--1015530 魔神ドミグラ_ボイリングフィスト --sp_effect_b1_00060 --sp1226 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 --SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方 SP_01= 152464 ;-- 構え〜手前突進 SP_02= 152465 ;-- 横移動 SP_03= 152466 ;-- 着弾 --敵 SP_01x= 152467 ;-- 構え〜手前突進 (敵) SP_02x= 152468 ;-- 横移動 (敵) SP_03x= 152469 ;-- 着弾 (敵) ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 1, 0, -2000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -2000 , 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -2000 , 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -2000 , 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -2000 , 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -2000 , 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -2000 , 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6); setRotateKey( 0, 1, 0); setRotateKey( 1, 1, 0); setRotateKey( 2, 1, 0); setRotateKey( 3, 1, 0); setRotateKey( 4, 1, 0); setRotateKey( 5, 1, 0); setRotateKey( 6, 1, 0); setDisp( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -2000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -2000 , 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -2000 , 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -2000 , 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -2000 , 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -2000 , 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -2000 , 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6); setRotateKey( 0, 0, 0); setRotateKey( 1, 0, 0); setRotateKey( 2, 0, 0); setRotateKey( 3, 0, 0); setRotateKey( 4, 0, 0); setRotateKey( 5, 0, 0); setRotateKey( 6, 0, 0); multi_frm = 2; kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ --タメ ------------------------------------------------------ spep_0=0; --エフェクト tame=entryEffectLife(spep_0,SP_01,240,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey( spep_0 + 0, tame, 0, -100 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 240, tame, 0, -100 , 0 ); setEffScaleKey(spep_0,tame,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_0+240,tame,1.0,1.0); setEffRotateKey(spep_0,tame,0); setEffRotateKey(spep_0+240,tame,0); setEffAlphaKey(spep_0,tame,255); setEffAlphaKey(spep_0+240,tame,255); --集中線 shuchusen1 = entryEffectLife( spep_0 + 0, 906, 240, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 240, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 1.15, 1.48 ); setEffScaleKey( spep_0 + 240, shuchusen1, 1.15, 1.48 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 180 ); setEffRotateKey( spep_0 + 240, shuchusen1, 180 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 240, shuchusen1, 255 ); --顔カットイン speff=entryEffect(spep_0+124,1504,0x100,-1,0,0,0); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture(speff,3,2); --カットイン差し替え speff1=entryEffect(spep_0+124,1505,0x100,-1,0,0,0); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture(speff1,4,5); --セリフカットイン差し替え --ゴゴゴ ctgogo=entryEffectLife(spep_0+136,190006,70,0x100,-1,0,520);--ゴゴゴ setEffMoveKey(spep_0+136,ctgogo,100,520,0); setEffMoveKey(spep_0+206,ctgogo,100,520,0); setEffScaleKey(spep_0+136, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey(spep_0+206, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffAlphaKey( spep_0 + 136, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 137, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 138, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 206, ctgogo, 255 ); setEffRotateKey(spep_0+136,ctgogo,0); setEffRotateKey(spep_0+206,ctgogo,0); --se SE1=playSe(spep_0+18,15); stopSe(spep_0+70,SE1,5); playSe(spep_0+62,40); playSe(spep_0+116,9); playSe( spep_0+136, SE_04); --ゴゴゴ -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_0, 0, 0, 4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade entryFade(spep_0+62, 0, 2, 4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,200); -- white fade entryFade(spep_0+232, 4, 8, 4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --黒背景 entryFadeBg(spep_0, 0, 236, 0, 0, 0, 0, 200); -- 黒 背 --次の準備 spep_1=spep_0+240; ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(94F) ------------------------------------------------------ spep_c = spep_1 -- ** カードカットイン ** -- -- speff2 = entryEffectLife( spep_c + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード -- setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); -- setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え -- setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- -- playSe( spep_c + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 94, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 10, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_c + 94; -------------------------------------- --突進 -------------------------------------- --エフェクト rush=entryEffectLife(spep_2,SP_02,160,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey( spep_2 + 0, rush, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 160, rush, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey(spep_2,rush,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_2+160,rush,1.0,1.0); setEffRotateKey(spep_2,rush,0); setEffRotateKey(spep_2+160,rush,0); setEffAlphaKey(spep_2,rush,255); setEffAlphaKey(spep_2+160,rush,255); --流線(横) ryusen = entryEffectLife( spep_2 + 0, 914, 158, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, ryusen, 0, 0 , 0 ) setEffMoveKey( spep_2 + 158, ryusen, 0, 0 , 0 ) setEffScaleKey( spep_2 + 0, ryusen, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_2 + 158, ryusen, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, ryusen, -180 ); setEffRotateKey( spep_2 + 158, ryusen, -180 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, ryusen, 165 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 58, ryusen, 165 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 60, ryusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 158, ryusen, 255 ); --集中線 shuchusen2 = entryEffectLife( spep_2 + 52, 906, 106, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 52, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 158, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 52, shuchusen2, 1.15, 1.48 ); setEffScaleKey( spep_2 + 158, shuchusen2, 1.15, 1.48 ); setEffRotateKey( spep_2 + 52, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 158, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 52, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 158, shuchusen2, 255 ); --SE playSe( spep_2, 44); playSe( spep_2+52, SE_04); --ゴゴゴ --黒背景 entryFadeBg(spep_2, 0, 52, 0, 0, 0, 0, 200); -- 黒 背 entryFadeBg(spep_2+52, 0, 108, 0, 0, 0, 0, 255); -- 黒 背 -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_2+52, 0, 2, 4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade entryFade(spep_2+152, 4, 6, 4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --次の準備 spep_3=spep_2+160; -------------------------------------- --ヒット -------------------------------------- --エフェクト hit=entryEffectLife(spep_3,SP_03,130,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey( spep_3 + 0, hit, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 130, hit, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey(spep_3,hit,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_3+130,hit,1.0,1.0); setEffRotateKey(spep_3,hit,0); setEffRotateKey(spep_3+130,hit,0); setEffAlphaKey(spep_3,hit,255); setEffAlphaKey(spep_3+130,hit,255); --流線(斜め) ryusen2 = entryEffectLife( spep_3 + 0, 921, 130, 0x80, -1, 0, -172, -60 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, ryusen2, -172, -60 , 0 ) setEffMoveKey( spep_3 + 130, ryusen2, -172, -60 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, ryusen2, 1.95, 1.36 ); setEffScaleKey( spep_3 + 130, ryusen2, 1.95, 1.36 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, ryusen2, -34.7 ); setEffRotateKey( spep_3 + 130, ryusen2, -34.7 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, ryusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 130, ryusen2, 255 ); --集中線 shuchusen3 = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 130, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 130, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen3, 1.15, 1.48 ); setEffScaleKey( spep_3 + 130, shuchusen3, 1.15, 1.48 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen3, 180 ); setEffRotateKey( spep_3 + 130, shuchusen3, 180 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 130, shuchusen3, 255 ); --SE SE0=playSe( spep_3, SE_04); --黒背景 entryFadeBg(spep_3, 0, 130, 0, 0, 0, 0, 200); -- 黒 背 --敵の動き setDisp( spep_3 + 2, 1, 1 ); setDisp( spep_3 + 128, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 2, 1, 100 ); changeAnime( spep_3 + 50, 1, 108 ); setMoveKey( spep_3 + 2, 1, 488.9, 365.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 4, 1, 497, 381.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 6, 1, 480.9, 373.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 8, 1, 497, 381.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 10, 1, 488.9, 373.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 12, 1, 497, 381.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 14, 1, 480.9, 365.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 16, 1, 497, 381.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 18, 1, 488.9, 373.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 20, 1, 497, 381.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 22, 1, 488.9, 373.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 24, 1, 474.7, 363.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 26, 1, 431.4, 325.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 28, 1, 415.4, 315.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 30, 1, 370.3, 277 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 2, 1, 0.33, 0.33 ); setScaleKey( spep_3 + 22, 1, 0.33, 0.33 ); setScaleKey( spep_3 + 24, 1, 0.39, 0.39 ); setScaleKey( spep_3 + 26, 1, 0.46, 0.46 ); setScaleKey( spep_3 + 28, 1, 0.55, 0.55 ); setScaleKey( spep_3 + 30, 1, 0.65, 0.65 ); setRotateKey( spep_3 + 2, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 + 30, 1, 0 ); -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_3+30 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge-12, SE0, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67); --キャラクターの固定 setMoveKey(SP_dodge, 1,370.3, 277 , 0 ); setScaleKey(SP_dodge , 1, 0.65, 0.65); setRotateKey(SP_dodge, 1, 0 ); --キャラクターの固定 setMoveKey(SP_dodge, 1,370.3, 277 , 0 ); setScaleKey(SP_dodge , 1, 0.65, 0.65); setRotateKey(SP_dodge, 1, 0 ); setDisp(SP_dodge+9, 0, 0); --setDisp(SP_dodge+9, 1, 0); --setMoveKey(SP_dodge+9, 1, 0 , 0, 0); --setScaleKey(SP_dodge+9,1,0.9,0.9); --setRotateKey(SP_dodge+9, 1, 0); --setMoveKey(SP_dodge+10, 1, 0 , 0, 0); --setScaleKey(SP_dodge+10, 1 , 0.9, 0.9); --setRotateKey(SP_dodge+10, 1, 0); --悟飯を画面外に表示 --setMoveKey(SP_dodge+8, 0, 0 , -54, 0); --setMoveKey(SP_dodge+9, 1, 1000 , 1000, 0); --setMoveKey(SP_dodge+10, 1, 1000 , 1000, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- setMoveKey( spep_3 + 32, 1, 336.3, 251 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 34, 1, 273.3, 196.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 36, 1, 237.6, 170.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 38, 1, 172.7, 116.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 40, 1, 164.7, 112.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 42, 1, 140.6, 92.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 44, 1, 132.6, 88.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 46, 1, 108.5, 68.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 48, 1, 100.5, 64.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 50, 1, 168.5, 76.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 52, 1, 192.8, 95 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 54, 1, 171.3, 70.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 56, 1, 176.4, 99.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 58, 1, 157.2, 69.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 60, 1, 159.2, 104.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 62, 1, 126.1, 98.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 64, 1, 151.2, 107.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 66, 1, 144.2, 93 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 68, 1, 153, 110.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 70, 1, 138.2, 95.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 72, 1, 154.8, 112.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 74, 1, 140.2, 106.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 76, 1, 156.6, 115.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 78, 1, 142.1, 101.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 80, 1, 158.3, 118 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 82, 1, 151.6, 104.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 84, 1, 160, 120.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 86, 1, 153.4, 114.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 88, 1, 161.7, 123.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 90, 1, 147.8, 109.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 92, 1, 163.4, 125.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 94, 1, 156.9, 119.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 96, 1, 165, 128.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 98, 1, 151.4, 122.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 100, 1, 166.6, 130.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 102, 1, 160.3, 117.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 104, 1, 168.2, 133.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 106, 1, 154.9, 120.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 108, 1, 169.7, 135.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 110, 1, 163.5, 129.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 112, 1, 171.2, 138 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 114, 1, 158.3, 125.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 116, 1, 172.7, 140.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 118, 1, 166.7, 134.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 120, 1, 164.1, 132.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 122, 1, 168.2, 137.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 124, 1, 159.1, 132.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 126, 1, 169.7, 139.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 128, 1, 167.2, 131.4 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 32, 1, 0.76, 0.76 ); setScaleKey( spep_3 + 34, 1, 0.89, 0.89 ); setScaleKey( spep_3 + 36, 1, 1.03, 1.03 ); setScaleKey( spep_3 + 38, 1, 1.19, 1.19 ); setScaleKey( spep_3 + 40, 1, 1.23, 1.23 ); setScaleKey( spep_3 + 42, 1, 1.28, 1.28 ); setScaleKey( spep_3 + 44, 1, 1.32, 1.32 ); setScaleKey( spep_3 + 46, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_3 + 48, 1, 1.41, 1.41 ); setScaleKey( spep_3 + 50, 1, 2.82, 2.82 ); setScaleKey( spep_3 + 52, 1, 2.59, 2.59 ); setScaleKey( spep_3 + 54, 1, 2.35, 2.35 ); setScaleKey( spep_3 + 56, 1, 2.11, 2.11 ); setScaleKey( spep_3 + 58, 1, 1.88, 1.88 ); setScaleKey( spep_3 + 60, 1, 1.64, 1.64 ); setScaleKey( spep_3 + 62, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_3 + 64, 1, 1.39, 1.39 ); setScaleKey( spep_3 + 66, 1, 1.38, 1.38 ); setScaleKey( spep_3 + 68, 1, 1.38, 1.38 ); setScaleKey( spep_3 + 70, 1, 1.37, 1.37 ); setScaleKey( spep_3 + 72, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_3 + 74, 1, 1.35, 1.35 ); setScaleKey( spep_3 + 76, 1, 1.34, 1.34 ); setScaleKey( spep_3 + 78, 1, 1.33, 1.33 ); setScaleKey( spep_3 + 80, 1, 1.32, 1.32 ); setScaleKey( spep_3 + 82, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_3 + 84, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_3 + 86, 1, 1.29, 1.29 ); setScaleKey( spep_3 + 88, 1, 1.28, 1.28 ); setScaleKey( spep_3 + 90, 1, 1.27, 1.27 ); setScaleKey( spep_3 + 92, 1, 1.26, 1.26 ); setScaleKey( spep_3 + 94, 1, 1.25, 1.25 ); setScaleKey( spep_3 + 96, 1, 1.24, 1.24 ); setScaleKey( spep_3 + 98, 1, 1.23, 1.23 ); setScaleKey( spep_3 + 100, 1, 1.23, 1.23 ); setScaleKey( spep_3 + 102, 1, 1.22, 1.22 ); setScaleKey( spep_3 + 104, 1, 1.21, 1.21 ); setScaleKey( spep_3 + 106, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_3 + 108, 1, 1.19, 1.19 ); setScaleKey( spep_3 + 110, 1, 1.18, 1.18 ); setScaleKey( spep_3 + 112, 1, 1.17, 1.17 ); setScaleKey( spep_3 + 114, 1, 1.16, 1.16 ); setScaleKey( spep_3 + 116, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_3 + 118, 1, 1.14, 1.14 ); setScaleKey( spep_3 + 120, 1, 1.13, 1.13 ); setScaleKey( spep_3 + 122, 1, 1.13, 1.13 ); setScaleKey( spep_3 + 124, 1, 1.12, 1.12 ); setScaleKey( spep_3 + 126, 1, 1.11, 1.11 ); setScaleKey( spep_3 + 128, 1, 1.1, 1.1 ); setRotateKey( spep_3 + 48, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 + 49, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 + 50, 1, -10.5 ); setRotateKey( spep_3 + 128, 1, -10.5 ); --文字エントリー ctdogon = entryEffectLife( spep_3 + 50, 10018, 38, 0x100, -1, 0, -8.9, 395.5 );--ドゴォンッ setEffMoveKey( spep_3 + 50, ctdogon, -8.9, 395.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 52, ctdogon, -4, 392.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 54, ctdogon, -4, 392.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 56, ctdogon, -13.3, 397.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 58, ctdogon, -4, 392.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 60, ctdogon, -11.8, 396.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 62, ctdogon, -4, 392.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 64, ctdogon, -11.6, 396.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 66, ctdogon, -4, 392.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 68, ctdogon, -11.3, 396.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 70, ctdogon, -4, 392.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 72, ctdogon, -11.1, 396.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 74, ctdogon, -4, 392.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 76, ctdogon, -4, 392.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 78, ctdogon, -10.9, 396.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 80, ctdogon, -4, 392.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 82, ctdogon, -10.8, 396.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 84, ctdogon, -4, 392.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 86, ctdogon, -10.7, 396.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 88, ctdogon, -10.7, 396.2 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 50, ctdogon, 2.12, 2.12 ); setEffScaleKey( spep_3 + 52, ctdogon, 3.25, 3.25 ); setEffScaleKey( spep_3 + 54, ctdogon, 4.38, 4.38 ); setEffScaleKey( spep_3 + 56, ctdogon, 4.04, 4.04 ); setEffScaleKey( spep_3 + 58, ctdogon, 3.71, 3.71 ); setEffScaleKey( spep_3 + 60, ctdogon, 3.38, 3.38 ); setEffScaleKey( spep_3 + 62, ctdogon, 3.33, 3.33 ); setEffScaleKey( spep_3 + 64, ctdogon, 3.28, 3.28 ); setEffScaleKey( spep_3 + 66, ctdogon, 3.24, 3.24 ); setEffScaleKey( spep_3 + 68, ctdogon, 3.19, 3.19 ); setEffScaleKey( spep_3 + 70, ctdogon, 3.14, 3.14 ); setEffScaleKey( spep_3 + 72, ctdogon, 3.09, 3.09 ); setEffScaleKey( spep_3 + 74, ctdogon, 3.04, 3.04 ); setEffScaleKey( spep_3 + 76, ctdogon, 3, 3 ); setEffScaleKey( spep_3 + 78, ctdogon, 2.98, 2.98 ); setEffScaleKey( spep_3 + 80, ctdogon, 2.97, 2.97 ); setEffScaleKey( spep_3 + 82, ctdogon, 2.96, 2.96 ); setEffScaleKey( spep_3 + 84, ctdogon, 2.95, 2.95 ); setEffScaleKey( spep_3 + 86, ctdogon, 2.94, 2.94 ); setEffScaleKey( spep_3 + 88, ctdogon, 2.93, 2.93 ); setEffRotateKey( spep_3 + 50, ctdogon, -10.5 ); setEffRotateKey( spep_3 + 64, ctdogon, -10.5 ); setEffRotateKey( spep_3 + 66, ctdogon, -10.4 ); setEffRotateKey( spep_3 + 80, ctdogon, -10.4 ); setEffRotateKey( spep_3 + 82, ctdogon, -10.3 ); setEffRotateKey( spep_3 + 88, ctdogon, -10.3 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 50, ctdogon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 76, ctdogon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 78, ctdogon, 213 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 80, ctdogon, 170 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 82, ctdogon, 128 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 84, ctdogon, 85 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 86, ctdogon, 42 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 88, ctdogon, 0 ); -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_3+44, 0, 6, 4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade entryFade(spep_3+122, 4, 6, 4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --SE playSe( spep_3+50, 1011); --playSe( spep_3+50,1060); --playSe( spep_3+60,1024); --次の準備 spep_4=spep_3+130; -------------------------------------- --アッタク -------------------------------------- --エフェクト explosion=entryEffect(spep_4-110,1929,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey( spep_4-110 + 0, explosion, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4+ 164, explosion, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey(spep_4-110,explosion,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_4+164,explosion,1.0,1.0); setEffRotateKey(spep_4-110,explosion,0); setEffRotateKey(spep_4+164,explosion,0); setEffAlphaKey(spep_4-110,explosion,0); setEffAlphaKey(spep_4-2,explosion,0); setEffAlphaKey(spep_4-1,explosion,0); setEffAlphaKey(spep_4,explosion,255); setEffAlphaKey(spep_4+164,explosion,255); --SE playSe(spep_4,SE_10); --黒背景 entryFadeBg(spep_4, 0, 158, 0, 0, 0, 0, 200); -- 黒 背 -- ダメージ表示 dealDamage(spep_4+10); endPhase( spep_4+160 -4); else ------------------------------------------------------ --敵 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ --タメ ------------------------------------------------------ spep_0=0; --エフェクト tame=entryEffectLife(spep_0,SP_01x,240,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey( spep_0 + 0, tame, 0, -100 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 240, tame, 0, -100 , 0 ); setEffScaleKey(spep_0,tame,-1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_0+240,tame,-1.0,1.0); setEffRotateKey(spep_0,tame,0); setEffRotateKey(spep_0+240,tame,0); setEffAlphaKey(spep_0,tame,255); setEffAlphaKey(spep_0+240,tame,255); --集中線 shuchusen1 = entryEffectLife( spep_0 + 0, 906, 240, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 240, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 1.15, 1.48 ); setEffScaleKey( spep_0 + 240, shuchusen1, 1.15, 1.48 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 180 ); setEffRotateKey( spep_0 + 240, shuchusen1, 180 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 240, shuchusen1, 255 ); --顔カットイン --speff=entryEffect(spep_0+124,1504,0x100,-1,0,0,0); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture(speff,3,2); --カットイン差し替え --speff1=entryEffect(spep_0+124,1505,0x100,-1,0,0,0); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture(speff1,4,5); --セリフカットイン差し替え --ゴゴゴ ctgogo=entryEffectLife(spep_0+136,190006,70,0x100,-1,0,520);--ゴゴゴ setEffMoveKey(spep_0+136,ctgogo,0,520,0); setEffMoveKey(spep_0+206,ctgogo,0,520,0); setEffScaleKey(spep_0+136, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey(spep_0+206, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffAlphaKey( spep_0 + 136, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 137, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 138, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 206, ctgogo, 255 ); setEffRotateKey(spep_0+136,ctgogo,0); setEffRotateKey(spep_0+206,ctgogo,0); --se SE1=playSe(spep_0+18,15); stopSe(spep_0+70,SE1,5); playSe(spep_0+62,40); playSe(spep_0+116,9); playSe( spep_0+136, SE_04); --ゴゴゴ -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_0, 0, 0, 4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade entryFade(spep_0+62, 0, 2, 4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,200); -- white fade entryFade(spep_0+232, 4, 8, 4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --黒背景 entryFadeBg(spep_0, 0, 236, 0, 0, 0, 0, 200); -- 黒 背 --次の準備 spep_1=spep_0+240; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96 -4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 10, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; -------------------------------------- --突進 -------------------------------------- --エフェクト rush=entryEffectLife(spep_2,SP_02x,160,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey( spep_2 + 0, rush, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 160, rush, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey(spep_2,rush,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_2+160,rush,1.0,1.0); setEffRotateKey(spep_2,rush,0); setEffRotateKey(spep_2+160,rush,0); setEffAlphaKey(spep_2,rush,255); setEffAlphaKey(spep_2+160,rush,255); --流線(横) ryusen = entryEffectLife( spep_2 + 0, 914, 158, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, ryusen, 0, 0 , 0 ) setEffMoveKey( spep_2 + 158, ryusen, 0, 0 , 0 ) setEffScaleKey( spep_2 + 0, ryusen, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_2 + 158, ryusen, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, ryusen, -180 ); setEffRotateKey( spep_2 + 158, ryusen, -180 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, ryusen, 165 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 58, ryusen, 165 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 60, ryusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 158, ryusen, 255 ); --集中線 shuchusen2 = entryEffectLife( spep_2 + 52, 906, 106, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 52, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 158, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 52, shuchusen2, 1.15, 1.48 ); setEffScaleKey( spep_2 + 158, shuchusen2, 1.15, 1.48 ); setEffRotateKey( spep_2 + 52, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 158, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 52, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 158, shuchusen2, 255 ); --SE playSe( spep_2, 44); playSe( spep_2+52, SE_04); --ゴゴゴ --黒背景 entryFadeBg(spep_2, 0, 52, 0, 0, 0, 0, 200); -- 黒 背 entryFadeBg(spep_2+52, 0, 108, 0, 0, 0, 0, 255); -- 黒 背 -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_2+52, 0, 2, 4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade entryFade(spep_2+152, 4, 6, 4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --次の準備 spep_3=spep_2+160; -------------------------------------- --ヒット -------------------------------------- --エフェクト hit=entryEffectLife(spep_3,SP_03x,130,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey( spep_3 + 0, hit, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 130, hit, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey(spep_3,hit,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_3+130,hit,1.0,1.0); setEffRotateKey(spep_3,hit,0); setEffRotateKey(spep_3+130,hit,0); setEffAlphaKey(spep_3,hit,255); setEffAlphaKey(spep_3+130,hit,255); --流線(斜め) ryusen2 = entryEffectLife( spep_3 + 0, 921, 130, 0x80, -1, 0, -172, -60 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, ryusen2, -172, -60 , 0 ) setEffMoveKey( spep_3 + 130, ryusen2, -172, -60 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, ryusen2, 1.95, 1.36 ); setEffScaleKey( spep_3 + 130, ryusen2, 1.95, 1.36 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, ryusen2, -34.7 ); setEffRotateKey( spep_3 + 130, ryusen2, -34.7 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, ryusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 130, ryusen2, 255 ); --集中線 shuchusen3 = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 130, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 130, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen3, 1.15, 1.48 ); setEffScaleKey( spep_3 + 130, shuchusen3, 1.15, 1.48 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen3, 180 ); setEffRotateKey( spep_3 + 130, shuchusen3, 180 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 130, shuchusen3, 255 ); --SE SE0=playSe( spep_3, SE_04); --黒背景 entryFadeBg(spep_3, 0, 130, 0, 0, 0, 0, 200); -- 黒 背 --敵の動き setDisp( spep_3 + 2, 1, 1 ); setDisp( spep_3 + 128, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 2, 1, 100 ); changeAnime( spep_3 + 50, 1, 108 ); setMoveKey( spep_3 + 2, 1, 488.9, 365.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 4, 1, 497, 381.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 6, 1, 480.9, 373.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 8, 1, 497, 381.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 10, 1, 488.9, 373.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 12, 1, 497, 381.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 14, 1, 480.9, 365.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 16, 1, 497, 381.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 18, 1, 488.9, 373.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 20, 1, 497, 381.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 22, 1, 488.9, 373.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 24, 1, 474.7, 363.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 26, 1, 431.4, 325.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 28, 1, 415.4, 315.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 30, 1, 370.3, 277 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 2, 1, 0.33, 0.33 ); setScaleKey( spep_3 + 22, 1, 0.33, 0.33 ); setScaleKey( spep_3 + 24, 1, 0.39, 0.39 ); setScaleKey( spep_3 + 26, 1, 0.46, 0.46 ); setScaleKey( spep_3 + 28, 1, 0.55, 0.55 ); setScaleKey( spep_3 + 30, 1, 0.65, 0.65 ); setRotateKey( spep_3 + 2, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 + 30, 1, 0 ); -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_3+30 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge-12, SE0, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67); --キャラクターの固定 setMoveKey(SP_dodge, 1,370.3, 277 , 0 ); setScaleKey(SP_dodge , 1, 0.65, 0.65); setRotateKey(SP_dodge, 1, 0 ); --キャラクターの固定 setMoveKey(SP_dodge, 1,370.3, 277 , 0 ); setScaleKey(SP_dodge , 1, 0.65, 0.65); setRotateKey(SP_dodge, 1, 0 ); setDisp(SP_dodge+9, 0, 0); --setDisp(SP_dodge+9, 1, 0); --setMoveKey(SP_dodge+9, 1, 0 , 0, 0); --setScaleKey(SP_dodge+9,1,0.9,0.9); --setRotateKey(SP_dodge+9, 1, 0); --setMoveKey(SP_dodge+10, 1, 0 , 0, 0); --setScaleKey(SP_dodge+10, 1 , 0.9, 0.9); --setRotateKey(SP_dodge+10, 1, 0); --悟飯を画面外に表示 --setMoveKey(SP_dodge+8, 0, 0 , -54, 0); --setMoveKey(SP_dodge+9, 1, 1000 , 1000, 0); --setMoveKey(SP_dodge+10, 1, 1000 , 1000, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- setMoveKey( spep_3 + 32, 1, 336.3, 251 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 34, 1, 273.3, 196.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 36, 1, 237.6, 170.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 38, 1, 172.7, 116.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 40, 1, 164.7, 112.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 42, 1, 140.6, 92.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 44, 1, 132.6, 88.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 46, 1, 108.5, 68.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 48, 1, 100.5, 64.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 50, 1, 168.5, 76.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 52, 1, 192.8, 95 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 54, 1, 171.3, 70.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 56, 1, 176.4, 99.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 58, 1, 157.2, 69.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 60, 1, 159.2, 104.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 62, 1, 126.1, 98.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 64, 1, 151.2, 107.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 66, 1, 144.2, 93 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 68, 1, 153, 110.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 70, 1, 138.2, 95.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 72, 1, 154.8, 112.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 74, 1, 140.2, 106.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 76, 1, 156.6, 115.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 78, 1, 142.1, 101.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 80, 1, 158.3, 118 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 82, 1, 151.6, 104.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 84, 1, 160, 120.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 86, 1, 153.4, 114.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 88, 1, 161.7, 123.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 90, 1, 147.8, 109.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 92, 1, 163.4, 125.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 94, 1, 156.9, 119.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 96, 1, 165, 128.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 98, 1, 151.4, 122.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 100, 1, 166.6, 130.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 102, 1, 160.3, 117.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 104, 1, 168.2, 133.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 106, 1, 154.9, 120.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 108, 1, 169.7, 135.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 110, 1, 163.5, 129.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 112, 1, 171.2, 138 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 114, 1, 158.3, 125.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 116, 1, 172.7, 140.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 118, 1, 166.7, 134.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 120, 1, 164.1, 132.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 122, 1, 168.2, 137.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 124, 1, 159.1, 132.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 126, 1, 169.7, 139.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 128, 1, 167.2, 131.4 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 32, 1, 0.76, 0.76 ); setScaleKey( spep_3 + 34, 1, 0.89, 0.89 ); setScaleKey( spep_3 + 36, 1, 1.03, 1.03 ); setScaleKey( spep_3 + 38, 1, 1.19, 1.19 ); setScaleKey( spep_3 + 40, 1, 1.23, 1.23 ); setScaleKey( spep_3 + 42, 1, 1.28, 1.28 ); setScaleKey( spep_3 + 44, 1, 1.32, 1.32 ); setScaleKey( spep_3 + 46, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_3 + 48, 1, 1.41, 1.41 ); setScaleKey( spep_3 + 50, 1, 2.82, 2.82 ); setScaleKey( spep_3 + 52, 1, 2.59, 2.59 ); setScaleKey( spep_3 + 54, 1, 2.35, 2.35 ); setScaleKey( spep_3 + 56, 1, 2.11, 2.11 ); setScaleKey( spep_3 + 58, 1, 1.88, 1.88 ); setScaleKey( spep_3 + 60, 1, 1.64, 1.64 ); setScaleKey( spep_3 + 62, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_3 + 64, 1, 1.39, 1.39 ); setScaleKey( spep_3 + 66, 1, 1.38, 1.38 ); setScaleKey( spep_3 + 68, 1, 1.38, 1.38 ); setScaleKey( spep_3 + 70, 1, 1.37, 1.37 ); setScaleKey( spep_3 + 72, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_3 + 74, 1, 1.35, 1.35 ); setScaleKey( spep_3 + 76, 1, 1.34, 1.34 ); setScaleKey( spep_3 + 78, 1, 1.33, 1.33 ); setScaleKey( spep_3 + 80, 1, 1.32, 1.32 ); setScaleKey( spep_3 + 82, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_3 + 84, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_3 + 86, 1, 1.29, 1.29 ); setScaleKey( spep_3 + 88, 1, 1.28, 1.28 ); setScaleKey( spep_3 + 90, 1, 1.27, 1.27 ); setScaleKey( spep_3 + 92, 1, 1.26, 1.26 ); setScaleKey( spep_3 + 94, 1, 1.25, 1.25 ); setScaleKey( spep_3 + 96, 1, 1.24, 1.24 ); setScaleKey( spep_3 + 98, 1, 1.23, 1.23 ); setScaleKey( spep_3 + 100, 1, 1.23, 1.23 ); setScaleKey( spep_3 + 102, 1, 1.22, 1.22 ); setScaleKey( spep_3 + 104, 1, 1.21, 1.21 ); setScaleKey( spep_3 + 106, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_3 + 108, 1, 1.19, 1.19 ); setScaleKey( spep_3 + 110, 1, 1.18, 1.18 ); setScaleKey( spep_3 + 112, 1, 1.17, 1.17 ); setScaleKey( spep_3 + 114, 1, 1.16, 1.16 ); setScaleKey( spep_3 + 116, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_3 + 118, 1, 1.14, 1.14 ); setScaleKey( spep_3 + 120, 1, 1.13, 1.13 ); setScaleKey( spep_3 + 122, 1, 1.13, 1.13 ); setScaleKey( spep_3 + 124, 1, 1.12, 1.12 ); setScaleKey( spep_3 + 126, 1, 1.11, 1.11 ); setScaleKey( spep_3 + 128, 1, 1.1, 1.1 ); setRotateKey( spep_3 + 48, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 + 49, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 + 50, 1, -10.5 ); setRotateKey( spep_3 + 128, 1, -10.5 ); --文字エントリー ctdogon = entryEffectLife( spep_3 + 50, 10018, 38, 0x100, -1, 0, -8.9, 395.5 );--ドゴォンッ setEffMoveKey( spep_3 + 50, ctdogon, -8.9, 395.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 52, ctdogon, -4, 392.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 54, ctdogon, -4, 392.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 56, ctdogon, -13.3, 397.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 58, ctdogon, -4, 392.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 60, ctdogon, -11.8, 396.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 62, ctdogon, -4, 392.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 64, ctdogon, -11.6, 396.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 66, ctdogon, -4, 392.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 68, ctdogon, -11.3, 396.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 70, ctdogon, -4, 392.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 72, ctdogon, -11.1, 396.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 74, ctdogon, -4, 392.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 76, ctdogon, -4, 392.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 78, ctdogon, -10.9, 396.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 80, ctdogon, -4, 392.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 82, ctdogon, -10.8, 396.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 84, ctdogon, -4, 392.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 86, ctdogon, -10.7, 396.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 88, ctdogon, -10.7, 396.2 , 0 ); 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