--旧ジャン拳演出 sp1077とほぼ同じ。 --バトルコマに合わせて筋斗雲のエフェクトの位置調整 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SP_ATK_0 = 6; SP_ATK_1 = SP_ATK_0+10; SP_ATK_2 = SP_ATK_1+63; SP_ATK_3 = SP_ATK_2+92; SP_ATK_4 = SP_ATK_3+45; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 --SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; tyo = -30; tyo2 = -40; SP_01 = 100230; SP_02 = 100231; SP_03 = 100232; --SP_04 = 100232; SP_04 = 150080;--筋斗雲のしっぽ --[[ SP_05 = 150080;--グー SP_06 = 150080;--チョキ SP_06 = 150080;--パー --]] ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI(0, 0); changeAnime( 0, 0, 1); -- 立ち changeAnime( 0, 1, 101); -- 立ち setDisp( 0, 0, 1); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, 0, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 1, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 2, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 3, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 4, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 5, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 6, 0, 1.5, 1.5); -- 敵 setMoveKey( 0, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, -5000, -5000, 0); setScaleKey( 1, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 2, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 3, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 4, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 5, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 6, 1, 1.5, 1.5); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ changeAnime( 0, 0, 0); -- 溜め! changeAnime( 30, 0, 1); setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5); setMoveKey( 0, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 15, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 125, 0, 0, 0, 0); playSe( 30, 1035); --かめはめ波 --playSe( 20, 1036); playSe( 45, 1036); playSe( 70, 1036); playSe( 95, 1036); playSe( 120, 1036); aura2 = entryEffect( 30, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 40); -- eff_004 (気) aura3 = entryEffect( 30, 1502, 0, -1, 0, 0, 40); -- eff_003 (気) setEffScaleKey( 30, aura2, 1.2, 1.2); setEffScaleKey( 30, aura3, 1.2, 1.2); -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( 30, 311, 95, 0x40, 0, 1, 0, -150); -- オーラ setEffScaleKey( 30, aura, 1.0, 1.0); shuchusen5 = entryEffectLife( 30, 906, 95, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( 30, shuchusen5, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( 60, shuchusen5, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( 125, shuchusen5, 1.0, 1.0); speff = entryEffect( 30, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) 117で終了 setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( 30, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え entryFade( 120, 3, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** 揺れ等 ** -- setShakeChara( 30, 0, 95, 7); setShake( 30, 125, 5); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 30, 10008, 95, 0x100, -1, 0, -190, 300); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake(30, ct, 95, 8); setEffScaleKey(30, ct, 1.4, 1.4); spep_2 = 127; setScaleKey( spep_2, 0, 1.6, 1.6); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ setScaleKey( spep_2-1, 0, 1.5, 1.5); --setScaleKey( spep_2, 0, 1.0, 1.0); setMoveKey( spep_2-1, 0, 100, -54, 0); setMoveKey( spep_2, 0, 0, 0, 0); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え entryFade( spep_2+85, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade removeAllEffect(spep_2+87); spep_6=spep_2+85+5; --211 260 ------------------------------------------------------ -- 突進(60F) ------------------------------------------------------ --kintoun = entryEffectLife( spep_6, SP_04, 90, 0x40, -1, 0, 0, 0); -- キン斗雲 kintoun = entryEffectLife( spep_6, SP_04, 48, 0x40, 0, 1, -145, -77); -- キン斗雲 setEffScaleKey( spep_6, kintoun, 2.6, 1.2); setScaleKey( spep_6, 0, 2.0, 2.0); changeAnime( spep_6, 0, 3); changeAnime( spep_6, 1, 100); setDisp( spep_6, 1, 1); setScaleKey( spep_6, 1, 1.5, 1.5); setMoveKey( spep_6, 1, 1700, 0, 0); --P移動 setMoveKey( spep_6-1, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( spep_6, 0, -600, 0, 0); setMoveKey( spep_6+1, 0, -600, 0, 0); setMoveKey( spep_6+5, 0, 50, 0, 0); setMoveKey( spep_6+15, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( spep_6+35, 0, -150, 0, 0); setMoveKey( spep_6+45, 0, 700, -10, 0); setMoveKey( spep_6+48, 0, 700, -10, 0); setMoveKey( spep_6+49, 0, -1700, -10, 0); entryFade( spep_6+45, 3, 5, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --setEnvZoomEnable(spep_6+50,1); setScaleKey( spep_6+49, 0, 2.0, 2.0); setScaleKey( spep_6+50, 0, 1.5, 1.5); setMoveKey( spep_6+50, 0, -1700, 0, 0); setMoveKey( spep_6+51, 0, -700, 0, 0); setMoveKey( spep_6+61, 0, -120, 0, 0); setMoveKey( spep_6+50, 1, 1700, 0, 0); setMoveKey( spep_6+51, 1, 550, 0, 0); setMoveKey( spep_6+61, 1, 200, 0, 0); --ジャン拳グー changeAnime( spep_6+60, 0, 9 );--パンチ1 changeAnime( spep_6+61, 1, 110 );--パンチ2 playSe( spep_6+61,1000);--SE entryEffect( spep_6+62, 908, 0, -1, 0, 20, 0); hiteffect=entryEffect( spep_6+62, 3, 0, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_6+60, hiteffect, 1.8, 1.8); setDamage( spep_6+61, 1, 0); -- ダメージ振動等 --setEnvZoomEnable(spep_6+53,1); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_6+60, 150083, 52, 0, -1, 0, 30, 300); -- グー --setEffRotateKey( spep_6+60, ct, 270); setEffShake(spep_6+60, ct, 32, 5); setEffAlphaKey(spep_6+60, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_6+72, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_6+72+25, ct, 0); --setEffAlphaKey(spep_6+80, ct, 0); setEffScaleKey(spep_6+58, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(spep_6+62, ct, 1.8, 1.8); setEffScaleKey(spep_6+72, ct, 1.8, 1.8); setEffScaleKey(spep_6+72+25, ct, 6.0, 6.0); --setEnvZoomEnable(spep_6+66,0); --ジャン拳チョキ changeAnime( spep_6+76+25, 0, 10 );--パンチ2 changeAnime( spep_6+77+25, 1, 110 );--パンチ2 playSe( spep_6+77+25,1000);--SE entryEffect( spep_6+79+25, 908, 0, -1, 0, 20, 0); hiteffect=entryEffect( spep_6+79+25, 3, 0, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_6+76+25, hiteffect, 1.8, 1.8); setDamage( spep_6+77+25, 1, 0); -- ダメージ振動等 --setEnvZoomEnable(spep_6+70,1); -- 書き文字エントリー ct2 = entryEffectLife( spep_6+76+25, 150082, 52, 0, -1, 0, 30, 300); -- チョキ --setEffRotateKey( spep_6+76, ct2, 270); setEffShake(spep_6+76+25, ct2, 32, 5); setEffAlphaKey(spep_6+76+25, ct2, 255); setEffAlphaKey(spep_6+82+50, ct2, 0); setEffAlphaKey(spep_6+82, ct2, 0); setEffScaleKey(spep_6+74+25, ct2, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(spep_6+78+25, ct2, 1.8, 1.8); setEffScaleKey(spep_6+82, ct2, 1.8, 1.8); setEffScaleKey(spep_6+82+50, ct2, 6.0, 6.0); --setEnvZoomEnable(spep_6+82); --ジャン拳パー setMoveKey( spep_6+90+50, 0, -120, 0, 0); setMoveKey( spep_6+90+50, 1, 200, 0, 0); changeAnime( spep_6+90+50, 0, 11);--パンチ3 playSe( spep_6+89+50,1027);--SE entryEffect( spep_6+90+50, 905, 0, 1, 0, 0, 0); setDamage( spep_6+91+50, 1, 0); -- ダメージ振動等 changeAnime( spep_6+91+50, 1, 108 ); --敵モーション setMoveKey( spep_6+91+50, 0, 10, 0, 0); setMoveKey( spep_6+106+50, 0, -300, 0, 0); setMoveKey( spep_6+91+50, 1, 180, 0, 0); setMoveKey( spep_6+101+50+18, 1, 1500, 0, 0); setDisp( spep_6+102+50, 1, 1); setEnvZoomEnable(spep_6+90+50,1); -- 書き文字エントリー ct3 = entryEffectLife( spep_6+90+50, 150081, 52, 0, -1, 0, 30, 300); -- パー --setEffRotateKey( spep_6+90, ct3, 270); setEffShake(spep_6+90+50, ct3, 32, 5); setEffAlphaKey(spep_6+90+50, ct3, 255); setEffAlphaKey(spep_6+99+50, ct3, 255); setEffAlphaKey(spep_6+99+50+20, ct3, 0); setEffScaleKey(spep_6+88+50, ct3, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(spep_6+92+50, ct3, 1.8, 1.8); setEffScaleKey(spep_6+96+50, ct3, 1.8, 1.8); setEffScaleKey(spep_6+96+50+20, ct3, 6.0, 6.0); setEnvZoomEnable(spep_6+114+50,0); playSe( spep_6, SE_07); -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( spep_6, 0, 172, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 entryEffectLife( spep_6, 920, 172, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setShakeChara( spep_6, 0, 96, 15); setShakeChara( spep_6, 1, 96, 15); setShake(spep_6,90, 10); setShake(spep_6+61,129, 20); setShake(spep_6+77+25, 5, 40); setShake(spep_6+90+50, 5, 40); shuchusen8 = entryEffectLife( spep_6+50, 906, 172, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_6+50, shuchusen8, 1.5, 1.5); setScaleKey( spep_6+96+50+20, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( spep_6+96+50+20, 1, 1.5, 1.5); entryFade( spep_6+96+50+20, 5, 10, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --setDisp( spep_6+91, 1, 0); setDisp( spep_6+102+50+20, 0, 0); setScaleKey( spep_6+102+50+20, 1, 1, 1); setScaleKey( spep_6+102+50+20, 0, 1, 1); --spep_5 = spep_9+99; spep_5 = spep_6+106+50+20; ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 255; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end playSe( spep_6+40, SE_06); ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ setDisp( spep_5-1, 1, 1); --setDisp( spep_5-1, 0, 0); setMoveKey( spep_5-1, 1, 100, 0, 0); setScaleKey( spep_5-1, 1, 1, 1); setMoveKey( spep_5, 1, 0, 0, 128); setScaleKey( spep_5, 1, 0.1, 0.1); changeAnime( spep_5, 1, 107); -- 手前ダメージ setMoveKey( spep_5+8, 1, 0, 0, 128); setMoveKey( spep_5+15, 1, -60, -200, -100); setMoveKey( spep_5+16, 1, -60, -200, -100); setDamage( spep_5+16, 1, 0); -- ダメージ振動等 setShake(spep_5+7,6,15); setShake(spep_5+13,15,10); setRotateKey( spep_5, 1, 30 ); setRotateKey( spep_5+2, 1, 80 ); setRotateKey( spep_5+4, 1, 120 ); setRotateKey( spep_5+6, 1, 160 ); setRotateKey( spep_5+8, 1, 200 ); setRotateKey( spep_5+10, 1, 260 ); setRotateKey( spep_5+12, 1, 320 ); setRotateKey( spep_5+14, 1, 0 ); setShakeChara( spep_5+15, 1, 5, 10); setShakeChara( spep_5+20, 1, 10, 20); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_5+15, 10005, 100, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake( spep_5+15, ct, 30, 10); setEffRotateKey( spep_5+15, ct, -40); setEffScaleKey( spep_5+15, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_5+16, ct, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( spep_5+17, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_5+18, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_5+19, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_5+20, ct, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( spep_5+110, ct, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( spep_5+15, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_5+105, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_5+115, ct, 0); playSe( spep_5+13, SE_11); shuchusen = entryEffectLife( spep_5+3, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( spep_5+7, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ -- ダメージ表示 dealDamage(spep_5+16); entryFade( spep_5+100, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep_5+110); else ------------------------------------------------------ -- かめはめ波溜め!(100F) ------------------------------------------------------ setVisibleUI(0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); -- 溜め! changeAnime( 30, 0, 1); setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5); setMoveKey( 0, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 15, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( 125, 0, 0, 0, 0); playSe( 30, 1035); --かめはめ波 --playSe( 20, 1036); playSe( 45, 1036); playSe( 70, 1036); playSe( 95, 1036); playSe( 120, 1036); aura2 = entryEffect( 30, 1503, 0x80, -1, 0, 0, 40); -- eff_004 (気) aura3 = entryEffect( 30, 1502, 0, -1, 0, 0, 40); -- eff_003 (気) setEffScaleKey( 30, aura2, 1.2, 1.2); setEffScaleKey( 30, aura3, 1.2, 1.2); -- ** エフェクト等 ** -- aura = entryEffectLife( 30, 311, 95, 0x40, 0, 1, 0, -150); -- オーラ setEffScaleKey( 30, aura, 1.0, 1.0); entryFade( 120, 3, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** 揺れ等 ** -- setShakeChara( 30, 0, 95, 7); setShake( 30, 125, 5); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( 30, 10008, 95, 0x100, -1, 0, -190, 300); -- ゴゴゴ・・・ setEffShake(30, ct, 95, 8); setEffScaleKey(30, ct, 1.4, 1.4); shuchusen5 = entryEffectLife( 30, 906, 95, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( 30, shuchusen5, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( 60, shuchusen5, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( 125, shuchusen5, 1.0, 1.0); --entryFadeBg( 0, 0, 120, 0, 0, 0, 0, 190); -- ベース暗め 背景 spep_2 = 127; setScaleKey( spep_2, 0, 1.6, 1.6); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ setScaleKey( spep_2-1, 0, 1.5, 1.5); --setScaleKey( spep_2, 0, 1.0, 1.0); setMoveKey( spep_2-1, 0, 100, -54, 0); setMoveKey( spep_2, 0, 0, 0, 0); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え entryFade( spep_2+85, 3, 5, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade removeAllEffect(spep_2+87); spep_6=spep_2+85+5; --211 260 ------------------------------------------------------ -- 突進(60F) ------------------------------------------------------ kintoun = entryEffectLife( spep_6, SP_04, 48, 0x40, 0, 1, -145, -77); -- キン斗雲 setEffScaleKey( spep_6, kintoun, 2.6, 1.2); setScaleKey( spep_6, 0, 2.0, 2.0); changeAnime( spep_6, 0, 3); changeAnime( spep_6, 1, 100); setDisp( spep_6, 1, 1); setScaleKey( spep_6, 1, 1.5, 1.5); setMoveKey( spep_6, 1, 1700, 0, 0); --P移動 setMoveKey( spep_6-1, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( spep_6, 0, -600, 0, 0); setMoveKey( spep_6+1, 0, -600, 0, 0); setMoveKey( spep_6+5, 0, 50, 0, 0); setMoveKey( spep_6+15, 0, 0, 0, 0); setMoveKey( spep_6+35, 0, -150, 0, 0); setMoveKey( spep_6+45, 0, 700, 0, 0); setMoveKey( spep_6+48, 0, 700, 0, 0); setMoveKey( spep_6+49, 0, -1700, 0, 0); entryFade( spep_6+45, 3, 5, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --setEnvZoomEnable(spep_6+50,1); setScaleKey( spep_6+49, 0, 2.0, 2.0); setScaleKey( spep_6+50, 0, 1.5, 1.5); setMoveKey( spep_6+50, 0, -1700, 0, 0); setMoveKey( spep_6+51, 0, -700, 0, 0); setMoveKey( spep_6+61, 0, -120, 0, 0); setMoveKey( spep_6+50, 1, 1700, 0, 0); setMoveKey( spep_6+51, 1, 550, 0, 0); setMoveKey( spep_6+61, 1, 200, 0, 0); --ジャン拳グー changeAnime( spep_6+60, 0, 9 );--パンチ1 changeAnime( spep_6+61, 1, 110 );--パンチ2 playSe( spep_6+61,1000);--SE entryEffect( spep_6+62, 908, 0, -1, 0, 20, 0); hiteffect=entryEffect( spep_6+62, 3, 0, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_6+60, hiteffect, 1.8, 1.8); setDamage( spep_6+61, 1, 0); -- ダメージ振動等 --setEnvZoomEnable(spep_6+53,1); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_6+60, 150083, 52, 0, -1, 0, 30, 300); -- グー setEffShake(spep_6+60, ct, 32, 5); setEffAlphaKey(spep_6+60, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_6+72, ct, 255); setEffAlphaKey(spep_6+72+25, ct, 0); --setEffAlphaKey(spep_6+80, ct, 0); setEffScaleKey(spep_6+58, ct, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(spep_6+62, ct, -1.8, 1.8); setEffScaleKey(spep_6+72, ct, -1.8, 1.8); setEffScaleKey(spep_6+72+25, ct, -6.0, 6.0); --setEnvZoomEnable(spep_6+66,0); --ジャン拳チョキ changeAnime( spep_6+76+25, 0, 10 );--パンチ2 changeAnime( spep_6+77+25, 1, 110 );--パンチ2 playSe( spep_6+77+25,1000);--SE entryEffect( spep_6+79+25, 908, 0, -1, 0, 20, 0); hiteffect=entryEffect( spep_6+79+25, 3, 0, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_6+76+25, hiteffect, 1.8, 1.8); setDamage( spep_6+77+25, 1, 0); -- ダメージ振動等 --setEnvZoomEnable(spep_6+70,1); -- 書き文字エントリー ct2 = entryEffectLife( spep_6+76+25, 150082, 52, 0, -1, 0, 30, 300); -- チョキ setEffShake(spep_6+76+25, ct2, 32, 5); setEffAlphaKey(spep_6+76+25, ct2, 255); setEffAlphaKey(spep_6+82+50, ct2, 0); setEffAlphaKey(spep_6+82, ct2, 0); setEffScaleKey(spep_6+74+25, ct2, 0.0, 0.0); setEffScaleKey(spep_6+78+25, ct2, -1.8, 1.8); setEffScaleKey(spep_6+82, ct2, -1.8, 1.8); setEffScaleKey(spep_6+82+50, ct2, -6.0, 6.0); --setEnvZoomEnable(spep_6+82); --ジャン拳パー setMoveKey( spep_6+90+50, 0, -120, 0, 0); setMoveKey( spep_6+90+50, 1, 200, 0, 0); changeAnime( spep_6+90+50, 0, 11);--パンチ3 playSe( spep_6+89+50,1027);--SE entryEffect( spep_6+90+50, 905, 0, 1, 0, 0, 0); setDamage( spep_6+91+50, 1, 0); -- ダメージ振動等 changeAnime( spep_6+91+50, 1, 108 ); --敵モーション setMoveKey( spep_6+91+50, 0, 10, 0, 0); setMoveKey( spep_6+106+50, 0, -300, 0, 0); setMoveKey( spep_6+91+50, 1, 180, 0, 0); setMoveKey( spep_6+101+50+18, 1, 1500, 0, 0); setDisp( spep_6+102+50, 1, 1); setEnvZoomEnable(spep_6+90+50,1); -- 書き文字エントリー ct3 = entryEffectLife( spep_6+90+50, 150081, 52, 0, -1, 0, 30, 300); -- パー setEffScaleKey(spep_6+88+50, ct3, 0.0, 0.0); setEffShake(spep_6+90+50, ct3, 32, 5); setEffAlphaKey(spep_6+90+50, ct3, 255); setEffAlphaKey(spep_6+99+50, ct3, 255); setEffAlphaKey(spep_6+99+50+20, ct3, 0); setEffScaleKey(spep_6+92+50, ct3, -1.8, 1.8); setEffScaleKey(spep_6+96+50, ct3, -1.8, 1.8); setEffScaleKey(spep_6+96+50+20, ct3, -6.0, 6.0); setEnvZoomEnable(spep_6+114+50,0); playSe( spep_6, SE_07); -- ** エフェクト等 ** -- entryFadeBg( spep_6, 0, 172, 0, 10, 10, 10, 180); -- ベース暗め 背景 entryEffectLife( spep_6, 920, 172, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setShakeChara( spep_6, 0, 96, 15); setShakeChara( spep_6, 1, 96, 15); setShake(spep_6,90, 10); setShake(spep_6+61,129, 20); setShake(spep_6+77+25, 5, 40); setShake(spep_6+90+50, 5, 40); shuchusen8 = entryEffectLife( spep_6+50, 906, 172, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_6+50, shuchusen8, 1.5, 1.5); --setScaleKey( spep_6+96+60, 0, 2.0, 2.0); setScaleKey( spep_6+96+50+20, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( spep_6+96+50+20, 1, 1.5, 1.5); entryFade( spep_6+96+50+20, 5, 10, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --setDisp( spep_6+91, 1, 0); setDisp( spep_6+102+50+20, 0, 0); setScaleKey( spep_6+102+50+20, 1, 1, 1); setScaleKey( spep_6+102+50+20, 0, 1, 1); --spep_5 = spep_9+99; spep_5 = spep_6+106+50+20; ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = 255; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, -1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end playSe( spep_6+40, SE_06); ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ setDisp( spep_5-1, 1, 1); --setDisp( spep_5-1, 0, 0); setMoveKey( spep_5-1, 1, 100, 0, 0); setScaleKey( spep_5-1, 1, 1, 1); setMoveKey( spep_5, 1, 0, 0, 128); setScaleKey( spep_5, 1, 0.1, 0.1); changeAnime( spep_5, 1, 107); -- 手前ダメージ --entryEffect( spep_5+8, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 --playSe( spep_5+8, SE_10); setMoveKey( spep_5+8, 1, 0, 0, 128); setMoveKey( spep_5+15, 1, -60, -200, -100); setMoveKey( spep_5+16, 1, -60, -200, -100); setDamage( spep_5+16, 1, 0); -- ダメージ振動等 setShake(spep_5+7,6,15); setShake(spep_5+13,15,10); setRotateKey( spep_5, 1, 30 ); setRotateKey( spep_5+2, 1, 80 ); setRotateKey( spep_5+4, 1, 120 ); setRotateKey( spep_5+6, 1, 160 ); setRotateKey( spep_5+8, 1, 200 ); setRotateKey( spep_5+10, 1, 260 ); setRotateKey( spep_5+12, 1, 320 ); setRotateKey( spep_5+14, 1, 0 ); setShakeChara( spep_5+15, 1, 5, 10); setShakeChara( spep_5+20, 1, 10, 20); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_5+15, 10005, 100, 0, -1, 0, -50, 230); -- ガッ setEffShake( spep_5+15, ct, 30, 10); setEffRotateKey( spep_5+15, ct, -40); setEffScaleKey( spep_5+15, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_5+16, ct, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( spep_5+17, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_5+18, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_5+19, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_5+20, ct, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( spep_5+110, ct, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( spep_5+15, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_5+105, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_5+115, ct, 0); playSe( spep_5+13, SE_11); shuchusen = entryEffectLife( spep_5+3, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( spep_5+7, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ -- ダメージ表示 dealDamage(spep_5+16); entryFade( spep_5+100, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep_5+110); end