--1011330:超一星龍_ギガンティックブレイズ --sp_effect_a7_00025 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; --***SE*** SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 --SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方 SP_01= 152971 ;-- 一星龍登場(カメラ顔アップ) SP_02= 152972 ;-- 攻撃⇒爆発 SP_03= 152973 ;-- 突風 --敵 SP_01x= 152971 ;-- 一星龍登場(カメラ顔アップ) SP_02x= 152972 ;-- 攻撃⇒爆発 SP_03x= 152973 ;-- 突風 -- 全体攻撃 SP_00=152974;--突風(逆回転) 全体攻撃用 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI(0, 0); changeAnime( 0, 0, 1); -- 立ち changeAnime( 0, 1, 101); -- 立ち setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, -5000, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 1, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 2, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 3, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 4, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 5, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 6, 0, 1.5, 1.5); --[[ -- 敵 setMoveKey( 0, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, -5000, -5000, 0); setScaleKey( 1, 1, 0.39, 0.39); setScaleKey( 2, 1, 0.39, 0.39); setScaleKey( 3, 1, 0.39, 0.39); setScaleKey( 4, 1, 0.39, 0.39); setScaleKey( 5, 1, 0.39, 0.39); setScaleKey( 6, 1, 0.39, 0.39); ]] kame_flag = 0x00; if (_IS_SPECIAL_AIM_ALL_ == 0) then --- 全体必殺技の初回時 if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- ドヤ ------------------------------------------------------ --冒頭 spep_0=0; -- ** エフェクト等 (前) doya = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 178, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, doya, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 178, doya, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, doya, 1.1, 1.1 ); setEffScaleKey( spep_0 + 178, doya, 1.1, 1.1 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, doya, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 178, doya, 255 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, doya, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 178, doya, 0 ); --敵の動き setDisp( spep_0 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 133, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 0, 1, 102 ); setMoveKey( spep_0 + 0, 1, 214.2, -302.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 2, 1, 214.2, -302.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 4, 1, 214.3, -302.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 6, 1, 214.4, -302.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 8, 1, 214.5, -302.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 10, 1, 214.7, -303 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 12, 1, 215, -303.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 14, 1, 215.4, -303.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 16, 1, 215.8, -304.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 18, 1, 216.4, -305.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 20, 1, 217.2, -306.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 22, 1, 218.2, -307.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 24, 1, 219.4, -309 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 26, 1, 220.9, -310.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 28, 1, 222.6, -313 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 30, 1, 224.6, -315.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 32, 1, 226.9, -318.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 34, 1, 229.4, -321.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 36, 1, 232.1, -324.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 38, 1, 234.8, -328.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 40, 1, 237.5, -331.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 42, 1, 240.5, -335.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 44, 1, 244.5, -340.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 46, 1, 249.8, -347.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 48, 1, 256.7, -356 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 50, 1, 265.4, -366.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 52, 1, 276.1, -380.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 54, 1, 289.3, -397.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 56, 1, 305.4, -417.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 58, 1, 325, -442.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 60, 1, 349.2, -472.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 62, 1, 379, -510.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 64, 1, 416.7, -557.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 66, 1, 465.3, -618.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 68, 1, 530.2, -700.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 70, 1, 621.1, -815.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 72, 1, 750.5, -978.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 74, 1, 904.5, -1172.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 76, 1, 1033.1, -1334.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 78, 1, 1126, -1451.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 80, 1, 1194.6, -1538.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 82, 1, 1247.6, -1605.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 84, 1, 1290, -1658.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 86, 1, 1324.7, -1702.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 88, 1, 1353.7, -1738.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 90, 1, 1378.1, -1769.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 92, 1, 1398.9, -1795.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 94, 1, 1416.7, -1818.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 96, 1, 1432, -1837.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 98, 1, 1445.2, -1854.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 100, 1, 1456.5, -1868.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 102, 1, 1466.2, -1880.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 104, 1, 1474.5, -1891.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 106, 1, 1481.5, -1900 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 108, 1, 1487.4, -1907.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 110, 1, 1492.2, -1913.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 112, 1, 1496.1, -1918.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 114, 1, 1499.2, -1922.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 116, 1, 1501.5, -1925.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 118, 1, 1503.1, -1927.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 120, 1, 1504, -1928.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 122, 1, 1504.2, -1928.6 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 0, 1, 1.95, 1.95 ); setScaleKey( spep_0 + 1, 1, 1.95, 1.95 ); setScaleKey( spep_0 + 2, 1, 1.95, 1.95 ); setScaleKey( spep_0 + 3, 1, 1.95, 1.95 ); setScaleKey( spep_0 + 4, 1, 1.95, 1.95 ); setScaleKey( spep_0 + 5, 1, 1.95, 1.95 ); setScaleKey( spep_0 + 12, 1, 1.95, 1.95 ); setScaleKey( spep_0 + 14, 1, 1.96, 1.96 ); setScaleKey( spep_0 + 18, 1, 1.96, 1.96 ); setScaleKey( spep_0 + 20, 1, 1.97, 1.97 ); setScaleKey( spep_0 + 22, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_0 + 24, 1, 1.99, 1.99 ); setScaleKey( spep_0 + 26, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_0 + 28, 1, 2.01, 2.01 ); setScaleKey( spep_0 + 30, 1, 2.02, 2.02 ); setScaleKey( spep_0 + 32, 1, 2.04, 2.04 ); setScaleKey( spep_0 + 34, 1, 2.06, 2.06 ); setScaleKey( spep_0 + 36, 1, 2.08, 2.08 ); setScaleKey( spep_0 + 38, 1, 2.1, 2.1 ); setScaleKey( spep_0 + 40, 1, 2.12, 2.12 ); setScaleKey( spep_0 + 42, 1, 2.14, 2.14 ); setScaleKey( spep_0 + 44, 1, 2.17, 2.17 ); setScaleKey( spep_0 + 46, 1, 2.21, 2.21 ); setScaleKey( spep_0 + 48, 1, 2.26, 2.26 ); setScaleKey( spep_0 + 50, 1, 2.33, 2.33 ); setScaleKey( spep_0 + 52, 1, 2.41, 2.41 ); setScaleKey( spep_0 + 54, 1, 2.51, 2.51 ); setScaleKey( spep_0 + 56, 1, 2.63, 2.63 ); setScaleKey( spep_0 + 58, 1, 2.77, 2.77 ); setScaleKey( spep_0 + 60, 1, 2.95, 2.95 ); setScaleKey( spep_0 + 62, 1, 3.18, 3.18 ); setScaleKey( spep_0 + 64, 1, 3.46, 3.46 ); setScaleKey( spep_0 + 66, 1, 3.82, 3.82 ); setScaleKey( spep_0 + 68, 1, 4.31, 4.31 ); setScaleKey( spep_0 + 70, 1, 4.99, 4.99 ); setScaleKey( spep_0 + 72, 1, 5.95, 5.95 ); setScaleKey( spep_0 + 74, 1, 7.1, 7.1 ); setScaleKey( spep_0 + 76, 1, 8.06, 8.06 ); setScaleKey( spep_0 + 78, 1, 8.76, 8.76 ); setScaleKey( spep_0 + 80, 1, 9.27, 9.27 ); setScaleKey( spep_0 + 82, 1, 9.66, 9.66 ); setScaleKey( spep_0 + 84, 1, 9.98, 9.98 ); setScaleKey( spep_0 + 86, 1, 10.24, 10.24 ); setScaleKey( spep_0 + 88, 1, 10.46, 10.46 ); setScaleKey( spep_0 + 90, 1, 10.64, 10.64 ); setScaleKey( spep_0 + 92, 1, 10.79, 10.79 ); setScaleKey( spep_0 + 94, 1, 10.93, 10.93 ); setScaleKey( spep_0 + 96, 1, 11.04, 11.04 ); setScaleKey( spep_0 + 98, 1, 11.14, 11.14 ); setScaleKey( spep_0 + 100, 1, 11.22, 11.22 ); setScaleKey( spep_0 + 102, 1, 11.3, 11.3 ); setScaleKey( spep_0 + 104, 1, 11.36, 11.36 ); setScaleKey( spep_0 + 106, 1, 11.41, 11.41 ); setScaleKey( spep_0 + 108, 1, 11.45, 11.45 ); setScaleKey( spep_0 + 110, 1, 11.49, 11.49 ); setScaleKey( spep_0 + 112, 1, 11.52, 11.52 ); setScaleKey( spep_0 + 114, 1, 11.54, 11.54 ); setScaleKey( spep_0 + 116, 1, 11.56, 11.56 ); setScaleKey( spep_0 + 118, 1, 11.57, 11.57 ); setScaleKey( spep_0 + 120, 1, 11.58, 11.58 ); setScaleKey( spep_0 + 122, 1, 11.58, 11.58 ); setRotateKey( spep_0 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 1, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 2, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 3, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 4, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 5, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 122, 1, 0 ); --***カットイン***32 speff = entryEffect( spep_0 -6+90, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( spep_0 -6+90, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え --文字エントリー ctgogo = entryEffectLife( spep_0 -6 +102, 190006, 72, 0x100, -1, 0, -8.5, 515.5 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_0 -6 +102, ctgogo, 72, 10 ); setEffMoveKey( spep_0 -6 +102, ctgogo, -9.9, 521.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -6 +174, ctgogo, -9.9, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 -6 +102, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_0 -6 +166, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_0 -6 +168, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 -6 +170, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_0 -6 +172, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_0 -6 +174, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_0 -6 +102, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 -6 +174, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 -6 +102, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 -6 +103, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 -6 +104, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 -6 +174, ctgogo, 255 ); --集中線 shuchusen1 = entryEffectLife( spep_0+78, 906, 100, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_0+78, shuchusen1, 0, 0); setEffMoveKey( spep_0+178, shuchusen1, 0, 0); setEffScaleKey( spep_0+78, shuchusen1, 1.3, 1.9); setEffScaleKey( spep_0+178, shuchusen1, 1.3, 1.9); setEffRotateKey( spep_0+78, shuchusen1, 0); setEffRotateKey( spep_0+178, shuchusen1, 0); setEffAlphaKey( spep_0+78, shuchusen1, 255); setEffAlphaKey( spep_0+178, shuchusen1, 255); --SE --SE2=playSe( spep_0, 1044); --地割れ --stopSe(spep_0+22,SE2,0);--音を止める playSe( spep_0+24, 8); --近ずく setSeVolume(spep_0+24, 8,200); playSe( spep_0+96, SE_04); --ゴゴゴ --次の準備 spep_1=spep_0+178; ----------------------------------------------------- -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ --***フェードと背景*** entryFade( spep_1-14, 6, 12, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え shuchusen = entryEffectLife( spep_1, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_1, shuchusen, 0, 0); setEffMoveKey( spep_1+90, shuchusen, 0, 0); setEffScaleKey( spep_1, shuchusen, 1.6, 1.6); setEffScaleKey( spep_1+90, shuchusen, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_1, shuchusen, 0); setEffRotateKey( spep_1+90, shuchusen, 0); setEffAlphaKey( spep_1, shuchusen, 255); setEffAlphaKey( spep_1+90, shuchusen, 255); --***背景と白フェード*** entryFade( spep_1+82, 6, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --次の準備 spep_2 = spep_1 + 90; ----------------------------------------------------- -- エクスプロージョン! ------------------------------------------------------ --- ** エフェクト等 (前) explosion = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_02, 200, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, explosion, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 200, explosion, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, explosion, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 200, explosion, 1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, explosion, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 200, explosion, 255 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, explosion, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 200, explosion, 0 ); --SE playSe( spep_2+36, 1007); --手をひらく SE=playSe( spep_2+82, 15); --手をひらく -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2+104 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe(SP_dodge-14,SE,0);--音を止める pauseAll( SP_dodge, 67); --[[ --キャラクターの固定 setMoveKey(SP_dodge, 1, 0, 20.6, 0); setScaleKey(SP_dodge , 1 ,1.5, 1.5 ); setRotateKey(SP_dodge, 1, 0); --キャラクターの固定 setMoveKey(SP_dodge+10, 1, 0, 20.6, 0); setScaleKey(SP_dodge+10 , 1 ,1.5, 1.5 ); setRotateKey(SP_dodge+10, 1, 0); ]]-- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- --SE stopSe(spep_2+114,SE,0);--音を止める playSe( spep_2+82, 15); --手をひらく playSe(spep_2+116,1067);--爆発 playSe(spep_2+158,1024);--爆発 --白フェード --entryFade( spep_2+154, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --次の準備 spep_3=spep_2+200; ----------------------------------------------------- -- くるくる〜 ------------------------------------------------------ --- ** エフェクト等 (前) kurukuru = entryEffect( spep_3 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, kurukuru, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 204, kurukuru, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, kurukuru, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 204, kurukuru, 1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, kurukuru, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 204, kurukuru, 255 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, kurukuru, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 204, kurukuru, 0 ); --敵の動き setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 + 133, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 5 ); setMoveKey( spep_3 + 28, 1, -1262.5, 448.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 30, 1, -1319.2, 202 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 32, 1, -1319.3, -50.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 34, 1, -1260.2, -293.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 36, 1, -1142.3, -509.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 38, 1, -969.8, -679.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 40, 1, -754.5, -781 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 42, 1, -522, -802.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 44, 1, -308.4, -759.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 46, 1, -134.9, -685.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 48, 1, -1.7, -599.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 50, 1, 97.2, -509.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 52, 1, 167.8, -420.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 54, 1, 215.1, -334.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 56, 1, 243.2, -254.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 58, 1, 255.7, -181.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 60, 1, 257.7, -117 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 62, 1, 249.5, -59.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 64, 1, 232.9, -10.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 66, 1, 210, 30.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 68, 1, 182.6, 63.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 70, 1, 152.6, 88.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 72, 1, 121.6, 105.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 74, 1, 90.8, 115.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 76, 1, 61.6, 118.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 78, 1, 34.8, 117 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 80, 1, 11.1, 110.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 82, 1, -9, 101 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 84, 1, -25.4, 88.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 86, 1, -37.9, 74.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 88, 1, -46.7, 60.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 90, 1, -52, 45.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 92, 1, -54.2, 31.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 94, 1, -53.8, 19 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 96, 1, -51.1, 7.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 98, 1, -46.8, -2.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 100, 1, -41.2, -10 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 102, 1, -34.9, -16 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 104, 1, -28.2, -20.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 106, 1, -21.5, -23 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 108, 1, -15.1, -24.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 110, 1, -9.2, -24.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 112, 1, -4, -23 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 114, 1, 0.5, -21.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 116, 1, 4.1, -18.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 118, 1, 6.9, -16.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 120, 1, 8.9, -13.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 122, 1, 10.3, -10.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 124, 1, 11, -7.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 126, 1, 11.1, -5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 128, 1, 10.9, -2.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 130, 1, 10.3, -0.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 132, 1, 9.4, 1.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 134, 1, 8.4, 2.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 136, 1, 7.2, 3.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 138, 1, 6, 4.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 140, 1, 4.8, 5.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 142, 1, 3.5, 5.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 144, 1, 2.3, 5.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 146, 1, 1.1, 5.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 148, 1, 0, 5.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 150, 1, -1, 5.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 152, 1, -2, 4.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 154, 1, -2.9, 4.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 156, 1, -3.6, 3.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 158, 1, -4.2, 2.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 160, 1, -4.6, 1.6 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 28, 1, 4.86, 4.86 ); setScaleKey( spep_3 + 30, 1, 4.84, 4.84 ); setScaleKey( spep_3 + 32, 1, 4.8, 4.8 ); setScaleKey( spep_3 + 34, 1, 4.71, 4.71 ); setScaleKey( spep_3 + 36, 1, 4.56, 4.56 ); setScaleKey( spep_3 + 38, 1, 4.32, 4.32 ); setScaleKey( spep_3 + 40, 1, 3.96, 3.96 ); setScaleKey( spep_3 + 42, 1, 3.5, 3.5 ); setScaleKey( spep_3 + 44, 1, 3, 3 ); setScaleKey( spep_3 + 46, 1, 2.55, 2.55 ); setScaleKey( spep_3 + 48, 1, 2.19, 2.19 ); setScaleKey( spep_3 + 50, 1, 1.9, 1.9 ); setScaleKey( spep_3 + 52, 1, 1.65, 1.65 ); setScaleKey( spep_3 + 54, 1, 1.45, 1.45 ); setScaleKey( spep_3 + 56, 1, 1.29, 1.29 ); setScaleKey( spep_3 + 58, 1, 1.14, 1.14 ); setScaleKey( spep_3 + 60, 1, 1.03, 1.03 ); setScaleKey( spep_3 + 62, 1, 0.94, 0.94 ); setScaleKey( spep_3 + 64, 1, 0.85, 0.85 ); setScaleKey( spep_3 + 66, 1, 0.77, 0.77 ); setScaleKey( spep_3 + 68, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_3 + 70, 1, 0.64, 0.64 ); setScaleKey( spep_3 + 72, 1, 0.58, 0.58 ); setScaleKey( spep_3 + 74, 1, 0.53, 0.53 ); setScaleKey( spep_3 + 76, 1, 0.49, 0.49 ); setScaleKey( spep_3 + 78, 1, 0.44, 0.44 ); setScaleKey( spep_3 + 80, 1, 0.4, 0.4 ); setScaleKey( spep_3 + 82, 1, 0.37, 0.37 ); setScaleKey( spep_3 + 84, 1, 0.34, 0.34 ); setScaleKey( spep_3 + 86, 1, 0.31, 0.31 ); setScaleKey( spep_3 + 88, 1, 0.28, 0.28 ); setScaleKey( spep_3 + 90, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( spep_3 + 92, 1, 0.23, 0.23 ); setScaleKey( spep_3 + 94, 1, 0.21, 0.21 ); setScaleKey( spep_3 + 96, 1, 0.19, 0.19 ); setScaleKey( spep_3 + 98, 1, 0.17, 0.17 ); setScaleKey( spep_3 + 100, 1, 0.16, 0.16 ); setScaleKey( spep_3 + 102, 1, 0.14, 0.14 ); setScaleKey( spep_3 + 104, 1, 0.13, 0.13 ); setScaleKey( spep_3 + 106, 1, 0.12, 0.12 ); setScaleKey( spep_3 + 108, 1, 0.11, 0.11 ); setScaleKey( spep_3 + 110, 1, 0.09, 0.09 ); setScaleKey( spep_3 + 112, 1, 0.09, 0.09 ); setScaleKey( spep_3 + 114, 1, 0.08, 0.08 ); setScaleKey( spep_3 + 116, 1, 0.07, 0.07 ); setScaleKey( spep_3 + 118, 1, 0.06, 0.06 ); setScaleKey( spep_3 + 120, 1, 0.06, 0.06 ); setScaleKey( spep_3 + 122, 1, 0.05, 0.05 ); setScaleKey( spep_3 + 124, 1, 0.05, 0.05 ); setScaleKey( spep_3 + 126, 1, 0.04, 0.04 ); setScaleKey( spep_3 + 130, 1, 0.04, 0.04 ); setScaleKey( spep_3 + 132, 1, 0.03, 0.03 ); setScaleKey( spep_3 + 140, 1, 0.03, 0.03 ); setScaleKey( spep_3 + 142, 1, 0.02, 0.02 ); setScaleKey( spep_3 + 160, 1, 0.02, 0.02 ); setRotateKey( spep_3 + 28, 1, 107 ); setRotateKey( spep_3 + 30, 1, 96.1 ); setRotateKey( spep_3 + 32, 1, 85.2 ); setRotateKey( spep_3 + 34, 1, 74.3 ); setRotateKey( spep_3 + 36, 1, 63.4 ); setRotateKey( spep_3 + 38, 1, 52.5 ); setRotateKey( spep_3 + 40, 1, 41.6 ); setRotateKey( spep_3 + 42, 1, 30.7 ); setRotateKey( spep_3 + 44, 1, 19.7 ); setRotateKey( spep_3 + 46, 1, 8.8 ); setRotateKey( spep_3 + 48, 1, -2.1 ); setRotateKey( spep_3 + 50, 1, -13 ); setRotateKey( spep_3 + 52, 1, -23.9 ); setRotateKey( spep_3 + 54, 1, -34.8 ); setRotateKey( spep_3 + 56, 1, -45.7 ); setRotateKey( spep_3 + 58, 1, -56.6 ); setRotateKey( spep_3 + 60, 1, -67.5 ); setRotateKey( spep_3 + 62, 1, -78.4 ); setRotateKey( spep_3 + 64, 1, -89.3 ); setRotateKey( spep_3 + 66, 1, -100.3 ); setRotateKey( spep_3 + 68, 1, -111.2 ); setRotateKey( spep_3 + 70, 1, -122.1 ); setRotateKey( spep_3 + 72, 1, -133 ); setRotateKey( spep_3 + 74, 1, -143.9 ); setRotateKey( spep_3 + 76, 1, -154.8 ); setRotateKey( spep_3 + 78, 1, -165.7 ); setRotateKey( spep_3 + 80, 1, -176.6 ); setRotateKey( spep_3 + 82, 1, -187.5 ); setRotateKey( spep_3 + 84, 1, -198.4 ); setRotateKey( spep_3 + 86, 1, -209.4 ); setRotateKey( spep_3 + 88, 1, -220.3 ); setRotateKey( spep_3 + 90, 1, -231.2 ); setRotateKey( spep_3 + 92, 1, -242.1 ); setRotateKey( spep_3 + 94, 1, -253 ); setRotateKey( spep_3 + 96, 1, -263.9 ); setRotateKey( spep_3 + 98, 1, -274.8 ); setRotateKey( spep_3 + 100, 1, -285.7 ); setRotateKey( spep_3 + 102, 1, -296.6 ); setRotateKey( spep_3 + 104, 1, -307.5 ); setRotateKey( spep_3 + 106, 1, -318.4 ); setRotateKey( spep_3 + 108, 1, -329.4 ); setRotateKey( spep_3 + 110, 1, -340.3 ); setRotateKey( spep_3 + 112, 1, -351.2 ); setRotateKey( spep_3 + 114, 1, -362.1 ); setRotateKey( spep_3 + 116, 1, -373 ); setRotateKey( spep_3 + 118, 1, -383.9 ); setRotateKey( spep_3 + 120, 1, -394.8 ); setRotateKey( spep_3 + 122, 1, -405.7 ); setRotateKey( spep_3 + 124, 1, -416.6 ); setRotateKey( spep_3 + 126, 1, -427.5 ); setRotateKey( spep_3 + 128, 1, -438.5 ); setRotateKey( spep_3 + 130, 1, -449.4 ); setRotateKey( spep_3 + 132, 1, -460.3 ); setRotateKey( spep_3 + 134, 1, -471.2 ); setRotateKey( spep_3 + 136, 1, -482.1 ); setRotateKey( spep_3 + 138, 1, -493 ); setRotateKey( spep_3 + 140, 1, -503.9 ); setRotateKey( spep_3 + 142, 1, -514.8 ); setRotateKey( spep_3 + 144, 1, -525.7 ); setRotateKey( spep_3 + 146, 1, -536.6 ); setRotateKey( spep_3 + 148, 1, -547.5 ); setRotateKey( spep_3 + 150, 1, -558.5 ); setRotateKey( spep_3 + 152, 1, -569.4 ); setRotateKey( spep_3 + 154, 1, -580.3 ); setRotateKey( spep_3 + 156, 1, -591.2 ); setRotateKey( spep_3 + 158, 1, -602.1 ); setRotateKey( spep_3 + 160, 1, -613 ); --SE SE1=playSe( spep_3, 1044); --地割れ stopSe(spep_3+196,SE1,0);--音を止める -- ダメージ表示 dealDamage(spep_3); endPhase(spep_3+200); else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 敵 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- ドヤ ------------------------------------------------------ --冒頭 spep_0=0; -- ** エフェクト等 (前) doya = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01x, 178, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, doya, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 178, doya, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, doya, -1.1, 1.1 ); setEffScaleKey( spep_0 + 178, doya, -1.1, 1.1 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, doya, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 178, doya, 255 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, doya, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 178, doya, 0 ); --敵の動き setDisp( spep_0 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 133, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 0, 1, 102 ); setMoveKey( spep_0 + 0, 1, 214.2, -302.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 2, 1, 214.2, -302.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 4, 1, 214.3, -302.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 6, 1, 214.4, -302.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 8, 1, 214.5, -302.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 10, 1, 214.7, -303 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 12, 1, 215, -303.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 14, 1, 215.4, -303.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 16, 1, 215.8, -304.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 18, 1, 216.4, -305.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 20, 1, 217.2, -306.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 22, 1, 218.2, -307.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 24, 1, 219.4, -309 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 26, 1, 220.9, -310.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 28, 1, 222.6, -313 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 30, 1, 224.6, -315.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 32, 1, 226.9, -318.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 34, 1, 229.4, -321.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 36, 1, 232.1, -324.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 38, 1, 234.8, -328.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 40, 1, 237.5, -331.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 42, 1, 240.5, -335.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 44, 1, 244.5, -340.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 46, 1, 249.8, -347.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 48, 1, 256.7, -356 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 50, 1, 265.4, -366.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 52, 1, 276.1, -380.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 54, 1, 289.3, -397.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 56, 1, 305.4, -417.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 58, 1, 325, -442.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 60, 1, 349.2, -472.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 62, 1, 379, -510.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 64, 1, 416.7, -557.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 66, 1, 465.3, -618.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 68, 1, 530.2, -700.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 70, 1, 621.1, -815.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 72, 1, 750.5, -978.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 74, 1, 904.5, -1172.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 76, 1, 1033.1, -1334.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 78, 1, 1126, -1451.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 80, 1, 1194.6, -1538.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 82, 1, 1247.6, -1605.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 84, 1, 1290, -1658.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 86, 1, 1324.7, -1702.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 88, 1, 1353.7, -1738.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 90, 1, 1378.1, -1769.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 92, 1, 1398.9, -1795.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 94, 1, 1416.7, -1818.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 96, 1, 1432, -1837.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 98, 1, 1445.2, -1854.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 100, 1, 1456.5, -1868.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 102, 1, 1466.2, -1880.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 104, 1, 1474.5, -1891.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 106, 1, 1481.5, -1900 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 108, 1, 1487.4, -1907.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 110, 1, 1492.2, -1913.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 112, 1, 1496.1, -1918.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 114, 1, 1499.2, -1922.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 116, 1, 1501.5, -1925.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 118, 1, 1503.1, -1927.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 120, 1, 1504, -1928.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 122, 1, 1504.2, -1928.6 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 0, 1, 1.95, 1.95 ); setScaleKey( spep_0 + 1, 1, 1.95, 1.95 ); setScaleKey( spep_0 + 2, 1, 1.95, 1.95 ); setScaleKey( spep_0 + 3, 1, 1.95, 1.95 ); setScaleKey( spep_0 + 4, 1, 1.95, 1.95 ); setScaleKey( spep_0 + 5, 1, 1.95, 1.95 ); setScaleKey( spep_0 + 12, 1, 1.95, 1.95 ); setScaleKey( spep_0 + 14, 1, 1.96, 1.96 ); setScaleKey( spep_0 + 18, 1, 1.96, 1.96 ); setScaleKey( spep_0 + 20, 1, 1.97, 1.97 ); setScaleKey( spep_0 + 22, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_0 + 24, 1, 1.99, 1.99 ); setScaleKey( spep_0 + 26, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_0 + 28, 1, 2.01, 2.01 ); setScaleKey( spep_0 + 30, 1, 2.02, 2.02 ); setScaleKey( spep_0 + 32, 1, 2.04, 2.04 ); setScaleKey( spep_0 + 34, 1, 2.06, 2.06 ); setScaleKey( spep_0 + 36, 1, 2.08, 2.08 ); setScaleKey( spep_0 + 38, 1, 2.1, 2.1 ); setScaleKey( spep_0 + 40, 1, 2.12, 2.12 ); setScaleKey( spep_0 + 42, 1, 2.14, 2.14 ); setScaleKey( spep_0 + 44, 1, 2.17, 2.17 ); setScaleKey( spep_0 + 46, 1, 2.21, 2.21 ); setScaleKey( spep_0 + 48, 1, 2.26, 2.26 ); setScaleKey( spep_0 + 50, 1, 2.33, 2.33 ); setScaleKey( spep_0 + 52, 1, 2.41, 2.41 ); setScaleKey( spep_0 + 54, 1, 2.51, 2.51 ); setScaleKey( spep_0 + 56, 1, 2.63, 2.63 ); setScaleKey( spep_0 + 58, 1, 2.77, 2.77 ); setScaleKey( spep_0 + 60, 1, 2.95, 2.95 ); setScaleKey( spep_0 + 62, 1, 3.18, 3.18 ); setScaleKey( spep_0 + 64, 1, 3.46, 3.46 ); setScaleKey( spep_0 + 66, 1, 3.82, 3.82 ); setScaleKey( spep_0 + 68, 1, 4.31, 4.31 ); setScaleKey( spep_0 + 70, 1, 4.99, 4.99 ); setScaleKey( spep_0 + 72, 1, 5.95, 5.95 ); setScaleKey( spep_0 + 74, 1, 7.1, 7.1 ); setScaleKey( spep_0 + 76, 1, 8.06, 8.06 ); setScaleKey( spep_0 + 78, 1, 8.76, 8.76 ); setScaleKey( spep_0 + 80, 1, 9.27, 9.27 ); setScaleKey( spep_0 + 82, 1, 9.66, 9.66 ); setScaleKey( spep_0 + 84, 1, 9.98, 9.98 ); setScaleKey( spep_0 + 86, 1, 10.24, 10.24 ); setScaleKey( spep_0 + 88, 1, 10.46, 10.46 ); setScaleKey( spep_0 + 90, 1, 10.64, 10.64 ); setScaleKey( spep_0 + 92, 1, 10.79, 10.79 ); setScaleKey( spep_0 + 94, 1, 10.93, 10.93 ); setScaleKey( spep_0 + 96, 1, 11.04, 11.04 ); setScaleKey( spep_0 + 98, 1, 11.14, 11.14 ); setScaleKey( spep_0 + 100, 1, 11.22, 11.22 ); setScaleKey( spep_0 + 102, 1, 11.3, 11.3 ); setScaleKey( spep_0 + 104, 1, 11.36, 11.36 ); setScaleKey( spep_0 + 106, 1, 11.41, 11.41 ); setScaleKey( spep_0 + 108, 1, 11.45, 11.45 ); setScaleKey( spep_0 + 110, 1, 11.49, 11.49 ); setScaleKey( spep_0 + 112, 1, 11.52, 11.52 ); setScaleKey( spep_0 + 114, 1, 11.54, 11.54 ); setScaleKey( spep_0 + 116, 1, 11.56, 11.56 ); setScaleKey( spep_0 + 118, 1, 11.57, 11.57 ); setScaleKey( spep_0 + 120, 1, 11.58, 11.58 ); setScaleKey( spep_0 + 122, 1, 11.58, 11.58 ); setRotateKey( spep_0 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 1, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 2, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 3, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 4, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 5, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 122, 1, 0 ); --[[ --***カットイン***32 speff = entryEffect( spep_0 -6+90, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( spep_0 -6+90, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え --文字エントリー ctgogo = entryEffectLife( spep_0 -6 +102, 190006, 72, 0x100, -1, 0, -8.5, 515.5 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_0 -6 +102, ctgogo, 72, 10 ); setEffMoveKey( spep_0 -6 +102, ctgogo, -9.9, 521.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -6 +174, ctgogo, -9.9, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 -6 +102, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_0 -6 +166, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_0 -6 +168, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 -6 +170, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_0 -6 +172, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_0 -6 +174, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_0 -6 +102, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 -6 +174, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 -6 +102, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 -6 +103, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 -6 +104, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 -6 +174, ctgogo, 255 ); ]]-- --集中線 shuchusen1 = entryEffectLife( spep_0+78, 906, 100, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_0+78, shuchusen1, 0, 0); setEffMoveKey( spep_0+178, shuchusen1, 0, 0); setEffScaleKey( spep_0+78, shuchusen1, 1.3, 1.9); setEffScaleKey( spep_0+178, shuchusen1, 1.3, 1.9); setEffRotateKey( spep_0+78, shuchusen1, 0); setEffRotateKey( spep_0+178, shuchusen1, 0); setEffAlphaKey( spep_0+78, shuchusen1, 255); setEffAlphaKey( spep_0+178, shuchusen1, 255); --SE --SE2=playSe( spep_0, 1044); --地割れ --stopSe(spep_0+22,SE2,0);--音を止める playSe( spep_0+24, 8); --近ずく setSeVolume(spep_0+24, 8,200); playSe( spep_0+96, SE_04); --ゴゴゴ --次の準備 spep_1=spep_0+178; ----------------------------------------------------- -- カードカットイン(90F) ------------------------------------------------------ --***フェードと背景*** entryFade( spep_1-14, 6, 12, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え shuchusen = entryEffectLife( spep_1, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_1, shuchusen, 0, 0); setEffMoveKey( spep_1+90, shuchusen, 0, 0); setEffScaleKey( spep_1, shuchusen, 1.6, 1.6); setEffScaleKey( spep_1+90, shuchusen, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_1, shuchusen, 0); setEffRotateKey( spep_1+90, shuchusen, 0); setEffAlphaKey( spep_1, shuchusen, 255); setEffAlphaKey( spep_1+90, shuchusen, 255); --***背景と白フェード*** entryFade( spep_1+82, 6, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --次の準備 spep_2 = spep_1 + 90; ----------------------------------------------------- -- エクスプロージョン! ------------------------------------------------------ --- ** エフェクト等 (前) explosion = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_02x, 200, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, explosion, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 200, explosion, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, explosion, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 200, explosion, -1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, explosion, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 200, explosion, 255 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, explosion, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 200, explosion, 0 ); --SE playSe( spep_2+36, 1007); --手をひらく SE=playSe( spep_2+82, 15); --手をひらく -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2+104 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe(SP_dodge-14,SE,0);--音を止める pauseAll( SP_dodge, 67); --[[ --キャラクターの固定 setMoveKey(SP_dodge, 1, 0, 20.6, 0); setScaleKey(SP_dodge , 1 ,1.5, 1.5 ); setRotateKey(SP_dodge, 1, 0); --キャラクターの固定 setMoveKey(SP_dodge+10, 1, 0, 20.6, 0); setScaleKey(SP_dodge+10 , 1 ,1.5, 1.5 ); setRotateKey(SP_dodge+10, 1, 0); ]]-- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- --SE stopSe(spep_2+114,SE,0);--音を止める playSe( spep_2+82, 15); --手をひらく playSe(spep_2+116,1067);--爆発 playSe(spep_2+158,1024);--爆発 --白フェード --entryFade( spep_2+154, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --次の準備 spep_3=spep_2+200; ----------------------------------------------------- -- くるくる〜 ------------------------------------------------------ --- ** エフェクト等 (前) kurukuru = entryEffect( spep_3 + 0, SP_03x, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, kurukuru, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 204, kurukuru, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, kurukuru, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 204, kurukuru, 1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, kurukuru, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 204, kurukuru, 255 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, kurukuru, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 204, kurukuru, 0 ); --敵の動き setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 + 133, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 5 ); setMoveKey( spep_3 + 28, 1, -1262.5, 448.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 30, 1, -1319.2, 202 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 32, 1, -1319.3, -50.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 34, 1, -1260.2, -293.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 36, 1, -1142.3, -509.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 38, 1, -969.8, -679.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 40, 1, -754.5, -781 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 42, 1, -522, -802.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 44, 1, -308.4, -759.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 46, 1, -134.9, -685.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 48, 1, -1.7, -599.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 50, 1, 97.2, -509.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 52, 1, 167.8, -420.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 54, 1, 215.1, -334.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 56, 1, 243.2, -254.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 58, 1, 255.7, -181.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 60, 1, 257.7, -117 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 62, 1, 249.5, -59.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 64, 1, 232.9, -10.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 66, 1, 210, 30.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 68, 1, 182.6, 63.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 70, 1, 152.6, 88.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 72, 1, 121.6, 105.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 74, 1, 90.8, 115.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 76, 1, 61.6, 118.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 78, 1, 34.8, 117 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 80, 1, 11.1, 110.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 82, 1, -9, 101 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 84, 1, -25.4, 88.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 86, 1, -37.9, 74.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 88, 1, -46.7, 60.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 90, 1, -52, 45.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 92, 1, -54.2, 31.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 94, 1, -53.8, 19 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 96, 1, -51.1, 7.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 98, 1, -46.8, -2.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 100, 1, -41.2, -10 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 102, 1, -34.9, -16 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 104, 1, -28.2, -20.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 106, 1, -21.5, -23 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 108, 1, -15.1, -24.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 110, 1, -9.2, -24.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 112, 1, -4, -23 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 114, 1, 0.5, -21.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 116, 1, 4.1, -18.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 118, 1, 6.9, -16.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 120, 1, 8.9, -13.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 122, 1, 10.3, -10.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 124, 1, 11, -7.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 126, 1, 11.1, -5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 128, 1, 10.9, -2.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 130, 1, 10.3, -0.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 132, 1, 9.4, 1.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 134, 1, 8.4, 2.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 136, 1, 7.2, 3.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 138, 1, 6, 4.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 140, 1, 4.8, 5.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 142, 1, 3.5, 5.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 144, 1, 2.3, 5.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 146, 1, 1.1, 5.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 148, 1, 0, 5.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 150, 1, -1, 5.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 152, 1, -2, 4.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 154, 1, -2.9, 4.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 156, 1, -3.6, 3.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 158, 1, -4.2, 2.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 160, 1, -4.6, 1.6 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 28, 1, 4.86, 4.86 ); setScaleKey( spep_3 + 30, 1, 4.84, 4.84 ); setScaleKey( spep_3 + 32, 1, 4.8, 4.8 ); setScaleKey( spep_3 + 34, 1, 4.71, 4.71 ); setScaleKey( spep_3 + 36, 1, 4.56, 4.56 ); setScaleKey( spep_3 + 38, 1, 4.32, 4.32 ); setScaleKey( spep_3 + 40, 1, 3.96, 3.96 ); setScaleKey( spep_3 + 42, 1, 3.5, 3.5 ); setScaleKey( spep_3 + 44, 1, 3, 3 ); setScaleKey( spep_3 + 46, 1, 2.55, 2.55 ); setScaleKey( spep_3 + 48, 1, 2.19, 2.19 ); setScaleKey( spep_3 + 50, 1, 1.9, 1.9 ); setScaleKey( spep_3 + 52, 1, 1.65, 1.65 ); setScaleKey( spep_3 + 54, 1, 1.45, 1.45 ); setScaleKey( spep_3 + 56, 1, 1.29, 1.29 ); setScaleKey( spep_3 + 58, 1, 1.14, 1.14 ); setScaleKey( spep_3 + 60, 1, 1.03, 1.03 ); setScaleKey( spep_3 + 62, 1, 0.94, 0.94 ); setScaleKey( spep_3 + 64, 1, 0.85, 0.85 ); setScaleKey( spep_3 + 66, 1, 0.77, 0.77 ); setScaleKey( spep_3 + 68, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_3 + 70, 1, 0.64, 0.64 ); setScaleKey( spep_3 + 72, 1, 0.58, 0.58 ); setScaleKey( spep_3 + 74, 1, 0.53, 0.53 ); setScaleKey( spep_3 + 76, 1, 0.49, 0.49 ); setScaleKey( spep_3 + 78, 1, 0.44, 0.44 ); setScaleKey( spep_3 + 80, 1, 0.4, 0.4 ); setScaleKey( spep_3 + 82, 1, 0.37, 0.37 ); setScaleKey( spep_3 + 84, 1, 0.34, 0.34 ); setScaleKey( spep_3 + 86, 1, 0.31, 0.31 ); setScaleKey( spep_3 + 88, 1, 0.28, 0.28 ); setScaleKey( spep_3 + 90, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( spep_3 + 92, 1, 0.23, 0.23 ); setScaleKey( spep_3 + 94, 1, 0.21, 0.21 ); setScaleKey( spep_3 + 96, 1, 0.19, 0.19 ); setScaleKey( spep_3 + 98, 1, 0.17, 0.17 ); setScaleKey( spep_3 + 100, 1, 0.16, 0.16 ); setScaleKey( spep_3 + 102, 1, 0.14, 0.14 ); setScaleKey( spep_3 + 104, 1, 0.13, 0.13 ); setScaleKey( spep_3 + 106, 1, 0.12, 0.12 ); setScaleKey( spep_3 + 108, 1, 0.11, 0.11 ); setScaleKey( spep_3 + 110, 1, 0.09, 0.09 ); setScaleKey( spep_3 + 112, 1, 0.09, 0.09 ); setScaleKey( spep_3 + 114, 1, 0.08, 0.08 ); setScaleKey( spep_3 + 116, 1, 0.07, 0.07 ); setScaleKey( spep_3 + 118, 1, 0.06, 0.06 ); setScaleKey( spep_3 + 120, 1, 0.06, 0.06 ); setScaleKey( spep_3 + 122, 1, 0.05, 0.05 ); setScaleKey( spep_3 + 124, 1, 0.05, 0.05 ); setScaleKey( spep_3 + 126, 1, 0.04, 0.04 ); setScaleKey( spep_3 + 130, 1, 0.04, 0.04 ); setScaleKey( spep_3 + 132, 1, 0.03, 0.03 ); setScaleKey( spep_3 + 140, 1, 0.03, 0.03 ); setScaleKey( spep_3 + 142, 1, 0.02, 0.02 ); setScaleKey( spep_3 + 160, 1, 0.02, 0.02 ); setRotateKey( spep_3 + 28, 1, 107 ); setRotateKey( spep_3 + 30, 1, 96.1 ); setRotateKey( spep_3 + 32, 1, 85.2 ); setRotateKey( spep_3 + 34, 1, 74.3 ); setRotateKey( spep_3 + 36, 1, 63.4 ); setRotateKey( spep_3 + 38, 1, 52.5 ); setRotateKey( spep_3 + 40, 1, 41.6 ); setRotateKey( spep_3 + 42, 1, 30.7 ); setRotateKey( spep_3 + 44, 1, 19.7 ); setRotateKey( spep_3 + 46, 1, 8.8 ); setRotateKey( spep_3 + 48, 1, -2.1 ); setRotateKey( spep_3 + 50, 1, -13 ); setRotateKey( spep_3 + 52, 1, -23.9 ); setRotateKey( spep_3 + 54, 1, -34.8 ); setRotateKey( spep_3 + 56, 1, -45.7 ); setRotateKey( spep_3 + 58, 1, -56.6 ); setRotateKey( spep_3 + 60, 1, -67.5 ); setRotateKey( spep_3 + 62, 1, -78.4 ); setRotateKey( spep_3 + 64, 1, -89.3 ); setRotateKey( spep_3 + 66, 1, -100.3 ); setRotateKey( spep_3 + 68, 1, -111.2 ); setRotateKey( spep_3 + 70, 1, -122.1 ); setRotateKey( spep_3 + 72, 1, -133 ); setRotateKey( spep_3 + 74, 1, -143.9 ); setRotateKey( spep_3 + 76, 1, -154.8 ); setRotateKey( spep_3 + 78, 1, -165.7 ); setRotateKey( spep_3 + 80, 1, -176.6 ); setRotateKey( spep_3 + 82, 1, -187.5 ); setRotateKey( spep_3 + 84, 1, -198.4 ); setRotateKey( spep_3 + 86, 1, -209.4 ); setRotateKey( spep_3 + 88, 1, -220.3 ); setRotateKey( spep_3 + 90, 1, -231.2 ); setRotateKey( spep_3 + 92, 1, -242.1 ); setRotateKey( spep_3 + 94, 1, -253 ); setRotateKey( spep_3 + 96, 1, -263.9 ); setRotateKey( spep_3 + 98, 1, -274.8 ); setRotateKey( spep_3 + 100, 1, -285.7 ); setRotateKey( spep_3 + 102, 1, -296.6 ); setRotateKey( spep_3 + 104, 1, -307.5 ); setRotateKey( spep_3 + 106, 1, -318.4 ); setRotateKey( spep_3 + 108, 1, -329.4 ); setRotateKey( spep_3 + 110, 1, -340.3 ); setRotateKey( spep_3 + 112, 1, -351.2 ); setRotateKey( spep_3 + 114, 1, -362.1 ); setRotateKey( spep_3 + 116, 1, -373 ); setRotateKey( spep_3 + 118, 1, -383.9 ); setRotateKey( spep_3 + 120, 1, -394.8 ); setRotateKey( spep_3 + 122, 1, -405.7 ); setRotateKey( spep_3 + 124, 1, -416.6 ); setRotateKey( spep_3 + 126, 1, -427.5 ); setRotateKey( spep_3 + 128, 1, -438.5 ); setRotateKey( spep_3 + 130, 1, -449.4 ); setRotateKey( spep_3 + 132, 1, -460.3 ); setRotateKey( spep_3 + 134, 1, -471.2 ); setRotateKey( spep_3 + 136, 1, -482.1 ); setRotateKey( spep_3 + 138, 1, -493 ); setRotateKey( spep_3 + 140, 1, -503.9 ); setRotateKey( spep_3 + 142, 1, -514.8 ); setRotateKey( spep_3 + 144, 1, -525.7 ); setRotateKey( spep_3 + 146, 1, -536.6 ); setRotateKey( spep_3 + 148, 1, -547.5 ); setRotateKey( spep_3 + 150, 1, -558.5 ); setRotateKey( spep_3 + 152, 1, -569.4 ); setRotateKey( spep_3 + 154, 1, -580.3 ); setRotateKey( spep_3 + 156, 1, -591.2 ); setRotateKey( spep_3 + 158, 1, -602.1 ); setRotateKey( spep_3 + 160, 1, -613 ); --SE SE1=playSe( spep_3, 1044); --地割れ stopSe(spep_3+196,SE1,0);--音を止める -- ダメージ表示 dealDamage(spep_3); endPhase(spep_3+200); end end ------------------------------------------------------ -- 2人目以降の演出 ------------------------------------------------------ if (_IS_SPECIAL_AIM_ALL_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 爆発 (110F) ------------------------------------------------------ spep_z = 0; setVisibleUI( spep_z, 0); setDisp( spep_z, 0, 0); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_z; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); else setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, -1.0, 1.0); end setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end --敵表示 setDisp( spep_z + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_z + 0, 1, 107 ); setMoveKey( spep_z + 0, 1, 36.2, 7.9 , 0 ); setMoveKey( spep_z + 2, 1, 32.5, -4.9 , 0 ); setMoveKey( spep_z + 4, 1, 27.7, -21.4 , 0 ); setMoveKey( spep_z + 6, 1, 21.9, -41.6 , 0 ); setMoveKey( spep_z + 8, 1, 15, -65.4 , 0 ); setMoveKey( spep_z + 10, 1, 7.1, -92.9 , 0 ); setMoveKey( spep_z + 12, 1, -1.9, -124.1 , 0 ); setMoveKey( spep_z + 26, 1, -1.9, -124.1 , 0 ); setMoveKey( spep_z + 80, 1, -1.9, -124.1 , 0 ); setScaleKey( spep_z + 0, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_z + 2, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_z + 4, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_z + 6, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_z + 8, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_z + 10, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_z + 12, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_z + 14, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_z + 16, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_z + 18, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_z + 20, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_z + 22, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_z + 24, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_z + 26, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_z + 80, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( spep_z + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_z + 2, 1, 105 ); setRotateKey( spep_z + 4, 1, 240 ); setRotateKey( spep_z + 6, 1, 405 ); setRotateKey( spep_z + 8, 1, 600 ); setRotateKey( spep_z + 10, 1, 825 ); setRotateKey( spep_z + 26, 1, 1080 ); setRotateKey( spep_z + 80, 1, 1080 ); -- 全体攻撃用背景 explosion = entryEffect( spep_z+1, SP_00, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_z+1, explosion, 1.1, 1.1); playSe( spep_z+1, SE_10 ); -- 書き文字エントリー ct = entryEffectLife( spep_z+12+14, 10005, 100, 0, -1, 0, -100, 230); -- ガッ setEffShake( spep_z+12+15, ct, 30, 10); setEffRotateKey( spep_z+12+15, ct, -40); setEffScaleKey( spep_z+12+15, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_z+12+16, ct, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( spep_z+12+17, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_z+12+18, ct, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_z+12+19, ct, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_z+12+20, ct, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( spep_z+12+110, ct, 3.8, 3.8); setEffAlphaKey( spep_z+12+15, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_z+12+105, ct, 255); setEffAlphaKey( spep_z+12+115, ct, 0); playSe( spep_z+28, SE_11); shuchusen6 = entryEffectLife( spep_z, 1657, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 entryEffect( spep_z+16, 1600, 0x00, -1, 0,30, -70); -- ひび割れ entryFadeBg( spep_z, 0, 90, 0, 10, 10, 10, 190); -- ベース暗め 背景 setDamage( spep_z+28, 1, 0); -- ダメージ振動等 -- ダメージ表示 dealDamage(spep_z+28); entryFade( spep_z+70, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase(spep_z+80); end