--ウーブ(青年期)_烈震気弾 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 153021; --突進 SP_02 = 153022; --殴る 手前 SP_03 = 153023; --殴る 奥 SP_04 = 153024; --ビーム着弾 手前 SP_05 = 153025; --ビーム着弾 奥 SP_06 = 153026; --気溜め SP_07 = 153027; --かめはめ波発射 SP_08 = 153028; --かめはめ波着弾 手前 SP_09 = 153029; --かめはめ波着弾 奥 SP_10 = 153030; --ラスト爆発 --敵側 SP_01r = 153060; --突進 SP_03r = 153061; --殴る 奥 SP_06r = 153062; --気溜め SP_07r = 153063; --かめはめ波発射 SP_08r = 153064; --かめはめ波着弾 手前 SP_10r = 153065; --ラスト爆発 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 突進(76F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- tosshin = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 76, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --突進(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, tosshin, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 76, tosshin, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, tosshin, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 76, tosshin, 1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, tosshin, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 76, tosshin, 255 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, tosshin, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 76, tosshin, 0 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_0 + 0, 906, 76, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_0 + 0, shuchusen1, 76, 10 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 76, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 1.09, 1.99 ); setEffScaleKey( spep_0 + 76, shuchusen1, 1.09, 1.99 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 76, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 76, shuchusen1, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctzuo1 = entryEffectLife( spep_0 + 0, 10012, 74, 0x100, -1, 0, 78.7, 260.5 ); --ズオッ setEffShake( spep_0 + 0, ctzuo1, 74, 10 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, ctzuo1, 78.7, 260.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 2, ctzuo1, 105, 288.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 4, ctzuo1, 117.9, 330.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 6, ctzuo1, 153.7, 348.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 66, ctzuo1, 153.7, 348.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 68, ctzuo1, 145.5, 366.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 70, ctzuo1, 180.5, 341.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 72, ctzuo1, 160.8, 370.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 74, ctzuo1, 168.5, 372 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, ctzuo1, 0.34, 0.34 ); setEffScaleKey( spep_0 + 2, ctzuo1, 1.13, 1.13 ); setEffScaleKey( spep_0 + 4, ctzuo1, 1.94, 1.94 ); setEffScaleKey( spep_0 + 6, ctzuo1, 2.73, 2.73 ); setEffScaleKey( spep_0 + 66, ctzuo1, 2.73, 2.73 ); setEffScaleKey( spep_0 + 68, ctzuo1, 3.68, 3.68 ); setEffScaleKey( spep_0 + 70, ctzuo1, 4.67, 4.67 ); setEffScaleKey( spep_0 + 72, ctzuo1, 5.63, 5.63 ); setEffScaleKey( spep_0 + 74, ctzuo1, 6.62, 6.62 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, ctzuo1, 27.2 ); setEffRotateKey( spep_0 + 74, ctzuo1, 27.2 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, ctzuo1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 66, ctzuo1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 68, ctzuo1, 191 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 70, ctzuo1, 128 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 72, ctzuo1, 64 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 74, ctzuo1, 0 ); -- ** 音 ** -- SE001 = playSe( spep_0 + 6, 8 ); --突進 -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 76, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_0 + 0, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 76; ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 20; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff0 = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff0, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 殴る(126F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- naguru_f = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --殴る 手前(ef_002) setEffMoveKey( spep_1 + 0, naguru_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 126, naguru_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, naguru_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 128, naguru_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, naguru_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 128, naguru_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, naguru_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 127, naguru_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 128, naguru_f, 0 ); naguru_b = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_03, 126, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --殴る 奥(ef_003) setEffMoveKey( spep_1 + 0, naguru_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 126, naguru_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, naguru_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 126, naguru_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, naguru_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 126, naguru_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, naguru_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 125, naguru_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 126, naguru_b, 0 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctbaki = entryEffectLife( spep_1 + 2, 10020, 32, 0x100, -1, 0, 167.9, 258.7 ); --バキッ setEffShake( spep_1 + 18, ctbaki, 16, 10 ); setEffMoveKey( spep_1 + 2, ctbaki, 167.9, 258.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 4, ctbaki, 160.3, 282.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 6, ctbaki, 167.8, 258.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 8, ctbaki, 162.1, 277 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 10, ctbaki, 167.9, 258.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 12, ctbaki, 163, 274.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 14, ctbaki, 167.9, 258.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 16, ctbaki, 163.1, 273.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 18, ctbaki, 168, 258.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 34, ctbaki, 168, 258.7 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 2, ctbaki, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 4, ctbaki, 2.88, 2.88 ); setEffScaleKey( spep_1 + 6, ctbaki, 2.57, 2.57 ); setEffScaleKey( spep_1 + 8, ctbaki, 2.25, 2.25 ); setEffScaleKey( spep_1 + 10, ctbaki, 1.94, 1.94 ); setEffScaleKey( spep_1 + 12, ctbaki, 1.91, 1.91 ); setEffScaleKey( spep_1 + 14, ctbaki, 1.89, 1.89 ); setEffScaleKey( spep_1 + 16, ctbaki, 1.86, 1.86 ); setEffScaleKey( spep_1 + 18, ctbaki, 1.84, 1.84 ); setEffScaleKey( spep_1 + 20, ctbaki, 1.81, 1.81 ); setEffScaleKey( spep_1 + 22, ctbaki, 1.78, 1.78 ); setEffScaleKey( spep_1 + 24, ctbaki, 1.76, 1.76 ); setEffScaleKey( spep_1 + 26, ctbaki, 1.73, 1.73 ); setEffScaleKey( spep_1 + 28, ctbaki, 1.74, 1.74 ); setEffScaleKey( spep_1 + 30, ctbaki, 1.75, 1.75 ); setEffScaleKey( spep_1 + 32, ctbaki, 1.75, 1.75 ); setEffScaleKey( spep_1 + 34, ctbaki, 1.76, 1.76 ); setEffRotateKey( spep_1 + 2, ctbaki, 27.3 ); setEffRotateKey( spep_1 + 34, ctbaki, 27.3 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 2, ctbaki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 26, ctbaki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 28, ctbaki, 195 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 30, ctbaki, 134 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 32, ctbaki, 74 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 34, ctbaki, 13 ); a = 5; ctzuo2 = entryEffectLife( spep_1 + 76 -a, 10012, 55, 0x100, -1, 0, 78.7, 260.5 ); --ズオッ setEffShake( spep_1 + 80 -a, ctzuo2, 48, 10 ); setEffMoveKey( spep_1 + 76 -a, ctzuo2, 78.7, 260.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 78 -a, ctzuo2, 117.2, 303.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 80 -a, ctzuo2, 137.7, 364.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 126, ctzuo2, 137.7, 364.8 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 76 -a, ctzuo2, 0.34, 0.34 ); setEffScaleKey( spep_1 + 78 -a, ctzuo2, 1.54, 1.54 ); setEffScaleKey( spep_1 + 80 -a, ctzuo2, 2.73, 2.73 ); setEffScaleKey( spep_1 + 126, ctzuo2, 2.73, 2.73 ); setEffRotateKey( spep_1 + 76 -a, ctzuo2, 27.2 ); setEffRotateKey( spep_1 + 126, ctzuo2, 27.2 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 76 -a, ctzuo2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 125, ctzuo2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 126, ctzuo2, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_1 + 32, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 107 ); setMoveKey( spep_1 + 0, 1, 11.1, -78.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 2, 1, 15.9, -95.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 4, 1, 28.7, -104.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 6, 1, 29.5, -120.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 8, 1, 46.3, -128.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 10, 1, 51, -148.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 12, 1, 63.6, -151.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 14, 1, 60.1, -174.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 16, 1, 80.6, -173.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 18, 1, 84.9, -188.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 20, 1, 133, -273.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 22, 1, 197.9, -428.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 24, 1, 308.6, -624.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 26, 1, 437.8, -893.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 28, 1, 606.3, -1203.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 30, 1, 794.3, -1586.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 32, 1, 794.3, -1586.8 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 0.88, 0.88 ); setScaleKey( spep_1 + 2, 1, 0.9, 0.9 ); setScaleKey( spep_1 + 4, 1, 0.92, 0.92 ); setScaleKey( spep_1 + 6, 1, 0.94, 0.94 ); setScaleKey( spep_1 + 8, 1, 0.95, 0.95 ); setScaleKey( spep_1 + 10, 1, 0.97, 0.97 ); setScaleKey( spep_1 + 12, 1, 0.99, 0.99 ); setScaleKey( spep_1 + 14, 1, 1.01, 1.01 ); setScaleKey( spep_1 + 16, 1, 1.03, 1.03 ); setScaleKey( spep_1 + 18, 1, 1.05, 1.05 ); setScaleKey( spep_1 + 20, 1, 1.32, 1.32 ); setScaleKey( spep_1 + 22, 1, 1.76, 1.76 ); setScaleKey( spep_1 + 24, 1, 2.39, 2.39 ); setScaleKey( spep_1 + 26, 1, 3.2, 3.2 ); setScaleKey( spep_1 + 28, 1, 4.19, 4.19 ); setScaleKey( spep_1 + 30, 1, 5.36, 5.36 ); setScaleKey( spep_1 + 32, 1, 5.36, 5.36 ); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, 8 ); setRotateKey( spep_1 + 2, 1, 7.4 ); setRotateKey( spep_1 + 4, 1, 6.8 ); setRotateKey( spep_1 + 6, 1, 6.3 ); setRotateKey( spep_1 + 8, 1, 5.8 ); setRotateKey( spep_1 + 10, 1, 5.3 ); setRotateKey( spep_1 + 12, 1, 4.9 ); setRotateKey( spep_1 + 14, 1, 4.5 ); setRotateKey( spep_1 + 16, 1, 4.1 ); setRotateKey( spep_1 + 18, 1, 3.8 ); setRotateKey( spep_1 + 20, 1, 3.8 ); setRotateKey( spep_1 + 22, 1, 4.2 ); setRotateKey( spep_1 + 24, 1, 4.9 ); setRotateKey( spep_1 + 26, 1, 5.9 ); setRotateKey( spep_1 + 28, 1, 7.2 ); setRotateKey( spep_1 + 30, 1, 8.9 ); setRotateKey( spep_1 + 32, 1, 8.9 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 126, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade entryFade( spep_1 + 69, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 2, 1009 ); --バキ playSe( spep_1 + 42, 1018 ); --気溜め playSe( spep_1 + 72, 1022 ); --ビーム -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 126; ------------------------------------------------------ -- ビーム着弾(136F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- tyakudan_f = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_04, 136, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ビーム着弾 手前(ef_004) setEffMoveKey( spep_2 + 0, tyakudan_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 136, tyakudan_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, tyakudan_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 136, tyakudan_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, tyakudan_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 136, tyakudan_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, tyakudan_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 136, tyakudan_f, 255 ); tyakudan_b = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_05, 136, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --ビーム着弾 奥(ef_005) setEffMoveKey( spep_2 + 0, tyakudan_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 136, tyakudan_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, tyakudan_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 136, tyakudan_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, tyakudan_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 136, tyakudan_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, tyakudan_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 136, tyakudan_b, 255 ); a1 = 2; -- ** 書き文字 ** -- ctdogo = entryEffectLife( spep_2 + 64 -a1, 10018, 74, 0x100, -1, 0, -4, 366.9 ); --ドゴォン setEffShake( spep_2 + 64 -a1, ctdogo, 74, 5 ); setEffMoveKey( spep_2 + 64 -a1, ctdogo, -4, 366.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 116 -a1, ctdogo, -4, 366.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 118 -a1, ctdogo, -5.9, 367.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 138 -a1, ctdogo, -5.9, 367.8 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 64 -a1, ctdogo, 2.41, 2.41 ); setEffScaleKey( spep_2 + 66 -a1, ctdogo, 3.04, 3.04 ); setEffScaleKey( spep_2 + 68 -a1, ctdogo, 3.67, 3.67 ); setEffScaleKey( spep_2 + 70 -a1, ctdogo, 3.39, 3.39 ); setEffScaleKey( spep_2 + 72 -a1, ctdogo, 3.11, 3.11 ); setEffScaleKey( spep_2 + 74 -a1, ctdogo, 2.83, 2.83 ); setEffScaleKey( spep_2 + 76 -a1, ctdogo, 2.82, 2.82 ); setEffScaleKey( spep_2 + 78 -a1, ctdogo, 2.81, 2.81 ); setEffScaleKey( spep_2 + 80 -a1, ctdogo, 2.8, 2.8 ); setEffScaleKey( spep_2 + 82 -a1, ctdogo, 2.79, 2.79 ); setEffScaleKey( spep_2 + 84 -a1, ctdogo, 2.78, 2.78 ); setEffScaleKey( spep_2 + 86 -a1, ctdogo, 2.77, 2.77 ); setEffScaleKey( spep_2 + 88 -a1, ctdogo, 2.76, 2.76 ); setEffScaleKey( spep_2 + 90 -a1, ctdogo, 2.75, 2.75 ); setEffScaleKey( spep_2 + 92 -a1, ctdogo, 2.74, 2.74 ); setEffScaleKey( spep_2 + 94 -a1, ctdogo, 2.73, 2.73 ); setEffScaleKey( spep_2 + 96 -a1, ctdogo, 2.72, 2.72 ); setEffScaleKey( spep_2 + 98 -a1, ctdogo, 2.71, 2.71 ); setEffScaleKey( spep_2 + 100 -a1, ctdogo, 2.7, 2.7 ); setEffScaleKey( spep_2 + 102 -a1, ctdogo, 2.69, 2.69 ); setEffScaleKey( spep_2 + 104 -a1, ctdogo, 2.68, 2.68 ); setEffScaleKey( spep_2 + 106 -a1, ctdogo, 2.67, 2.67 ); setEffScaleKey( spep_2 + 108 -a1, ctdogo, 2.66, 2.66 ); setEffScaleKey( spep_2 + 110 -a1, ctdogo, 2.65, 2.65 ); setEffScaleKey( spep_2 + 112 -a1, ctdogo, 2.64, 2.64 ); setEffScaleKey( spep_2 + 114 -a1, ctdogo, 2.63, 2.63 ); setEffScaleKey( spep_2 + 116 -a1, ctdogo, 2.62, 2.62 ); setEffScaleKey( spep_2 + 118 -a1, ctdogo, 2.61, 2.61 ); setEffScaleKey( spep_2 + 120 -a1, ctdogo, 2.6, 2.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 122 -a1, ctdogo, 2.59, 2.59 ); setEffScaleKey( spep_2 + 124 -a1, ctdogo, 2.58, 2.58 ); setEffScaleKey( spep_2 + 126 -a1, ctdogo, 2.57, 2.57 ); setEffScaleKey( spep_2 + 128 -a1, ctdogo, 2.56, 2.56 ); setEffScaleKey( spep_2 + 130 -a1, ctdogo, 2.55, 2.55 ); setEffScaleKey( spep_2 + 132 -a1, ctdogo, 2.54, 2.54 ); setEffScaleKey( spep_2 + 134 -a1, ctdogo, 2.53, 2.53 ); setEffScaleKey( spep_2 + 136 -a1, ctdogo, 2.52, 2.52 ); setEffScaleKey( spep_2 + 138 -a1, ctdogo, 2.51, 2.51 ); setEffRotateKey( spep_2 + 64 -a1, ctdogo, -7.2 ); setEffRotateKey( spep_2 + 104 -a1, ctdogo, -7.2 ); setEffRotateKey( spep_2 + 106 -a1, ctdogo, -7.1 ); setEffRotateKey( spep_2 + 138 -a1, ctdogo, -7.1 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 64 -a1, ctdogo, 85 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 66 -a1, ctdogo, 170 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 68 -a1, ctdogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 138 -a1, ctdogo, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 62, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 106 ); setMoveKey( spep_2 + 0, 1, -618.3, 744.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 2, 1, -549.5, 694.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 4, 1, -487.1, 615.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 6, 1, -432.1, 569.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 8, 1, -369.2, 499.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 10, 1, -311.7, 456.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 12, 1, -264.6, 396.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 14, 1, -219.1, 359.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 16, 1, -173.3, 306.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 18, 1, -129, 272.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 20, 1, -95.1, 229.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 22, 1, -61.2, 201.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 24, 1, -30.4, 165.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 26, 1, -0.2, 142 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 28, 1, 21.3, 114.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 30, 1, 42.4, 97.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 32, 1, 48.4, 85.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 34, 1, 56.7, 79.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 36, 1, 60.3, 69.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 38, 1, 66.5, 65.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 40, 1, 71.6, 54.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 42, 1, 79, 49.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 44, 1, 81.9, 40.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 46, 1, 87.4, 36.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 48, 1, 91.4, 27.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 50, 1, 98, 23.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 52, 1, 100, 15.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 54, 1, 104.8, 13.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 56, 1, 107.9, 5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 58, 1, 113.6, 2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 60, 1, 114.9, -4.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 62, 1, 114.9, -4.4 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 2.47, 2.47 ); setScaleKey( spep_2 + 2, 1, 2.27, 2.27 ); setScaleKey( spep_2 + 4, 1, 2.08, 2.08 ); setScaleKey( spep_2 + 6, 1, 1.9, 1.9 ); setScaleKey( spep_2 + 8, 1, 1.73, 1.73 ); setScaleKey( spep_2 + 10, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_2 + 12, 1, 1.41, 1.41 ); setScaleKey( spep_2 + 14, 1, 1.27, 1.27 ); setScaleKey( spep_2 + 16, 1, 1.14, 1.14 ); setScaleKey( spep_2 + 18, 1, 1.02, 1.02 ); setScaleKey( spep_2 + 20, 1, 0.91, 0.91 ); setScaleKey( spep_2 + 22, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( spep_2 + 24, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( spep_2 + 26, 1, 0.63, 0.63 ); setScaleKey( spep_2 + 28, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_2 + 30, 1, 0.5, 0.5 ); setScaleKey( spep_2 + 32, 1, 0.49, 0.49 ); setScaleKey( spep_2 + 34, 1, 0.48, 0.48 ); setScaleKey( spep_2 + 36, 1, 0.47, 0.47 ); setScaleKey( spep_2 + 38, 1, 0.46, 0.46 ); setScaleKey( spep_2 + 40, 1, 0.45, 0.45 ); setScaleKey( spep_2 + 42, 1, 0.44, 0.44 ); setScaleKey( spep_2 + 44, 1, 0.43, 0.43 ); setScaleKey( spep_2 + 46, 1, 0.42, 0.42 ); setScaleKey( spep_2 + 48, 1, 0.41, 0.41 ); setScaleKey( spep_2 + 50, 1, 0.41, 0.41 ); setScaleKey( spep_2 + 52, 1, 0.4, 0.4 ); setScaleKey( spep_2 + 54, 1, 0.39, 0.39 ); setScaleKey( spep_2 + 56, 1, 0.39, 0.39 ); setScaleKey( spep_2 + 58, 1, 0.38, 0.38 ); setScaleKey( spep_2 + 60, 1, 0.37, 0.37 ); setScaleKey( spep_2 + 62, 1, 0.37, 0.37 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, -0.5 ); setRotateKey( spep_2 + 2, 1, 3.3 ); setRotateKey( spep_2 + 4, 1, 6.9 ); setRotateKey( spep_2 + 6, 1, 10.4 ); setRotateKey( spep_2 + 8, 1, 13.7 ); setRotateKey( spep_2 + 10, 1, 16.7 ); setRotateKey( spep_2 + 12, 1, 19.6 ); setRotateKey( spep_2 + 14, 1, 22.3 ); setRotateKey( spep_2 + 16, 1, 24.8 ); setRotateKey( spep_2 + 18, 1, 27.2 ); setRotateKey( spep_2 + 20, 1, 29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 22, 1, 31.2 ); setRotateKey( spep_2 + 24, 1, 33 ); setRotateKey( spep_2 + 26, 1, 34.6 ); setRotateKey( spep_2 + 28, 1, 35.9 ); setRotateKey( spep_2 + 30, 1, 37.1 ); setRotateKey( spep_2 + 32, 1, 38.1 ); setRotateKey( spep_2 + 34, 1, 39.1 ); setRotateKey( spep_2 + 36, 1, 40.1 ); setRotateKey( spep_2 + 38, 1, 41 ); setRotateKey( spep_2 + 40, 1, 41.9 ); setRotateKey( spep_2 + 42, 1, 42.7 ); setRotateKey( spep_2 + 44, 1, 43.5 ); setRotateKey( spep_2 + 46, 1, 44.3 ); setRotateKey( spep_2 + 48, 1, 45.1 ); setRotateKey( spep_2 + 50, 1, 45.8 ); setRotateKey( spep_2 + 52, 1, 46.5 ); setRotateKey( spep_2 + 54, 1, 47.1 ); setRotateKey( spep_2 + 56, 1, 47.7 ); setRotateKey( spep_2 + 58, 1, 48.3 ); setRotateKey( spep_2 + 60, 1, 48.8 ); setRotateKey( spep_2 + 62, 1, 48.8 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 136, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- playSe( spep_2 + 62, 1023 ); --着弾 -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 136; ------------------------------------------------------ -- 気溜め(176F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- kidame = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_06, 176, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気溜め(ef_006) setEffMoveKey( spep_3 + 0, kidame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 176, kidame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, kidame, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 176, kidame, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, kidame, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 176, kidame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, kidame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 176, kidame, 255 ); -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_3 + 20, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_3 + 20, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen2 = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 176, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen2, 176, 10 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 176, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen2, 1.88, 1.94 ); setEffScaleKey( spep_3 + 176, shuchusen2, 1.88, 1.94 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 176, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 176, shuchusen2, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_3 + 34, 190006, 70, 0x100, -1, 0, -8.5, 515.5 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_3 + 34, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_3 + 34, ctgogo, -9.9, 521.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 104, ctgogo, -9.9, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 34, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_3 + 96, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_3 + 98, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 100, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_3 + 102, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_3 + 104, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_3 + 34, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 104, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 34, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 104, ctgogo, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 176, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_3 + 34, SE_04 ); --ゴゴゴ SE0 = playSe( spep_3 + 104, 1050 ); stopSe( spep_3 + 174, SE0, 0 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 176; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- --[[speff2 = entryEffect( spep_4 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_4 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_4 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_4 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_4 + 0, SE_05 );]] -- ** 極限用 ** -- if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_4, SE_05); speff = entryEffect( spep_4, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_4, SE_05); speff = entryEffect( spep_4, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_4, SE_05); speff = entryEffect( spep_4, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusenz = entryEffectLife( spep_4 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_4 + 0, shuchusenz, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, shuchusenz, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 90, shuchusenz, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, shuchusenz, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_4 + 90, shuchusenz, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, shuchusenz, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 90, shuchusenz, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, shuchusenz, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 90, shuchusenz, 255 ); -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_4 + 0, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_4 + 82, 6, 6, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 94; ------------------------------------------------------ -- かめはめ波発射(118F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- kamebeam = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_07, 118, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --かめはめ波発射(ef_007) setEffMoveKey( spep_5 + 0, kamebeam, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 118, kamebeam, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, kamebeam, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 118, kamebeam, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, kamebeam, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 118, kamebeam, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, kamebeam, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 118, kamebeam, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctzuo3 = entryEffectLife( spep_5 + 50, 10012, 66, 0x100, -1, 0, 78.7, 260.5 ); --ズオッ setEffShake( spep_5 + 56, ctzuo3, 52, 20 ); setEffMoveKey( spep_5 + 50, ctzuo3, 78.7, 260.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 52, ctzuo3, 117.2, 303.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 54, ctzuo3, 137.7, 364.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 56, ctzuo3, 153.7, 348.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 108, ctzuo3, 153.7, 348.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 110, ctzuo3, 155.9, 366.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 112, ctzuo3, 202, 340.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 114, ctzuo3, 192.1, 370.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 116, ctzuo3, 210.3, 372.4 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 50, ctzuo3, 0.34, 0.34 ); setEffScaleKey( spep_5 + 52, ctzuo3, 1.54, 1.54 ); setEffScaleKey( spep_5 + 54, ctzuo3, 2.73, 2.73 ); setEffScaleKey( spep_5 + 108, ctzuo3, 2.73, 2.73 ); setEffScaleKey( spep_5 + 110, ctzuo3, 3.75, 3.75 ); setEffScaleKey( spep_5 + 112, ctzuo3, 4.78, 4.78 ); setEffScaleKey( spep_5 + 114, ctzuo3, 5.8, 5.8 ); setEffScaleKey( spep_5 + 116, ctzuo3, 6.82, 6.82 ); setEffRotateKey( spep_5 + 50, ctzuo3, 27.2 ); setEffRotateKey( spep_5 + 116, ctzuo3, 27.2 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 50, ctzuo3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 108, ctzuo3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 110, ctzuo3, 191 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 112, ctzuo3, 128 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 114, ctzuo3, 64 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 116, ctzuo3, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 118, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_5 + 0, 0, 2, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade entryFade( spep_5 + 46, 0, 2, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade entryFade( spep_5 + 108, 8, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_5 + 50, 1022 ); --発射 -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 118; ------------------------------------------------------ -- かめはめ波着弾(226F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- kametyaku_f = entryEffectLife( spep_6 + 0, SP_08, 226, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --かめはめ波着弾 手前(ef_008) setEffMoveKey( spep_6 + 0, kametyaku_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 226, kametyaku_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, kametyaku_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 226, kametyaku_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, kametyaku_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 226, kametyaku_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, kametyaku_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 226, kametyaku_f, 255 ); kametyaku_b = entryEffectLife( spep_6 + 0, SP_09, 226, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --かめはめ波着弾 奥(ef_009) setEffMoveKey( spep_6 + 0, kametyaku_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 226, kametyaku_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, kametyaku_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 226, kametyaku_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, kametyaku_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 226, kametyaku_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, kametyaku_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 226, kametyaku_b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_6 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_6 + 50, 1, 0 ); changeAnime( spep_6 + 0, 1, 106 ); setMoveKey( spep_6 + 0, 1, 373.4, -274.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 2, 1, 366.9, -266.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 4, 1, 360.4, -263.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 6, 1, 352.5, -255.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 8, 1, 347.4, -252.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 10, 1, 341, -244.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 12, 1, 334.5, -241.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 14, 1, 326.6, -233.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 16, 1, 321.5, -230.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 18, 1, 315.1, -222.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 20, 1, 308.5, -218.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 22, 1, 300.7, -211.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 24, 1, 295.6, -207.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 26, 1, 289.2, -200 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 28, 1, 282.6, -196.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 30, 1, 274.8, -189.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 32, 1, 269.7, -185.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 34, 1, 263.2, -177.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 36, 1, 256.7, -174.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 38, 1, 249, -166.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 40, 1, 243.7, -163.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 42, 1, 237.3, -155.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 44, 1, 230.8, -152 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 46, 1, 223.1, -144.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 48, 1, 217.8, -140.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 50, 1, 217.8, -140.9 , 0 ); setScaleKey( spep_6 + 0, 1, 0.34, 0.34 ); setScaleKey( spep_6 + 6, 1, 0.34, 0.34 ); setScaleKey( spep_6 + 8, 1, 0.33, 0.33 ); setScaleKey( spep_6 + 16, 1, 0.33, 0.33 ); setScaleKey( spep_6 + 18, 1, 0.32, 0.32 ); setScaleKey( spep_6 + 24, 1, 0.32, 0.32 ); setScaleKey( spep_6 + 26, 1, 0.31, 0.31 ); setScaleKey( spep_6 + 32, 1, 0.31, 0.31 ); setScaleKey( spep_6 + 34, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_6 + 40, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_6 + 42, 1, 0.29, 0.29 ); setScaleKey( spep_6 + 50, 1, 0.29, 0.29 ); setRotateKey( spep_6 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_6 + 50, 1, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_6 + 0, 0, 226, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_6 + 46, 0, 2, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade entryFade( spep_6 + 125, 0, 2, 12, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 180 ); -- 薄いwhite fade entryFade( spep_6 + 202, 22, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 180 ); -- 薄いwhite fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_6 + 48, 1023 ); --着弾1 playSe( spep_6 + 127, 1024 ); --着弾2 -- ** 次の準備 ** -- spep_7 = spep_6 + 226; ------------------------------------------------------ -- 爆発(126F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- bakuha = entryEffect( spep_7 + 0, SP_10, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ラスト爆発(ef_010) setEffMoveKey( spep_7 + 0, bakuha, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 126, bakuha, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 0, bakuha, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 126, bakuha, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 0, bakuha, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 126, bakuha, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, bakuha, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 126, bakuha, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_7 + 0, 0, 126, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_7 + 0, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 音 ** -- SE1 = playSe( spep_7 + 2, 1044 ); stopSe( spep_7 + 120, SE1, 0 ); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_7 + 12 ); entryFade( spep_7 + 114, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255 ); -- black fade endPhase( spep_7 + 126 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 突進(76F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- tosshin = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01r, 76, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --突進(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, tosshin, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 76, tosshin, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, tosshin, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 76, tosshin, 1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, tosshin, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 76, tosshin, 255 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, tosshin, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 76, tosshin, 0 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_0 + 0, 906, 76, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_0 + 0, shuchusen1, 76, 10 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 76, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 1.09, 1.99 ); setEffScaleKey( spep_0 + 76, shuchusen1, 1.09, 1.99 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 76, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 76, shuchusen1, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctzuo1 = entryEffectLife( spep_0 + 0, 10012, 74, 0x100, -1, 0, 78.7, 260.5 ); --ズオッ setEffShake( spep_0 + 0, ctzuo1, 74, 10 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, ctzuo1, 78.7, 260.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 2, ctzuo1, 105, 288.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 4, ctzuo1, 117.9, 330.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 6, ctzuo1, 153.7, 348.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 66, ctzuo1, 153.7, 348.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 68, ctzuo1, 145.5, 366.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 70, ctzuo1, 180.5, 341.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 72, ctzuo1, 160.8, 370.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 74, ctzuo1, 168.5, 372 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, ctzuo1, 0.34, 0.34 ); setEffScaleKey( spep_0 + 2, ctzuo1, 1.13, 1.13 ); setEffScaleKey( spep_0 + 4, ctzuo1, 1.94, 1.94 ); setEffScaleKey( spep_0 + 6, ctzuo1, 2.73, 2.73 ); setEffScaleKey( spep_0 + 66, ctzuo1, 2.73, 2.73 ); setEffScaleKey( spep_0 + 68, ctzuo1, 3.68, 3.68 ); setEffScaleKey( spep_0 + 70, ctzuo1, 4.67, 4.67 ); setEffScaleKey( spep_0 + 72, ctzuo1, 5.63, 5.63 ); setEffScaleKey( spep_0 + 74, ctzuo1, 6.62, 6.62 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, ctzuo1, 27.2 ); setEffRotateKey( spep_0 + 74, ctzuo1, 27.2 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, ctzuo1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 66, ctzuo1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 68, ctzuo1, 191 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 70, ctzuo1, 128 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 72, ctzuo1, 64 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 74, ctzuo1, 0 ); -- ** 音 ** -- SE001 = playSe( spep_0 + 6, 8 ); --突進 -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 76, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_0 + 0, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 76; ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 20; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff0 = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff0, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 殴る(126F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- naguru_f = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --殴る 手前(ef_002) setEffMoveKey( spep_1 + 0, naguru_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 126, naguru_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, naguru_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 128, naguru_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, naguru_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 128, naguru_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, naguru_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 127, naguru_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 128, naguru_f, 0 ); naguru_b = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_03r, 126, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --殴る 奥(ef_003) setEffMoveKey( spep_1 + 0, naguru_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 126, naguru_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, naguru_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 126, naguru_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, naguru_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 126, naguru_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, naguru_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 125, naguru_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 126, naguru_b, 0 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctbaki = entryEffectLife( spep_1 + 2, 10020, 32, 0x100, -1, 0, 167.9, 258.7 ); --バキッ setEffShake( spep_1 + 18, ctbaki, 16, 10 ); setEffMoveKey( spep_1 + 2, ctbaki, 167.9, 258.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 4, ctbaki, 160.3, 282.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 6, ctbaki, 167.8, 258.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 8, ctbaki, 162.1, 277 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 10, ctbaki, 167.9, 258.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 12, ctbaki, 163, 274.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 14, ctbaki, 167.9, 258.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 16, ctbaki, 163.1, 273.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 18, ctbaki, 168, 258.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 34, ctbaki, 168, 258.7 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 2, ctbaki, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 4, ctbaki, 2.88, 2.88 ); setEffScaleKey( spep_1 + 6, ctbaki, 2.57, 2.57 ); setEffScaleKey( spep_1 + 8, ctbaki, 2.25, 2.25 ); setEffScaleKey( spep_1 + 10, ctbaki, 1.94, 1.94 ); setEffScaleKey( spep_1 + 12, ctbaki, 1.91, 1.91 ); setEffScaleKey( spep_1 + 14, ctbaki, 1.89, 1.89 ); setEffScaleKey( spep_1 + 16, ctbaki, 1.86, 1.86 ); setEffScaleKey( spep_1 + 18, ctbaki, 1.84, 1.84 ); setEffScaleKey( spep_1 + 20, ctbaki, 1.81, 1.81 ); setEffScaleKey( spep_1 + 22, ctbaki, 1.78, 1.78 ); setEffScaleKey( spep_1 + 24, ctbaki, 1.76, 1.76 ); setEffScaleKey( spep_1 + 26, ctbaki, 1.73, 1.73 ); setEffScaleKey( spep_1 + 28, ctbaki, 1.74, 1.74 ); setEffScaleKey( spep_1 + 30, ctbaki, 1.75, 1.75 ); setEffScaleKey( spep_1 + 32, ctbaki, 1.75, 1.75 ); setEffScaleKey( spep_1 + 34, ctbaki, 1.76, 1.76 ); setEffRotateKey( spep_1 + 2, ctbaki, 27.3 ); setEffRotateKey( spep_1 + 34, ctbaki, 27.3 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 2, ctbaki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 26, ctbaki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 28, ctbaki, 195 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 30, ctbaki, 134 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 32, ctbaki, 74 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 34, ctbaki, 13 ); a = 5; ctzuo2 = entryEffectLife( spep_1 + 76 -a, 10012, 55, 0x100, -1, 0, 78.7, 260.5 ); --ズオッ setEffShake( spep_1 + 80 -a, ctzuo2, 48, 10 ); setEffMoveKey( spep_1 + 76 -a, ctzuo2, 78.7, 260.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 78 -a, ctzuo2, 117.2, 303.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 80 -a, ctzuo2, 137.7, 364.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 126, ctzuo2, 137.7, 364.8 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 76 -a, ctzuo2, 0.34, 0.34 ); setEffScaleKey( spep_1 + 78 -a, ctzuo2, 1.54, 1.54 ); setEffScaleKey( spep_1 + 80 -a, ctzuo2, 2.73, 2.73 ); setEffScaleKey( spep_1 + 126, ctzuo2, 2.73, 2.73 ); setEffRotateKey( spep_1 + 76 -a, ctzuo2, 27.2 ); setEffRotateKey( spep_1 + 126, ctzuo2, 27.2 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 76 -a, ctzuo2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 125, ctzuo2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 126, ctzuo2, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_1 + 32, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 107 ); setMoveKey( spep_1 + 0, 1, 11.1, -78.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 2, 1, 15.9, -95.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 4, 1, 28.7, -104.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 6, 1, 29.5, -120.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 8, 1, 46.3, -128.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 10, 1, 51, -148.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 12, 1, 63.6, -151.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 14, 1, 60.1, -174.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 16, 1, 80.6, -173.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 18, 1, 84.9, -188.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 20, 1, 133, -273.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 22, 1, 197.9, -428.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 24, 1, 308.6, -624.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 26, 1, 437.8, -893.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 28, 1, 606.3, -1203.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 30, 1, 794.3, -1586.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 32, 1, 794.3, -1586.8 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 0.88, 0.88 ); setScaleKey( spep_1 + 2, 1, 0.9, 0.9 ); setScaleKey( spep_1 + 4, 1, 0.92, 0.92 ); setScaleKey( spep_1 + 6, 1, 0.94, 0.94 ); setScaleKey( spep_1 + 8, 1, 0.95, 0.95 ); setScaleKey( spep_1 + 10, 1, 0.97, 0.97 ); setScaleKey( spep_1 + 12, 1, 0.99, 0.99 ); setScaleKey( spep_1 + 14, 1, 1.01, 1.01 ); setScaleKey( spep_1 + 16, 1, 1.03, 1.03 ); setScaleKey( spep_1 + 18, 1, 1.05, 1.05 ); setScaleKey( spep_1 + 20, 1, 1.32, 1.32 ); setScaleKey( spep_1 + 22, 1, 1.76, 1.76 ); setScaleKey( spep_1 + 24, 1, 2.39, 2.39 ); setScaleKey( spep_1 + 26, 1, 3.2, 3.2 ); setScaleKey( spep_1 + 28, 1, 4.19, 4.19 ); setScaleKey( spep_1 + 30, 1, 5.36, 5.36 ); setScaleKey( spep_1 + 32, 1, 5.36, 5.36 ); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, 8 ); setRotateKey( spep_1 + 2, 1, 7.4 ); setRotateKey( spep_1 + 4, 1, 6.8 ); setRotateKey( spep_1 + 6, 1, 6.3 ); setRotateKey( spep_1 + 8, 1, 5.8 ); setRotateKey( spep_1 + 10, 1, 5.3 ); setRotateKey( spep_1 + 12, 1, 4.9 ); setRotateKey( spep_1 + 14, 1, 4.5 ); setRotateKey( spep_1 + 16, 1, 4.1 ); setRotateKey( spep_1 + 18, 1, 3.8 ); setRotateKey( spep_1 + 20, 1, 3.8 ); setRotateKey( spep_1 + 22, 1, 4.2 ); setRotateKey( spep_1 + 24, 1, 4.9 ); setRotateKey( spep_1 + 26, 1, 5.9 ); setRotateKey( spep_1 + 28, 1, 7.2 ); setRotateKey( spep_1 + 30, 1, 8.9 ); setRotateKey( spep_1 + 32, 1, 8.9 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 126, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade entryFade( spep_1 + 69, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 2, 1009 ); --バキ playSe( spep_1 + 42, 1018 ); --気溜め playSe( spep_1 + 72, 1022 ); --ビーム -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 126; ------------------------------------------------------ -- ビーム着弾(136F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- tyakudan_f = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_04, 136, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ビーム着弾 手前(ef_004) setEffMoveKey( spep_2 + 0, tyakudan_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 136, tyakudan_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, tyakudan_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 136, tyakudan_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, tyakudan_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 136, tyakudan_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, tyakudan_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 136, tyakudan_f, 255 ); tyakudan_b = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_05, 136, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --ビーム着弾 奥(ef_005) setEffMoveKey( spep_2 + 0, tyakudan_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 136, tyakudan_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, tyakudan_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 136, tyakudan_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, tyakudan_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 136, tyakudan_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, tyakudan_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 136, tyakudan_b, 255 ); a1 = 2; -- ** 書き文字 ** -- ctdogo = entryEffectLife( spep_2 + 64 -a1, 10018, 74, 0x100, -1, 0, -4, 366.9 ); --ドゴォン setEffShake( spep_2 + 64 -a1, ctdogo, 74, 5 ); setEffMoveKey( spep_2 + 64 -a1, ctdogo, -4, 366.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 116 -a1, ctdogo, -4, 366.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 118 -a1, ctdogo, -5.9, 367.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 138 -a1, ctdogo, -5.9, 367.8 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 64 -a1, ctdogo, 2.41, 2.41 ); setEffScaleKey( spep_2 + 66 -a1, ctdogo, 3.04, 3.04 ); setEffScaleKey( spep_2 + 68 -a1, ctdogo, 3.67, 3.67 ); setEffScaleKey( spep_2 + 70 -a1, ctdogo, 3.39, 3.39 ); setEffScaleKey( spep_2 + 72 -a1, ctdogo, 3.11, 3.11 ); setEffScaleKey( spep_2 + 74 -a1, ctdogo, 2.83, 2.83 ); setEffScaleKey( spep_2 + 76 -a1, ctdogo, 2.82, 2.82 ); setEffScaleKey( spep_2 + 78 -a1, ctdogo, 2.81, 2.81 ); setEffScaleKey( spep_2 + 80 -a1, ctdogo, 2.8, 2.8 ); setEffScaleKey( spep_2 + 82 -a1, ctdogo, 2.79, 2.79 ); setEffScaleKey( spep_2 + 84 -a1, ctdogo, 2.78, 2.78 ); setEffScaleKey( spep_2 + 86 -a1, ctdogo, 2.77, 2.77 ); setEffScaleKey( spep_2 + 88 -a1, ctdogo, 2.76, 2.76 ); setEffScaleKey( spep_2 + 90 -a1, ctdogo, 2.75, 2.75 ); setEffScaleKey( spep_2 + 92 -a1, ctdogo, 2.74, 2.74 ); setEffScaleKey( spep_2 + 94 -a1, ctdogo, 2.73, 2.73 ); setEffScaleKey( spep_2 + 96 -a1, ctdogo, 2.72, 2.72 ); setEffScaleKey( spep_2 + 98 -a1, ctdogo, 2.71, 2.71 ); setEffScaleKey( spep_2 + 100 -a1, ctdogo, 2.7, 2.7 ); setEffScaleKey( spep_2 + 102 -a1, ctdogo, 2.69, 2.69 ); setEffScaleKey( spep_2 + 104 -a1, ctdogo, 2.68, 2.68 ); setEffScaleKey( spep_2 + 106 -a1, ctdogo, 2.67, 2.67 ); setEffScaleKey( spep_2 + 108 -a1, ctdogo, 2.66, 2.66 ); setEffScaleKey( spep_2 + 110 -a1, ctdogo, 2.65, 2.65 ); setEffScaleKey( spep_2 + 112 -a1, ctdogo, 2.64, 2.64 ); setEffScaleKey( spep_2 + 114 -a1, ctdogo, 2.63, 2.63 ); setEffScaleKey( spep_2 + 116 -a1, ctdogo, 2.62, 2.62 ); setEffScaleKey( spep_2 + 118 -a1, ctdogo, 2.61, 2.61 ); setEffScaleKey( spep_2 + 120 -a1, ctdogo, 2.6, 2.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 122 -a1, ctdogo, 2.59, 2.59 ); setEffScaleKey( spep_2 + 124 -a1, ctdogo, 2.58, 2.58 ); setEffScaleKey( spep_2 + 126 -a1, ctdogo, 2.57, 2.57 ); setEffScaleKey( spep_2 + 128 -a1, ctdogo, 2.56, 2.56 ); setEffScaleKey( spep_2 + 130 -a1, ctdogo, 2.55, 2.55 ); setEffScaleKey( spep_2 + 132 -a1, ctdogo, 2.54, 2.54 ); setEffScaleKey( spep_2 + 134 -a1, ctdogo, 2.53, 2.53 ); setEffScaleKey( spep_2 + 136 -a1, ctdogo, 2.52, 2.52 ); setEffScaleKey( spep_2 + 138 -a1, ctdogo, 2.51, 2.51 ); setEffRotateKey( spep_2 + 64 -a1, ctdogo, -7.2 ); setEffRotateKey( spep_2 + 104 -a1, ctdogo, -7.2 ); setEffRotateKey( spep_2 + 106 -a1, ctdogo, -7.1 ); setEffRotateKey( spep_2 + 138 -a1, ctdogo, -7.1 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 64 -a1, ctdogo, 85 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 66 -a1, ctdogo, 170 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 68 -a1, ctdogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 138 -a1, ctdogo, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 62, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 106 ); setMoveKey( spep_2 + 0, 1, -618.3, 744.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 2, 1, -549.5, 694.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 4, 1, -487.1, 615.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 6, 1, -432.1, 569.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 8, 1, -369.2, 499.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 10, 1, -311.7, 456.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 12, 1, -264.6, 396.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 14, 1, -219.1, 359.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 16, 1, -173.3, 306.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 18, 1, -129, 272.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 20, 1, -95.1, 229.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 22, 1, -61.2, 201.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 24, 1, -30.4, 165.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 26, 1, -0.2, 142 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 28, 1, 21.3, 114.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 30, 1, 42.4, 97.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 32, 1, 48.4, 85.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 34, 1, 56.7, 79.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 36, 1, 60.3, 69.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 38, 1, 66.5, 65.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 40, 1, 71.6, 54.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 42, 1, 79, 49.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 44, 1, 81.9, 40.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 46, 1, 87.4, 36.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 48, 1, 91.4, 27.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 50, 1, 98, 23.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 52, 1, 100, 15.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 54, 1, 104.8, 13.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 56, 1, 107.9, 5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 58, 1, 113.6, 2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 60, 1, 114.9, -4.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 62, 1, 114.9, -4.4 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 2.47, 2.47 ); setScaleKey( spep_2 + 2, 1, 2.27, 2.27 ); setScaleKey( spep_2 + 4, 1, 2.08, 2.08 ); setScaleKey( spep_2 + 6, 1, 1.9, 1.9 ); setScaleKey( spep_2 + 8, 1, 1.73, 1.73 ); setScaleKey( spep_2 + 10, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_2 + 12, 1, 1.41, 1.41 ); setScaleKey( spep_2 + 14, 1, 1.27, 1.27 ); setScaleKey( spep_2 + 16, 1, 1.14, 1.14 ); setScaleKey( spep_2 + 18, 1, 1.02, 1.02 ); setScaleKey( spep_2 + 20, 1, 0.91, 0.91 ); setScaleKey( spep_2 + 22, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( spep_2 + 24, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( spep_2 + 26, 1, 0.63, 0.63 ); setScaleKey( spep_2 + 28, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_2 + 30, 1, 0.5, 0.5 ); setScaleKey( spep_2 + 32, 1, 0.49, 0.49 ); setScaleKey( spep_2 + 34, 1, 0.48, 0.48 ); setScaleKey( spep_2 + 36, 1, 0.47, 0.47 ); setScaleKey( spep_2 + 38, 1, 0.46, 0.46 ); setScaleKey( spep_2 + 40, 1, 0.45, 0.45 ); setScaleKey( spep_2 + 42, 1, 0.44, 0.44 ); setScaleKey( spep_2 + 44, 1, 0.43, 0.43 ); setScaleKey( spep_2 + 46, 1, 0.42, 0.42 ); setScaleKey( spep_2 + 48, 1, 0.41, 0.41 ); setScaleKey( spep_2 + 50, 1, 0.41, 0.41 ); setScaleKey( spep_2 + 52, 1, 0.4, 0.4 ); setScaleKey( spep_2 + 54, 1, 0.39, 0.39 ); setScaleKey( spep_2 + 56, 1, 0.39, 0.39 ); setScaleKey( spep_2 + 58, 1, 0.38, 0.38 ); setScaleKey( spep_2 + 60, 1, 0.37, 0.37 ); setScaleKey( spep_2 + 62, 1, 0.37, 0.37 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, -0.5 ); setRotateKey( spep_2 + 2, 1, 3.3 ); setRotateKey( spep_2 + 4, 1, 6.9 ); setRotateKey( spep_2 + 6, 1, 10.4 ); setRotateKey( spep_2 + 8, 1, 13.7 ); setRotateKey( spep_2 + 10, 1, 16.7 ); setRotateKey( spep_2 + 12, 1, 19.6 ); setRotateKey( spep_2 + 14, 1, 22.3 ); setRotateKey( spep_2 + 16, 1, 24.8 ); setRotateKey( spep_2 + 18, 1, 27.2 ); setRotateKey( spep_2 + 20, 1, 29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 22, 1, 31.2 ); setRotateKey( spep_2 + 24, 1, 33 ); setRotateKey( spep_2 + 26, 1, 34.6 ); setRotateKey( spep_2 + 28, 1, 35.9 ); setRotateKey( spep_2 + 30, 1, 37.1 ); setRotateKey( spep_2 + 32, 1, 38.1 ); setRotateKey( spep_2 + 34, 1, 39.1 ); setRotateKey( spep_2 + 36, 1, 40.1 ); setRotateKey( spep_2 + 38, 1, 41 ); setRotateKey( spep_2 + 40, 1, 41.9 ); setRotateKey( spep_2 + 42, 1, 42.7 ); setRotateKey( spep_2 + 44, 1, 43.5 ); setRotateKey( spep_2 + 46, 1, 44.3 ); setRotateKey( spep_2 + 48, 1, 45.1 ); setRotateKey( spep_2 + 50, 1, 45.8 ); setRotateKey( spep_2 + 52, 1, 46.5 ); setRotateKey( spep_2 + 54, 1, 47.1 ); setRotateKey( spep_2 + 56, 1, 47.7 ); setRotateKey( spep_2 + 58, 1, 48.3 ); setRotateKey( spep_2 + 60, 1, 48.8 ); setRotateKey( spep_2 + 62, 1, 48.8 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 136, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- playSe( spep_2 + 62, 1023 ); --着弾 -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 136; ------------------------------------------------------ -- 気溜め(176F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- kidame = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_06r, 176, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気溜め(ef_006) setEffMoveKey( spep_3 + 0, kidame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 176, kidame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, kidame, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 176, kidame, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, kidame, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 176, kidame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, kidame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 176, kidame, 255 ); -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_3 + 20, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_3 + 20, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen2 = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 176, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen2, 176, 10 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 176, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen2, 1.88, 1.94 ); setEffScaleKey( spep_3 + 176, shuchusen2, 1.88, 1.94 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 176, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 176, shuchusen2, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_3 + 34, 190006, 70, 0x100, -1, 0, -8.5, 515.5 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_3 + 34, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_3 + 34, ctgogo, -9.9, 521.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 104, ctgogo, -9.9, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 34, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_3 + 96, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_3 + 98, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 100, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_3 + 102, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_3 + 104, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_3 + 34, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 104, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 34, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 104, ctgogo, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 176, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_3 + 34, SE_04 ); --ゴゴゴ SE0 = playSe( spep_3 + 104, 1050 ); stopSe( spep_3 + 174, SE0, 0 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 176; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_4 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_4 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_4 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_4 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_4 + 0, SE_05 ); -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_4 + 0, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_4 + 82, 6, 6, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 94; ------------------------------------------------------ -- かめはめ波発射(118F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- kamebeam = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_07r, 118, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --かめはめ波発射(ef_007) setEffMoveKey( spep_5 + 0, kamebeam, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 118, kamebeam, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, kamebeam, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 118, kamebeam, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, kamebeam, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 118, kamebeam, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, kamebeam, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 118, kamebeam, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctzuo3 = entryEffectLife( spep_5 + 50, 10012, 66, 0x100, -1, 0, 78.7, 260.5 ); --ズオッ setEffShake( spep_5 + 56, ctzuo3, 52, 20 ); setEffMoveKey( spep_5 + 50, ctzuo3, 78.7, 260.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 52, ctzuo3, 117.2, 303.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 54, ctzuo3, 137.7, 364.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 56, ctzuo3, 153.7, 348.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 108, ctzuo3, 153.7, 348.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 110, ctzuo3, 155.9, 366.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 112, ctzuo3, 202, 340.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 114, ctzuo3, 192.1, 370.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 116, ctzuo3, 210.3, 372.4 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 50, ctzuo3, 0.34, 0.34 ); setEffScaleKey( spep_5 + 52, ctzuo3, 1.54, 1.54 ); setEffScaleKey( spep_5 + 54, ctzuo3, 2.73, 2.73 ); setEffScaleKey( spep_5 + 108, ctzuo3, 2.73, 2.73 ); setEffScaleKey( spep_5 + 110, ctzuo3, 3.75, 3.75 ); setEffScaleKey( spep_5 + 112, ctzuo3, 4.78, 4.78 ); setEffScaleKey( spep_5 + 114, ctzuo3, 5.8, 5.8 ); setEffScaleKey( spep_5 + 116, ctzuo3, 6.82, 6.82 ); setEffRotateKey( spep_5 + 50, ctzuo3, 27.2 ); setEffRotateKey( spep_5 + 116, ctzuo3, 27.2 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 50, ctzuo3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 108, ctzuo3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 110, ctzuo3, 191 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 112, ctzuo3, 128 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 114, ctzuo3, 64 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 116, ctzuo3, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 118, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_5 + 0, 0, 2, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade entryFade( spep_5 + 46, 0, 2, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade entryFade( spep_5 + 108, 8, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_5 + 50, 1022 ); --発射 -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 118; ------------------------------------------------------ -- かめはめ波着弾(226F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- kametyaku_f = entryEffectLife( spep_6 + 0, SP_08r, 226, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --かめはめ波着弾 手前(ef_008) setEffMoveKey( spep_6 + 0, kametyaku_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 226, kametyaku_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, kametyaku_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 226, kametyaku_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, kametyaku_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 226, kametyaku_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, kametyaku_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 226, kametyaku_f, 255 ); kametyaku_b = entryEffectLife( spep_6 + 0, SP_09, 226, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --かめはめ波着弾 奥(ef_009) setEffMoveKey( spep_6 + 0, kametyaku_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 226, kametyaku_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, kametyaku_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 226, kametyaku_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, kametyaku_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 226, kametyaku_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, kametyaku_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 226, kametyaku_b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_6 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_6 + 50, 1, 0 ); changeAnime( spep_6 + 0, 1, 106 ); setMoveKey( spep_6 + 0, 1, 373.4, -274.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 2, 1, 366.9, -266.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 4, 1, 360.4, -263.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 6, 1, 352.5, -255.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 8, 1, 347.4, -252.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 10, 1, 341, -244.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 12, 1, 334.5, -241.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 14, 1, 326.6, -233.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 16, 1, 321.5, -230.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 18, 1, 315.1, -222.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 20, 1, 308.5, -218.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 22, 1, 300.7, -211.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 24, 1, 295.6, -207.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 26, 1, 289.2, -200 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 28, 1, 282.6, -196.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 30, 1, 274.8, -189.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 32, 1, 269.7, -185.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 34, 1, 263.2, -177.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 36, 1, 256.7, -174.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 38, 1, 249, -166.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 40, 1, 243.7, -163.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 42, 1, 237.3, -155.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 44, 1, 230.8, -152 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 46, 1, 223.1, -144.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 48, 1, 217.8, -140.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 50, 1, 217.8, -140.9 , 0 ); setScaleKey( spep_6 + 0, 1, 0.34, 0.34 ); setScaleKey( spep_6 + 6, 1, 0.34, 0.34 ); setScaleKey( spep_6 + 8, 1, 0.33, 0.33 ); setScaleKey( spep_6 + 16, 1, 0.33, 0.33 ); setScaleKey( spep_6 + 18, 1, 0.32, 0.32 ); setScaleKey( spep_6 + 24, 1, 0.32, 0.32 ); setScaleKey( spep_6 + 26, 1, 0.31, 0.31 ); setScaleKey( spep_6 + 32, 1, 0.31, 0.31 ); setScaleKey( spep_6 + 34, 1, 0.3, 0.3 ); 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