--1015811 ボタマゲッタ_ボタマスペシャル --sp1240 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 --SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; SP_01 = 152537; --突進 SP_02 = 152538; --殴る SP_03 = 152539; --殴る背景 SP_04 = 152540; --構え SP_05 = 152541; --発射 SP_06 = 152542; --爆発 SP_07 = 152543; --爆発背景 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI(0, 0); changeAnime( 0, 0, 1); -- 立ち changeAnime( 0, 1, 101); -- 立ち setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, -2000, 0, 0); setMoveKey( 1, 0, -2000, 0, 0); setMoveKey( 2, 0, -2000, 0, 0); setMoveKey( 3, 0, -2000, 0, 0); setMoveKey( 4, 0, -2000, 0, 0); setMoveKey( 5, 0, -2000, 0, 0); setMoveKey( 6, 0, -2000, 0, 0); setMoveKey( 20, 0, -2000, 0, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 1, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 2, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 3, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 4, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 5, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 6, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 20, 0, 1.5, 1.5); -- 敵 setMoveKey( 0, 1, -2000, 0, 0); setMoveKey( 1, 1, -2000, 0, 0); setMoveKey( 2, 1, -2000, 0, 0); setMoveKey( 3, 1, -2000, 0, 0); setMoveKey( 4, 1, -2000, 0, 0); setMoveKey( 5, 1, -2000, 0, 0); setMoveKey( 6, 1, -2000, 0, 0); setMoveKey( 20, 1, -2000, 0, 0); setScaleKey( 1, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 2, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 3, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 4, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 5, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 6, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 20, 1, 1.5, 1.5); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 突進(70F) ------------------------------------------------------ spep_1 = 0; --***集中線*** shuchusen1 = entryEffectLife( spep_1, 906, 70, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_1, shuchusen1, 2.25, 2.25); setEffScaleKey( spep_1+18, shuchusen1, 1.04, 1.04); setEffScaleKey( spep_1+54, shuchusen1, 1.04, 1.04); setEffScaleKey( spep_1+70, shuchusen1, 1.41, 1.41); setEffMoveKey( spep_1, shuchusen1, 0, 0); setEffMoveKey( spep_1+70, shuchusen1, 0, 0); setEffRotateKey( spep_1, shuchusen1, 0); setEffRotateKey( spep_1+70, shuchusen1, 0); setEffAlphaKey( spep_1, shuchusen1, 255); setEffAlphaKey( spep_1+70, shuchusen1, 255); --***突進*** tosshin = entryEffect( spep_1, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0); --突進 setEffScaleKey( spep_1, tosshin, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1+70, tosshin, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_1, tosshin, 0, 0); setEffMoveKey( spep_1+70, tosshin, 0, 0); setEffRotateKey( spep_1, tosshin, 0); setEffRotateKey( spep_1+70, tosshin, 0); setEffAlphaKey( spep_1, tosshin, 255); setEffAlphaKey( spep_1+70, tosshin, 255); entryFadeBg( spep_1, 60, 10, 0, 0, 0, 0, 230); -- 黒 背景 --***SE*** SE01 = playSe( spep_1, 9); entryFade( spep_1+60, 6, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 連撃(170F) ------------------------------------------------------ spep_2 = spep_1+70; --***流線*** ryusen2 = entryEffectLife( spep_2, 914, 170, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 横線 setEffScaleKey( spep_2, ryusen2, 2.1, 1.1); setEffScaleKey( spep_2+170, ryusen2, 2.1, 1.1); setEffMoveKey( spep_2, ryusen2, 0, 0); setEffMoveKey( spep_2+170, ryusen2, 0, 0); setEffRotateKey( spep_2, ryusen2, 0); setEffRotateKey( spep_2+170, ryusen2, 0); setEffAlphaKey( spep_2, ryusen2, 100);--ちょっと薄くする setEffAlphaKey( spep_2+170, ryusen2, 100);--ちょっと薄くする --***集中線*** shuchusen2 = entryEffectLife( spep_2, 906, 170, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_2, shuchusen2, 1.29, 1.32); setEffScaleKey( spep_2+170, shuchusen2, 1.29, 1.32); setEffMoveKey( spep_2, shuchusen2, 0, 0); setEffMoveKey( spep_2+170, shuchusen2, 0, 0); setEffRotateKey( spep_2, shuchusen2, 0); setEffRotateKey( spep_2+170, shuchusen2, 0); setEffAlphaKey( spep_2, shuchusen2, 0); setEffAlphaKey( spep_2+36, shuchusen2, 0); setEffAlphaKey( spep_2+40, shuchusen2, 255); setEffAlphaKey( spep_2+42, shuchusen2, 255); setEffAlphaKey( spep_2+52, shuchusen2, 0); setEffAlphaKey( spep_2+62, shuchusen2, 0); setEffAlphaKey( spep_2+70, shuchusen2, 255); setEffAlphaKey( spep_2+80, shuchusen2, 0); setEffAlphaKey( spep_2+82, shuchusen2, 0); setEffAlphaKey( spep_2+88, shuchusen2, 255); setEffAlphaKey( spep_2+100, shuchusen2, 0); setEffAlphaKey( spep_2+122, shuchusen2, 0); setEffAlphaKey( spep_2+124, shuchusen2, 0); setEffAlphaKey( spep_2+132, shuchusen2, 255); setEffAlphaKey( spep_2+134, shuchusen2, 255); setEffAlphaKey( spep_2+170, shuchusen2, 0); --***格闘*** kakutou = entryEffect( spep_2, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0); --格闘 setEffScaleKey( spep_2, kakutou, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2+170, kakutou, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_2, kakutou, 0, 0); setEffMoveKey( spep_2+170, kakutou, 0, 0); setEffRotateKey( spep_2, kakutou, 0); setEffRotateKey( spep_2+170, kakutou, 0); setEffAlphaKey( spep_2, kakutou, 255); setEffAlphaKey( spep_2+170, kakutou, 255); --***敵の動き*** setDisp( spep_2, 1, 1 ); setDisp( spep_2+166, 1, 0 ); setShakeChara( spep_2+38-3, 1, 128, 20); --揺れ changeAnime( spep_2, 1, 101 ); setMoveKey( spep_2, 1, 134.1, -195.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2+2, 1, 142.4, -197.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2+4, 1, 139.8, -200 , 0 ); setMoveKey( spep_2+6, 1, 148, -202.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2+8, 1, 145.5, -204.5 , 0 ); setScaleKey( spep_2, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_2+2, 1, 1.45, 1.45 ); setScaleKey( spep_2+4, 1, 1.45, 1.45 ); setScaleKey( spep_2+6, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_2+8, 1, 1.44, 1.44 ); setRotateKey( spep_2, 1, 10.7 ); --***格闘背景*** kakutouBG = entryEffect( spep_2, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0); --格闘背景 setEffScaleKey( spep_2, kakutouBG, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2+170, kakutouBG, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_2, kakutouBG, 0, 0); setEffMoveKey( spep_2+170, kakutouBG, 0, 0); setEffRotateKey( spep_2, kakutouBG, 0); setEffRotateKey( spep_2+170, kakutouBG, 0); setEffAlphaKey( spep_2, kakutouBG, 255); setEffAlphaKey( spep_2+170, kakutouBG, 255); entryFadeBg( spep_2, 0, 170, 0, 0, 0, 0, 255); -- 黒 背景 --***SE*** SE02 = playSe( spep_2, 8); -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2+16 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE01, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE02, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67); --敵の位置 setMoveKey( SP_dodge, 1, 145.5, -204.5 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge+2, 1, 145.5, -204.5 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge+4, 1, 145.5, -204.5 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge+6, 1, 145.5, -204.5 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge+8, 1, 145.5, -204.5 , 0 ); setRotateKey( SP_dodge, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge+8, 1, 0 ); setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_2 + 12, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_2 + 14, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( SP_dodge, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( SP_dodge+2, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( SP_dodge+4, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( SP_dodge+6, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( SP_dodge+8, 1, 1.44, 1.44 ); --changeAnime( SP_dodge+9, 1, 100); setMoveKey( SP_dodge+9, 1, 145.5, -204.5 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge+10, 1, 145.5, -204.5 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge+9, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( SP_dodge+10, 1, 1.44, 1.44) ; setRotateKey( SP_dodge+9, 1, 0); setRotateKey( SP_dodge+10, 1, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避されなかった場合 -------------------------------------- changeAnime( spep_2+38-3, 1, 104 ); changeAnime( spep_2+84-3, 1, 106 ); changeAnime( spep_2+126-3, 1, 108 ); setMoveKey( spep_2+10, 1, 153.9, -206.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2+12, 1, 151.3, -209 , 0 ); setMoveKey( spep_2+14, 1, 159.4, -211.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2+16, 1, 167.8, -213.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2+18, 1, 165.2, -215.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2+20, 1, 173.5, -218.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2+22, 1, 169.9, -219.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2+24, 1, 177.1, -221.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2+26, 1, 173.5, -223.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2+28, 1, 180.7, -225.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2+30, 1, 177.1, -227 , 0 ); setMoveKey( spep_2+32, 1, 184.4, -229 , 0 ); setMoveKey( spep_2+34, 1, 180.8, -230.7 , 0 ); --setMoveKey( spep_2+37, 1, 234.8, -232.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2+38-3, 1, 208.2, -209.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2+40-3, 1, 230.2, -205.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2+42-3, 1, 261.5, -136.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2+44-3, 1, 286.3, -181.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2+46-3, 1, 313.9, -179.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2+48-3, 1, 321.5, -204.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2+50-3, 1, 320.3, -198.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2+52-3, 1, 312.4, -212.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2+54-3, 1, 299.4, -211.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2+56-3, 1, 282.7, -220 , 0 ); setMoveKey( spep_2+58-3, 1, 263, -225.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2+60-3, 1, 240.9, -230.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2+62-3, 1, 217, -233.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2+64-3, 1, 192.4, -235.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2+66-3, 1, 158.2, -224 , 0 ); setMoveKey( spep_2+68-3, 1, 269.8, -191.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2+70-3, 1, 347.7, -159.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2+72-3, 1, 372.4, -181.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2+74-3, 1, 360.7, -201 , 0 ); setMoveKey( spep_2+76-3, 1, 325.9, -209.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2+78-3, 1, 274.6, -217.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2+80-3, 1, 215.5, -224.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2+83-3, 1, 149.6, -227.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2+84-3, 1, 193.9, -189.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2+86-3, 1, 230.5, -188 , 0 ); setMoveKey( spep_2+88-3, 1, 267.2, -118.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2+90-3, 1, 302.6, -167.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2+92-3, 1, 325.7, -137.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2+94-3, 1, 340.7, -153.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2+96-3, 1, 348.1, -148.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2+98-3, 1, 348.9, -151.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2+100-3, 1, 344.2, -154.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2+102-3, 1, 335, -158.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2+104-3, 1, 321.9, -161.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2+106-3, 1, 303.1, -165.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2+108-3, 1, 284.3, -169.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2+110-3, 1, 263.1, -172.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2+112-3, 1, 240.3, -175.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2+114-3, 1, 215.9, -179 , 0 ); setMoveKey( spep_2+116-3, 1, 190.1, -181.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2+118-3, 1, 163.1, -184.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2+120-3, 1, 135.3, -186.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2+122-3, 1, 114.3, -187 , 0 ); setMoveKey( spep_2+125-3, 1, 85.2, -176.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2+126-3, 1, 225.2, -218.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2+128-3, 1, 348.2, -189.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2+130-3, 1, 452.9, -138.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2+132-3, 1, 549.1, -156.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2+134-3, 1, 612.2, -157.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2+136-3, 1, 644.2, -140.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2+138-3, 1, 661.7, -151.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2+140-3, 1, 668.7, -143.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2+142-3, 1, 677.2, -151.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2+144-3, 1, 680.7, -149.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2+146-3, 1, 680.3, -156.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2+148-3, 1, 677, -158.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2+150-3, 1, 671.6, -164 , 0 ); setMoveKey( spep_2+152-3, 1, 664.6, -165.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2+154-3, 1, 656.4, -168.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2+156-3, 1, 637.6, -173.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2+158-3, 1, 628.1, -176.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2+160-3, 1, 618.3, -180.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2+162-3, 1, 608.4, -182.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2+164-3, 1, 598.1, -187.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2+166-3, 1, 587.8, -190.2 , 0 ); setScaleKey( spep_2+10, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_2+12, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_2+14, 1, 1.41, 1.41 ); setScaleKey( spep_2+16, 1, 1.39, 1.39 ); setScaleKey( spep_2+18, 1, 1.39, 1.39 ); setScaleKey( spep_2+20, 1, 1.38, 1.38 ); setScaleKey( spep_2+22, 1, 1.38, 1.38 ); setScaleKey( spep_2+24, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_2+26, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_2+28, 1, 1.35, 1.35 ); setScaleKey( spep_2+30, 1, 1.35, 1.35 ); setScaleKey( spep_2+32, 1, 1.33, 1.33 ); setScaleKey( spep_2+34, 1, 1.33, 1.33 ); --setScaleKey( spep_2+37, 1, 1.32, 1.32 ); setScaleKey( spep_2+38-3, 1, 1.45, 1.45 ); setScaleKey( spep_2+40-3, 1, 1.58, 1.58 ); setScaleKey( spep_2+42-3, 1, 1.64, 1.64 ); setScaleKey( spep_2+44-3, 1, 1.64, 1.63 ); setScaleKey( spep_2+46-3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_2+48-3, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_2+50-3, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_2+52-3, 1, 1.51, 1.51 ); setScaleKey( spep_2+54-3, 1, 1.48, 1.48 ); setScaleKey( spep_2+56-3, 1, 1.45, 1.45 ); setScaleKey( spep_2+58-3, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_2+60-3, 1, 1.39, 1.39 ); setScaleKey( spep_2+62-3, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_2+64-3, 1, 1.35, 1.35 ); setScaleKey( spep_2+66-3, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_2+68-3, 1, 1.64, 1.64 ); setScaleKey( spep_2+70-3, 1, 1.63, 1.63 ); setScaleKey( spep_2+72-3, 1, 1.58, 1.58 ); setScaleKey( spep_2+74-3, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_2+76-3, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_2+78-3, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_2+80-3, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_2+83-3, 1, 1.38, 1.38 ); setScaleKey( spep_2+84-3, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_2+86-3, 1, 1.55, 1.55 ); setScaleKey( spep_2+88-3, 1, 1.64, 1.64 ); setScaleKey( spep_2+90-3, 1, 1.64, 1.64 ); setScaleKey( spep_2+92-3, 1, 1.63, 1.63 ); setScaleKey( spep_2+94-3, 1, 1.61, 1.61 ); setScaleKey( spep_2+96-3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_2+98-3, 1, 1.58, 1.58 ); setScaleKey( spep_2+100-3, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_2+102-3, 1, 1.55, 1.55 ); setScaleKey( spep_2+104-3, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_2+106-3, 1, 1.51, 1.51 ); setScaleKey( spep_2+108-3, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_2+110-3, 1, 1.48, 1.48 ); setScaleKey( spep_2+112-3, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_2+114-3, 1, 1.45, 1.45 ); setScaleKey( spep_2+116-3, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_2+118-3, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_2+120-3, 1, 1.41, 1.41 ); setScaleKey( spep_2+122-3, 1, 1.41, 1.41 ); setScaleKey( spep_2+125-3, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_2+126-3, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_2+128-3, 1, 1.66, 1.66 ); setScaleKey( spep_2+130-3, 1, 1.73, 1.73 ); setScaleKey( spep_2+132-3, 1, 1.73, 1.73 ); setScaleKey( spep_2+134-3, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_2+136-3, 1, 1.7, 1.7 ); setScaleKey( spep_2+138-3, 1, 1.68, 1.68 ); setScaleKey( spep_2+140-3, 1, 1.67, 1.67 ); setScaleKey( spep_2+142-3, 1, 1.66, 1.66 ); setScaleKey( spep_2+144-3, 1, 1.64, 1.64 ); setScaleKey( spep_2+146-3, 1, 1.63, 1.63 ); setScaleKey( spep_2+148-3, 1, 1.61, 1.61 ); setScaleKey( spep_2+150-3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_2+152-3, 1, 1.58, 1.58 ); setScaleKey( spep_2+154-3, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_2+156-3, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_2+158-3, 1, 1.52, 1.52 ); setScaleKey( spep_2+160-3, 1, 1.51, 1.51 ); setScaleKey( spep_2+162-3, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_2+164-3, 1, 1.48, 1.48 ); setScaleKey( spep_2+166-3, 1, 1.47, 1.47 ); setRotateKey( spep_2+34, 1, 10.7 ); --setRotateKey( spep_2+37, 1, 10.7 ); setRotateKey( spep_2+38-3, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2+46-3, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2+48-3, 1, 0.1 ); setRotateKey( spep_2+52-3, 1, 0.1 ); setRotateKey( spep_2+54-3, 1, 0.2 ); setRotateKey( spep_2+64-3, 1, 0.2 ); setRotateKey( spep_2+66-3, 1, -39.1 ); setRotateKey( spep_2+68-3, 1, -36.9 ); setRotateKey( spep_2+70-3, 1, -35.1 ); setRotateKey( spep_2+72-3, 1, -33.9 ); setRotateKey( spep_2+74-3, 1, -33.2 ); setRotateKey( spep_2+76-3, 1, -32.8 ); setRotateKey( spep_2+78-3, 1, -32.6 ); setRotateKey( spep_2+80-3, 1, -32.4 ); setRotateKey( spep_2+83-3, 1, -32.4 ); setRotateKey( spep_2+84-3, 1, -40.1 ); setRotateKey( spep_2+86-3, 1, -37.6 ); setRotateKey( spep_2+88-3, 1, -35.1 ); setRotateKey( spep_2+90-3, 1, -32.8 ); setRotateKey( spep_2+92-3, 1, -30.8 ); setRotateKey( spep_2+94-3, 1, -29.2 ); setRotateKey( spep_2+96-3, 1, -27.9 ); setRotateKey( spep_2+98-3, 1, -26.8 ); setRotateKey( spep_2+100-3, 1, -25.8 ); setRotateKey( spep_2+102-3, 1, -25.1 ); setRotateKey( spep_2+104-3, 1, -24.5 ); setRotateKey( spep_2+106-3, 1, -23.9 ); setRotateKey( spep_2+108-3, 1, -23.5 ); setRotateKey( spep_2+110-3, 1, -23.2 ); setRotateKey( spep_2+112-3, 1, -22.9 ); setRotateKey( spep_2+114-3, 1, -22.7 ); setRotateKey( spep_2+116-3, 1, -22.5 ); setRotateKey( spep_2+118-3, 1, -22.4 ); setRotateKey( spep_2+120-3, 1, -22.3 ); setRotateKey( spep_2+125-3, 1, -22.3 ); setRotateKey( spep_2+126-3, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2+128-3, 1, -6.8 ); setRotateKey( spep_2+130-3, 1, -12.3 ); setRotateKey( spep_2+132-3, 1, -17 ); setRotateKey( spep_2+134-3, 1, -20.8 ); setRotateKey( spep_2+136-3, 1, -23.8 ); setRotateKey( spep_2+138-3, 1, -26 ); setRotateKey( spep_2+140-3, 1, -27.6 ); setRotateKey( spep_2+142-3, 1, -28.7 ); setRotateKey( spep_2+144-3, 1, -29.6 ); setRotateKey( spep_2+146-3, 1, -30.2 ); setRotateKey( spep_2+148-3, 1, -30.6 ); setRotateKey( spep_2+150-3, 1, -30.9 ); setRotateKey( spep_2+152-3, 1, -31.1 ); setRotateKey( spep_2+154-3, 1, -31.2 ); setRotateKey( spep_2+156-3, 1, -31.3 ); setRotateKey( spep_2+158-3, 1, -31.4 ); --***SE*** playSe( spep_2+34, 1006); playSe( spep_2+62, 1008); playSe( spep_2+80, 1010); playSe( spep_2+122, 1011); entryFade( spep_2+162, 5, 5, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 構え(90F) ------------------------------------------------------ spep_3 = spep_2+170; --***集中線*** shuchusen3 = entryEffectLife( spep_3, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_3, shuchusen3, 1.3, 1.3); setEffScaleKey( spep_3+90, shuchusen3, 1.3, 1.3); setEffMoveKey( spep_3, shuchusen3, 0, 0); setEffMoveKey( spep_3+90, shuchusen3, 0, 0); setEffRotateKey( spep_3, shuchusen3, 0); setEffRotateKey( spep_3+90, shuchusen3, 0); setEffAlphaKey( spep_3, shuchusen3, 255); setEffAlphaKey( spep_3+90, shuchusen3, 255); --***構え*** kamae = entryEffect( spep_3, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0); --格闘 setEffScaleKey( spep_3, kamae, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3+90, kamae, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_3, kamae, 0, 0); setEffMoveKey( spep_3+90, kamae, 0, 0); setEffRotateKey( spep_3, kamae, 0); setEffRotateKey( spep_3+90, kamae, 0); setEffAlphaKey( spep_3, kamae, 255); setEffAlphaKey( spep_3+90, kamae, 255); --***カットイン*** speff = entryEffect( spep_3, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( spep_3, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え -- 書き文字エントリー -- ctgogo = entryEffectLife( spep_3+12, 190006, 67, 0x100, -1, 0, 100, 510); -- ゴゴゴゴ setEffAlphaKey( spep_3+12, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3+32, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3+79, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_3+12, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_3+79, ctgogo, 0); setEffScaleKey( spep_3+12, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_3+32, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_3+79, ctgogo, 1.07, 1.07 ); setEffMoveKey( spep_3+12, ctgogo, 100, 510); setEffMoveKey( spep_3+79, ctgogo, 100, 510); entryFadeBg( spep_3, 0, 90, 0, 0, 0, 0, 255); -- 黒 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade entryFade( spep_3 + 78, 6, 12, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade --***SE*** playSe( spep_3+12, SE_04); -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- spep_4 = spep_3+96; spep_c = spep_4 -- ** カードカットイン ** -- -- speff2 = entryEffectLife( spep_c + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード -- setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); -- setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え -- setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); SE01=playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); SE01=playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); SE01=playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- -- playSe( spep_c + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade ------------------------------------------------------ -- 発射(120F) ------------------------------------------------------ spep_5 = spep_4+94; --***書き文字*** ct_zuo = entryEffectLife( spep_5+32, 10012, 82, 0x100, -1, 0, 16, 59.9 ); --ズオ setEffShake( spep_5 + 32, ct_zuo, 82, 25 ); setEffMoveKey( spep_5+32, ct_zuo, 16, 59.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5+36, ct_zuo, 9.5, 50.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5+38, ct_zuo, -9.4, 50.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5+40, ct_zuo, -24.5, 45.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5+42, ct_zuo, -12.8, 34.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5+44, ct_zuo, -29.5, 44.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5+46, ct_zuo, -17.3, 33.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5+48, ct_zuo, -34.5, 43.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5+50, ct_zuo, -21.9, 32.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5+52, ct_zuo, -39.3, 42.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5+54, ct_zuo, -26.4, 31 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5+56, ct_zuo, -44.3, 41.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5+58, ct_zuo, -30.9, 29.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5+60, ct_zuo, -49.3, 40.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5+62, ct_zuo, -35.4, 28.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5+64, ct_zuo, -54.4, 39.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5+66, ct_zuo, -39.8, 27.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5+68, ct_zuo, -59.3, 38.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5+70, ct_zuo, -44.5, 26.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5+72, ct_zuo, -64.2, 37.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5+74, ct_zuo, -48.9, 25.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5+76, ct_zuo, -69.2, 36.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5+78, ct_zuo, -53.3, 24 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5+80, ct_zuo, -74.2, 35.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5+82, ct_zuo, -57.8, 22.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5+84, ct_zuo, -79.2, 34.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5+86, ct_zuo, -62.3, 21.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5+88, ct_zuo, -84.1, 33.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5+90, ct_zuo, -66.9, 20.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5+92, ct_zuo, -89.1, 32.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5+94, ct_zuo, -71.3, 19.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5+96, ct_zuo, -94, 31.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5+98, ct_zuo, -75.7, 18.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5+100, ct_zuo, -99, 30.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5+102, ct_zuo, -80.3, 17.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5+104, ct_zuo, -104.1, 29.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5+106, ct_zuo, -12.4, 29.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5+108, ct_zuo, 26.4, 62.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5+110, ct_zuo, 127.3, 53.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5+112, ct_zuo, 156.7, 95.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5+114, ct_zuo, 222, 111.9 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5+32, ct_zuo, 0.27, 0.27 ); setEffScaleKey( spep_5+40, ct_zuo, 0.43, 0.43 ); setEffScaleKey( spep_5+44, ct_zuo, 1.61, 1.61 ); setEffScaleKey( spep_5+102, ct_zuo, 2.89, 2.88 ); setEffScaleKey( spep_5+106, ct_zuo, 2.9, 2.89 ); setEffScaleKey( spep_5+108, ct_zuo, 3.12, 3.11 ); setEffScaleKey( spep_5+110, ct_zuo, 5.56, 5.56 ); setEffScaleKey( spep_5+112, ct_zuo, 6.78, 6.78 ); setEffScaleKey( spep_5+114, ct_zuo, 6.78, 6.78 ); setEffRotateKey( spep_5+32, ct_zuo, 11.3 ); setEffRotateKey( spep_5+34, ct_zuo, 10.5 ); setEffRotateKey( spep_5+36, ct_zuo, 9.5 ); setEffRotateKey( spep_5+38, ct_zuo, 8.5 ); setEffRotateKey( spep_5+40, ct_zuo, 8.6 ); setEffRotateKey( spep_5+42, ct_zuo, 8.7 ); setEffRotateKey( spep_5+44, ct_zuo, 8.9 ); setEffRotateKey( spep_5+46, ct_zuo, 9 ); setEffRotateKey( spep_5+48, ct_zuo, 9.1 ); setEffRotateKey( spep_5+50, ct_zuo, 9.3 ); setEffRotateKey( spep_5+52, ct_zuo, 9.4 ); setEffRotateKey( spep_5+54, ct_zuo, 9.6 ); setEffRotateKey( spep_5+56, ct_zuo, 9.7 ); setEffRotateKey( spep_5+58, ct_zuo, 9.8 ); setEffRotateKey( spep_5+60, ct_zuo, 10 ); setEffRotateKey( spep_5+62, ct_zuo, 10.1 ); setEffRotateKey( spep_5+64, ct_zuo, 10.2 ); setEffRotateKey( spep_5+66, ct_zuo, 10.4 ); setEffRotateKey( spep_5+68, ct_zuo, 10.5 ); setEffRotateKey( spep_5+70, ct_zuo, 10.6 ); setEffRotateKey( spep_5+72, ct_zuo, 10.8 ); setEffRotateKey( spep_5+74, ct_zuo, 10.9 ); setEffRotateKey( spep_5+76, ct_zuo, 11 ); setEffRotateKey( spep_5+88, ct_zuo, 11.2 ); setEffRotateKey( spep_5+80, ct_zuo, 11.3 ); setEffRotateKey( spep_5+82, ct_zuo, 11.5 ); setEffRotateKey( spep_5+84, ct_zuo, 11.6 ); setEffRotateKey( spep_5+86, ct_zuo, 11.7 ); setEffRotateKey( spep_5+88, ct_zuo, 11.9 ); setEffRotateKey( spep_5+90, ct_zuo, 12 ); setEffRotateKey( spep_5+92, ct_zuo, 12.1 ); setEffRotateKey( spep_5+94, ct_zuo, 12.3 ); setEffRotateKey( spep_5+96, ct_zuo, 12.4 ); setEffRotateKey( spep_5+98, ct_zuo, 12.5 ); setEffRotateKey( spep_5+100, ct_zuo, 12.7 ); setEffRotateKey( spep_5+102, ct_zuo, 12.8 ); setEffRotateKey( spep_5+104, ct_zuo, 12.9 ); setEffRotateKey( spep_5+106, ct_zuo, 11.8 ); setEffRotateKey( spep_5+108, ct_zuo, 10.6 ); setEffRotateKey( spep_5+110, ct_zuo, 9.4 ); setEffRotateKey( spep_5+112, ct_zuo, 8.2 ); setEffRotateKey( spep_5+114, ct_zuo, 7 ); setEffAlphaKey( spep_5+32, ct_zuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5+104, ct_zuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5+106, ct_zuo, 204 ); setEffAlphaKey( spep_5+108, ct_zuo, 153 ); setEffAlphaKey( spep_5+110, ct_zuo, 102 ); setEffAlphaKey( spep_5+112, ct_zuo, 51 ); setEffAlphaKey( spep_5+114, ct_zuo, 0 ); --***溜めから発射*** tamehassya = entryEffect( spep_5, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0); --溜めから発射 setEffScaleKey( spep_5, tamehassya, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5+120, tamehassya, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_5, tamehassya, 0, 0); setEffMoveKey( spep_5+120, tamehassya, 0, 0); setEffRotateKey( spep_5, tamehassya, 0); setEffRotateKey( spep_5+120, tamehassya, 0); setEffAlphaKey( spep_5, tamehassya, 255); setEffAlphaKey( spep_5+120, tamehassya, 255); --***流線*** ryusen6 = entryEffectLife( spep_5, 921, 120, 0x80, -1, 0, 0, 0); --奥行き setEffMoveKey( spep_5, ryusen6, 0, 0); setEffMoveKey( spep_5+120, ryusen6, 0, 0); setEffScaleKey( spep_5, ryusen6, 1.2, 1.2); setEffScaleKey( spep_5+120, ryusen6, 1.2, 1.2); setEffRotateKey( spep_5, ryusen6, 180); setEffRotateKey( spep_5+120, ryusen6, 180); setEffAlphaKey( spep_5, ryusen6, 255); setEffAlphaKey( spep_5+118, ryusen6, 255); setEffAlphaKey( spep_5+119, ryusen6, 0); setEffAlphaKey( spep_5+120, ryusen6, 0); entryFadeBg( spep_5, 0, 120, 0, 0, 0, 0, 255); -- 黒 背景 --***SE*** playSe( spep_5, 17); --溜め playSe( spep_5+32, 1021); entryFade( spep_5+108, 6, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 迫るから爆発(200F) ------------------------------------------------------ spep_6 = spep_5+120; --***流線*** ryusen7 = entryEffectLife( spep_6, 921, 200, 0x80, -1, 0, 0, 0); --奥行き setEffMoveKey( spep_6, ryusen7, 0, 0); setEffMoveKey( spep_6+200, ryusen7, 0, 0); setEffScaleKey( spep_6, ryusen7, 1.2, 1.2); setEffScaleKey( spep_6+200, ryusen7, 1.2, 1.2); setEffRotateKey( spep_6, ryusen7, 0); setEffRotateKey( spep_6+200, ryusen7, 0); setEffAlphaKey( spep_6, ryusen7, 255); setEffAlphaKey( spep_6+200, ryusen7, 255); --***ビーム当たる背景***+ bakuhastuBG = entryEffect( spep_6, SP_07, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_6, bakuhastuBG, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_6+200, bakuhastuBG, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_6, bakuhastuBG, 0, 0); setEffMoveKey( spep_6+200, bakuhastuBG, 0, 0); setEffRotateKey( spep_6, bakuhastuBG, 0); setEffRotateKey( spep_6+200, bakuhastuBG, 0); setEffAlphaKey( spep_6, bakuhastuBG, 255); setEffAlphaKey( spep_6+200, bakuhastuBG, 255); --***ビーム当たる前面***+2 bakuhastu = entryEffect( spep_6, SP_06, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_6, bakuhastu, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_6+200, bakuhastu, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_6, bakuhastu, 0, 0); setEffMoveKey( spep_6+200, bakuhastu, 0, 0); setEffRotateKey( spep_6, bakuhastu, 0); setEffRotateKey( spep_6+200, bakuhastu, 0); setEffAlphaKey( spep_6, bakuhastu, 255); setEffAlphaKey( spep_6+200, bakuhastu, 255); ct_zudodo = entryEffectLife( spep_6+0, 10014, 96, 0x100, -1, 0, 58.1, 364 ); --ズドド setEffShake( spep_6 + 0, ct_zudodo, 96, 25 ); setEffMoveKey( spep_6+0, ct_zudodo, 58.1, 364 , 0 ); --[[setEffMoveKey( spep_6+2, ct_zudodo, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+4, ct_zudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+6, ct_zudodo, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+8, ct_zudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+10, ct_zudodo, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+12, ct_zudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+14, ct_zudodo, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+16, ct_zudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+18, ct_zudodo, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+20, ct_zudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+22, ct_zudodo, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+24, ct_zudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+26, ct_zudodo, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+28, ct_zudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+30, ct_zudodo, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+32, ct_zudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+34, ct_zudodo, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+36, ct_zudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+38, ct_zudodo, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+40, ct_zudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+42, ct_zudodo, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+44, ct_zudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+46, ct_zudodo, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+48, ct_zudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+50, ct_zudodo, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+52, ct_zudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+54, ct_zudodo, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+56, ct_zudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+58, ct_zudodo, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+60, ct_zudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+62, ct_zudodo, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+64, ct_zudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+66, ct_zudodo, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+68, ct_zudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+70, ct_zudodo, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+72, ct_zudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+74, ct_zudodo, 34.1, 348 , 0 );]] setEffMoveKey( spep_6+74, ct_zudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+76, ct_zudodo, 60.3, 371.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+78, ct_zudodo, 37.2, 362 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+80, ct_zudodo, 64.6, 386.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+82, ct_zudodo, 40.2, 376 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+84, ct_zudodo, 69, 401.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+86, ct_zudodo, 43.3, 390.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+88, ct_zudodo, 73.4, 416.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+90, ct_zudodo, 46.3, 404.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+92, ct_zudodo, 77.7, 431 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+94, ct_zudodo, 49.4, 418.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+96, ct_zudodo, 50.9, 425.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6+0, ct_zudodo, 3.5, 3.5 ); setEffScaleKey( spep_6+74, ct_zudodo, 3.5, 3.5 ); setEffScaleKey( spep_6+76, ct_zudodo, 3.53, 3.53 ); setEffScaleKey( spep_6+78, ct_zudodo, 3.55, 3.55 ); setEffScaleKey( spep_6+80, ct_zudodo, 3.58, 3.58 ); setEffScaleKey( spep_6+82, ct_zudodo, 3.61, 3.61 ); setEffScaleKey( spep_6+84, ct_zudodo, 3.64, 3.64 ); setEffScaleKey( spep_6+86, ct_zudodo, 3.66, 3.66 ); setEffScaleKey( spep_6+88, ct_zudodo, 3.69, 3.69 ); setEffScaleKey( spep_6+90, ct_zudodo, 3.72, 3.72 ); setEffScaleKey( spep_6+92, ct_zudodo, 3.75, 3.75 ); setEffScaleKey( spep_6+94, ct_zudodo, 3.77, 3.77 ); setEffScaleKey( spep_6+96, ct_zudodo, 4.4, 4.4 ); setEffRotateKey( spep_6+0, ct_zudodo, 66 ); setEffRotateKey( spep_6+96, ct_zudodo, 66 ); setEffAlphaKey( spep_6+0, ct_zudodo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6+74, ct_zudodo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6+76, ct_zudodo, 232 ); setEffAlphaKey( spep_6+78, ct_zudodo, 209 ); setEffAlphaKey( spep_6+80, ct_zudodo, 185 ); setEffAlphaKey( spep_6+82, ct_zudodo, 162 ); setEffAlphaKey( spep_6+84, ct_zudodo, 139 ); setEffAlphaKey( spep_6+86, ct_zudodo, 116 ); setEffAlphaKey( spep_6+88, ct_zudodo, 93 ); setEffAlphaKey( spep_6+90, ct_zudodo, 70 ); setEffAlphaKey( spep_6+92, ct_zudodo, 46 ); setEffAlphaKey( spep_6+94, ct_zudodo, 23 ); setEffAlphaKey( spep_6+96, ct_zudodo, 0 ); --***敵の動き*** setDisp( spep_6+0, 1, 1 ); setDisp( spep_6+98, 1, 0 ); changeAnime( spep_6+0, 1, 104 ); changeAnime( spep_6+60-3, 1, 108 ); setMoveKey( spep_6+0, 1, 237.9, -38.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6+2, 1, 247, -28.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6+4, 1, 238, -35.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6+6, 1, 245, -30.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6+8, 1, 235.9, -36.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6+10, 1, 242.8, -31.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6+12, 1, 233.6, -38.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6+14, 1, 240.3, -33.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6+16, 1, 231, -40.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6+18, 1, 237.6, -35.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6+20, 1, 228.1, -42.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6+22, 1, 234.6, -37.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6+24, 1, 225, -44.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6+26, 1, 231.4, -39.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6+28, 1, 221.7, -46.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6+30, 1, 228, -42 , 0 ); setMoveKey( spep_6+32, 1, 218.2, -49.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6+34, 1, 224.3, -44.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6+36, 1, 214.3, -52 , 0 ); setMoveKey( spep_6+38, 1, 220.4, -47.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6+40, 1, 210.3, -54.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6+42, 1, 216.2, -50.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6+44, 1, 206, -57.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6+46, 1, 211.8, -53.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6+48, 1, 201.5, -60.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6+50, 1, 207.1, -56.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6+52, 1, 196.7, -64.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6+54, 1, 202.2, -60 , 0 ); setMoveKey( spep_6+56, 1, 191.7, -67.8 , 0 ); --setMoveKey( spep_6+59, 1, 91.5, -9.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6+60-3, 1, 197.1, -63.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6+62-3, 1, 194, -32.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6+64-3, 1, 225.1, -2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6+66-3, 1, 257.4, 6.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6+68-3, 1, 272.3, 3.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6+70-3, 1, 301.8, 11.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6+72-3, 1, 313.8, 7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6+74-3, 1, 340.4, 15.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6+76-3, 1, 349.5, 11.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6+78-3, 1, 373.2, 19.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6+80-3, 1, 379.4, 15 , 0 ); setMoveKey( spep_6+82-3, 1, 400.1, 22.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6+84-3, 1, 403.3, 17.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6+86-3, 1, 413, 18.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6+88-3, 1, 421.3, 19.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6+90-3, 1, 428, 20.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6+92-3, 1, 433.3, 20.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6+94-3, 1, 437, 21.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6+96-3, 1, 439.3, 21.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6+98-3, 1, 440, 21.4 , 0 ); setScaleKey( spep_6+0, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_6+2, 1, 1.41, 1.41 ); setScaleKey( spep_6+4, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_6+6, 1, 1.43, 1.43 ); setScaleKey( spep_6+8, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_6+10, 1, 1.55, 1.55 ); setScaleKey( spep_6+12, 1, 1.56, 1.56 ); setScaleKey( spep_6+14, 1, 1.58, 1.58 ); setScaleKey( spep_6+16, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( spep_6+18, 1, 1.6, 1.6 ); -- setScaleKey( spep_6+20, 1, 1.82, 1.82 ); setScaleKey( spep_6+22, 1, 1.83, 1.83 ); setScaleKey( spep_6+24, 1, 1.85, 1.85 ); setScaleKey( spep_6+26, 1, 1.87, 1.87 ); setScaleKey( spep_6+28, 1, 1.88, 1.88 ); setScaleKey( spep_6+30, 1, 1.9, 1.9 ); setScaleKey( spep_6+32, 1, 2.02, 2.02 ); setScaleKey( spep_6+34, 1, 2.04, 2.04 ); setScaleKey( spep_6+36, 1, 2.06, 2.06 ); setScaleKey( spep_6+38, 1, 2.08, 2.08 ); setScaleKey( spep_6+40, 1, 2.1, 2.1 ); setScaleKey( spep_6+42, 1, 2.12, 2.12 ); setScaleKey( spep_6+44, 1, 2.14, 2.14 ); setScaleKey( spep_6+46, 1, 2.16, 2.16 ); setScaleKey( spep_6+48, 1, 2.19, 2.19 ); setScaleKey( spep_6+50, 1, 2.21, 2.21 ); setScaleKey( spep_6+52, 1, 2.23, 2.23 ); setScaleKey( spep_6+54, 1, 2.26, 2.26 ); setScaleKey( spep_6+56, 1, 2.28, 2.28 ); --setScaleKey( spep_6+59, 1, 1.91, 1.91 ); setScaleKey( spep_6+60-3, 1, 2.22, 2.22 ); setScaleKey( spep_6+62-3, 1, 2.09, 2.09 ); setScaleKey( spep_6+64-3, 1, 1.92, 1.92 ); setScaleKey( spep_6+66-3, 1, 1.88, 1.88 ); setScaleKey( spep_6+68-3, 1, 1.84, 1.84 ); setScaleKey( spep_6+70-3, 1, 1.8, 1.8 ); setScaleKey( spep_6+72-3, 1, 1.77, 1.77 ); setScaleKey( spep_6+74-3, 1, 1.73, 1.73 ); setScaleKey( spep_6+76-3, 1, 1.7, 1.7 ); setScaleKey( spep_6+78-3, 1, 1.68, 1.68 ); setScaleKey( spep_6+80-3, 1, 1.65, 1.65 ); setScaleKey( spep_6+82-3, 1, 1.63, 1.63 ); setScaleKey( spep_6+84-3, 1, 1.61, 1.61 ); setScaleKey( spep_6+86-3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_6+88-3, 1, 1.58, 1.58 ); setScaleKey( spep_6+90-3, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_6+92-3, 1, 1.56, 1.56 ); setScaleKey( spep_6+94-3, 1, 1.56, 1.56 ); setScaleKey( spep_6+96-3, 1, 1.55, 1.55 ); setScaleKey( spep_6+98-3, 1, 1.55, 1.55 ); setRotateKey( spep_6+0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_6+56, 1, 0 ); --setRotateKey( spep_6+59, 1, 0 ); setRotateKey( spep_6+60-3, 1, 23.7 ); setRotateKey( spep_6+62-3, 1, -16 ); setRotateKey( spep_6+64-3, 1, -16.2 ); setRotateKey( spep_6+66-3, 1, -14.4 ); setRotateKey( spep_6+68-3, 1, -12.6 ); setRotateKey( spep_6+70-3, 1, -11 ); setRotateKey( spep_6+72-3, 1, -9.5 ); setRotateKey( spep_6+74-3, 1, -8.1 ); setRotateKey( spep_6+76-3, 1, -6.8 ); setRotateKey( spep_6+78-3, 1, -5.6 ); setRotateKey( spep_6+80-3, 1, -4.5 ); setRotateKey( spep_6+82-3, 1, -3.6 ); setRotateKey( spep_6+84-3, 1, -2.7 ); setRotateKey( spep_6+86-3, 1, -2 ); setRotateKey( spep_6+88-3, 1, -1.4 ); setRotateKey( spep_6+90-3, 1, -0.9 ); setRotateKey( spep_6+92-3, 1, -0.5 ); setRotateKey( spep_6+94-3, 1, -0.2 ); setRotateKey( spep_6+96-3, 1, -0.1 ); setRotateKey( spep_6+98-3, 1, -0.1 ); entryFadeBg( spep_6, 0, 200, 0, 0, 0, 0, 255); -- 黒 背景 --***SE*** playSe( spep_6, 1022); playSe( spep_6+56, 1024); --爆発 -- ダメージ表示 dealDamage(spep_6+80); --entryFade( spep_6+170, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase(spep_6+180); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 突進(70F) ------------------------------------------------------ spep_1 = 0; --***集中線*** shuchusen1 = entryEffectLife( spep_1, 906, 70, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_1, shuchusen1, 2.25, 2.25); setEffScaleKey( spep_1+18, shuchusen1, 1.04, 1.04); setEffScaleKey( spep_1+54, shuchusen1, 1.04, 1.04); setEffScaleKey( spep_1+70, shuchusen1, 1.41, 1.41); setEffMoveKey( spep_1, shuchusen1, 0, 0); setEffMoveKey( spep_1+70, shuchusen1, 0, 0); setEffRotateKey( spep_1, shuchusen1, 0); setEffRotateKey( spep_1+70, shuchusen1, 0); setEffAlphaKey( spep_1, shuchusen1, 255); setEffAlphaKey( spep_1+70, shuchusen1, 255); --***突進*** tosshin = entryEffect( spep_1, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0); --突進 setEffScaleKey( spep_1, tosshin, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1+70, tosshin, -1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_1, tosshin, 0, 0); setEffMoveKey( spep_1+70, tosshin, 0, 0); setEffRotateKey( spep_1, tosshin, 0); setEffRotateKey( spep_1+70, tosshin, 0); setEffAlphaKey( spep_1, tosshin, 255); setEffAlphaKey( spep_1+70, tosshin, 255); entryFadeBg( spep_1, 60, 10, 0, 0, 0, 0, 230); -- 黒 背景 --***SE*** SE01 = playSe( spep_1, 9); entryFade( spep_1+60, 6, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 連撃(170F) ------------------------------------------------------ spep_2 = spep_1+70; --***流線*** ryusen2 = entryEffectLife( spep_2, 914, 170, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 横線 setEffScaleKey( spep_2, ryusen2, 2.1, 1.1); setEffScaleKey( spep_2+170, ryusen2, 2.1, 1.1); setEffMoveKey( spep_2, ryusen2, 0, 0); setEffMoveKey( spep_2+170, ryusen2, 0, 0); setEffRotateKey( spep_2, ryusen2, 0); setEffRotateKey( spep_2+170, ryusen2, 0); setEffAlphaKey( spep_2, ryusen2, 100);--ちょっと薄くする setEffAlphaKey( spep_2+170, ryusen2, 100);--ちょっと薄くする --***集中線*** shuchusen2 = entryEffectLife( spep_2, 906, 170, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_2, shuchusen2, 1.29, 1.32); setEffScaleKey( spep_2+170, shuchusen2, 1.29, 1.32); setEffMoveKey( spep_2, shuchusen2, 0, 0); setEffMoveKey( spep_2+170, shuchusen2, 0, 0); setEffRotateKey( spep_2, shuchusen2, 0); setEffRotateKey( spep_2+170, shuchusen2, 0); setEffAlphaKey( spep_2, shuchusen2, 0); setEffAlphaKey( spep_2+36, shuchusen2, 0); setEffAlphaKey( spep_2+40, shuchusen2, 255); setEffAlphaKey( spep_2+42, shuchusen2, 255); setEffAlphaKey( spep_2+52, shuchusen2, 0); setEffAlphaKey( spep_2+62, shuchusen2, 0); setEffAlphaKey( spep_2+70, shuchusen2, 255); setEffAlphaKey( spep_2+80, shuchusen2, 0); setEffAlphaKey( spep_2+82, shuchusen2, 0); setEffAlphaKey( spep_2+88, shuchusen2, 255); setEffAlphaKey( spep_2+100, shuchusen2, 0); setEffAlphaKey( spep_2+122, shuchusen2, 0); setEffAlphaKey( spep_2+124, shuchusen2, 0); setEffAlphaKey( spep_2+132, shuchusen2, 255); setEffAlphaKey( spep_2+134, shuchusen2, 255); setEffAlphaKey( spep_2+170, shuchusen2, 0); --***格闘*** kakutou = entryEffect( spep_2, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0); --格闘 setEffScaleKey( spep_2, kakutou, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2+170, kakutou, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_2, kakutou, 0, 0); setEffMoveKey( spep_2+170, kakutou, 0, 0); setEffRotateKey( spep_2, kakutou, 0); setEffRotateKey( spep_2+170, kakutou, 0); setEffAlphaKey( spep_2, kakutou, 255); setEffAlphaKey( spep_2+170, kakutou, 255); --***敵の動き*** setDisp( spep_2, 1, 1 ); setDisp( spep_2+166, 1, 0 ); setShakeChara( spep_2+38-3, 1, 128, 20); --揺れ changeAnime( spep_2, 1, 101 ); setMoveKey( spep_2, 1, 134.1, -195.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2+2, 1, 142.4, -197.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2+4, 1, 139.8, -200 , 0 ); setMoveKey( spep_2+6, 1, 148, -202.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2+8, 1, 145.5, -204.5 , 0 ); setScaleKey( spep_2, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_2+2, 1, 1.45, 1.45 ); setScaleKey( spep_2+4, 1, 1.45, 1.45 ); setScaleKey( spep_2+6, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_2+8, 1, 1.44, 1.44 ); setRotateKey( spep_2, 1, 10.7 ); --***格闘背景*** kakutouBG = entryEffect( spep_2, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0); --格闘背景 setEffScaleKey( spep_2, kakutouBG, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2+170, kakutouBG, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_2, kakutouBG, 0, 0); setEffMoveKey( spep_2+170, kakutouBG, 0, 0); setEffRotateKey( spep_2, kakutouBG, 0); setEffRotateKey( spep_2+170, kakutouBG, 0); setEffAlphaKey( spep_2, kakutouBG, 255); setEffAlphaKey( spep_2+170, kakutouBG, 255); entryFadeBg( spep_2, 0, 170, 0, 0, 0, 0, 255); -- 黒 背景 --***SE*** SE02 = playSe( spep_2, 8); -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2+16 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE01, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE02, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67); --敵の位置 setMoveKey( SP_dodge, 1, 145.5, -204.5 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge+2, 1, 145.5, -204.5 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge+4, 1, 145.5, -204.5 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge+6, 1, 145.5, -204.5 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge+8, 1, 145.5, -204.5 , 0 ); setRotateKey( SP_dodge, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge+8, 1, 0 ); setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_2 + 12, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_2 + 14, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( SP_dodge, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( SP_dodge+2, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( SP_dodge+4, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( SP_dodge+6, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( SP_dodge+8, 1, 1.44, 1.44 ); --changeAnime( SP_dodge+9, 1, 100); setMoveKey( SP_dodge+9, 1, 145.5, -204.5 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge+10, 1, 145.5, -204.5 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge+9, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( SP_dodge+10, 1, 1.44, 1.44) ; setRotateKey( SP_dodge+9, 1, 0); setRotateKey( SP_dodge+10, 1, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避されなかった場合 -------------------------------------- changeAnime( spep_2+38-3, 1, 104 ); changeAnime( spep_2+84-3, 1, 106 ); changeAnime( spep_2+126-3, 1, 108 ); setMoveKey( spep_2+10, 1, 153.9, -206.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2+12, 1, 151.3, -209 , 0 ); setMoveKey( spep_2+14, 1, 159.4, -211.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2+16, 1, 167.8, -213.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2+18, 1, 165.2, -215.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2+20, 1, 173.5, -218.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2+22, 1, 169.9, -219.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2+24, 1, 177.1, -221.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2+26, 1, 173.5, -223.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2+28, 1, 180.7, -225.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2+30, 1, 177.1, -227 , 0 ); setMoveKey( spep_2+32, 1, 184.4, -229 , 0 ); setMoveKey( spep_2+34, 1, 180.8, -230.7 , 0 ); --setMoveKey( spep_2+37, 1, 234.8, -232.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2+38-3, 1, 208.2, -209.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2+40-3, 1, 230.2, -205.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2+42-3, 1, 261.5, -136.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2+44-3, 1, 286.3, -181.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2+46-3, 1, 313.9, -179.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2+48-3, 1, 321.5, -204.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2+50-3, 1, 320.3, -198.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2+52-3, 1, 312.4, -212.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2+54-3, 1, 299.4, -211.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2+56-3, 1, 282.7, -220 , 0 ); setMoveKey( spep_2+58-3, 1, 263, -225.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2+60-3, 1, 240.9, -230.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2+62-3, 1, 217, -233.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2+64-3, 1, 192.4, -235.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2+66-3, 1, 158.2, -224 , 0 ); setMoveKey( spep_2+68-3, 1, 269.8, -191.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2+70-3, 1, 347.7, -159.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2+72-3, 1, 372.4, -181.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2+74-3, 1, 360.7, -201 , 0 ); setMoveKey( spep_2+76-3, 1, 325.9, -209.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2+78-3, 1, 274.6, -217.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2+80-3, 1, 215.5, -224.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2+83-3, 1, 149.6, -227.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2+84-3, 1, 193.9, -189.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2+86-3, 1, 230.5, -188 , 0 ); setMoveKey( spep_2+88-3, 1, 267.2, -118.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2+90-3, 1, 302.6, -167.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2+92-3, 1, 325.7, -137.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2+94-3, 1, 340.7, -153.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2+96-3, 1, 348.1, -148.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2+98-3, 1, 348.9, -151.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2+100-3, 1, 344.2, -154.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2+102-3, 1, 335, -158.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2+104-3, 1, 321.9, -161.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2+106-3, 1, 303.1, -165.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2+108-3, 1, 284.3, -169.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2+110-3, 1, 263.1, -172.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2+112-3, 1, 240.3, -175.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2+114-3, 1, 215.9, -179 , 0 ); setMoveKey( spep_2+116-3, 1, 190.1, -181.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2+118-3, 1, 163.1, -184.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2+120-3, 1, 135.3, -186.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2+122-3, 1, 114.3, -187 , 0 ); setMoveKey( spep_2+125-3, 1, 85.2, -176.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2+126-3, 1, 225.2, -218.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2+128-3, 1, 348.2, -189.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2+130-3, 1, 452.9, -138.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2+132-3, 1, 549.1, -156.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2+134-3, 1, 612.2, -157.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2+136-3, 1, 644.2, -140.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2+138-3, 1, 661.7, -151.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2+140-3, 1, 668.7, -143.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2+142-3, 1, 677.2, -151.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2+144-3, 1, 680.7, -149.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2+146-3, 1, 680.3, -156.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2+148-3, 1, 677, -158.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2+150-3, 1, 671.6, -164 , 0 ); setMoveKey( spep_2+152-3, 1, 664.6, -165.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2+154-3, 1, 656.4, -168.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2+156-3, 1, 637.6, -173.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2+158-3, 1, 628.1, -176.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2+160-3, 1, 618.3, -180.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2+162-3, 1, 608.4, -182.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2+164-3, 1, 598.1, -187.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2+166-3, 1, 587.8, -190.2 , 0 ); setScaleKey( spep_2+10, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_2+12, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_2+14, 1, 1.41, 1.41 ); setScaleKey( spep_2+16, 1, 1.39, 1.39 ); setScaleKey( spep_2+18, 1, 1.39, 1.39 ); setScaleKey( spep_2+20, 1, 1.38, 1.38 ); setScaleKey( spep_2+22, 1, 1.38, 1.38 ); setScaleKey( spep_2+24, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_2+26, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_2+28, 1, 1.35, 1.35 ); setScaleKey( spep_2+30, 1, 1.35, 1.35 ); setScaleKey( spep_2+32, 1, 1.33, 1.33 ); setScaleKey( spep_2+34, 1, 1.33, 1.33 ); --setScaleKey( spep_2+37, 1, 1.32, 1.32 ); setScaleKey( spep_2+38-3, 1, 1.45, 1.45 ); setScaleKey( spep_2+40-3, 1, 1.58, 1.58 ); setScaleKey( spep_2+42-3, 1, 1.64, 1.64 ); setScaleKey( spep_2+44-3, 1, 1.64, 1.63 ); setScaleKey( spep_2+46-3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_2+48-3, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_2+50-3, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_2+52-3, 1, 1.51, 1.51 ); setScaleKey( spep_2+54-3, 1, 1.48, 1.48 ); setScaleKey( spep_2+56-3, 1, 1.45, 1.45 ); setScaleKey( spep_2+58-3, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_2+60-3, 1, 1.39, 1.39 ); setScaleKey( spep_2+62-3, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_2+64-3, 1, 1.35, 1.35 ); setScaleKey( spep_2+66-3, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_2+68-3, 1, 1.64, 1.64 ); setScaleKey( spep_2+70-3, 1, 1.63, 1.63 ); setScaleKey( spep_2+72-3, 1, 1.58, 1.58 ); setScaleKey( spep_2+74-3, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_2+76-3, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_2+78-3, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_2+80-3, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_2+83-3, 1, 1.38, 1.38 ); setScaleKey( spep_2+84-3, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_2+86-3, 1, 1.55, 1.55 ); setScaleKey( spep_2+88-3, 1, 1.64, 1.64 ); setScaleKey( spep_2+90-3, 1, 1.64, 1.64 ); setScaleKey( spep_2+92-3, 1, 1.63, 1.63 ); setScaleKey( spep_2+94-3, 1, 1.61, 1.61 ); setScaleKey( spep_2+96-3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_2+98-3, 1, 1.58, 1.58 ); setScaleKey( spep_2+100-3, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_2+102-3, 1, 1.55, 1.55 ); setScaleKey( spep_2+104-3, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_2+106-3, 1, 1.51, 1.51 ); setScaleKey( spep_2+108-3, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_2+110-3, 1, 1.48, 1.48 ); setScaleKey( spep_2+112-3, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_2+114-3, 1, 1.45, 1.45 ); setScaleKey( spep_2+116-3, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_2+118-3, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_2+120-3, 1, 1.41, 1.41 ); setScaleKey( spep_2+122-3, 1, 1.41, 1.41 ); setScaleKey( spep_2+125-3, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_2+126-3, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_2+128-3, 1, 1.66, 1.66 ); setScaleKey( spep_2+130-3, 1, 1.73, 1.73 ); setScaleKey( spep_2+132-3, 1, 1.73, 1.73 ); setScaleKey( spep_2+134-3, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_2+136-3, 1, 1.7, 1.7 ); setScaleKey( spep_2+138-3, 1, 1.68, 1.68 ); setScaleKey( spep_2+140-3, 1, 1.67, 1.67 ); setScaleKey( spep_2+142-3, 1, 1.66, 1.66 ); setScaleKey( spep_2+144-3, 1, 1.64, 1.64 ); setScaleKey( spep_2+146-3, 1, 1.63, 1.63 ); setScaleKey( spep_2+148-3, 1, 1.61, 1.61 ); setScaleKey( spep_2+150-3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_2+152-3, 1, 1.58, 1.58 ); setScaleKey( spep_2+154-3, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_2+156-3, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_2+158-3, 1, 1.52, 1.52 ); setScaleKey( spep_2+160-3, 1, 1.51, 1.51 ); setScaleKey( spep_2+162-3, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_2+164-3, 1, 1.48, 1.48 ); setScaleKey( spep_2+166-3, 1, 1.47, 1.47 ); setRotateKey( spep_2+34, 1, 10.7 ); --setRotateKey( spep_2+37, 1, 10.7 ); setRotateKey( spep_2+38-3, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2+46-3, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2+48-3, 1, 0.1 ); setRotateKey( spep_2+52-3, 1, 0.1 ); setRotateKey( spep_2+54-3, 1, 0.2 ); setRotateKey( spep_2+64-3, 1, 0.2 ); setRotateKey( spep_2+66-3, 1, -39.1 ); setRotateKey( spep_2+68-3, 1, -36.9 ); setRotateKey( spep_2+70-3, 1, -35.1 ); setRotateKey( spep_2+72-3, 1, -33.9 ); setRotateKey( spep_2+74-3, 1, -33.2 ); setRotateKey( spep_2+76-3, 1, -32.8 ); setRotateKey( spep_2+78-3, 1, -32.6 ); setRotateKey( spep_2+80-3, 1, -32.4 ); setRotateKey( spep_2+83-3, 1, -32.4 ); setRotateKey( spep_2+84-3, 1, -40.1 ); setRotateKey( spep_2+86-3, 1, -37.6 ); setRotateKey( spep_2+88-3, 1, -35.1 ); setRotateKey( spep_2+90-3, 1, -32.8 ); setRotateKey( spep_2+92-3, 1, -30.8 ); setRotateKey( spep_2+94-3, 1, -29.2 ); setRotateKey( spep_2+96-3, 1, -27.9 ); setRotateKey( spep_2+98-3, 1, -26.8 ); setRotateKey( spep_2+100-3, 1, -25.8 ); setRotateKey( spep_2+102-3, 1, -25.1 ); setRotateKey( spep_2+104-3, 1, -24.5 ); setRotateKey( spep_2+106-3, 1, -23.9 ); setRotateKey( spep_2+108-3, 1, -23.5 ); setRotateKey( spep_2+110-3, 1, -23.2 ); setRotateKey( spep_2+112-3, 1, -22.9 ); setRotateKey( spep_2+114-3, 1, -22.7 ); setRotateKey( spep_2+116-3, 1, -22.5 ); setRotateKey( spep_2+118-3, 1, -22.4 ); setRotateKey( spep_2+120-3, 1, -22.3 ); setRotateKey( spep_2+125-3, 1, -22.3 ); setRotateKey( spep_2+126-3, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2+128-3, 1, -6.8 ); setRotateKey( spep_2+130-3, 1, -12.3 ); setRotateKey( spep_2+132-3, 1, -17 ); setRotateKey( spep_2+134-3, 1, -20.8 ); setRotateKey( spep_2+136-3, 1, -23.8 ); setRotateKey( spep_2+138-3, 1, -26 ); setRotateKey( spep_2+140-3, 1, -27.6 ); setRotateKey( spep_2+142-3, 1, -28.7 ); setRotateKey( spep_2+144-3, 1, -29.6 ); setRotateKey( spep_2+146-3, 1, -30.2 ); setRotateKey( spep_2+148-3, 1, -30.6 ); setRotateKey( spep_2+150-3, 1, -30.9 ); setRotateKey( spep_2+152-3, 1, -31.1 ); setRotateKey( spep_2+154-3, 1, -31.2 ); setRotateKey( spep_2+156-3, 1, -31.3 ); setRotateKey( spep_2+158-3, 1, -31.4 ); --***SE*** playSe( spep_2+34, 1006); playSe( spep_2+66, 1008); playSe( spep_2+86, 1010); playSe( spep_2+126, 1011); entryFade( spep_2+162, 5, 5, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 構え(90F) ------------------------------------------------------ spep_3 = spep_2+170; --***集中線*** shuchusen3 = entryEffectLife( spep_3, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffScaleKey( spep_3, shuchusen3, 1.3, 1.3); setEffScaleKey( spep_3+90, shuchusen3, 1.3, 1.3); setEffMoveKey( spep_3, shuchusen3, 0, 0); setEffMoveKey( spep_3+90, shuchusen3, 0, 0); setEffRotateKey( spep_3, shuchusen3, 0); setEffRotateKey( spep_3+90, shuchusen3, 0); setEffAlphaKey( spep_3, shuchusen3, 255); setEffAlphaKey( spep_3+90, shuchusen3, 255); --***構え*** kamae = entryEffect( spep_3, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0); --格闘 setEffScaleKey( spep_3, kamae, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3+90, kamae, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_3, kamae, 0, 0); setEffMoveKey( spep_3+90, kamae, 0, 0); setEffRotateKey( spep_3, kamae, 0); setEffRotateKey( spep_3+90, kamae, 0); setEffAlphaKey( spep_3, kamae, 255); setEffAlphaKey( spep_3+90, kamae, 255); --***カットイン*** --speff = entryEffect( spep_3, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え --speff = entryEffect( spep_3, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) --setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え -- 書き文字エントリー -- ctgogo = entryEffectLife( spep_3+12, 190006, 67, 0x100, -1, 0, 100, 510); -- ゴゴゴゴ setEffAlphaKey( spep_3+12, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3+32, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3+79, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_3+12, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_3+79, ctgogo, 0); setEffScaleKey( spep_3+12, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_3+32, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_3+79, ctgogo, -1.07, 1.07 ); setEffMoveKey( spep_3+12, ctgogo, 100, 510); setEffMoveKey( spep_3+79, ctgogo, 100, 510); -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade entryFade( spep_3 + 78, 6, 12, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade entryFadeBg( spep_3, 0, 90, 0, 0, 0, 0, 255); -- 黒 背景 --***SE*** playSe( spep_3+12, SE_04); ------------------------------------------------------ -- カード(94F) ------------------------------------------------------ spep_4 = spep_3+96; playSe( spep_4, SE_05); speff = entryEffect( spep_4, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え shuchusen4 = entryEffectLife( spep_4, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_4, shuchusen4, 0, 0); setEffMoveKey( spep_4+90, shuchusen4, 0, 0); setEffScaleKey( spep_4, shuchusen4, 1.6, 1.6); setEffScaleKey( spep_4+90, shuchusen4, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_4, shuchusen4, 0); setEffRotateKey( spep_4+90, shuchusen4, 0); setEffAlphaKey( spep_4, shuchusen4, 255); setEffAlphaKey( spep_4+90, shuchusen4, 255); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 --白フェード entryFade( spep_4 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_4 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade ------------------------------------------------------ -- 発射(120F) ------------------------------------------------------ spep_5 = spep_4+94; --***書き文字*** ct_zuo = entryEffectLife( spep_5+32, 10012, 82, 0x100, -1, 0, 16, 59.9 ); --ズオ setEffShake( spep_5 + 32, ct_zuo, 82, 25 ); setEffMoveKey( spep_5+32, ct_zuo, 16, 59.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5+36, ct_zuo, 9.5, 50.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5+38, ct_zuo, -9.4, 50.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5+40, ct_zuo, -24.5, 45.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5+42, ct_zuo, -12.8, 34.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5+44, ct_zuo, -29.5, 44.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5+46, ct_zuo, -17.3, 33.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5+48, ct_zuo, -34.5, 43.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5+50, ct_zuo, -21.9, 32.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5+52, ct_zuo, -39.3, 42.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5+54, ct_zuo, -26.4, 31 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5+56, ct_zuo, -44.3, 41.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5+58, ct_zuo, -30.9, 29.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5+60, ct_zuo, -49.3, 40.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5+62, ct_zuo, -35.4, 28.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5+64, ct_zuo, -54.4, 39.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5+66, ct_zuo, -39.8, 27.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5+68, ct_zuo, -59.3, 38.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5+70, ct_zuo, -44.5, 26.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5+72, ct_zuo, -64.2, 37.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5+74, ct_zuo, -48.9, 25.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5+76, ct_zuo, -69.2, 36.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5+78, ct_zuo, -53.3, 24 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5+80, ct_zuo, -74.2, 35.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5+82, ct_zuo, -57.8, 22.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5+84, ct_zuo, -79.2, 34.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5+86, ct_zuo, -62.3, 21.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5+88, ct_zuo, -84.1, 33.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5+90, ct_zuo, -66.9, 20.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5+92, ct_zuo, -89.1, 32.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5+94, ct_zuo, -71.3, 19.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5+96, ct_zuo, -94, 31.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5+98, ct_zuo, -75.7, 18.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5+100, ct_zuo, -99, 30.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5+102, ct_zuo, -80.3, 17.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5+104, ct_zuo, -104.1, 29.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5+106, ct_zuo, -12.4, 29.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5+108, ct_zuo, 26.4, 62.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5+110, ct_zuo, 127.3, 53.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5+112, ct_zuo, 156.7, 95.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5+114, ct_zuo, 222, 111.9 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5+32, ct_zuo, 0.27, 0.27 ); setEffScaleKey( spep_5+40, ct_zuo, 0.43, 0.43 ); setEffScaleKey( spep_5+44, ct_zuo, 1.61, 1.61 ); setEffScaleKey( spep_5+102, ct_zuo, 2.89, 2.88 ); setEffScaleKey( spep_5+106, ct_zuo, 2.9, 2.89 ); setEffScaleKey( spep_5+108, ct_zuo, 3.12, 3.11 ); setEffScaleKey( spep_5+110, ct_zuo, 5.56, 5.56 ); setEffScaleKey( spep_5+112, ct_zuo, 6.78, 6.78 ); setEffScaleKey( spep_5+114, ct_zuo, 6.78, 6.78 ); setEffRotateKey( spep_5+32, ct_zuo, 11.3 ); setEffRotateKey( spep_5+34, ct_zuo, 10.5 ); setEffRotateKey( spep_5+36, ct_zuo, 9.5 ); setEffRotateKey( spep_5+38, ct_zuo, 8.5 ); setEffRotateKey( spep_5+40, ct_zuo, 8.6 ); setEffRotateKey( spep_5+42, ct_zuo, 8.7 ); setEffRotateKey( spep_5+44, ct_zuo, 8.9 ); setEffRotateKey( spep_5+46, ct_zuo, 9 ); setEffRotateKey( spep_5+48, ct_zuo, 9.1 ); setEffRotateKey( spep_5+50, ct_zuo, 9.3 ); setEffRotateKey( spep_5+52, ct_zuo, 9.4 ); setEffRotateKey( spep_5+54, ct_zuo, 9.6 ); setEffRotateKey( spep_5+56, ct_zuo, 9.7 ); setEffRotateKey( spep_5+58, ct_zuo, 9.8 ); setEffRotateKey( spep_5+60, ct_zuo, 10 ); setEffRotateKey( spep_5+62, ct_zuo, 10.1 ); setEffRotateKey( spep_5+64, ct_zuo, 10.2 ); setEffRotateKey( spep_5+66, ct_zuo, 10.4 ); setEffRotateKey( spep_5+68, ct_zuo, 10.5 ); setEffRotateKey( spep_5+70, ct_zuo, 10.6 ); setEffRotateKey( spep_5+72, ct_zuo, 10.8 ); setEffRotateKey( spep_5+74, ct_zuo, 10.9 ); setEffRotateKey( spep_5+76, ct_zuo, 11 ); setEffRotateKey( spep_5+88, ct_zuo, 11.2 ); setEffRotateKey( spep_5+80, ct_zuo, 11.3 ); setEffRotateKey( spep_5+82, ct_zuo, 11.5 ); setEffRotateKey( spep_5+84, ct_zuo, 11.6 ); setEffRotateKey( spep_5+86, ct_zuo, 11.7 ); setEffRotateKey( spep_5+88, ct_zuo, 11.9 ); setEffRotateKey( spep_5+90, ct_zuo, 12 ); setEffRotateKey( spep_5+92, ct_zuo, 12.1 ); setEffRotateKey( spep_5+94, ct_zuo, 12.3 ); setEffRotateKey( spep_5+96, ct_zuo, 12.4 ); setEffRotateKey( spep_5+98, ct_zuo, 12.5 ); setEffRotateKey( spep_5+100, ct_zuo, 12.7 ); setEffRotateKey( spep_5+102, ct_zuo, 12.8 ); setEffRotateKey( spep_5+104, ct_zuo, 12.9 ); setEffRotateKey( spep_5+106, ct_zuo, 11.8 ); setEffRotateKey( spep_5+108, ct_zuo, 10.6 ); setEffRotateKey( spep_5+110, ct_zuo, 9.4 ); setEffRotateKey( spep_5+112, ct_zuo, 8.2 ); setEffRotateKey( spep_5+114, ct_zuo, 7 ); setEffAlphaKey( spep_5+32, ct_zuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5+104, ct_zuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5+106, ct_zuo, 204 ); setEffAlphaKey( spep_5+108, ct_zuo, 153 ); setEffAlphaKey( spep_5+110, ct_zuo, 102 ); setEffAlphaKey( spep_5+112, ct_zuo, 51 ); setEffAlphaKey( spep_5+114, ct_zuo, 0 ); --***溜めから発射*** tamehassya = entryEffect( spep_5, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0); --溜めから発射 setEffScaleKey( spep_5, tamehassya, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5+120, tamehassya, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_5, tamehassya, 0, 0); setEffMoveKey( spep_5+120, tamehassya, 0, 0); setEffRotateKey( spep_5, tamehassya, 0); setEffRotateKey( spep_5+120, tamehassya, 0); setEffAlphaKey( spep_5, tamehassya, 255); setEffAlphaKey( spep_5+120, tamehassya, 255); --***流線*** ryusen6 = entryEffectLife( spep_5, 921, 120, 0x80, -1, 0, 0, 0); --奥行き setEffMoveKey( spep_5, ryusen6, 0, 0); setEffMoveKey( spep_5+120, ryusen6, 0, 0); setEffScaleKey( spep_5, ryusen6, 1.2, 1.2); setEffScaleKey( spep_5+120, ryusen6, 1.2, 1.2); setEffRotateKey( spep_5, ryusen6, 180); setEffRotateKey( spep_5+120, ryusen6, 180); setEffAlphaKey( spep_5, ryusen6, 255); setEffAlphaKey( spep_5+118, ryusen6, 255); setEffAlphaKey( spep_5+119, ryusen6, 0); setEffAlphaKey( spep_5+120, ryusen6, 0); entryFadeBg( spep_5, 0, 120, 0, 0, 0, 0, 255); -- 黒 背景 --***SE*** playSe( spep_5, 17); --溜め playSe( spep_5+32, 1021); entryFade( spep_5+108, 6, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 迫るから爆発(200F) ------------------------------------------------------ spep_6 = spep_5+120; --***流線*** ryusen7 = entryEffectLife( spep_6, 921, 200, 0x80, -1, 0, 0, 0); --奥行き setEffMoveKey( spep_6, ryusen7, 0, 0); setEffMoveKey( spep_6+200, ryusen7, 0, 0); setEffScaleKey( spep_6, ryusen7, 1.2, 1.2); setEffScaleKey( spep_6+200, ryusen7, 1.2, 1.2); setEffRotateKey( spep_6, ryusen7, 0); setEffRotateKey( spep_6+200, ryusen7, 0); setEffAlphaKey( spep_6, ryusen7, 255); setEffAlphaKey( spep_6+200, ryusen7, 255); --***ビーム当たる背景***+ bakuhastuBG = entryEffect( spep_6, SP_07, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_6, bakuhastuBG, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_6+200, bakuhastuBG, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_6, bakuhastuBG, 0, 0); setEffMoveKey( spep_6+200, bakuhastuBG, 0, 0); setEffRotateKey( spep_6, bakuhastuBG, 0); setEffRotateKey( spep_6+200, bakuhastuBG, 0); setEffAlphaKey( spep_6, bakuhastuBG, 255); setEffAlphaKey( spep_6+200, bakuhastuBG, 255); --***ビーム当たる前面***+2 bakuhastu = entryEffect( spep_6, SP_06, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_6, bakuhastu, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_6+200, bakuhastu, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_6, bakuhastu, 0, 0); setEffMoveKey( spep_6+200, bakuhastu, 0, 0); setEffRotateKey( spep_6, bakuhastu, 0); setEffRotateKey( spep_6+200, bakuhastu, 0); setEffAlphaKey( spep_6, bakuhastu, 255); setEffAlphaKey( spep_6+200, bakuhastu, 255); ct_zudodo = entryEffectLife( spep_6+0, 10014, 96, 0x100, -1, 0, 58.1, 364 ); --ズドド setEffShake( spep_6 + 0, ct_zudodo, 96, 25 ); setEffMoveKey( spep_6+0, ct_zudodo, 58.1, 364 , 0 ); --[[setEffMoveKey( spep_6+2, ct_zudodo, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+4, ct_zudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+6, ct_zudodo, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+8, ct_zudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+10, ct_zudodo, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+12, ct_zudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+14, ct_zudodo, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+16, ct_zudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+18, ct_zudodo, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+20, ct_zudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+22, ct_zudodo, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+24, ct_zudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+26, ct_zudodo, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+28, ct_zudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+30, ct_zudodo, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+32, ct_zudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+34, ct_zudodo, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+36, ct_zudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+38, ct_zudodo, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+40, ct_zudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+42, ct_zudodo, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+44, ct_zudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+46, ct_zudodo, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+48, ct_zudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+50, ct_zudodo, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+52, ct_zudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+54, ct_zudodo, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+56, ct_zudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+58, ct_zudodo, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+60, ct_zudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+62, ct_zudodo, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+64, ct_zudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+66, ct_zudodo, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+68, ct_zudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+70, ct_zudodo, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+72, ct_zudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+74, ct_zudodo, 34.1, 348 , 0 );]] setEffMoveKey( spep_6+74, ct_zudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+76, ct_zudodo, 60.3, 371.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+78, ct_zudodo, 37.2, 362 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+80, ct_zudodo, 64.6, 386.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+82, ct_zudodo, 40.2, 376 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+84, ct_zudodo, 69, 401.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+86, ct_zudodo, 43.3, 390.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+88, ct_zudodo, 73.4, 416.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+90, ct_zudodo, 46.3, 404.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+92, ct_zudodo, 77.7, 431 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+94, ct_zudodo, 49.4, 418.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6+96, ct_zudodo, 50.9, 425.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6+0, ct_zudodo, 2.5, 3.5 ); setEffScaleKey( spep_6+74, ct_zudodo, 2.5, 3.5 ); setEffScaleKey( spep_6+76, ct_zudodo, 2.53, 3.53 ); setEffScaleKey( spep_6+78, ct_zudodo, 2.55, 3.55 ); setEffScaleKey( spep_6+80, ct_zudodo, 2.58, 3.58 ); setEffScaleKey( spep_6+82, ct_zudodo, 2.61, 3.61 ); setEffScaleKey( spep_6+84, ct_zudodo, 2.64, 3.64 ); setEffScaleKey( spep_6+86, ct_zudodo, 2.66, 3.66 ); setEffScaleKey( spep_6+88, ct_zudodo, 2.69, 3.69 ); setEffScaleKey( spep_6+90, ct_zudodo, 2.72, 3.72 ); setEffScaleKey( spep_6+92, ct_zudodo, 2.75, 3.75 ); setEffScaleKey( spep_6+94, ct_zudodo, 2.77, 3.77 ); setEffScaleKey( spep_6+96, ct_zudodo, 3.4, 4.4 ); setEffRotateKey( spep_6+0, ct_zudodo, 0 ); setEffRotateKey( spep_6+96, ct_zudodo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6+0, ct_zudodo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6+74, ct_zudodo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6+76, ct_zudodo, 232 ); setEffAlphaKey( spep_6+78, ct_zudodo, 209 ); setEffAlphaKey( spep_6+80, ct_zudodo, 185 ); setEffAlphaKey( spep_6+82, ct_zudodo, 162 ); setEffAlphaKey( spep_6+84, ct_zudodo, 139 ); setEffAlphaKey( spep_6+86, ct_zudodo, 116 ); setEffAlphaKey( spep_6+88, ct_zudodo, 93 ); setEffAlphaKey( spep_6+90, ct_zudodo, 70 ); setEffAlphaKey( spep_6+92, ct_zudodo, 46 ); setEffAlphaKey( spep_6+94, ct_zudodo, 23 ); setEffAlphaKey( spep_6+96, ct_zudodo, 0 ); --***敵の動き*** setDisp( spep_6+0, 1, 1 ); setDisp( spep_6+98, 1, 0 ); changeAnime( spep_6+0, 1, 104 ); changeAnime( spep_6+60-3, 1, 108 ); setMoveKey( spep_6+0, 1, 237.9, -38.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6+2, 1, 247, -28.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6+4, 1, 238, -35.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6+6, 1, 245, -30.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6+8, 1, 235.9, -36.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6+10, 1, 242.8, -31.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6+12, 1, 233.6, -38.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6+14, 1, 240.3, -33.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6+16, 1, 231, -40.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6+18, 1, 237.6, -35.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6+20, 1, 228.1, -42.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6+22, 1, 234.6, -37.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6+24, 1, 225, -44.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6+26, 1, 231.4, -39.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6+28, 1, 221.7, -46.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6+30, 1, 228, -42 , 0 ); setMoveKey( spep_6+32, 1, 218.2, -49.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6+34, 1, 224.3, -44.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6+36, 1, 214.3, -52 , 0 ); setMoveKey( spep_6+38, 1, 220.4, -47.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6+40, 1, 210.3, -54.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6+42, 1, 216.2, -50.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6+44, 1, 206, -57.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6+46, 1, 211.8, -53.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6+48, 1, 201.5, -60.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6+50, 1, 207.1, -56.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6+52, 1, 196.7, -64.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6+54, 1, 202.2, -60 , 0 ); setMoveKey( spep_6+56, 1, 191.7, -67.8 , 0 ); --setMoveKey( spep_6+59, 1, 91.5, -9.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6+60-3, 1, 197.1, -63.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6+62-3, 1, 194, -32.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6+64-3, 1, 225.1, -2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6+66-3, 1, 257.4, 6.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6+68-3, 1, 272.3, 3.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6+70-3, 1, 301.8, 11.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6+72-3, 1, 313.8, 7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6+74-3, 1, 340.4, 15.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6+76-3, 1, 349.5, 11.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6+78-3, 1, 373.2, 19.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6+80-3, 1, 379.4, 15 , 0 ); setMoveKey( spep_6+82-3, 1, 400.1, 22.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6+84-3, 1, 403.3, 17.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6+86-3, 1, 413, 18.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6+88-3, 1, 421.3, 19.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6+90-3, 1, 428, 20.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6+92-3, 1, 433.3, 20.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6+94-3, 1, 437, 21.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6+96-3, 1, 439.3, 21.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6+98-3, 1, 440, 21.4 , 0 ); setScaleKey( spep_6+0, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_6+2, 1, 1.41, 1.41 ); setScaleKey( spep_6+4, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_6+6, 1, 1.43, 1.43 ); setScaleKey( spep_6+8, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_6+10, 1, 1.55, 1.55 ); setScaleKey( spep_6+12, 1, 1.56, 1.56 ); setScaleKey( spep_6+14, 1, 1.58, 1.58 ); setScaleKey( spep_6+16, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( spep_6+18, 1, 1.6, 1.6 ); -- setScaleKey( spep_6+20, 1, 1.82, 1.82 ); setScaleKey( spep_6+22, 1, 1.83, 1.83 ); setScaleKey( spep_6+24, 1, 1.85, 1.85 ); setScaleKey( spep_6+26, 1, 1.87, 1.87 ); setScaleKey( spep_6+28, 1, 1.88, 1.88 ); setScaleKey( spep_6+30, 1, 1.9, 1.9 ); setScaleKey( spep_6+32, 1, 2.02, 2.02 ); setScaleKey( spep_6+34, 1, 2.04, 2.04 ); setScaleKey( spep_6+36, 1, 2.06, 2.06 ); setScaleKey( spep_6+38, 1, 2.08, 2.08 ); setScaleKey( spep_6+40, 1, 2.1, 2.1 ); setScaleKey( spep_6+42, 1, 2.12, 2.12 ); setScaleKey( spep_6+44, 1, 2.14, 2.14 ); setScaleKey( spep_6+46, 1, 2.16, 2.16 ); setScaleKey( spep_6+48, 1, 2.19, 2.19 ); setScaleKey( spep_6+50, 1, 2.21, 2.21 ); setScaleKey( spep_6+52, 1, 2.23, 2.23 ); setScaleKey( spep_6+54, 1, 2.26, 2.26 ); setScaleKey( spep_6+56, 1, 2.28, 2.28 ); --setScaleKey( spep_6+59, 1, 1.91, 1.91 ); setScaleKey( spep_6+60-3, 1, 2.22, 2.22 ); setScaleKey( spep_6+62-3, 1, 2.09, 2.09 ); setScaleKey( spep_6+64-3, 1, 1.92, 1.92 ); setScaleKey( spep_6+66-3, 1, 1.88, 1.88 ); setScaleKey( spep_6+68-3, 1, 1.84, 1.84 ); setScaleKey( spep_6+70-3, 1, 1.8, 1.8 ); setScaleKey( spep_6+72-3, 1, 1.77, 1.77 ); setScaleKey( spep_6+74-3, 1, 1.73, 1.73 ); setScaleKey( spep_6+76-3, 1, 1.7, 1.7 ); setScaleKey( spep_6+78-3, 1, 1.68, 1.68 ); setScaleKey( spep_6+80-3, 1, 1.65, 1.65 ); setScaleKey( spep_6+82-3, 1, 1.63, 1.63 ); setScaleKey( spep_6+84-3, 1, 1.61, 1.61 ); setScaleKey( spep_6+86-3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_6+88-3, 1, 1.58, 1.58 ); setScaleKey( spep_6+90-3, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_6+92-3, 1, 1.56, 1.56 ); setScaleKey( spep_6+94-3, 1, 1.56, 1.56 ); setScaleKey( spep_6+96-3, 1, 1.55, 1.55 ); setScaleKey( spep_6+98-3, 1, 1.55, 1.55 ); setRotateKey( spep_6+0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_6+56, 1, 0 ); --setRotateKey( spep_6+59, 1, 0 ); setRotateKey( spep_6+60-3, 1, 23.7 ); setRotateKey( spep_6+62-3, 1, -16 ); setRotateKey( spep_6+64-3, 1, -16.2 ); setRotateKey( spep_6+66-3, 1, -14.4 ); setRotateKey( spep_6+68-3, 1, -12.6 ); setRotateKey( spep_6+70-3, 1, -11 ); setRotateKey( spep_6+72-3, 1, -9.5 ); setRotateKey( spep_6+74-3, 1, -8.1 ); setRotateKey( spep_6+76-3, 1, -6.8 ); setRotateKey( spep_6+78-3, 1, -5.6 ); setRotateKey( spep_6+80-3, 1, -4.5 ); setRotateKey( spep_6+82-3, 1, -3.6 ); setRotateKey( spep_6+84-3, 1, -2.7 ); setRotateKey( spep_6+86-3, 1, -2 ); setRotateKey( spep_6+88-3, 1, -1.4 ); setRotateKey( spep_6+90-3, 1, -0.9 ); setRotateKey( spep_6+92-3, 1, -0.5 ); setRotateKey( spep_6+94-3, 1, -0.2 ); setRotateKey( spep_6+96-3, 1, -0.1 ); setRotateKey( spep_6+98-3, 1, -0.1 ); entryFadeBg( spep_6, 0, 200, 0, 0, 0, 0, 255); -- 黒 背景 --***SE*** playSe( spep_6, 1022); playSe( spep_6+56, 1024); --爆発 -- ダメージ表示 dealDamage(spep_6+80); --entryFade( spep_6+170, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase(spep_6+180); end