--孫悟空(少年期)&則巻アラレ_めちゃんこパワードリーム fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 153118; --冒頭 SP_02 = 153119; --岩投げる 手前 SP_03 = 153120; --岩投げる 奥 SP_04 = 153121; --岩当たる 手前 SP_05 = 153122; --岩当たる 奥 SP_06 = 153123; --岩当たる 空 SP_07 = 153124; --ジャンプして蹴る 手前 SP_08 = 153125; --ジャンプして蹴る 奥 SP_09 = 153126; --キラン 手前 SP_10 = 153127; --キラン 奥 --敵側 SP_01x = 153128; --冒頭 SP_02x = 153119; --岩投げる 手前 SP_03x = 153120; --岩投げる 奥 SP_04x = 153121; --岩当たる 手前 SP_05x = 153122; --岩当たる 奥 SP_06x = 153123; --岩当たる 空 SP_07x = 153124; --ジャンプして蹴る 手前 SP_08x = 153125; --ジャンプして蹴る 奥 SP_09x = 153126; --キラン 手前 SP_10x = 153127; --キラン 奥 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 冒頭(98F) ------------------------------------------------------ spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- boutou = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 98, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --冒頭(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, boutou, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 98, boutou, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, boutou, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 98, boutou, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, boutou, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 98, boutou, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, boutou, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 98, boutou, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_0 + 0, 906, 98, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_0 + 0, shuchusen1, 98, 10 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 98, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 1.88, 1.94 ); setEffScaleKey( spep_0 + 98, shuchusen1, 1.88, 1.94 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 98, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 15, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 16, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 98, shuchusen1, 255 ); -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_0 + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_0 + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_0 + 12, 190006, 70, 0x100, -1, 0, 130.5, 515.5 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_0 + 12, ctgogo, 70, 10 ); setEffMoveKey( spep_0 + 12, ctgogo, 130.9, 521.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 82, ctgogo, 130.9, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 12, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_0 + 74, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_0 + 76, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 78, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_0 + 80, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_0 + 82, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_0 + 12, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 82, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 12, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 82, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_0 + 12, SE_04 ); --ゴゴゴ -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 98, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_0 + 84, 12, 4, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 98; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_1 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 82, 6, 6, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- 岩投げる(168F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- nageru_f = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_02, 168, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --岩投げる 手前(ef_002) setEffMoveKey( spep_2 + 0, nageru_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 168, nageru_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, nageru_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 168, nageru_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, nageru_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 168, nageru_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, nageru_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 168, nageru_f, 255 ); nageru_b = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_03, 168, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --岩投げる 奥(ef_003) setEffMoveKey( spep_2 + 0, nageru_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 168, nageru_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, nageru_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 168, nageru_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, nageru_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 168, nageru_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, nageru_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 168, nageru_b, 255 ); --細い集中線入れる shuchusen2 = entryEffectLife( spep_2 -3 + 120, 924, 48, 0x80, -1, 0, 390, 200 ); --集中線 setEffMoveKey( spep_2 -3 + 120, shuchusen2, 390, 200 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 168, shuchusen2, 390, 200 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 120, shuchusen2, 1.49, 1.51 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 168, shuchusen2, 1.49, 1.51 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 120, shuchusen2, 145.1 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 168, shuchusen2, 145.1 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 120, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 168, shuchusen2, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctzuo = entryEffectLife( spep_2-3 + 120, 10012, 46, 0x100, -1, 0, -75.7, -33 ); --ズオッ setEffMoveKey( spep_2-3 + 120, ctzuo, -75.7, -33 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2-3 + 122, ctzuo, -40.6, 20.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2-3 + 124, ctzuo, -5.5, 74.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2-3 + 126, ctzuo, 29.6, 127.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2-3 + 128, ctzuo, 29.5, 128.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2-3 + 130, ctzuo, 29.4, 128.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2-3 + 132, ctzuo, 29.3, 128.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2-3 + 134, ctzuo, 29.2, 129 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2-3 + 136, ctzuo, 29.1, 129.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2-3 + 138, ctzuo, 29, 129.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2-3 + 140, ctzuo, 28.9, 129.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2-3 + 142, ctzuo, 28.7, 130 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2-3 + 144, ctzuo, 28.6, 130.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2-3 + 146, ctzuo, 28.5, 130.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2-3 + 148, ctzuo, 28.4, 130.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2-3 + 150, ctzuo, 28.3, 131.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2-3 + 152, ctzuo, 28.2, 131.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2-3 + 154, ctzuo, 28.1, 131.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2-3 + 156, ctzuo, 28, 131.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2-3 + 158, ctzuo, 27.9, 132.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2-3 + 160, ctzuo, 27.8, 132.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2-3 + 162, ctzuo, 27.7, 132.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2-3 + 164, ctzuo, 27.6, 132.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2-3 + 166, ctzuo, 27.5, 133.3 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2-3 + 120, ctzuo, 0.1, 0.1 ); setEffScaleKey( spep_2-3 + 122, ctzuo, 1.05, 1.05 ); setEffScaleKey( spep_2-3 + 124, ctzuo, 1.9, 1.9 ); setEffScaleKey( spep_2-3 + 126, ctzuo, 2.94, 2.94 ); setEffScaleKey( spep_2-3 + 128, ctzuo, 2.82, 2.82 ); setEffScaleKey( spep_2-3 + 130, ctzuo, 2.97, 2.97 ); setEffScaleKey( spep_2-3 + 132, ctzuo, 2.84, 2.84 ); setEffScaleKey( spep_2-3 + 134, ctzuo, 2.99, 2.99 ); setEffScaleKey( spep_2-3 + 136, ctzuo, 2.87, 2.87 ); setEffScaleKey( spep_2-3 + 138, ctzuo, 3.02, 3.02 ); setEffScaleKey( spep_2-3 + 140, ctzuo, 2.89, 2.89 ); setEffScaleKey( spep_2-3 + 142, ctzuo, 3.06, 3.06 ); setEffScaleKey( spep_2-3 + 144, ctzuo, 2.92, 2.92 ); setEffScaleKey( spep_2-3 + 146, ctzuo, 3.08, 3.08 ); setEffScaleKey( spep_2-3 + 148, ctzuo, 2.94, 2.94 ); setEffScaleKey( spep_2-3 + 150, ctzuo, 3.11, 3.11 ); setEffScaleKey( spep_2-3 + 152, ctzuo, 2.97, 2.97 ); setEffScaleKey( spep_2-3 + 154, ctzuo, 3.13, 3.13 ); setEffScaleKey( spep_2-3 + 156, ctzuo, 3, 3 ); setEffScaleKey( spep_2-3 + 158, ctzuo, 3.16, 3.16 ); setEffScaleKey( spep_2-3 + 160, ctzuo, 3.02, 3.02 ); setEffScaleKey( spep_2-3 + 162, ctzuo, 3.19, 3.19 ); setEffScaleKey( spep_2-3 + 164, ctzuo, 3.05, 3.05 ); setEffScaleKey( spep_2-3 + 166, ctzuo, 3.21, 3.21 ); setEffRotateKey( spep_2-3 + 120, ctzuo, -22 ); setEffRotateKey( spep_2-3 + 166, ctzuo, -22 ); setEffAlphaKey( spep_2-3 + 120, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2-3 + 166, ctzuo, 255 ); -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade entryFade( spep_2 + 60, 6, 4, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade entryFade( spep_2 + 160, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_2 + 16 , 44 ); playSe( spep_2 + 92 , 1007 ); playSe( spep_2 + 118 , SE_04 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 168, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --playSe( spep_2 + 2, 1021 ); -- -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 168; ------------------------------------------------------ -- 岩当たる(78F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- ataru_sora = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_06, 78, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --岩当たる 空(ef_006) setEffMoveKey( spep_3 + 0, ataru_sora, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 78, ataru_sora, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, ataru_sora, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 78, ataru_sora, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, ataru_sora, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 78, ataru_sora, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, ataru_sora, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 78, ataru_sora, 255 ); ataru_f = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_04, 78, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --岩当たる 手前(ef_004) setEffMoveKey( spep_3 + 0, ataru_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 78, ataru_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, ataru_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 78, ataru_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, ataru_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 78, ataru_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, ataru_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 78, ataru_f, 255 ); ataru_b = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_05, 78, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --岩当たる 空(ef_005) setEffMoveKey( spep_3 + 0, ataru_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 78, ataru_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, ataru_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 78, ataru_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, ataru_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 78, ataru_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, ataru_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 78, ataru_b, 255 ); --細い集中線入れる shuchusen3 = entryEffectLife( spep_3 , 924, 52, 0x80, -1, 0, -100, -130 ); --集中線 setEffMoveKey( spep_3 , shuchusen3, -100, -130 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 52, shuchusen3, -100, -130 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 , shuchusen3, 1.19, 1.71 ); setEffScaleKey( spep_3 + 52, shuchusen3, 1.19, 1.71 ); setEffRotateKey( spep_3 , shuchusen3, 325.1 ); setEffRotateKey( spep_3 + 52, shuchusen3, 325.1 ); setEffAlphaKey( spep_3 , shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 52, shuchusen3, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctzudo = entryEffectLife( spep_3 + 0, 10014, 44, 0x100, -1, 0, -6.4, 391 ); --ズドドド setEffShake( spep_3 , ctzudo, 44, 10 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, ctzudo, -6.4, 391 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 2, ctzudo, -6.1, 366.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 4, ctzudo, -6.4, 391 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 6, ctzudo, -6.1, 366.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 8, ctzudo, -6.4, 391 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 10, ctzudo, -6.1, 366.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 12, ctzudo, -6.4, 391 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 14, ctzudo, -6.1, 366.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 16, ctzudo, -6.4, 391 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 18, ctzudo, -6.1, 366.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 20, ctzudo, -6.4, 391 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 22, ctzudo, -6.1, 366.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 24, ctzudo, -6.4, 391 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 26, ctzudo, -6.1, 366.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 28, ctzudo, -6.4, 391 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 30, ctzudo, -6.1, 366.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 32, ctzudo, -6.4, 391 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 34, ctzudo, -6.1, 366.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 36, ctzudo, -6.4, 391 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 38, ctzudo, -6.1, 366.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 40, ctzudo, -6.4, 391 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 42, ctzudo, -6.1, 366.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 44, ctzudo, -6.4, 391 , 0 ); --setEffMoveKey( spep_3 + 46, ctzudo, -6.1, 366.7 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, ctzudo, 2.54, 2.54 ); setEffScaleKey( spep_3 + 44, ctzudo, 2.54, 2.54 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, ctzudo, 22.2 ); setEffRotateKey( spep_3 + 44, ctzudo, 22.2 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, ctzudo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 44, ctzudo, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 -3 + 14, 1, 1 ); setDisp( spep_3 -3 + 76, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 -3 + 14, 1, 100 ); --待ち changeAnime( spep_3 -3 + 46, 1, 108 ); --くの字 setMoveKey( spep_3 -3 + 14, 1, 356, 249.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 16, 1, 347.3, 256.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 18, 1, 317.7, 248.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 20, 1, 318, 225 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 22, 1, 294.3, 234.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 24, 1, 297.7, 208.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 26, 1, 289, 215.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 28, 1, 259.3, 207.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 30, 1, 259.6, 184.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 32, 1, 236, 193.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 34, 1, 239.3, 167.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 36, 1, 230.6, 174.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 38, 1, 201, 166.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 40, 1, 201.3, 143.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 42, 1, 177.6, 152.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 44, 1, 181, 126.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 46, 1, 108.8, 48.8 , 0 ); --着弾 setMoveKey( spep_3 -3 + 48, 1, 115.6, 26.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 50, 1, 152.4, -10 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 52, 1, 165.2, -13.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 54, 1, 205, -53.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 56, 1, 229.8, -75.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 58, 1, 254.6, -96.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 60, 1, 276.6, -163.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 62, 1, 298.7, -229.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 64, 1, 320.8, -296.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 66, 1, 342.9, -362.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 68, 1, 365.1, -429 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 70, 1, 387.3, -495.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 72, 1, 409.5, -561.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 74, 1, 431.8, -627.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 76, 1, 454.1, -693.8 , 0 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 14, 1, 0.5, 0.5 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 16, 1, 0.54, 0.54 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 18, 1, 0.58, 0.58 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 20, 1, 0.62, 0.62 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 22, 1, 0.66, 0.66 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 24, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 26, 1, 0.74, 0.74 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 28, 1, 0.78, 0.78 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 30, 1, 0.82, 0.82 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 32, 1, 0.86, 0.86 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 34, 1, 0.9, 0.9 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 36, 1, 0.94, 0.94 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 38, 1, 0.98, 0.98 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 40, 1, 1.02, 1.02 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 42, 1, 1.06, 1.06 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 44, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 46, 1, 1.44, 1.44 ); --着弾 setScaleKey( spep_3 -3 + 76, 1, 1.44, 1.44 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 14, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 45, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 46, 1, -16.1 ); --着弾 setRotateKey( spep_3 -3 + 48, 1, -10.1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 50, 1, -4.1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 52, 1, 1.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 54, 1, 7.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 56, 1, 13.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 58, 1, 19.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 60, 1, 25.1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 62, 1, 30.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 64, 1, 35.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 66, 1, 41.2 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 68, 1, 46.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 70, 1, 51.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 72, 1, 57.2 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 74, 1, 62.6 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 76, 1, 67.9 ); -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 2, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade entryFade( spep_3 + 66, 10, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 78, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_3+20 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe(SP_dodge-14,SE0,0);--音を止める pauseAll( SP_dodge, 67); --キャラクターの固定 setMoveKey(SP_dodge, 1, 294.3, 234.8, 0); setScaleKey(SP_dodge , 1 ,0.66, 0.66 ); setRotateKey(SP_dodge, 1, 0); --キャラクターの固定 setMoveKey(SP_dodge+10, 1, 294.3, 234.8, 0); setScaleKey(SP_dodge+10 , 1 ,0.66, 0.66 ); setRotateKey(SP_dodge+10, 1, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 音 ** -- playSe( spep_3 + 2, SE_04 ); -- playSe( spep_3 + 44, 1010 ); -- -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 78; ------------------------------------------------------ -- ジャンプして蹴る(168F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- janp_f = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_07, 168, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ジャンプして蹴る 手前(ef_007) setEffMoveKey( spep_4 + 0, janp_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 168, janp_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, janp_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 168, janp_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, janp_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 168, janp_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, janp_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 168, janp_f, 255 ); janp_b = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_08, 168, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --ジャンプして蹴る 奥(ef_008) setEffMoveKey( spep_4 + 0, janp_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 168, janp_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, janp_b, 1.1, 1.1 ); setEffScaleKey( spep_4 + 168, janp_b, 1.1, 1.1 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, janp_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 168, janp_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, janp_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 168, janp_b, 255 ); -- ** 流線 ** -- ryusen1 = entryEffectLife( spep_4 -3 + 24, 914, 144, 0x80, -1, 0, 9.6, -127.4 ); --細い縦の流線 setEffMoveKey( spep_4 -3 + 24, ryusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 168, ryusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 24, ryusen1, 2.21, 1.32 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 168, ryusen1, 2.21, 1.32 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 24, ryusen1, 90 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 168, ryusen1, 90 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 24, ryusen1, 128 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 168, ryusen1, 128 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen4 = entryEffectLife( spep_4 + 96, 906, 30, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 96, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 126, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 96, shuchusen4, 1.21, 1.21 ); setEffScaleKey( spep_4 + 126, shuchusen4, 1.21, 1.21 ); setEffRotateKey( spep_4 + 96, shuchusen4, 180 ); setEffRotateKey( spep_4 + 126, shuchusen4, 180 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 96, shuchusen4, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 97, shuchusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 98, shuchusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 124, shuchusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 125, shuchusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 126, shuchusen4, 0 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctbago = entryEffectLife( spep_4 -3 + 100, 10021, 34, 0x100, -1, 0, 8.3, -228.5 ); --バゴォッ setEffMoveKey( spep_4 -3 + 100, ctbago, 8.3, -228.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 102, ctbago, 10.9, -232.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 104, ctbago, 8.3, -228.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 106, ctbago, 12.5, -235.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 108, ctbago, 8.3, -228.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 110, ctbago, 12.7, -235.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 112, ctbago, 8.3, -228.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 114, ctbago, 12.9, -235.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 116, ctbago, 8.3, -228.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 118, ctbago, 13.2, -236.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 120, ctbago, 8.3, -228.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 122, ctbago, 13.4, -236.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 124, ctbago, 8.3, -228.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 126, ctbago, 13.6, -236.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 128, ctbago, 8.3, -228.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 130, ctbago, 13.9, -237.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 134, ctbago, 8.3, -228.6 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 100, ctbago, 1.02, 1.02 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 102, ctbago, 1.52, 1.52 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 104, ctbago, 2.01, 2.01 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 106, ctbago, 2.5, 2.5 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 108, ctbago, 2.56, 2.56 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 110, ctbago, 2.63, 2.63 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 112, ctbago, 2.69, 2.69 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 114, ctbago, 2.75, 2.75 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 116, ctbago, 2.82, 2.82 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 118, ctbago, 2.88, 2.88 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 120, ctbago, 2.94, 2.94 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 122, ctbago, 3.01, 3.01 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 124, ctbago, 3.07, 3.07 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 126, ctbago, 3.13, 3.13 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 128, ctbago, 3.2, 3.2 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 130, ctbago, 3.26, 3.26 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 132, ctbago, 3.33, 3.33 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 134, ctbago, 3.39, 3.39 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 100, ctbago, -14.1 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 102, ctbago, -14.2 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 134, ctbago, -14.2 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 100, ctbago, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 106, ctbago, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 108, ctbago, 237 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 110, ctbago, 219 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 112, ctbago, 200 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 114, ctbago, 182 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 116, ctbago, 164 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 118, ctbago, 146 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 120, ctbago, 128 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 122, ctbago, 109 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 124, ctbago, 91 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 126, ctbago, 73 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 128, ctbago, 55 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 130, ctbago, 36 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 132, ctbago, 18 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 134, ctbago, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_4 + 68, 1, 1 ); setDisp( spep_4-3 + 140, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 + 68, 1, 106 ); --仰け反り changeAnime( spep_4-3 + 100, 1, 108 ); --くの字 setMoveKey( spep_4 + 68, 1, -39.1, 392.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 70, 1, -29.3, 611.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 72, 1, -37.5, 585.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 74, 1, -39.1, 553.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 76, 1, -27.7, 512.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 78, 1, -41.9, 482.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 80, 1, -26.3, 443.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 82, 1, -40.5, 407.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 84, 1, -36.1, 385.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 86, 1, -30.7, 334.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 88, 1, -38.9, 314.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 90, 1, -29.3, 265.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 92, 1, -37.5, 239.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 94, 1, -39.1, 207.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 96, 1, -27.7, 166.4 , 0 ); --setMoveKey( spep_4 + 98, 1, -41.9, 136.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 100, 1, 53.8, 126.4 , 0 ); --ダメージ setMoveKey( spep_4 -3 + 102, 1, 2.4, 129.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 104, 1, 59.3, 135.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 106, 1, 15.7, 169.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 108, 1, 41.1, 203.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 110, 1, 14.5, 191.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 112, 1, 13.6, 204.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 114, 1, 26.1, 207.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 116, 1, 26.5, 223.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 118, 1, 24.7, 257.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 120, 1, 20.2, 240.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 122, 1, 21.8, 256.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 124, 1, 15.7, 268.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 126, 1, 12, 293.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 128, 1, 24.3, 251.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 130, 1, 14.4, 368.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 132, 1, 19.5, 482.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 134, 1, 17.8, 605.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 136, 1, 16.6, 702.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 138, 1, 9.2, 822.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 140, 1, 13.8, 935.3 , 0 ); setScaleKey( spep_4 + 68, 1, 2.06, 2.06 ); setScaleKey( spep_4 + 70, 1, 2.07, 2.07 ); setScaleKey( spep_4-3 + 99, 1, 2.57, 2.07 ); setScaleKey( spep_4-3 + 100, 1, 2.31, 2.31 ); --ダメージ setScaleKey( spep_4-3 + 102, 1, 2.29, 2.29 ); setScaleKey( spep_4-3 + 104, 1, 2.28, 2.28 ); setScaleKey( spep_4-3 + 106, 1, 2.27, 2.27 ); setScaleKey( spep_4-3 + 108, 1, 2.24, 2.24 ); setScaleKey( spep_4-3 + 110, 1, 2.23, 2.23 ); setScaleKey( spep_4-3 + 112, 1, 2.22, 2.22 ); setScaleKey( spep_4-3 + 114, 1, 2.21, 2.21 ); setScaleKey( spep_4-3 + 116, 1, 2.19, 2.19 ); setScaleKey( spep_4-3 + 118, 1, 2.18, 2.18 ); setScaleKey( spep_4-3 + 120, 1, 2.17, 2.17 ); setScaleKey( spep_4-3 + 122, 1, 2.15, 2.15 ); setScaleKey( spep_4-3 + 124, 1, 2.13, 2.13 ); setScaleKey( spep_4-3 + 126, 1, 2.12, 2.12 ); setScaleKey( spep_4-3 + 128, 1, 2.11, 2.11 ); setScaleKey( spep_4-3 + 130, 1, 2.1, 2.1 ); setScaleKey( spep_4-3 + 132, 1, 2.09, 2.09 ); setScaleKey( spep_4-3 + 134, 1, 2.09, 2.09 ); setScaleKey( spep_4-3 + 136, 1, 2.08, 2.08 ); setScaleKey( spep_4-3 + 138, 1, 2.07, 2.07 ); setScaleKey( spep_4-3 + 140, 1, 2.06, 2.06 ); setRotateKey( spep_4 + 68, 1, -113.1 ); setRotateKey( spep_4-3 + 98, 1, -113.1 ); setRotateKey( spep_4-3 + 99, 1, -113.1 ); setRotateKey( spep_4-3 + 100, 1, -94 ); --ダメージ setRotateKey( spep_4-3 + 102, 1, -93.4 ); setRotateKey( spep_4-3 + 104, 1, -92.6 ); setRotateKey( spep_4-3 + 106, 1, -91.9 ); setRotateKey( spep_4-3 + 108, 1, -91.1 ); setRotateKey( spep_4-3 + 110, 1, -90.4 ); setRotateKey( spep_4-3 + 112, 1, -89.6 ); setRotateKey( spep_4-3 + 114, 1, -88.9 ); setRotateKey( spep_4-3 + 116, 1, -88.1 ); setRotateKey( spep_4-3 + 118, 1, -87.4 ); setRotateKey( spep_4-3 + 120, 1, -86.6 ); setRotateKey( spep_4-3 + 122, 1, -85.9 ); setRotateKey( spep_4-3 + 124, 1, -85.1 ); setRotateKey( spep_4-3 + 126, 1, -84.4 ); setRotateKey( spep_4-3 + 128, 1, -83.6 ); setRotateKey( spep_4-3 + 130, 1, -77.5 ); setRotateKey( spep_4-3 + 132, 1, -71.4 ); setRotateKey( spep_4-3 + 134, 1, -65.3 ); setRotateKey( spep_4-3 + 136, 1, -59.2 ); setRotateKey( spep_4-3 + 138, 1, -53.2 ); setRotateKey( spep_4-3 + 140, 1, -47.1 ); -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_4 + 60, 6, 4, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade entryFade( spep_4 + 160, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 78, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- playSe( spep_4 + 22, 1017 ); -- --playSe( spep_4 + 32, 44 ); -- playSe( spep_4 + 96, 1011 ); -- -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 168; ------------------------------------------------------ -- キラン(138F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- kiran_f = entryEffect( spep_5 + 0, SP_09, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --キラン 手前(ef_009) setEffMoveKey( spep_5 + 0, kiran_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 138, kiran_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, kiran_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 138, kiran_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, kiran_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 138, kiran_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, kiran_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 138, kiran_f, 255 ); kiran_b = entryEffect( spep_5 + 0, SP_10, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --キラン 奥(ef_010) setEffMoveKey( spep_5 + 0, kiran_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 138, kiran_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, kiran_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 138, kiran_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, kiran_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 138, kiran_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, kiran_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 138, kiran_b, 255 ); -- ** エフェクト等 ** shuchusen5 = entryEffectLife( spep_5 +24 , 906, 114, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffMoveKey( spep_5 +24 , shuchusen5, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 138, shuchusen5, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 +24 , shuchusen5, 1.3, 1.3 ); setEffScaleKey( spep_5 + 138, shuchusen5, 1.3, 1.3 ); setEffRotateKey( spep_5 +24 , shuchusen5, 90 ); setEffRotateKey( spep_5 + 138, shuchusen5, 90 ); setEffAlphaKey( spep_5 +24 , shuchusen5, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 +25 , shuchusen5, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 +26 , shuchusen5, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 138, shuchusen5, 255 ); --[[ --細い集中線入れる shuchusen6 = entryEffectLife( spep_5 , 924, 138, 0x80, -1, 0, -530, 0 ); --集中線 setEffMoveKey( spep_5 , shuchusen6, 0, -530 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 138, shuchusen6, 0, -530 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 , shuchusen6, 1.0, 1.2 ); setEffScaleKey( spep_5 + 138, shuchusen6, 1.0, 1.2 ); setEffRotateKey( spep_5 , shuchusen6, -90 ); setEffRotateKey( spep_5 + 138, shuchusen6, -90 ); setEffAlphaKey( spep_5 , shuchusen6, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 138, shuchusen6, 255 ); ]] --普通の集中線入れる -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_5 + 60, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 108 ); --くの字 setMoveKey( spep_5 + 0, 1, -14.6, -373.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 2, 1, -26.7, -356.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 4, 1, -34.3, -332 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 6, 1, -31.8, -300.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 8, 1, -16.3, -277.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 10, 1, -7.4, -266.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 12, 1, -0.8, -257.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 14, 1, 2.4, -256.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 16, 1, -3.8, -252.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 18, 1, -11.6, -239 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 20, 1, -21, -219.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 22, 1, -26.5, -195.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 24, 1, -24, -165.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 26, 1, -11.6, -143.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 28, 1, -4.8, -131.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 30, 1, 0, -119.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 32, 1, 2.3, -111.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 34, 1, -1.9, -102.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 36, 1, -6.8, -87.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 38, 1, -12.3, -69.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 40, 1, -15.1, -48.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 42, 1, -12.9, -24.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 44, 1, -5.4, -5.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 46, 1, -1.5, 6.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 48, 1, 1.2, 19.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 50, 1, 2.3, 32.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 52, 1, 0.6, 45.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 54, 1, -0.9, 62 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 56, 1, -1.7, 79.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 58, 1, -0.8, 97.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 60, 1, -2, 2158.2 , 0 ); a=1.8; setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 1.13+a, 1.13+a ); setScaleKey( spep_5 + 2, 1, 1.11+a, 1.11+a ); setScaleKey( spep_5 + 4, 1, 1.09+a, 1.09+a ); setScaleKey( spep_5 + 6, 1, 1.07+a, 1.07+a ); setScaleKey( spep_5 + 8, 1, 1.05+a, 1.05+a ); setScaleKey( spep_5 + 10, 1, 1.02+a, 1.02+a ); setScaleKey( spep_5 + 12, 1, 1+a, 1+a ); --[[ setScaleKey( spep_5 + 14, 1, 0.98+a, 0.98+a ); setScaleKey( spep_5 + 16, 1, 0.95+a, 0.95+a ); setScaleKey( spep_5 + 18, 1, 0.92+a, 0.92+a ); setScaleKey( spep_5 + 20, 1, 0.89+a, 0.89+a ); setScaleKey( spep_5 + 22, 1, 0.85+a, 0.85+a ); setScaleKey( spep_5 + 24, 1, 0.82+a, 0.81+a ); setScaleKey( spep_5 + 26, 1, 0.78+a, 0.78+a ); setScaleKey( spep_5 + 28, 1, 0.74+a, 0.73+a ); setScaleKey( spep_5 + 30, 1, 0.7+a, 0.69+a ); setScaleKey( spep_5 + 32, 1, 0.67+a, 0.65+a ); setScaleKey( spep_5 + 34, 1, 0.63+a, 0.61+a ); setScaleKey( spep_5 + 36, 1, 0.59+a, 0.57+a ); setScaleKey( spep_5 + 38, 1, 0.55+a, 0.54+a ); setScaleKey( spep_5 + 40, 1, 0.51+a, 0.5+a ); setScaleKey( spep_5 + 42, 1, 0.48+a, 0.45+a ); setScaleKey( spep_5 + 44, 1, 0.43+a, 0.41+a ); setScaleKey( spep_5 + 46, 1, 0.39+a, 0.37+a ); setScaleKey( spep_5 + 48, 1, 0.34+a, 0.32+a ); setScaleKey( spep_5 + 50, 1, 0.3+a, 0.28+a ); setScaleKey( spep_5 + 52, 1, 0.25+a, 0.23+a ); setScaleKey( spep_5 + 54, 1, 0.2+a, 0.18+a ); setScaleKey( spep_5 + 56, 1, 0.15+a, 0.13+a ); setScaleKey( spep_5 + 58, 1, 0.09+a, 0.07+a ); ]] setScaleKey( spep_5 + 60, 1, 0, 0 ); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, 9 ); setRotateKey( spep_5 + 2, 1, 46.7 ); setRotateKey( spep_5 + 4, 1, 84.4 ); setRotateKey( spep_5 + 6, 1, 139.2 ); setRotateKey( spep_5 + 8, 1, 194 ); setRotateKey( spep_5 + 10, 1, 221.9 ); setRotateKey( spep_5 + 12, 1, 249.7 ); setRotateKey( spep_5 + 14, 1, 293.8 ); setRotateKey( spep_5 + 16, 1, 337.9 ); setRotateKey( spep_5 + 18, 1, 369 ); setRotateKey( spep_5 + 20, 1, 406.7 ); setRotateKey( spep_5 + 22, 1, 444.4 ); setRotateKey( spep_5 + 24, 1, 499.2 ); setRotateKey( spep_5 + 26, 1, 554 ); setRotateKey( spep_5 + 28, 1, 581.9 ); setRotateKey( spep_5 + 30, 1, 609.7 ); setRotateKey( spep_5 + 32, 1, 653.8 ); setRotateKey( spep_5 + 34, 1, 679.9 ); setRotateKey( spep_5 + 36, 1, 729 ); setRotateKey( spep_5 + 38, 1, 766.7 ); setRotateKey( spep_5 + 40, 1, 804.4 ); setRotateKey( spep_5 + 42, 1, 859.2 ); setRotateKey( spep_5 + 44, 1, 914 ); setRotateKey( spep_5 + 46, 1,941.9 ); setRotateKey( spep_5 + 48, 1, 969.7 ); setRotateKey( spep_5 + 50, 1, 1013); setRotateKey( spep_5 + 52, 1, 1057.9 ); setRotateKey( spep_5 + 54, 1, 1089 ); setRotateKey( spep_5 + 56, 1, 1126.7 ); setRotateKey( spep_5 + 58, 1, 1164.4 ); setRotateKey( spep_5 + 60, 1, 1164.4 ); -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_5 + 0, 0, 2, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 138, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- playSe( spep_5 , 1053 ); -- playSe( spep_5+60 , 3 ); -- -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_5 + 60 ); entryFade( spep_5 + 126, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255 ); -- black fade endPhase( spep_5 + 138 ); else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --敵側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 冒頭(98F) ------------------------------------------------------ spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- boutou = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01x, 98, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --冒頭(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, boutou, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 98, boutou, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, boutou, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 98, boutou, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, boutou, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 98, boutou, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, boutou, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 98, boutou, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_0 + 0, 906, 98, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_0 + 0, shuchusen1, 98, 10 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 98, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 1.88, 1.94 ); setEffScaleKey( spep_0 + 98, shuchusen1, 1.88, 1.94 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 98, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 15, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 16, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 98, shuchusen1, 255 ); -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_0 + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_0 + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_0 + 12, 190006, 70, 0x100, -1, 0, -8.5, 515.5 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_0 + 12, ctgogo, 70, 10 ); setEffMoveKey( spep_0 + 12, ctgogo, -8.5, 515.5, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 82, ctgogo, -8.5, 515.5, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 12, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_0 + 74, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_0 + 76, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 78, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_0 + 80, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_0 + 82, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_0 + 12, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 82, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 12, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 82, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_0 + 12, SE_04 ); --ゴゴゴ -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 98, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_0 + 84, 12, 4, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 98; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_1 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 82, 6, 6, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- 岩投げる(168F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- nageru_f = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_02x, 168, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --岩投げる 手前(ef_002) setEffMoveKey( spep_2 + 0, nageru_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 168, nageru_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, nageru_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 168, nageru_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, nageru_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 168, nageru_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, nageru_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 168, nageru_f, 255 ); nageru_b = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_03x, 168, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --岩投げる 奥(ef_003) setEffMoveKey( spep_2 + 0, nageru_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 168, nageru_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, nageru_b, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 168, nageru_b, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, nageru_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 168, nageru_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, nageru_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 168, nageru_b, 255 ); --細い集中線入れる shuchusen2 = entryEffectLife( spep_2 -3 + 120, 924, 48, 0x80, -1, 0, 390, 200 ); --集中線 setEffMoveKey( spep_2 -3 + 120, shuchusen2, -390, 200 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 168, shuchusen2, -390, 200 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 120, shuchusen2, -1.49, 1.51 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 168, shuchusen2, -1.49, 1.51 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 120, shuchusen2, -145.1 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 168, shuchusen2, -145.1 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 120, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 168, shuchusen2, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctzuo = entryEffectLife( spep_2-3 + 120, 10012, 46, 0x100, -1, 0, 75.7, -33 ); --ズオッ setEffMoveKey( spep_2-3 + 120, ctzuo, 75.7, -33 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2-3 + 122, ctzuo, 40.6, 20.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2-3 + 124, ctzuo, 5.5, 74.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2-3 + 126, ctzuo, -29.6, 127.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2-3 + 128, ctzuo, -29.5, 128.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2-3 + 130, ctzuo, -29.4, 128.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2-3 + 132, ctzuo, -29.3, 128.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2-3 + 134, ctzuo, -29.2, 129 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2-3 + 136, ctzuo, -29.1, 129.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2-3 + 138, ctzuo, -29, 129.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2-3 + 140, ctzuo, -28.9, 129.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2-3 + 142, ctzuo, -28.7, 130 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2-3 + 144, ctzuo, -28.6, 130.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2-3 + 146, ctzuo, -28.5, 130.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2-3 + 148, ctzuo, -28.4, 130.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2-3 + 150, ctzuo, -28.3, 131.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2-3 + 152, ctzuo, -28.2, 131.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2-3 + 154, ctzuo, -28.1, 131.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2-3 + 156, ctzuo, -28, 131.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2-3 + 158, ctzuo, -27.9, 132.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2-3 + 160, ctzuo, -27.8, 132.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2-3 + 162, ctzuo, -27.7, 132.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2-3 + 164, ctzuo, -27.6, 132.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2-3 + 166, ctzuo, -27.5, 133.3 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2-3 + 120, ctzuo, 0.1, 0.1 ); setEffScaleKey( spep_2-3 + 122, ctzuo, 1.05, 1.05 ); setEffScaleKey( spep_2-3 + 124, ctzuo, 1.9, 1.9 ); setEffScaleKey( spep_2-3 + 126, ctzuo, 2.94, 2.94 ); setEffScaleKey( spep_2-3 + 128, ctzuo, 2.82, 2.82 ); setEffScaleKey( spep_2-3 + 130, ctzuo, 2.97, 2.97 ); setEffScaleKey( spep_2-3 + 132, ctzuo, 2.84, 2.84 ); setEffScaleKey( spep_2-3 + 134, ctzuo, 2.99, 2.99 ); setEffScaleKey( spep_2-3 + 136, ctzuo, 2.87, 2.87 ); setEffScaleKey( spep_2-3 + 138, ctzuo, 3.02, 3.02 ); setEffScaleKey( spep_2-3 + 140, ctzuo, 2.89, 2.89 ); setEffScaleKey( spep_2-3 + 142, ctzuo, 3.06, 3.06 ); setEffScaleKey( spep_2-3 + 144, ctzuo, 2.92, 2.92 ); setEffScaleKey( spep_2-3 + 146, ctzuo, 3.08, 3.08 ); setEffScaleKey( spep_2-3 + 148, ctzuo, 2.94, 2.94 ); setEffScaleKey( spep_2-3 + 150, ctzuo, 3.11, 3.11 ); setEffScaleKey( spep_2-3 + 152, ctzuo, 2.97, 2.97 ); setEffScaleKey( spep_2-3 + 154, ctzuo, 3.13, 3.13 ); setEffScaleKey( spep_2-3 + 156, ctzuo, 3, 3 ); setEffScaleKey( spep_2-3 + 158, ctzuo, 3.16, 3.16 ); setEffScaleKey( spep_2-3 + 160, ctzuo, 3.02, 3.02 ); setEffScaleKey( spep_2-3 + 162, ctzuo, 3.19, 3.19 ); setEffScaleKey( spep_2-3 + 164, ctzuo, 3.05, 3.05 ); setEffScaleKey( spep_2-3 + 166, ctzuo, 3.21, 3.21 ); setEffRotateKey( spep_2-3 + 120, ctzuo, 2 ); setEffRotateKey( spep_2-3 + 166, ctzuo, 2 ); setEffAlphaKey( spep_2-3 + 120, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2-3 + 166, ctzuo, 255 ); -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade entryFade( spep_2 + 60, 6, 4, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade entryFade( spep_2 + 160, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_2 + 16 , 44 ); playSe( spep_2 + 92 , 1007 ); playSe( spep_2 + 118 , SE_04 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 168, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --playSe( spep_2 + 2, 1021 ); -- -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 168; ------------------------------------------------------ -- 岩当たる(78F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- ataru_sora = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_06x, 78, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --岩当たる 空(ef_006) setEffMoveKey( spep_3 + 0, ataru_sora, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 78, ataru_sora, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, ataru_sora, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 78, ataru_sora, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, ataru_sora, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 78, ataru_sora, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, ataru_sora, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 78, ataru_sora, 255 ); ataru_f = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_04x, 78, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --岩当たる 手前(ef_004) setEffMoveKey( spep_3 + 0, ataru_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 78, ataru_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, ataru_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 78, ataru_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, ataru_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 78, ataru_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, ataru_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 78, ataru_f, 255 ); ataru_b = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_05x, 78, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --岩当たる 空(ef_005) setEffMoveKey( spep_3 + 0, ataru_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 78, ataru_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, ataru_b, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 78, ataru_b, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, ataru_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 78, ataru_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, ataru_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 78, ataru_b, 255 ); --細い集中線入れる shuchusen3 = entryEffectLife( spep_3 , 924, 52, 0x80, -1, 0, 100, -130 ); --集中線 setEffMoveKey( spep_3 , shuchusen3, 100, -130 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 52, shuchusen3, 100, -130 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 , shuchusen3, -1.19, 1.71 ); setEffScaleKey( spep_3 + 52, shuchusen3, -1.19, 1.71 ); setEffRotateKey( spep_3 , shuchusen3, -325.1 ); setEffRotateKey( spep_3 + 52, shuchusen3, -325.1 ); setEffAlphaKey( spep_3 , shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 52, shuchusen3, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctzudo = entryEffectLife( spep_3 + 0, 10014, 44, 0x100, -1, 0, 6.4, 391 ); --ズドドド setEffShake( spep_3 , ctzudo, 44, 10 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, ctzudo, -6.4, 391 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 2, ctzudo, -6.1, 366.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 4, ctzudo, -6.4, 391 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 6, ctzudo, -6.1, 366.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 8, ctzudo, -6.4, 391 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 10, ctzudo, -6.1, 366.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 12, ctzudo, -6.4, 391 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 14, ctzudo, -6.1, 366.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 16, ctzudo, -6.4, 391 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 18, ctzudo, -6.1, 366.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 20, ctzudo, -6.4, 391 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 22, ctzudo, -6.1, 366.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 24, ctzudo, -6.4, 391 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 26, ctzudo, -6.1, 366.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 28, ctzudo, -6.4, 391 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 30, ctzudo, -6.1, 366.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 32, ctzudo, -6.4, 391 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 34, ctzudo, -6.1, 366.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 36, ctzudo, -6.4, 391 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 38, ctzudo, -6.1, 366.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 40, ctzudo, -6.4, 391 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 42, ctzudo, -6.1, 366.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 44, ctzudo, -6.4, 391 , 0 ); --setEffMoveKey( spep_3 + 46, ctzudo, -6.1, 366.7 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, ctzudo, 2.54, 2.54 ); setEffScaleKey( spep_3 + 44, ctzudo, 2.54, 2.54 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, ctzudo, -22.2 ); setEffRotateKey( spep_3 + 44, ctzudo, -22.2 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, ctzudo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 44, ctzudo, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 -3 + 14, 1, 1 ); setDisp( spep_3 -3 + 76, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 -3 + 14, 1, 0 ); --待ち changeAnime( spep_3 -3 + 46, 1, 8 ); --くの字 setMoveKey( spep_3 -3 + 14, 1, -356, 249.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 16, 1, -347.3, 256.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 18, 1, -317.7, 248.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 20, 1, -318, 225 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 22, 1, -294.3, 234.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 24, 1, -297.7, 208.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 26, 1, -289, 215.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 28, 1, -259.3, 207.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 30, 1, -259.6, 184.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 32, 1, -236, 193.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 34, 1, -239.3, 167.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 36, 1, -230.6, 174.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 38, 1, -201, 166.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 40, 1, -201.3, 143.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 42, 1, -177.6, 152.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 44, 1, -181, 126.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 46, 1, -108.8, 48.8 , 0 ); --着弾 setMoveKey( spep_3 -3 + 48, 1, -115.6, 26.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 50, 1, -152.4, -10 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 52, 1, -165.2, -13.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 54, 1, -205, -53.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 56, 1, -229.8, -75.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 58, 1, -254.6, -96.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 60, 1, -276.6, -163.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 62, 1, -298.7, -229.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 64, 1, -320.8, -296.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 66, 1, -342.9, -362.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 68, 1, -365.1, -429 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 70, 1, -387.3, -495.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 72, 1, -409.5, -561.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 74, 1, -431.8, -627.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 76, 1, -454.1, -693.8 , 0 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 14, 1, 0.5, 0.5 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 16, 1, 0.54, 0.54 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 18, 1, 0.58, 0.58 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 20, 1, 0.62, 0.62 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 22, 1, 0.66, 0.66 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 24, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 26, 1, 0.74, 0.74 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 28, 1, 0.78, 0.78 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 30, 1, 0.82, 0.82 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 32, 1, 0.86, 0.86 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 34, 1, 0.9, 0.9 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 36, 1, 0.94, 0.94 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 38, 1, 0.98, 0.98 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 40, 1, 1.02, 1.02 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 42, 1, 1.06, 1.06 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 44, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 46, 1, 1.44, 1.44 ); --着弾 setScaleKey( spep_3 -3 + 76, 1, 1.44, 1.44 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 14, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 45, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 46, 1, -16.1 ); --着弾 setRotateKey( spep_3 -3 + 48, 1, -10.1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 50, 1, -4.1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 52, 1, 1.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 54, 1, 7.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 56, 1, 13.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 58, 1, 19.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 60, 1, 25.1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 62, 1, 30.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 64, 1, 35.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 66, 1, 41.2 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 68, 1, 46.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 70, 1, 51.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 72, 1, 57.2 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 74, 1, 62.6 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 76, 1, 67.9 ); -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 2, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade entryFade( spep_3 + 66, 10, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 78, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_3+20 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe(SP_dodge-14,SE0,0);--音を止める pauseAll( SP_dodge, 67); --キャラクターの固定 setMoveKey(SP_dodge, 1, -294.3, 234.8, 0); setScaleKey(SP_dodge , 1 ,0.66, 0.66 ); setRotateKey(SP_dodge, 1, 0); --キャラクターの固定 setMoveKey(SP_dodge+10, 1, -294.3, 234.8, 0); setScaleKey(SP_dodge+10 , 1 ,0.66, 0.66 ); setRotateKey(SP_dodge+10, 1, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 音 ** -- playSe( spep_3 + 2, SE_04 ); -- playSe( spep_3 + 44, 1010 ); -- -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 78; ------------------------------------------------------ -- ジャンプして蹴る(168F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- janp_f = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_07x, 168, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ジャンプして蹴る 手前(ef_007) setEffMoveKey( spep_4 + 0, janp_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 168, janp_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, janp_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 168, janp_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, janp_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 168, janp_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, janp_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 168, janp_f, 255 ); janp_b = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_08x, 168, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --ジャンプして蹴る 奥(ef_008) setEffMoveKey( spep_4 + 0, janp_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 168, janp_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, janp_b, -1.1, 1.1 ); setEffScaleKey( spep_4 + 168, janp_b, -1.1, 1.1 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, janp_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 168, janp_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, janp_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 168, janp_b, 255 ); -- ** 流線 ** -- ryusen1 = entryEffectLife( spep_4 -3 + 24, 914, 144, 0x80, -1, 0, 9.6, -127.4 ); --細い縦の流線 setEffMoveKey( spep_4 -3 + 24, ryusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 168, ryusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 24, ryusen1, -2.21, 1.32 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 168, ryusen1, -2.21, 1.32 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 24, ryusen1, 90 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 168, ryusen1, 90 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 24, ryusen1, 128 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 168, ryusen1, 128 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen4 = entryEffectLife( spep_4 + 96, 906, 30, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 96, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 126, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 96, shuchusen4, 1.21, 1.21 ); setEffScaleKey( spep_4 + 126, shuchusen4, 1.21, 1.21 ); setEffRotateKey( spep_4 + 96, shuchusen4, 180 ); setEffRotateKey( spep_4 + 126, shuchusen4, 180 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 96, shuchusen4, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 97, shuchusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 98, shuchusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 124, shuchusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 125, shuchusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 126, shuchusen4, 0 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctbago = entryEffectLife( spep_4 -3 + 100, 10021, 34, 0x100, -1, 0, -8.3, -228.5 ); --バゴォッ setEffMoveKey( spep_4 -3 + 100, ctbago, -8.3, -228.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 102, ctbago, -10.9, -232.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 104, ctbago, -8.3, -228.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 106, ctbago, -12.5, -235.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 108, ctbago, -8.3, -228.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 110, ctbago, -12.7, -235.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 112, ctbago, -8.3, -228.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 114, ctbago, -12.9, -235.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 116, ctbago, -8.3, -228.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 118, ctbago, -13.2, -236.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 120, ctbago, -8.3, -228.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 122, ctbago, -13.4, -236.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 124, ctbago, -8.3, -228.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 126, ctbago, -13.6, -236.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 128, ctbago, -8.3, -228.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 130, ctbago, -13.9, -237.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 134, ctbago, -8.3, -228.6 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 100, ctbago, 1.02, 1.02 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 102, ctbago, 1.52, 1.52 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 104, ctbago, 2.01, 2.01 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 106, ctbago, 2.5, 2.5 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 108, ctbago, 2.56, 2.56 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 110, ctbago, 2.63, 2.63 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 112, ctbago, 2.69, 2.69 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 114, ctbago, 2.75, 2.75 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 116, ctbago, 2.82, 2.82 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 118, ctbago, 2.88, 2.88 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 120, ctbago, 2.94, 2.94 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 122, ctbago, 3.01, 3.01 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 124, ctbago, 3.07, 3.07 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 126, ctbago, 3.13, 3.13 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 128, ctbago, 3.2, 3.2 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 130, ctbago, 3.26, 3.26 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 132, ctbago, 3.33, 3.33 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 134, ctbago, 3.39, 3.39 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 100, ctbago, 14.1 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 102, ctbago, 14.2 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 134, ctbago, 14.2 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 100, ctbago, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 106, ctbago, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 108, ctbago, 237 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 110, ctbago, 219 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 112, ctbago, 200 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 114, ctbago, 182 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 116, ctbago, 164 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 118, ctbago, 146 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 120, ctbago, 128 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 122, ctbago, 109 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 124, ctbago, 91 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 126, ctbago, 73 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 128, ctbago, 55 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 130, ctbago, 36 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 132, ctbago, 18 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 134, ctbago, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_4 + 68, 1, 1 ); setDisp( spep_4-3 + 140, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 + 68, 1, 6 ); --仰け反り changeAnime( spep_4-3 + 100, 1, 8 ); --くの字 setMoveKey( spep_4 + 68, 1, 39.1, 392.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 70, 1, 29.3, 611.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 72, 1, 37.5, 585.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 74, 1, 39.1, 553.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 76, 1, 27.7, 512.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 78, 1, 41.9, 482.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 80, 1, 26.3, 443.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 82, 1, 40.5, 407.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 84, 1, 36.1, 385.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 86, 1, 30.7, 334.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 88, 1, 38.9, 314.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 90, 1, 29.3, 265.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 92, 1, 37.5, 239.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 94, 1, 39.1, 207.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 96, 1, 27.7, 166.4 , 0 ); --setMoveKey( spep_4 + 98, 1, -41.9, 136.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 100, 1, -53.8, 126.4 , 0 ); --ダメージ setMoveKey( spep_4 -3 + 102, 1, -2.4, 129.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 104, 1, -59.3, 135.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 106, 1, -15.7, 169.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 108, 1, -41.1, 203.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 110, 1, -14.5, 191.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 112, 1, -13.6, 204.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 114, 1, -26.1, 207.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 116, 1, -26.5, 223.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 118, 1, -24.7, 257.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 120, 1, -20.2, 240.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 122, 1, -21.8, 256.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 124, 1, -15.7, 268.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 126, 1, -12, 293.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 128, 1, -24.3, 251.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 130, 1, -14.4, 368.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 132, 1, -19.5, 482.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 134, 1, -17.8, 605.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 136, 1, -16.6, 702.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 138, 1, -9.2, 822.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 140, 1, -13.8, 935.3 , 0 ); setScaleKey( spep_4 + 68, 1, 2.06, 2.06 ); setScaleKey( spep_4 + 70, 1, 2.07, 2.07 ); setScaleKey( spep_4-3 + 99, 1, 2.57, 2.07 ); setScaleKey( spep_4-3 + 100, 1, 2.31, 2.31 ); --ダメージ setScaleKey( spep_4-3 + 102, 1, 2.29, 2.29 ); setScaleKey( spep_4-3 + 104, 1, 2.28, 2.28 ); setScaleKey( spep_4-3 + 106, 1, 2.27, 2.27 ); setScaleKey( spep_4-3 + 108, 1, 2.24, 2.24 ); setScaleKey( spep_4-3 + 110, 1, 2.23, 2.23 ); setScaleKey( spep_4-3 + 112, 1, 2.22, 2.22 ); setScaleKey( spep_4-3 + 114, 1, 2.21, 2.21 ); setScaleKey( spep_4-3 + 116, 1, 2.19, 2.19 ); setScaleKey( spep_4-3 + 118, 1, 2.18, 2.18 ); setScaleKey( spep_4-3 + 120, 1, 2.17, 2.17 ); setScaleKey( spep_4-3 + 122, 1, 2.15, 2.15 ); setScaleKey( spep_4-3 + 124, 1, 2.13, 2.13 ); setScaleKey( spep_4-3 + 126, 1, 2.12, 2.12 ); setScaleKey( spep_4-3 + 128, 1, 2.11, 2.11 ); setScaleKey( spep_4-3 + 130, 1, 2.1, 2.1 ); setScaleKey( spep_4-3 + 132, 1, 2.09, 2.09 ); setScaleKey( spep_4-3 + 134, 1, 2.09, 2.09 ); setScaleKey( spep_4-3 + 136, 1, 2.08, 2.08 ); setScaleKey( spep_4-3 + 138, 1, 2.07, 2.07 ); setScaleKey( spep_4-3 + 140, 1, 2.06, 2.06 ); setRotateKey( spep_4 + 68, 1, 113.1 ); setRotateKey( spep_4-3 + 98, 1, 113.1 ); setRotateKey( spep_4-3 + 99, 1, 113.1 ); setRotateKey( spep_4-3 + 100, 1, 94 ); --ダメージ setRotateKey( spep_4-3 + 102, 1, 93.4 ); setRotateKey( spep_4-3 + 104, 1, 92.6 ); setRotateKey( spep_4-3 + 106, 1, 91.9 ); setRotateKey( spep_4-3 + 108, 1, 91.1 ); setRotateKey( spep_4-3 + 110, 1, 90.4 ); setRotateKey( spep_4-3 + 112, 1, 89.6 ); setRotateKey( spep_4-3 + 114, 1, 88.9 ); setRotateKey( spep_4-3 + 116, 1, 88.1 ); setRotateKey( spep_4-3 + 118, 1, 87.4 ); setRotateKey( spep_4-3 + 120, 1, 86.6 ); setRotateKey( spep_4-3 + 122, 1, 85.9 ); setRotateKey( spep_4-3 + 124, 1, 85.1 ); setRotateKey( spep_4-3 + 126, 1, 84.4 ); setRotateKey( spep_4-3 + 128, 1, 83.6 ); setRotateKey( spep_4-3 + 130, 1, 77.5 ); setRotateKey( spep_4-3 + 132, 1, 71.4 ); setRotateKey( spep_4-3 + 134, 1, 65.3 ); setRotateKey( spep_4-3 + 136, 1, 59.2 ); setRotateKey( spep_4-3 + 138, 1, 53.2 ); setRotateKey( spep_4-3 + 140, 1, 47.1 ); -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_4 + 60, 6, 4, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade entryFade( spep_4 + 160, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 78, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- playSe( spep_4 + 22, 1017 ); -- --playSe( spep_4 + 32, 44 ); -- playSe( spep_4 + 96, 1011 ); -- -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 168; ------------------------------------------------------ -- キラン(138F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- kiran_f = entryEffect( spep_5 + 0, SP_09x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --キラン 手前(ef_009) setEffMoveKey( spep_5 + 0, kiran_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 138, kiran_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, kiran_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 138, kiran_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, kiran_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 138, kiran_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, kiran_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 138, kiran_f, 255 ); kiran_b = entryEffect( spep_5 + 0, SP_10x, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --キラン 奥(ef_010) setEffMoveKey( spep_5 + 0, kiran_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 138, kiran_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, kiran_b, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 138, kiran_b, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, kiran_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 138, kiran_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, kiran_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 138, kiran_b, 255 ); -- ** エフェクト等 ** shuchusen5 = entryEffectLife( spep_5 +24 , 906, 114, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffMoveKey( spep_5 +24 , shuchusen5, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 138, shuchusen5, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 +24 , shuchusen5, 1.3, 1.3 ); setEffScaleKey( spep_5 + 138, shuchusen5, 1.3, 1.3 ); setEffRotateKey( spep_5 +24 , shuchusen5, 90 ); setEffRotateKey( spep_5 + 138, shuchusen5, 90 ); setEffAlphaKey( spep_5 +24 , shuchusen5, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 +25 , shuchusen5, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 +26 , shuchusen5, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 138, shuchusen5, 255 ); --[[ --細い集中線入れる shuchusen6 = entryEffectLife( spep_5 , 924, 138, 0x80, -1, 0, -530, 0 ); --集中線 setEffMoveKey( spep_5 , shuchusen6, 0, -530 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 138, shuchusen6, 0, -530 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 , shuchusen6, 1.0, 1.2 ); setEffScaleKey( spep_5 + 138, shuchusen6, 1.0, 1.2 ); setEffRotateKey( spep_5 , shuchusen6, -90 ); setEffRotateKey( spep_5 + 138, shuchusen6, -90 ); setEffAlphaKey( spep_5 , shuchusen6, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 138, shuchusen6, 255 ); ]] --普通の集中線入れる -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_5 + 60, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 8 ); --くの字 setMoveKey( spep_5 + 0, 1, -14.6, -373.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 2, 1, -26.7, -356.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 4, 1, -34.3, -332 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 6, 1, -31.8, -300.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 8, 1, -16.3, -277.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 10, 1, -7.4, -266.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 12, 1, -0.8, -257.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 14, 1, 2.4, -256.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 16, 1, -3.8, -252.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 18, 1, -11.6, -239 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 20, 1, -21, -219.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 22, 1, -26.5, -195.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 24, 1, -24, -165.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 26, 1, -11.6, -143.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 28, 1, -4.8, -131.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 30, 1, 0, -119.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 32, 1, 2.3, -111.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 34, 1, -1.9, -102.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 36, 1, -6.8, -87.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 38, 1, -12.3, -69.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 40, 1, -15.1, -48.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 42, 1, -12.9, -24.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 44, 1, -5.4, -5.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 46, 1, -1.5, 6.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 48, 1, 1.2, 19.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 50, 1, 2.3, 32.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 52, 1, 0.6, 45.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 54, 1, -0.9, 62 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 56, 1, -1.7, 79.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 58, 1, -0.8, 97.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 60, 1, -2, 2158.2 , 0 ); a=1.8; setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 1.13+a, 1.13+a ); setScaleKey( spep_5 + 2, 1, 1.11+a, 1.11+a ); setScaleKey( spep_5 + 4, 1, 1.09+a, 1.09+a ); setScaleKey( spep_5 + 6, 1, 1.07+a, 1.07+a ); setScaleKey( spep_5 + 8, 1, 1.05+a, 1.05+a ); setScaleKey( spep_5 + 10, 1, 1.02+a, 1.02+a ); setScaleKey( spep_5 + 12, 1, 1+a, 1+a ); --[[ setScaleKey( spep_5 + 14, 1, 0.98+a, 0.98+a ); setScaleKey( spep_5 + 16, 1, 0.95+a, 0.95+a ); setScaleKey( spep_5 + 18, 1, 0.92+a, 0.92+a ); setScaleKey( spep_5 + 20, 1, 0.89+a, 0.89+a ); setScaleKey( spep_5 + 22, 1, 0.85+a, 0.85+a ); setScaleKey( spep_5 + 24, 1, 0.82+a, 0.81+a ); setScaleKey( spep_5 + 26, 1, 0.78+a, 0.78+a ); setScaleKey( spep_5 + 28, 1, 0.74+a, 0.73+a ); setScaleKey( spep_5 + 30, 1, 0.7+a, 0.69+a ); setScaleKey( spep_5 + 32, 1, 0.67+a, 0.65+a ); setScaleKey( spep_5 + 34, 1, 0.63+a, 0.61+a ); setScaleKey( spep_5 + 36, 1, 0.59+a, 0.57+a ); setScaleKey( spep_5 + 38, 1, 0.55+a, 0.54+a ); setScaleKey( spep_5 + 40, 1, 0.51+a, 0.5+a ); setScaleKey( spep_5 + 42, 1, 0.48+a, 0.45+a ); setScaleKey( spep_5 + 44, 1, 0.43+a, 0.41+a ); setScaleKey( spep_5 + 46, 1, 0.39+a, 0.37+a ); setScaleKey( spep_5 + 48, 1, 0.34+a, 0.32+a ); setScaleKey( spep_5 + 50, 1, 0.3+a, 0.28+a ); setScaleKey( spep_5 + 52, 1, 0.25+a, 0.23+a ); setScaleKey( spep_5 + 54, 1, 0.2+a, 0.18+a ); setScaleKey( spep_5 + 56, 1, 0.15+a, 0.13+a ); setScaleKey( spep_5 + 58, 1, 0.09+a, 0.07+a ); ]] setScaleKey( spep_5 + 60, 1, 0, 0 ); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, -9 ); setRotateKey( spep_5 + 2, 1, -46.7 ); setRotateKey( spep_5 + 4, 1, -84.4 ); setRotateKey( spep_5 + 6, 1, -139.2 ); setRotateKey( spep_5 + 8, 1, -194 ); setRotateKey( spep_5 + 10, 1, -221.9 ); setRotateKey( spep_5 + 12, 1, -249.7 ); setRotateKey( spep_5 + 14, 1, -293.8 ); setRotateKey( spep_5 + 16, 1, -337.9 ); setRotateKey( spep_5 + 18, 1, -369 ); setRotateKey( spep_5 + 20, 1, -406.7 ); setRotateKey( spep_5 + 22, 1, -444.4 ); setRotateKey( spep_5 + 24, 1, -499.2 ); setRotateKey( spep_5 + 26, 1, -554 ); setRotateKey( spep_5 + 28, 1, -581.9 ); setRotateKey( spep_5 + 30, 1, -609.7 ); setRotateKey( spep_5 + 32, 1, -653.8 ); setRotateKey( spep_5 + 34, 1, -679.9 ); setRotateKey( spep_5 + 36, 1, -729 ); setRotateKey( spep_5 + 38, 1, -766.7 ); setRotateKey( spep_5 + 40, 1, -804.4 ); setRotateKey( spep_5 + 42, 1, -859.2 ); setRotateKey( spep_5 + 44, 1, -914 ); setRotateKey( spep_5 + 46, 1,-941.9 ); setRotateKey( spep_5 + 48, 1, -969.7 ); setRotateKey( spep_5 + 50, 1, -1013); setRotateKey( spep_5 + 52, 1, -1057.9 ); setRotateKey( spep_5 + 54, 1, -1089 ); setRotateKey( spep_5 + 56, 1, -1126.7 ); setRotateKey( spep_5 + 58, 1, -1164.4 ); setRotateKey( spep_5 + 60, 1, -1164.4 ); -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_5 + 0, 0, 2, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 138, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- playSe( spep_5 , 1053 ); -- playSe( spep_5+60 , 3 ); -- -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_5 + 60 ); entryFade( spep_5 + 126, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255 ); -- black fade endPhase( spep_5 + 138 ); end