--1024160:パン(幼年期)_乙女スマッシュ --sp_effect_b1_00063 --sp1253 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 152786; --アイドリング SP_02 = 152787; --キック SP_03 = 152788; --パンチ1,2 SP_04 = 152789; --敵目前瞬間移動 SP_05 = 152791; --ビンタ構え SP_06 = 152793; --ビンタ SP_07 = 152795; --ビンタHitエフェクト --敵側 SP_04r = 152790; --敵目前瞬間移動 SP_05r = 152792; --ビンタ構え SP_06r = 152794; --ビンタ ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- アイドリング(128F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- idling = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 128, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --アイドリング(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, idling, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 128, idling, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, idling, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 128, idling, 1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, idling, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 128, idling, 255 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, idling, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 128, idling, 0 ); -- ** 瞬間移動 ** -- idou1 = entryEffectLife( spep_0 + 102, 700, 12, 0x100, -1, 0, 0, -100 ); --瞬間移動 setEffMoveKey( spep_0 + 102, idou1, 0, -100 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 114, idou1, 0, -100 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 102, idou1, 2.0, 2.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 114, idou1, 2.0, 2.0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 102, idou1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 114, idou1, 255 ); setEffRotateKey( spep_0 + 102, idou1, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 114, idou1, 0 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_0 + 0, 906, 128, 0x100, -1, 0, 0, -100 ); --集中線 setEffShake( spep_0 + 0, shuchusen1, 128, 25 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 0, -100 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 128, shuchusen1, 0, -100 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 1.2, 1.2 ); setEffScaleKey( spep_0 + 128, shuchusen1, 1.2, 1.2 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 128, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 16, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 128, shuchusen1, 255 ); -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_0 + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_0 + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_0 + 14, 190006, 70, 0x100, -1, 0, -8.5, 515.5 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_0 + 14, ctgogo, 70, 10 ); setEffMoveKey( spep_0 + 14, ctgogo, -8.5, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 84, ctgogo, -8.5, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 14, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_0 + 84, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffRotateKey( spep_0 + 14, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 14, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 84, ctgogo, 255 ); ctsyun1 = entryEffectLife( spep_0 + 102, 10011, 10, 0x100, -1, 0, 8.1, 160 ); --シュン setEffMoveKey( spep_0 + 102, ctsyun1, 8.1, 160 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 110, ctsyun1, 8.1, 160 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 112, ctsyun1, 8.2, 160 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 102, ctsyun1, 1.62, 1.62 ); setEffScaleKey( spep_0 + 110, ctsyun1, 1.62, 1.62 ); setEffScaleKey( spep_0 + 112, ctsyun1, 1.62, 1.65 ); setEffRotateKey( spep_0 + 102, ctsyun1, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 112, ctsyun1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 102, ctsyun1, 10 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 104, ctsyun1, 92 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 106, ctsyun1, 173 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 108, ctsyun1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 110, ctsyun1, 128 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 112, ctsyun1, 26 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_0 + 14, SE_04 ); --ゴゴゴ SE43_1 = playSe( spep_0 + 102, 43 ); --瞬間移動 -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 128, 0, 0, 0, 0, 210 ); --薄い黒 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_0 + 112, 14, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 128; ------------------------------------------------------ -- パンチ、キック(120F) ------------------------------------------------------ -- ** 流線 ** -- ryusen1 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 914, 118, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --流線 setEffMoveKey( spep_1 + 0, ryusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 118, ryusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, ryusen1, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 118, ryusen1, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, ryusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 118, ryusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, ryusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, ryusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 96, ryusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 118, ryusen1, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- kick = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_02, 118, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --キック(ef_002) setEffMoveKey( spep_1 + 0, kick, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 118, kick, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, kick, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 118, kick, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, kick, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 118, kick, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, kick, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 118, kick, 255 ); punch = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_03, 118, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --パンチ(ef_003) setEffMoveKey( spep_1 + 0, punch, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 118, punch, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, punch, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 118, punch, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, punch, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 118, punch, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, punch, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 118, punch, 255 ); -- ** 瞬間移動 ** -- idou2 = entryEffectLife( spep_1 + 12, 700, 12, 0x100, -1, 0, -160, -255.4 ); --瞬間移動 setEffMoveKey( spep_1 + 12, idou2, -160, -255.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 24, idou2, -160, -255.4 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 12, idou2, 2.0, 2.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 24, idou2, 2.0, 2.0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 12, idou2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 24, idou2, 255 ); setEffRotateKey( spep_1 + 12, idou2, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 24, idou2, 0 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen2 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen2, 90, 25 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen2, 1.3, 1.3 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen2, 1.3, 1.3 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen2, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctsyun2 = entryEffectLife( spep_1 + 12, 10011, 12, 0x100, -1, 0, -223.8, 26 ); --シュン setEffMoveKey( spep_1 + 12, ctsyun2, -223.8, 26 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 20, ctsyun2, -223.8, 26 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 22, ctsyun2, -223.7, 26 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 24, ctsyun2, -223.7, 26 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 12, ctsyun2, 1.62, 1.62 ); setEffScaleKey( spep_1 + 20, ctsyun2, 1.62, 1.62 ); setEffScaleKey( spep_1 + 22, ctsyun2, 1.62, 1.63 ); setEffScaleKey( spep_1 + 24, ctsyun2, 1.62, 1.65 ); setEffRotateKey( spep_1 + 12, ctsyun2, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 24, ctsyun2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 12, ctsyun2, 10 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 14, ctsyun2, 132 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 16, ctsyun2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 18, ctsyun2, 191 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 20, ctsyun2, 128 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 22, ctsyun2, 64 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 24, ctsyun2, 0 ); ctexc = entryEffectLife( spep_1 + 12, 10000, 12, 0x100, -1, 0, 115.1, 227.6 ); --!! setEffMoveKey( spep_1 + 12, ctexc, 115.1, 227.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 14, ctexc, 121.5, 236.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 16, ctexc, 120.2, 239.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 18, ctexc, 116.8, 233.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 20, ctexc, 120.5, 236.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 22, ctexc, 124.4, 244 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 24, ctexc, 118.2, 239.4 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 12, ctexc, 0.98, 1 ); setEffScaleKey( spep_1 + 14, ctexc, 1.32, 1.34 ); setEffScaleKey( spep_1 + 16, ctexc, 1.66, 1.68 ); setEffScaleKey( spep_1 + 18, ctexc, 1.34, 1.36 ); setEffScaleKey( spep_1 + 20, ctexc, 1.49, 1.51 ); setEffScaleKey( spep_1 + 22, ctexc, 1.64, 1.66 ); setEffScaleKey( spep_1 + 24, ctexc, 1.64, 1.66 ); setEffRotateKey( spep_1 + 12, ctexc, 10.5 ); setEffRotateKey( spep_1 + 24, ctexc, 10.5 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 12, ctexc, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 24, ctexc, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 100 ); --待機正面向き setMoveKey( spep_1 + 0, 1, 30.1, -6.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 12, 1, 30.1, -6.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 14, 1, 30.2, -6.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 16, 1, 30.2, -6.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 18, 1, 30.3, -6.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 20, 1, 30.4, -6.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 22, 1, 30.5, -6.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 24, 1, 30.5, -6.3 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 2.12, 2.12 ); setScaleKey( spep_1 + 24, 1, 2.12, 2.12 ); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 + 24, 1, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 118, 0, 0, 0, 0, 210 ); --薄い黒 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 音 ** -- SE43_2 = playSe( spep_1 + 12, 43 ); --瞬間移動 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1 + 24; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE43_1, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE43_2, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** 敵キャラクター ** -- changeAnime( spep_1 + 0, 1, 100 ); --待機正面向き setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 30.5, -6.3 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 30.5, -6.3 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 30.6, -6.3 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 31.0, -6.3 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 31.2, -6.3 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 32.2, -6.3 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 2.12, 2.12 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 2.12, 2.12 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ -- ** 瞬間移動 ** -- idou3 = entryEffectLife( spep_1 + 56, 700, 12, 0x100, -1, 0, -20, -115.4 ); --瞬間移動 setEffMoveKey( spep_1 + 56, idou3, -20, -115.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 68, idou3, -20, -115.4 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 56, idou3, 2.0, 2.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 68, idou3, 2.0, 2.0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 56, idou3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 68, idou3, 255 ); setEffRotateKey( spep_1 + 56, idou3, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 68, idou3, 0 ); idou4 = entryEffectLife( spep_1 + 70, 700, 12, 0x80, -1, 0, 260, 44.6 ); --瞬間移動 setEffMoveKey( spep_1 + 70, idou4, 260, 44.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 82, idou4, 260, 44.6 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 70, idou4, 2.0, 2.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 82, idou4, 2.0, 2.0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 70, idou4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 82, idou4, 255 ); setEffRotateKey( spep_1 + 70, idou4, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 82, idou4, 0 ); idou5 = entryEffectLife( spep_1 + 94, 700, 12, 0x80, -1, 0, 240, 84.6 ); --瞬間移動 setEffMoveKey( spep_1 + 94, idou5, 240, 84.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 106, idou5, 240, 84.6 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 94, idou5, 2.0, 2.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 106, idou5, 2.0, 2.0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 94, idou5, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 106, idou5, 255 ); setEffRotateKey( spep_1 + 94, idou5, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 106, idou5, 0 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctsyun3 = entryEffectLife( spep_1 + 70, 10011, 12, 0x100, -1, 0, 198.1, 281.8 ); --シュン setEffMoveKey( spep_1 + 70, ctsyun3, 198.1, 281.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 72, ctsyun3, 198.1, 298.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 78, ctsyun3, 198.1, 298.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 80, ctsyun3, 198, 298.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 82, ctsyun3, 198, 298.4 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 70, ctsyun3, 1.34, 1.34 ); setEffScaleKey( spep_1 + 78, ctsyun3, 1.34, 1.34 ); setEffScaleKey( spep_1 + 80, ctsyun3, 1.34, 1.36 ); setEffScaleKey( spep_1 + 82, ctsyun3, 1.34, 1.37 ); setEffRotateKey( spep_1 + 70, ctsyun3, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 82, ctsyun3, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 70, ctsyun3, 10 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 72, ctsyun3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 74, ctsyun3, 213 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 76, ctsyun3, 170 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 78, ctsyun3, 128 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 80, ctsyun3, 64 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 82, ctsyun3, 0 ); ctsyun4 = entryEffectLife( spep_1 + 100, 10011, 8, 0x100, -1, 0, 248.1, 280.1 ); --シュン setEffMoveKey( spep_1 + 100, ctsyun4, 248.1, 280.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 106, ctsyun4, 248.1, 280.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 108, ctsyun4, 248.2, 280.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 100, ctsyun4, 1.28, 1.28 ); setEffScaleKey( spep_1 + 106, ctsyun4, 1.28, 1.28 ); setEffScaleKey( spep_1 + 108, ctsyun4, 1.28, 1.3 ); setEffRotateKey( spep_1 + 100, ctsyun4, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 108, ctsyun4, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 100, ctsyun4, 10 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 102, ctsyun4, 132 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 104, ctsyun4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 106, ctsyun4, 128 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 108, ctsyun4, 26 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 + 118, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 35, 1, 108 ); --ダメージ(吹き飛び) changeAnime( spep_1 + 90 -3, 1, 106 ); --ダメージ setMoveKey( spep_1 + 26, 1, 30.5, -6.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 28, 1, 30.6, -6.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 30, 1, 31.0, -6.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 32, 1, 31.2, -6.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 34, 1, 32.2, -6.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 35, 1, 57.6, 1.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 36, 1, 57.6, 1.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 38, 1, 74, 7.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 40, 1, 82, 1.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 42, 1, 79.7, 5.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 44, 1, 79.8, 5.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 46, 1, 80.9, 12 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 48, 1, 87.8, 9.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 50, 1, 104.1, 24.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 52, 1, 115.8, 19.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 54, 1, 116, 24.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 56, 1, 117.9, 31.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 58, 1, 121.8, 23.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 60, 1, 118.2, 32 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 62, 1, 121.8, 23.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 64, 1, 117.9, 25.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 66, 1, 118.2, 32 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 68, 1, 121.8, 23.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 70, 1, 118, 29.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 72, 1, 118.9, 30.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 74, 1, 119.8, 30.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 76, 1, 120.7, 30.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 78, 1, 121.7, 30.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 80, 1, 122.6, 30.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 82, 1, 123.5, 31.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 84, 1, 124.4, 31.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 86, 1, 125.3, 31.5 , 0 ); --setMoveKey( spep_1 + 89, 1, 126.2, 31.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 90 -3, 1, 43.3, 18.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 90 -2, 1, 43.3, 18.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 92 -2, 1, -46.9, 20.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 94 -2, 1, -108.4, 14.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 96 -2, 1, -155.7, 18.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 98 -2, 1, -202.3, 20.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 100 -2, 1, -226.9, 14.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 102 -2, 1, -243.9, 18.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 104 -2, 1, -266, 20.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 106 -2, 1, -271, 14.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 108 -2, 1, -272.9, 18.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 110 -2, 1, -283.9, 20.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 112 -2, 1, -281.1, 14.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 114 -2, 1, -278, 18.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 116 -2, 1, -286.1, 20.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 118, 1, -286.1, 20.6 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 26, 1, 2.12, 2.12 ); setScaleKey( spep_1 + 35, 1, 2.12, 2.12 ); setScaleKey( spep_1 + 36, 1, 2.12, 2.12 ); setScaleKey( spep_1 + 68, 1, 2.12, 2.12 ); setScaleKey( spep_1 + 70, 1, 2.13, 2.13 ); setScaleKey( spep_1 + 89 -2, 1, 2.13, 2.13 ); setScaleKey( spep_1 + 90 -2, 1, 2.23, 2.23 ); setScaleKey( spep_1 + 92 -2, 1, 2.24, 2.24 ); setScaleKey( spep_1 + 94 -2, 1, 2.25, 2.25 ); setScaleKey( spep_1 + 96 -2, 1, 2.26, 2.26 ); setScaleKey( spep_1 + 98 -2, 1, 2.27, 2.27 ); setScaleKey( spep_1 + 102 -2, 1, 2.27, 2.27 ); setScaleKey( spep_1 + 104 -2, 1, 2.28, 2.28 ); setScaleKey( spep_1 + 118, 1, 2.28, 2.28 ); setRotateKey( spep_1 + 26, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 + 34, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 + 35, 1, -5.8 ); setRotateKey( spep_1 + 36, 1, -5.8 ); setRotateKey( spep_1 + 38, 1, -8 ); setRotateKey( spep_1 + 40, 1, -8.8 ); setRotateKey( spep_1 + 42, 1, -9 ); setRotateKey( spep_1 + 48, 1, -9 ); setRotateKey( spep_1 + 50, 1, -12.4 ); setRotateKey( spep_1 + 52, 1, -14.2 ); setRotateKey( spep_1 + 54, 1, -15.1 ); setRotateKey( spep_1 + 56, 1, -15.4 ); setRotateKey( spep_1 + 58, 1, -15.5 ); setRotateKey( spep_1 + 68, 1, -15.5 ); setRotateKey( spep_1 + 70, 1, -15.1 ); setRotateKey( spep_1 + 78, 1, -15.1 ); setRotateKey( spep_1 + 80, 1, -15.2 ); setRotateKey( spep_1 + 89 -3, 1, -15.2 ); setRotateKey( spep_1 + 90 -3, 1, -67.5 ); setRotateKey( spep_1 + 90 -2, 1, -67.5 ); setRotateKey( spep_1 + 92 -2, 1, -68.3 ); setRotateKey( spep_1 + 94 -2, 1, -68.9 ); setRotateKey( spep_1 + 96 -2, 1, -69.4 ); setRotateKey( spep_1 + 98 -2, 1, -69.8 ); setRotateKey( spep_1 + 100 -2, 1, -70.1 ); setRotateKey( spep_1 + 102 -2, 1, -70.3 ); setRotateKey( spep_1 + 104 -2, 1, -70.4 ); setRotateKey( spep_1 + 106 -2, 1, -70.5 ); setRotateKey( spep_1 + 108 -2, 1, -70.5 ); setRotateKey( spep_1 + 110 -2, 1, -70.6 ); setRotateKey( spep_1 + 118, 1, -70.6 ); -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_1 + 108, 10, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 36, 1000 ); --パンチ1 playSe( spep_1 + 46, 1000 ); --パンチ2 playSe( spep_1 + 70, 43 ); --瞬間移動 playSe( spep_1 + 88, 1001 ); --キック playSe( spep_1 + 100, 43 ); --瞬間移動 -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 120; ------------------------------------------------------ -- 敵目前瞬間移動(40F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- syunidou = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_04, 40, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --敵目前瞬間移動(ef_004) setEffMoveKey( spep_2 + 0, syunidou, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 40, syunidou, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, syunidou, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 40, syunidou, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, syunidou, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 40, syunidou, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, syunidou, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 40, syunidou, 255 ); -- ** 瞬間移動 ** -- idou6 = entryEffectLife( spep_2 + 12, 700, 12, 0x80, -1, 0, -100, 104.6 ); --瞬間移動 setEffMoveKey( spep_2 + 12, idou6, -100, 104.6, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 24, idou6, -100, 104.6, 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 12, idou6, 2.0, 2.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 24, idou6, 2.0, 2.0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 12, idou6, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 24, idou6, 255 ); setEffRotateKey( spep_2 + 12, idou6, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 24, idou6, 0 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen3 = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 40, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen3, 40, 25 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 40, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen3, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 40, shuchusen3, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen3, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 40, shuchusen3, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 40, shuchusen3, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctsyun5 = entryEffectLife( spep_2 + 8, 10011, 12, 0x100, -1, 0, -115.8, 286.6 ); --シュン setEffMoveKey( spep_2 + 8, ctsyun5, -115.8, 286.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 10, ctsyun5, -115.8, 287.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 12, ctsyun5, -115.8, 287.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 16, ctsyun5, -115.8, 287.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 18, ctsyun5, -115.7, 287.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 20, ctsyun5, -115.7, 287.9 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 8, ctsyun5, 1.62, 1.57 ); setEffScaleKey( spep_2 + 10, ctsyun5, 1.62, 1.59 ); setEffScaleKey( spep_2 + 12, ctsyun5, 1.62, 1.62 ); setEffScaleKey( spep_2 + 16, ctsyun5, 1.62, 1.62 ); setEffScaleKey( spep_2 + 18, ctsyun5, 1.62, 1.64 ); setEffScaleKey( spep_2 + 20, ctsyun5, 1.62, 1.65 ); setEffRotateKey( spep_2 + 8, ctsyun5, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 20, ctsyun5, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 8, ctsyun5, 85 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 10, ctsyun5, 170 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 12, ctsyun5, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 14, ctsyun5, 191 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 16, ctsyun5, 128 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 18, ctsyun5, 64 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 20, ctsyun5, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 40, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 118 ); --気溜め後ろ向き setMoveKey( spep_2 + 0, 1, 114.5, -15.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 2, 1, 113.9, -15.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 4, 1, 112.5, -15.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 6, 1, 112.9, -15.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 8, 1, 112.0, -15.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 10, 1, 111.3, -15.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 12, 1, 110.4, -15.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 14, 1, 110.7, -15.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 16, 1, 108.4, -15.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 18, 1, 106.8, -15.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 20, 1, 106.2, -15.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 22, 1, 105.7, -15.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 24, 1, 104.7, -15.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 26, 1, 103.9, -15.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 28, 1, 103.5, -15.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 30, 1, 102.7, -15.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 32, 1, 101.7, -15.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 34, 1, 100.5, -15.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 36, 1, 100.1, -15.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 38, 1, 99.1, -15.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 40, 1, 98.8, -15.3 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 2.10, 2.10 ); setScaleKey( spep_2 + 40, 1, 2.10, 2.10 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, 0.3 ); setRotateKey( spep_2 + 2, 1, 0.5 ); setRotateKey( spep_2 + 4, 1, 0.8 ); setRotateKey( spep_2 + 6, 1, 1.9 ); setRotateKey( spep_2 + 8, 1, 4.0 ); setRotateKey( spep_2 + 10, 1, 6.2 ); setRotateKey( spep_2 + 12, 1, 7.8 ); setRotateKey( spep_2 + 14, 1, 8.4 ); setRotateKey( spep_2 + 16, 1, 8.4 ); setRotateKey( spep_2 + 18, 1, 7.9 ); setRotateKey( spep_2 + 20, 1, 6.9 ); setRotateKey( spep_2 + 22, 1, 5.6 ); setRotateKey( spep_2 + 24, 1, 4.4 ); setRotateKey( spep_2 + 26, 1, 3.4 ); setRotateKey( spep_2 + 28, 1, 2.8 ); setRotateKey( spep_2 + 30, 1, 2.6 ); setRotateKey( spep_2 + 32, 1, 2.7 ); setRotateKey( spep_2 + 34, 1, 3.3 ); setRotateKey( spep_2 + 36, 1, 4.2 ); setRotateKey( spep_2 + 38, 1, 5.3 ); setRotateKey( spep_2 + 40, 1, 5.8 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 40, 0, 0, 0, 0, 210 ); --薄い黒 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade entryFade( spep_2 + 34, 6, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_2 + 8, 43 ); --瞬間移動 -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 40; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- --speff2 = entryEffect( spep_3 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード --setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); --setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え --setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen4 = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen4, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 90, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen4, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 90, shuchusen4, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 90, shuchusen4, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 90, shuchusen4, 255 ); -- ** 音 ** -- --playSe( spep_3 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 94, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_3 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 94; ------------------------------------------------------ -- ビンタ構え(28F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- kamae = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_05, 28, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ビンタ構え(ef_005) setEffMoveKey( spep_4 + 0, kamae, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 28, kamae, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, kamae, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 28, kamae, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, kamae, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 28, kamae, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, kamae, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 28, kamae, 255 ); -- ** 流線 ** -- ryusen2 = entryEffectLife( spep_4 + 0, 913, 28, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --流線 setEffMoveKey( spep_4 + 0, ryusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 28, ryusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, ryusen2, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_4 + 28, ryusen2, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, ryusen2, -133.9 ); setEffRotateKey( spep_4 + 28, ryusen2, -133.9 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, ryusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 28, ryusen2, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 28, 0, 0, 0, 0, 210 ); --薄い黒 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_4 + 0, 0, 2, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade entryFade( spep_4 + 22, 6, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 音 ** -- -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 28; ------------------------------------------------------ -- ビンタ(100F) ------------------------------------------------------ -- ** 流線 ** -- ryusen3 = entryEffectLife( spep_5 + 0, 921, 36, 0x80, -1, 0, -4, -8.1 ); --流線 setEffMoveKey( spep_5 + 0, ryusen3, -4, -8.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 36, ryusen3, -4, -8.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, ryusen3, 1.83, 1.3 ); setEffScaleKey( spep_5 + 2, ryusen3, 1.83, 1.31 ); setEffScaleKey( spep_5 + 36, ryusen3, 1.83, 1.31 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, ryusen3, -123.1 ); setEffRotateKey( spep_5 + 36, ryusen3, -123.1 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, ryusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 20, ryusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 22, ryusen3, 223 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 24, ryusen3, 191 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 26, ryusen3, 159 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 28, ryusen3, 128 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 30, ryusen3, 96 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 32, ryusen3, 64 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 34, ryusen3, 32 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 36, ryusen3, 0 ); -- ** エフェクト等 ** -- binta = entryEffect( spep_5 + 0, SP_06, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --ビンタ(ef_006) setEffMoveKey( spep_5 + 0, binta, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 100, binta, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, binta, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 100, binta, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, binta, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 100, binta, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, binta, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 100, binta, 255 ); hiteff = entryEffect( spep_5 + 0, SP_07, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ビンタHitエフェクト(ef_007) setEffMoveKey( spep_5 + 0, hiteff, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 100, hiteff, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, hiteff, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 100, hiteff, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, hiteff, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 100, hiteff, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, hiteff, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 100, hiteff, 255 ); -- ** ひび割れ ** -- hibiware = entryEffect( spep_5 + 14, 1600, 0x100, -1, 0, 70, -60 ); --ひび割れ setEffMoveKey( spep_5 + 14, hibiware, 70, -60, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 100, hibiware, 70, -60, 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 14, hibiware, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 100, hibiware, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 14, hibiware, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 100, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 14, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 25, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 26, hibiware, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 100, hibiware, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen5 = entryEffectLife( spep_5 + 26, 906, 32, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_5 + 26, shuchusen5, 32, 25 ); setEffMoveKey( spep_5 + 26, shuchusen5, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 58, shuchusen5, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 26, shuchusen5, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_5 + 58, shuchusen5, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_5 + 26, shuchusen5, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 58, shuchusen5, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 26, shuchusen5, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 40, shuchusen5, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 42, shuchusen5, 252 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 44, shuchusen5, 242 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 46, shuchusen5, 227 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 48, shuchusen5, 205 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 50, shuchusen5, 176 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 52, shuchusen5, 142 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 54, shuchusen5, 101 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 56, shuchusen5, 54 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 58, shuchusen5, 0 ); shuchusen6 = entryEffectLife( spep_5 + 26, 1657, 74, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --黒い細い集中線 setEffMoveKey( spep_5 + 26, shuchusen6, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 100, shuchusen6, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 26, shuchusen6, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_5 + 100, shuchusen6, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_5 + 26, shuchusen6, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 100, shuchusen6, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 26, shuchusen6, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 100, shuchusen6, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctga = entryEffectLife( spep_5 + 26, 10005, 74, 0x100, -1, 0, 3.9, 316.1 ); --ガッ setEffShake( spep_5 + 26, ctga, 14, 20 ); setEffMoveKey( spep_5 + 26, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 40, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 100, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 26, ctga, 3.2, 3.2 ); setEffScaleKey( spep_5 + 100, ctga, 3.2, 3.2 ); setEffRotateKey( spep_5 + 26, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 27, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 28, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 29, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 30, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 31, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 32, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 33, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 34, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 35, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 36, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 37, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 38, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 39, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 40, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 100, ctga, -14.9 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 26, ctga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 100, ctga, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_5 + 100, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 118 ); --気溜め後ろ向き changeAnime( spep_5 + 7, 1, 107 ); --ダメージ 手前 setMoveKey( spep_5 + 0, 1, 8.3, 95.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 2, 1, 9.2, 94.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 4, 1, 10.1, 93.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 6, 1, 12.0, 92.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 7, 1, -44, 95.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 9, 1, -45.1, 94.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 10, 1, -45.1, 94.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 12, 1, -45.1, 94.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 14, 1, -36.4, 70.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 16, 1, -21.4, 40.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 18, 1, -8.9, 5.8 , 0 ); --setMoveKey( spep_5 + 20, 1, 2, -0.5 , 0 ); --setMoveKey( spep_5 + 21, 1, 9, -20.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 20, 1, 14, -41.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 21, 1, 25.4, -98.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 22, 1, 34.1, -174.1 , 0 ); --ひび割れ setMoveKey( spep_5 + 100, 1, 34.1, -174.1 , 0 ); setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 2.07, 2.07 ); setScaleKey( spep_5 + 2, 1, 2.08, 2.08 ); setScaleKey( spep_5 + 4, 1, 2.09, 2.09 ); setScaleKey( spep_5 + 6, 1, 2.1, 2.1 ); setScaleKey( spep_5 + 7, 1, 0.69, 0.69 ); setScaleKey( spep_5 + 9, 1, 0.77, 0.77 ); setScaleKey( spep_5 + 10, 1, 0.77, 0.77 ); setScaleKey( spep_5 + 12, 1, 0.91, 0.91 ); setScaleKey( spep_5 + 14, 1, 0.98, 0.98 ); setScaleKey( spep_5 + 16, 1, 1.0, 1.0 ); setScaleKey( spep_5 + 18, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_5 + 20, 1, 1.25, 1.25 ); setScaleKey( spep_5 + 22, 1, 1.42, 1.42 ); --ひび割れ setScaleKey( spep_5 + 23, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_5 + 24, 1, 1.52, 1.52 ); setScaleKey( spep_5 + 25, 1, 1.52, 1.52 ); setScaleKey( spep_5 + 26, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_5 + 27, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_5 + 28, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_5 + 29, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_5 + 30, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_5 + 31, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_5 + 32, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_5 + 33, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_5 + 34, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_5 + 35, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_5 + 36, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_5 + 37, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_5 + 38, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_5 + 39, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_5 + 40, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_5 + 100, 1, 1.54, 1.54 ); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, 13.2 ); setRotateKey( spep_5 + 2, 1, 13.3 ); setRotateKey( spep_5 + 4, 1, 13.5 ); setRotateKey( spep_5 + 6, 1, 13.6 ); setRotateKey( spep_5 + 8, 1, 13.6 ); setRotateKey( spep_5 + 9, 1, 0 ); setRotateKey( spep_5 + 14, 1, 0 ); setRotateKey( spep_5 + 16, 1, -14 ); setRotateKey( spep_5 + 18, 1, -20 ); setRotateKey( spep_5 + 20, 1, -29 ); setRotateKey( spep_5 + 22, 1, -39 ); --ひび割れ setRotateKey( spep_5 + 100, 1, -39 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_5 + 6, 1009 ); --ビンタ playSe( spep_5 + 22, SE_11 ); --割れる音 -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 180 ); --薄い黒 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_5 + 10 ); --entryFade( spep_5 + 92, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255 ); -- black fade endPhase( spep_5 + 100 -2 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- アイドリング(128F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- idling = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 128, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --アイドリング(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, idling, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 128, idling, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, idling, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 128, idling, 1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, idling, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 128, idling, 255 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, idling, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 128, idling, 0 ); -- ** 瞬間移動 ** -- idou1 = entryEffectLife( spep_0 + 102, 700, 12, 0x100, -1, 0, 0, -100 ); --瞬間移動 setEffMoveKey( spep_0 + 102, idou1, 0, -100 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 114, idou1, 0, -100 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 102, idou1, 2.0, 2.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 114, idou1, 2.0, 2.0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 102, idou1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 114, idou1, 255 ); setEffRotateKey( spep_0 + 102, idou1, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 114, idou1, 0 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_0 + 0, 906, 128, 0x100, -1, 0, 0, -100 ); --集中線 setEffShake( spep_0 + 0, shuchusen1, 128, 25 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 0, -100 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 128, shuchusen1, 0, -100 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 1.2, 1.2 ); setEffScaleKey( spep_0 + 128, shuchusen1, 1.2, 1.2 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 128, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 16, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 128, shuchusen1, 255 ); -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_0 + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_0 + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_0 + 14, 190006, 70, 0x100, -1, 0, -8.5, 515.5 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_0 + 14, ctgogo, 70, 10 ); setEffMoveKey( spep_0 + 14, ctgogo, -8.5, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 84, ctgogo, -8.5, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 14, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_0 + 84, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffRotateKey( spep_0 + 14, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 14, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 84, ctgogo, 255 ); ctsyun1 = entryEffectLife( spep_0 + 102, 10011, 10, 0x100, -1, 0, 8.1, 160 ); --シュン setEffMoveKey( spep_0 + 102, ctsyun1, 8.1, 160 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 110, ctsyun1, 8.1, 160 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 112, ctsyun1, 8.2, 160 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 102, ctsyun1, 1.62, 1.62 ); setEffScaleKey( spep_0 + 110, ctsyun1, 1.62, 1.62 ); setEffScaleKey( spep_0 + 112, ctsyun1, 1.62, 1.65 ); setEffRotateKey( spep_0 + 102, ctsyun1, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 112, ctsyun1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 102, ctsyun1, 10 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 104, ctsyun1, 92 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 106, ctsyun1, 173 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 108, ctsyun1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 110, ctsyun1, 128 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 112, ctsyun1, 26 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_0 + 14, SE_04 ); --ゴゴゴ SE43_1 = playSe( spep_0 + 102, 43 ); --瞬間移動 -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 128, 0, 0, 0, 0, 210 ); --薄い黒 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_0 + 112, 14, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 128; ------------------------------------------------------ -- パンチ、キック(120F) ------------------------------------------------------ -- ** 流線 ** -- ryusen1 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 914, 118, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --流線 setEffMoveKey( spep_1 + 0, ryusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 118, ryusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, ryusen1, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 118, ryusen1, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, ryusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 118, ryusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, ryusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, ryusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 96, ryusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 118, ryusen1, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- kick = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_02, 118, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --キック(ef_002) setEffMoveKey( spep_1 + 0, kick, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 118, kick, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, kick, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 118, kick, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, kick, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 118, kick, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, kick, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 118, kick, 255 ); punch = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_03, 118, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --パンチ(ef_003) setEffMoveKey( spep_1 + 0, punch, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 118, punch, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, punch, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 118, punch, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, punch, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 118, punch, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, punch, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 118, punch, 255 ); -- ** 瞬間移動 ** -- idou2 = entryEffectLife( spep_1 + 12, 700, 12, 0x100, -1, 0, -160, -255.4 ); --瞬間移動 setEffMoveKey( spep_1 + 12, idou2, -160, -255.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 24, idou2, -160, -255.4 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 12, idou2, 2.0, 2.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 24, idou2, 2.0, 2.0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 12, idou2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 24, idou2, 255 ); setEffRotateKey( spep_1 + 12, idou2, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 24, idou2, 0 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen2 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen2, 90, 25 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen2, 1.3, 1.3 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen2, 1.3, 1.3 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen2, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctsyun2 = entryEffectLife( spep_1 + 12, 10011, 12, 0x100, -1, 0, -223.8, 26 ); --シュン setEffMoveKey( spep_1 + 12, ctsyun2, -223.8, 26 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 20, ctsyun2, -223.8, 26 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 22, ctsyun2, -223.7, 26 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 24, ctsyun2, -223.7, 26 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 12, ctsyun2, 1.62, 1.62 ); setEffScaleKey( spep_1 + 20, ctsyun2, 1.62, 1.62 ); setEffScaleKey( spep_1 + 22, ctsyun2, 1.62, 1.63 ); setEffScaleKey( spep_1 + 24, ctsyun2, 1.62, 1.65 ); setEffRotateKey( spep_1 + 12, ctsyun2, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 24, ctsyun2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 12, ctsyun2, 10 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 14, ctsyun2, 132 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 16, ctsyun2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 18, ctsyun2, 191 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 20, ctsyun2, 128 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 22, ctsyun2, 64 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 24, ctsyun2, 0 ); ctexc = entryEffectLife( spep_1 + 12, 10000, 12, 0x100, -1, 0, 115.1, 227.6 ); --!! setEffMoveKey( spep_1 + 12, ctexc, 115.1, 227.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 14, ctexc, 121.5, 236.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 16, ctexc, 120.2, 239.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 18, ctexc, 116.8, 233.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 20, ctexc, 120.5, 236.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 22, ctexc, 124.4, 244 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 24, ctexc, 118.2, 239.4 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 12, ctexc, 0.98, 1 ); setEffScaleKey( spep_1 + 14, ctexc, 1.32, 1.34 ); setEffScaleKey( spep_1 + 16, ctexc, 1.66, 1.68 ); setEffScaleKey( spep_1 + 18, ctexc, 1.34, 1.36 ); setEffScaleKey( spep_1 + 20, ctexc, 1.49, 1.51 ); setEffScaleKey( spep_1 + 22, ctexc, 1.64, 1.66 ); setEffScaleKey( spep_1 + 24, ctexc, 1.64, 1.66 ); setEffRotateKey( spep_1 + 12, ctexc, 10.5 ); setEffRotateKey( spep_1 + 24, ctexc, 10.5 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 12, ctexc, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 24, ctexc, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 100 ); --待機正面向き setMoveKey( spep_1 + 0, 1, 30.1, -6.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 12, 1, 30.1, -6.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 14, 1, 30.2, -6.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 16, 1, 30.2, -6.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 18, 1, 30.3, -6.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 20, 1, 30.4, -6.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 22, 1, 30.5, -6.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 24, 1, 30.5, -6.3 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 2.12, 2.12 ); setScaleKey( spep_1 + 24, 1, 2.12, 2.12 ); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 + 24, 1, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 118, 0, 0, 0, 0, 210 ); --薄い黒 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 音 ** -- SE43_2 = playSe( spep_1 + 12, 43 ); --瞬間移動 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1 + 24; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE43_1, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE43_2, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** 敵キャラクター ** -- changeAnime( spep_1 + 0, 1, 100 ); --待機正面向き setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 30.5, -6.3 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 30.5, -6.3 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 30.6, -6.3 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 31.0, -6.3 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 31.2, -6.3 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 32.2, -6.3 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 2.12, 2.12 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 2.12, 2.12 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ -- ** 瞬間移動 ** -- idou3 = entryEffectLife( spep_1 + 56, 700, 12, 0x100, -1, 0, -20, -115.4 ); --瞬間移動 setEffMoveKey( spep_1 + 56, idou3, -20, -115.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 68, idou3, -20, -115.4 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 56, idou3, 2.0, 2.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 68, idou3, 2.0, 2.0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 56, idou3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 68, idou3, 255 ); setEffRotateKey( spep_1 + 56, idou3, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 68, idou3, 0 ); idou4 = entryEffectLife( spep_1 + 70, 700, 12, 0x80, -1, 0, 260, 44.6 ); --瞬間移動 setEffMoveKey( spep_1 + 70, idou4, 260, 44.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 82, idou4, 260, 44.6 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 70, idou4, 2.0, 2.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 82, idou4, 2.0, 2.0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 70, idou4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 82, idou4, 255 ); setEffRotateKey( spep_1 + 70, idou4, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 82, idou4, 0 ); idou5 = entryEffectLife( spep_1 + 94, 700, 12, 0x80, -1, 0, 240, 84.6 ); --瞬間移動 setEffMoveKey( spep_1 + 94, idou5, 240, 84.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 106, idou5, 240, 84.6 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 94, idou5, 2.0, 2.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 106, idou5, 2.0, 2.0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 94, idou5, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 106, idou5, 255 ); setEffRotateKey( spep_1 + 94, idou5, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 106, idou5, 0 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctsyun3 = entryEffectLife( spep_1 + 70, 10011, 12, 0x100, -1, 0, 198.1, 281.8 ); --シュン setEffMoveKey( spep_1 + 70, ctsyun3, 198.1, 281.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 72, ctsyun3, 198.1, 298.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 78, ctsyun3, 198.1, 298.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 80, ctsyun3, 198, 298.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 82, ctsyun3, 198, 298.4 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 70, ctsyun3, 1.34, 1.34 ); setEffScaleKey( spep_1 + 78, ctsyun3, 1.34, 1.34 ); setEffScaleKey( spep_1 + 80, ctsyun3, 1.34, 1.36 ); setEffScaleKey( spep_1 + 82, ctsyun3, 1.34, 1.37 ); setEffRotateKey( spep_1 + 70, ctsyun3, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 82, ctsyun3, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 70, ctsyun3, 10 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 72, ctsyun3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 74, ctsyun3, 213 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 76, ctsyun3, 170 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 78, ctsyun3, 128 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 80, ctsyun3, 64 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 82, ctsyun3, 0 ); ctsyun4 = entryEffectLife( spep_1 + 100, 10011, 8, 0x100, -1, 0, 248.1, 280.1 ); --シュン setEffMoveKey( spep_1 + 100, ctsyun4, 248.1, 280.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 106, ctsyun4, 248.1, 280.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 108, ctsyun4, 248.2, 280.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 100, ctsyun4, 1.28, 1.28 ); setEffScaleKey( spep_1 + 106, ctsyun4, 1.28, 1.28 ); setEffScaleKey( spep_1 + 108, ctsyun4, 1.28, 1.3 ); setEffRotateKey( spep_1 + 100, ctsyun4, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 108, ctsyun4, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 100, ctsyun4, 10 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 102, ctsyun4, 132 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 104, ctsyun4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 106, ctsyun4, 128 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 108, ctsyun4, 26 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 + 118, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 35, 1, 108 ); --ダメージ(吹き飛び) changeAnime( spep_1 + 90 -3, 1, 106 ); --ダメージ setMoveKey( spep_1 + 26, 1, 30.5, -6.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 28, 1, 30.6, -6.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 30, 1, 31.0, -6.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 32, 1, 31.2, -6.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 34, 1, 32.2, -6.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 35, 1, 57.6, 1.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 36, 1, 57.6, 1.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 38, 1, 74, 7.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 40, 1, 82, 1.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 42, 1, 79.7, 5.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 44, 1, 79.8, 5.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 46, 1, 80.9, 12 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 48, 1, 87.8, 9.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 50, 1, 104.1, 24.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 52, 1, 115.8, 19.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 54, 1, 116, 24.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 56, 1, 117.9, 31.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 58, 1, 121.8, 23.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 60, 1, 118.2, 32 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 62, 1, 121.8, 23.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 64, 1, 117.9, 25.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 66, 1, 118.2, 32 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 68, 1, 121.8, 23.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 70, 1, 118, 29.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 72, 1, 118.9, 30.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 74, 1, 119.8, 30.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 76, 1, 120.7, 30.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 78, 1, 121.7, 30.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 80, 1, 122.6, 30.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 82, 1, 123.5, 31.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 84, 1, 124.4, 31.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 86, 1, 125.3, 31.5 , 0 ); --setMoveKey( spep_1 + 89, 1, 126.2, 31.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 90 -3, 1, 43.3, 18.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 90 -2, 1, 43.3, 18.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 92 -2, 1, -46.9, 20.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 94 -2, 1, -108.4, 14.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 96 -2, 1, -155.7, 18.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 98 -2, 1, -202.3, 20.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 100 -2, 1, -226.9, 14.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 102 -2, 1, -243.9, 18.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 104 -2, 1, -266, 20.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 106 -2, 1, -271, 14.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 108 -2, 1, -272.9, 18.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 110 -2, 1, -283.9, 20.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 112 -2, 1, -281.1, 14.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 114 -2, 1, -278, 18.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 116 -2, 1, -286.1, 20.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 118, 1, -286.1, 20.6 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 26, 1, 2.12, 2.12 ); setScaleKey( spep_1 + 35, 1, 2.12, 2.12 ); setScaleKey( spep_1 + 36, 1, 2.12, 2.12 ); setScaleKey( spep_1 + 68, 1, 2.12, 2.12 ); setScaleKey( spep_1 + 70, 1, 2.13, 2.13 ); setScaleKey( spep_1 + 89 -2, 1, 2.13, 2.13 ); setScaleKey( spep_1 + 90 -2, 1, 2.23, 2.23 ); setScaleKey( spep_1 + 92 -2, 1, 2.24, 2.24 ); setScaleKey( spep_1 + 94 -2, 1, 2.25, 2.25 ); setScaleKey( spep_1 + 96 -2, 1, 2.26, 2.26 ); setScaleKey( spep_1 + 98 -2, 1, 2.27, 2.27 ); setScaleKey( spep_1 + 102 -2, 1, 2.27, 2.27 ); setScaleKey( spep_1 + 104 -2, 1, 2.28, 2.28 ); setScaleKey( spep_1 + 118, 1, 2.28, 2.28 ); setRotateKey( spep_1 + 26, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 + 34, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 + 35, 1, -5.8 ); setRotateKey( spep_1 + 36, 1, -5.8 ); setRotateKey( spep_1 + 38, 1, -8 ); setRotateKey( spep_1 + 40, 1, -8.8 ); setRotateKey( spep_1 + 42, 1, -9 ); setRotateKey( spep_1 + 48, 1, -9 ); setRotateKey( spep_1 + 50, 1, -12.4 ); setRotateKey( spep_1 + 52, 1, -14.2 ); setRotateKey( spep_1 + 54, 1, -15.1 ); setRotateKey( spep_1 + 56, 1, -15.4 ); setRotateKey( spep_1 + 58, 1, -15.5 ); setRotateKey( spep_1 + 68, 1, -15.5 ); setRotateKey( spep_1 + 70, 1, -15.1 ); setRotateKey( spep_1 + 78, 1, -15.1 ); setRotateKey( spep_1 + 80, 1, -15.2 ); setRotateKey( spep_1 + 89 -3, 1, -15.2 ); setRotateKey( spep_1 + 90 -3, 1, -67.5 ); setRotateKey( spep_1 + 90 -2, 1, -67.5 ); setRotateKey( spep_1 + 92 -2, 1, -68.3 ); setRotateKey( spep_1 + 94 -2, 1, -68.9 ); setRotateKey( spep_1 + 96 -2, 1, -69.4 ); setRotateKey( spep_1 + 98 -2, 1, -69.8 ); setRotateKey( spep_1 + 100 -2, 1, -70.1 ); setRotateKey( spep_1 + 102 -2, 1, -70.3 ); setRotateKey( spep_1 + 104 -2, 1, -70.4 ); setRotateKey( spep_1 + 106 -2, 1, -70.5 ); setRotateKey( spep_1 + 108 -2, 1, -70.5 ); setRotateKey( spep_1 + 110 -2, 1, -70.6 ); setRotateKey( spep_1 + 118, 1, -70.6 ); -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_1 + 108, 10, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 36, 1000 ); --パンチ1 playSe( spep_1 + 46, 1000 ); --パンチ2 playSe( spep_1 + 70, 43 ); --瞬間移動 playSe( spep_1 + 88, 1001 ); --キック playSe( spep_1 + 100, 43 ); --瞬間移動 -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 120; ------------------------------------------------------ -- 敵目前瞬間移動(40F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- syunidou = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_04r, 40, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --敵目前瞬間移動(ef_004r) setEffMoveKey( spep_2 + 0, syunidou, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 40, syunidou, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, syunidou, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 40, syunidou, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, syunidou, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 40, syunidou, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, syunidou, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 40, syunidou, 255 ); -- ** 瞬間移動 ** -- idou6 = entryEffectLife( spep_2 + 12, 700, 12, 0x80, -1, 0, -100, 104.6 ); --瞬間移動 setEffMoveKey( spep_2 + 12, idou6, -100, 104.6, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 24, idou6, -100, 104.6, 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 12, idou6, 2.0, 2.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 24, idou6, 2.0, 2.0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 12, idou6, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 24, idou6, 255 ); setEffRotateKey( spep_2 + 12, idou6, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 24, idou6, 0 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen3 = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 40, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen3, 40, 25 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 40, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen3, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 40, shuchusen3, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen3, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 40, shuchusen3, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 40, shuchusen3, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctsyun5 = entryEffectLife( spep_2 + 8, 10011, 12, 0x100, -1, 0, -115.8, 286.6 ); --シュン setEffMoveKey( spep_2 + 8, ctsyun5, -115.8, 286.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 10, ctsyun5, -115.8, 287.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 12, ctsyun5, -115.8, 287.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 16, ctsyun5, -115.8, 287.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 18, ctsyun5, -115.7, 287.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 20, ctsyun5, -115.7, 287.9 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 8, ctsyun5, 1.62, 1.57 ); setEffScaleKey( spep_2 + 10, ctsyun5, 1.62, 1.59 ); setEffScaleKey( spep_2 + 12, ctsyun5, 1.62, 1.62 ); setEffScaleKey( spep_2 + 16, ctsyun5, 1.62, 1.62 ); setEffScaleKey( spep_2 + 18, ctsyun5, 1.62, 1.64 ); setEffScaleKey( spep_2 + 20, ctsyun5, 1.62, 1.65 ); setEffRotateKey( spep_2 + 8, ctsyun5, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 20, ctsyun5, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 8, ctsyun5, 85 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 10, ctsyun5, 170 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 12, ctsyun5, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 14, ctsyun5, 191 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 16, ctsyun5, 128 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 18, ctsyun5, 64 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 20, ctsyun5, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 40, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 118 ); --気溜め後ろ向き setMoveKey( spep_2 + 0, 1, 114.5, -15.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 2, 1, 113.9, -15.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 4, 1, 112.5, -15.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 6, 1, 112.9, -15.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 8, 1, 112.0, -15.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 10, 1, 111.3, -15.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 12, 1, 110.4, -15.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 14, 1, 110.7, -15.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 16, 1, 108.4, -15.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 18, 1, 106.8, -15.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 20, 1, 106.2, -15.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 22, 1, 105.7, -15.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 24, 1, 104.7, -15.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 26, 1, 103.9, -15.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 28, 1, 103.5, -15.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 30, 1, 102.7, -15.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 32, 1, 101.7, -15.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 34, 1, 100.5, -15.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 36, 1, 100.1, -15.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 38, 1, 99.1, -15.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 40, 1, 98.8, -15.3 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 2.10, 2.10 ); setScaleKey( spep_2 + 40, 1, 2.10, 2.10 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, 0.3 ); setRotateKey( spep_2 + 2, 1, 0.5 ); setRotateKey( spep_2 + 4, 1, 0.8 ); setRotateKey( spep_2 + 6, 1, 1.9 ); setRotateKey( spep_2 + 8, 1, 4.0 ); setRotateKey( spep_2 + 10, 1, 6.2 ); setRotateKey( spep_2 + 12, 1, 7.8 ); setRotateKey( spep_2 + 14, 1, 8.4 ); setRotateKey( spep_2 + 16, 1, 8.4 ); setRotateKey( spep_2 + 18, 1, 7.9 ); setRotateKey( spep_2 + 20, 1, 6.9 ); setRotateKey( spep_2 + 22, 1, 5.6 ); setRotateKey( spep_2 + 24, 1, 4.4 ); setRotateKey( spep_2 + 26, 1, 3.4 ); setRotateKey( spep_2 + 28, 1, 2.8 ); setRotateKey( spep_2 + 30, 1, 2.6 ); setRotateKey( spep_2 + 32, 1, 2.7 ); setRotateKey( spep_2 + 34, 1, 3.3 ); setRotateKey( spep_2 + 36, 1, 4.2 ); setRotateKey( spep_2 + 38, 1, 5.3 ); setRotateKey( spep_2 + 40, 1, 5.8 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 40, 0, 0, 0, 0, 210 ); --薄い黒 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade entryFade( spep_2 + 34, 6, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_2 + 8, 43 ); --瞬間移動 -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 40; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_3 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen4 = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen4, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 90, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen4, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 90, shuchusen4, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 90, shuchusen4, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 90, shuchusen4, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_3 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 94, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_3 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 94; ------------------------------------------------------ -- ビンタ構え(28F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- kamae = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_05r, 28, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ビンタ構え(ef_005r) setEffMoveKey( spep_4 + 0, kamae, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 28, kamae, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, kamae, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 28, kamae, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, kamae, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 28, kamae, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, kamae, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 28, kamae, 255 ); -- ** 流線 ** -- ryusen2 = entryEffectLife( spep_4 + 0, 913, 28, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --流線 setEffMoveKey( spep_4 + 0, ryusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 28, ryusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, ryusen2, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_4 + 28, ryusen2, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, ryusen2, -133.9 ); setEffRotateKey( spep_4 + 28, ryusen2, -133.9 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, ryusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 28, ryusen2, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 28, 0, 0, 0, 0, 210 ); --薄い黒 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_4 + 0, 0, 2, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade entryFade( spep_4 + 22, 6, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 音 ** -- -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 28; ------------------------------------------------------ -- ビンタ(100F) ------------------------------------------------------ -- ** 流線 ** -- ryusen3 = entryEffectLife( spep_5 + 0, 921, 36, 0x80, -1, 0, -4, -8.1 ); --流線 setEffMoveKey( spep_5 + 0, ryusen3, -4, -8.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 36, ryusen3, -4, -8.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, ryusen3, 1.83, 1.3 ); setEffScaleKey( spep_5 + 2, ryusen3, 1.83, 1.31 ); setEffScaleKey( spep_5 + 36, ryusen3, 1.83, 1.31 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, ryusen3, -123.1 ); setEffRotateKey( spep_5 + 36, ryusen3, -123.1 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, ryusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 20, ryusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 22, ryusen3, 223 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 24, ryusen3, 191 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 26, ryusen3, 159 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 28, ryusen3, 128 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 30, ryusen3, 96 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 32, ryusen3, 64 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 34, ryusen3, 32 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 36, ryusen3, 0 ); -- ** エフェクト等 ** -- binta = entryEffect( spep_5 + 0, SP_06r, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --ビンタ(ef_006r) setEffMoveKey( spep_5 + 0, binta, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 100, binta, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, binta, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 100, binta, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, binta, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 100, binta, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, binta, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 100, binta, 255 ); hiteff = entryEffect( spep_5 + 0, SP_07, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ビンタHitエフェクト(ef_007) setEffMoveKey( spep_5 + 0, hiteff, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 100, hiteff, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, hiteff, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 100, hiteff, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, hiteff, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 100, hiteff, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, hiteff, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 100, hiteff, 255 ); -- ** ひび割れ ** -- hibiware = entryEffect( spep_5 + 14, 1600, 0x100, -1, 0, 70, -60 ); --ひび割れ setEffMoveKey( spep_5 + 14, hibiware, 70, -60, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 100, hibiware, 70, -60, 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 14, hibiware, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 100, hibiware, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 14, hibiware, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 100, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 14, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 25, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 26, hibiware, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 100, hibiware, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen5 = entryEffectLife( spep_5 + 26, 906, 32, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_5 + 26, shuchusen5, 32, 25 ); setEffMoveKey( spep_5 + 26, shuchusen5, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 58, shuchusen5, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 26, shuchusen5, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_5 + 58, shuchusen5, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_5 + 26, shuchusen5, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 58, shuchusen5, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 26, shuchusen5, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 40, shuchusen5, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 42, shuchusen5, 252 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 44, shuchusen5, 242 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 46, shuchusen5, 227 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 48, shuchusen5, 205 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 50, shuchusen5, 176 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 52, shuchusen5, 142 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 54, shuchusen5, 101 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 56, shuchusen5, 54 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 58, shuchusen5, 0 ); shuchusen6 = entryEffectLife( spep_5 + 26, 1657, 74, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --黒い細い集中線 setEffMoveKey( spep_5 + 26, shuchusen6, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 100, shuchusen6, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 26, shuchusen6, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_5 + 100, shuchusen6, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_5 + 26, shuchusen6, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 100, shuchusen6, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 26, shuchusen6, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 100, shuchusen6, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctga = entryEffectLife( spep_5 + 26, 10005, 74, 0x100, -1, 0, 3.9, 316.1 ); --ガッ setEffShake( spep_5 + 26, ctga, 14, 20 ); setEffMoveKey( spep_5 + 26, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 40, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 100, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 26, ctga, 3.2, 3.2 ); setEffScaleKey( spep_5 + 100, ctga, 3.2, 3.2 ); setEffRotateKey( spep_5 + 26, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 27, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 28, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 29, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 30, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 31, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 32, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 33, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 34, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 35, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 36, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 37, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 38, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 39, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 40, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 100, ctga, -14.9 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 26, ctga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 100, ctga, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_5 + 100, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 118 ); --気溜め後ろ向き changeAnime( spep_5 + 7, 1, 7 ); --ダメージ 手前(味方側) setMoveKey( spep_5 + 0, 1, 8.3, 95.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 2, 1, 9.2, 94.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 4, 1, 10.1, 93.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 6, 1, 12.0, 92.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 7, 1, -44, 95.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 9, 1, -45.1, 94.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 10, 1, -45.1, 94.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 12, 1, -45.1, 94.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 14, 1, -36.4, 70.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 16, 1, -21.4, 40.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 18, 1, -8.9, 5.8 , 0 ); --setMoveKey( spep_5 + 20, 1, 2, -0.5 , 0 ); --setMoveKey( spep_5 + 21, 1, 9, -20.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 20, 1, 14, -41.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 21, 1, 25.4, -72.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 22, 1, 34.1, -104.1 , 0 ); --ひび割れ setMoveKey( spep_5 + 100, 1, 34.1, -104.1 , 0 ); setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 2.07, 2.07 ); setScaleKey( spep_5 + 2, 1, 2.08, 2.08 ); setScaleKey( spep_5 + 4, 1, 2.09, 2.09 ); setScaleKey( spep_5 + 6, 1, 2.1, 2.1 ); setScaleKey( spep_5 + 7, 1, 0.69, 0.69 ); setScaleKey( spep_5 + 9, 1, 0.77, 0.77 ); setScaleKey( spep_5 + 10, 1, 0.77, 0.77 ); setScaleKey( spep_5 + 12, 1, 0.91, 0.91 ); setScaleKey( spep_5 + 14, 1, 0.98, 0.98 ); setScaleKey( spep_5 + 16, 1, 1.0, 1.0 ); setScaleKey( spep_5 + 18, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_5 + 20, 1, 1.25, 1.25 ); setScaleKey( spep_5 + 22, 1, 1.42, 1.42 ); --ひび割れ setScaleKey( spep_5 + 23, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_5 + 24, 1, 1.52, 1.52 ); setScaleKey( spep_5 + 25, 1, 1.52, 1.52 ); setScaleKey( spep_5 + 26, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_5 + 27, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_5 + 28, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_5 + 29, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_5 + 30, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_5 + 31, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_5 + 32, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_5 + 33, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_5 + 34, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_5 + 35, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_5 + 36, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_5 + 37, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_5 + 38, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_5 + 39, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_5 + 40, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_5 + 100, 1, 1.54, 1.54 ); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, 13.2 ); setRotateKey( spep_5 + 2, 1, 13.3 ); setRotateKey( spep_5 + 4, 1, 13.5 ); setRotateKey( spep_5 + 6, 1, 13.6 ); setRotateKey( spep_5 + 8, 1, 13.6 ); setRotateKey( spep_5 + 9, 1, 0 ); setRotateKey( spep_5 + 14, 1, 0 ); setRotateKey( spep_5 + 16, 1, -14 ); setRotateKey( spep_5 + 18, 1, -20 ); setRotateKey( spep_5 + 20, 1, -29 ); setRotateKey( spep_5 + 22, 1, -39 ); --ひび割れ setRotateKey( spep_5 + 100, 1, -39 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_5 + 6, 1009 ); --ビンタ playSe( spep_5 + 22, SE_11 ); --割れる音 -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 180 ); --薄い黒 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_5 + 10 ); --entryFade( spep_5 + 92, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255 ); -- black fade endPhase( spep_5 + 100 -2 ); end