--1015600 トランクス(青年期)(未来)&マイ(未来)_決死の反攻 --sp_effect_a8_00033 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 --SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方 SP_01= 152571 ;-- 格闘1 手前 SP_02= 152572 ;-- 格闘1 奥 SP_03= 152573 ;-- 格闘2 手前 SP_04= 152574 ;-- 格闘2 奥 SP_05= 152575 ;-- 気溜め SP_06= 152576 ;-- ダメージ 手前 SP_07= 152577 ;-- ダメージ 奥 SP_08= 152578 ;-- ダメージ 奥 --敵 SP_01x= 152579 ;-- 格闘1 手前 SP_02x= 152580 ;-- 格闘1 奥 SP_03x= 152573 ;-- 格闘2 手前 SP_04x= 152574 ;-- 格闘2 奥 SP_05x= 152581 ;-- 気溜め SP_06x= 152582 ;-- ダメージ 手前 SP_07x= 152577 ;-- ダメージ 奥 SP_08x= 152583 ;-- ダメージ 奥 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ setVisibleUI( 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 1, 0, -2000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -2000 , 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -2000 , 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -2000 , 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -2000 , 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -2000 , 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -2000 , 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6); setRotateKey( 0, 1, 0); setRotateKey( 1, 1, 0); setRotateKey( 2, 1, 0); setRotateKey( 3, 1, 0); setRotateKey( 4, 1, 0); setRotateKey( 5, 1, 0); setRotateKey( 6, 1, 0); setDisp( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -2000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -2000 , 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -2000 , 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -2000 , 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -2000 , 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -2000 , 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -2000 , 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6); setRotateKey( 0, 0, 0); setRotateKey( 1, 0, 0); setRotateKey( 2, 0, 0); setRotateKey( 3, 0, 0); setRotateKey( 4, 0, 0); setRotateKey( 5, 0, 0); setRotateKey( 6, 0, 0); multi_frm = 2; kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ --カットイン ------------------------------------------------------ spep_0=0; --エフェクト kattoin=entryEffectLife(spep_0,SP_01,100,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey( spep_0 + 0, kattoin, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 100, kattoin, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey(spep_0,kattoin,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_0+100,kattoin,1.0,1.0); setEffRotateKey(spep_0,kattoin,0); setEffRotateKey(spep_0+100,kattoin,0); setEffAlphaKey(spep_0,kattoin,255); setEffAlphaKey(spep_0+100,kattoin,255); --集中線 shuchusen1 = entryEffectLife( spep_0 + 0, 906, 100, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 100, shuchusen1, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 100, shuchusen1, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 180 ); setEffRotateKey( spep_0 + 100, shuchusen1, 180 ); setEffAlphaKey(spep_0,shuchusen1,255); setEffAlphaKey(spep_0+100,shuchusen1,255); --顔カットイン speff=entryEffect(spep_0+10,1504,0x100,-1,0,0,0); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture(speff,3,2); --カットイン差し替え speff1=entryEffect(spep_0+10,1505,0x100,-1,0,0,0); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture(speff1,4,5); --セリフカットイン差し替え --ゴゴゴ ctgogo=entryEffectLife(spep_0+22,190006,78,0x100,-1,150,520);--ゴゴゴ setEffMoveKey(spep_0+22,ctgogo,150,520,0); setEffMoveKey(spep_0+100,ctgogo,150,520,0); setEffScaleKey(spep_0+22, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey(spep_0+100, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffAlphaKey( spep_0 +22, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 23, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 24, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 100, ctgogo, 255 ); setEffRotateKey(spep_0+22,ctgogo,0); setEffRotateKey(spep_0+100,ctgogo,0); --黒背景 entryFadeBg(spep_0, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 200); -- 黒 背 -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_0,0, 2, 4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- whit_fe fade entryFade(spep_0+92,4, 10, 4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- whit_fe fade --SE playSe( spep_0+22, SE_04); --ゴゴゴ --次の準備 spep_1=spep_0+100; -------------------------------------- --カードカットイン(90F) -------------------------------------- --[[playSe(spep_1,SE_05); shuchusen=entryEffectLife(spep_1,906,90,0x100,-1,0,0,0); -- 集中線 setEffScaleKey(spep_1,shuchusen,1.6,1.6); speff2=entryEffect(spep_1,1507,0x80,-1,0,0,0); -- カード setEffReplaceTexture(speff2,1,1); setEffReplaceTexture(speff2,2,0);-- カード差し替え setEffReplaceTexture(speff2,5,4);-- 技名テクスチャ差し替え]] -- ** 極限用 ** -- if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusenz = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusenz, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusenz, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusenz, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusenz, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusenz, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusenz, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusenz, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusenz, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusenz, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_1+84,4,6,4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --次の準備 spep_2=spep_1+94; -------------------------------------- --閃光弾をうつ -------------------------------------- --エフェクト senkou=entryEffectLife(spep_2,SP_02,90,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey( spep_2 + 0, senkou, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 90, senkou, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey(spep_2,senkou,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_2+90,senkou,1.0,1.0); setEffRotateKey(spep_2,senkou,0); setEffRotateKey(spep_2+90,senkou,0); setEffAlphaKey(spep_2,senkou,255); setEffAlphaKey(spep_2+90,senkou,255); --流線 ryuusen1=entryEffectLife(spep_2,914,90,0x80,-1,0,0,0); setEffMoveKey( spep_2 + 0, ryuusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 90, ryuusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey(spep_2,ryuusen1,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_2+90,ryuusen1,1.0,1.0); setEffRotateKey(spep_2,ryuusen1,0); setEffRotateKey(spep_2+90,ryuusen1,0); setEffAlphaKey(spep_2,ryuusen1,255); setEffAlphaKey(spep_2+90,ryuusen1,255); --集中線 shuchusen2 = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 46, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 46, shuchusen2, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen2, 1.5, 1.5 ); setEffScaleKey( spep_2 + 36, shuchusen2, 1.5, 1.5 ); setEffScaleKey( spep_2 + 38, shuchusen2, 1.54, 1.54 ); setEffScaleKey( spep_2 + 40, shuchusen2, 1.66, 1.66 ); setEffScaleKey( spep_2 + 43, shuchusen2, 1.86, 1.86 ); setEffScaleKey( spep_2 + 44, shuchusen2, 2.14, 2.14 ); setEffScaleKey( spep_2 + 46, shuchusen2, 2.5, 2.5 ); setEffRotateKey(spep_2,shuchusen2,0); setEffRotateKey(spep_2+46,shuchusen2,0); setEffAlphaKey(spep_2,shuchusen2,255); setEffAlphaKey(spep_2+46,shuchusen2,255); --黒背景 entryFadeBg(spep_2, 0, 90, 0, 0, 0, 0, 200); -- 黒 背 --SE playSe( spep_2+12, 1008); --閃光弾発射 -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_2+78,4, 10, 4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- whit_fe fade --次の準備 spep_3=spep_2+90; -------------------------------------- --目潰し -------------------------------------- --エフェクト hit1=entryEffectLife(spep_3,SP_03,80,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey( spep_3 + 0, hit1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 80, hit1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey(spep_3,hit1,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_3+80,hit1,1.0,1.0); setEffRotateKey(spep_3,hit1,0); setEffRotateKey(spep_3+80,hit1,0); setEffAlphaKey(spep_3,hit1,255); setEffAlphaKey(spep_3+80,hit1,255); --流線 ryuusen2=entryEffectLife(spep_3,921,80,0x80,-1,0,0,0); setEffMoveKey( spep_3 + 0, ryuusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 80, ryuusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey(spep_3,ryuusen2,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_3+80,ryuusen2,1.0,1.0); setEffRotateKey(spep_3,ryuusen2,0); setEffRotateKey(spep_3+80,ryuusen2,0); setEffAlphaKey(spep_3,ryuusen2,255); setEffAlphaKey(spep_3+80,ryuusen2,255); --敵の動き setDisp(spep_3,1,1); setDisp(spep_3+78,1,0); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 100 ); changeAnime( spep_3-3 + 32, 1, 104 ); setMoveKey( spep_3 + 0, 1, 240.3, -0.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 2, 1, 246.9, 9 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 4, 1, 235.6, 2.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 6, 1, 240.3, 7.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 8, 1, 228.9, 1 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 10, 1, 233.6, 6.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 12, 1, 222.3, -0.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 14, 1, 226.9, 5 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 16, 1, 215.6, -1.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 18, 1, 220.3, 3.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 20, 1, 208.9, -3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 22, 1, 213.6, 2.4 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 0.59, 0.59 ); setScaleKey( spep_3 + 2, 1, 0.63, 0.63 ); setScaleKey( spep_3-3 + 4, 1, 0.68, 0.68 ); setScaleKey( spep_3-3 + 6, 1, 0.73, 0.73 ); setScaleKey( spep_3-3 + 8, 1, 0.78, 0.78 ); setScaleKey( spep_3-3 + 10, 1, 0.82, 0.82 ); setScaleKey( spep_3-3 + 12, 1, 0.87, 0.87 ); setScaleKey( spep_3-3 + 14, 1, 0.92, 0.92 ); setScaleKey( spep_3-3 + 16, 1, 0.97, 0.97 ); setScaleKey( spep_3-3 + 18, 1, 1.01, 1.01 ); setScaleKey( spep_3-3 + 20, 1, 1.06, 1.06 ); setScaleKey( spep_3-3 + 22, 1, 1.11, 1.11 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 + 20, 1, 0 ); --SE SE001 = playSe( spep_3, 8); --敵に向かう --黒背景 entryFadeBg(spep_3, 0, 80, 0, 0, 0, 0, 200); -- 黒 背 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_3+20 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); --キャラクターの固定 setMoveKey(SP_dodge, 1,213.6, 2.4 , 0 ); setScaleKey(SP_dodge , 1, 1.11, 1.11); setRotateKey(SP_dodge, 1, 0 ); --キャラクターの固定 setMoveKey(SP_dodge+8, 1,213.6, 2.4 , 0 ); setScaleKey(SP_dodge+8 , 1, 1.11, 1.11); setRotateKey(SP_dodge+8, 1, 0 ); setDisp(SP_dodge+9, 0, 0); --setDisp(SP_dodge+9, 1, 0); --setMoveKey(SP_dodge+9, 1, 0 , 0, 0); --setScaleKey(SP_dodge+9,1,0.9,0.9); --setRotateKey(SP_dodge+9, 1, 0); --setMoveKey(SP_dodge+10, 1, 0 , 0, 0); --setScaleKey(SP_dodge+10, 1 , 0.9, 0.9); --setRotateKey(SP_dodge+10, 1, 0); --悟飯を画面外に表示 --setMoveKey(SP_dodge+8, 0, 0 , -54, 0); setMoveKey(SP_dodge+9, 1, 213.6, 2.4, 0); setMoveKey(SP_dodge+10, 1, 213.6, 2.4, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- setMoveKey( spep_3-3 + 24, 1, 202.3, -4.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 26, 1, 206.9, 1 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 28, 1, 195.6, -5.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 31, 1, 200.3, -0.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 32, 1, 152.2, -6.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 34, 1, 162.3, -0.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 36, 1, 156.5, -6.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 38, 1, 166.7, -0.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 40, 1, 160.9, -6.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 42, 1, 171, -0.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 44, 1, 165.2, -6.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 46, 1, 175.4, -0.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 48, 1, 169.6, -6.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 50, 1, 179.7, -0.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 52, 1, 173.9, -6.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 54, 1, 184.1, -0.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 56, 1, 178.3, -6.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 58, 1, 188.4, -0.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 60, 1, 182.6, -6.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 62, 1, 192.8, -0.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 64, 1, 187, -6.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 66, 1, 197.1, -0.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 68, 1, 191.3, -6.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 70, 1, 201.5, -0.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 72, 1, 195.7, -6.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 74, 1, 205.8, -0.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 76, 1, 200, -6.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 78, 1, 210.2, -0.3 , 0 ); setScaleKey( spep_3-3 + 24, 1, 1.16, 1.16 ); setScaleKey( spep_3-3 + 26, 1, 1.21, 1.21 ); setScaleKey( spep_3-3 + 28, 1, 1.25, 1.25 ); setScaleKey( spep_3-3 + 31, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_3-3 + 32, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_3-3 + 34, 1, 1.29, 1.29 ); setScaleKey( spep_3-3 + 36, 1, 1.27, 1.27 ); setScaleKey( spep_3-3 + 38, 1, 1.26, 1.26 ); setScaleKey( spep_3-3 + 40, 1, 1.24, 1.24 ); setScaleKey( spep_3-3 + 42, 1, 1.23, 1.23 ); setScaleKey( spep_3-3 + 44, 1, 1.22, 1.22 ); setScaleKey( spep_3-3 + 46, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_3-3 + 48, 1, 1.19, 1.19 ); setScaleKey( spep_3-3 + 50, 1, 1.17, 1.17 ); setScaleKey( spep_3-3 + 52, 1, 1.16, 1.16 ); setScaleKey( spep_3-3 + 54, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_3-3 + 56, 1, 1.13, 1.13 ); setScaleKey( spep_3-3 + 58, 1, 1.12, 1.12 ); setScaleKey( spep_3-3 + 60, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_3-3 + 62, 1, 1.09, 1.09 ); setScaleKey( spep_3-3 + 64, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_3-3 + 66, 1, 1.06, 1.06 ); setScaleKey( spep_3-3 + 68, 1, 1.05, 1.05 ); setScaleKey( spep_3-3 + 70, 1, 1.03, 1.03 ); setScaleKey( spep_3-3 + 72, 1, 1.02, 1.02 ); setScaleKey( spep_3-3 + 74, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_3-3 + 76, 1, 0.99, 0.99 ); setScaleKey( spep_3-3 + 78, 1, 0.98, 0.98 ); setRotateKey( spep_3 + 78, 1, 0 ); --文字エントリー ctka = entryEffectLife( spep_3 + 28, 10004, 48, 0x100, -1, 0, 72.3, 79.5 );--カッ setEffShake( spep_3+28, ctka, 48, 10); --揺れ setEffMoveKey( spep_3 + 28, ctka, 72.3, 79.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 30, ctka, 80.7, 107.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 32, ctka, 89, 136.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 34, ctka, 97.3, 164.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 36, ctka, 105.7, 193.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 38, ctka, 114, 221.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 60, ctka, 114, 221.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 62, ctka, 117.6, 234.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 64, ctka, 121.2, 246.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 66, ctka, 124.8, 258.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 68, ctka, 128.4, 271.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 70, ctka, 132, 283.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 72, ctka, 135.6, 295.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 74, ctka, 139.2, 308 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 76, ctka, 142.8, 320.4 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 28, ctka, 0.37, 0.37 ); setEffScaleKey( spep_3 + 30, ctka, 0.78, 0.78 ); setEffScaleKey( spep_3 + 32, ctka, 1.13, 1.13 ); setEffScaleKey( spep_3 + 34, ctka, 1.58, 1.58 ); setEffScaleKey( spep_3 + 36, ctka, 1.9, 1.9 ); setEffScaleKey( spep_3 + 38, ctka, 2.37, 2.37 ); setEffScaleKey( spep_3 + 72, ctka, 3.27, 3.27 ); setEffScaleKey( spep_3 + 74, ctka, 3.57, 3.57 ); setEffScaleKey( spep_3 + 76, ctka, 3.74, 3.74 ); setEffRotateKey( spep_3 + 28, ctka, 14.3 ); setEffRotateKey( spep_3 + 30, ctka, 14.5 ); setEffRotateKey( spep_3 + 76, ctka, 14.5 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 28, ctka, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 29, ctka, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 30, ctka, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 60, ctka, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 62, ctka, 223 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 64, ctka, 191 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 66, ctka, 159 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 68, ctka, 128 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 70, ctka, 96 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 72, ctka, 64 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 74, ctka, 32 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 76, ctka, 0 ); --SE playSe( spep_3+30, 1042); --光る -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_3+72,4, 6, 4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- whit_fe fade --次の準備 spep_4=spep_3+80; -------------------------------------- --突進 -------------------------------------- --エフェクト rush=entryEffectLife(spep_4,SP_04,80,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey( spep_4 + 0, rush, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 80, rush, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey(spep_4,rush,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_4+80,rush,1.0,1.0); setEffRotateKey(spep_4,rush,0); setEffRotateKey(spep_4+80,rush,0); setEffAlphaKey(spep_4,rush,255); setEffAlphaKey(spep_4+80,rush,255); --集中線 shuchusen3 = entryEffectLife( spep_4 + 0, 906, 80, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 80, shuchusen3, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_4 + 0, shuchusen3, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 80, shuchusen3, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, shuchusen3, 180 ); setEffRotateKey( spep_4 + 80, shuchusen3, 180 ); setEffAlphaKey(spep_4,shuchusen3,255); setEffAlphaKey(spep_4+80,shuchusen3,255); --文字エントリー ctzuo = entryEffectLife( spep_4 + 4, 10012, 70, 0x100, -1, 0, 77.2, 224.6 );--ズオッ setEffShake( spep_4+4, ctzuo, 68, 20); --揺れ setEffMoveKey( spep_4 + 4, ctzuo, 77.2, 224.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 8, ctzuo, 93.4, 232.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 10, ctzuo, 103.7, 249 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 12, ctzuo, 121.1, 255.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 14, ctzuo, 130.5, 273.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 16, ctzuo, 148.7, 278.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 18, ctzuo, 157.2, 297.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 20, ctzuo, 162.6, 290.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 64, ctzuo, 162.6, 290.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 66, ctzuo, 174.7, 313.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 68, ctzuo, 198.5, 320.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 70, ctzuo, 209.5, 344.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 72, ctzuo, 234.5, 350.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 74, ctzuo, 252.6, 365.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 4, ctzuo, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_4 + 8, ctzuo, 1.17, 1.17 ); setEffScaleKey( spep_4 + 10, ctzuo, 1.34, 1.34 ); setEffScaleKey( spep_4 + 12, ctzuo, 1.51, 1.51 ); setEffScaleKey( spep_4 + 14, ctzuo, 1.68, 1.68 ); setEffScaleKey( spep_4 + 16, ctzuo, 1.85, 1.85 ); setEffScaleKey( spep_4 + 18, ctzuo, 2.02, 2.02 ); setEffScaleKey( spep_4 + 64, ctzuo, 2.02, 2.02 ); setEffScaleKey( spep_4 + 66, ctzuo, 2.24, 2.24 ); setEffScaleKey( spep_4 + 68, ctzuo, 2.46, 2.46 ); setEffScaleKey( spep_4 + 70, ctzuo, 2.68, 2.68 ); setEffScaleKey( spep_4 + 72, ctzuo, 2.9, 2.9 ); setEffScaleKey( spep_4 + 74, ctzuo, 3.13, 3.13 ); setEffRotateKey( spep_4 + 4, ctzuo, -9.3 ); setEffRotateKey( spep_4 + 8, ctzuo, -9.5 ); setEffRotateKey( spep_4 + 74, ctzuo, -9.5 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 4, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 64, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 66, ctzuo, 204 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 68, ctzuo, 153 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 70, ctzuo, 102 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 72, ctzuo, 51 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 74, ctzuo, 0 ); --黒背景 entryFadeBg(spep_4, 0, 80, 0, 0, 0, 0, 200); -- 黒 背 --SE playSe( spep_4, 9); --突進 -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_4+72,4, 6, 4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- whit_fe fade --次の準備 spep_5=spep_4+80; -------------------------------------- --ラッシュ -------------------------------------- --エフェクト attack=entryEffectLife(spep_5,SP_05,196,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey( spep_5 + 0, attack, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 196, attack, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey(spep_5,attack,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_5+196,attack,1.0,1.0); setEffRotateKey(spep_5,attack,0); setEffRotateKey(spep_5+196,attack,0); setEffAlphaKey(spep_5,attack,255); setEffAlphaKey(spep_5+196,attack,255); --流線(横) ryusen3 = entryEffectLife( spep_5 + 0, 914, 144, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, ryusen3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 144, ryusen3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, ryusen3, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_5 + 60, ryusen3, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_5 + 102, ryusen3, 2.5, 1.25 ); setEffScaleKey( spep_5 + 144, ryusen3, 2.5, 1.25 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, ryusen3, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 60, ryusen3, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 98, ryusen3, 161 ); setEffRotateKey( spep_5 + 144, ryusen3, 161 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, ryusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 24, ryusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 25, ryusen3, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 26, ryusen3, 0 ); --setEffAlphaKey( spep_5 + 100, ryusen3, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 98, ryusen3, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 99, ryusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 100, ryusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 142, ryusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 143, ryusen3, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 144, ryusen3, 0 ); --集中線 shuchusen4 = entryEffectLife( spep_5 + 24, 906, 172, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 24, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 196, shuchusen4, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_5 + 24, shuchusen4, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 196, shuchusen4, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 24, shuchusen4, 180 ); setEffRotateKey( spep_5 + 196, shuchusen4, 180 ); setEffAlphaKey(spep_5+24,shuchusen4,0); setEffAlphaKey(spep_5+25,shuchusen4,255); setEffAlphaKey(spep_5+26,shuchusen4,255); setEffAlphaKey(spep_5+40,shuchusen4,255); setEffAlphaKey(spep_5+42,shuchusen4,255); setEffAlphaKey(spep_5+43,shuchusen4,0); setEffAlphaKey(spep_5+44,shuchusen4,0); setEffAlphaKey(spep_5+45,shuchusen4,0); setEffAlphaKey(spep_5+46,shuchusen4,255); setEffAlphaKey(spep_5+64,shuchusen4,255); setEffAlphaKey(spep_5+65,shuchusen4,0); setEffAlphaKey(spep_5+66,shuchusen4,0); setEffAlphaKey(spep_5+68,shuchusen4,0); setEffAlphaKey(spep_5+69,shuchusen4,255); setEffAlphaKey(spep_5+70,shuchusen4,255); setEffAlphaKey(spep_5+98,shuchusen4,255); setEffAlphaKey(spep_5+99,shuchusen4,0); setEffAlphaKey(spep_5+100,shuchusen4,0); setEffAlphaKey(spep_5+160,shuchusen4,0); setEffAlphaKey(spep_5+161,shuchusen4,0); setEffAlphaKey(spep_5+162,shuchusen4,255); setEffAlphaKey(spep_5+196,shuchusen4,255); --流線(斜め) ryuusen4 = entryEffectLife( spep_5 + 142, 921, 52, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 142, ryuusen4, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 194, ryuusen4, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 142, ryuusen4, 1.91, 1.25 ); setEffScaleKey( spep_5 + 194, ryuusen4, 1.91, 1.25 ); setEffRotateKey( spep_5 + 142, ryuusen4, -55 ); setEffRotateKey( spep_5 + 194, ryuusen4, -55 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 142, ryuusen4, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 143, ryuusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 144, ryuusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 194, ryuusen4, 255 ); --文字エントリー ctgaltu = entryEffectLife( spep_5 + 24, 10005, 12, 0x100, -1, 0, -50.6, 201 );--ガッ setEffShake( spep_5+24, ctgaltu, 8, 15); --揺れ setEffMoveKey( spep_5 + 24, ctgaltu, -50.6, 201 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 30, ctgaltu, -61.8, 210.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 34, ctgaltu, -77.6, 221.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 36, ctgaltu, -89.6, 225.4 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 24, ctgaltu, 0.59, 0.59 ); setEffScaleKey( spep_5 + 30, ctgaltu, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_5 + 32, ctgaltu, 1.59, 1.59 ); setEffScaleKey( spep_5 + 36, ctgaltu, 1.59, 1.59 ); setEffRotateKey( spep_5 + 24, ctgaltu, -14.1 ); setEffRotateKey( spep_5 + 30, ctgaltu, -14.2 ); setEffRotateKey( spep_5 + 36, ctgaltu, -14.2 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 24, ctgaltu, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 25, ctgaltu, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 26, ctgaltu, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 36, ctgaltu, 255 ); --文字エントリー ctgalyu2 = entryEffectLife( spep_5 + 46, 10005, 14, 0x100, -1, 0, 42, 199.6 );--ガッ setEffShake( spep_5+46, ctgalyu2, 14, 15); --揺れ setEffMoveKey( spep_5 + 46, ctgalyu2, 42, 199.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 52, ctgalyu2, 61.6, 221 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 54, ctgalyu2, 68.9, 254.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 58, ctgalyu2, 68.9, 254.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 60, ctgalyu2, 77.9, 245.8 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 46, ctgalyu2, 0.6, 0.6 ); setEffScaleKey( spep_5 + 52, ctgalyu2, 1.1, 1.1 ); setEffScaleKey( spep_5 + 54, ctgalyu2, 1.59, 1.59 ); setEffScaleKey( spep_5 + 60, ctgalyu2, 1.59, 1.59 ); setEffRotateKey( spep_5 + 46, ctgalyu2, 14.3 ); setEffRotateKey( spep_5 + 60, ctgalyu2, 14.3 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 46, ctgalyu2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 60, ctgalyu2, 255 ); --文字エントリー ctbaki = entryEffectLife( spep_5 + 68, 10020, 16, 0x100, -1, 0, 36.9, 268 );--バキッ setEffShake( spep_5+68, ctbaki, 16, 15); --揺れ setEffMoveKey( spep_5 + 68, ctbaki, 36.9, 268 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 74, ctbaki, 28.4, 298.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 84, ctbaki, 12.4, 329 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 68, ctbaki, 0.59, 0.59 ); setEffScaleKey( spep_5 + 74, ctbaki, 0.93, 0.93 ); setEffScaleKey( spep_5 + 76, ctbaki, 1.27, 1.27 ); setEffScaleKey( spep_5 + 84, ctbaki, 1.27, 1.27 ); setEffRotateKey( spep_5 + 68, ctbaki, -16.3 ); setEffRotateKey( spep_5 + 74, ctbaki, -16.4 ); setEffRotateKey( spep_5 + 84, ctbaki, -16.4 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 68, ctbaki, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 69, ctbaki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 70, ctbaki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 84, ctbaki, 255 ); --文字エントリー ctbakon = entryEffectLife( spep_5 + 142, 10021, 30, 0x100, -1, 0, -81.8, 287.4 );--バゴォッ setEffShake( spep_5+142, ctbakon, 30, 20); --揺れ setEffMoveKey( spep_5 + 142, ctbakon, -81.8, 287.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 172, ctbakon, -82.6, 363.2 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 142, ctbakon, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_5 + 148, ctbakon, 1.62, 1.62 ); setEffScaleKey( spep_5 + 150, ctbakon, 2.23, 2.23 ); setEffScaleKey( spep_5 + 172, ctbakon, 2.23, 2.23 ); setEffRotateKey( spep_5 + 142, ctbakon, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 172, ctbakon, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 142, ctbakon, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 143, ctbakon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 144, ctbakon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 168, ctbakon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 170, ctbakon, 170 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 172, ctbakon, 85 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 174, ctbakon, 0 ); --敵の動き setDisp(spep_5,1,1); setDisp(spep_5+194,1,0); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 104 ); changeAnime( spep_5-3 + 28, 1, 106 ); changeAnime( spep_5-3 + 48, 1, 108 ); changeAnime( spep_5-3 + 148, 1, 106 ); setShakeChara(spep_5-3 + 28, 1,169,10); setMoveKey( spep_5-3 + 0, 1, -825.2, -3 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 2, 1, -672.5, -3 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 4, 1, -519.7, -3 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 6, 1, -367, -3 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 8, 1, -317, -3 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 10, 1, -267, -3 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 12, 1, -216.9, -3 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 14, 1, -166.9, -3 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 16, 1, -116.8, -3 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 18, 1, -66.9, -3 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 20, 1, -16.9, -3 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 22, 1, 33.2, -3 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 24, 1, 45.1, -4.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 26, 1, 57.1, -6.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 28, 1, 34, 41.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 30, 1, 35.3, 37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 32, 1, 34.5, 43.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 34, 1, 45.8, 33.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 36, 1, 41, 33.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 38, 1, 45.6, 33.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 40, 1, 50.3, 33.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 42, 1, 54.9, 33.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 44, 1, 59.4, 33.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 46, 1, 64.1, 33.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 48, 1, 105.7, 33.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 50, 1, 100.9, 43.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 52, 1, 111.5, 33.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 54, 1, 106, 33.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 56, 1, 116.6, 33.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 58, 1, 111.2, 43.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 60, 1, 115, 42.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 62, 1, 119, 40.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 64, 1, 122.8, 38.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 66, 1, 126.7, 37.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 68, 1, 130.7, 35.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 70, 1, 134.4, 33.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 72, 1, 129, 33.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 74, 1, 138.3, 33.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 76, 1, 131.6, 43.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 78, 1, 136.9, 37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 80, 1, 138.2, 37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 82, 1, 139.5, 37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 84, 1, 140.8, 37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 86, 1, 142.1, 37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 88, 1, 143.4, 37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 90, 1, 144.7, 37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 92, 1, 146.2, 37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 94, 1, 147.5, 37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 96, 1, 148.8, 37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 98, 1, 150.1, 37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 100, 1, 151.4, 37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 102, 1, 152.7, 37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 104, 1, 154, 37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 106, 1, 155.3, 37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 108, 1, 156.6, 37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 110, 1, 157.9, 37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 112, 1, 159.2, 37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 114, 1, 160.5, 37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 116, 1, 161.8, 37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 118, 1, 163.1, 37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 120, 1, 164.4, 37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 122, 1, 165.7, 37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 124, 1, 167, 37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 126, 1, 168.3, 37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 128, 1, 169.7, 37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 130, 1, 171, 37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 132, 1, 172.3, 37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 134, 1, 173.6, 37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 136, 1, 174.9, 37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 138, 1, 176.2, 37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 140, 1, 177.5, 37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 142, 1, 178.8, 37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 144, 1, 180.1, 37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 146, 1, 186.3, 54.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 148, 1, 80.9, 97.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 150, 1, 91.3, 152.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 152, 1, 113.1, 188.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 154, 1, 121.7, 222.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 156, 1, 138, 276.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 158, 1, 158.3, 314.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 160, 1, 184.6, 370.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 162, 1, 198.8, 410.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 164, 1, 205.6, 420.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 166, 1, 200.4, 414.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 168, 1, 205.2, 420.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 170, 1, 206, 422.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 172, 1, 206.7, 424.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 174, 1, 207.5, 426.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 176, 1, 208.3, 428.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 178, 1, 209.1, 430.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 180, 1, 209.9, 433 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 182, 1, 210.6, 435.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 184, 1, 211.4, 437.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 186, 1, 212.2, 439.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 188, 1, 213, 441.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 190, 1, 213.8, 443.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 192, 1, 214.5, 445.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 194, 1, 215.3, 447.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 196, 1, 215.3, 447.7 , 0 ); a=0.4; setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 1.2+a, 1.2+a ); setScaleKey( spep_5 + 44, 1, 1.2+a, 1.2+a ); setScaleKey( spep_5-3 + 47, 1, 1.05+a, 1.05+a ); setScaleKey( spep_5-3 + 48, 1, 1.05+a, 1.05+a ); setScaleKey( spep_5-3 + 145, 1, 1.05+a, 1.05+a ); setScaleKey( spep_5-3 + 146, 1, 1.2+a, 1.2+a ); setScaleKey( spep_5-3 + 148, 1, 1.2+a, 1.2+a ); setScaleKey( spep_5-3 + 149, 1, 1.2+a, 1.2+a ); setScaleKey( spep_5-3 + 150, 1, 1.07+a, 1.07+a ); setScaleKey( spep_5-3 + 152, 1, 0.94+a, 0.94+a ); setScaleKey( spep_5-3 + 154, 1, 0.81+a, 0.81+a ); setScaleKey( spep_5-3 + 156, 1, 0.69+a, 0.69+a ); 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setRotateKey( spep_5-3 + 28, 1, -35.6 ); setRotateKey( spep_5-3 + 46, 1, -35.6 ); setRotateKey( spep_5-3 + 47, 1, -35.6 ); setRotateKey( spep_5-3 + 48, 1, -10.3 ); setRotateKey( spep_5-3 + 70, 1, -10.3 ); setRotateKey( spep_5-3 + 71, 1, -10.3 ) setRotateKey( spep_5-3 + 72, 1, 15.9 ); setRotateKey( spep_5-3 + 147, 1, 15.9 ); setRotateKey( spep_5-3 + 148, 1, -35.6 ); setRotateKey( spep_5 + 194, 1, -35.6 ); --黒背景 entryFadeBg(spep_5, 0, 196, 0, 0, 0, 0, 200); -- 黒 背 --SE playSe( spep_5+26, 1000); --パンチ playSe( spep_5+46, 1007); --パンチ playSe( spep_5+70, 1001); --キック playSe( spep_5+146, 1002); --廻し蹴り playSe( spep_5+176, 43); --瞬間移動 -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_5+188,4, 6, 4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- whit_fe fade --次の準備 spep_6=spep_5+196; -------------------------------------- --ロケットランチャー -------------------------------------- --エフェクト rocket=entryEffectLife(spep_6,SP_06,80,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey( spep_6 + 0, rocket, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 80, rocket, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey(spep_6,rocket,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_6+80,rocket,1.0,1.0); setEffRotateKey(spep_6,rocket,0); setEffRotateKey(spep_6+80,rocket,0); setEffAlphaKey(spep_6,rocket,255); setEffAlphaKey(spep_6+80,rocket,255); --流線 ryuusen5 = entryEffectLife( spep_6 + 0, 921, 78, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 0, ryuusen5, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 78, ryuusen5, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, ryuusen5, 1.55, 1.73 ); setEffScaleKey( spep_6 + 78, ryuusen5, 1.55, 1.73 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, ryuusen5, 173.6 ); setEffRotateKey( spep_6 + 78, ryuusen5, 173.6 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, ryuusen5, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 78, ryuusen5, 255 ); --文字エントリー ctdon = entryEffectLife( spep_6-4 + 32, 10019, 16, 0x100, -1, 0, -169, 268.9 );--ドンッ setEffShake( spep_6-4+32, ctdon, 16, 20); --揺れ setEffMoveKey( spep_6-4 + 32, ctdon, -169, 268.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6-4 + 34, ctdon, -181.6, 287.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6-4 + 42, ctdon, -182.3, 301.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6-4 + 44, ctdon, -176, 308.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6-4 + 46, ctdon, -175.8, 296.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6-4 + 48, ctdon, -175.8, 296.3 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6-4 + 32, ctdon, 1.29, 1.29 ); setEffScaleKey( spep_6-4 + 34, ctdon, 1.63, 1.63 ); setEffScaleKey( spep_6-4 + 36, ctdon, 1.98, 1.98 ); setEffScaleKey( spep_6-4 + 38, ctdon, 2, 2 ); setEffScaleKey( spep_6-4 + 40, ctdon, 2.02, 2.02 ); setEffScaleKey( spep_6-4 + 42, ctdon, 2.04, 2.04 ); setEffScaleKey( spep_6-4 + 44, ctdon, 2.05, 2.05 ); setEffScaleKey( spep_6-4 + 46, ctdon, 2.06, 2.06 ); setEffScaleKey( spep_6-4 + 48, ctdon, 2.07, 2.07 ); setEffRotateKey( spep_6-4 + 32, ctdon, -0.8 ); setEffRotateKey( spep_6-4 + 34, ctdon, -0.2 ); setEffRotateKey( spep_6-4 + 36, ctdon, 0.3 ); setEffRotateKey( spep_6-4 + 48, ctdon, 0.3 ); setEffAlphaKey( spep_6-4 + 32, ctdon, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6-4 + 33, ctdon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6-4 + 34, ctdon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6-4 + 42, ctdon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6-4 + 44, ctdon, 170 ); setEffAlphaKey( spep_6-4 + 46, ctdon, 85 ); setEffAlphaKey( spep_6-4 + 48, ctdon, 0 ); --黒背景 entryFadeBg(spep_6, 0, 80, 0, 0, 0, 0, 200); -- 黒 背 --SE playSe( spep_6+30, 1027); --ロケラン発射 playSe( spep_6+56, 1018); --弾道 -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_6+72,4, 6, 4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- whit_fe fade --次の準備 spep_7=spep_6+80; -------------------------------------- --ロケットランチャーが当たる -------------------------------------- --エフェクト hit2=entryEffectLife(spep_7,SP_07,60,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey( spep_7 + 0, hit2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 60, hit2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey(spep_7,hit2,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_7+60,hit2,1.0,1.0); setEffRotateKey(spep_7,hit2,0); setEffRotateKey(spep_7+60,hit2,0); setEffAlphaKey(spep_7,hit2,255); setEffAlphaKey(spep_7+60,hit2,255); --文字エントリー ctzudodo = entryEffectLife( spep_7 + 0, 10014, 20, 0x100, -1, 0, -66.6, -312.5 );--ズドドドッ setEffShake( spep_7, ctzudodo, 20, 10); --揺れ setEffMoveKey( spep_7 + 0, ctzudodo, -66.6, -312.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 2, ctzudodo, -58.8, -324.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 4, ctzudodo, -51.6, -306 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 6, ctzudodo, -43.8, -318.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 8, ctzudodo, -36.6, -299.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 10, ctzudodo, -28.8, -312.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 12, ctzudodo, -21.7, -293 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 14, ctzudodo, -13.8, -305.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 16, ctzudodo, -6.7, -286.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 18, ctzudodo, 1.2, -299.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 20, ctzudodo, 8.3, -279.9 , 0 ); --setEffMoveKey( spep_7 + 22, ctzudodo, 16.1, -293.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 0, ctzudodo, 2.73, 2.73 ); setEffScaleKey( spep_7 + 2, ctzudodo, 2.75, 2.75 ); setEffScaleKey( spep_7 + 4, ctzudodo, 2.76, 2.76 ); setEffScaleKey( spep_7 + 6, ctzudodo, 2.78, 2.78 ); setEffScaleKey( spep_7 + 8, ctzudodo, 2.8, 2.8 ); setEffScaleKey( spep_7 + 10, ctzudodo, 2.81, 2.81 ); setEffScaleKey( spep_7 + 12, ctzudodo, 2.83, 2.83 ); setEffScaleKey( spep_7 + 14, ctzudodo, 2.84, 2.84 ); setEffScaleKey( spep_7 + 16, ctzudodo, 2.86, 2.86 ); setEffScaleKey( spep_7 + 18, ctzudodo, 2.88, 2.88 ); setEffScaleKey( spep_7 + 20, ctzudodo, 2.89, 2.89 ); --setEffScaleKey( spep_7 + 22, ctzudodo, 2.91, 2.91 ); setEffRotateKey( spep_7 + 0, ctzudodo, 16.4 ); setEffRotateKey( spep_7 + 20, ctzudodo, 16.4 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, ctzudodo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 20, ctzudodo, 255 ); --集中線 shuchusen5 = entryEffectLife( spep_7-6 + 26, 906, 38, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 26-6, shuchusen5, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 58, shuchusen5, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 26-6, shuchusen5, 1.17, 1.17 ); setEffScaleKey( spep_7 + 58, shuchusen5, 1.17, 1.17 ); setEffRotateKey( spep_7-6 + 26, shuchusen5, 180 ); setEffRotateKey( spep_7 + 58, shuchusen5, 180 ); setEffAlphaKey( spep_7 -6+ 26, shuchusen5, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 58, shuchusen5, 255 ); --流線 ryuusen6 = entryEffectLife( spep_7 + 0, 921, 24, 0x80, -1, 0, -148, -52 ); setEffMoveKey( spep_7 + 0, ryuusen6, -148, -52 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 24, ryuusen6, -148, -52 , 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 0, ryuusen6, 2, 1.37 ); setEffScaleKey( spep_7 + 24, ryuusen6, 2, 1.37 ); setEffRotateKey( spep_7 + 0, ryuusen6, -38.2 ); setEffRotateKey( spep_7 + 24, ryuusen6, -38.2 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, ryuusen6, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 24, ryuusen6, 255 ); --文字エントリー ctdogon = entryEffectLife( spep_7-6 + 26, 10018, 30, 0x100, -1, 0, -7.3, 99 );--ドゴォンッ setEffShake( spep_7-6+26, ctdogon, 30, 10); --揺れ setEffMoveKey( spep_7-6 + 26, ctdogon, -7.3, 99 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7-6 + 28, ctdogon, -20.6, 133 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7-6 + 30, ctdogon, -10.9, 163.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7-6 + 32, ctdogon, -30.3, 183.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7-6 + 34, ctdogon, -25.8, 186.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7-6 + 36, ctdogon, -48.7, 196.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7-6 + 38, ctdogon, -50.2, 207.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7-6 + 40, ctdogon, -58.7, 196.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7-6 + 42, ctdogon, -71.8, 214 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7-6 + 44, ctdogon, -74.9, 206.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7-6 + 46, ctdogon, -90.9, 213.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7-6 + 48, ctdogon, -97.8, 221.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7-6 + 50, ctdogon, -99.9, 211.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7-6 + 52, ctdogon, -114.8, 215.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7-6 + 54, ctdogon, -117.6, 209.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7-6 + 56, ctdogon, -125.2, 209.9 , 0 ); setEffScaleKey( spep_7-6 + 26, ctdogon, 1.67, 1.67 ); setEffScaleKey( spep_7-6 + 28, ctdogon, 2.27, 2.27 ); setEffScaleKey( spep_7-6 + 30, ctdogon, 2.86, 2.86 ); setEffScaleKey( spep_7-6 + 32, ctdogon, 2.9, 2.9 ); setEffScaleKey( spep_7-6 + 34, ctdogon, 2.95, 2.95 ); setEffScaleKey( spep_7-6 + 36, ctdogon, 2.99, 2.99 ); setEffScaleKey( spep_7-6 + 38, ctdogon, 2.97, 2.97 ); setEffScaleKey( spep_7-6 + 40, ctdogon, 2.95, 2.95 ); setEffScaleKey( spep_7-6 + 42, ctdogon, 2.93, 2.93 ); setEffScaleKey( spep_7-6 + 44, ctdogon, 2.9, 2.9 ); setEffScaleKey( spep_7-6 + 46, ctdogon, 2.88, 2.88 ); setEffScaleKey( spep_7-6 + 48, ctdogon, 2.86, 2.86 ); setEffScaleKey( spep_7-6 + 56, ctdogon, 2.86, 2.86 ); setEffRotateKey( spep_7-6 + 26, ctdogon, -27.8 ); setEffRotateKey( spep_7-6 + 28, ctdogon, -27.2 ); setEffRotateKey( spep_7-6 + 56, ctdogon, -26.7 ); setEffAlphaKey( spep_7-6 + 26, ctdogon, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7-6 + 27, ctdogon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7-6 + 28, ctdogon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7-6 + 48, ctdogon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7-6 + 50, ctdogon, 191 ); setEffAlphaKey( spep_7-6 + 52, ctdogon, 128 ); setEffAlphaKey( spep_7-6 + 54, ctdogon, 64 ); setEffAlphaKey( spep_7-6 + 56, ctdogon, 0 ); --敵の動き setDisp(spep_7,1,1); setDisp(spep_7+32,1,0); changeAnime( spep_7 + 0, 1, 106 ); setMoveKey( spep_7 + 4, 1, 497.8, 523.3 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 6, 1, 451.9, 480.9 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 8, 1, 406, 438.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 10, 1, 360.2, 396 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 12, 1, 314.3, 353.5 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 14, 1, 268.4, 311.1 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 16, 1, 222.5, 268.7 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 18, 1, 176.7, 226.2 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 20, 1, 130.8, 183.7 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 22, 1, 84.9, 141.3 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 24, 1, 34.1, 111 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 26, 1, 46.4, 86.5 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 28, 1, 48.8, 108.6 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 30, 1, 29.2, 91.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 32, 1, 34.1, 111 , 0 ); setScaleKey( spep_7 + 4, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( spep_7 + 6, 1, 0.87, 0.87 ); setScaleKey( spep_7 + 8, 1, 0.94, 0.94 ); setScaleKey( spep_7 + 10, 1, 1.01, 1.01 ); setScaleKey( spep_7 + 12, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_7 + 14, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_7 + 16, 1, 1.22, 1.22 ); setScaleKey( spep_7 + 18, 1, 1.29, 1.29 ); setScaleKey( spep_7 + 20, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_7 + 22, 1, 1.43, 1.43 ); setScaleKey( spep_7 + 24, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_7 + 32, 1, 1.5, 1.5 ); setRotateKey( spep_7 + 4, 1, -35.6 ); setRotateKey( spep_7 + 32, 1, -35.6 ); --黒背景 entryFadeBg(spep_7, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 200); -- 黒 背 --SE playSe( spep_7+22, 1023); --HIT -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_7+52,4, 6, 4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- whit_fe fade --次の準備 spep_8=spep_7+60; -------------------------------------- --爆発 -------------------------------------- --エフェクト explosion=entryEffect(spep_8,SP_08,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey( spep_8 + 0, explosion, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_8 + 180, explosion, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey(spep_8,explosion,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_8+180,explosion,1.0,1.0); setEffRotateKey(spep_8,explosion,0); setEffRotateKey(spep_8+180,explosion,0); setEffAlphaKey(spep_8,explosion,255); setEffAlphaKey(spep_8+180,explosion,255); --集中線 shuchusen6 = entryEffectLife( spep_8 + 0, 906, 180, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_8 + 0, shuchusen6, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_8 + 180, shuchusen6, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_8 + 0, shuchusen6, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_8 + 180, shuchusen6, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_8 + 0, shuchusen6, 180 ); setEffRotateKey( spep_8 + 180, shuchusen6, 180 ); setEffAlphaKey(spep_8,shuchusen6,255); setEffAlphaKey(spep_8+180,shuchusen6,255); --黒背景 entryFadeBg(spep_8, 0, 180, 0, 0, 0, 0, 200); -- 黒 背 --SE playSe( spep_8, 1024); --爆発 playSe( spep_8+60, 43); --瞬間移動 -- ダメージ表示 dealDamage(spep_8+2); entryFade( spep_8+160, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep_8+170); else ------------------------------------------------------ --敵 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ --カットイン ------------------------------------------------------ spep_0=0; --エフェクト kattoin=entryEffectLife(spep_0,SP_01x,100,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey( spep_0 + 0, kattoin, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 100, kattoin, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey(spep_0,kattoin,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_0+100,kattoin,1.0,1.0); setEffRotateKey(spep_0,kattoin,0); setEffRotateKey(spep_0+100,kattoin,0); setEffAlphaKey(spep_0,kattoin,255); setEffAlphaKey(spep_0+100,kattoin,255); --集中線 shuchusen1 = entryEffectLife( spep_0 + 0, 906, 100, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 100, shuchusen1, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 100, shuchusen1, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 180 ); setEffRotateKey( spep_0 + 100, shuchusen1, 180 ); setEffAlphaKey(spep_0,shuchusen1,255); setEffAlphaKey(spep_0+100,shuchusen1,255); --顔カットイン --speff=entryEffect(spep_0+10,1504,0x100,-1,0,0,0); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture(speff,3,2); --カットイン差し替え --speff1=entryEffect(spep_0+10,1505,0x100,-1,0,0,0); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture(speff1,4,5); --セリフカットイン差し替え --ゴゴゴ ctgogo=entryEffectLife(spep_0+22,190006,78,0x100,-1,150,520);--ゴゴゴ setEffMoveKey(spep_0+22,ctgogo,150,520,0); setEffMoveKey(spep_0+100,ctgogo,150,520,0); setEffScaleKey(spep_0+22, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey(spep_0+100, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffAlphaKey( spep_0 +22, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 23, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 24, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 100, ctgogo, 255 ); setEffRotateKey(spep_0+22,ctgogo,0); setEffRotateKey(spep_0+100,ctgogo,0); --黒背景 entryFadeBg(spep_0, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 200); -- 黒 背 -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_0,0, 2, 4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- whit_fe fade entryFade(spep_0+92,4, 10, 4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- whit_fe fade --SE playSe( spep_0+22, SE_04); --ゴゴゴ --次の準備 spep_1=spep_0+100; -------------------------------------- --カードカットイン(90F) -------------------------------------- playSe(spep_1,SE_05); shuchusen=entryEffectLife(spep_1,906,90,0x100,-1,0,0,0); -- 集中線 setEffScaleKey(spep_1,shuchusen,1.6,1.6); speff2=entryEffect(spep_1,1507,0x80,-1,0,0,0); -- カード setEffReplaceTexture(speff2,1,1); setEffReplaceTexture(speff2,2,0);-- カード差し替え setEffReplaceTexture(speff2,5,4);-- 技名テクスチャ差し替え -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_1+84,4,6,4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --次の準備 spep_2=spep_1+94; -------------------------------------- --閃光弾をうつ -------------------------------------- --エフェクト senkou=entryEffectLife(spep_2,SP_02x,90,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey( spep_2 + 0, senkou, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 90, senkou, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey(spep_2,senkou,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_2+90,senkou,1.0,1.0); setEffRotateKey(spep_2,senkou,0); setEffRotateKey(spep_2+90,senkou,0); setEffAlphaKey(spep_2,senkou,255); setEffAlphaKey(spep_2+90,senkou,255); --流線 ryuusen1=entryEffectLife(spep_2,914,90,0x80,-1,0,0,0); setEffMoveKey( spep_2 + 0, ryuusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 90, ryuusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey(spep_2,ryuusen1,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_2+90,ryuusen1,1.0,1.0); setEffRotateKey(spep_2,ryuusen1,0); setEffRotateKey(spep_2+90,ryuusen1,0); setEffAlphaKey(spep_2,ryuusen1,255); setEffAlphaKey(spep_2+90,ryuusen1,255); --集中線 shuchusen2 = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 46, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 46, shuchusen2, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen2, 1.5, 1.5 ); setEffScaleKey( spep_2 + 36, shuchusen2, 1.5, 1.5 ); setEffScaleKey( spep_2 + 38, shuchusen2, 1.54, 1.54 ); setEffScaleKey( spep_2 + 40, shuchusen2, 1.66, 1.66 ); setEffScaleKey( spep_2 + 43, shuchusen2, 1.86, 1.86 ); setEffScaleKey( spep_2 + 44, shuchusen2, 2.14, 2.14 ); setEffScaleKey( spep_2 + 46, shuchusen2, 2.5, 2.5 ); setEffRotateKey(spep_2,shuchusen2,0); setEffRotateKey(spep_2+46,shuchusen2,0); setEffAlphaKey(spep_2,shuchusen2,255); setEffAlphaKey(spep_2+46,shuchusen2,255); --黒背景 entryFadeBg(spep_2, 0, 90, 0, 0, 0, 0, 200); -- 黒 背 --SE playSe( spep_2+12, 1008); --閃光弾発射 -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_2+78,4, 10, 4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- whit_fe fade --次の準備 spep_3=spep_2+90; -------------------------------------- --目潰し -------------------------------------- --エフェクト hit1=entryEffectLife(spep_3,SP_03x,80,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey( spep_3 + 0, hit1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 80, hit1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey(spep_3,hit1,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_3+80,hit1,1.0,1.0); setEffRotateKey(spep_3,hit1,0); setEffRotateKey(spep_3+80,hit1,0); setEffAlphaKey(spep_3,hit1,255); setEffAlphaKey(spep_3+80,hit1,255); --流線 ryuusen2=entryEffectLife(spep_3,921,80,0x80,-1,0,0,0); setEffMoveKey( spep_3 + 0, ryuusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 80, ryuusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey(spep_3,ryuusen2,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_3+80,ryuusen2,1.0,1.0); setEffRotateKey(spep_3,ryuusen2,0); setEffRotateKey(spep_3+80,ryuusen2,0); setEffAlphaKey(spep_3,ryuusen2,255); setEffAlphaKey(spep_3+80,ryuusen2,255); --敵の動き setDisp(spep_3,1,1); setDisp(spep_3+78,1,0); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 100 ); changeAnime( spep_3-3 + 32, 1, 104 ); setMoveKey( spep_3 + 0, 1, 240.3, -0.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 2, 1, 246.9, 9 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 4, 1, 235.6, 2.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 6, 1, 240.3, 7.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 8, 1, 228.9, 1 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 10, 1, 233.6, 6.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 12, 1, 222.3, -0.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 14, 1, 226.9, 5 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 16, 1, 215.6, -1.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 18, 1, 220.3, 3.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 20, 1, 208.9, -3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 22, 1, 213.6, 2.4 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 0.59, 0.59 ); setScaleKey( spep_3 + 2, 1, 0.63, 0.63 ); setScaleKey( spep_3-3 + 4, 1, 0.68, 0.68 ); setScaleKey( spep_3-3 + 6, 1, 0.73, 0.73 ); setScaleKey( spep_3-3 + 8, 1, 0.78, 0.78 ); setScaleKey( spep_3-3 + 10, 1, 0.82, 0.82 ); setScaleKey( spep_3-3 + 12, 1, 0.87, 0.87 ); setScaleKey( spep_3-3 + 14, 1, 0.92, 0.92 ); setScaleKey( spep_3-3 + 16, 1, 0.97, 0.97 ); setScaleKey( spep_3-3 + 18, 1, 1.01, 1.01 ); setScaleKey( spep_3-3 + 20, 1, 1.06, 1.06 ); setScaleKey( spep_3-3 + 22, 1, 1.11, 1.11 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 + 20, 1, 0 ); --SE SE001 = playSe( spep_3, 8); --敵に向かう --黒背景 entryFadeBg(spep_3, 0, 80, 0, 0, 0, 0, 200); -- 黒 背 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_3+20 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); --キャラクターの固定 setMoveKey(SP_dodge, 1,213.6, 2.4 , 0 ); setScaleKey(SP_dodge , 1, 1.11, 1.11); setRotateKey(SP_dodge, 1, 0 ); --キャラクターの固定 setMoveKey(SP_dodge+8, 1,213.6, 2.4 , 0 ); setScaleKey(SP_dodge+8 , 1, 1.11, 1.11); setRotateKey(SP_dodge+8, 1, 0 ); setDisp(SP_dodge+9, 0, 0); --setDisp(SP_dodge+9, 1, 0); --setMoveKey(SP_dodge+9, 1, 0 , 0, 0); --setScaleKey(SP_dodge+9,1,0.9,0.9); --setRotateKey(SP_dodge+9, 1, 0); --setMoveKey(SP_dodge+10, 1, 0 , 0, 0); --setScaleKey(SP_dodge+10, 1 , 0.9, 0.9); --setRotateKey(SP_dodge+10, 1, 0); --悟飯を画面外に表示 --setMoveKey(SP_dodge+8, 0, 0 , -54, 0); setMoveKey(SP_dodge+9, 1, 213.6, 2.4, 0); setMoveKey(SP_dodge+10, 1, 213.6, 2.4, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- setMoveKey( spep_3-3 + 24, 1, 202.3, -4.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 26, 1, 206.9, 1 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 28, 1, 195.6, -5.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 31, 1, 200.3, -0.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 32, 1, 152.2, -6.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 34, 1, 162.3, -0.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 36, 1, 156.5, -6.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 38, 1, 166.7, -0.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 40, 1, 160.9, -6.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 42, 1, 171, -0.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 44, 1, 165.2, -6.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 46, 1, 175.4, -0.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 48, 1, 169.6, -6.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 50, 1, 179.7, -0.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 52, 1, 173.9, -6.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 54, 1, 184.1, -0.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 56, 1, 178.3, -6.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 58, 1, 188.4, -0.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 60, 1, 182.6, -6.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 62, 1, 192.8, -0.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 64, 1, 187, -6.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 66, 1, 197.1, -0.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 68, 1, 191.3, -6.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 70, 1, 201.5, -0.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 72, 1, 195.7, -6.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 74, 1, 205.8, -0.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 76, 1, 200, -6.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3-3 + 78, 1, 210.2, -0.3 , 0 ); setScaleKey( spep_3-3 + 24, 1, 1.16, 1.16 ); setScaleKey( spep_3-3 + 26, 1, 1.21, 1.21 ); setScaleKey( spep_3-3 + 28, 1, 1.25, 1.25 ); setScaleKey( spep_3-3 + 31, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_3-3 + 32, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_3-3 + 34, 1, 1.29, 1.29 ); setScaleKey( spep_3-3 + 36, 1, 1.27, 1.27 ); setScaleKey( spep_3-3 + 38, 1, 1.26, 1.26 ); setScaleKey( spep_3-3 + 40, 1, 1.24, 1.24 ); setScaleKey( spep_3-3 + 42, 1, 1.23, 1.23 ); setScaleKey( spep_3-3 + 44, 1, 1.22, 1.22 ); setScaleKey( spep_3-3 + 46, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_3-3 + 48, 1, 1.19, 1.19 ); setScaleKey( spep_3-3 + 50, 1, 1.17, 1.17 ); setScaleKey( spep_3-3 + 52, 1, 1.16, 1.16 ); setScaleKey( spep_3-3 + 54, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_3-3 + 56, 1, 1.13, 1.13 ); setScaleKey( spep_3-3 + 58, 1, 1.12, 1.12 ); setScaleKey( spep_3-3 + 60, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_3-3 + 62, 1, 1.09, 1.09 ); setScaleKey( spep_3-3 + 64, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_3-3 + 66, 1, 1.06, 1.06 ); setScaleKey( spep_3-3 + 68, 1, 1.05, 1.05 ); setScaleKey( spep_3-3 + 70, 1, 1.03, 1.03 ); setScaleKey( spep_3-3 + 72, 1, 1.02, 1.02 ); setScaleKey( spep_3-3 + 74, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_3-3 + 76, 1, 0.99, 0.99 ); setScaleKey( spep_3-3 + 78, 1, 0.98, 0.98 ); setRotateKey( spep_3 + 78, 1, 0 ); --文字エントリー ctka = entryEffectLife( spep_3 + 28, 10004, 48, 0x100, -1, 0, 72.3, 79.5 );--カッ setEffShake( spep_3+28, ctka, 48, 10); --揺れ setEffMoveKey( spep_3 + 28, ctka, 72.3, 79.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 30, ctka, 80.7, 107.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 32, ctka, 89, 136.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 34, ctka, 97.3, 164.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 36, ctka, 105.7, 193.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 38, ctka, 114, 221.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 60, ctka, 114, 221.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 62, ctka, 117.6, 234.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 64, ctka, 121.2, 246.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 66, ctka, 124.8, 258.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 68, ctka, 128.4, 271.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 70, ctka, 132, 283.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 72, ctka, 135.6, 295.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 74, ctka, 139.2, 308 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 76, ctka, 142.8, 320.4 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 28, ctka, 0.37, 0.37 ); setEffScaleKey( spep_3 + 30, ctka, 0.78, 0.78 ); setEffScaleKey( spep_3 + 32, ctka, 1.13, 1.13 ); setEffScaleKey( spep_3 + 34, ctka, 1.58, 1.58 ); setEffScaleKey( spep_3 + 36, ctka, 1.9, 1.9 ); setEffScaleKey( spep_3 + 38, ctka, 2.37, 2.37 ); setEffScaleKey( spep_3 + 72, ctka, 3.27, 3.27 ); setEffScaleKey( spep_3 + 74, ctka, 3.57, 3.57 ); setEffScaleKey( spep_3 + 76, ctka, 3.74, 3.74 ); setEffRotateKey( spep_3 + 28, ctka, 14.3 ); setEffRotateKey( spep_3 + 30, ctka, 14.5 ); setEffRotateKey( spep_3 + 76, ctka, 14.5 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 28, ctka, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 29, ctka, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 30, ctka, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 60, ctka, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 62, ctka, 223 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 64, ctka, 191 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 66, ctka, 159 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 68, ctka, 128 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 70, ctka, 96 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 72, ctka, 64 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 74, ctka, 32 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 76, ctka, 0 ); --SE playSe( spep_3+30, 1042); --光る -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_3+72,4, 6, 4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- whit_fe fade --次の準備 spep_4=spep_3+80; -------------------------------------- --突進 -------------------------------------- --エフェクト rush=entryEffectLife(spep_4,SP_04x,80,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey( spep_4 + 0, rush, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 80, rush, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey(spep_4,rush,-1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_4+80,rush,-1.0,1.0); setEffRotateKey(spep_4,rush,0); setEffRotateKey(spep_4+80,rush,0); setEffAlphaKey(spep_4,rush,255); setEffAlphaKey(spep_4+80,rush,255); --集中線 shuchusen3 = entryEffectLife( spep_4 + 0, 906, 80, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 80, shuchusen3, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_4 + 0, shuchusen3, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 80, shuchusen3, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, shuchusen3, 180 ); setEffRotateKey( spep_4 + 80, shuchusen3, 180 ); setEffAlphaKey(spep_4,shuchusen3,255); setEffAlphaKey(spep_4+80,shuchusen3,255); --文字エントリー ctzuo = entryEffectLife( spep_4 + 4, 10012, 70, 0x100, -1, 0, 77.2, 224.6 );--ズオッ setEffShake( spep_4+4, ctzuo, 68, 20); --揺れ setEffMoveKey( spep_4 + 4, ctzuo, 77.2, 224.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 8, ctzuo, 93.4, 232.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 10, ctzuo, 103.7, 249 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 12, ctzuo, 121.1, 255.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 14, ctzuo, 130.5, 273.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 16, ctzuo, 148.7, 278.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 18, ctzuo, 157.2, 297.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 20, ctzuo, 162.6, 290.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 64, ctzuo, 162.6, 290.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 66, ctzuo, 174.7, 313.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 68, ctzuo, 198.5, 320.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 70, ctzuo, 209.5, 344.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 72, ctzuo, 234.5, 350.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 74, ctzuo, 252.6, 365.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 4, ctzuo, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_4 + 8, ctzuo, 1.17, 1.17 ); setEffScaleKey( spep_4 + 10, ctzuo, 1.34, 1.34 ); setEffScaleKey( spep_4 + 12, ctzuo, 1.51, 1.51 ); setEffScaleKey( spep_4 + 14, ctzuo, 1.68, 1.68 ); setEffScaleKey( spep_4 + 16, ctzuo, 1.85, 1.85 ); setEffScaleKey( spep_4 + 18, ctzuo, 2.02, 2.02 ); setEffScaleKey( spep_4 + 64, ctzuo, 2.02, 2.02 ); setEffScaleKey( spep_4 + 66, ctzuo, 2.24, 2.24 ); setEffScaleKey( spep_4 + 68, ctzuo, 2.46, 2.46 ); setEffScaleKey( spep_4 + 70, ctzuo, 2.68, 2.68 ); setEffScaleKey( spep_4 + 72, ctzuo, 2.9, 2.9 ); setEffScaleKey( spep_4 + 74, ctzuo, 3.13, 3.13 ); setEffRotateKey( spep_4 + 4, ctzuo, -9.3 ); setEffRotateKey( spep_4 + 8, ctzuo, -9.5 ); setEffRotateKey( spep_4 + 74, ctzuo, -9.5 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 4, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 64, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 66, ctzuo, 204 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 68, ctzuo, 153 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 70, ctzuo, 102 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 72, ctzuo, 51 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 74, ctzuo, 0 ); --黒背景 entryFadeBg(spep_4, 0, 80, 0, 0, 0, 0, 200); -- 黒 背 --SE playSe( spep_4, 9); --突進 -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_4+72,4, 6, 4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- whit_fe fade --次の準備 spep_5=spep_4+80; -------------------------------------- --ラッシュ -------------------------------------- --エフェクト attack=entryEffectLife(spep_5,SP_05x,196,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey( spep_5 + 0, attack, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 196, attack, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey(spep_5,attack,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_5+196,attack,1.0,1.0); setEffRotateKey(spep_5,attack,0); setEffRotateKey(spep_5+196,attack,0); setEffAlphaKey(spep_5,attack,255); setEffAlphaKey(spep_5+196,attack,255); --流線(横) ryusen3 = entryEffectLife( spep_5 + 0, 914, 144, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, ryusen3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 144, ryusen3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, ryusen3, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_5 + 60, ryusen3, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_5 + 102, ryusen3, 2.5, 1.25 ); setEffScaleKey( spep_5 + 144, ryusen3, 2.5, 1.25 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, ryusen3, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 60, ryusen3, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 98, ryusen3, 161 ); setEffRotateKey( spep_5 + 144, ryusen3, 161 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, ryusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 24, ryusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 25, ryusen3, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 26, ryusen3, 0 ); --setEffAlphaKey( spep_5 + 100, ryusen3, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 98, ryusen3, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 99, ryusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 100, ryusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 142, ryusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 143, ryusen3, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 144, ryusen3, 0 ); --集中線 shuchusen4 = entryEffectLife( spep_5 + 24, 906, 172, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 24, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 196, shuchusen4, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_5 + 24, shuchusen4, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 196, shuchusen4, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 24, shuchusen4, 180 ); setEffRotateKey( spep_5 + 196, shuchusen4, 180 ); setEffAlphaKey(spep_5+24,shuchusen4,0); setEffAlphaKey(spep_5+25,shuchusen4,255); setEffAlphaKey(spep_5+26,shuchusen4,255); setEffAlphaKey(spep_5+40,shuchusen4,255); setEffAlphaKey(spep_5+42,shuchusen4,255); setEffAlphaKey(spep_5+43,shuchusen4,0); setEffAlphaKey(spep_5+44,shuchusen4,0); setEffAlphaKey(spep_5+45,shuchusen4,0); setEffAlphaKey(spep_5+46,shuchusen4,255); setEffAlphaKey(spep_5+64,shuchusen4,255); setEffAlphaKey(spep_5+65,shuchusen4,0); setEffAlphaKey(spep_5+66,shuchusen4,0); setEffAlphaKey(spep_5+68,shuchusen4,0); setEffAlphaKey(spep_5+69,shuchusen4,255); setEffAlphaKey(spep_5+70,shuchusen4,255); setEffAlphaKey(spep_5+98,shuchusen4,255); setEffAlphaKey(spep_5+99,shuchusen4,0); setEffAlphaKey(spep_5+100,shuchusen4,0); setEffAlphaKey(spep_5+160,shuchusen4,0); setEffAlphaKey(spep_5+161,shuchusen4,0); setEffAlphaKey(spep_5+162,shuchusen4,255); setEffAlphaKey(spep_5+196,shuchusen4,255); --流線(斜め) ryuusen4 = entryEffectLife( spep_5 + 142, 921, 52, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 142, ryuusen4, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 194, ryuusen4, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 142, ryuusen4, 1.91, 1.25 ); setEffScaleKey( spep_5 + 194, ryuusen4, 1.91, 1.25 ); setEffRotateKey( spep_5 + 142, ryuusen4, -55 ); setEffRotateKey( spep_5 + 194, ryuusen4, -55 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 142, ryuusen4, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 143, ryuusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 144, ryuusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 194, ryuusen4, 255 ); --文字エントリー ctgaltu = entryEffectLife( spep_5 + 24, 10005, 12, 0x100, -1, 0, -50.6, 201 );--ガッ setEffShake( spep_5+24, ctgaltu, 8, 15); --揺れ setEffMoveKey( spep_5 + 24, ctgaltu, -50.6, 201 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 30, ctgaltu, -61.8, 210.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 34, ctgaltu, -77.6, 221.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 36, ctgaltu, -89.6, 225.4 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 24, ctgaltu, 0.59, 0.59 ); setEffScaleKey( spep_5 + 30, ctgaltu, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_5 + 32, ctgaltu, 1.59, 1.59 ); setEffScaleKey( spep_5 + 36, ctgaltu, 1.59, 1.59 ); setEffRotateKey( spep_5 + 24, ctgaltu, -14.1 ); setEffRotateKey( spep_5 + 30, ctgaltu, -14.2 ); setEffRotateKey( spep_5 + 36, ctgaltu, -14.2 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 24, ctgaltu, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 25, ctgaltu, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 26, ctgaltu, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 36, ctgaltu, 255 ); --文字エントリー ctgalyu2 = entryEffectLife( spep_5 + 46, 10005, 14, 0x100, -1, 0, 42, 199.6 );--ガッ setEffShake( spep_5+46, ctgalyu2, 14, 15); --揺れ setEffMoveKey( spep_5 + 46, ctgalyu2, 42, 199.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 52, ctgalyu2, 61.6, 221 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 54, ctgalyu2, 68.9, 254.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 58, ctgalyu2, 68.9, 254.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 60, ctgalyu2, 77.9, 245.8 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 46, ctgalyu2, 0.6, 0.6 ); setEffScaleKey( spep_5 + 52, ctgalyu2, 1.1, 1.1 ); setEffScaleKey( spep_5 + 54, ctgalyu2, 1.59, 1.59 ); setEffScaleKey( spep_5 + 60, ctgalyu2, 1.59, 1.59 ); setEffRotateKey( spep_5 + 46, ctgalyu2, 14.3 ); setEffRotateKey( spep_5 + 60, ctgalyu2, 14.3 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 46, ctgalyu2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 60, ctgalyu2, 255 ); --文字エントリー ctbaki = entryEffectLife( spep_5 + 68, 10020, 16, 0x100, -1, 0, 36.9, 268 );--バキッ setEffShake( spep_5+68, ctbaki, 16, 15); --揺れ setEffMoveKey( spep_5 + 68, ctbaki, 36.9, 268 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 74, ctbaki, 28.4, 298.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 84, ctbaki, 12.4, 329 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 68, ctbaki, 0.59, 0.59 ); setEffScaleKey( spep_5 + 74, ctbaki, 0.93, 0.93 ); setEffScaleKey( spep_5 + 76, ctbaki, 1.27, 1.27 ); setEffScaleKey( spep_5 + 84, ctbaki, 1.27, 1.27 ); setEffRotateKey( spep_5 + 68, ctbaki, -16.3 ); setEffRotateKey( spep_5 + 74, ctbaki, -16.4 ); setEffRotateKey( spep_5 + 84, ctbaki, -16.4 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 68, ctbaki, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 69, ctbaki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 70, ctbaki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 84, ctbaki, 255 ); --文字エントリー ctbakon = entryEffectLife( spep_5 + 142, 10021, 30, 0x100, -1, 0, -81.8, 287.4 );--バゴォッ setEffShake( spep_5+142, ctbakon, 30, 20); --揺れ setEffMoveKey( spep_5 + 142, ctbakon, -81.8, 287.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 172, ctbakon, -82.6, 363.2 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 142, ctbakon, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_5 + 148, ctbakon, 1.62, 1.62 ); setEffScaleKey( spep_5 + 150, ctbakon, 2.23, 2.23 ); setEffScaleKey( spep_5 + 172, ctbakon, 2.23, 2.23 ); setEffRotateKey( spep_5 + 142, ctbakon, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 172, ctbakon, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 142, ctbakon, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 143, ctbakon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 144, ctbakon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 168, ctbakon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 170, ctbakon, 170 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 172, ctbakon, 85 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 174, ctbakon, 0 ); --敵の動き setDisp(spep_5,1,1); setDisp(spep_5+194,1,0); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 104 ); changeAnime( spep_5-3 + 28, 1, 106 ); changeAnime( spep_5-3 + 48, 1, 108 ); changeAnime( spep_5-3 + 148, 1, 106 ); setShakeChara(spep_5-3 + 28, 1,169,10); setMoveKey( spep_5-3 + 0, 1, -825.2, -3 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 2, 1, -672.5, -3 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 4, 1, -519.7, -3 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 6, 1, -367, -3 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 8, 1, -317, -3 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 10, 1, -267, -3 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 12, 1, -216.9, -3 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 14, 1, -166.9, -3 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 16, 1, -116.8, -3 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 18, 1, -66.9, -3 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 20, 1, -16.9, -3 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 22, 1, 33.2, -3 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 24, 1, 45.1, -4.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 26, 1, 57.1, -6.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 28, 1, 34, 41.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 30, 1, 35.3, 37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 32, 1, 34.5, 43.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 34, 1, 45.8, 33.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 36, 1, 41, 33.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 38, 1, 45.6, 33.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 40, 1, 50.3, 33.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 42, 1, 54.9, 33.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 44, 1, 59.4, 33.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 46, 1, 64.1, 33.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 48, 1, 105.7, 33.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 50, 1, 100.9, 43.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 52, 1, 111.5, 33.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 54, 1, 106, 33.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 56, 1, 116.6, 33.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 58, 1, 111.2, 43.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 60, 1, 115, 42.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 62, 1, 119, 40.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 64, 1, 122.8, 38.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 66, 1, 126.7, 37.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 68, 1, 130.7, 35.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 70, 1, 134.4, 33.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 72, 1, 129, 33.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 74, 1, 138.3, 33.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 76, 1, 131.6, 43.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 78, 1, 136.9, 37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 80, 1, 138.2, 37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 82, 1, 139.5, 37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 84, 1, 140.8, 37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 86, 1, 142.1, 37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 88, 1, 143.4, 37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 90, 1, 144.7, 37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 92, 1, 146.2, 37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 94, 1, 147.5, 37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 96, 1, 148.8, 37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 98, 1, 150.1, 37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 100, 1, 151.4, 37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 102, 1, 152.7, 37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 104, 1, 154, 37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 106, 1, 155.3, 37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 108, 1, 156.6, 37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 110, 1, 157.9, 37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 112, 1, 159.2, 37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 114, 1, 160.5, 37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 116, 1, 161.8, 37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 118, 1, 163.1, 37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 120, 1, 164.4, 37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 122, 1, 165.7, 37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 124, 1, 167, 37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 126, 1, 168.3, 37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 128, 1, 169.7, 37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 130, 1, 171, 37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 132, 1, 172.3, 37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 134, 1, 173.6, 37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 136, 1, 174.9, 37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 138, 1, 176.2, 37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 140, 1, 177.5, 37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 142, 1, 178.8, 37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 144, 1, 180.1, 37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 146, 1, 186.3, 54.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 148, 1, 80.9, 97.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 150, 1, 91.3, 152.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 152, 1, 113.1, 188.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 154, 1, 121.7, 222.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 156, 1, 138, 276.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 158, 1, 158.3, 314.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 160, 1, 184.6, 370.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 162, 1, 198.8, 410.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 164, 1, 205.6, 420.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 166, 1, 200.4, 414.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 168, 1, 205.2, 420.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 170, 1, 206, 422.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 172, 1, 206.7, 424.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 174, 1, 207.5, 426.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 176, 1, 208.3, 428.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 178, 1, 209.1, 430.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 180, 1, 209.9, 433 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 182, 1, 210.6, 435.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 184, 1, 211.4, 437.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 186, 1, 212.2, 439.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 188, 1, 213, 441.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 190, 1, 213.8, 443.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 192, 1, 214.5, 445.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 194, 1, 215.3, 447.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 196, 1, 215.3, 447.7 , 0 ); a=0.4; setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 1.2+a, 1.2+a ); setScaleKey( spep_5 + 44, 1, 1.2+a, 1.2+a ); setScaleKey( spep_5-3 + 47, 1, 1.05+a, 1.05+a ); setScaleKey( spep_5-3 + 48, 1, 1.05+a, 1.05+a ); setScaleKey( spep_5-3 + 145, 1, 1.05+a, 1.05+a ); setScaleKey( spep_5-3 + 146, 1, 1.2+a, 1.2+a ); setScaleKey( spep_5-3 + 148, 1, 1.2+a, 1.2+a ); setScaleKey( spep_5-3 + 149, 1, 1.2+a, 1.2+a ); setScaleKey( spep_5-3 + 150, 1, 1.07+a, 1.07+a ); setScaleKey( spep_5-3 + 152, 1, 0.94+a, 0.94+a ); setScaleKey( spep_5-3 + 154, 1, 0.81+a, 0.81+a ); setScaleKey( spep_5-3 + 156, 1, 0.69+a, 0.69+a ); setScaleKey( spep_5-3 + 158, 1, 0.56+a, 0.56+a ); setScaleKey( spep_5-3 + 160, 1, 0.43+a, 0.43+a ); setScaleKey( spep_5-3 + 162, 1, 0.3+a, 0.3+a ); setScaleKey( spep_5-3 + 164, 1, 0.29+a, 0.29+a ); setScaleKey( spep_5-3 + 166, 1, 0.28+a, 0.28+a ); setScaleKey( spep_5-3 + 168, 1, 0.27+a, 0.27+a ); setScaleKey( spep_5-3 + 170, 1, 0.27+a, 0.27+a ); setScaleKey( spep_5-3 + 172, 1, 0.26+a, 0.26+a ); setScaleKey( spep_5-3 + 174, 1, 0.25+a, 0.25+a ); setScaleKey( spep_5-3 + 176, 1, 0.24+a, 0.24+a ); setScaleKey( spep_5-3 + 178, 1, 0.23+a, 0.23+a ); setScaleKey( spep_5-3 + 180, 1, 0.22+a, 0.22+a ); setScaleKey( spep_5-3 + 182, 1, 0.21+a, 0.21+a ); setScaleKey( spep_5-3 + 184, 1, 0.2+a, 0.2+a ); setScaleKey( spep_5-3 + 186, 1, 0.19+a, 0.19+a ); setScaleKey( spep_5-3 + 188, 1, 0.19+a, 0.19+a ); setScaleKey( spep_5-3 + 190, 1, 0.18+a, 0.18+a ); setScaleKey( spep_5-3 + 192, 1, 0.17+a, 0.17+a ); setScaleKey( spep_5-3 + 194, 1, 0.16+a, 0.16+a ); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_5 + 24, 1, 0 ); setRotateKey( spep_5-3 + 28, 1, -35.6 ); setRotateKey( spep_5-3 + 46, 1, -35.6 ); setRotateKey( spep_5-3 + 47, 1, -35.6 ); setRotateKey( spep_5-3 + 48, 1, -10.3 ); setRotateKey( spep_5-3 + 70, 1, -10.3 ); setRotateKey( spep_5-3 + 71, 1, -10.3 ) setRotateKey( spep_5-3 + 72, 1, 15.9 ); setRotateKey( spep_5-3 + 147, 1, 15.9 ); setRotateKey( spep_5-3 + 148, 1, -35.6 ); setRotateKey( spep_5 + 194, 1, -35.6 ); --黒背景 entryFadeBg(spep_5, 0, 196, 0, 0, 0, 0, 200); -- 黒 背 --SE playSe( spep_5+26, 1000); --パンチ playSe( spep_5+46, 1007); --パンチ playSe( spep_5+70, 1001); --キック playSe( spep_5+146, 1002); --廻し蹴り playSe( spep_5+176, 43); --瞬間移動 -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_5+188,4, 6, 4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- whit_fe fade --次の準備 spep_6=spep_5+196; -------------------------------------- --ロケットランチャー -------------------------------------- --エフェクト rocket=entryEffectLife(spep_6,SP_06x,80,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey( spep_6 + 0, rocket, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 80, rocket, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey(spep_6,rocket,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_6+80,rocket,1.0,1.0); setEffRotateKey(spep_6,rocket,0); setEffRotateKey(spep_6+80,rocket,0); setEffAlphaKey(spep_6,rocket,255); setEffAlphaKey(spep_6+80,rocket,255); --流線 ryuusen5 = entryEffectLife( spep_6 + 0, 921, 78, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 0, ryuusen5, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 78, ryuusen5, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, ryuusen5, 1.55, 1.73 ); setEffScaleKey( spep_6 + 78, ryuusen5, 1.55, 1.73 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, ryuusen5, 173.6 ); setEffRotateKey( spep_6 + 78, ryuusen5, 173.6 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, ryuusen5, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 78, ryuusen5, 255 ); --文字エントリー ctdon = entryEffectLife( spep_6-4 + 32, 10019, 16, 0x100, -1, 0, -169, 268.9 );--ドンッ setEffShake( spep_6-4+32, ctdon, 16, 20); --揺れ setEffMoveKey( spep_6-4 + 32, ctdon, -169, 268.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6-4 + 34, ctdon, -181.6, 287.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6-4 + 42, ctdon, -182.3, 301.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6-4 + 44, ctdon, -176, 308.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6-4 + 46, ctdon, -175.8, 296.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6-4 + 48, ctdon, -175.8, 296.3 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6-4 + 32, ctdon, 1.29, 1.29 ); setEffScaleKey( spep_6-4 + 34, ctdon, 1.63, 1.63 ); setEffScaleKey( spep_6-4 + 36, ctdon, 1.98, 1.98 ); setEffScaleKey( spep_6-4 + 38, ctdon, 2, 2 ); setEffScaleKey( spep_6-4 + 40, ctdon, 2.02, 2.02 ); setEffScaleKey( spep_6-4 + 42, ctdon, 2.04, 2.04 ); setEffScaleKey( spep_6-4 + 44, ctdon, 2.05, 2.05 ); setEffScaleKey( spep_6-4 + 46, ctdon, 2.06, 2.06 ); setEffScaleKey( spep_6-4 + 48, ctdon, 2.07, 2.07 ); setEffRotateKey( spep_6-4 + 32, ctdon, -0.8 ); setEffRotateKey( spep_6-4 + 34, ctdon, -0.2 ); setEffRotateKey( spep_6-4 + 36, ctdon, 0.3 ); setEffRotateKey( spep_6-4 + 48, ctdon, 0.3 ); setEffAlphaKey( spep_6-4 + 32, ctdon, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6-4 + 33, ctdon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6-4 + 34, ctdon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6-4 + 42, ctdon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6-4 + 44, ctdon, 170 ); setEffAlphaKey( spep_6-4 + 46, ctdon, 85 ); setEffAlphaKey( spep_6-4 + 48, ctdon, 0 ); --黒背景 entryFadeBg(spep_6, 0, 80, 0, 0, 0, 0, 200); -- 黒 背 --SE playSe( spep_6+30, 1027); --ロケラン発射 playSe( spep_6+56, 1018); --弾道 -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_6+72,4, 6, 4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- whit_fe fade --次の準備 spep_7=spep_6+80; -------------------------------------- --ロケットランチャーが当たる -------------------------------------- --エフェクト hit2=entryEffectLife(spep_7,SP_07x,60,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey( spep_7 + 0, hit2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 60, hit2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey(spep_7,hit2,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_7+60,hit2,1.0,1.0); setEffRotateKey(spep_7,hit2,0); setEffRotateKey(spep_7+60,hit2,0); setEffAlphaKey(spep_7,hit2,255); setEffAlphaKey(spep_7+60,hit2,255); --文字エントリー ctzudodo = entryEffectLife( spep_7 + 0, 10014, 20, 0x100, -1, 0, -66.6, -312.5 );--ズドドドッ setEffShake( spep_7, ctzudodo, 20, 10); --揺れ setEffMoveKey( spep_7 + 0, ctzudodo, -66.6, -312.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 2, ctzudodo, -58.8, -324.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 4, ctzudodo, -51.6, -306 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 6, ctzudodo, -43.8, -318.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 8, ctzudodo, -36.6, -299.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 10, ctzudodo, -28.8, -312.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 12, ctzudodo, -21.7, -293 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 14, ctzudodo, -13.8, -305.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 16, ctzudodo, -6.7, -286.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 18, ctzudodo, 1.2, -299.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 20, ctzudodo, 8.3, -279.9 , 0 ); --setEffMoveKey( spep_7 + 22, ctzudodo, 16.1, -293.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 0, ctzudodo, 2.73, 2.73 ); setEffScaleKey( spep_7 + 2, ctzudodo, 2.75, 2.75 ); setEffScaleKey( spep_7 + 4, ctzudodo, 2.76, 2.76 ); setEffScaleKey( spep_7 + 6, ctzudodo, 2.78, 2.78 ); setEffScaleKey( spep_7 + 8, ctzudodo, 2.8, 2.8 ); setEffScaleKey( spep_7 + 10, ctzudodo, 2.81, 2.81 ); setEffScaleKey( spep_7 + 12, ctzudodo, 2.83, 2.83 ); setEffScaleKey( spep_7 + 14, ctzudodo, 2.84, 2.84 ); setEffScaleKey( spep_7 + 16, ctzudodo, 2.86, 2.86 ); setEffScaleKey( spep_7 + 18, ctzudodo, 2.88, 2.88 ); setEffScaleKey( spep_7 + 20, ctzudodo, 2.89, 2.89 ); --setEffScaleKey( spep_7 + 22, ctzudodo, 2.91, 2.91 ); setEffRotateKey( spep_7 + 0, ctzudodo, -66.4 ); setEffRotateKey( spep_7 + 20, ctzudodo, -66.4 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, ctzudodo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 20, ctzudodo, 255 ); --集中線 shuchusen5 = entryEffectLife( spep_7-6 + 26, 906, 38, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 26-6, shuchusen5, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 58, shuchusen5, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 26-6, shuchusen5, 1.17, 1.17 ); setEffScaleKey( spep_7 + 58, shuchusen5, 1.17, 1.17 ); setEffRotateKey( spep_7-6 + 26, shuchusen5, 180 ); setEffRotateKey( spep_7 + 58, shuchusen5, 180 ); setEffAlphaKey( spep_7 -6+ 26, shuchusen5, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 58, shuchusen5, 255 ); --流線 ryuusen6 = entryEffectLife( spep_7 + 0, 921, 24, 0x80, -1, 0, -148, -52 ); setEffMoveKey( spep_7 + 0, ryuusen6, -148, -52 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 24, ryuusen6, -148, -52 , 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 0, ryuusen6, 2, 1.37 ); setEffScaleKey( spep_7 + 24, ryuusen6, 2, 1.37 ); setEffRotateKey( spep_7 + 0, ryuusen6, -38.2 ); setEffRotateKey( spep_7 + 24, ryuusen6, -38.2 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, ryuusen6, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 24, ryuusen6, 255 ); --文字エントリー ctdogon = entryEffectLife( spep_7-6 + 26, 10018, 30, 0x100, -1, 0, -7.3, 99 );--ドゴォンッ setEffShake( spep_7-6+26, ctdogon, 30, 10); --揺れ setEffMoveKey( spep_7-6 + 26, ctdogon, -7.3, 99 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7-6 + 28, ctdogon, -20.6, 133 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7-6 + 30, ctdogon, -10.9, 163.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7-6 + 32, ctdogon, -30.3, 183.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7-6 + 34, ctdogon, -25.8, 186.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7-6 + 36, ctdogon, -48.7, 196.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7-6 + 38, ctdogon, -50.2, 207.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7-6 + 40, ctdogon, -58.7, 196.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7-6 + 42, ctdogon, -71.8, 214 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7-6 + 44, ctdogon, -74.9, 206.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7-6 + 46, ctdogon, -90.9, 213.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7-6 + 48, ctdogon, -97.8, 221.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7-6 + 50, ctdogon, -99.9, 211.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7-6 + 52, ctdogon, -114.8, 215.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7-6 + 54, ctdogon, -117.6, 209.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7-6 + 56, ctdogon, -125.2, 209.9 , 0 ); setEffScaleKey( spep_7-6 + 26, ctdogon, 1.67, 1.67 ); setEffScaleKey( spep_7-6 + 28, ctdogon, 2.27, 2.27 ); setEffScaleKey( spep_7-6 + 30, ctdogon, 2.86, 2.86 ); setEffScaleKey( spep_7-6 + 32, ctdogon, 2.9, 2.9 ); setEffScaleKey( spep_7-6 + 34, ctdogon, 2.95, 2.95 ); setEffScaleKey( spep_7-6 + 36, ctdogon, 2.99, 2.99 ); setEffScaleKey( spep_7-6 + 38, ctdogon, 2.97, 2.97 ); setEffScaleKey( spep_7-6 + 40, ctdogon, 2.95, 2.95 ); setEffScaleKey( spep_7-6 + 42, ctdogon, 2.93, 2.93 ); setEffScaleKey( spep_7-6 + 44, ctdogon, 2.9, 2.9 ); setEffScaleKey( spep_7-6 + 46, ctdogon, 2.88, 2.88 ); setEffScaleKey( spep_7-6 + 48, ctdogon, 2.86, 2.86 ); setEffScaleKey( spep_7-6 + 56, ctdogon, 2.86, 2.86 ); setEffRotateKey( spep_7-6 + 26, ctdogon, -27.8 ); setEffRotateKey( spep_7-6 + 28, ctdogon, -27.2 ); setEffRotateKey( spep_7-6 + 56, ctdogon, -26.7 ); setEffAlphaKey( spep_7-6 + 26, ctdogon, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7-6 + 27, ctdogon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7-6 + 28, ctdogon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7-6 + 48, ctdogon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7-6 + 50, ctdogon, 191 ); setEffAlphaKey( spep_7-6 + 52, ctdogon, 128 ); setEffAlphaKey( spep_7-6 + 54, ctdogon, 64 ); setEffAlphaKey( spep_7-6 + 56, ctdogon, 0 ); --敵の動き setDisp(spep_7,1,1); setDisp(spep_7+32,1,0); changeAnime( spep_7 + 0, 1, 106 ); setMoveKey( spep_7 + 4, 1, 497.8, 523.3 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 6, 1, 451.9, 480.9 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 8, 1, 406, 438.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 10, 1, 360.2, 396 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 12, 1, 314.3, 353.5 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 14, 1, 268.4, 311.1 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 16, 1, 222.5, 268.7 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 18, 1, 176.7, 226.2 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 20, 1, 130.8, 183.7 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 22, 1, 84.9, 141.3 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 24, 1, 34.1, 111 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 26, 1, 46.4, 86.5 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 28, 1, 48.8, 108.6 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 30, 1, 29.2, 91.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 32, 1, 34.1, 111 , 0 ); setScaleKey( spep_7 + 4, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( spep_7 + 6, 1, 0.87, 0.87 ); setScaleKey( spep_7 + 8, 1, 0.94, 0.94 ); setScaleKey( spep_7 + 10, 1, 1.01, 1.01 ); setScaleKey( spep_7 + 12, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_7 + 14, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_7 + 16, 1, 1.22, 1.22 ); setScaleKey( spep_7 + 18, 1, 1.29, 1.29 ); setScaleKey( spep_7 + 20, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_7 + 22, 1, 1.43, 1.43 ); setScaleKey( spep_7 + 24, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_7 + 32, 1, 1.5, 1.5 ); setRotateKey( spep_7 + 4, 1, -35.6 ); setRotateKey( spep_7 + 32, 1, -35.6 ); --黒背景 entryFadeBg(spep_7, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 200); -- 黒 背 --SE playSe( spep_7+22, 1023); --HIT -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_7+52,4, 6, 4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- whit_fe fade --次の準備 spep_8=spep_7+60; -------------------------------------- --爆発 -------------------------------------- --エフェクト explosion=entryEffect(spep_8,SP_08x,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey( spep_8 + 0, explosion, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_8 + 180, explosion, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey(spep_8,explosion,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_8+180,explosion,1.0,1.0); setEffRotateKey(spep_8,explosion,0); setEffRotateKey(spep_8+180,explosion,0); setEffAlphaKey(spep_8,explosion,255); setEffAlphaKey(spep_8+180,explosion,255); --集中線 shuchusen6 = entryEffectLife( spep_8 + 0, 906, 180, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_8 + 0, shuchusen6, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_8 + 180, shuchusen6, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_8 + 0, shuchusen6, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_8 + 180, shuchusen6, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_8 + 0, shuchusen6, 180 ); setEffRotateKey( spep_8 + 180, shuchusen6, 180 ); setEffAlphaKey(spep_8,shuchusen6,255); setEffAlphaKey(spep_8+180,shuchusen6,255); --黒背景 entryFadeBg(spep_8, 0, 180, 0, 0, 0, 0, 200); -- 黒 背 --SE playSe( spep_8, 1024); --爆発 playSe( spep_8+60, 43); --瞬間移動 -- ダメージ表示 dealDamage(spep_8+2); entryFade( spep_8+160, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep_8+170); end