--ビルス(モナカスーツ)_技名未定(UR)_1015410 --sp_effect_b1_00057 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 --SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; SP_01= 152368 ;-- 前方突進 SP_02= 152369 ;-- ラッシュ SP_03= 152370 ;-- ラッシュ貫通エフェクト SP_04= 152371 ;-- ラッシュ時背景 SP_05= 152372 ;-- 気溜め~ビルス SP_06= 152373 ;-- 追撃 SP_07= 152374 ;-- 追撃時背景 SP_08= 152375 ;-- 大爆発 SP_09= 152386 ;-- 大爆発地面 SP_01x= 152368 ;-- 前方突進 SP_02x= 152376 ;-- ラッシュ (敵) SP_03x= 152370 ;-- ラッシュ貫通エフェクト SP_04x= 152371 ;-- ラッシュ時背景 SP_05x= 152372 ;-- 気溜め~ビルス --SP_06x= 152373 ;-- 追撃 SP_06x= 152377 ;-- 追撃 (敵) SP_07x= 152374 ;-- 追撃時背景 SP_08x= 152378 ;-- 大爆発 (敵) SP_09x= 152386 ;-- 大爆発地面 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 1, 0, -2000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -2000 , 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -2000 , 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -2000 , 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -2000 , 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -2000 , 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -2000 , 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6); setRotateKey( 0, 1, 0); setRotateKey( 1, 1, 0); setRotateKey( 2, 1, 0); setRotateKey( 3, 1, 0); setRotateKey( 4, 1, 0); setRotateKey( 5, 1, 0); setRotateKey( 6, 1, 0); multi_frm = 2; kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ --突進 ------------------------------------------------------ spep_0=0; --エフェクト dash=entryEffectLife(spep_0,SP_01,120,0x100,-1,0,0,0); setEffScaleKey(spep_0,dash,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_0+120,dash,1.0,1.0); setEffRotateKey(spep_0,dash,0); setEffRotateKey(spep_0+120,dash,0); setEffAlphaKey(spep_0,dash,255); setEffAlphaKey(spep_0+120,dash,255); --集中線 shuchusen5 = entryEffectLife( spep_0 + 2, 906, 116, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 2, shuchusen5, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 118, shuchusen5, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 2, shuchusen5, 1.5, 1.5 ); setEffScaleKey( spep_0 + 118, shuchusen5, 1.5, 1.5 ); setEffRotateKey( spep_0 + 2, shuchusen5, 180 ); setEffRotateKey( spep_0 + 118, shuchusen5, 180 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 2, shuchusen5, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 118, shuchusen5, 255 ); --SE playSe( spep_0, SE_04);--DASH playSe( spep_0+46, 1002);--DASH playSe( spep_0+76, 1002);--カットイン -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_0+112, 4, 6, 4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --次の準備 spep_1=spep_0+120; ------------------------------------------------------ --殴る ------------------------------------------------------ --エフェクト rush=entryEffectLife(spep_1,SP_02,152,0x100,-1,0,0,0); setEffScaleKey(spep_1,rush,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_1+152,rush,1.0,1.0); setEffRotateKey(spep_1,rush,0); setEffRotateKey(spep_1+152,rush,0); setEffAlphaKey(spep_1,rush,255); setEffAlphaKey(spep_1+152,rush,255); --エフェクト rush3=entryEffectLife(spep_1,SP_04,152,0x80,-1,0,0,0); setEffScaleKey(spep_1,rush3,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_1+152,rush3,1.0,1.0); setEffRotateKey(spep_1,rush3,0); setEffRotateKey(spep_1+152,rush3,0); setEffAlphaKey(spep_1,rush3,255); setEffAlphaKey(spep_1+152,rush3,255); --流線 ryusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 920, 150, 0x80, -1, 0, -1, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, ryusen, -1, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 150, ryusen, -1, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, ryusen, 1, 1 ); --setEffScaleKey( spep_1 + 72, ryusen, 4, 2 ); setEffScaleKey( spep_1 + 70, ryusen, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_1 + 71, ryusen, 4.04, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 72, ryusen, 4.04, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 114, ryusen, 4.04, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 115, ryusen, 4.04, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 116, ryusen, 4.04, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 150, ryusen, 4.04, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, ryusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 70, ryusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 71, ryusen, -53.7 ); setEffRotateKey( spep_1 + 72, ryusen, -53.7 ); setEffRotateKey( spep_1 + 114, ryusen, -53.7 ); setEffRotateKey( spep_1 + 115, ryusen, -53.7 ); setEffRotateKey( spep_1 + 116, ryusen, -90 ); setEffRotateKey( spep_1 + 150, ryusen, -90 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, ryusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 22, ryusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 23, ryusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 24, ryusen, 0 ); --setEffAlphaKey( spep_1 + 73, ryusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 70, ryusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 71, ryusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 72, ryusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 100, ryusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 101, ryusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 102, ryusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 114, ryusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 115, ryusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 116, ryusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 150, ryusen, 255 ); --エフェクト rush_bg=entryEffectLife(spep_1,SP_03,152,0x80,-1,0,0,0); setEffScaleKey(spep_1,rush_bg,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_1+152,rush_bg,1.0,1.0); setEffRotateKey(spep_1,rush_bg,0); setEffRotateKey(spep_1+152,rush_bg,0); setEffAlphaKey(spep_1,rush_bg,255); setEffAlphaKey(spep_1+152,rush_bg,255); --集中線 shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 22, 906, 92, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 22, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 114, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 22, shuchusen, 1.2, 1.2 ); setEffScaleKey( spep_1 + 114, shuchusen, 1.2, 1.2 ); setEffRotateKey( spep_1 + 22, shuchusen, 180 ); setEffRotateKey( spep_1 + 114, shuchusen, 180 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 22, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 23, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 24, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 40, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 41, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 42, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 56, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 57, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 58, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 70, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 71, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 72, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 100, shuchusen, 0 ); --setEffAlphaKey( spep_1 + 103, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 101, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 102, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 114, shuchusen, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_1 + 150, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 117 ); setMoveKey( spep_1 + 0, 1, 601.3, -17.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 2, 1, 557.9, -17.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 4, 1, 514.6, -17.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 6, 1, 471.2, -17.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 8, 1, 427.9, -17.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 10, 1, 384.6, -17.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 12, 1, 341.2, -17.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 14, 1, 297.9, -17.4 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_1 + 14, 1, 1.1, 1.1 ); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 + 14, 1, 0 ); -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1+14 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); pauseAll( SP_dodge, 67); --キャラクターの固定 setMoveKey(SP_dodge, 1,297.9, -17.4 , 0 ); setScaleKey(SP_dodge , 1, 1.1, 1.1); setRotateKey(SP_dodge, 1, 0 ); --キャラクターの固定 setMoveKey(SP_dodge+8, 1,297.9, -17.4 , 0 ); setScaleKey(SP_dodge+8 , 1, 1.1, 1.1); setRotateKey(SP_dodge+8, 1, 0 ); setDisp(SP_dodge+9, 0, 0); --setDisp(SP_dodge+9, 1, 0); --setMoveKey(SP_dodge+9, 1, 0 , 0, 0); setScaleKey(SP_dodge+9,1,0.9,0.9); setRotateKey(SP_dodge+9, 1, 0); --setMoveKey(SP_dodge+10, 1, 0 , 0, 0); setScaleKey(SP_dodge+10, 1 , 0.9, 0.9); setRotateKey(SP_dodge+10, 1, 0); --悟飯を画面外に表示 --setMoveKey(SP_dodge+8, 0, 0 , -54, 0); --setMoveKey(SP_dodge+9, 1, 1000 , 1000, 0); --setMoveKey(SP_dodge+10, 1, 1000 , 1000, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- changeAnime( spep_1 + 23, 1, 108 );--26 changeAnime( spep_1 + 24, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 + 57, 1, 106 );--60 changeAnime( spep_1 + 58, 1, 106 );--60 changeAnime( spep_1 + 101, 1, 108 );--104 changeAnime( spep_1 + 102, 1, 108 );--104 setMoveKey( spep_1 + 16, 1, 254.6, -17.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 18, 1, 211.2, -17.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 20, 1, 147.9, -17.4 , 0 );------------ setMoveKey( spep_1 + 22, 1, 124.6, -17.4 , 0 ); --setMoveKey( spep_1 + 25, 1, 81.2, -17.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 23, 1, 72.3, 39.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 24, 1, 72.3, 39.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 28, 1, 66.7, 33.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 30, 1, 77.2, 35.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 32, 1, 71.7, 45.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 34, 1, 82.2, 47.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 36, 1, 76.7, 41 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 38, 1, 87.2, 42.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 40, 1, 81.7, 52.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 42, 1, 88.2, 50.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 44, 1, 84.5, 51.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 46, 1, 80.7, 51.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 48, 1, 77, 52.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 50, 1, 73.2, 53.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 52, 1, 69.5, 53.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 54, 1, 65.7, 54.4 , 0 ); --setMoveKey( spep_1 + 56, 1, 62, 55 , 0 ); --setMoveKey( spep_1 + 59, 1, 58.2, 55.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 57, 1, 45.4, 75.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 58, 1, 45.4, 75.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 62, 1, 48.8, 76.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 64, 1, 68.2, 84.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 66, 1, 71.6, 101.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 68, 1, 91.1, 109.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 70, 1, 94.5, 110.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 72, 1, 113.9, 119 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 74, 1, 117.4, 135.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 76, 1, 112.1, 115.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 78, 1, 102.8, 99.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 80, 1, 93.5, 83.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 82, 1, 84.2, 67.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 84, 1, 74.9, 51.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 86, 1, 65.6, 35.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 88, 1, 56.4, 19.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 90, 1, 47.1, 3.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 92, 1, 37.8, -12.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 94, 1, 28.5, -28.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 96, 1, 19.2, -44.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 98, 1, 16.6, -49.4 , 0 ); --setMoveKey( spep_1 + 100, 1, 14, -53.9 , 0 ); --setMoveKey( spep_1 + 103, 1, 11.4, -58.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 101, 1, -1.6, -149.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 102, 1, -1.6, -149.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 106, 1, -9.6, -160 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 108, 1, -1.6, -162.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 110, 1, -9.6, -157.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 112, 1, -1.6, -160.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 114, 1, -9.6, -171.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 116, 1, -1.6, -197.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 118, 1, -9.6, -216.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 120, 1, -1.6, -242.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 122, 1, -9.6, -277.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 124, 1, -1.6, -304.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 126, 1, -9.6, -322.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 128, 1, -1.6, -349.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 130, 1, -9.6, -340.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 132, 1, -1.6, -324.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 134, 1, -9.6, -300.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 136, 1, -1.6, -283.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 138, 1, -9.6, -275.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 140, 1, -1.6, -259.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 142, 1, -9.6, -234.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 144, 1, -1.6, -218.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 146, 1, -9.6, -210 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 148, 1, -1.6, -193.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 150, 1, -9.6, -169.2 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 150, 1, 1.1, 1.1 ); setRotateKey( spep_1 + 56, 1, 0 ); --setRotateKey( spep_1 + 59, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 + 57, 1, -33.6 ); setRotateKey( spep_1 + 58, 1, -33.6 ); setRotateKey( spep_1 + 98, 1, -33.6 ); setRotateKey( spep_1 + 100, 1, -33.6 ); setRotateKey( spep_1 + 101, 1, 94.3 ); setRotateKey( spep_1 + 102, 1, 94.3 ); setRotateKey( spep_1 + 150, 1, 94.3 ); --文字エントリー ctga = entryEffectLife( spep_1 + 22, 10005, 22, 0x100, -1, 0, 85.7, 235.9 );--ガッ setEffMoveKey( spep_1 + 22, ctga, 85.7, 235.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 28, ctga, 88.5, 234.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 30, ctga, 85.7, 235.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 32, ctga, 88.5, 234.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 34, ctga, 85.7, 235.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 36, ctga, 88.5, 234.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 38, ctga, 85.7, 235.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 40, ctga, 88.5, 234.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 42, ctga, 85.7, 235.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 44, ctga, 88.5, 234.2 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 22, ctga, 1.61, 1.61 ); setEffScaleKey( spep_1 + 44, ctga, 1.61, 1.61 ); setEffRotateKey( spep_1 + 22, ctga, -25.7 ); setEffRotateKey( spep_1 + 44, ctga, -25.7 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 22, ctga, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 23, ctga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 24, ctga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 44, ctga, 255 ); --文字エントリー ctbaki = entryEffectLife( spep_1 + 56, 10020, 22, 0x100, -1, 0, 80.5, 214.8 );--バキ setEffMoveKey( spep_1 + 56, ctbaki, 80.5, 214.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 62, ctbaki, 85.2, 210.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 64, ctbaki, 80.5, 214.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 66, ctbaki, 85.2, 210.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 68, ctbaki, 80.5, 214.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 70, ctbaki, 85.2, 210.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 72, ctbaki, 80.5, 214.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 74, ctbaki, 85.2, 210.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 76, ctbaki, 80.5, 214.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 78, ctbaki, 85.2, 210.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 56, ctbaki, 1.61, 1.61 ); setEffScaleKey( spep_1 + 78, ctbaki, 1.61, 1.61 ); setEffRotateKey( spep_1 + 56, ctbaki, 14 ); setEffRotateKey( spep_1 + 78, ctbaki, 14 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 56, ctbaki, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 57, ctbaki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 58, ctbaki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 78, ctbaki, 255 ); --文字エントリー ctbagon = entryEffectLife( spep_1 + 100, 10021, 32, 0x100, -1, 0, 71, 172.6 );--バゴォッ setEffMoveKey( spep_1 + 100, ctbagon, 71, 172.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 106, ctbagon, 87.5, 200.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 108, ctbagon, 97.6, 239.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 110, ctbagon, 116.7, 263.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 112, ctbagon, 111.8, 274.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 114, ctbagon, 118.5, 267.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 116, ctbagon, 113.6, 279.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 118, ctbagon, 120.3, 272.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 120, ctbagon, 115.4, 283.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 122, ctbagon, 122.2, 276.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 124, ctbagon, 117.3, 287.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 126, ctbagon, 124, 281 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 128, ctbagon, 119.1, 292.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 130, ctbagon, 125.8, 285.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 132, ctbagon, 126.7, 287.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 100, ctbagon, 0.92, 0.92 ); setEffScaleKey( spep_1 + 106, ctbagon, 1.51, 1.51 ); setEffScaleKey( spep_1 + 108, ctbagon, 2.11, 2.11 ); setEffScaleKey( spep_1 + 110, ctbagon, 2.7, 2.7 ); setEffScaleKey( spep_1 + 132, ctbagon, 2.7, 2.7 ); setEffRotateKey( spep_1 + 100, ctbagon, 29 ); setEffRotateKey( spep_1 + 132, ctbagon, 29 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 100, ctbagon, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 101, ctbagon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 102, ctbagon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 124, ctbagon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 126, ctbagon, 191 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 128, ctbagon, 128 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 130, ctbagon, 64 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 132, ctbagon, 0 ); -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_1+144, 4, 6, 4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --SE playSe( spep_1+24, 1001);--パンチ playSe( spep_1+58, 1009);--パンチ playSe( spep_1+102, 1011);--振り下ろし --次の準備 spep_2=spep_1+152; ------------------------------------------------------ --気ダメ ------------------------------------------------------ --エフェクト tame=entryEffectLife(spep_2,SP_05,150,0x100,-1,0,0,0); setEffScaleKey(spep_2,tame,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_2+150,tame,1.0,1.0); setEffRotateKey(spep_2,tame,0); setEffRotateKey(spep_2+150,tame,0); setEffAlphaKey(spep_2,tame,255); setEffAlphaKey(spep_2+150,tame,255); --集中線 shuchusen2 = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 150, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 +150, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen2, 1.3, 1.3 ); setEffScaleKey( spep_2 + 150, shuchusen2, 1.3, 1.3 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen2, 180 ); setEffRotateKey( spep_2 + 150, shuchusen2, 180 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 16, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 17, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 18, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 150, shuchusen2, 255 ); --ゴゴゴ ctgogo=entryEffectLife(spep_2+80,190006,70,0x100,-1,90,520);--ゴゴゴ setEffMoveKey(spep_2+80,ctgogo,90,520,0); setEffMoveKey(spep_2+150,ctgogo,90,520,0); setEffScaleKey(spep_2+80, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey(spep_2+150, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffAlphaKey( spep_2 + 80, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 81, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 82, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 150, ctgogo, 255 ); setEffRotateKey(spep_2+80,ctgogo,0); setEffRotateKey(spep_2+150,ctgogo,0); --顔カットイン speff=entryEffect(spep_2+68,1504,0x100,-1,0,0,0); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture(speff,3,2); --カットイン差し替え speff1=entryEffect(spep_2+68,1505,0x100,-1,0,0,0); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture(speff1,4,5); --セリフカットイン差し替え --SE playSe( spep_2, SE_01); --気ため playSe( spep_2+80, SE_04);--カットイン -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_2+142, 4, 6, 4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --次の準備 spep_3=spep_2+150; ------------------------------------------------------ -- Scene03 CARD ------------------------------------------------------ playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え shuchusen3 = entryEffectLife( spep_3, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); --集中線 setEffMoveKey( spep_3, shuchusen3, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3, shuchusen3, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3, shuchusen3, 0); setEffAlphaKey( spep_3, shuchusen3, 255); setEffMoveKey( spep_3+90, shuchusen3, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3+90, shuchusen3, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3+90, shuchusen3, 0); setEffAlphaKey( spep_3+90, shuchusen3, 255); entryFade( spep_3+84, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --次の準備 spep_4=spep_3+90; ------------------------------------------------------ --突進2 ------------------------------------------------------ --エフェクト dash2=entryEffectLife(spep_4,SP_06,60,0x100,-1,0,0,0); setEffScaleKey(spep_4,dash2,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_4+60,dash2,1.0,1.0); setEffRotateKey(spep_4,dash2,0); setEffRotateKey(spep_4+60,dash2,0); setEffAlphaKey(spep_4,dash2,255); setEffAlphaKey(spep_4+60,dash2,255); --エフェクト dash2_bg=entryEffectLife(spep_4,SP_07,60,0x80,-1,0,0,0); setEffScaleKey(spep_4,dash2_bg,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_4+60,dash2_bg,1.0,1.0); setEffRotateKey(spep_4,dash2_bg,0); setEffRotateKey(spep_4+60,dash2_bg,0); setEffAlphaKey(spep_4,dash2_bg,255); setEffAlphaKey(spep_4+60,dash2_bg,255); --流線 ryusen2 = entryEffectLife( spep_4 + 0, 920, 58, 0X80, -1, 0, 0,0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, ryusen2, -0.1, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 58, ryusen2, -0.1, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, ryusen2, 7.03, 2.61 ); setEffScaleKey( spep_4 + 58, ryusen2, 7.03, 2.61 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, ryusen2, -90 ); setEffRotateKey( spep_4 + 58, ryusen2, -90 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, ryusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 58, ryusen2, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_4+52, 4, 6, 4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --SE playSe( spep_4, 44);--カットイン --次の準備 spep_5=spep_4+60; ------------------------------------------------------ -- 爆発 ------------------------------------------------------ --エフェクト explosion_f=entryEffect(spep_5,SP_09,0x100,-1,0,0,0); setEffScaleKey(spep_5,explosion_f,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_5+250,explosion_f,1.0,1.0); setEffRotateKey(spep_5,explosion_f,0); setEffRotateKey(spep_5+250,explosion_f,0); setEffAlphaKey(spep_5,explosion_f,255); setEffAlphaKey(spep_5+250,explosion_f,255); --エフェクト explosion_b=entryEffect(spep_5,SP_08,0x80,-1,0,0,0); setEffScaleKey(spep_5,explosion_b,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_5+250,explosion_b,1.0,1.0); setEffRotateKey(spep_5,explosion_b,0); setEffRotateKey(spep_5+250,explosion_b,0); setEffAlphaKey(spep_5,explosion_b,255); setEffAlphaKey(spep_5+250,explosion_b,255); --敵の動き setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_5 + 22, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 108 ); setMoveKey( spep_5 -2 + 0, 1, 0, 687.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -2 + 2, 1, 0, 608.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -2 + 4, 1, 0, 530.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -2 + 6, 1, 0, 451.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -2 + 8, 1, 0, 372.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -2 + 10, 1, 0, 294.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -2 + 12, 1, 0, 163.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -2 + 14, 1, 0, 31.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -2 + 16, 1, 0, -99.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -2 + 18, 1, 0, -230.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -2 + 20, 1, 0, -361.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -2 + 22, 1, 0, -492.5 , 0 ); setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_5 + 22, 1, 0.3, 0.3 ); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, 90 ); setRotateKey( spep_5 + 22, 1, 90 ); --集中線 shuchusen4 = entryEffectLife( spep_5 + 22, 906, 228, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 22, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 250, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 22, shuchusen4, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_5 + 250, shuchusen4, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_5 + 22, shuchusen4, 180 ); setEffRotateKey( spep_5 + 250, shuchusen4, 180 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 22, shuchusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 36, shuchusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 37, shuchusen4, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 38, shuchusen4, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 57, shuchusen4, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 58, shuchusen4, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 59, shuchusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 60, shuchusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 92, shuchusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 93, shuchusen4, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 94, shuchusen4, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 126, shuchusen4, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 127, shuchusen4, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 128, shuchusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 250, shuchusen4, 255 ); entryFade( spep_5+122, 4, 2, 4, fcolor_r, 0, 0, 255); -- white fade --SE playSe( spep_5+18, 1023);--爆発 playSe( spep_5+114, 1024);--爆発 -- ダメージ表示 dealDamage( spep_5+130); entryFade( spep_5+230, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep_5+240); else ------------------------------------------------------ --敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ --突進 ------------------------------------------------------ spep_0=0; --エフェクト dash=entryEffectLife(spep_0,SP_01x,120,0x100,-1,0,0,0); setEffScaleKey(spep_0,dash,-1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_0+120,dash,-1.0,1.0); setEffRotateKey(spep_0,dash,0); setEffRotateKey(spep_0+120,dash,0); setEffAlphaKey(spep_0,dash,255); setEffAlphaKey(spep_0+120,dash,255); --集中線 shuchusen5 = entryEffectLife( spep_0 + 2, 906, 116, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 2, shuchusen5, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 118, shuchusen5, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 2, shuchusen5, 1.5, 1.5 ); setEffScaleKey( spep_0 + 118, shuchusen5, 1.5, 1.5 ); setEffRotateKey( spep_0 + 2, shuchusen5, 180 ); setEffRotateKey( spep_0 + 118, shuchusen5, 180 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 2, shuchusen5, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 118, shuchusen5, 255 ); --SE playSe( spep_0, SE_04);--DASH playSe( spep_0+46, 1002);--DASH playSe( spep_0+76, 1002);--カットイン -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_0+112, 4, 6, 4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --次の準備 spep_1=spep_0+120; ------------------------------------------------------ --殴る ------------------------------------------------------ --エフェクト rush=entryEffectLife(spep_1,SP_02x,152,0x100,-1,0,0,0); setEffScaleKey(spep_1,rush,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_1+152,rush,1.0,1.0); setEffRotateKey(spep_1,rush,0); setEffRotateKey(spep_1+152,rush,0); setEffAlphaKey(spep_1,rush,255); setEffAlphaKey(spep_1+152,rush,255); --エフェクト rush3=entryEffectLife(spep_1,SP_04x,152,0x80,-1,0,0,0); setEffScaleKey(spep_1,rush3,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_1+152,rush3,1.0,1.0); setEffRotateKey(spep_1,rush3,0); setEffRotateKey(spep_1+152,rush3,0); setEffAlphaKey(spep_1,rush3,255); setEffAlphaKey(spep_1+152,rush3,255); --流線 ryusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 920, 150, 0x80, -1, 0, -1, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, ryusen, -1, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 150, ryusen, -1, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, ryusen, 1, 1 ); --setEffScaleKey( spep_1 + 72, ryusen, 4, 2 ); setEffScaleKey( spep_1 + 70, ryusen, 4, 2 ); setEffScaleKey( spep_1 + 71, ryusen, 4.04, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 72, ryusen, 4.04, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 114, ryusen, 4.04, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 115, ryusen, 4.04, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 116, ryusen, 4.04, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 150, ryusen, 4.04, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, ryusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 70, ryusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 71, ryusen, -53.7 ); setEffRotateKey( spep_1 + 72, ryusen, -53.7 ); setEffRotateKey( spep_1 + 114, ryusen, -53.7 ); setEffRotateKey( spep_1 + 115, ryusen, -53.7 ); setEffRotateKey( spep_1 + 116, ryusen, -90 ); setEffRotateKey( spep_1 + 150, ryusen, -90 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, ryusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 22, ryusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 23, ryusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 24, ryusen, 0 ); --setEffAlphaKey( spep_1 + 73, ryusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 70, ryusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 71, ryusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 72, ryusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 100, ryusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 101, ryusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 102, ryusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 114, ryusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 115, ryusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 116, ryusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 150, ryusen, 255 ); --エフェクト rush_bg=entryEffectLife(spep_1,SP_03x,152,0x80,-1,0,0,0); setEffScaleKey(spep_1,rush_bg,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_1+152,rush_bg,1.0,1.0); setEffRotateKey(spep_1,rush_bg,0); setEffRotateKey(spep_1+152,rush_bg,0); setEffAlphaKey(spep_1,rush_bg,255); setEffAlphaKey(spep_1+152,rush_bg,255); --集中線 shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 22, 906, 92, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 22, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 114, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 22, shuchusen, 1.2, 1.2 ); setEffScaleKey( spep_1 + 114, shuchusen, 1.2, 1.2 ); setEffRotateKey( spep_1 + 22, shuchusen, 180 ); setEffRotateKey( spep_1 + 114, shuchusen, 180 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 22, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 23, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 24, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 40, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 41, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 42, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 56, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 57, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 58, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 70, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 71, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 72, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 100, shuchusen, 0 ); --setEffAlphaKey( spep_1 + 103, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 101, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 102, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 114, shuchusen, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_1 + 150, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 117 ); setMoveKey( spep_1 + 0, 1, 601.3, -17.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 2, 1, 557.9, -17.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 4, 1, 514.6, -17.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 6, 1, 471.2, -17.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 8, 1, 427.9, -17.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 10, 1, 384.6, -17.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 12, 1, 341.2, -17.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 14, 1, 297.9, -17.4 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_1 + 14, 1, 1.1, 1.1 ); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 + 14, 1, 0 ); -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1+14 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); pauseAll( SP_dodge, 67); --キャラクターの固定 setMoveKey(SP_dodge, 1,297.9, -17.4 , 0 ); setScaleKey(SP_dodge , 1, 1.1, 1.1); setRotateKey(SP_dodge, 1, 0 ); --キャラクターの固定 setMoveKey(SP_dodge+8, 1,297.9, -17.4 , 0 ); setScaleKey(SP_dodge+8 , 1, 1.1, 1.1); setRotateKey(SP_dodge+8, 1, 0 ); setDisp(SP_dodge+9, 0, 0); --setDisp(SP_dodge+9, 1, 0); --setMoveKey(SP_dodge+9, 1, 0 , 0, 0); setScaleKey(SP_dodge+9,1,0.9,0.9); setRotateKey(SP_dodge+9, 1, 0); --setMoveKey(SP_dodge+10, 1, 0 , 0, 0); setScaleKey(SP_dodge+10, 1 , 0.9, 0.9); setRotateKey(SP_dodge+10, 1, 0); --悟飯を画面外に表示 --setMoveKey(SP_dodge+8, 0, 0 , -54, 0); --setMoveKey(SP_dodge+9, 1, 1000 , 1000, 0); --setMoveKey(SP_dodge+10, 1, 1000 , 1000, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- changeAnime( spep_1 + 23, 1, 108 );--26 changeAnime( spep_1 + 24, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 + 57, 1, 106 );--60 changeAnime( spep_1 + 58, 1, 106 );--60 changeAnime( spep_1 + 101, 1, 108 );--104 changeAnime( spep_1 + 102, 1, 108 );--104 setMoveKey( spep_1 + 16, 1, 254.6, -17.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 18, 1, 211.2, -17.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 20, 1, 147.9, -17.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 22, 1, 124.6, -17.4 , 0 ); --setMoveKey( spep_1 + 25, 1, 81.2, -17.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 23, 1, 72.3, 39.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 24, 1, 72.3, 39.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 28, 1, 66.7, 33.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 30, 1, 77.2, 35.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 32, 1, 71.7, 45.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 34, 1, 82.2, 47.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 36, 1, 76.7, 41 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 38, 1, 87.2, 42.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 40, 1, 81.7, 52.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 42, 1, 88.2, 50.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 44, 1, 84.5, 51.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 46, 1, 80.7, 51.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 48, 1, 77, 52.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 50, 1, 73.2, 53.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 52, 1, 69.5, 53.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 54, 1, 65.7, 54.4 , 0 ); --setMoveKey( spep_1 + 56, 1, 62, 55 , 0 ); --setMoveKey( spep_1 + 59, 1, 58.2, 55.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 57, 1, 45.4, 75.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 58, 1, 45.4, 75.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 62, 1, 48.8, 76.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 64, 1, 68.2, 84.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 66, 1, 71.6, 101.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 68, 1, 91.1, 109.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 70, 1, 94.5, 110.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 72, 1, 113.9, 119 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 74, 1, 117.4, 135.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 76, 1, 112.1, 115.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 78, 1, 102.8, 99.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 80, 1, 93.5, 83.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 82, 1, 84.2, 67.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 84, 1, 74.9, 51.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 86, 1, 65.6, 35.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 88, 1, 56.4, 19.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 90, 1, 47.1, 3.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 92, 1, 37.8, -12.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 94, 1, 28.5, -28.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 96, 1, 19.2, -44.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 98, 1, 16.6, -49.4 , 0 ); --setMoveKey( spep_1 + 100, 1, 14, -53.9 , 0 ); --setMoveKey( spep_1 + 103, 1, 11.4, -58.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 101, 1, -1.6, -149.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 102, 1, -1.6, -149.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 106, 1, -9.6, -160 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 108, 1, -1.6, -162.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 110, 1, -9.6, -157.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 112, 1, -1.6, -160.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 114, 1, -9.6, -171.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 116, 1, -1.6, -197.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 118, 1, -9.6, -216.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 120, 1, -1.6, -242.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 122, 1, -9.6, -277.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 124, 1, -1.6, -304.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 126, 1, -9.6, -322.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 128, 1, -1.6, -349.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 130, 1, -9.6, -340.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 132, 1, -1.6, -324.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 134, 1, -9.6, -300.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 136, 1, -1.6, -283.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 138, 1, -9.6, -275.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 140, 1, -1.6, -259.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 142, 1, -9.6, -234.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 144, 1, -1.6, -218.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 146, 1, -9.6, -210 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 148, 1, -1.6, -193.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 150, 1, -9.6, -169.2 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 150, 1, 1.1, 1.1 ); setRotateKey( spep_1 + 56, 1, 0 ); --setRotateKey( spep_1 + 59, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 + 57, 1, -33.6 ); setRotateKey( spep_1 + 58, 1, -33.6 ); setRotateKey( spep_1 + 98, 1, -33.6 ); setRotateKey( spep_1 + 100, 1, -33.6 ); setRotateKey( spep_1 + 101, 1, 94.3 ); setRotateKey( spep_1 + 102, 1, 94.3 ); setRotateKey( spep_1 + 150, 1, 94.3 ); --文字エントリー ctga = entryEffectLife( spep_1 + 22, 10005, 22, 0x100, -1, 0, 85.7, 235.9 );--ガッ setEffMoveKey( spep_1 + 22, ctga, 85.7, 235.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 28, ctga, 88.5, 234.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 30, ctga, 85.7, 235.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 32, ctga, 88.5, 234.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 34, ctga, 85.7, 235.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 36, ctga, 88.5, 234.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 38, ctga, 85.7, 235.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 40, ctga, 88.5, 234.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 42, ctga, 85.7, 235.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 44, ctga, 88.5, 234.2 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 22, ctga, 1.61, 1.61 ); setEffScaleKey( spep_1 + 44, ctga, 1.61, 1.61 ); setEffRotateKey( spep_1 + 22, ctga, -25.7 ); setEffRotateKey( spep_1 + 44, ctga, -25.7 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 22, ctga, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 23, ctga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 24, ctga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 44, ctga, 255 ); --文字エントリー ctbaki = entryEffectLife( spep_1 + 56, 10020, 22, 0x100, -1, 0, 80.5, 214.8 );--バキ setEffMoveKey( spep_1 + 56, ctbaki, 80.5, 214.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 62, ctbaki, 85.2, 210.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 64, ctbaki, 80.5, 214.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 66, ctbaki, 85.2, 210.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 68, ctbaki, 80.5, 214.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 70, ctbaki, 85.2, 210.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 72, ctbaki, 80.5, 214.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 74, ctbaki, 85.2, 210.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 76, ctbaki, 80.5, 214.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 78, ctbaki, 85.2, 210.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 56, ctbaki, 1.61, 1.61 ); setEffScaleKey( spep_1 + 78, ctbaki, 1.61, 1.61 ); setEffRotateKey( spep_1 + 56, ctbaki, 14 ); setEffRotateKey( spep_1 + 78, ctbaki, 14 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 56, ctbaki, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 57, ctbaki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 58, ctbaki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 78, ctbaki, 255 ); --文字エントリー ctbagon = entryEffectLife( spep_1 + 100, 10021, 32, 0x100, -1, 0, 71, 172.6 );--バゴォッ setEffMoveKey( spep_1 + 100, ctbagon, 71, 172.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 106, ctbagon, 87.5, 200.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 108, ctbagon, 97.6, 239.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 110, ctbagon, 116.7, 263.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 112, ctbagon, 111.8, 274.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 114, ctbagon, 118.5, 267.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 116, ctbagon, 113.6, 279.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 118, ctbagon, 120.3, 272.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 120, ctbagon, 115.4, 283.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 122, ctbagon, 122.2, 276.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 124, ctbagon, 117.3, 287.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 126, ctbagon, 124, 281 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 128, ctbagon, 119.1, 292.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 130, ctbagon, 125.8, 285.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 132, ctbagon, 126.7, 287.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 100, ctbagon, 0.92, 0.92 ); setEffScaleKey( spep_1 + 106, ctbagon, 1.51, 1.51 ); setEffScaleKey( spep_1 + 108, ctbagon, 2.11, 2.11 ); setEffScaleKey( spep_1 + 110, ctbagon, 2.7, 2.7 ); setEffScaleKey( spep_1 + 132, ctbagon, 2.7, 2.7 ); setEffRotateKey( spep_1 + 100, ctbagon, 29 ); setEffRotateKey( spep_1 + 132, ctbagon, 29 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 100, ctbagon, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 101, ctbagon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 102, ctbagon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 124, ctbagon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 126, ctbagon, 191 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 128, ctbagon, 128 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 130, ctbagon, 64 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 132, ctbagon, 0 ); -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_1+144, 4, 6, 4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --SE playSe( spep_1+24, 1001);--パンチ playSe( spep_1+58, 1009);--パンチ playSe( spep_1+102, 1011);--振り下ろし --次の準備 spep_2=spep_1+152; ------------------------------------------------------ --気ダメ ------------------------------------------------------ --エフェクト tame=entryEffectLife(spep_2,SP_05x,150,0x100,-1,0,0,0); setEffScaleKey(spep_2,tame,-1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_2+150,tame,-1.0,1.0); setEffRotateKey(spep_2,tame,0); setEffRotateKey(spep_2+150,tame,0); setEffAlphaKey(spep_2,tame,255); setEffAlphaKey(spep_2+150,tame,255); --集中線 shuchusen2 = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 150, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 +150, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen2, 1.3, 1.3 ); setEffScaleKey( spep_2 + 150, shuchusen2, 1.3, 1.3 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen2, 180 ); setEffRotateKey( spep_2 + 150, shuchusen2, 180 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 16, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 17, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 18, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 150, shuchusen2, 255 ); --ゴゴゴ ctgogo=entryEffectLife(spep_2+80,190006,70,0x100,-1,90,520);--ゴゴゴ setEffMoveKey(spep_2+80,ctgogo,90,520,0); setEffMoveKey(spep_2+150,ctgogo,90,520,0); setEffScaleKey(spep_2+80, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey(spep_2+150, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffAlphaKey( spep_2 + 80, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 81, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 82, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 150, ctgogo, 255 ); setEffRotateKey(spep_2+80,ctgogo,0); setEffRotateKey(spep_2+150,ctgogo,0); --顔カットイン --speff=entryEffect(spep_2+12,1504,0x100,-1,0,0,0); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture(speff,3,2); --カットイン差し替え --speff1=entryEffect(spep_2+12,1505,0x100,-1,0,0,0); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture(speff1,4,5); --セリフカットイン差し替え --SE playSe( spep_2, SE_01); --気ため playSe( spep_2+80, SE_04);--カットイン -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_2+142, 4, 6, 4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --次の準備 spep_3=spep_2+150; ------------------------------------------------------ -- Scene03 CARD ------------------------------------------------------ playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え shuchusen3 = entryEffectLife( spep_3, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); --集中線 setEffMoveKey( spep_3, shuchusen3, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3, shuchusen3, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3, shuchusen3, 0); setEffAlphaKey( spep_3, shuchusen3, 255); setEffMoveKey( spep_3+90, shuchusen3, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3+90, shuchusen3, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3+90, shuchusen3, 0); setEffAlphaKey( spep_3+90, shuchusen3, 255); entryFade( spep_3+84, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --次の準備 spep_4=spep_3+90; ------------------------------------------------------ --突進2 ------------------------------------------------------ --エフェクト dash2=entryEffectLife(spep_4,SP_06x,60,0x100,-1,0,0,0); setEffScaleKey(spep_4,dash2,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_4+60,dash2,1.0,1.0); setEffRotateKey(spep_4,dash2,0); setEffRotateKey(spep_4+60,dash2,0); setEffAlphaKey(spep_4,dash2,255); setEffAlphaKey(spep_4+60,dash2,255); --エフェクト dash2_bg=entryEffectLife(spep_4,SP_07x,60,0x80,-1,0,0,0); setEffScaleKey(spep_4,dash2_bg,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_4+60,dash2_bg,1.0,1.0); setEffRotateKey(spep_4,dash2_bg,0); setEffRotateKey(spep_4+60,dash2_bg,0); setEffAlphaKey(spep_4,dash2_bg,255); setEffAlphaKey(spep_4+60,dash2_bg,255); --流線 ryusen2 = entryEffectLife( spep_4 + 0, 920, 58, 0X80, -1, 0, 0,0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, ryusen2, -0.1, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 58, ryusen2, -0.1, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, ryusen2, 7.03, 2.61 ); setEffScaleKey( spep_4 + 58, ryusen2, 7.03, 2.61 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, ryusen2, -90 ); setEffRotateKey( spep_4 + 58, ryusen2, -90 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, ryusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 58, ryusen2, 255 ); entryFade( spep_4+52, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --SE playSe( spep_4, 44);--カットイン --次の準備 spep_5=spep_4+60; ------------------------------------------------------ -- 爆発 ------------------------------------------------------ --エフェクト explosion_f=entryEffect(spep_5,SP_09x,0x100,-1,0,0,0); setEffScaleKey(spep_5,explosion_f,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_5+250,explosion_f,1.0,1.0); setEffRotateKey(spep_5,explosion_f,0); setEffRotateKey(spep_5+250,explosion_f,0); setEffAlphaKey(spep_5,explosion_f,255); setEffAlphaKey(spep_5+250,explosion_f,255); --エフェクト explosion_b=entryEffect(spep_5,SP_08x,0x80,-1,0,0,0); setEffScaleKey(spep_5,explosion_b,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_5+250,explosion_b,1.0,1.0); setEffRotateKey(spep_5,explosion_b,0); setEffRotateKey(spep_5+250,explosion_b,0); setEffAlphaKey(spep_5,explosion_b,255); setEffAlphaKey(spep_5+250,explosion_b,255); --敵の動き setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_5 + 22, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 108 ); setMoveKey( spep_5 -2 + 0, 1, 0, 687.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -2 + 2, 1, 0, 608.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -2 + 4, 1, 0, 530.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -2 + 6, 1, 0, 451.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -2 + 8, 1, 0, 372.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -2 + 10, 1, 0, 294.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -2 + 12, 1, 0, 163.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -2 + 14, 1, 0, 31.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -2 + 16, 1, 0, -99.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -2 + 18, 1, 0, -230.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -2 + 20, 1, 0, -361.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -2 + 22, 1, 0, -492.5 , 0 ); setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_5 + 22, 1, 0.3, 0.3 ); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, 90 ); setRotateKey( spep_5 + 22, 1, 90 ); --集中線 shuchusen4 = entryEffectLife( spep_5 + 22, 906, 228, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 22, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 250, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 22, shuchusen4, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_5 + 250, shuchusen4, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_5 + 22, shuchusen4, 180 ); setEffRotateKey( spep_5 + 250, shuchusen4, 180 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 22, shuchusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 36, shuchusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 37, shuchusen4, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 38, shuchusen4, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 57, shuchusen4, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 58, shuchusen4, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 59, shuchusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 60, shuchusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 92, shuchusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 93, shuchusen4, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 94, shuchusen4, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 126, shuchusen4, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 127, shuchusen4, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 128, shuchusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 250, shuchusen4, 255 ); entryFade( spep_5+122, 4, 2, 4, fcolor_r, 0, 0, 255); -- white fade --SE playSe( spep_5+18, 1023);--爆発 playSe( spep_5+114, 1024);--爆発 -- ダメージ表示 dealDamage( spep_5+130); entryFade( spep_5+230, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep_5+240); end