--1016590:六星龍(乙姫)_旋風回転刃 --sp_effect_a9_00053 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; --***SE*** SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 --SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方 SP_01= 153001 ;-- 待機 SP_02= 153002 ;-- なんか鬱 SP_03= 153003 ;-- なんか鬱(背景なし) SP_04= 153004 ;-- 敵にあたる気がする(背景) SP_05= 153005 ;-- 敵にあたる気がする(ヒットエフェクト) SP_06= 153006 ;-- 敵にあたる気がする(風) SP_07= 153007 ;-- なんか鬱2 SP_08= 153008 ;-- 敵にあたる気がする2(背景) SP_09= 153009 ;-- 敵にあたる気がする2(ヒットエフェクト) SP_10= 153010 ;-- 敵にあたる気がする2(風) SP_11= 153011 ;-- 崩壊 --敵 --SP_01x= 153001 ;-- 待機 --SP_02x= 153002 ;-- なんか鬱 SP_03x= 153003 ;-- なんか鬱(背景なし) SP_04x= 153004 ;-- 敵にあたる気がする(背景) SP_05x= 153005 ;-- 敵にあたる気がする(ヒットエフェクト) SP_06x= 153006 ;-- 敵にあたる気がする(風) SP_07x= 153007 ;-- なんか鬱2 SP_08x= 153008 ;-- 敵にあたる気がする2(背景) SP_09x= 153009 ;-- 敵にあたる気がする2(ヒットエフェクト) SP_10x= 153010 ;-- 敵にあたる気がする2(風) SP_11x= 153011 ;-- 崩壊 SP_01x= 155845 ;-- 待機 SP_02x= 155846 ;-- なんか鬱 SP_07x= 156332 ;-- なんか鬱2 -- 全体攻撃 SP_00=152974;--突風(逆回転) 全体攻撃用 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI(0, 0); changeAnime( 0, 0, 1); -- 立ち changeAnime( 0, 1, 101); -- 立ち setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, -5000, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 1, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 2, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 3, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 4, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 5, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 6, 0, 1.5, 1.5); -- 敵 setMoveKey( 0, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, -5000, -5000, 0); setScaleKey( 1, 1, 0.39, 0.39); setScaleKey( 2, 1, 0.39, 0.39); setScaleKey( 3, 1, 0.39, 0.39); setScaleKey( 4, 1, 0.39, 0.39); setScaleKey( 5, 1, 0.39, 0.39); setScaleKey( 6, 1, 0.39, 0.39); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 待機 ------------------------------------------------------ spep_0=0; -- ** エフェクト等 (前) tame = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 100, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, tame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 100, tame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, tame, 1.1, 1.1 ); setEffScaleKey( spep_0 + 100, tame, 1.1, 1.1 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 100, tame, 255 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 100, tame, 0 ); -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_0 +2+10, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_0 +2+10, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え --文字エントリー ctgogo = entryEffectLife( spep_0 +2+22, 190006, 72, 0x100, -1, 0, -8.5, 515.5 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_0 +2+22, ctgogo, 72, 10 ); setEffMoveKey( spep_0 +2+22, ctgogo, -9.9, 521.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 +2+94, ctgogo, -9.9, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 +2+22, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_0 +2 + 86, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_0 +2 + 88, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 +2 +90, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_0 +2 + 93, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_0 +2+94, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_0 +2+22, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 +2+94, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 +2+22, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 +2 + 23, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 +2 + 24, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 +2+94, ctgogo, 255 ); --白フェード entryFade( spep_0+93, 4, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --SE playSe( spep_0+24, SE_04); --ゴゴゴ --次の準備 spep_1=spep_0+100; -------------------------------------- --カードカットイン(90F) -------------------------------------- playSe(spep_1,SE_05); shuchusen=entryEffectLife(spep_1,906,90,0x100,-1,0,0,0); -- 集中線 setEffScaleKey(spep_1,shuchusen,1.6,1.6); speff2=entryEffect(spep_1,1507,0x80,-1,0,0,0); -- カード setEffReplaceTexture(speff2,1,1); setEffReplaceTexture(speff2,2,0);-- カード差し替え setEffReplaceTexture(speff2,5,4);-- 技名テクスチャ差し替え -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_1+83,4,8,4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --次の準備 spep_2=spep_1+90; ------------------------------------------------------ -- なんか鬱 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 (前) kaze = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_02, 60, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, kaze, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 60, kaze, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, kaze, 1.1, 1.1 ); setEffScaleKey( spep_2 + 60, kaze, 1.1, 1.1 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, kaze, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 60, kaze, 255 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, kaze, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 60, kaze, 0 ); --集中線 shuchusen1 = entryEffectLife( spep_2 + 2, 906, 56, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); a=213; setEffMoveKey( spep_2 + 2, shuchusen1, 213-a, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 38, shuchusen1, 213-a, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 40, shuchusen1, 177.8-a, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 42, shuchusen1, 142.7-a, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 44, shuchusen1, 107.5-a, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 46, shuchusen1, 72.4-a, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 48, shuchusen1, 37.2-a, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 50, shuchusen1, 2.1-a, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 52, shuchusen1, -33.1-a, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 54, shuchusen1, -68.2-a, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 56, shuchusen1, -103.4-a, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 58, shuchusen1, -138.5-a, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 38, shuchusen1, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_2 + 40, shuchusen1, 1.17, 1.02 ); setEffScaleKey( spep_2 + 42, shuchusen1, 1.35, 1.05 ); setEffScaleKey( spep_2 + 44, shuchusen1, 1.52, 1.07 ); setEffScaleKey( spep_2 + 46, shuchusen1, 1.69, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_2 + 48, shuchusen1, 1.87, 1.12 ); setEffScaleKey( spep_2 + 50, shuchusen1, 2.04, 1.14 ); setEffScaleKey( spep_2 + 52, shuchusen1, 2.21, 1.16 ); setEffScaleKey( spep_2 + 54, shuchusen1, 2.38, 1.18 ); setEffScaleKey( spep_2 + 56, shuchusen1, 2.56, 1.21 ); setEffScaleKey( spep_2 + 58, shuchusen1, 2.73, 1.23 ); setEffRotateKey( spep_2 + 2, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 58, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 2, shuchusen1, 13 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 4, shuchusen1, 27 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 6, shuchusen1, 40 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 8, shuchusen1, 54 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 10, shuchusen1, 67 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 12, shuchusen1, 81 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 14, shuchusen1, 94 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 16, shuchusen1, 107 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 18, shuchusen1, 121 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 20, shuchusen1, 134 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 22, shuchusen1, 148 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 24, shuchusen1, 161 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 26, shuchusen1, 174 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 28, shuchusen1, 188 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 30, shuchusen1, 201 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 32, shuchusen1, 215 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 34, shuchusen1, 228 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 36, shuchusen1, 242 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 38, shuchusen1, 255 ); --白フェード entryFade( spep_2+52, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --SE SE2 = playSe( spep_2, 44); --風を貯める SE3 = playSe( spep_2+40, SE_04); --風を打つ --次の準備 spep_3=spep_2+60; ------------------------------------------------------ -- 敵にあたる気がする ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 (後) bg = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_04, 80, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, bg, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 80, bg, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, bg, 1.1, 1.1 ); setEffScaleKey( spep_3 + 80, bg, 1.1, 1.1 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, bg, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 80, bg, 255 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, bg, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 80, bg, 0 ); -- ** エフェクト等 (後) hit_b = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_05, 80, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, hit_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 80, hit_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, hit_b, 1.1, 1.1 ); setEffScaleKey( spep_3 + 80, hit_b, 1.1, 1.1 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, hit_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 80, hit_b, 255 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, hit_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 80, hit_b, 0 ); --流線 ryusen1 = entryEffectLife( spep_3 + 0, 913, 58, 0x80, -1, 0, -110.7, -119.9 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, ryusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 58, ryusen1, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, ryusen1, 1.58, 1.13 ); setEffScaleKey( spep_3 + 58, ryusen1, 1.58, 1.13 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, ryusen1, 34.7 ); setEffRotateKey( spep_3 + 58, ryusen1, 34.7 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, ryusen1, 150 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 58, ryusen1, 150 ); --集中線 shuchusem2 = entryEffectLife( spep_3 + 58, 906, 20, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 58, shuchusem2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 78, shuchusem2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 58, shuchusem2, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_3 + 78, shuchusem2, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_3 + 58, shuchusem2, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 78, shuchusem2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 58, shuchusem2, 128 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 60, shuchusem2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 78, shuchusem2, 255 ); -- ** エフェクト等 (前) hit_f = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_06, 80, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, hit_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 80, hit_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, hit_f, 1.1, 1.1 ); setEffScaleKey( spep_3 + 80, hit_f, 1.1, 1.1 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, hit_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 80, hit_f, 255 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, hit_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 80, hit_f, 0 ); --敵の動き setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 100 ); changeAnime( spep_3 -3 + 46, 1, 108 ); changeAnime( spep_3 -3 + 60, 1, 106 ); setMoveKey( spep_3 + 0, 1, 136, -116 , 0 ); --setMoveKey( spep_3 -3 + 2, 1, 135.9, -118 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 4, 1, 135.9, -115.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 6, 1, 135.7, -117.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 8, 1, 135.3, -115.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 10, 1, 134.6, -116.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 12, 1, 133.6, -112.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 14, 1, 132.2, -113.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 16, 1, 130.4, -108.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 18, 1, 128, -107.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 20, 1, 125.1, -101.7 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 0.46, 0.46 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 6, 1, 0.46, 0.46 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 8, 1, 0.47, 0.47 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 10, 1, 0.47, 0.47 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 12, 1, 0.48, 0.48 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 14, 1, 0.48, 0.48 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 16, 1, 0.5, 0.5 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 18, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 20, 1, 0.53, 0.53 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 + 18, 1, 0 ); --SE SE1 = playSe( spep_3, SE_04); --風を打つ playSe( spep_3+44, 1001); --ダメを受ける playSe( spep_3+56, 1011); --ダメを受ける -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_3+18 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe(SP_dodge-14,SE1,0); stopSe(SP_dodge-14,SE2,0); stopSe(SP_dodge-14,SE3,0); pauseAll( SP_dodge, 67); --キャラクターの固定 setMoveKey(SP_dodge, 1, 99.2, -69.8, 0); setScaleKey(SP_dodge , 1 ,0.53, 0.53 ); setRotateKey(SP_dodge, 1, 0); --キャラクターの固定 setMoveKey(SP_dodge+10, 1, 99.2, -69.8, 0); setScaleKey(SP_dodge+10 , 1 ,0.53, 0.53 ); setRotateKey(SP_dodge+10, 1, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- setDisp( spep_3 + 78, 1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 22, 1, 121.5, -98.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 24, 1, 117.1, -90.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 26, 1, 112, -86.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 28, 1, 106.1, -76.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 30, 1, 99.2, -69.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 32, 1, 91.3, -57.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 34, 1, 82.4, -47.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 36, 1, 72.4, -32.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 38, 1, 61.2, -20.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 40, 1, 48.8, -1.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 42, 1, 35.1, 6.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 45, 1, 20, 40 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 46, 1, 31.3, 31.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 48, 1, 49.6, 33.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 50, 1, 64.5, 3.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 52, 1, 80.9, 21.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 54, 1, 86.3, 40.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 56, 1, 86.7, 17.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 59, 1, 93.2, -13.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 60, 1, 78.7, 19.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 62, 1, 72.9, 53.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 64, 1, 65.7, 27.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 66, 1, 68.6, 6.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 68, 1, 61.4, 23.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 70, 1, 66.9, 41 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 72, 1, 64.8, 21.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 74, 1, 62.9, 27.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 76, 1, 60.2, 30 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 78, 1, 61, 26 , 0 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 22, 1, 0.55, 0.55 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 24, 1, 0.58, 0.58 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 26, 1, 0.61, 0.61 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 28, 1, 0.65, 0.65 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 30, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 32, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 34, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 36, 1, 0.87, 0.87 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 38, 1, 0.94, 0.94 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 40, 1, 1.02, 1.02 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 42, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 45, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 46, 1, 1.18, 1.18 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 48, 1, 1.03, 1.03 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 50, 1, 0.9, 0.9 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 52, 1, 0.81, 0.81 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 54, 1, 0.74, 0.74 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 56, 1, 0.69, 0.69 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 59, 1, 0.68, 0.68 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 60, 1, 0.73, 0.73 ); setScaleKey( spep_3 + 78, 1, 0.73, 0.73 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 59, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 60, 1, -44.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 62, 1, -45 ); setRotateKey( spep_3 + 78, 1, -45 ); -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_3+72,4,6,4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --次の準備 spep_4=spep_3+80; ------------------------------------------------------ -- なんか鬱Zeeeeee ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 kaze2 = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_07, 64, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, kaze2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 64, kaze2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, kaze2, 1.1, 1.1 ); setEffScaleKey( spep_4 + 64, kaze2, 1.1, 1.1 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, kaze2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 64, kaze2, 255 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, kaze2, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 64, kaze2, 0 ); --集中線 shuchusen3 = entryEffectLife( spep_4 + 0, 906, 48, 0x100, -1, 0, 213, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, shuchusen3, 213-a, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 40, shuchusen3, 213-a, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 42, shuchusen3, 168.2-a, 20 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 44, shuchusen3, 123.4-a, 40 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 46, shuchusen3, 78.7-a, 60 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 48, shuchusen3, 33.9-a, 80 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, shuchusen3, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_4 + 40, shuchusen3, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_4 + 42, shuchusen3, 1.32, 1.05 ); setEffScaleKey( spep_4 + 44, shuchusen3, 1.65, 1.1 ); setEffScaleKey( spep_4 + 46, shuchusen3, 1.97, 1.14 ); setEffScaleKey( spep_4 + 48, shuchusen3, 2.29, 1.19 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, shuchusen3, 180 ); setEffRotateKey( spep_4 + 48, shuchusen3, 180 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 40, shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 42, shuchusen3, 191 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 44, shuchusen3, 128 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 46, shuchusen3, 64 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 48, shuchusen3, 0 ); --SE playSe( spep_4, 44); --風を貯める playSe( spep_4+38, SE_04); --風を打つ -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_4+56,4,6,4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --次の準備 spep_5=spep_4+64; ------------------------------------------------------ -- 敵にあたる気がするZeeeeee ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 (後) bg2 = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_08, 150, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, bg2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 150, bg2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, bg2, 1.1, 1.1 ); setEffScaleKey( spep_5 + 150, bg2, 1.1, 1.1 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, bg2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 150, bg2, 255 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, bg2, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 150, bg2, 0 ); -- ** エフェクト等 (後) hit2_b = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_09, 150, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, hit2_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 150, hit2_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, hit2_b, 1.1, 1.1 ); setEffScaleKey( spep_5 + 150, hit2_b, 1.1, 1.1 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, hit2_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 150, hit2_b, 255 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, hit2_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 150, hit2_b, 0 ); -- ** エフェクト等 (前) hit2_f = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_10, 150, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, hit2_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 150, hit2_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, hit2_f, 1.1, 1.1 ); setEffScaleKey( spep_5 + 150, hit2_f, 1.1, 1.1 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, hit2_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 150, hit2_f, 255 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, hit2_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 150, hit2_f, 0 ); --集中線 shuchusen4 = entryEffectLife( spep_5 + 0, 906, 148, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 148, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, shuchusen4, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_5 + 148, shuchusen4, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, shuchusen4, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, shuchusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 58, shuchusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 60, shuchusen4, 243 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 62, shuchusen4, 232 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 64, shuchusen4, 220 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 66, shuchusen4, 209 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 68, shuchusen4, 197 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 70, shuchusen4, 185 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 72, shuchusen4, 174 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 74, shuchusen4, 162 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 76, shuchusen4, 151 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 78, shuchusen4, 139 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 80, shuchusen4, 128 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 82, shuchusen4, 116 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 84, shuchusen4, 104 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 86, shuchusen4, 93 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 88, shuchusen4, 81 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 90, shuchusen4, 70 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 92, shuchusen4, 58 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 94, shuchusen4, 46 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 96, shuchusen4, 35 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 98, shuchusen4, 23 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 100, shuchusen4, 12 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 102, shuchusen4, 0 ); --敵の動き setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_5 + 38, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 106 ); setMoveKey( spep_5 + 0, 1, 8.2, 31.9 , 0 ); --setMoveKey( spep_5-3 + 2, 1, 8.2, 30 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 4, 1, 8.2, 28.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 6, 1, 9.7, 29.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 8, 1, 11.2, 30.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 10, 1, 9.7, 29.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 12, 1, 8.3, 27.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 14, 1, 9.6, 29.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 16, 1, 10.9, 30.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 18, 1, 9.8, 29.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 20, 1, 8.7, 28.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 22, 1, 9.7, 29.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 24, 1, 10.8, 30.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 26, 1, 10.8, 29.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 28, 1, 10.8, 28.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 30, 1, 65.5, 29.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 32, 1, 120.3, 30.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 34, 1, 162.7, 29.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 36, 1, 205.1, 29.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 38, 1, 228.1, 30.4 , 0 ); setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 0.73, 0.73 ); setScaleKey( spep_5 + 38, 1, 0.73, 0.73 ); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, -53 ); setRotateKey( spep_5-3 + 28, 1, -53 ); setRotateKey( spep_5-3 + 30, 1, -43.4 ); setRotateKey( spep_5-3 + 32, 1, -33.7 ); setRotateKey( spep_5-3 + 34, 1, -24.1 ); setRotateKey( spep_5-3 + 36, 1, -14.5 ); setRotateKey( spep_5-3 + 38, 1, -4.9 ); --SE playSe( spep_5, SE_04); --風を打つ playSe( spep_5+28, 1023); --押し込まれる SE=playSe( spep_5+30, 1044); --岩が荒ぶってますアピール setSeVolume(spep_5+30, 1044,70); -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_5+142,4,6,4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --次の準備 spep_6=spep_5+150; ------------------------------------------------------ --崩壊 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 (後) houkai = entryEffect( spep_6 + 0, SP_11, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 0, houkai, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 300, houkai, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, houkai, 1.1, 1.1 ); setEffScaleKey( spep_6 + 300, houkai, 1.1, 1.1 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, houkai, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 300, houkai, 255 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, houkai, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 300, houkai, 0 ); --SE playSe( spep_6+40, 1024); --風を打つ stopSe(spep_6+278,SE,0); -- ダメージ表示 dealDamage(spep_6+40); entryFade( spep_6+280, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep_6+290); else ------------------------------------------------------ -- 待機 ------------------------------------------------------ spep_0=0; -- ** エフェクト等 (前) tame = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01x, 100, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, tame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 100, tame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, tame, 1.1, 1.1 ); setEffScaleKey( spep_0 + 100, tame, 1.1, 1.1 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 100, tame, 255 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 100, tame, 0 ); --[[ -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_0 +2+10, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_0 +2+10, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え --文字エントリー ctgogo = entryEffectLife( spep_0 +2+22, 190006, 72, 0x100, -1, 0, -8.5, 515.5 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_0 +2+22, ctgogo, 72, 10 ); setEffMoveKey( spep_0 +2+22, ctgogo, -9.9, 521.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 +2+94, ctgogo, -9.9, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 +2+22, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_0 +2 + 86, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_0 +2 + 88, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 +2 +90, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_0 +2 + 93, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_0 +2+94, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_0 +2+22, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 +2+94, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 +2+22, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 +2 + 23, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 +2 + 24, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 +2+94, ctgogo, 255 ); ]]-- --白フェード entryFade( spep_0+93, 4, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --SE playSe( spep_0+24, SE_04); --ゴゴゴ --次の準備 spep_1=spep_0+100; -------------------------------------- --カードカットイン(90F) -------------------------------------- playSe(spep_1,SE_05); shuchusen=entryEffectLife(spep_1,906,90,0x100,-1,0,0,0); -- 集中線 setEffScaleKey(spep_1,shuchusen,1.6,1.6); speff2=entryEffect(spep_1,1507,0x80,-1,0,0,0); -- カード setEffReplaceTexture(speff2,1,1); setEffReplaceTexture(speff2,2,0);-- カード差し替え setEffReplaceTexture(speff2,5,4);-- 技名テクスチャ差し替え -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_1+83,4,8,4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --次の準備 spep_2=spep_1+90; ------------------------------------------------------ -- なんか鬱 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 (前) kaze = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_02x, 60, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, kaze, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 60, kaze, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, kaze, 1.1, 1.1 ); setEffScaleKey( spep_2 + 60, kaze, 1.1, 1.1 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, kaze, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 60, kaze, 255 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, kaze, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 60, kaze, 0 ); --集中線 shuchusen1 = entryEffectLife( spep_2 + 2, 906, 56, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); a=213; setEffMoveKey( spep_2 + 2, shuchusen1, 213-a, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 38, shuchusen1, 213-a, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 40, shuchusen1, 177.8-a, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 42, shuchusen1, 142.7-a, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 44, shuchusen1, 107.5-a, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 46, shuchusen1, 72.4-a, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 48, shuchusen1, 37.2-a, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 50, shuchusen1, 2.1-a, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 52, shuchusen1, -33.1-a, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 54, shuchusen1, -68.2-a, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 56, shuchusen1, -103.4-a, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 58, shuchusen1, -138.5-a, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 38, shuchusen1, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_2 + 40, shuchusen1, 1.17, 1.02 ); setEffScaleKey( spep_2 + 42, shuchusen1, 1.35, 1.05 ); setEffScaleKey( spep_2 + 44, shuchusen1, 1.52, 1.07 ); setEffScaleKey( spep_2 + 46, shuchusen1, 1.69, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_2 + 48, shuchusen1, 1.87, 1.12 ); setEffScaleKey( spep_2 + 50, shuchusen1, 2.04, 1.14 ); setEffScaleKey( spep_2 + 52, shuchusen1, 2.21, 1.16 ); setEffScaleKey( spep_2 + 54, shuchusen1, 2.38, 1.18 ); setEffScaleKey( spep_2 + 56, shuchusen1, 2.56, 1.21 ); setEffScaleKey( spep_2 + 58, shuchusen1, 2.73, 1.23 ); setEffRotateKey( spep_2 + 2, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 58, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 2, shuchusen1, 13 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 4, shuchusen1, 27 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 6, shuchusen1, 40 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 8, shuchusen1, 54 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 10, shuchusen1, 67 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 12, shuchusen1, 81 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 14, shuchusen1, 94 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 16, shuchusen1, 107 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 18, shuchusen1, 121 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 20, shuchusen1, 134 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 22, shuchusen1, 148 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 24, shuchusen1, 161 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 26, shuchusen1, 174 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 28, shuchusen1, 188 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 30, shuchusen1, 201 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 32, shuchusen1, 215 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 34, shuchusen1, 228 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 36, shuchusen1, 242 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 38, shuchusen1, 255 ); --白フェード entryFade( spep_2+52, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --SE SE2 = playSe( spep_2, 44); --風を貯める SE3 = playSe( spep_2+40, SE_04); --風を打つ --次の準備 spep_3=spep_2+60; ------------------------------------------------------ -- 敵にあたる気がする ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 (後) bg = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_04x, 80, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, bg, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 80, bg, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, bg, 1.1, 1.1 ); setEffScaleKey( spep_3 + 80, bg, 1.1, 1.1 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, bg, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 80, bg, 255 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, bg, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 80, bg, 0 ); -- ** エフェクト等 (後) hit_b = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_05x, 80, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, hit_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 80, hit_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, hit_b, 1.1, 1.1 ); setEffScaleKey( spep_3 + 80, hit_b, 1.1, 1.1 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, hit_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 80, hit_b, 255 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, hit_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 80, hit_b, 0 ); --流線 ryusen1 = entryEffectLife( spep_3 + 0, 913, 58, 0x80, -1, 0, -110.7, -119.9 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, ryusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 58, ryusen1, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, ryusen1, 1.58, 1.13 ); setEffScaleKey( spep_3 + 58, ryusen1, 1.58, 1.13 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, ryusen1, 34.7 ); setEffRotateKey( spep_3 + 58, ryusen1, 34.7 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, ryusen1, 150 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 58, ryusen1, 150 ); --集中線 shuchusem2 = entryEffectLife( spep_3 + 58, 906, 20, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 58, shuchusem2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 78, shuchusem2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 58, shuchusem2, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_3 + 78, shuchusem2, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_3 + 58, shuchusem2, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 78, shuchusem2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 58, shuchusem2, 128 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 60, shuchusem2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 78, shuchusem2, 255 ); -- ** エフェクト等 (前) hit_f = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_06x, 80, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, hit_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 80, hit_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, hit_f, 1.1, 1.1 ); setEffScaleKey( spep_3 + 80, hit_f, 1.1, 1.1 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, hit_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 80, hit_f, 255 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, hit_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 80, hit_f, 0 ); --敵の動き setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 100 ); changeAnime( spep_3 -3 + 46, 1, 108 ); changeAnime( spep_3 -3 + 60, 1, 106 ); setMoveKey( spep_3 + 0, 1, 136, -116 , 0 ); --setMoveKey( spep_3 -3 + 2, 1, 135.9, -118 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 4, 1, 135.9, -115.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 6, 1, 135.7, -117.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 8, 1, 135.3, -115.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 10, 1, 134.6, -116.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 12, 1, 133.6, -112.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 14, 1, 132.2, -113.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 16, 1, 130.4, -108.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 18, 1, 128, -107.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 20, 1, 125.1, -101.7 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 0.46, 0.46 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 6, 1, 0.46, 0.46 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 8, 1, 0.47, 0.47 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 10, 1, 0.47, 0.47 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 12, 1, 0.48, 0.48 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 14, 1, 0.48, 0.48 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 16, 1, 0.5, 0.5 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 18, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 20, 1, 0.53, 0.53 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 + 18, 1, 0 ); --SE SE1 = playSe( spep_3, SE_04); --風を打つ playSe( spep_3+44, 1001); --ダメを受ける playSe( spep_3+56, 1011); --ダメを受ける -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_3+18 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe(SP_dodge-14,SE1,0); stopSe(SP_dodge-14,SE2,0); stopSe(SP_dodge-14,SE3,0); pauseAll( SP_dodge, 67); --キャラクターの固定 setMoveKey(SP_dodge, 1, 99.2, -69.8, 0); setScaleKey(SP_dodge , 1 ,0.53, 0.53 ); setRotateKey(SP_dodge, 1, 0); --キャラクターの固定 setMoveKey(SP_dodge+10, 1, 99.2, -69.8, 0); setScaleKey(SP_dodge+10 , 1 ,0.53, 0.53 ); setRotateKey(SP_dodge+10, 1, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- setDisp( spep_3 + 78, 1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 22, 1, 121.5, -98.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 24, 1, 117.1, -90.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 26, 1, 112, -86.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 28, 1, 106.1, -76.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 30, 1, 99.2, -69.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 32, 1, 91.3, -57.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 34, 1, 82.4, -47.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 36, 1, 72.4, -32.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 38, 1, 61.2, -20.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 40, 1, 48.8, -1.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 42, 1, 35.1, 6.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 45, 1, 20, 40 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 46, 1, 31.3, 31.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 48, 1, 49.6, 33.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 50, 1, 64.5, 3.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 52, 1, 80.9, 21.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 54, 1, 86.3, 40.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 56, 1, 86.7, 17.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 59, 1, 93.2, -13.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 60, 1, 78.7, 19.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 62, 1, 72.9, 53.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 64, 1, 65.7, 27.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 66, 1, 68.6, 6.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 68, 1, 61.4, 23.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 70, 1, 66.9, 41 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 72, 1, 64.8, 21.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 74, 1, 62.9, 27.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 76, 1, 60.2, 30 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 78, 1, 61, 26 , 0 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 22, 1, 0.55, 0.55 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 24, 1, 0.58, 0.58 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 26, 1, 0.61, 0.61 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 28, 1, 0.65, 0.65 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 30, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 32, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 34, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 36, 1, 0.87, 0.87 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 38, 1, 0.94, 0.94 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 40, 1, 1.02, 1.02 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 42, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 45, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 46, 1, 1.18, 1.18 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 48, 1, 1.03, 1.03 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 50, 1, 0.9, 0.9 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 52, 1, 0.81, 0.81 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 54, 1, 0.74, 0.74 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 56, 1, 0.69, 0.69 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 59, 1, 0.68, 0.68 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 60, 1, 0.73, 0.73 ); setScaleKey( spep_3 + 78, 1, 0.73, 0.73 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 59, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 60, 1, -44.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 62, 1, -45 ); setRotateKey( spep_3 + 78, 1, -45 ); -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_3+72,4,6,4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --次の準備 spep_4=spep_3+80; ------------------------------------------------------ -- なんか鬱Zeeeeee ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 kaze2 = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_07x, 64, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, kaze2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 64, kaze2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, kaze2, 1.1, 1.1 ); setEffScaleKey( spep_4 + 64, kaze2, 1.1, 1.1 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, kaze2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 64, kaze2, 255 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, kaze2, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 64, kaze2, 0 ); --集中線 shuchusen3 = entryEffectLife( spep_4 + 0, 906, 48, 0x100, -1, 0, 213, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, shuchusen3, 213-a, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 40, shuchusen3, 213-a, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 42, shuchusen3, 168.2-a, 20 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 44, shuchusen3, 123.4-a, 40 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 46, shuchusen3, 78.7-a, 60 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 48, shuchusen3, 33.9-a, 80 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, shuchusen3, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_4 + 40, shuchusen3, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_4 + 42, shuchusen3, 1.32, 1.05 ); setEffScaleKey( spep_4 + 44, shuchusen3, 1.65, 1.1 ); setEffScaleKey( spep_4 + 46, shuchusen3, 1.97, 1.14 ); setEffScaleKey( spep_4 + 48, shuchusen3, 2.29, 1.19 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, shuchusen3, 180 ); setEffRotateKey( spep_4 + 48, shuchusen3, 180 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 40, shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 42, shuchusen3, 191 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 44, shuchusen3, 128 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 46, shuchusen3, 64 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 48, shuchusen3, 0 ); --SE playSe( spep_4, 44); --風を貯める playSe( spep_4+38, SE_04); --風を打つ -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_4+56,4,6,4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --次の準備 spep_5=spep_4+64; ------------------------------------------------------ -- 敵にあたる気がするZeeeeee ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 (後) bg2 = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_08x, 150, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, bg2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 150, bg2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, bg2, 1.1, 1.1 ); setEffScaleKey( spep_5 + 150, bg2, 1.1, 1.1 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, bg2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 150, bg2, 255 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, bg2, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 150, bg2, 0 ); -- ** エフェクト等 (後) hit2_b = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_09x, 150, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, hit2_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 150, hit2_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, hit2_b, 1.1, 1.1 ); setEffScaleKey( spep_5 + 150, hit2_b, 1.1, 1.1 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, hit2_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 150, hit2_b, 255 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, hit2_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 150, hit2_b, 0 ); -- ** エフェクト等 (前) hit2_f = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_10x, 150, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, hit2_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 150, hit2_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, hit2_f, 1.1, 1.1 ); setEffScaleKey( spep_5 + 150, hit2_f, 1.1, 1.1 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, hit2_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 150, hit2_f, 255 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, hit2_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 150, hit2_f, 0 ); --集中線 shuchusen4 = entryEffectLife( spep_5 + 0, 906, 148, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 148, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, shuchusen4, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_5 + 148, shuchusen4, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, shuchusen4, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, shuchusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 58, shuchusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 60, shuchusen4, 243 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 62, shuchusen4, 232 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 64, shuchusen4, 220 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 66, shuchusen4, 209 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 68, shuchusen4, 197 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 70, shuchusen4, 185 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 72, shuchusen4, 174 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 74, shuchusen4, 162 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 76, shuchusen4, 151 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 78, shuchusen4, 139 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 80, shuchusen4, 128 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 82, shuchusen4, 116 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 84, shuchusen4, 104 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 86, shuchusen4, 93 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 88, shuchusen4, 81 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 90, shuchusen4, 70 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 92, shuchusen4, 58 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 94, shuchusen4, 46 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 96, shuchusen4, 35 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 98, shuchusen4, 23 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 100, shuchusen4, 12 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 102, shuchusen4, 0 ); --敵の動き setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_5 + 38, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 106 ); setMoveKey( spep_5 + 0, 1, 8.2, 31.9 , 0 ); --setMoveKey( spep_5-3 + 2, 1, 8.2, 30 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 4, 1, 8.2, 28.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 6, 1, 9.7, 29.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 8, 1, 11.2, 30.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 10, 1, 9.7, 29.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 12, 1, 8.3, 27.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 14, 1, 9.6, 29.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 16, 1, 10.9, 30.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 18, 1, 9.8, 29.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 20, 1, 8.7, 28.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 22, 1, 9.7, 29.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 24, 1, 10.8, 30.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 26, 1, 10.8, 29.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 28, 1, 10.8, 28.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 30, 1, 65.5, 29.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 32, 1, 120.3, 30.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 34, 1, 162.7, 29.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 36, 1, 205.1, 29.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 38, 1, 228.1, 30.4 , 0 ); setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 0.73, 0.73 ); setScaleKey( spep_5 + 38, 1, 0.73, 0.73 ); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, -53 ); setRotateKey( spep_5-3 + 28, 1, -53 ); setRotateKey( spep_5-3 + 30, 1, -43.4 ); setRotateKey( spep_5-3 + 32, 1, -33.7 ); setRotateKey( spep_5-3 + 34, 1, -24.1 ); setRotateKey( spep_5-3 + 36, 1, -14.5 ); setRotateKey( spep_5-3 + 38, 1, -4.9 ); --SE playSe( spep_5, SE_04); --風を打つ playSe( spep_5+28, 1023); --押し込まれる SE=playSe( spep_5+30, 1044); --岩が荒ぶってますアピール setSeVolume(spep_5+30, 1044,70); -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_5+142,4,6,4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --次の準備 spep_6=spep_5+150; ------------------------------------------------------ --崩壊 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 (後) houkai = entryEffect( spep_6 + 0, SP_11x, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 0, houkai, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 300, houkai, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, houkai, 1.1, 1.1 ); setEffScaleKey( spep_6 + 300, houkai, 1.1, 1.1 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, houkai, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 300, houkai, 255 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, houkai, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 300, houkai, 0 ); --SE playSe( spep_6+40, 1024); --風を打つ stopSe(spep_6+278,SE,0); -- ダメージ表示 dealDamage(spep_6+40); entryFade( spep_6+280, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase( spep_6+290); end