--1015950 孫悟空(少年期)_破竹の快進撃 --sp_effect_a1_00139 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; --***SE*** SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 --SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --***エフェクト*** SP_01 = 152761 --クリリンスタート SP_02 = 152763 --クリリン攻撃 SP_03 = 152764 --地面 SP_04 = 152766 --悟空迫る SP_05 = 152767 --悟空攻撃 SP_06 = 152768 --地面 SP_07 = 152770 --かめはめ波 SP_08 = 152772 --かめはめ波迫る SP_09 = 152773 --地面 SP_10 = 152774 --地面 --***敵側*** SP_01r = 152762 --クリリンスタート SP_02r = 152765 --クリリン攻撃 SP_03r = 152764 --地面 SP_04r = 152766 --悟空迫る SP_05r = 152769 --悟空攻撃 SP_06r = 152768 --地面 SP_07r = 152771 --かめはめ波 SP_08r = 152772 --かめはめ波迫る SP_09r = 152773 --地面 SP_10r = 152774 --地面 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI(0, 0); changeAnime( 0, 0, 1); -- 立ち changeAnime( 0, 1, 101); -- 立ち setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, -5000, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 1, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 2, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 3, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 4, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 5, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 6, 0, 1.5, 1.5); -- 敵 setMoveKey( 0, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, -5000, -5000, 0); setScaleKey( 1, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 2, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 3, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 4, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 5, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 6, 1, 1.5, 1.5); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 最初〜クリリンフェイント(120F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; --エフェクト fake = entryEffect( spep_0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_0, fake, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_0+120, fake, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_0, fake, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0+120, fake, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0, fake, 0); setEffRotateKey( spep_0+120, fake, 0); setEffAlphaKey( spep_0, fake, 255); setEffAlphaKey( spep_0+120, fake, 255); --流線 ryu1 = entryEffectLife( spep_0, 914, 120, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_0, ryu1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_0+120, ryu1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_0, ryu1, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0+120, ryu1, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0, ryu1, 0); setEffRotateKey( spep_0+120, ryu1, 0); setEffAlphaKey( spep_0, ryu1, 0); setEffAlphaKey( spep_0+78, ryu1, 0); setEffAlphaKey( spep_0+82, ryu1, 255); setEffAlphaKey( spep_0+120, ryu1, 255); --***SE*** playSe( spep_0+34, 1042); --***エフェクト*** entryFadeBg( spep_0, 0, 120, 0, 21, 36, 51, 255); -- ネイビー -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0+40 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end --***回避しなかった場合*** playSe( spep_0+80, 8); entryFade( spep_0+110, 4, 8, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade ------------------------------------------------------ -- クリリンの攻撃(150F) ------------------------------------------------------ spep_1 = spep_0+121; --***クリリンの攻撃***-- kougeki_f = entryEffect( spep_1, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_1, kougeki_f, 0, 0); setEffMoveKey( spep_1+150, kougeki_f, 0, 0); setEffScaleKey( spep_1, kougeki_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1+150, kougeki_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1, kougeki_f, 0); setEffRotateKey( spep_1+150, kougeki_f, 0); setEffAlphaKey( spep_1, kougeki_f, 255); setEffAlphaKey( spep_1+150, kougeki_f, 255); --流線 ryu2 = entryEffectLife( spep_1, 914, 100, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_1, ryu2, 0, 0); setEffMoveKey( spep_1+100, ryu2, 0, 0) setEffScaleKey( spep_1, ryu2, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1+100, ryu2, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1, ryu2, 0); setEffRotateKey( spep_1+100, ryu2, 0); setEffAlphaKey( spep_1, ryu2, 255); setEffAlphaKey( spep_1+90, ryu2, 255); setEffAlphaKey( spep_1+100, ryu2, 0); --***クリリンの攻撃_背景***-- kougeki_b = entryEffect( spep_1, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_1, kougeki_b, 0, 0); setEffMoveKey( spep_1+150, kougeki_b, 0, 0); setEffScaleKey( spep_1, kougeki_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1+150, kougeki_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1, kougeki_b, 0); setEffRotateKey( spep_1+150, kougeki_b, 0); setEffAlphaKey( spep_1, kougeki_b, 255); setEffAlphaKey( spep_1+150, kougeki_b, 255); --書き文字 ct_qu = entryEffectLife( spep_1 + 130, 10001, 20, 0x100, -1, 0, 229.5, 507.2 ); setEffMoveKey( spep_1 + 130, ct_qu, 79.5, 207.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 132, ct_qu, 70.3, 220.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 134, ct_qu, 53.2, 222.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 136, ct_qu, 54.5, 230.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 138, ct_qu, 59, 229 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 140, ct_qu, 60.5, 232.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 142, ct_qu, 55.1, 224.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 144, ct_qu, 55.6, 230.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 146, ct_qu, 59, 229 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 148, ct_qu, 60.5, 232.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 150, ct_qu, 55.1, 224.7 , 0 ); --setEffMoveKey( spep_1 + 152, ct_qu, 205.6, 530.5 , 0 ); --setEffMoveKey( spep_1 + 154, ct_qu, 209, 529 , 0 ); --setEffMoveKey( spep_1 + 156, ct_qu, 210.5, 532.4 , 0 ); --setEffMoveKey( spep_1 + 158, ct_qu, 205.1, 524.7 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 130, ct_qu, 0.1, 0.1 ); setEffScaleKey( spep_1 + 132, ct_qu, 1.55, 1.55 ); setEffScaleKey( spep_1 + 134, ct_qu, 3, 3 ); setEffScaleKey( spep_1 + 136, ct_qu, 2.67, 2.67 ); setEffScaleKey( spep_1 + 138, ct_qu, 2.33, 2.33 ); setEffScaleKey( spep_1 + 140, ct_qu, 2, 2 ); setEffScaleKey( spep_1 + 150, ct_qu, 2, 2 ); setEffRotateKey( spep_1 + 130, ct_qu, -21.3 ); setEffRotateKey( spep_1 + 132, ct_qu, -21.5 ); setEffRotateKey( spep_1 + 150, ct_qu, -21.5 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 130, ct_qu, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 150, ct_qu, 255 ); --***敵の攻撃*** setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_1 + 148, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 101 ); changeAnime( spep_1-3 + 35, 1, 104 ); changeAnime( spep_1-3 + 36, 1, 104 ); changeAnime( spep_1 +115, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 +116, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 +117, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 +118, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 +119, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 +120, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 +121, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 +122, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 +123, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 +124, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 +125, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 +126, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 +127, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 +128, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 +129, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 +130, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 +131, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 +132, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 +133, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 +134, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 +135, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 +136, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 +137, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 +138, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 +139, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 +140, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 +141, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 +142, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 +143, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 +144, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 +145, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 +146, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 +147, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 +148, 1, 111 ); --changeAnime( spep_1 +149, 1, 111 ); --changeAnime( spep_1 +150, 1, 111 ); --delayAll( spep_1 + 118, 30, 40000); --遅らせる setMoveKey( spep_1 + 0, 1, 906, -43.1 , 0 ); --setMoveKey( spep_1 + 2, 1, 861.3, -43.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 4, 1, 816.6, -43.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 6, 1, 771.9, -43.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 8, 1, 727.2, -43.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 10, 1, 682.4, -43.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 12, 1, 637.8, -43.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 14, 1, 593, -43.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 16, 1, 548.3, -43.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 18, 1, 503.6, -43.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 20, 1, 458.8, -43.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 22, 1, 414.1, -43.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 24, 1, 369.5, -43 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 26, 1, 324.7, -43 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 28, 1, 280.1, -43 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 30, 1, 235.3, -43 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 32, 1, 190.6, -43 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 34, 1, 145.8, -43 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 37, 1, 101.1, -43 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 38, 1, 75, -43 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 39, 1, 75, -43 , 0 );--------------------------- setMoveKey( spep_1-3 + 40, 1, 159.8, -16.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 42, 1, 151.2, -19.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 44, 1, 130, -47.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 46, 1, 157.1, -35.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 48, 1, 163.7, -47.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 50, 1, 182.4, -39.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 52, 1, 178, -43.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 54, 1, 187.9, -43.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 56, 1, 197.2, -43.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 58, 1, 206, -43.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 60, 1, 214.4, -43.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 62, 1, 222.6, -43 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 64, 1, 230.6, -43 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 66, 1, 233.8, -43 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 68, 1, 236.9, -43 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 70, 1, 239.9, -42.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 72, 1, 243, -42.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 74, 1, 246, -42.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 76, 1, 249, -42.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 78, 1, 252, -42.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 80, 1, 255.1, -46.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 82, 1, 278, -26.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 84, 1, 272.2, -38.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 86, 1, 266.6, -45.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 88, 1, 270.4, -38.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 90, 1, 274.4, -43.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 92, 1, 275.9, -43.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 94, 1, 277.7, -43.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 96, 1, 279.8, -43.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 98, 1, 282, -43.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 100, 1, 284.5, -43.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 102, 1, 287.3, -43.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 104, 1, 290.3, -43.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 106, 1, 293.5, -43.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 108, 1, 297, -43.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 110, 1, 300.6, -43.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 112, 1, 304.6, -43.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 114, 1, 308.7, -43.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 116, 1, 313.1, -43.2 , 0 ); --setMoveKey( spep_1-3 + 119, 1, 317.7, -43.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 118, 1, 204.8, -36.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 120, 1, 204.8, -36.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 122, 1, 192.1, -29.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 124, 1, 182.4, -22.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 126, 1, 177.4, -15.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 128, 1, 176.3, -8.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 130, 1, 177.8, -1.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 132, 1, 174.5, -1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 134, 1, 180.6, -2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 136, 1, 162, 0.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 138, 1, 175.1, -1.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 140, 1, 175.5, -1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 142, 1, 176, -0.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 144, 1, 176.4, -0.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 146, 1, 176.8, 0 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 148, 1, 177.2, 0.4 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 1.64, 1.64 ); setScaleKey( spep_1-3 + 38, 1, 1.64, 1.64 ); setScaleKey( spep_1-3 + 40, 1, 1.83, 1.83 ); setScaleKey( spep_1-3 + 42, 1, 1.73, 1.73 ); setScaleKey( spep_1-3 + 44, 1, 1.64, 1.64 ); setScaleKey( spep_1-3 + 46, 1, 1.64, 1.63 ); setScaleKey( spep_1-3 + 48, 1, 1.64, 1.64 ); setScaleKey( spep_1-3 + 80, 1, 1.64, 1.64 ); setScaleKey( spep_1-3 + 82, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_1-3 + 84, 1, 1.67, 1.67 ); setScaleKey( spep_1-3 + 86, 1, 1.64, 1.64 ); setScaleKey( spep_1-3 + 119, 1, 1.64, 1.64 ); setScaleKey( spep_1-3 + 120, 1, 1.69, 1.69 ); setScaleKey( spep_1-3 + 122, 1, 1.73, 1.73 ); setScaleKey( spep_1-3 + 124, 1, 1.77, 1.77 ); setScaleKey( spep_1-3 + 126, 1, 1.82, 1.82 ); setScaleKey( spep_1-3 + 128, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_1-3 + 130, 1, 1.91, 1.91 ); setScaleKey( spep_1-3 + 132, 1, 1.91, 1.91 ); setScaleKey( spep_1-3 + 134, 1, 1.88, 1.88 ); setScaleKey( spep_1-3 + 136, 1, 2.01, 2.01 ); setScaleKey( spep_1-3 + 138, 1, 1.92, 1.92 ); setScaleKey( spep_1-3 + 144, 1, 1.92, 1.92 ); setScaleKey( spep_1-3 + 146, 1, 1.93, 1.93 ); setScaleKey( spep_1 + 148, 1, 1.93, 1.93 ); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1-3 + 38, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1-3 + 40, 1, -4.2 ); setRotateKey( spep_1-3 + 42, 1, -7.6 ); setRotateKey( spep_1-3 + 44, 1, -10.3 ); setRotateKey( spep_1-3 + 46, 1, -12.4 ); setRotateKey( spep_1-3 + 48, 1, -14.1 ); setRotateKey( spep_1-3 + 50, 1, -15.4 ); setRotateKey( spep_1-3 + 52, 1, -16.3 ); setRotateKey( spep_1-3 + 54, 1, -17 ); setRotateKey( spep_1-3 + 56, 1, -17.5 ); setRotateKey( spep_1-3 + 58, 1, -17.9 ); setRotateKey( spep_1-3 + 60, 1, -18.1 ); setRotateKey( spep_1-3 + 62, 1, -18.3 ); setRotateKey( spep_1-3 + 64, 1, -18.4 ); setRotateKey( spep_1-3 + 68, 1, -18.4 ); setRotateKey( spep_1-3 + 70, 1, -18.5 ); setRotateKey( spep_1-3 + 84, 1, -18.5 ); setRotateKey( spep_1-3 + 86, 1, -18.6 ); setRotateKey( spep_1-3 + 88, 1, -18.7 ); setRotateKey( spep_1-3 + 90, 1, -18.8 ); setRotateKey( spep_1-3 + 92, 1, -18.9 ); setRotateKey( spep_1-3 + 94, 1, -19 ); setRotateKey( spep_1-3 + 96, 1, -19.1 ); setRotateKey( spep_1-3 + 98, 1, -19.3 ); setRotateKey( spep_1-3 + 100, 1, -19.4 ); setRotateKey( spep_1-3 + 102, 1, -19.6 ); setRotateKey( spep_1-3 + 104, 1, -19.8 ); setRotateKey( spep_1-3 + 106, 1, -20 ); setRotateKey( spep_1-3 + 108, 1, -20.3 ); setRotateKey( spep_1-3 + 110, 1, -20.5 ); setRotateKey( spep_1-3 + 112, 1, -20.8 ); setRotateKey( spep_1-3 + 114, 1, -21.1 ); setRotateKey( spep_1-3 + 116, 1, -21.4 ); --setRotateKey( spep_1-3 + 119, 1, -21.7 ); setRotateKey( spep_1-3 + 118, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1-3 + 120, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1-3 + 122, 1, 2.2 ); setRotateKey( spep_1-3 + 124, 1, 3.9 ); setRotateKey( spep_1-3 + 126, 1, 5.2 ); setRotateKey( spep_1-3 + 128, 1, 6 ); setRotateKey( spep_1-3 + 130, 1, 6.5 ); setRotateKey( spep_1-3 + 132, 1, 6.8 ); setRotateKey( spep_1 + 148, 1, 6.8 ); --***SE*** playSe( spep_1, 44); playSe( spep_1+38, 1001); --蹴り playSe( spep_1+74, 1007); --着地 playSe( spep_1+116, 1004); --反撃 entryFadeBg( spep_1, 0, 180, 0, 21, 36, 51, 255); -- ネイビー entryFade( spep_1+140, 4, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ --spep_2 = spep_1+150-28; --delayの調整 spep_2 = spep_1+150; --***フェードと背景*** --entryFade( spep_2-4, 0, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え shuchusen3 = entryEffectLife( spep_2, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_2, shuchusen3, 0, 0); setEffMoveKey( spep_2+90, shuchusen3, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2, shuchusen3, 1.6, 1.6); setEffScaleKey( spep_2+90, shuchusen3, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_2, shuchusen3, 0); setEffRotateKey( spep_2+90, shuchusen3, 0); setEffAlphaKey( spep_2, shuchusen3, 255); setEffAlphaKey( spep_2+90, shuchusen3, 255); entryFade( spep_2+82, 4, 8, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade ------------------------------------------------------ -- 悟空突進(128F) ------------------------------------------------------ spep_3 = spep_2+90; --***カットイン***32 speff = entryEffect( spep_3+40, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( spep_3+40, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え --集中線 shuchu = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 138, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchu, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 138, shuchu, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchu, 1.17, 1.17 ); setEffScaleKey( spep_3 + 126, shuchu, 1.17, 1.17 ); setEffScaleKey( spep_3 + 128, shuchu, 1.21, 1.21 ); setEffScaleKey( spep_3 + 130, shuchu, 1.23, 1.23 ); setEffScaleKey( spep_3 + 132, shuchu, 1.29, 1.29 ); setEffScaleKey( spep_3 + 134, shuchu, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_3 + 136, shuchu, 1.54, 1.54 ); setEffScaleKey( spep_3 + 138, shuchu, 1.72, 1.72 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchu, 180 ); setEffRotateKey( spep_3 + 138, shuchu, 180 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchu, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 138, shuchu, 255 ); -- 書き文字エントリー -- ctgogo = entryEffectLife( spep_3+52, 190006, 70, 0x100, -1, 0, 0, 510); -- ゴゴゴゴ setEffAlphaKey( spep_3 + 52, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 82, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 83, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 84, ctgogo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 86, ctgogo, 128 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 121, ctgogo, 64 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 122, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_3+52, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_3+122, ctgogo, 0); setEffScaleKey( spep_3+52, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_3+82, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_3 + 122, ctgogo, 1.07, 1.07 ); setEffMoveKey( spep_3+52, ctgogo, 0, 530); setEffMoveKey( spep_3+122, ctgogo, 0, 530); tosshin = entryEffect( spep_3, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_3, tosshin, 0, 0); setEffMoveKey( spep_3+140, tosshin, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3, tosshin, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3+140, tosshin, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_3, tosshin, 255); setEffAlphaKey( spep_3+140, tosshin, 255); setEffRotateKey( spep_3, tosshin, 0); setEffRotateKey( spep_3+140, tosshin, 0); entryFadeBg( spep_3, 0, 140, 0, 21, 36, 51, 255); -- ネイビー entryFade( spep_3+132, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_b, fcolor_g, 255); --white fade --***SE*** playSe( spep_3, 4); playSe( spep_3+10, 4); playSe( spep_3+20, 4); playSe( spep_3+30, 4); playSe( spep_3+40, 4); playSe( spep_3+52, SE_04); --カードカットイン ------------------------------------------------------ -- 伸びろ如意棒(150F) ------------------------------------------------------ spep_4 = spep_3+140; --エフェクト nobiro_f = entryEffect( spep_4, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_4, nobiro_f, 0, 0); setEffMoveKey( spep_4+150, nobiro_f, 0, 0); setEffScaleKey( spep_4, nobiro_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4+150, nobiro_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4, nobiro_f, 0); setEffRotateKey( spep_4+150, nobiro_f, 0); setEffAlphaKey( spep_4, nobiro_f, 255); setEffAlphaKey( spep_4+150, nobiro_f, 255); --流線 ryu3 = entryEffectLife( spep_4, 914, 150, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_4, ryu3, 0, 0); setEffMoveKey( spep_4+150, ryu3, 0, 0); setEffScaleKey( spep_4, ryu3, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4+150, ryu3, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4, ryu3, 0); setEffRotateKey( spep_4+150, ryu3, 0); setEffAlphaKey( spep_4, ryu3, 255); setEffAlphaKey( spep_4+30, ryu3, 255); setEffAlphaKey( spep_4+40, ryu3, 0); setEffAlphaKey( spep_4+82, ryu3, 0); setEffAlphaKey( spep_4+94, ryu3, 255); setEffAlphaKey( spep_4+150, ryu3, 255); --エフェクト nobiro_b = entryEffect( spep_4, SP_06, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_4, nobiro_b, 0, 0); setEffMoveKey( spep_4+150, nobiro_b, 0, 0); setEffScaleKey( spep_4, nobiro_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4+150, nobiro_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4, nobiro_b, 0); setEffRotateKey( spep_4+150, nobiro_b, 0); setEffAlphaKey( spep_4, nobiro_b, 255); setEffAlphaKey( spep_4+150, nobiro_b, 255); entryFadeBg( spep_4, 0, 150, 0, 21, 36, 51, 255); -- ネイビー entryFade( spep_4+140, 4, 8, 4, fcolor_r, fcolor_b, fcolor_g, 255); --white fade --***SE*** playSe( spep_4+16, 1009); playSe( spep_4+84, 1010); --playSe( spep_4+120, 1018); --吹っ飛び ------------------------------------------------------ -- かめはめ波(120F) ------------------------------------------------------ spep_5 = spep_4+151; ryu4 = entryEffectLife( spep_5, 921, 120, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_5, ryu4, 0, 0); setEffMoveKey( spep_5+120, ryu4, 0, 0); setEffScaleKey( spep_5, ryu4, 1.29, 1.21); setEffScaleKey( spep_5+120, ryu4, 1.32, 1.25); setEffRotateKey( spep_5, ryu4, -168.6); setEffRotateKey( spep_5+120, ryu4, -166.6); setEffAlphaKey( spep_5, ryu4, 0); setEffAlphaKey( spep_5+64, ryu4, 0); setEffAlphaKey( spep_5+65, ryu4, 255); setEffAlphaKey( spep_5+66, ryu4, 255); setEffAlphaKey( spep_5+120, ryu4, 255); kame = entryEffect( spep_5, SP_07, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_5, kame, 0, 0); setEffMoveKey( spep_5+120, kame, 0, 0); setEffScaleKey( spep_5, kame, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5+120, kame, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_5, kame, 0); setEffRotateKey( spep_5+120, kame, 0); setEffAlphaKey( spep_5, kame, 255); setEffAlphaKey( spep_5+120, kame, 255); --集中線 shuchu2 = entryEffectLife( spep_5 + 0, 906, 70, 0x100, -1, 0, 0, -136 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, shuchu2, 0, -136 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 70, shuchu2, 0, -136 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, shuchu2, 1.03, 1.27 ); setEffScaleKey( spep_5 + 70, shuchu2, 1.03, 1.27 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, shuchu2, 180 ); setEffRotateKey( spep_5 + 70, shuchu2, 180 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, shuchu2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 60, shuchu2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 62, shuchu2, 205 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 64, shuchu2, 155 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 66, shuchu2, 105 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 68, shuchu2, 55 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 70, shuchu2, 5 ); --***敵の動き*** setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_4 + 148, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 111 ); changeAnime( spep_4 + 1, 1, 111 ); changeAnime( spep_4 + 2, 1, 111 ); changeAnime( spep_4 + 3, 1, 111 ); changeAnime( spep_4 + 4, 1, 111 ); changeAnime( spep_4 + 5, 1, 111 ); changeAnime( spep_4 + 6, 1, 111 ); changeAnime( spep_4 + 7, 1, 111 ); changeAnime( spep_4 + 8, 1, 111 ); changeAnime( spep_4 + 9, 1, 111 ); changeAnime( spep_4 + 10, 1, 111 ); changeAnime( spep_4 + 11, 1, 111 ); changeAnime( spep_4 + 12, 1, 111 ); changeAnime( spep_4 + 13, 1, 111 ); changeAnime( spep_4 + 14, 1, 111 ); changeAnime( spep_4 + 15, 1, 106 ); changeAnime( spep_4 + 83, 1, 108 ); setMoveKey( spep_4 + 0, 1, 31.7, -18.4 , 0 ); --setMoveKey( spep_4 + 2, 1, 59.7, -18.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 4, 1, 86.7, -18.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 6, 1, 113.8, -18.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 8, 1, 140.8, -18.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 10, 1, 167.9, -18.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 12, 1, 195, -18.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 14, 1, 222, -18.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 17, 1, 249.1, -18.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 18, 1, 207.3, -7.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 20, 1, 195.2, -13.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 22, 1, 179.1, -3.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 24, 1, 162.9, -10.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 26, 1, 129.9, -1.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 28, 1, 96.8, -8.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 30, 1, 98.4, 0.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 32, 1, 100, -9.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 34, 1, 101.6, -3.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 36, 1, 103.2, -7.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 38, 1, 104.8, -4.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 40, 1, 106.3, -7.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 42, 1, 108, -3.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 44, 1, 109.6, -6 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 46, 1, 111.2, -3.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 48, 1, 112.8, -4.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 50, 1, 114.4, -3.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 52, 1, 115.9, -3.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 54, 1, 117.5, -2 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 56, 1, 119.1, -3.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 58, 1, 120.7, -1.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 60, 1, 121.7, -1.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 62, 1, 124.5, -0.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 64, 1, 127.5, -0.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 66, 1, 111.1, 0.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 68, 1, 114, 0.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 70, 1, 116.9, 0.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 72, 1, 119.7, 1.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 74, 1, 122.6, 1.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 76, 1, 125.5, 2 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 78, 1, 128.3, 2.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 80, 1, 112.1, 2.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 82, 1, 115.3, 3.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 85, 1, 117.9, 3.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 86, 1, 207.6, -13.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 88, 1, 298.3, -9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 90, 1, 307.2, -1 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 92, 1, 316, -14.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 94, 1, 324.9, -1 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 96, 1, 333.7, -13 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 98, 1, 342.6, -3 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 100, 1, 298.8, -16.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 102, 1, 255, -1 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 104, 1, 211.4, -6 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 106, 1, 197.3, -15 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 108, 1, 183.4, -6 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 110, 1, 189.1, -2 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 112, 1, 196.3, -11 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 114, 1, 305.6, -4 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 116, 1, 457.4, -9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 118, 1, 609.2, -9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 120, 1, 761.1, -9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 122, 1, 913, -9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 124, 1, 1064.7, -9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 126, 1, 1216.7, -9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 128, 1, 1368.5, -9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 130, 1, 1520.5, -9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 132, 1, 1672.2, -9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 134, 1, 1824.2, -9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 136, 1, 1976, -9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 138, 1, 2127.9, -9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 140, 1, 2279.8, -9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 142, 1, 2431.7, -9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 144, 1, 2583.6, -9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 146, 1, 2735.5, -9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 148, 1, 2887.4, -9 , 0 ); setScaleKey( spep_4 + 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_4 + 14, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_4 + 18, 1, 1.69, 1.69 ); setScaleKey( spep_4 + 64, 1, 1.69, 1.69 ); setScaleKey( spep_4 + 66, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_4 + 78, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_4 + 80, 1, 1.73, 1.73 ); setScaleKey( spep_4 + 85, 1, 1.73, 1.73 ); setScaleKey( spep_4 + 86, 1, 1.63, 1.63 ); setScaleKey( spep_4 + 148, 1, 1.63, 1.63 ); setRotateKey( spep_4 + 0, 1, 12.2 ); --setRotateKey( spep_4 + 2, 1, 11.4 ); setRotateKey( spep_4-3 + 4, 1, 10.6 ); setRotateKey( spep_4-3 + 6, 1, 9.8 ); setRotateKey( spep_4-3 + 8, 1, 9 ); setRotateKey( spep_4-3 + 10, 1, 8.2 ); setRotateKey( spep_4-3 + 12, 1, 7.4 ); setRotateKey( spep_4-3 + 14, 1, 6.6 ); setRotateKey( spep_4-3 + 17, 1, 5.8 ); setRotateKey( spep_4-3 + 18, 1, -50.5 ); setRotateKey( spep_4-3 + 20, 1, -48.2 ); setRotateKey( spep_4-3 + 22, 1, -45.8 ); setRotateKey( spep_4-3 + 24, 1, -43.5 ); setRotateKey( spep_4-3 + 26, 1, -43.3 ); setRotateKey( spep_4-3 + 28, 1, -43.2 ); setRotateKey( spep_4-3 + 30, 1, -43 ); setRotateKey( spep_4-3 + 32, 1, -42.9 ); setRotateKey( spep_4-3 + 34, 1, -42.7 ); setRotateKey( spep_4-3 + 36, 1, -42.6 ); setRotateKey( spep_4-3 + 38, 1, -42.4 ); setRotateKey( spep_4-3 + 40, 1, -42.2 ); setRotateKey( spep_4-3 + 42, 1, -42.1 ); setRotateKey( spep_4-3 + 44, 1, -41.9 ); setRotateKey( spep_4-3 + 46, 1, -41.8 ); setRotateKey( spep_4-3 + 48, 1, -41.6 ); setRotateKey( spep_4-3 + 50, 1, -41.5 ); setRotateKey( spep_4-3 + 52, 1, -41.3 ); setRotateKey( spep_4-3 + 54, 1, -41.1 ); setRotateKey( spep_4-3 + 56, 1, -41 ); setRotateKey( spep_4-3 + 58, 1, -40.8 ); setRotateKey( spep_4-3 + 60, 1, -40.7 ); setRotateKey( spep_4-3 + 62, 1, -40.5 ); setRotateKey( spep_4-3 + 64, 1, -40.4 ); setRotateKey( spep_4-3 + 66, 1, -40.2 ); setRotateKey( spep_4-3 + 68, 1, -40.1 ); setRotateKey( spep_4-3 + 70, 1, -39.9 ); setRotateKey( spep_4-3 + 72, 1, -39.7 ); setRotateKey( spep_4-3 + 74, 1, -39.6 ); setRotateKey( spep_4-3 + 76, 1, -39.4 ); setRotateKey( spep_4-3 + 78, 1, -39.3 ); setRotateKey( spep_4-3 + 80, 1, -39.1 ); setRotateKey( spep_4-3 + 82, 1, -39 ); setRotateKey( spep_4-3 + 85, 1, -38.8 ); setRotateKey( spep_4-3 + 86, 1, 0 ); entryFadeBg( spep_5, 0, 120, 0, 21, 36, 51, 255); -- ネイビー entryFade( spep_5+60, 10, 150, 0, 113, 255 , 255, 140); --なんとも言えない青 entryFade( spep_5+110, 4, 8, 4, fcolor_r, fcolor_b, fcolor_g, 255); --white fade --***SE*** playSe( spep_5, SE_03); playSe( spep_5+20, SE_03); playSe( spep_5+40, SE_03); playSe( spep_5+60, 1021); ------------------------------------------------------ -- 迫る(100F) ------------------------------------------------------ spep_6 = spep_5+120; --エフェクト semaru_f = entryEffect( spep_6, SP_08, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_6, semaru_f, 0, 0); setEffMoveKey( spep_6+100, semaru_f, 0, 0); setEffScaleKey( spep_6, semaru_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_6+100, semaru_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_6, semaru_f, 0); setEffRotateKey( spep_6+100, semaru_f, 0); setEffAlphaKey( spep_6, semaru_f, 255); setEffAlphaKey( spep_6+100, semaru_f, 255); --流線 ryu5 = entryEffectLife( spep_6, 921, 100, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_6, ryu5, 0, 0); setEffMoveKey( spep_6+100, ryu5, 0, 0); setEffScaleKey( spep_6, ryu5, 1.32, 1.21); setEffScaleKey( spep_6+100, ryu5, 1.32, 1.21); setEffRotateKey( spep_6, ryu5, -12.3); setEffRotateKey( spep_6+100, ryu5, -12.3); setEffAlphaKey( spep_6, ryu5, 255); setEffAlphaKey( spep_6+100, ryu5, 255); --エフェクト semaru_b = entryEffect( spep_6, SP_09, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_6, semaru_b, 0, 0); setEffMoveKey( spep_6+100, semaru_b, 0, 0); setEffScaleKey( spep_6, semaru_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_6+100, semaru_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_6, semaru_b, 0); setEffRotateKey( spep_6+100, semaru_b, 0); setEffAlphaKey( spep_6, semaru_b, 255); setEffAlphaKey( spep_6+100, semaru_b, 255); --文字エントリー ct_zudodo = entryEffectLife( spep_6 + 0, 10014, 98, 0x100, -1, 0, 58.1, 364 ); setEffShake( spep_6, ct_zudodo, 98, 20); setEffMoveKey( spep_6 + 0, ct_zudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 98, ct_zudodo, 34.1, 348 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, ct_zudodo, 3.0, 3.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 98, ct_zudodo, 3.0, 3.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, ct_zudodo, 61 ); setEffRotateKey( spep_6 + 98, ct_zudodo, 61 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, ct_zudodo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 98, ct_zudodo, 255 ); --的の動き setDisp( spep_6 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_6 + 78, 1, 0 ); changeAnime( spep_6 + 0, 1, 108 ); setMoveKey( spep_6 + 0, 1, 239.2, -44.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 2, 1, 247, -34.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 4, 1, 236.6, -39.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 6, 1, 242.2, -33.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 8, 1, 231.6, -39.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 10, 1, 236.8, -33.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 12, 1, 226, -38.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 14, 1, 231, -32.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 16, 1, 219.8, -38.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 18, 1, 224.6, -31.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 20, 1, 213.2, -37.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 22, 1, 217.7, -31.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 24, 1, 206.1, -36.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 26, 1, 210.3, -30.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 28, 1, 198.4, -35.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 30, 1, 202.3, -29.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 32, 1, 190.2, -35 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 34, 1, 193.9, -28.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 36, 1, 181.5, -34.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 38, 1, 184.9, -27.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 40, 1, 172.2, -33.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 42, 1, 175.4, -26.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 44, 1, 162.5, -32.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 46, 1, 165.4, -25.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 48, 1, 152.2, -31 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 50, 1, 154.9, -24.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 52, 1, 141.4, -29.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 54, 1, 143.8, -23.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 56, 1, 130.1, -28.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 58, 1, 132.2, -22.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 60, 1, 118.2, -27.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 62, 1, 120.1, -20.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 64, 1, 105.9, -26.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 66, 1, 107.5, -19.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 68, 1, 78.8, -21.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 70, 1, 134.2, -53 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 72, 1, 167.7, -25.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 74, 1, 249.9, 12.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 76, 1, 316.1, 39 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 78, 1, 398.3, 77.2 , 0 ); a=1.7; setScaleKey( spep_6 + 0, 1, 1.1, 1.1 ); --setScaleKey( spep_6 + 2, 1, 0.41+a, 0.41+a ); --setScaleKey( spep_6 + 4, 1, 0.41+a, 0.41+a ); --setScaleKey( spep_6 + 6, 1, 0.42+a, 0.42+a ); --setScaleKey( spep_6 + 8, 1, 0.42+a, 0.42+a ); --setScaleKey( spep_6 + 10, 1, 0.43+a, 0.43+a ); --setScaleKey( spep_6 + 12, 1, 0.44+a, 0.44+a ); --setScaleKey( spep_6 + 14, 1, 0.44+a, 0.44+a ); --setScaleKey( spep_6 + 16, 1, 0.45+a, 0.45+a ); --setScaleKey( spep_6 + 18, 1, 0.46+a, 0.46+a ); --setScaleKey( spep_6 + 20, 1, 0.47+a, 0.47+a ); --setScaleKey( spep_6 + 22, 1, 0.48+a, 0.48+a ); --setScaleKey( spep_6 + 24, 1, 0.49+a, 0.49+a ); --setScaleKey( spep_6 + 26, 1, 0.5+a, 0.5+a ); --setScaleKey( spep_6 + 28, 1, 0.51+a, 0.51+a ); --setScaleKey( spep_6 + 30, 1, 0.52+a, 0.52+a ); --setScaleKey( spep_6 + 30, 1, 0.52+a, 0.52+a ); --setScaleKey( spep_6 + 32, 1, 0.53+a, 0.53+a ); --setScaleKey( spep_6 + 34, 1, 0.54+a, 0.54+a ); --setScaleKey( spep_6 + 36, 1, 0.55+a, 0.55+a ); --setScaleKey( spep_6 + 38, 1, 0.56+a, 0.56+a ); --setScaleKey( spep_6 + 40, 1, 0.57+a, 0.57+a ); --setScaleKey( spep_6 + 42, 1, 0.58+a, 0.58+a ); --setScaleKey( spep_6 + 44, 1, 0.59+a, 0.59+a ); --setScaleKey( spep_6 + 46, 1, 0.61+a, 0.61+a ); --setScaleKey( spep_6 + 48, 1, 0.62+a, 0.62+a ); --setScaleKey( spep_6 + 50, 1, 0.63+a, 0.63+a ); --setScaleKey( spep_6 + 52, 1, 0.65+a, 0.65+a ); --setScaleKey( spep_6 + 54, 1, 0.66+a, 0.66+a ); --setScaleKey( spep_6 + 56, 1, 0.67+a, 0.67+a ); --setScaleKey( spep_6 + 58, 1, 0.69+a, 0.69+a ); --setScaleKey( spep_6 + 60, 1, 0.7+a, 0.7+a ); --setScaleKey( spep_6 + 62, 1, 0.72+a, 0.72+a ); --setScaleKey( spep_6 + 64, 1, 0.73+a, 0.73+a ); --setScaleKey( spep_6 + 66, 1, 0.75+a, 0.75+a ); setScaleKey( spep_6 + 68, 1, 0.73+a, 0.73+a ); setScaleKey( spep_6 + 70, 1, 0.65+a, 0.65+a ); setScaleKey( spep_6 + 72, 1, 0.59+a, 0.59+a ); setScaleKey( spep_6 + 74, 1, 0.45+a, 0.45+a ); setScaleKey( spep_6 + 76, 1, 0.31+a, 0.31+a ); setScaleKey( spep_6 + 78, 1, 0.17+a, 0.17+a ); setRotateKey( spep_6 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_6 + 66, 1, 0 ); setRotateKey( spep_6 + 68, 1, 23.7 ); setRotateKey( spep_6 + 70, 1, -16 ); setRotateKey( spep_6 + 72, 1, 0 ); setRotateKey( spep_6 + 78, 1, 0 ); entryFadeBg( spep_6, 0, 100, 0, 21, 36, 51, 255); -- ネイビー entryFade( spep_6+90, 4, 8, 4, fcolor_r, fcolor_b, fcolor_g, 255); --white fade --***SE*** playSe( spep_6, 1022); ------------------------------------------------------ -- ガッ ------------------------------------------------------ spep_7 = spep_6+100; --***敵の動き***-- setDisp( spep_7 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_7 + 0, 1, 107 ); setMoveKey( spep_7 + 0, 1, 36.2, 7.9 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 2, 1, 32.5, -4.9 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 4, 1, 27.7, -21.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 6, 1, 21.9, -41.6 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 8, 1, 15, -65.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 10, 1, 7.1, -92.9 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 12, 1, -1.9, -124.1 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 120, 1, -1.9, -124.1 , 0 ); setScaleKey( spep_7 + 0, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_7 + 2, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_7 + 4, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_7 + 6, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_7 + 8, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_7 + 10, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_7 + 12, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_7 + 14, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_7 + 16, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_7 + 18, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_7 + 20, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_7 + 22, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_7 + 24, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_7 + 26, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_7 + 120, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( spep_7 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_7 + 2, 1, 105 ); setRotateKey( spep_7 + 4, 1, 240 ); setRotateKey( spep_7 + 6, 1, 405 ); setRotateKey( spep_7 + 8, 1, 600 ); setRotateKey( spep_7 + 10, 1, 825 ); setRotateKey( spep_7 + 12, 1, 1080 ); setRotateKey( spep_7 + 120, 1, 1080 ); --爆発エフェクト entryEffect( spep_7+8, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 playSe( spep_7+8, SE_10); setDamage( spep_7 +16, 1, 0); -- ダメージ振動等 setShake(spep_7+8,6,15); setShake(spep_7+14,15,10); --エフェクト ga_zimen = entryEffect( spep_7, SP_10, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_7, ga_zimen, 0, 0); setEffMoveKey( spep_7+110, ga_zimen, 0, 0); setEffScaleKey( spep_7, ga_zimen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_7+110, ga_zimen, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_7, ga_zimen, 0); setEffRotateKey( spep_7+110, ga_zimen, 0); setEffAlphaKey( spep_7, ga_zimen, 255); setEffAlphaKey( spep_7+110, ga_zimen, 255); --書き文字-- ctGa = entryEffectLife( spep_7 + 14, 10005, 98, 0x100, -1, 0, 3.9, 316.1 ); setEffShake( spep_7 + 14, ctGa, 30, 10); setEffMoveKey( spep_7 + 14, ctGa, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 16, ctGa, 4, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 18, ctGa, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 20, ctGa, 4, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 22, ctGa, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 24, ctGa, 4, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 26, ctGa, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 28, ctGa, 4, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 30, ctGa, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 14, ctGa, 2, 2 ); setEffScaleKey( spep_7+16, ctGa, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( spep_7+17, cGa, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_7+18, ctGa, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_7+19, ctGa, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_7+20, ctGa, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( spep_7+112, ctGa, 3.8, 3.8); setEffRotateKey( spep_7 + 14, ctGa, -40 ); setEffRotateKey( spep_7 + 16, ctGa, -31 ); setEffRotateKey( spep_7 + 18, ctGa, -40 ); setEffRotateKey( spep_7 + 20, ctGa, -31 ); setEffRotateKey( spep_7 + 22, ctGa, -40 ); setEffRotateKey( spep_7 + 24, ctGa, -31); setEffRotateKey( spep_7 + 26, ctGa, -40 ); setEffRotateKey( spep_7 + 28, ctGa, -31); setEffRotateKey( spep_7 + 30, ctGa, -40 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 14, ctGa, 255 ); entryFadeBg( spep_7, 0, 120, 0, 21, 36, 51, 200); -- ネイビー --集中線(白) shuchusen = entryEffectLife( spep_7+2, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 --集中線(黒) shuchusenkuro = entryEffectLife( spep_7+14, 1657, 120, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 --ひび割れ hibi = entryEffect( spep_7+2, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ playSe( spep_7+2, SE_11); --ひび割れ -- ダメージ表示 dealDamage(spep_7+16); entryFade( spep_7+100, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase(spep_7 + 110); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 最初〜クリリンフェイント(120F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; --エフェクト fake = entryEffect( spep_0, SP_01r, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_0, fake, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_0+120, fake, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_0, fake, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0+120, fake, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0, fake, 0); setEffRotateKey( spep_0+120, fake, 0); setEffAlphaKey( spep_0, fake, 255); setEffAlphaKey( spep_0+120, fake, 255); --流線 ryu1 = entryEffectLife( spep_0, 914, 120, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_0, ryu1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_0+120, ryu1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_0, ryu1, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0+120, ryu1, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0, ryu1, 0); setEffRotateKey( spep_0+120, ryu1, 0); setEffAlphaKey( spep_0, ryu1, 0); setEffAlphaKey( spep_0+78, ryu1, 0); setEffAlphaKey( spep_0+82, ryu1, 255); setEffAlphaKey( spep_0+120, ryu1, 255); --***SE*** playSe( spep_0+34, 1042); --***エフェクト*** entryFadeBg( spep_0, 0, 120, 0, 21, 36, 51, 255); -- ネイビー -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0+40 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end --***回避しなかった場合*** playSe( spep_0+80, 8); entryFade( spep_0+110, 4, 8, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade ------------------------------------------------------ -- クリリンの攻撃(150F) ------------------------------------------------------ spep_1 = spep_0+121; --***クリリンの攻撃***-- kougeki_f = entryEffect( spep_1, SP_02r, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_1, kougeki_f, 0, 0); setEffMoveKey( spep_1+150, kougeki_f, 0, 0); setEffScaleKey( spep_1, kougeki_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1+150, kougeki_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1, kougeki_f, 0); setEffRotateKey( spep_1+150, kougeki_f, 0); setEffAlphaKey( spep_1, kougeki_f, 255); setEffAlphaKey( spep_1+150, kougeki_f, 255); --流線 ryu2 = entryEffectLife( spep_1, 914, 100, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_1, ryu2, 0, 0); setEffMoveKey( spep_1+100, ryu2, 0, 0) setEffScaleKey( spep_1, ryu2, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1+100, ryu2, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1, ryu2, 0); setEffRotateKey( spep_1+100, ryu2, 0); setEffAlphaKey( spep_1, ryu2, 255); setEffAlphaKey( spep_1+90, ryu2, 255); setEffAlphaKey( spep_1+100, ryu2, 0); --***クリリンの攻撃_背景***-- kougeki_b = entryEffect( spep_1, SP_03r, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_1, kougeki_b, 0, 0); setEffMoveKey( spep_1+150, kougeki_b, 0, 0); setEffScaleKey( spep_1, kougeki_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1+150, kougeki_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1, kougeki_b, 0); setEffRotateKey( spep_1+150, kougeki_b, 0); setEffAlphaKey( spep_1, kougeki_b, 255); setEffAlphaKey( spep_1+150, kougeki_b, 255); --書き文字 ct_qu = entryEffectLife( spep_1 + 130, 10001, 20, 0x100, -1, 0, 229.5, 507.2 ); setEffMoveKey( spep_1 + 130, ct_qu, 79.5, 207.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 132, ct_qu, 70.3, 220.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 134, ct_qu, 53.2, 222.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 136, ct_qu, 54.5, 230.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 138, ct_qu, 59, 229 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 140, ct_qu, 60.5, 232.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 142, ct_qu, 55.1, 224.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 144, ct_qu, 55.6, 230.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 146, ct_qu, 59, 229 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 148, ct_qu, 60.5, 232.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 150, ct_qu, 55.1, 224.7 , 0 ); --setEffMoveKey( spep_1 + 152, ct_qu, 205.6, 530.5 , 0 ); --setEffMoveKey( spep_1 + 154, ct_qu, 209, 529 , 0 ); --setEffMoveKey( spep_1 + 156, ct_qu, 210.5, 532.4 , 0 ); --setEffMoveKey( spep_1 + 158, ct_qu, 205.1, 524.7 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 130, ct_qu, 0.1, 0.1 ); setEffScaleKey( spep_1 + 132, ct_qu, 1.55, 1.55 ); setEffScaleKey( spep_1 + 134, ct_qu, 3, 3 ); setEffScaleKey( spep_1 + 136, ct_qu, 2.67, 2.67 ); setEffScaleKey( spep_1 + 138, ct_qu, 2.33, 2.33 ); setEffScaleKey( spep_1 + 140, ct_qu, 2, 2 ); setEffScaleKey( spep_1 + 150, ct_qu, 2, 2 ); setEffRotateKey( spep_1 + 130, ct_qu, -21.3 ); setEffRotateKey( spep_1 + 132, ct_qu, -21.5 ); setEffRotateKey( spep_1 + 150, ct_qu, -21.5 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 130, ct_qu, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 150, ct_qu, 255 ); --***敵の攻撃*** setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_1 + 148, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 101 ); changeAnime( spep_1-3 + 35, 1, 104 ); changeAnime( spep_1-3 + 36, 1, 104 ); changeAnime( spep_1 +115, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 +116, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 +117, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 +118, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 +119, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 +120, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 +121, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 +122, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 +123, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 +124, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 +125, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 +126, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 +127, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 +128, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 +129, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 +130, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 +131, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 +132, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 +133, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 +134, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 +135, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 +136, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 +137, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 +138, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 +139, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 +140, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 +141, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 +142, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 +143, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 +144, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 +145, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 +146, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 +147, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 +148, 1, 111 ); --changeAnime( spep_1 +149, 1, 111 ); --changeAnime( spep_1 +150, 1, 111 ); --delayAll( spep_1 + 118, 30, 40000); --遅らせる setMoveKey( spep_1 + 0, 1, 906, -43.1 , 0 ); --setMoveKey( spep_1 + 2, 1, 861.3, -43.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 4, 1, 816.6, -43.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 6, 1, 771.9, -43.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 8, 1, 727.2, -43.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 10, 1, 682.4, -43.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 12, 1, 637.8, -43.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 14, 1, 593, -43.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 16, 1, 548.3, -43.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 18, 1, 503.6, -43.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 20, 1, 458.8, -43.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 22, 1, 414.1, -43.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 24, 1, 369.5, -43 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 26, 1, 324.7, -43 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 28, 1, 280.1, -43 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 30, 1, 235.3, -43 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 32, 1, 190.6, -43 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 34, 1, 145.8, -43 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 37, 1, 101.1, -43 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 38, 1, 75, -43 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 39, 1, 75, -43 , 0 );--------------------------- setMoveKey( spep_1-3 + 40, 1, 159.8, -16.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 42, 1, 151.2, -19.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 44, 1, 130, -47.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 46, 1, 157.1, -35.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 48, 1, 163.7, -47.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 50, 1, 182.4, -39.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 52, 1, 178, -43.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 54, 1, 187.9, -43.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 56, 1, 197.2, -43.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 58, 1, 206, -43.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 60, 1, 214.4, -43.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 62, 1, 222.6, -43 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 64, 1, 230.6, -43 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 66, 1, 233.8, -43 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 68, 1, 236.9, -43 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 70, 1, 239.9, -42.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 72, 1, 243, -42.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 74, 1, 246, -42.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 76, 1, 249, -42.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 78, 1, 252, -42.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 80, 1, 255.1, -46.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 82, 1, 278, -26.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 84, 1, 272.2, -38.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 86, 1, 266.6, -45.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 88, 1, 270.4, -38.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 90, 1, 274.4, -43.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 92, 1, 275.9, -43.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 94, 1, 277.7, -43.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 96, 1, 279.8, -43.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 98, 1, 282, -43.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 100, 1, 284.5, -43.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 102, 1, 287.3, -43.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 104, 1, 290.3, -43.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 106, 1, 293.5, -43.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 108, 1, 297, -43.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 110, 1, 300.6, -43.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 112, 1, 304.6, -43.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 114, 1, 308.7, -43.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 116, 1, 313.1, -43.2 , 0 ); --setMoveKey( spep_1-3 + 119, 1, 317.7, -43.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 118, 1, 204.8, -36.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 120, 1, 204.8, -36.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 122, 1, 192.1, -29.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 124, 1, 182.4, -22.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 126, 1, 177.4, -15.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 128, 1, 176.3, -8.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 130, 1, 177.8, -1.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 132, 1, 174.5, -1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 134, 1, 180.6, -2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 136, 1, 162, 0.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 138, 1, 175.1, -1.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 140, 1, 175.5, -1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 142, 1, 176, -0.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 144, 1, 176.4, -0.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 146, 1, 176.8, 0 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 148, 1, 177.2, 0.4 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 1.64, 1.64 ); setScaleKey( spep_1-3 + 38, 1, 1.64, 1.64 ); setScaleKey( spep_1-3 + 40, 1, 1.83, 1.83 ); setScaleKey( spep_1-3 + 42, 1, 1.73, 1.73 ); setScaleKey( spep_1-3 + 44, 1, 1.64, 1.64 ); setScaleKey( spep_1-3 + 46, 1, 1.64, 1.63 ); setScaleKey( spep_1-3 + 48, 1, 1.64, 1.64 ); setScaleKey( spep_1-3 + 80, 1, 1.64, 1.64 ); setScaleKey( spep_1-3 + 82, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_1-3 + 84, 1, 1.67, 1.67 ); setScaleKey( spep_1-3 + 86, 1, 1.64, 1.64 ); setScaleKey( spep_1-3 + 119, 1, 1.64, 1.64 ); setScaleKey( spep_1-3 + 120, 1, 1.69, 1.69 ); setScaleKey( spep_1-3 + 122, 1, 1.73, 1.73 ); setScaleKey( spep_1-3 + 124, 1, 1.77, 1.77 ); setScaleKey( spep_1-3 + 126, 1, 1.82, 1.82 ); setScaleKey( spep_1-3 + 128, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_1-3 + 130, 1, 1.91, 1.91 ); setScaleKey( spep_1-3 + 132, 1, 1.91, 1.91 ); setScaleKey( spep_1-3 + 134, 1, 1.88, 1.88 ); setScaleKey( spep_1-3 + 136, 1, 2.01, 2.01 ); setScaleKey( spep_1-3 + 138, 1, 1.92, 1.92 ); setScaleKey( spep_1-3 + 144, 1, 1.92, 1.92 ); setScaleKey( spep_1-3 + 146, 1, 1.93, 1.93 ); setScaleKey( spep_1 + 148, 1, 1.93, 1.93 ); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1-3 + 38, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1-3 + 40, 1, -4.2 ); setRotateKey( spep_1-3 + 42, 1, -7.6 ); setRotateKey( spep_1-3 + 44, 1, -10.3 ); setRotateKey( spep_1-3 + 46, 1, -12.4 ); setRotateKey( spep_1-3 + 48, 1, -14.1 ); setRotateKey( spep_1-3 + 50, 1, -15.4 ); setRotateKey( spep_1-3 + 52, 1, -16.3 ); setRotateKey( spep_1-3 + 54, 1, -17 ); setRotateKey( spep_1-3 + 56, 1, -17.5 ); setRotateKey( spep_1-3 + 58, 1, -17.9 ); setRotateKey( spep_1-3 + 60, 1, -18.1 ); setRotateKey( spep_1-3 + 62, 1, -18.3 ); setRotateKey( spep_1-3 + 64, 1, -18.4 ); setRotateKey( spep_1-3 + 68, 1, -18.4 ); setRotateKey( spep_1-3 + 70, 1, -18.5 ); setRotateKey( spep_1-3 + 84, 1, -18.5 ); setRotateKey( spep_1-3 + 86, 1, -18.6 ); setRotateKey( spep_1-3 + 88, 1, -18.7 ); setRotateKey( spep_1-3 + 90, 1, -18.8 ); setRotateKey( spep_1-3 + 92, 1, -18.9 ); setRotateKey( spep_1-3 + 94, 1, -19 ); setRotateKey( spep_1-3 + 96, 1, -19.1 ); setRotateKey( spep_1-3 + 98, 1, -19.3 ); setRotateKey( spep_1-3 + 100, 1, -19.4 ); setRotateKey( spep_1-3 + 102, 1, -19.6 ); setRotateKey( spep_1-3 + 104, 1, -19.8 ); setRotateKey( spep_1-3 + 106, 1, -20 ); setRotateKey( spep_1-3 + 108, 1, -20.3 ); setRotateKey( spep_1-3 + 110, 1, -20.5 ); setRotateKey( spep_1-3 + 112, 1, -20.8 ); setRotateKey( spep_1-3 + 114, 1, -21.1 ); setRotateKey( spep_1-3 + 116, 1, -21.4 ); --setRotateKey( spep_1-3 + 119, 1, -21.7 ); setRotateKey( spep_1-3 + 118, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1-3 + 120, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1-3 + 122, 1, 2.2 ); setRotateKey( spep_1-3 + 124, 1, 3.9 ); setRotateKey( spep_1-3 + 126, 1, 5.2 ); setRotateKey( spep_1-3 + 128, 1, 6 ); setRotateKey( spep_1-3 + 130, 1, 6.5 ); setRotateKey( spep_1-3 + 132, 1, 6.8 ); setRotateKey( spep_1 + 148, 1, 6.8 ); --***SE*** playSe( spep_1, 44); playSe( spep_1+38, 1001); --蹴り playSe( spep_1+74, 1007); --着地 playSe( spep_1+116, 1004); --反撃 entryFadeBg( spep_1, 0, 180, 0, 21, 36, 51, 255); -- ネイビー entryFade( spep_1+140, 4, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ --spep_2 = spep_1+150-28; --delayの調整 spep_2 = spep_1+150; --***フェードと背景*** --entryFade( spep_2-4, 0, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え shuchusen3 = entryEffectLife( spep_2, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_2, shuchusen3, 0, 0); setEffMoveKey( spep_2+90, shuchusen3, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2, shuchusen3, 1.6, 1.6); setEffScaleKey( spep_2+90, shuchusen3, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_2, shuchusen3, 0); setEffRotateKey( spep_2+90, shuchusen3, 0); setEffAlphaKey( spep_2, shuchusen3, 255); setEffAlphaKey( spep_2+90, shuchusen3, 255); entryFade( spep_2+82, 4, 8, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade ------------------------------------------------------ -- 悟空突進(128F) ------------------------------------------------------ spep_3 = spep_2+90; --***カットイン*** --speff = entryEffect( spep_3+40, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え --speff = entryEffect( spep_3+40, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) --setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え --集中線 shuchu = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 138, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchu, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 138, shuchu, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchu, 1.17, 1.17 ); setEffScaleKey( spep_3 + 126, shuchu, 1.17, 1.17 ); setEffScaleKey( spep_3 + 128, shuchu, 1.21, 1.21 ); setEffScaleKey( spep_3 + 130, shuchu, 1.23, 1.23 ); setEffScaleKey( spep_3 + 132, shuchu, 1.29, 1.29 ); setEffScaleKey( spep_3 + 134, shuchu, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_3 + 136, shuchu, 1.54, 1.54 ); setEffScaleKey( spep_3 + 138, shuchu, 1.72, 1.72 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchu, 180 ); setEffRotateKey( spep_3 + 138, shuchu, 180 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchu, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 138, shuchu, 255 ); -- 書き文字エントリー -- ctgogo = entryEffectLife( spep_3+52, 190006, 70, 0x100, -1, 0, 0, 510); -- ゴゴゴゴ setEffAlphaKey( spep_3 + 52, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 82, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 83, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 84, ctgogo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 86, ctgogo, 128 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 121, ctgogo, 64 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 122, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_3+52, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_3+122, ctgogo, 0); setEffScaleKey( spep_3+52, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_3+82, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_3 + 122, ctgogo, -1.07, 1.07 ); setEffMoveKey( spep_3+52, ctgogo, 0, 530); setEffMoveKey( spep_3+122, ctgogo, 0, 530); tosshin = entryEffect( spep_3, SP_04r, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_3, tosshin, 0, 0); setEffMoveKey( spep_3+140, tosshin, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3, tosshin, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3+140, tosshin, -1.0, 1.0); setEffAlphaKey( spep_3, tosshin, 255); setEffAlphaKey( spep_3+140, tosshin, 255); setEffRotateKey( spep_3, tosshin, 0); setEffRotateKey( spep_3+140, tosshin, 0); entryFadeBg( spep_3, 0, 140, 0, 21, 36, 51, 255); -- ネイビー entryFade( spep_3+132, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_b, fcolor_g, 255); --white fade --***SE*** playSe( spep_3, 4); playSe( spep_3+10, 4); playSe( spep_3+20, 4); playSe( spep_3+30, 4); playSe( spep_3+40, 4); playSe( spep_3+52, SE_04); --カードカットイン ------------------------------------------------------ -- 伸びろ如意棒(150F) ------------------------------------------------------ spep_4 = spep_3+140; --エフェクト nobiro_f = entryEffect( spep_4, SP_05r, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_4, nobiro_f, 0, 0); setEffMoveKey( spep_4+150, nobiro_f, 0, 0); setEffScaleKey( spep_4, nobiro_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4+150, nobiro_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4, nobiro_f, 0); setEffRotateKey( spep_4+150, nobiro_f, 0); setEffAlphaKey( spep_4, nobiro_f, 255); setEffAlphaKey( spep_4+150, nobiro_f, 255); --流線 ryu3 = entryEffectLife( spep_4, 914, 150, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_4, ryu3, 0, 0); setEffMoveKey( spep_4+150, ryu3, 0, 0); setEffScaleKey( spep_4, ryu3, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4+150, ryu3, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4, ryu3, 0); setEffRotateKey( spep_4+150, ryu3, 0); setEffAlphaKey( spep_4, ryu3, 255); setEffAlphaKey( spep_4+30, ryu3, 255); setEffAlphaKey( spep_4+40, ryu3, 0); setEffAlphaKey( spep_4+82, ryu3, 0); setEffAlphaKey( spep_4+94, ryu3, 255); setEffAlphaKey( spep_4+150, ryu3, 255); --エフェクト nobiro_b = entryEffect( spep_4, SP_06r, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_4, nobiro_b, 0, 0); setEffMoveKey( spep_4+150, nobiro_b, 0, 0); setEffScaleKey( spep_4, nobiro_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4+150, nobiro_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4, nobiro_b, 0); setEffRotateKey( spep_4+150, nobiro_b, 0); setEffAlphaKey( spep_4, nobiro_b, 255); setEffAlphaKey( spep_4+150, nobiro_b, 255); entryFadeBg( spep_4, 0, 150, 0, 21, 36, 51, 255); -- ネイビー entryFade( spep_4+140, 4, 8, 4, fcolor_r, fcolor_b, fcolor_g, 255); --white fade --***SE*** playSe( spep_4+16, 1009); playSe( spep_4+84, 1010); --playSe( spep_4+120, 1018); --吹っ飛び ------------------------------------------------------ -- かめはめ波(120F) ------------------------------------------------------ spep_5 = spep_4+151; ryu4 = entryEffectLife( spep_5, 921, 120, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_5, ryu4, 0, 0); setEffMoveKey( spep_5+120, ryu4, 0, 0); setEffScaleKey( spep_5, ryu4, 1.29, 1.21); setEffScaleKey( spep_5+120, ryu4, 1.32, 1.25); setEffRotateKey( spep_5, ryu4, -168.6); setEffRotateKey( spep_5+120, ryu4, -166.6); setEffAlphaKey( spep_5, ryu4, 0); setEffAlphaKey( spep_5+64, ryu4, 0); setEffAlphaKey( spep_5+65, ryu4, 255); setEffAlphaKey( spep_5+66, ryu4, 255); setEffAlphaKey( spep_5+120, ryu4, 255); kame = entryEffect( spep_5, SP_07r, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_5, kame, 0, 0); setEffMoveKey( spep_5+120, kame, 0, 0); setEffScaleKey( spep_5, kame, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5+120, kame, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_5, kame, 0); setEffRotateKey( spep_5+120, kame, 0); setEffAlphaKey( spep_5, kame, 255); setEffAlphaKey( spep_5+120, kame, 255); --集中線 shuchu2 = entryEffectLife( spep_5 + 0, 906, 70, 0x100, -1, 0, 0, -136 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, shuchu2, 0, -136 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 70, shuchu2, 0, -136 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, shuchu2, 1.03, 1.27 ); setEffScaleKey( spep_5 + 70, shuchu2, 1.03, 1.27 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, shuchu2, 180 ); setEffRotateKey( spep_5 + 70, shuchu2, 180 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, shuchu2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 60, shuchu2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 62, shuchu2, 205 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 64, shuchu2, 155 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 66, shuchu2, 105 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 68, shuchu2, 55 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 70, shuchu2, 5 ); --***敵の動き*** setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_4 + 148, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 111 ); changeAnime( spep_4 + 1, 1, 111 ); changeAnime( spep_4 + 2, 1, 111 ); changeAnime( spep_4 + 3, 1, 111 ); changeAnime( spep_4 + 4, 1, 111 ); changeAnime( spep_4 + 5, 1, 111 ); changeAnime( spep_4 + 6, 1, 111 ); changeAnime( spep_4 + 7, 1, 111 ); changeAnime( spep_4 + 8, 1, 111 ); changeAnime( spep_4 + 9, 1, 111 ); changeAnime( spep_4 + 10, 1, 111 ); changeAnime( spep_4 + 11, 1, 111 ); changeAnime( spep_4 + 12, 1, 111 ); changeAnime( spep_4 + 13, 1, 111 ); changeAnime( spep_4 + 14, 1, 111 ); changeAnime( spep_4 + 15, 1, 106 ); changeAnime( spep_4 + 83, 1, 108 ); setMoveKey( spep_4 + 0, 1, 31.7, -18.4 , 0 ); --setMoveKey( spep_4 + 2, 1, 59.7, -18.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 4, 1, 86.7, -18.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 6, 1, 113.8, -18.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 8, 1, 140.8, -18.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 10, 1, 167.9, -18.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 12, 1, 195, -18.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 14, 1, 222, -18.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 17, 1, 249.1, -18.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 18, 1, 207.3, -7.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 20, 1, 195.2, -13.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 22, 1, 179.1, -3.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 24, 1, 162.9, -10.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 26, 1, 129.9, -1.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 28, 1, 96.8, -8.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 30, 1, 98.4, 0.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 32, 1, 100, -9.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 34, 1, 101.6, -3.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 36, 1, 103.2, -7.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 38, 1, 104.8, -4.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 40, 1, 106.3, -7.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 42, 1, 108, -3.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 44, 1, 109.6, -6 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 46, 1, 111.2, -3.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 48, 1, 112.8, -4.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 50, 1, 114.4, -3.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 52, 1, 115.9, -3.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 54, 1, 117.5, -2 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 56, 1, 119.1, -3.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 58, 1, 120.7, -1.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 60, 1, 121.7, -1.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 62, 1, 124.5, -0.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 64, 1, 127.5, -0.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 66, 1, 111.1, 0.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 68, 1, 114, 0.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 70, 1, 116.9, 0.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 72, 1, 119.7, 1.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 74, 1, 122.6, 1.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 76, 1, 125.5, 2 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 78, 1, 128.3, 2.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 80, 1, 112.1, 2.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 82, 1, 115.3, 3.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 85, 1, 117.9, 3.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 86, 1, 207.6, -13.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 88, 1, 298.3, -9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 90, 1, 307.2, -1 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 92, 1, 316, -14.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 94, 1, 324.9, -1 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 96, 1, 333.7, -13 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 98, 1, 342.6, -3 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 100, 1, 298.8, -16.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 102, 1, 255, -1 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 104, 1, 211.4, -6 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 106, 1, 197.3, -15 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 108, 1, 183.4, -6 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 110, 1, 189.1, -2 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 112, 1, 196.3, -11 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 114, 1, 305.6, -4 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 116, 1, 457.4, -9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 118, 1, 609.2, -9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 120, 1, 761.1, -9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 122, 1, 913, -9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 124, 1, 1064.7, -9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 126, 1, 1216.7, -9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 128, 1, 1368.5, -9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 130, 1, 1520.5, -9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 132, 1, 1672.2, -9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 134, 1, 1824.2, -9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 136, 1, 1976, -9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 138, 1, 2127.9, -9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 140, 1, 2279.8, -9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 142, 1, 2431.7, -9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 144, 1, 2583.6, -9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 146, 1, 2735.5, -9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 148, 1, 2887.4, -9 , 0 ); setScaleKey( spep_4 + 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_4 + 14, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_4 + 18, 1, 1.69, 1.69 ); setScaleKey( spep_4 + 64, 1, 1.69, 1.69 ); setScaleKey( spep_4 + 66, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_4 + 78, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_4 + 80, 1, 1.73, 1.73 ); setScaleKey( spep_4 + 85, 1, 1.73, 1.73 ); setScaleKey( spep_4 + 86, 1, 1.63, 1.63 ); setScaleKey( spep_4 + 148, 1, 1.63, 1.63 ); setRotateKey( spep_4 + 0, 1, 12.2 ); --setRotateKey( spep_4 + 2, 1, 11.4 ); setRotateKey( spep_4-3 + 4, 1, 10.6 ); setRotateKey( spep_4-3 + 6, 1, 9.8 ); setRotateKey( spep_4-3 + 8, 1, 9 ); setRotateKey( spep_4-3 + 10, 1, 8.2 ); setRotateKey( spep_4-3 + 12, 1, 7.4 ); setRotateKey( spep_4-3 + 14, 1, 6.6 ); setRotateKey( spep_4-3 + 17, 1, 5.8 ); setRotateKey( spep_4-3 + 18, 1, -50.5 ); setRotateKey( spep_4-3 + 20, 1, -48.2 ); setRotateKey( spep_4-3 + 22, 1, -45.8 ); setRotateKey( spep_4-3 + 24, 1, -43.5 ); setRotateKey( spep_4-3 + 26, 1, -43.3 ); setRotateKey( spep_4-3 + 28, 1, -43.2 ); setRotateKey( spep_4-3 + 30, 1, -43 ); setRotateKey( spep_4-3 + 32, 1, -42.9 ); setRotateKey( spep_4-3 + 34, 1, -42.7 ); setRotateKey( spep_4-3 + 36, 1, -42.6 ); setRotateKey( spep_4-3 + 38, 1, -42.4 ); setRotateKey( spep_4-3 + 40, 1, -42.2 ); setRotateKey( spep_4-3 + 42, 1, -42.1 ); setRotateKey( spep_4-3 + 44, 1, -41.9 ); setRotateKey( spep_4-3 + 46, 1, -41.8 ); setRotateKey( spep_4-3 + 48, 1, -41.6 ); setRotateKey( spep_4-3 + 50, 1, -41.5 ); setRotateKey( spep_4-3 + 52, 1, -41.3 ); setRotateKey( spep_4-3 + 54, 1, -41.1 ); setRotateKey( spep_4-3 + 56, 1, -41 ); setRotateKey( spep_4-3 + 58, 1, -40.8 ); setRotateKey( spep_4-3 + 60, 1, -40.7 ); setRotateKey( spep_4-3 + 62, 1, -40.5 ); setRotateKey( spep_4-3 + 64, 1, -40.4 ); setRotateKey( spep_4-3 + 66, 1, -40.2 ); setRotateKey( spep_4-3 + 68, 1, -40.1 ); setRotateKey( spep_4-3 + 70, 1, -39.9 ); setRotateKey( spep_4-3 + 72, 1, -39.7 ); setRotateKey( spep_4-3 + 74, 1, -39.6 ); setRotateKey( spep_4-3 + 76, 1, -39.4 ); setRotateKey( spep_4-3 + 78, 1, -39.3 ); setRotateKey( spep_4-3 + 80, 1, -39.1 ); setRotateKey( spep_4-3 + 82, 1, -39 ); setRotateKey( spep_4-3 + 85, 1, -38.8 ); setRotateKey( spep_4-3 + 86, 1, 0 ); entryFadeBg( spep_5, 0, 120, 0, 21, 36, 51, 255); -- ネイビー entryFade( spep_5+60, 10, 150, 0, 113, 255 , 255, 140); --なんとも言えない青 entryFade( spep_5+110, 4, 8, 4, fcolor_r, fcolor_b, fcolor_g, 255); --white fade --***SE*** playSe( spep_5, SE_03); playSe( spep_5+20, SE_03); playSe( spep_5+40, SE_03); playSe( spep_5+60, 1021); ------------------------------------------------------ -- 迫る(100F) ------------------------------------------------------ spep_6 = spep_5+120; --エフェクト semaru_f = entryEffect( spep_6, SP_08r, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_6, semaru_f, 0, 0); setEffMoveKey( spep_6+100, semaru_f, 0, 0); setEffScaleKey( spep_6, semaru_f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_6+100, semaru_f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_6, semaru_f, 0); setEffRotateKey( spep_6+100, semaru_f, 0); setEffAlphaKey( spep_6, semaru_f, 255); setEffAlphaKey( spep_6+100, semaru_f, 255); --流線 ryu5 = entryEffectLife( spep_6, 921, 100, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_6, ryu5, 0, 0); setEffMoveKey( spep_6+100, ryu5, 0, 0); setEffScaleKey( spep_6, ryu5, 1.32, 1.21); setEffScaleKey( spep_6+100, ryu5, 1.32, 1.21); setEffRotateKey( spep_6, ryu5, -12.3); setEffRotateKey( spep_6+100, ryu5, -12.3); setEffAlphaKey( spep_6, ryu5, 255); setEffAlphaKey( spep_6+100, ryu5, 255); --エフェクト semaru_b = entryEffect( spep_6, SP_09r, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_6, semaru_b, 0, 0); setEffMoveKey( spep_6+100, semaru_b, 0, 0); setEffScaleKey( spep_6, semaru_b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_6+100, semaru_b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_6, semaru_b, 0); setEffRotateKey( spep_6+100, semaru_b, 0); setEffAlphaKey( spep_6, semaru_b, 255); setEffAlphaKey( spep_6+100, semaru_b, 255); --文字エントリー ct_zudodo = entryEffectLife( spep_6 + 0, 10014, 98, 0x100, -1, 0, 58.1, 364 ); setEffShake( spep_6, ct_zudodo, 98, 20); setEffMoveKey( spep_6 + 0, ct_zudodo, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 98, ct_zudodo, 34.1, 348 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, ct_zudodo, 3.0, 3.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 98, ct_zudodo, 3.0, 3.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, ct_zudodo, -9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 98, ct_zudodo, -9 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, ct_zudodo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 98, ct_zudodo, 255 ); setDisp( spep_6 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_6 + 78, 1, 0 ); changeAnime( spep_6 + 0, 1, 108 ); setMoveKey( spep_6 + 0, 1, 239.2, -44.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 2, 1, 247, -34.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 4, 1, 236.6, -39.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 6, 1, 242.2, -33.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 8, 1, 231.6, -39.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 10, 1, 236.8, -33.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 12, 1, 226, -38.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 14, 1, 231, -32.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 16, 1, 219.8, -38.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 18, 1, 224.6, -31.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 20, 1, 213.2, -37.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 22, 1, 217.7, -31.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 24, 1, 206.1, -36.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 26, 1, 210.3, -30.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 28, 1, 198.4, -35.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 30, 1, 202.3, -29.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 32, 1, 190.2, -35 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 34, 1, 193.9, -28.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 36, 1, 181.5, -34.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 38, 1, 184.9, -27.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 40, 1, 172.2, -33.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 42, 1, 175.4, -26.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 44, 1, 162.5, -32.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 46, 1, 165.4, -25.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 48, 1, 152.2, -31 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 50, 1, 154.9, -24.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 52, 1, 141.4, -29.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 54, 1, 143.8, -23.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 56, 1, 130.1, -28.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 58, 1, 132.2, -22.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 60, 1, 118.2, -27.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 62, 1, 120.1, -20.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 64, 1, 105.9, -26.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 66, 1, 107.5, -19.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 68, 1, 78.8, -21.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 70, 1, 134.2, -53 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 72, 1, 167.7, -25.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 74, 1, 249.9, 12.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 76, 1, 316.1, 39 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 78, 1, 398.3, 77.2 , 0 ); a=1.7; setScaleKey( spep_6 + 0, 1, 1.1, 1.1 ); --setScaleKey( spep_6 + 2, 1, 0.41+a, 0.41+a ); --setScaleKey( spep_6 + 4, 1, 0.41+a, 0.41+a ); --setScaleKey( spep_6 + 6, 1, 0.42+a, 0.42+a ); --setScaleKey( spep_6 + 8, 1, 0.42+a, 0.42+a ); --setScaleKey( spep_6 + 10, 1, 0.43+a, 0.43+a ); --setScaleKey( spep_6 + 12, 1, 0.44+a, 0.44+a ); --setScaleKey( spep_6 + 14, 1, 0.44+a, 0.44+a ); --setScaleKey( spep_6 + 16, 1, 0.45+a, 0.45+a ); --setScaleKey( spep_6 + 18, 1, 0.46+a, 0.46+a ); --setScaleKey( spep_6 + 20, 1, 0.47+a, 0.47+a ); --setScaleKey( spep_6 + 22, 1, 0.48+a, 0.48+a ); --setScaleKey( spep_6 + 24, 1, 0.49+a, 0.49+a ); --setScaleKey( spep_6 + 26, 1, 0.5+a, 0.5+a ); --setScaleKey( spep_6 + 28, 1, 0.51+a, 0.51+a ); --setScaleKey( spep_6 + 30, 1, 0.52+a, 0.52+a ); --setScaleKey( spep_6 + 30, 1, 0.52+a, 0.52+a ); --setScaleKey( spep_6 + 32, 1, 0.53+a, 0.53+a ); --setScaleKey( spep_6 + 34, 1, 0.54+a, 0.54+a ); --setScaleKey( spep_6 + 36, 1, 0.55+a, 0.55+a ); --setScaleKey( spep_6 + 38, 1, 0.56+a, 0.56+a ); --setScaleKey( spep_6 + 40, 1, 0.57+a, 0.57+a ); --setScaleKey( spep_6 + 42, 1, 0.58+a, 0.58+a ); --setScaleKey( spep_6 + 44, 1, 0.59+a, 0.59+a ); --setScaleKey( spep_6 + 46, 1, 0.61+a, 0.61+a ); --setScaleKey( spep_6 + 48, 1, 0.62+a, 0.62+a ); --setScaleKey( spep_6 + 50, 1, 0.63+a, 0.63+a ); --setScaleKey( spep_6 + 52, 1, 0.65+a, 0.65+a ); --setScaleKey( spep_6 + 54, 1, 0.66+a, 0.66+a ); --setScaleKey( spep_6 + 56, 1, 0.67+a, 0.67+a ); --setScaleKey( spep_6 + 58, 1, 0.69+a, 0.69+a ); --setScaleKey( spep_6 + 60, 1, 0.7+a, 0.7+a ); --setScaleKey( spep_6 + 62, 1, 0.72+a, 0.72+a ); --setScaleKey( spep_6 + 64, 1, 0.73+a, 0.73+a ); --setScaleKey( spep_6 + 66, 1, 0.75+a, 0.75+a ); setScaleKey( spep_6 + 68, 1, 0.73+a, 0.73+a ); setScaleKey( spep_6 + 70, 1, 0.65+a, 0.65+a ); setScaleKey( spep_6 + 72, 1, 0.59+a, 0.59+a ); setScaleKey( spep_6 + 74, 1, 0.45+a, 0.45+a ); setScaleKey( spep_6 + 76, 1, 0.31+a, 0.31+a ); setScaleKey( spep_6 + 78, 1, 0.17+a, 0.17+a ); setRotateKey( spep_6 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_6 + 66, 1, 0 ); setRotateKey( spep_6 + 68, 1, 23.7 ); setRotateKey( spep_6 + 70, 1, -16 ); setRotateKey( spep_6 + 72, 1, 0 ); setRotateKey( spep_6 + 78, 1, 0 ); entryFadeBg( spep_6, 0, 100, 0, 21, 36, 51, 255); -- ネイビー entryFade( spep_6+90, 4, 8, 4, fcolor_r, fcolor_b, fcolor_g, 255); --white fade --***SE*** playSe( spep_6, 1022); ------------------------------------------------------ -- ガッ ------------------------------------------------------ spep_7 = spep_6+100; --***敵の動き***-- setDisp( spep_7 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_7 + 0, 1, 107 ); setMoveKey( spep_7 + 0, 1, 36.2, 7.9 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 2, 1, 32.5, -4.9 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 4, 1, 27.7, -21.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 6, 1, 21.9, -41.6 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 8, 1, 15, -65.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 10, 1, 7.1, -92.9 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 12, 1, -1.9, -124.1 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 120, 1, -1.9, -124.1 , 0 ); setScaleKey( spep_7 + 0, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_7 + 2, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_7 + 4, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_7 + 6, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_7 + 8, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_7 + 10, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_7 + 12, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_7 + 14, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_7 + 16, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_7 + 18, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_7 + 20, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_7 + 22, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_7 + 24, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_7 + 26, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_7 + 120, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( spep_7 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_7 + 2, 1, 105 ); setRotateKey( spep_7 + 4, 1, 240 ); setRotateKey( spep_7 + 6, 1, 405 ); setRotateKey( spep_7 + 8, 1, 600 ); setRotateKey( spep_7 + 10, 1, 825 ); setRotateKey( spep_7 + 12, 1, 1080 ); setRotateKey( spep_7 + 120, 1, 1080 ); --爆発エフェクト entryEffect( spep_7+8, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 playSe( spep_7+8, SE_10); setDamage( spep_7 +16, 1, 0); -- ダメージ振動等 setShake(spep_7+8,6,15); setShake(spep_7+14,15,10); --エフェクト ga_zimen = entryEffect( spep_7, SP_10r, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_7, ga_zimen, 0, 0); setEffMoveKey( spep_7+110, ga_zimen, 0, 0); setEffScaleKey( spep_7, ga_zimen, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_7+110, ga_zimen, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_7, ga_zimen, 0); setEffRotateKey( spep_7+110, ga_zimen, 0); setEffAlphaKey( spep_7, ga_zimen, 255); setEffAlphaKey( spep_7+110, ga_zimen, 255); --書き文字-- ctGa = entryEffectLife( spep_7 + 14, 10005, 98, 0x100, -1, 0, 3.9, 316.1 ); setEffShake( spep_7 + 14, ctGa, 30, 10); setEffMoveKey( spep_7 + 14, ctGa, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 16, ctGa, 4, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 18, ctGa, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 20, ctGa, 4, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 22, ctGa, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 24, ctGa, 4, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 26, ctGa, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 28, ctGa, 4, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 30, ctGa, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 14, ctGa, 2, 2 ); setEffScaleKey( spep_7+16, ctGa, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( spep_7+17, cGa, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_7+18, ctGa, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_7+19, ctGa, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_7+20, ctGa, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( spep_7+112, ctGa, 3.8, 3.8); setEffRotateKey( spep_7 + 14, ctGa, -40 ); setEffRotateKey( spep_7 + 16, ctGa, -31 ); setEffRotateKey( spep_7 + 18, ctGa, -40 ); setEffRotateKey( spep_7 + 20, ctGa, -31 ); setEffRotateKey( spep_7 + 22, ctGa, -40 ); setEffRotateKey( spep_7 + 24, ctGa, -31); setEffRotateKey( spep_7 + 26, ctGa, -40 ); setEffRotateKey( spep_7 + 28, ctGa, -31); setEffRotateKey( spep_7 + 30, ctGa, -40 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 14, ctGa, 255 ); entryFadeBg( spep_7, 0, 120, 0, 21, 36, 51, 200); -- ネイビー --集中線(白) shuchusen = entryEffectLife( spep_7+2, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 --集中線(黒) shuchusenkuro = entryEffectLife( spep_7+14, 1657, 120, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 --ひび割れ hibi = entryEffect( spep_7+2, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ playSe( spep_7+2, SE_11); --ひび割れ -- ダメージ表示 dealDamage(spep_7+16); entryFade( spep_7+100, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase(spep_7 + 110); end