--G1-1_超サイヤ人ゴジータ_スターダストフォール fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 152711; --突進 前 SP_02 = 152712; --突進 奥 SP_03 = 152713; --発射 SP_04 = 152714; --発射中 SP_05 = 152715; --被弾 --敵側 SP_01r = 152716; --突進 前 SP_02r = 152717; --突進 奥 SP_03r = 152718; --発射 SP_04r = 152719; --発射中 SP_05r = 152715; --被弾 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 最初のシーン(300F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- tameBG = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_02, 280, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --背景(ef_002) setEffMoveKey( spep_0 + 0, tameBG, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 280, tameBG, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, tameBG, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 280, tameBG, 1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, tameBG, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 280, tameBG, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 281, tameBG, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, tameBG, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 280, tameBG, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 + 126, 1, 1 ); changeAnime( spep_0 + 126, 1, 104 ); --ガード setMoveKey( spep_0-3 + 126, 1, 203.9, -203.3 , 0 ); setScaleKey( spep_0-3 + 126, 1, 1.58, 1.58 ); setRotateKey( spep_0-3 + 126, 1, 0 ); tame = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 280, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --溜め(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, tame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 280, tame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, tame, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 280, tame, 1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 280, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 281, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 280, tame, 0 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_0 + 0, 906, 86, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_0 + 26, shuchusen1, 60, 25 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 86, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 1.2, 1.2 ); setEffScaleKey( spep_0 + 86, shuchusen1, 1.2, 1.2 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 86, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 24, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 26, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 86, shuchusen1, 255 ); -- ** 顔カットイン ** -- speff0 = entryEffect( spep_0 + 10, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff0, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_0 + 10, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_0 + 22, 190006, 64, 0x100, -1, 0, -8.5, 515.5 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_0 + 22, ctgogo, 64, 10 ); setEffMoveKey( spep_0 + 22, ctgogo, -9.9, 521.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 86, ctgogo, -9.9, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 22, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_0 + 80, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_0 + 82, ctgogo, 1.2, 1.2 ); setEffScaleKey( spep_0 + 84, ctgogo, 1.3, 1.3 ); setEffScaleKey( spep_0 + 86, ctgogo, 1.4, 1.4 ); setEffRotateKey( spep_0 + 22, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 86, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 22, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 80, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 82, ctgogo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 84, ctgogo, 64 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 86, ctgogo, 0 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_0 + 22, SE_04 ); --ゴゴゴ playSe( spep_0 + 90, 9); --突進 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_0 + 0, 0, 2, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 126; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** 敵キャラクター ** -- changeAnime( SP_dodge + 0, 1, 104 ); --ガード setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 136.7, 2.3 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 136.7, 2.3 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 1.45, 1.45 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 1.45, 1.45 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0-3 + 182, 1, 0 ); setDisp( spep_0-3 + 190, 1, 1 ); setDisp( spep_0-3 + 196, 1, 0 ); --changeAnime( spep_0-3 + 166, 1, 107 ); --ダメージ 手前 changeAnime( spep_0-3 + 167, 1, 107 ); --ダメージ 手前 changeAnime( spep_0-3 + 190, 1, 106 ); --ダメージ setMoveKey( spep_0-3 + 128, 1, 200.4, -199.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 130, 1, 191.1, -190.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 132, 1, 177, -176.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 134, 1, 159.5, -158.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 136, 1, 140, -139.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 138, 1, 119.7, -119.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 140, 1, 100.1, -99.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 142, 1, 82.6, -82 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 144, 1, 68.4, -67.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 146, 1, 58.8, -58.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 148, 1, 55.4, -54.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 165, 1, 55.4, -54.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 166, 1, 37.4, -87.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 168, 1, 36.8, -110.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 170, 1, 87.8, -185 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 172, 1, 178.1, -444.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 174, 1, 375.1, -894.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 176, 1, 437.7, -1049.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 178, 1, 477.2, -1139.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 180, 1, 480.3, -1156.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 182, 1, 487.1, -1181.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 184, 1, 485.9, -1165 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 186, 1, 486.3, -1166 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 188, 1, 486.6, -1166.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 190, 1, -300.1, 492.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 192, 1, -188.2, 310 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 194, 1, -76.1, 127.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 196, 1, 35.8, -55.6 , 0 ); setScaleKey( spep_0-3 + 166, 1, 1.58, 1.58 ); setScaleKey( spep_0-3 + 167, 1, 0.5, 0.5 ); setScaleKey( spep_0-3 + 168, 1, 0.52, 0.52 ); setScaleKey( spep_0-3 + 170, 1, 0.59, 0.59 ); setScaleKey( spep_0-3 + 172, 1, 0.86, 0.86 ); setScaleKey( spep_0-3 + 174, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_0-3 + 176, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_0-3 + 178, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_0-3 + 180, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_0-3 + 182, 1, 1.58, 1.58 ); setScaleKey( spep_0-3 + 190, 1, 0.14, 0.14 ); setScaleKey( spep_0-3 + 196, 1, 0.14, 0.14 ); setRotateKey( spep_0-3 + 164, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0-3 + 166, 1, 20.7 ); setRotateKey( spep_0-3 + 188, 1, 20.7 ); setRotateKey( spep_0-3 + 190, 1, 85.1 ); setRotateKey( spep_0-3 + 196, 1, 85.1 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_0 + 132, 43); --蹴る瞬間 playSe( spep_0 + 165, 1011); --蹴る playSe( spep_0 + 198, 1023); --地面に当たる SE1 = playSe( spep_0 + 220, 1044); --岩が飛ぶ stopSe( spep_0+280, SE1, 0); entryFade( spep_0+274, 4, 4, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade --監修にはないけどエフェクトの長さの都合で -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 280; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- --[[speff2 = entryEffect( spep_1 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え]] --極限対応 if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen2 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen2, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen2, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen2, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen2, 255 ); -- ** 音 ** -- --playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); -- ** 次の準備 ** -- entryFade( spep_1 + 82, 6, 6, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- 発射(434F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hassya = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_03, 440, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --着弾・手前(ef_003) setEffMoveKey( spep_2 + 0, hassya, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 440, hassya, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, hassya, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 440, hassya, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, hassya, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 440, hassya, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, hassya, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 440, hassya, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_2, 8); --飛ぶ SE01 = playSe( spep_2+44, 15); --気を溜める stopSe( spep_2+82, SE01, 4); --playSe( spep_2+64, 1020); --横に伸びる playSe( spep_2+82, 1020); --横に伸びる playSe( spep_2+112, 1020); --横に伸びる playSe( spep_2+142, 1020); --横に伸びる playSe( spep_2+172, 1020); --横に伸びる --アップな音 playSe( spep_2+200, 1034); --集まる playSe( spep_2+210, 1026); --降り注ぐ setSeVolume( spep_2 + 210, 1026, 80 ); playSe( spep_2+242, 1022); --引きの絵 --4.11調整 SE001 = playSe( spep_2+330, 1026); --地面に当たる setSeVolume( spep_2 + 330, 1026, 70 ); stopSe(spep_2+352,SE001,8); SE002 = playSe( spep_2+342, 1026); setSeVolume( spep_2 + 342, 1026, 50 ); stopSe(spep_2+364,SE002,8); SE003 = playSe( spep_2+354, 1026); setSeVolume( spep_2 + 354, 1026, 70 ); stopSe(spep_2+376,SE003,8); SE004 = playSe( spep_2+366, 1026); setSeVolume( spep_2 + 366, 1026, 60 ); stopSe(spep_2+388,SE004,8); SE005 = playSe( spep_2+378, 1026); setSeVolume( spep_2 + 378, 1026, 70 ); stopSe(spep_2+400,SE005,8); SE006 = playSe( spep_2+390, 1026); setSeVolume( spep_2 + 390, 1026, 55 ); stopSe(spep_2+412,SE006,8); SE007 = playSe( spep_2+402, 1026); setSeVolume( spep_2 + 402, 1026, 60 ); stopSe(spep_2+424,SE007,8); SE008 = playSe( spep_2+414, 1026); setSeVolume( spep_2 + 414, 1026, 70 ); --playSe( spep_2+430, 1026); --[[ playSe( spep_2+334, 1044); --岩音 playSe( spep_2+354, 1044); playSe( spep_2+374, 1044); playSe( spep_2+394, 1044); SE2 = playSe( spep_2+414, 1044); --岩音 stopSe( spep_2+436, SE2, 10); --止める ]] -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_2 + 410, 4, 6, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 420; ------------------------------------------------------ -- 発射中(134F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- tyakudanf = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_04, 134, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --着弾・手前(ef_003) setEffMoveKey( spep_3 + 0, tyakudanf, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 134, tyakudanf, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, tyakudanf, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 134, tyakudanf, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, tyakudanf, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 134, tyakudanf, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, tyakudanf, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 133, tyakudanf, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 134, tyakudanf, 0 ); -- ** ホワイトフェード ** -- --entryFade( spep_3 + 84, 4, 2, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade --entryFade( spep_3 + 92, 4, 2, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade --entryFade( spep_3 + 102, 4, 2, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 音 ** -- SE010 = playSe( spep_3, 1026); setSeVolume( spep_3 , 1026, 75 ); stopSe(spep_3+30,SE010,8); SE011 = playSe( spep_3+20, 1026); setSeVolume( spep_3 +20, 1026, 60 ); stopSe(spep_3+50,SE011,8); SE012 = playSe( spep_3+40, 1026); setSeVolume( spep_3+40 , 1026, 55 ); stopSe(spep_3+70,SE012,8); SE013 = playSe( spep_3+60, 1026); setSeVolume( spep_3+60 , 1026, 70 ); stopSe(spep_3+90,SE013,8); SE014 = playSe( spep_3+80, 1026); setSeVolume( spep_3+80 , 1026, 65 ); stopSe(spep_3+110,SE014,8); SE015 = playSe( spep_3+100, 1026); setSeVolume( spep_3+100 , 1026, 70 ); stopSe(spep_3+130,SE015,8); SE016 = playSe( spep_3+120, 1026); setSeVolume( spep_3+120 , 1026, 60 ); --playSe( spep_3+120, 1026); -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 134; ------------------------------------------------------ -- 最後(286F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- tyakudanf = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --着弾・手前(ef_003) setEffMoveKey( spep_4 + 0, tyakudanf, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 288, tyakudanf, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, tyakudanf, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 288, tyakudanf, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, tyakudanf, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 288, tyakudanf, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, tyakudanf, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 288, tyakudanf, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 289, tyakudanf, 0 ); -- ** 音 ** -- SE020 = playSe( spep_4, 1026); setSeVolume( spep_4 , 1026, 80 ); stopSe(spep_4+22,SE020,8); SE021 = playSe( spep_4+12, 1026); setSeVolume( spep_4+12 , 1026, 70 ); stopSe(spep_4+34,SE021,8); SE022 = playSe( spep_4+24, 1026); setSeVolume( spep_4+24 , 1026, 70 ); stopSe(spep_4+46,SE022,8); SE023 = playSe( spep_4+36, 1026); setSeVolume( spep_4+36 , 1026, 75 ); stopSe(spep_4+58,SE023,8); SE024 = playSe( spep_4+48, 1026); setSeVolume( spep_4+48 , 1026, 65 ); stopSe(spep_4+70,SE024,8); SE025 = playSe( spep_4+60, 1026); setSeVolume( spep_4+60 , 1026, 55 ); stopSe(spep_4+82,SE025,8); SE026 = playSe( spep_4+72, 1026); setSeVolume( spep_4+72 , 1026, 70 ); stopSe(spep_4+94,SE026,8); SE027 = playSe( spep_4+84, 1026); setSeVolume( spep_4+84 , 1026, 60 ); stopSe(spep_4+106,SE027,8); SE028 = playSe( spep_4+96, 1026); setSeVolume( spep_4+96 , 1026, 65 ); stopSe(spep_4+118,SE028,8); SE029 = playSe( spep_4+108, 1026); setSeVolume( spep_4+108 , 1026, 70 ); stopSe(spep_4+130,SE029,8); SE030 = playSe( spep_4+120, 1026); setSeVolume( spep_4+120 , 1026, 65 ); stopSe(spep_4+148,SE030,8); SE031 = playSe( spep_4+138, 1026); setSeVolume( spep_4+138 , 1026, 60 ); stopSe(spep_4+158,SE031,8); SE032 = playSe( spep_4+148, 1026); setSeVolume( spep_4+148 , 1026, 65 ); stopSe(spep_4+172,SE032,8); SE033 = playSe( spep_4+162, 1026); setSeVolume( spep_4+162 , 1026, 70 ); stopSe(spep_4+184,SE033,8); SE034 = playSe( spep_4+174, 1026); setSeVolume( spep_4+174 , 1026, 65 ); stopSe(spep_4+196,SE034,8); SE035 = playSe( spep_4+186, 1026); setSeVolume( spep_4+186 , 1026, 75 ); stopSe(spep_4+208,SE035,8); SE036 = playSe( spep_4+198, 1026); setSeVolume( spep_4+198 , 1026, 60 ); stopSe(spep_4+220,SE036,8); SE037 = playSe( spep_4+210, 1026); setSeVolume( spep_4+210 , 1026, 60 ); stopSe(spep_4+232,SE037,8); SE038 = playSe( spep_4+222, 1026); setSeVolume( spep_4+222 , 1026, 60 ); stopSe(spep_4+244,SE038,8); SE039 = playSe( spep_4+234, 1026); setSeVolume( spep_4+234 , 1026, 55 ); stopSe(spep_4+256,SE039,8); SE040 = playSe( spep_4+246, 1026); setSeVolume( spep_4+246 , 1026, 65 ); stopSe(spep_4+268,SE040,8); SE041 = playSe( spep_4+258, 1026); setSeVolume( spep_4+258 , 1026, 60 ); stopSe(spep_4+280,SE041,8); SE042 = playSe( spep_4+270, 1026); setSeVolume( spep_4+270 , 1026, 55 ); --[[ playSe( spep_4+4, 1044); playSe( spep_4+24, 1044); playSe( spep_4+44, 1044); playSe( spep_4+64, 1044); playSe( spep_4+84, 1044); playSe( spep_4+104, 1044); playSe( spep_4+124, 1044); playSe( spep_4+144, 1044); playSe( spep_4+164, 1044); playSe( spep_4+184, 1044); playSe( spep_4+204, 1044); playSe( spep_4+224, 1044); playSe( spep_4+244, 1044); SE3 = playSe( spep_4+264, 1044); stopSe( spep_4+280, SE3, 0) ]] -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_4 + 180 ); entryFade( spep_4 + 276, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255 ); -- black fade endPhase( spep_4 + 280 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 最初のシーン(300F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- tameBG = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_02r, 280, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --背景(ef_002) setEffMoveKey( spep_0 + 0, tameBG, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 280, tameBG, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, tameBG, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 280, tameBG, -1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, tameBG, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 280, tameBG, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 281, tameBG, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, tameBG, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 280, tameBG, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 + 126, 1, 1 ); changeAnime( spep_0 + 126, 1, 104 ); --ガード setMoveKey( spep_0-3 + 126, 1, 203.9, -203.3 , 0 ); setScaleKey( spep_0-3 + 126, 1, 1.58, 1.58 ); setRotateKey( spep_0-3 + 126, 1, 0 ); tame = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01r, 280, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --溜め(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, tame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 280, tame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, tame, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 280, tame, -1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 280, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 281, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 280, tame, 0 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_0 + 0, 906, 86, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_0 + 26, shuchusen1, 60, 25 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 86, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 1.2, 1.2 ); setEffScaleKey( spep_0 + 86, shuchusen1, 1.2, 1.2 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 86, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 24, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 26, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 86, shuchusen1, 255 ); -- ** 顔カットイン ** -- --speff0 = entryEffect( spep_0 + 10, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff0, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_0 + 10, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_0 + 22, 190006, 64, 0x100, -1, 0, -8.5, 515.5 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_0 + 22, ctgogo, 64, 10 ); setEffMoveKey( spep_0 + 22, ctgogo, -9.9, 521.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 86, ctgogo, -9.9, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 22, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_0 + 80, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_0 + 82, ctgogo, -1.2, 1.2 ); setEffScaleKey( spep_0 + 84, ctgogo, -1.3, 1.3 ); setEffScaleKey( spep_0 + 86, ctgogo, -1.4, 1.4 ); setEffRotateKey( spep_0 + 22, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 86, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 22, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 80, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 82, ctgogo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 84, ctgogo, 64 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 86, ctgogo, 0 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_0 + 22, SE_04 ); --ゴゴゴ playSe( spep_0 + 90, 9); --突進 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_0 + 0, 0, 2, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 126; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** 敵キャラクター ** -- changeAnime( SP_dodge + 0, 1, 104 ); --ガード setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 136.7, 2.3 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 136.7, 2.3 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 1.45, 1.45 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 1.45, 1.45 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0-3 + 182, 1, 0 ); setDisp( spep_0-3 + 190, 1, 1 ); setDisp( spep_0-3 + 196, 1, 0 ); --changeAnime( spep_0-3 + 166, 1, 107 ); --ダメージ 手前 changeAnime( spep_0-3 + 167, 1, 107 ); --ダメージ 手前 changeAnime( spep_0-3 + 190, 1, 106 ); --ダメージ setMoveKey( spep_0-3 + 128, 1, 200.4, -199.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 130, 1, 191.1, -190.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 132, 1, 177, -176.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 134, 1, 159.5, -158.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 136, 1, 140, -139.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 138, 1, 119.7, -119.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 140, 1, 100.1, -99.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 142, 1, 82.6, -82 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 144, 1, 68.4, -67.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 146, 1, 58.8, -58.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 148, 1, 55.4, -54.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 165, 1, 55.4, -54.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 166, 1, 37.4, -87.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 168, 1, 36.8, -110.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 170, 1, 87.8, -185 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 172, 1, 178.1, -444.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 174, 1, 375.1, -894.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 176, 1, 437.7, -1049.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 178, 1, 477.2, -1139.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 180, 1, 480.3, -1156.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 182, 1, 487.1, -1181.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 184, 1, 485.9, -1165 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 186, 1, 486.3, -1166 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 188, 1, 486.6, -1166.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 190, 1, -300.1, 492.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 192, 1, -188.2, 310 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 194, 1, -76.1, 127.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0-3 + 196, 1, 35.8, -55.6 , 0 ); setScaleKey( spep_0-3 + 166, 1, 1.58, 1.58 ); setScaleKey( spep_0-3 + 167, 1, 0.5, 0.5 ); setScaleKey( spep_0-3 + 168, 1, 0.52, 0.52 ); setScaleKey( spep_0-3 + 170, 1, 0.59, 0.59 ); setScaleKey( spep_0-3 + 172, 1, 0.86, 0.86 ); setScaleKey( spep_0-3 + 174, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_0-3 + 176, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_0-3 + 178, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_0-3 + 180, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_0-3 + 182, 1, 1.58, 1.58 ); setScaleKey( spep_0-3 + 190, 1, 0.14, 0.14 ); setScaleKey( spep_0-3 + 196, 1, 0.14, 0.14 ); setRotateKey( spep_0-3 + 164, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0-3 + 166, 1, 20.7 ); setRotateKey( spep_0-3 + 188, 1, 20.7 ); setRotateKey( spep_0-3 + 190, 1, 85.1 ); setRotateKey( spep_0-3 + 196, 1, 85.1 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_0 + 132, 43); --蹴る瞬間 playSe( spep_0 + 165, 1011); --蹴る playSe( spep_0 + 198, 1023); --地面に当たる SE1 = playSe( spep_0 + 220, 1044); --岩が飛ぶ stopSe( spep_0+280, SE1, 0); entryFade( spep_0+274, 4, 4, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade --監修にはないけどエフェクトの長さの都合で -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 280; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_1 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen2 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen2, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen2, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen2, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen2, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); -- ** 次の準備 ** -- entryFade( spep_1 + 82, 6, 6, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- 発射(434F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hassya = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_03r, 440, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --着弾・手前(ef_003) setEffMoveKey( spep_2 + 0, hassya, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 440, hassya, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, hassya, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 440, hassya, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, hassya, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 440, hassya, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, hassya, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 440, hassya, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_2, 8); --飛ぶ SE01 = playSe( spep_2+44, 15); --気を溜める stopSe( spep_2+82, SE01, 4); --playSe( spep_2+64, 1020); --横に伸びる playSe( spep_2+82, 1020); --横に伸びる playSe( spep_2+112, 1020); --横に伸びる playSe( spep_2+142, 1020); --横に伸びる playSe( spep_2+172, 1020); --横に伸びる --アップな音 playSe( spep_2+200, 1034); --集まる playSe( spep_2+210, 1026); --降り注ぐ setSeVolume( spep_2 + 210, 1026, 80 ); playSe( spep_2+242, 1022); --引きの絵 --4.11調整 SE001 = playSe( spep_2+330, 1026); --地面に当たる setSeVolume( spep_2 + 330, 1026, 70 ); stopSe(spep_2+352,SE001,8); SE002 = playSe( spep_2+342, 1026); setSeVolume( spep_2 + 342, 1026, 50 ); stopSe(spep_2+364,SE002,8); SE003 = playSe( spep_2+354, 1026); setSeVolume( spep_2 + 354, 1026, 70 ); stopSe(spep_2+376,SE003,8); SE004 = playSe( spep_2+366, 1026); setSeVolume( spep_2 + 366, 1026, 60 ); stopSe(spep_2+388,SE004,8); SE005 = playSe( spep_2+378, 1026); setSeVolume( spep_2 + 378, 1026, 70 ); stopSe(spep_2+400,SE005,8); SE006 = playSe( spep_2+390, 1026); setSeVolume( spep_2 + 390, 1026, 55 ); stopSe(spep_2+412,SE006,8); SE007 = playSe( spep_2+402, 1026); setSeVolume( spep_2 + 402, 1026, 60 ); stopSe(spep_2+424,SE007,8); SE008 = playSe( spep_2+414, 1026); setSeVolume( spep_2 + 414, 1026, 70 ); --playSe( spep_2+430, 1026); --playSe( spep_2+430, 1026); --playSe( spep_2+430, 1026); --[[ playSe( spep_2+334, 1044); --岩音 playSe( spep_2+354, 1044); playSe( spep_2+374, 1044); playSe( spep_2+394, 1044); SE2 = playSe( spep_2+414, 1044); --岩音 stopSe( spep_2+436, SE2, 10); --止める ]] -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_2 + 410, 4, 6, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 420; ------------------------------------------------------ -- 発射中(134F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- tyakudanf = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_04r, 134, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --着弾・手前(ef_003) setEffMoveKey( spep_3 + 0, tyakudanf, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 134, tyakudanf, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, tyakudanf, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 134, tyakudanf, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, tyakudanf, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 134, tyakudanf, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, tyakudanf, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 133, tyakudanf, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 134, tyakudanf, 0 ); -- ** ホワイトフェード ** -- --entryFade( spep_3 + 84, 4, 2, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade --entryFade( spep_3 + 92, 4, 2, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade --entryFade( spep_3 + 102, 4, 2, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 音 ** -- SE010 = playSe( spep_3, 1026); setSeVolume( spep_3 , 1026, 75 ); stopSe(spep_3+30,SE010,8); SE011 = playSe( spep_3+20, 1026); setSeVolume( spep_3 +20, 1026, 60 ); stopSe(spep_3+50,SE011,8); SE012 = playSe( spep_3+40, 1026); setSeVolume( spep_3+40 , 1026, 55 ); stopSe(spep_3+70,SE012,8); SE013 = playSe( spep_3+60, 1026); setSeVolume( spep_3+60 , 1026, 70 ); stopSe(spep_3+90,SE013,8); SE014 = playSe( spep_3+80, 1026); setSeVolume( spep_3+80 , 1026, 65 ); stopSe(spep_3+110,SE014,8); SE015 = playSe( spep_3+100, 1026); setSeVolume( spep_3+100 , 1026, 70 ); stopSe(spep_3+130,SE015,8); SE016 = playSe( spep_3+120, 1026); setSeVolume( spep_3+120 , 1026, 60 ); --playSe( spep_3+120, 1026); -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 134; ------------------------------------------------------ -- 最後(286F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- tyakudanf = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --着弾・手前(ef_003) setEffMoveKey( spep_4 + 0, tyakudanf, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 288, tyakudanf, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, tyakudanf, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 288, tyakudanf, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, tyakudanf, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 288, tyakudanf, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, tyakudanf, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 288, tyakudanf, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 289, tyakudanf, 0 ); -- ** 音 ** -- -- ** 音 ** -- SE020 = playSe( spep_4, 1026); setSeVolume( spep_4 , 1026, 80 ); stopSe(spep_4+22,SE020,8); SE021 = playSe( spep_4+12, 1026); setSeVolume( spep_4+12 , 1026, 70 ); stopSe(spep_4+34,SE021,8); SE022 = playSe( spep_4+24, 1026); setSeVolume( spep_4+24 , 1026, 70 ); stopSe(spep_4+46,SE022,8); SE023 = playSe( spep_4+36, 1026); setSeVolume( spep_4+36 , 1026, 75 ); stopSe(spep_4+58,SE023,8); SE024 = playSe( spep_4+48, 1026); setSeVolume( spep_4+48 , 1026, 65 ); stopSe(spep_4+70,SE024,8); SE025 = playSe( spep_4+60, 1026); setSeVolume( spep_4+60 , 1026, 55 ); stopSe(spep_4+82,SE025,8); SE026 = playSe( spep_4+72, 1026); setSeVolume( spep_4+72 , 1026, 70 ); stopSe(spep_4+94,SE026,8); SE027 = playSe( spep_4+84, 1026); setSeVolume( spep_4+84 , 1026, 60 ); stopSe(spep_4+106,SE027,8); SE028 = playSe( spep_4+96, 1026); setSeVolume( spep_4+96 , 1026, 65 ); stopSe(spep_4+118,SE028,8); SE029 = playSe( spep_4+108, 1026); setSeVolume( spep_4+108 , 1026, 70 ); stopSe(spep_4+130,SE029,8); SE030 = playSe( spep_4+120, 1026); setSeVolume( spep_4+120 , 1026, 65 ); stopSe(spep_4+148,SE030,8); SE031 = playSe( spep_4+138, 1026); setSeVolume( spep_4+138 , 1026, 60 ); stopSe(spep_4+158,SE031,8); SE032 = playSe( spep_4+148, 1026); setSeVolume( spep_4+148 , 1026, 65 ); stopSe(spep_4+172,SE032,8); SE033 = playSe( spep_4+162, 1026); setSeVolume( spep_4+162 , 1026, 70 ); stopSe(spep_4+184,SE033,8); SE034 = playSe( spep_4+174, 1026); setSeVolume( spep_4+174 , 1026, 65 ); stopSe(spep_4+196,SE034,8); SE035 = playSe( spep_4+186, 1026); setSeVolume( spep_4+186 , 1026, 75 ); stopSe(spep_4+208,SE035,8); SE036 = playSe( spep_4+198, 1026); setSeVolume( spep_4+198 , 1026, 60 ); stopSe(spep_4+220,SE036,8); SE037 = playSe( spep_4+210, 1026); setSeVolume( spep_4+210 , 1026, 60 ); stopSe(spep_4+232,SE037,8); SE038 = playSe( spep_4+222, 1026); setSeVolume( spep_4+222 , 1026, 60 ); stopSe(spep_4+244,SE038,8); SE039 = playSe( spep_4+234, 1026); setSeVolume( spep_4+234 , 1026, 55 ); stopSe(spep_4+256,SE039,8); SE040 = playSe( spep_4+246, 1026); setSeVolume( spep_4+246 , 1026, 65 ); stopSe(spep_4+268,SE040,8); SE041 = playSe( spep_4+258, 1026); setSeVolume( spep_4+258 , 1026, 60 ); stopSe(spep_4+280,SE041,8); SE042 = playSe( spep_4+270, 1026); setSeVolume( spep_4+270 , 1026, 55 ); --[[ playSe( spep_4+4, 1044); playSe( spep_4+24, 1044); playSe( spep_4+44, 1044); playSe( spep_4+64, 1044); playSe( spep_4+84, 1044); playSe( spep_4+104, 1044); playSe( spep_4+124, 1044); playSe( spep_4+144, 1044); playSe( spep_4+164, 1044); playSe( spep_4+184, 1044); playSe( spep_4+204, 1044); playSe( spep_4+224, 1044); playSe( spep_4+244, 1044); SE3 = playSe( spep_4+264, 1044); stopSe( spep_4+280, SE3, 0) ]] -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_4 + 180 ); entryFade( spep_4 + 276, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255 ); -- black fade endPhase( spep_4 + 280 ); end