, -111.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3+298, 1, -53.1, -105.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3+300, 1, -52.8, -103.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3+302, 1, -52.5, -101.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3+304, 1, -52.1, -98.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3+306, 1, -51.7, -96.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3+308, 1, -51.3, -93.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3+310, 1, -50.8, -91.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3+312, 1, -50.2, -88.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3+314, 1, -49.7, -85.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3+316, 1, -49, -81.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3+318, 1, -48.4, -78.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3+320, 1, -47.6, -75.1 , 0 ); setScaleKey( spep_3+214, 1, 2.17, 2.17 ); setScaleKey( spep_3+216, 1, 2.01, 2.01 ); setScaleKey( spep_3+218, 1, 1.85, 1.85 ); setScaleKey( spep_3+220, 1, 1.69, 1.69 ); setScaleKey( spep_3+222, 1, 1.52, 1.52 ); setScaleKey( spep_3+224, 1, 1.51, 1.51 ); setScaleKey( spep_3+226, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_3+228, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_3+230, 1, 1.48, 1.48 ); setScaleKey( spep_3+232, 1, 1.46, 1.46 ); setScaleKey( spep_3+234, 1, 1.45, 1.45 ); setScaleKey( spep_3+236, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_3+238, 1, 1.43, 1.43 ); setScaleKey( spep_3+240, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_3+242, 1, 1.41, 1.41 ); setScaleKey( spep_3+290, 1, 1.41, 1.41 ); setScaleKey( spep_3+292, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_3+294, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_3+296, 1, 1.46, 1.46 ); setScaleKey( spep_3+298, 1, 1.48, 1.48 ); setScaleKey( spep_3+300, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_3+302, 1, 1.51, 1.51 ); setScaleKey( spep_3+304, 1, 1.53, 1.53 ); setScaleKey( spep_3+306, 1, 1.55, 1.55 ); setScaleKey( spep_3+308, 1, 1.56, 1.56 ); setScaleKey( spep_3+310, 1, 1.58, 1.58 ); setScaleKey( spep_3+312, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_3+314, 1, 1.62, 1.62 ); setScaleKey( spep_3+316, 1, 1.63, 1.63 ); setScaleKey( spep_3+318, 1, 1.65, 1.65 ); setScaleKey( spep_3+320, 1, 1.67, 1.67 ); setRotateKey( spep_3+212, 1, -37.2 ); setRotateKey( spep_3+214, 1, -37.2 ); setRotateKey( spep_3+272, 1, -37.2 ); setRotateKey( spep_3+274, 1, -37.1 ); setRotateKey( spep_3+304, 1, -37.1 ); setRotateKey( spep_3+306, 1, -37.2 ); setRotateKey( spep_3+320, 1, -37.2 ); setMoveKey( spep_3+322, 1, -106.6, -191.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3+324, 1, -56.3, -135.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3+326, 1, -59.3, -158.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3+328, 1, -26.1, -106.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3+330, 1, -59, -108.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3+332, 1, -4.5, -86.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3+334, 1, -16, -123.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3+336, 1, 4.8, -77.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3+338, 1, -25.6, -95.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3+340, 1, 8, -75.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3+342, 1, -131, -347.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3+344, 1, -186.1, -479.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3+346, 1, -218.7, -566.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3+348, 1, -305.8, -761.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3+350, 1, -401.8, -1031.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3+352, 1, -550.9, -1505.9 , 0 ); setScaleKey( spep_3+322, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_3+324, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_3+326, 1, 0.55, 0.55 ); setScaleKey( spep_3+334, 1, 0.55, 0.55 ); setScaleKey( spep_3+336, 1, 0.57, 0.57 ); setScaleKey( spep_3+338, 1, 0.59, 0.59 ); setScaleKey( spep_3+340, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_3+342, 1, 2.39, 2.39 ); setScaleKey( spep_3+348, 1, 3.89, 3.89 ); setScaleKey( spep_3+350, 1, 6.82, 6.82 ); setScaleKey( spep_3+352, 1, 9.09, 9.09 ); setRotateKey( spep_3+322, 1, 67 ); setRotateKey( spep_3+352, 1, 67 ); setDisp( spep_3+352, 1, 0); --敵を消す --[[ setMoveKey( spep_3+322, 1, -106.6, -191.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3+324, 1, -56.3, -135.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3+326, 1, -59.3, -158.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3+328, 1, -26.1, -106.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3+330, 1, -59, -108.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3+332, 1, -4.5, -86.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3+334, 1, -16, -123.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3+336, 1, 4.8, -77.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3+338, 1, -25.6, -95.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3+340, 1, 8, -75.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3+342, 1, -3.2, -113.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3+344, 1, -23.1, -144.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3+346, 1, -80.9, -225.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3+348, 1, -86.9, -277.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3+350, 1, -131, -347.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3+352, 1, -149.1, -404.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3+354, 1, -186.1, -479.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3+356, 1, -218.7, -566.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3+358, 1, -305.8, -761.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3+360, 1, -401.8, -1031.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3+362, 1, -550.9, -1405.9 , 0 ); setScaleKey( spep_3+322, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_3+324, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_3+326, 1, 0.55, 0.55 ); setScaleKey( spep_3+334, 1, 0.55, 0.55 ); setScaleKey( spep_3+336, 1, 0.57, 0.57 ); setScaleKey( spep_3+338, 1, 0.59, 0.59 ); setScaleKey( spep_3+340, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_3+342, 1, 0.62, 0.62 ); setScaleKey( spep_3+344, 1, 1.07, 1.07 ); setScaleKey( spep_3+346, 1, 1.51, 1.51 ); setScaleKey( spep_3+348, 1, 1.95, 1.95 ); setScaleKey( spep_3+350, 1, 2.39, 2.39 ); setScaleKey( spep_3+352, 1, 2.82, 2.82 ); setScaleKey( spep_3+354, 1, 3.25, 3.25 ); setScaleKey( spep_3+356, 1, 3.89, 3.89 ); setScaleKey( spep_3+358, 1, 5.08, 5.08 ); setScaleKey( spep_3+360, 1, 6.82, 6.82 ); setScaleKey( spep_3+362, 1, 9.09, 9.09 ); setRotateKey( spep_3+322, 1, 120 ); setRotateKey( spep_3+362, 1, 120 ); setDisp( spep_3+364, 1, 0); --敵を消す ]] --文字エントリー ctzun = entryEffectLife( spep_3 + 60, 10016, 28, 0x100, -1, 0, 15.8, 363.9 );--ズンッ setEffMoveKey( spep_3 + 60, ctzun, 15.8, 363.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 62, ctzun, 15.8, 363.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 64, ctzun, 7.6, 369.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 66, ctzun, 15.9, 363.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 68, ctzun, 8.3, 368.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 70, ctzun, 15.9, 363.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 72, ctzun, 8.8, 368.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 74, ctzun, 15.9, 363.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 76, ctzun, 9.2, 368.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 78, ctzun, 15.8, 363.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 80, ctzun, 9.5, 367.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 82, ctzun, 15.8, 363.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 84, ctzun, 10, 367.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 86, ctzun, 15.7, 363.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 88, ctzun, 15.7, 364 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 60, ctzun, 1.41, 1.41 ); setEffScaleKey( spep_3 + 62, ctzun, 3.44, 3.44 ); setEffScaleKey( spep_3 + 64, ctzun, 3.31, 3.31 ); setEffScaleKey( spep_3 + 66, ctzun, 3.17, 3.17 ); setEffScaleKey( spep_3 + 68, ctzun, 3.04, 3.04 ); setEffScaleKey( spep_3 + 70, ctzun, 2.9, 2.9 ); setEffScaleKey( spep_3 + 72, ctzun, 2.82, 2.82 ); setEffScaleKey( spep_3 + 74, ctzun, 2.75, 2.75 ); setEffScaleKey( spep_3 + 76, ctzun, 2.67, 2.67 ); setEffScaleKey( spep_3 + 78, ctzun, 2.6, 2.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 80, ctzun, 2.52, 2.52 ); setEffScaleKey( spep_3 + 82, ctzun, 2.4, 2.4 ); setEffScaleKey( spep_3 + 84, ctzun, 2.28, 2.28 ); setEffScaleKey( spep_3 + 86, ctzun, 2.16, 2.16 ); setEffScaleKey( spep_3 + 88, ctzun, 2.04, 2.04 ); setEffScaleKey( spep_3 + 60, ctzun, 1.41, 1.41 ); setEffScaleKey( spep_3 + 62, ctzun, 3.44, 3.44 ); setEffScaleKey( spep_3 + 64, ctzun, 3.31, 3.31 ); setEffScaleKey( spep_3 + 66, ctzun, 3.17, 3.17 ); setEffScaleKey( spep_3 + 68, ctzun, 3.04, 3.04 ); setEffScaleKey( spep_3 + 70, ctzun, 2.9, 2.9 ); setEffScaleKey( spep_3 + 72, ctzun, 2.82, 2.82 ); setEffScaleKey( spep_3 + 74, ctzun, 2.75, 2.75 ); setEffScaleKey( spep_3 + 76, ctzun, 2.67, 2.67 ); setEffScaleKey( spep_3 + 78, ctzun, 2.6, 2.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 80, ctzun, 2.52, 2.52 ); setEffScaleKey( spep_3 + 82, ctzun, 2.4, 2.4 ); setEffScaleKey( spep_3 + 84, ctzun, 2.28, 2.28 ); setEffScaleKey( spep_3 + 86, ctzun, 2.16, 2.16 ); setEffScaleKey( spep_3 + 88, ctzun, 2.04, 2.04 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 60, ctzun, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 70, ctzun, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 72, ctzun, 242 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 74, ctzun, 230 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 76, ctzun, 217 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 78, ctzun, 204 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 80, ctzun, 191 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 82, ctzun, 147 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 84, ctzun, 102 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 86, ctzun, 58 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 88, ctzun, 13 ); --文字エントリー ctba = entryEffectLife( spep_3 + 190, 10022, 22, 0x100, -1, 0, -151.7, 270.2 );--バッ setEffMoveKey( spep_3 + 190, ctba, -151.7, 270.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 192, ctba, -157.8, 273.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 194, ctba, -151.6, 270.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 196, ctba, -159, 273.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 198, ctba, -151.7, 270.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 200, ctba, -151.8, 270 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 202, ctba, -157.1, 273.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 204, ctba, -151.8, 270.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 206, ctba, -157.1, 273.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 208, ctba, -151.8, 270.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 210, ctba, -157.1, 273.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 212, ctba, -157.1, 273.2 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 190, ctba, 0.96, 0.96 ); setEffScaleKey( spep_3 + 192, ctba, 1.42, 1.42 ); setEffScaleKey( spep_3 + 194, ctba, 1.89, 1.89 ); setEffScaleKey( spep_3 + 196, ctba, 1.69, 1.69 ); setEffScaleKey( spep_3 + 198, ctba, 1.49, 1.49 ); setEffScaleKey( spep_3 + 200, ctba, 1.29, 1.29 ); setEffScaleKey( spep_3 + 212, ctba, 1.29, 1.29 ); setEffRotateKey( spep_3 + 190, ctba, -10.7 ); setEffRotateKey( spep_3 + 192, ctba, -14.4 ); setEffRotateKey( spep_3 + 194, ctba, -18.2 ); setEffRotateKey( spep_3 + 196, ctba, -15.7 ); setEffRotateKey( spep_3 + 198, ctba, -13.2 ); setEffRotateKey( spep_3 + 200, ctba, -10.7 ); setEffRotateKey( spep_3 + 212, ctba, -10.7 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 190, ctba, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 206, ctba, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 208, ctba, 170 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 210, ctba, 85 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 212, ctba, 0 ); --文字エントリー ctga = entryEffectLife( spep_3 + 216, 10005, 30, 0x100, -1, 0, -66.6, 347.6 );--ガッ setEffMoveKey( spep_3 + 216, ctga, -66.6, 347.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 218, ctga, -84, 355.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 220, ctga, -66.6, 347.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 222, ctga, -81.6, 354.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 224, ctga, -80.3, 353.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 226, ctga, -66.7, 347.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 228, ctga, -80, 353.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 230, ctga, -66.7, 347.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 232, ctga, -79.6, 353.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 234, ctga, -66.7, 347.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 236, ctga, -79.3, 353.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 238, ctga, -66.7, 347.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 240, ctga, -79, 353.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 242, ctga, -66.7, 347.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 244, ctga, -78, 352.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 246, ctga, -66.8, 347.6 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 216, ctga, 1.9, 1.9 ); setEffScaleKey( spep_3 + 218, ctga, 3.37, 3.37 ); setEffScaleKey( spep_3 + 220, ctga, 3.12, 3.12 ); setEffScaleKey( spep_3 + 222, ctga, 2.88, 2.88 ); setEffScaleKey( spep_3 + 224, ctga, 2.63, 2.63 ); setEffScaleKey( spep_3 + 226, ctga, 2.6, 2.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 228, ctga, 2.57, 2.57 ); setEffScaleKey( spep_3 + 230, ctga, 2.54, 2.54 ); setEffScaleKey( spep_3 + 232, ctga, 2.51, 2.51 ); setEffScaleKey( spep_3 + 234, ctga, 2.47, 2.47 ); setEffScaleKey( spep_3 + 236, ctga, 2.44, 2.44 ); setEffScaleKey( spep_3 + 238, ctga, 2.41, 2.41 ); setEffScaleKey( spep_3 + 240, ctga, 2.38, 2.38 ); setEffScaleKey( spep_3 + 242, ctga, 2.28, 2.28 ); setEffScaleKey( spep_3 + 244, ctga, 2.19, 2.19 ); setEffScaleKey( spep_3 + 246, ctga, 2.09, 2.09 ); setEffRotateKey( spep_3 + 216, ctga, -21.2 ); setEffRotateKey( spep_3 + 230, ctga, -21.2 ); setEffRotateKey( spep_3 + 232, ctga, -21.1 ); setEffRotateKey( spep_3 + 242, ctga, -21.1 ); setEffRotateKey( spep_3 + 244, ctga, -21.2 ); setEffRotateKey( spep_3 + 246, ctga, -21.2 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 216, ctga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 240, ctga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 242, ctga, 213 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 244, ctga, 170 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 246, ctga, 128 ); --文字エントリー ctbaki = entryEffectLife( spep_3 + 322, 10020, 32, 0x100, -1, 0, -63.5, 308.5 );--バキッ setEffMoveKey( spep_3 + 322, ctbaki, -63.5, 308.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 324, ctbaki, -90, 326 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 326, ctbaki, -63.8, 308.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 328, ctbaki, -85.3, 323 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 330, ctbaki, -63.6, 308.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 332, ctbaki, -82.7, 321.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 334, ctbaki, -63.6, 308.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 336, ctbaki, -82.2, 321.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 338, ctbaki, -63.5, 308.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 340, ctbaki, -81.8, 320.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 342, ctbaki, -63.4, 308.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 344, ctbaki, -81.3, 320.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 346, ctbaki, -63.3, 308.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 348, ctbaki, -80.6, 320.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 350, ctbaki, -63.4, 308.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 352, ctbaki, -79.5, 319.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 354, ctbaki, -63.5, 308.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 322, ctbaki, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 324, ctbaki, 3.71, 3.71 ); setEffScaleKey( spep_3 + 326, ctbaki, 3.38, 3.38 ); setEffScaleKey( spep_3 + 328, ctbaki, 3.06, 3.06 ); setEffScaleKey( spep_3 + 330, ctbaki, 2.73, 2.73 ); setEffScaleKey( spep_3 + 332, ctbaki, 2.7, 2.7 ); setEffScaleKey( spep_3 + 334, ctbaki, 2.68, 2.68 ); setEffScaleKey( spep_3 + 336, ctbaki, 2.65, 2.65 ); setEffScaleKey( spep_3 + 338, ctbaki, 2.63, 2.63 ); setEffScaleKey( spep_3 + 340, ctbaki, 2.6, 2.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 342, ctbaki, 2.57, 2.57 ); setEffScaleKey( spep_3 + 344, ctbaki, 2.55, 2.55 ); setEffScaleKey( spep_3 + 346, ctbaki, 2.52, 2.52 ); setEffScaleKey( spep_3 + 348, ctbaki, 2.44, 2.44 ); setEffScaleKey( spep_3 + 350, ctbaki, 2.36, 2.36 ); setEffScaleKey( spep_3 + 352, ctbaki, 2.27, 2.27 ); setEffScaleKey( spep_3 + 354, ctbaki, 2.19, 2.19 ); setEffScaleKey( spep_3 + 322, ctbaki, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 324, ctbaki, 3.71, 3.71 ); setEffScaleKey( spep_3 + 326, ctbaki, 3.38, 3.38 ); setEffScaleKey( spep_3 + 328, ctbaki, 3.06, 3.06 ); setEffScaleKey( spep_3 + 330, ctbaki, 2.73, 2.73 ); setEffScaleKey( spep_3 + 332, ctbaki, 2.7, 2.7 ); setEffScaleKey( spep_3 + 334, ctbaki, 2.68, 2.68 ); setEffScaleKey( spep_3 + 336, ctbaki, 2.65, 2.65 ); setEffScaleKey( spep_3 + 338, ctbaki, 2.63, 2.63 ); setEffScaleKey( spep_3 + 340, ctbaki, 2.6, 2.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 342, ctbaki, 2.57, 2.57 ); setEffScaleKey( spep_3 + 344, ctbaki, 2.55, 2.55 ); setEffScaleKey( spep_3 + 346, ctbaki, 2.52, 2.52 ); setEffScaleKey( spep_3 + 348, ctbaki, 2.44, 2.44 ); setEffScaleKey( spep_3 + 350, ctbaki, 2.36, 2.36 ); setEffScaleKey( spep_3 + 352, ctbaki, 2.27, 2.27 ); setEffScaleKey( spep_3 + 354, ctbaki, 2.19, 2.19 ); setEffRotateKey( spep_3 + 322, ctbaki, -11.2 ); setEffRotateKey( spep_3 + 354, ctbaki, -11.2 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 322, ctbaki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 346, ctbaki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 348, ctbaki, 195 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 350, ctbaki, 134 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 352, ctbaki, 74 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 354, ctbaki, 13 ); --***SE*** playSe( spep_3+58, 1001); --初撃蹴り playSe( spep_3+96, 8); --敵が吹っ飛ぶ playSe( spep_3+130, 1048); --敵が体制を持ち直す(いらないかも) playSe( spep_3+180, 1003); --敵パンチ空振り playSe( spep_3+212, 1010); --ベジータ上に向けての蹴り playSe( spep_3+288, 43); --ベジータ瞬間移動 playSe( spep_3+320, 1009); --ベジータ打ち落とし --***白フェード*** entryFade( spep_3+60, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); -- white fade entryFade( spep_3+212, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); -- white fade entryFade( spep_3+322, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 200); -- white fade entryFade( spep_3+372, 6, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- ナビ1(160F) ------------------------------------------------------ spep_4 = spep_3+380; --***集中線*** shuchusen4 = entryEffectLife( spep_4, 906, 160, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_4, shuchusen4, 1.3, 1.4); setEffScaleKey( spep_4+160, shuchusen4, 1.3, 1.4); setEffMoveKey( spep_4, shuchusen4, 0, 0); setEffMoveKey( spep_4+160, shuchusen4, 0, 0); setEffRotateKey( spep_4, shuchusen4, 0); setEffRotateKey( spep_4+160, shuchusen4, 0); setEffAlphaKey( spep_4, shuchusen4, 255); setEffAlphaKey( spep_4+160, shuchusen4, 255); --***ナビ溜め*** nabitame = entryEffect( spep_4, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0); --溜め setEffScaleKey( spep_4, nabitame, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4+160, nabitame, -1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_4, nabitame, 0, 0); setEffMoveKey( spep_4+160, nabitame, 0, 0); setEffRotateKey( spep_4, nabitame, 0); setEffRotateKey( spep_4+160, nabitame, 0); setEffAlphaKey( spep_4, nabitame, 255); setEffAlphaKey( spep_4+160, nabitame, 255); --***カットイン*** --speff = entryEffect( spep_4+48, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え --speff = entryEffect( spep_4+48, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) --setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え --***書き文字エントリー*** ctgogo = entryEffectLife( spep_4+66, 190006, 67, 0x100, -1, 0, 0, 510); -- ゴゴゴゴ setEffAlphaKey( spep_4 + 66, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 124, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 125, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 126, ctgogo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 128, ctgogo, 128 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 130, ctgogo, 64 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 133, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_4+66, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_4+133, ctgogo, 0); setEffScaleKey( spep_4+66, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_4+124, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_4 + 133, ctgogo, -1.07, 1.07 ); setEffMoveKey( spep_4+66, ctgogo, 0, 530); setEffMoveKey( spep_4+133, ctgogo, 0, 530); --***SE*** playSe( spep_4, 1037); --気弾溜め playSe( spep_4+60, SE_04); --カットイン --***白フェード*** entryFade( spep_4+152, 6, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 気弾放つ(180F) ------------------------------------------------------ spep_5 = spep_4+160; --***集中線*** shuchusen5 = entryEffectLife( spep_5, 906, 180, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_5, shuchusen5, 1.3, 1.4); setEffScaleKey( spep_5+180, shuchusen5, 1.3, 1.4); setEffMoveKey( spep_5, shuchusen5, 0, 0); setEffMoveKey( spep_5+180, shuchusen5, 0, 0); setEffRotateKey( spep_5, shuchusen5, -2); setEffRotateKey( spep_5+180, shuchusen5, -2); setEffAlphaKey( spep_5, shuchusen5, 255); setEffAlphaKey( spep_5+180, shuchusen5, 255); --***気弾放つ*** hanatsu = entryEffect( spep_5, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0); --放つ setEffScaleKey( spep_5, hanatsu, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5+180, hanatsu, -1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_5, hanatsu, 0, 0); setEffMoveKey( spep_5+180, hanatsu, 0, 0); setEffRotateKey( spep_5, hanatsu, 0); setEffRotateKey( spep_5+180, hanatsu, 0); setEffAlphaKey( spep_5, hanatsu, 255); setEffAlphaKey( spep_5+178, hanatsu, 255); setEffAlphaKey( spep_5+179, hanatsu, 0); setEffAlphaKey( spep_5+180, hanatsu, 0); --**敵の動き** setDisp( spep_5+122, 1, 1); --敵出す setDisp( spep_5+178, 1, 0); --敵消す changeAnime( spep_5+122, 1, 105); --吹っ飛び setShakeChara( spep_5+122, 1, 56, 20); --キャラ揺れ setMoveKey( spep_5+122, 1, 0, 500, 0); setMoveKey( spep_5+176, 1, 0, 0, 0); setMoveKey( spep_5+178, 1, 0, 0, 0); setScaleKey( spep_5+122, 1, 0.8, 0.8); setScaleKey( spep_5+176, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( spep_5+178, 1, 1.5, 1.5); setRotateKey( spep_5+122, 1, 0); setRotateKey( spep_5+178, 1, 0); --***気弾放つ背景*** hanatsuBG = entryEffect( spep_5, SP_06, 0x80, -1, 0, 0, 0); --放つ setEffScaleKey( spep_5, hanatsuBG, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5+180, hanatsuBG, -1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_5, hanatsuBG, 0, 0); setEffMoveKey( spep_5+180, hanatsuBG, 0, 0); setEffRotateKey( spep_5, hanatsuBG, 0); setEffRotateKey( spep_5+180, hanatsuBG, 0); setEffAlphaKey( spep_5, hanatsuBG, 255); setEffAlphaKey( spep_5+178, hanatsuBG, 255); setEffAlphaKey( spep_5+179, hanatsuBG, 0); setEffAlphaKey( spep_5+180, hanatsuBG, 0); --文字エントリー ctzuo = entryEffectLife( spep_5 + 72, 10012, 44, 0x100, -1, 0, -119, 387.8 );--ズオッ setEffMoveKey( spep_5 + 72, ctzuo, -119, 387.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 74, ctzuo, -96.7, 393.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 76, ctzuo, -106.6, 403.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 78, ctzuo, -64.1, 407.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 80, ctzuo, -101.6, 409.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 82, ctzuo, -70.9, 404.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 84, ctzuo, -104.2, 406.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 86, ctzuo, -77.7, 401.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 88, ctzuo, -105.7, 404.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 90, ctzuo, -78.5, 401.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 92, ctzuo, -106, 404.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 94, ctzuo, -79.4, 400.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 96, ctzuo, -106.3, 403.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 98, ctzuo, -80.2, 400.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 100, ctzuo, -106.6, 403.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 102, ctzuo, -81, 400.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 104, ctzuo, -107, 402.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 106, ctzuo, -107.1, 402.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 108, ctzuo, -70.1, 404.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 110, ctzuo, -98.2, 414 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 112, ctzuo, -46.6, 414.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 114, ctzuo, -89.2, 425.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 116, ctzuo, -84.8, 430.9 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 72, ctzuo, 0.73, 0.73 ); setEffScaleKey( spep_5 + 74, ctzuo, 1.96, 1.96 ); setEffScaleKey( spep_5 + 76, ctzuo, 3.18, 3.18 ); setEffScaleKey( spep_5 + 78, ctzuo, 4.4, 4.4 ); setEffScaleKey( spep_5 + 80, ctzuo, 4.15, 4.15 ); setEffScaleKey( spep_5 + 82, ctzuo, 3.89, 3.89 ); setEffScaleKey( spep_5 + 84, ctzuo, 3.63, 3.63 ); setEffScaleKey( spep_5 + 86, ctzuo, 3.38, 3.38 ); setEffScaleKey( spep_5 + 88, ctzuo, 3.35, 3.35 ); setEffScaleKey( spep_5 + 90, ctzuo, 3.32, 3.32 ); setEffScaleKey( spep_5 + 92, ctzuo, 3.29, 3.29 ); setEffScaleKey( spep_5 + 94, ctzuo, 3.26, 3.26 ); setEffScaleKey( spep_5 + 96, ctzuo, 3.22, 3.22 ); setEffScaleKey( spep_5 + 98, ctzuo, 3.19, 3.19 ); setEffScaleKey( spep_5 + 100, ctzuo, 3.16, 3.16 ); setEffScaleKey( spep_5 + 102, ctzuo, 3.13, 3.13 ); setEffScaleKey( spep_5 + 104, ctzuo, 3.1, 3.1 ); setEffScaleKey( spep_5 + 106, ctzuo, 3.07, 3.07 ); setEffScaleKey( spep_5 + 108, ctzuo, 3.95, 3.95 ); setEffScaleKey( spep_5 + 110, ctzuo, 4.83, 4.83 ); setEffScaleKey( spep_5 + 112, ctzuo, 5.71, 5.71 ); setEffScaleKey( spep_5 + 114, ctzuo, 6.59, 6.59 ); setEffScaleKey( spep_5 + 116, ctzuo, 7.47, 7.47 ); setEffRotateKey( spep_5 + 72, ctzuo, -11.4 ); setEffRotateKey( spep_5 + 116, ctzuo, -11.4 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 72, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 106, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 108, ctzuo, 204 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 110, ctzuo, 153 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 112, ctzuo, 102 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 114, ctzuo, 51 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 116, ctzuo, 0 ); --文字エントリー ctzudododo = entryEffectLife( spep_5 + 122, 10014, 56, 0x100, -1, 0, 128, 404.6 );--ズドドドッ setEffShake( spep_5+122, ctzudododo, 56, 20); --揺れ setEffMoveKey( spep_5 + 122, ctzudododo, 128, 404.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 178, ctzudododo, 128, 404.6 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 122, ctzudododo, 2.28, 2.28 ); setEffScaleKey( spep_5 + 178, ctzudododo, 2.28, 2.28 ); setEffRotateKey( spep_5 + 122, ctzudododo, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 178, ctzudododo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 122, ctzudododo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 178, ctzudododo, 255 ); --***SE*** playSe( spep_5, 1021); --気弾溜め playSe( spep_5+70, SE_07); --発射 -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 180, 0, 0, 0, 0, 255 ); --薄い黒 背景 --***白フェード*** entryFade( spep_5+170, 6, 6, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- ギャン黄色(60F) ------------------------------------------------------ spep_6 = spep_5+180; --***書き文字*** ct_gya = entryEffectLife( spep_6, 10006, 58, 0x100, -1, 0, 8.8, 313 ); --書き文字 setEffMoveKey( spep_6, ct_gya, 8.8, 313 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+58, ct_gya, 10.6, 319.2 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6, ct_gya, 2.11, 2.11 ); setEffScaleKey( spep_6+58, ct_gya, 4.23, 4.23 ); setEffRotateKey( spep_6, ct_gya, -5.2 ); setEffRotateKey( spep_6+58, ct_gya, -5.2 ); setEffAlphaKey( spep_6, ct_gya, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6+58, ct_gya, 255 ); --***ギャン黄色*** gyan = entryEffectLife( spep_6, 190003, 60, 0x80 , -1, 0, 0, 0); --ギャン setEffScaleKey( spep_6, gyan, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_6, gyan, 0, 0); setEffRotateKey( spep_6, gyan, 0); setEffAlphaKey( spep_6, gyan, 255); setEffScaleKey( spep_6+60, gyan, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_6+60, gyan, 0, 0); setEffRotateKey( spep_6+60, gyan, 0); setEffAlphaKey( spep_6+60, gyan, 255); --***SE*** playSe( spep_6, 1023); --ギャン --***白フェード*** entryFade( spep_6+52, 6, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- ナビ2(280F) ------------------------------------------------------ spep_7 = spep_6+60; nabi2 = entryEffect( spep_7, SP_07, 0x100, -1, 0, 0, 0); --放つ setEffScaleKey( spep_7, nabi2, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_7+180, nabi2, -1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_7, nabi2, 0, 0); setEffMoveKey( spep_7+180, nabi2, 0, 0); setEffRotateKey( spep_7, nabi2, 0); setEffRotateKey( spep_7+180, nabi2, 0); setEffAlphaKey( spep_7, nabi2, 255); setEffAlphaKey( spep_7+180, nabi2, 255); --***集中線*** shuchusen7 = entryEffectLife( spep_7, 906, 280, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_7, shuchusen7, 1.4, 1.75); setEffScaleKey( spep_7+280, shuchusen7, 1.4, 1.75); setEffMoveKey( spep_7, shuchusen7, 0, 0); setEffMoveKey( spep_7+280, shuchusen7, 0, 0); setEffRotateKey( spep_7, shuchusen7, 0); setEffRotateKey( spep_7+280, shuchusen7, 0); setEffAlphaKey( spep_7, shuchusen7, 255); setEffAlphaKey( spep_7+280, shuchusen7, 255); --***SE*** playSe( spep_7, 1024); --爆発 -- ダメージ表示 dealDamage(spep_7+160); endPhase(spep_7+260); end