--4016531:超サイヤ人2ベジータ_ファイナルバーストキャノン --sp_effect_a1_00021 --sp1270 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 153194; --溜め SP_02 = 153195; --パンチ〜追っかけ 手前 SP_03 = 153196; --パンチ〜追っかけ 奥 SP_04 = 153197; --構え SP_05 = 153198; --発射 手前 SP_06 = 153199; --発射 奥 SP_07 = 153200; --爆発 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 気溜め(76F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 76, 0, -1, 0, 0, 0 ); --気溜め(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, tame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 76, tame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, tame, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 76, tame, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 76, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 76, tame, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_0 + 0, 906, 76, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_0 + 0, shuchusen1, 76, 25 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 76, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 1.2, 1.2 ); setEffScaleKey( spep_0 + 76, shuchusen1, 1.2, 1.2 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 76, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 76, shuchusen1, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctzuo = entryEffectLife( spep_0 + 0, 10012, 72, 0x100, -1, 0, 68.4, 251.6 ); --ズオッ setEffShake( spep_0 + 6, ctzuo, 58, 25 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, ctzuo, 68.4, 251.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 2, ctzuo, 86.3, 270.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 4, ctzuo, 95, 299 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 6, ctzuo, 119.3, 311.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 64, ctzuo, 119.3, 311.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 66, ctzuo, 130.3, 320.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 68, ctzuo, 122.5, 347.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 70, ctzuo, 152.4, 337.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 72, ctzuo, 163.3, 346.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, ctzuo, 0.23, 0.23 ); setEffScaleKey( spep_0 + 2, ctzuo, 0.78, 0.78 ); setEffScaleKey( spep_0 + 4, ctzuo, 1.33, 1.33 ); setEffScaleKey( spep_0 + 6, ctzuo, 1.88, 1.88 ); setEffScaleKey( spep_0 + 64, ctzuo, 1.88, 1.88 ); setEffScaleKey( spep_0 + 66, ctzuo, 2.52, 2.52 ); setEffScaleKey( spep_0 + 68, ctzuo, 3.21, 3.21 ); setEffScaleKey( spep_0 + 70, ctzuo, 3.86, 3.86 ); setEffScaleKey( spep_0 + 72, ctzuo, 4.5, 4.5 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, ctzuo, 27.2 ); setEffRotateKey( spep_0 + 72, ctzuo, 27.2 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 64, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 66, ctzuo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 68, ctzuo, 128 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 70, ctzuo, 64 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 72, ctzuo, 0 ); -- ** 音 ** -- SE1 = playSe( spep_0 + 2, SE_04 ); --ズオッ -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 76, 0, 0, 0, 0, 200 ); --薄い黒 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_0 + 0, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade entryFade( spep_0 + 70, 6, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 76; ------------------------------------------------------ -- パンチ〜追っかけ(228F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- punch_f = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_02, 228, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --パンチ 手前(ef_002) setEffMoveKey( spep_1 + 0, punch_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 228, punch_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, punch_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 228, punch_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, punch_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 228, punch_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, punch_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 228, punch_f, 255 ); punch_b = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_03, 228, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --パンチ 奥(ef_003) setEffMoveKey( spep_1 + 0, punch_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 228, punch_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, punch_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 228, punch_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, punch_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 228, punch_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, punch_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 228, punch_b, 255 ); a = 3; -- ** 流線 ** -- ryusen1 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 914, 74 -a, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --細い流線 setEffMoveKey( spep_1 + 0, ryusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 74 -a, ryusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, ryusen1, 1.2, 1.2 ); setEffScaleKey( spep_1 + 74 -a, ryusen1, 1.2, 1.2 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, ryusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 74 -a, ryusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, ryusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 68 -a, ryusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 74 -a, ryusen1, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 228, 0, 0, 0, 0, 200 ); --薄い黒 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 音 ** -- SE2 = playSe( spep_1 + 0, 9 ); --迫る音 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1 + 14; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE1, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE2, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ -- ** 集中線 ** -- shuchusen2 = entryEffectLife( spep_1 + 68 -a, 906, 28, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 68 -a, shuchusen2, 28, 25 ); setEffMoveKey( spep_1 + 68 -a, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 96 -a, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 68 -a, shuchusen2, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 96 -a, shuchusen2, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 68 -a, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 96 -a, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 68 -a, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90 -a, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 96 -a, shuchusen2, 0 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctbaki = entryEffectLife( spep_1 + 68 -a, 10020, 26, 0x100, -1, 0, -56.6, 316.5 ); --バキッ setEffMoveKey( spep_1 + 68 -a, ctbaki, -56.6, 316.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 70 -a, ctbaki, -74.8, 332.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 72 -a, ctbaki, -56.6, 316.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 74 -a, ctbaki, -56.6, 316.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 76 -a, ctbaki, -68.6, 327.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 78 -a, ctbaki, -56.5, 316.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 80 -a, ctbaki, -68.1, 327 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 82 -a, ctbaki, -56.5, 316.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 84 -a, ctbaki, -67.7, 326.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 86 -a, ctbaki, -56.4, 316.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 88 -a, ctbaki, -56.4, 316.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90 -a, ctbaki, -67.3, 326.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 92 -a, ctbaki, -56.4, 316.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 94 -a, ctbaki, -56.5, 316.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 68 -a, ctbaki, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 70 -a, ctbaki, 2.88, 2.88 ); setEffScaleKey( spep_1 + 72 -a, ctbaki, 2.41, 2.41 ); setEffScaleKey( spep_1 + 74 -a, ctbaki, 1.94, 1.94 ); setEffScaleKey( spep_1 + 76 -a, ctbaki, 1.91, 1.91 ); setEffScaleKey( spep_1 + 78 -a, ctbaki, 1.88, 1.88 ); setEffScaleKey( spep_1 + 80 -a, ctbaki, 1.85, 1.85 ); setEffScaleKey( spep_1 + 82 -a, ctbaki, 1.82, 1.82 ); setEffScaleKey( spep_1 + 84 -a, ctbaki, 1.79, 1.79 ); setEffScaleKey( spep_1 + 86 -a, ctbaki, 1.76, 1.76 ); setEffScaleKey( spep_1 + 88 -a, ctbaki, 1.73, 1.73 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90 -a, ctbaki, 1.74, 1.74 ); setEffScaleKey( spep_1 + 92 -a, ctbaki, 1.75, 1.75 ); setEffScaleKey( spep_1 + 94 -a, ctbaki, 1.76, 1.76 ); setEffRotateKey( spep_1 + 68 -a, ctbaki, -2.7 ); setEffRotateKey( spep_1 + 94 -a, ctbaki, -2.7 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 68 -a, ctbaki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 88 -a, ctbaki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90 -a, ctbaki, 174 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 92 -a, ctbaki, 94 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 94 -a, ctbaki, 13 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 + 36, 1, 1 ); setDisp( spep_1 + 228, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 36, 1, 104 ); --ガード changeAnime( spep_1 + 68 -a, 1, 108 ); --くの字 changeAnime( spep_1 + 96 -a, 1, 105 ); --吹っ飛び奥 setMoveKey( spep_1 + 36, 1, 916.8, 37.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 37, 1, 867.3, 37.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 40 -a, 1, 815.9, 37.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 42 -a, 1, 762.8, 36.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 44 -a, 1, 707.9, 36.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 46 -a, 1, 651.5, 35.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 48 -a, 1, 593.5, 35.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 50 -a, 1, 534.1, 35.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 52 -a, 1, 473.3, 34.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 54 -a, 1, 411.3, 34.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 56 -a, 1, 348.1, 33.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 58 -a, 1, 283.9, 33.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 60 -a, 1, 218.7, 33.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 62 -a, 1, 152.6, 32.7 , 0 ); 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setMoveKey( spep_1 + 100 -a, 1, 183.7, 185.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 102 -a, 1, 184.1, 198.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 104 -a, 1, 188.8, 209.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 106 -a, 1, 186.8, 209.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 108 -a, 1, 183.9, 209.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 110 -a, 1, 180.8, 206.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 112 -a, 1, 193.9, 220.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 114 -a, 1, 202.9, 227.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 116 -a, 1, 216.1, 243.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 118 -a, 1, 225.3, 252.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 120 -a, 1, 241.8, 269.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 122 -a, 1, 254.3, 282.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 124 -a, 1, 270.7, 299.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 126 -a, 1, 286.5, 315.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 128 -a, 1, 303.1, 332.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 130 -a, 1, 320.6, 350.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 132 -a, 1, 338.8, 369.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 134 -a, 1, 358, 389 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 136 -a, 1, 361.9, 392.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 138 -a, 1, 365.8, 396.8 , 0 ); 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setRotateKey( spep_1 + 68 -a, 1, -1.2 ); --くの字 setRotateKey( spep_1 + 70 -a, 1, -10.9 ); setRotateKey( spep_1 + 72 -a, 1, -20.6 ); setRotateKey( spep_1 + 74 -a, 1, -20.9 ); setRotateKey( spep_1 + 76 -a, 1, -21.3 ); setRotateKey( spep_1 + 78 -a, 1, -21.6 ); setRotateKey( spep_1 + 80 -a, 1, -21.9 ); setRotateKey( spep_1 + 82 -a, 1, -22.2 ); setRotateKey( spep_1 + 84 -a, 1, -22.6 ); setRotateKey( spep_1 + 86 -a, 1, -22.9 ); setRotateKey( spep_1 + 88 -a, 1, -23.2 ); setRotateKey( spep_1 + 90 -a, 1, -23.5 ); setRotateKey( spep_1 + 92 -a, 1, -23.9 ); setRotateKey( spep_1 + 94 -a, 1, -24.2 ); setRotateKey( spep_1 + 95 -a, 1, -24.2 ); setRotateKey( spep_1 + 96 -a, 1, 17.2 ); --吹っ飛び奥 setRotateKey( spep_1 + 98 -a, 1, 17.1 ); setRotateKey( spep_1 + 164 -a, 1, 17.1 ); setRotateKey( spep_1 + 166 -a, 1, 17.2 ); setRotateKey( spep_1 + 168 -a, 1, 17.3 ); setRotateKey( spep_1 + 170 -a, 1, 17.5 ); setRotateKey( spep_1 + 172 -a, 1, 17.7 ); setRotateKey( spep_1 + 174 -a, 1, 17.9 ); setRotateKey( spep_1 + 176 -a, 1, 18.2 ); 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setRotateKey( spep_1 + 226 -a, 1, 20 ); setRotateKey( spep_1 + 228, 1, 20.1 ); -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_1 + 68 -a, 0, 2, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 180 ); -- white fade entryFade( spep_1 + 218, 10, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 68 -a, 1011 ); --バキッ playSe( spep_1 + 130 -a, 1021 ); --気溜め playSe( spep_1 + 172 -a, 44 ); --飛ぶ -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 228; ------------------------------------------------------ -- 構え(136F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- kamae = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_04, 136, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --構え(ef_004) setEffMoveKey( spep_2 + 0, kamae, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 136, kamae, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, kamae, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 136, kamae, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, kamae, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 136, kamae, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, kamae, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 136, kamae, 255 ); -- ** 流線 ** -- ryusen2 = entryEffectLife( spep_2 + 0, 914, 136, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --細い流線 setEffMoveKey( spep_2 + 0, ryusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 136, ryusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, ryusen2, 3.0, 1.2 ); setEffScaleKey( spep_2 + 136, ryusen2, 3.0, 1.2 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, ryusen2, 40 ); setEffRotateKey( spep_2 + 136, ryusen2, 40 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, ryusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 136, ryusen2, 255 ); -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_2 + 20, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_2 + 20, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_2 + 36, 190006, 68, 0x100, -1, 0, -8.5, 515.5 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_2 + 36, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_2 + 36, ctgogo, -8.5, 515.5, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 104, ctgogo, -8.5, 515.5, 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 36, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_2 + 96, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_2 + 98, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 100, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_2 + 102, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_2 + 104, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_2 + 36, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 104, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 36, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 104, ctgogo, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 136, 0, 0, 0, 0, 200 ); --薄い黒 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade entryFade( spep_2 + 126, 10, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_2 + 36, SE_04 ); --ゴゴゴ playSe( spep_2 , 1036 ); --気ダメ音 playSe( spep_2+20 , 1036 ); --気ダメ音 playSe( spep_2+40 , 1036 ); --気ダメ音 playSe( spep_2+60 , 1036 ); --気ダメ音 playSe( spep_2+80 , 1036 ); --気ダメ音 playSe( spep_2+100 , 1036 ); --気ダメ音 playSe( spep_2+120 , 1036 ); --気ダメ音 -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 136; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- -- speff2 = entryEffectLife( spep_3 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード -- setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); -- setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え -- setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- -- playSe( spep_3 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_3 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 94; ------------------------------------------------------ -- 発射(136F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hassha_f = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_05, 136, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --発射 手前(ef_005) setEffMoveKey( spep_4 + 0, hassha_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 136, hassha_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, hassha_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 136, hassha_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, hassha_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 136, hassha_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, hassha_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 136, hassha_f, 255 ); hassha_b = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_06, 136, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --発射 奥(ef_006) setEffMoveKey( spep_4 + 0, hassha_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 136, hassha_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, hassha_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 136, hassha_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, hassha_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 136, hassha_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, hassha_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 136, hassha_b, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctzuo2 = entryEffectLife( spep_4 + 2, 10012, 36, 0x100, -1, 0, 78.7, 260.5 ); --ズオッ setEffShake( spep_4 + 6, ctzuo2, 24, 20 ); setEffMoveKey( spep_4 + 2, ctzuo2, 78.7, 260.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 4, ctzuo2, 117.2, 303.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 6, ctzuo2, 137.7, 364.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 30, ctzuo2, 137.7, 364.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 32, ctzuo2, 177.9, 344.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 34, ctzuo2, 174, 368.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 36, ctzuo2, 226.1, 336.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 38, ctzuo2, 250.3, 332.4 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 2, ctzuo2, 0.34, 0.34 ); setEffScaleKey( spep_4 + 4, ctzuo2, 1.54, 1.54 ); setEffScaleKey( spep_4 + 6, ctzuo2, 2.73, 2.73 ); setEffScaleKey( spep_4 + 30, ctzuo2, 2.73, 2.73 ); setEffScaleKey( spep_4 + 32, ctzuo2, 3.75, 3.75 ); setEffScaleKey( spep_4 + 34, ctzuo2, 4.78, 4.78 ); setEffScaleKey( spep_4 + 36, ctzuo2, 5.8, 5.8 ); setEffScaleKey( spep_4 + 38, ctzuo2, 6.82, 6.82 ); setEffRotateKey( spep_4 + 2, ctzuo2, 27.2 ); setEffRotateKey( spep_4 + 38, ctzuo2, 27.2 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 2, ctzuo2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 30, ctzuo2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 32, ctzuo2, 191 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 34, ctzuo2, 128 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 36, ctzuo2, 64 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 38, ctzuo2, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_4 + 60 -a, 1, 1 ); setDisp( spep_4 + 104 -a, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 + 2, 1, 106 ); --仰け反り setMoveKey( spep_4 + 60 -a, 1, 253.5, -161.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 62 -a, 1, 251.4, -161.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 64 -a, 1, 249.4, -160 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 66 -a, 1, 246.8, -159.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 68 -a, 1, 244.5, -158 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 70 -a, 1, 241.1, -157.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 72 -a, 1, 238.1, -155.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 74 -a, 1, 234.3, -154.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 76 -a, 1, 231.1, -152.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 78 -a, 1, 226.3, -151.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 80 -a, 1, 222.3, -148.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 82 -a, 1, 217.2, -147.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 84 -a, 1, 213.3, -144.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 86 -a, 1, 207, -143.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 88 -a, 1, 201.9, -139.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 90 -a, 1, 195.7, -139.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 92 -a, 1, 191, -135.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 94 -a, 1, 178.9, -130.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 96 -a, 1, 164.5, -118.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 98 -a, 1, 144.4, -110.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 100 -a, 1, 120.9, -103.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 102 -a, 1, 120.7, -97.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 104 -a, 1, 112.1, -95.5 , 0 ); setScaleKey( spep_4 + 60 -a, 1, 0.05, 0.05 ); setScaleKey( spep_4 + 62 -a, 1, 0.05, 0.05 ); setScaleKey( spep_4 + 64 -a, 1, 0.06, 0.06 ); setScaleKey( spep_4 + 66 -a, 1, 0.07, 0.07 ); setScaleKey( spep_4 + 68 -a, 1, 0.08, 0.08 ); setScaleKey( spep_4 + 70 -a, 1, 0.09, 0.09 ); setScaleKey( spep_4 + 72 -a, 1, 0.1, 0.1 ); setScaleKey( spep_4 + 74 -a, 1, 0.11, 0.11 ); setScaleKey( spep_4 + 76 -a, 1, 0.12, 0.12 ); setScaleKey( spep_4 + 78 -a, 1, 0.14, 0.14 ); setScaleKey( spep_4 + 80 -a, 1, 0.15, 0.15 ); setScaleKey( spep_4 + 82 -a, 1, 0.17, 0.17 ); setScaleKey( spep_4 + 84 -a, 1, 0.18, 0.18 ); setScaleKey( spep_4 + 86 -a, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_4 + 88 -a, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_4 + 90 -a, 1, 0.24, 0.24 ); setScaleKey( spep_4 + 92 -a, 1, 0.26, 0.26 ); setScaleKey( spep_4 + 94 -a, 1, 0.32, 0.32 ); setScaleKey( spep_4 + 96 -a, 1, 0.41, 0.41 ); setScaleKey( spep_4 + 98 -a, 1, 0.52, 0.52 ); setScaleKey( spep_4 + 100 -a, 1, 0.66, 0.66 ); setScaleKey( spep_4 + 104 -a, 1, 0.66, 0.66 ); setRotateKey( spep_4 + 60 -a, 1, 51.9 ); setRotateKey( spep_4 + 62 -a, 1, 51.7 ); setRotateKey( spep_4 + 64 -a, 1, 51.5 ); setRotateKey( spep_4 + 66 -a, 1, 51.3 ); setRotateKey( spep_4 + 68 -a, 1, 51.1 ); setRotateKey( spep_4 + 70 -a, 1, 50.9 ); setRotateKey( spep_4 + 72 -a, 1, 50.6 ); setRotateKey( spep_4 + 74 -a, 1, 50.3 ); setRotateKey( spep_4 + 76 -a, 1, 50 ); setRotateKey( spep_4 + 78 -a, 1, 49.6 ); setRotateKey( spep_4 + 80 -a, 1, 49.3 ); setRotateKey( spep_4 + 82 -a, 1, 48.9 ); setRotateKey( spep_4 + 84 -a, 1, 48.5 ); setRotateKey( spep_4 + 86 -a, 1, 48 ); setRotateKey( spep_4 + 88 -a, 1, 47.6 ); setRotateKey( spep_4 + 90 -a, 1, 47.1 ); setRotateKey( spep_4 + 92 -a, 1, 46.6 ); setRotateKey( spep_4 + 94 -a, 1, 46.2 ); setRotateKey( spep_4 + 96 -a, 1, 45.6 ); setRotateKey( spep_4 + 98 -a, 1, 44.9 ); setRotateKey( spep_4 + 100 -a, 1, 44 ); setRotateKey( spep_4 + 104 -a, 1, 44 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 136, 0, 0, 0, 0, 200 ); --薄い黒 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_4 + 0, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade entryFade( spep_4 + 100 -a, 0, 2, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 180 ); -- white fade entryFade( spep_4 + 130, 8, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_4 + 2, 1022 ); --発射 playSe( spep_4 + 102 -a, 1023 ); --着弾 -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 136; ------------------------------------------------------ -- ラスト爆発(216F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- bakuhatsu = entryEffect( spep_5 + 0, SP_07, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --爆発(ef_007) setEffMoveKey( spep_5 + 0, bakuhatsu, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 216, bakuhatsu, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, bakuhatsu, 1.005, 1.005 ); setEffScaleKey( spep_5 + 216, bakuhatsu, 1.005, 1.005 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, bakuhatsu, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 216, bakuhatsu, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, bakuhatsu, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 216, bakuhatsu, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen3 = entryEffectLife( spep_5 + 44, 906, 172, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_5 + 44, shuchusen3, 34, 25 ); setEffMoveKey( spep_5 + 44, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 216, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 44, shuchusen3, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_5 + 216, shuchusen3, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_5 + 44, shuchusen3, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 216, shuchusen3, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 44, shuchusen3, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 50, shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 216, shuchusen3, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_5 + 0, 1019 ); --落ちる音 playSe( spep_5 + 40, 1024 ); --爆発音 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_5 + 0, 0, 2, 20, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_5 + 44 ); endPhase( spep_5 + 216 - 2 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 気溜め(76F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 76, 0, -1, 0, 0, 0 ); --気溜め(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, tame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 76, tame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, tame, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 76, tame, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 76, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 76, tame, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_0 + 0, 906, 76, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_0 + 0, shuchusen1, 76, 25 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 76, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 1.2, 1.2 ); setEffScaleKey( spep_0 + 76, shuchusen1, 1.2, 1.2 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 76, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 76, shuchusen1, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctzuo = entryEffectLife( spep_0 + 0, 10012, 72, 0x100, -1, 0, 68.4, 251.6 ); --ズオッ setEffShake( spep_0 + 6, ctzuo, 58, 25 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, ctzuo, 68.4, 251.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 2, ctzuo, 86.3, 270.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 4, ctzuo, 95, 299 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 6, ctzuo, 119.3, 311.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 64, ctzuo, 119.3, 311.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 66, ctzuo, 130.3, 320.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 68, ctzuo, 122.5, 347.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 70, ctzuo, 152.4, 337.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 72, ctzuo, 163.3, 346.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, ctzuo, 0.23, 0.23 ); setEffScaleKey( spep_0 + 2, ctzuo, 0.78, 0.78 ); setEffScaleKey( spep_0 + 4, ctzuo, 1.33, 1.33 ); setEffScaleKey( spep_0 + 6, ctzuo, 1.88, 1.88 ); setEffScaleKey( spep_0 + 64, ctzuo, 1.88, 1.88 ); setEffScaleKey( spep_0 + 66, ctzuo, 2.52, 2.52 ); setEffScaleKey( spep_0 + 68, ctzuo, 3.21, 3.21 ); setEffScaleKey( spep_0 + 70, ctzuo, 3.86, 3.86 ); setEffScaleKey( spep_0 + 72, ctzuo, 4.5, 4.5 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, ctzuo, 27.2 ); setEffRotateKey( spep_0 + 72, ctzuo, 27.2 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 64, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 66, ctzuo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 68, ctzuo, 128 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 70, ctzuo, 64 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 72, ctzuo, 0 ); -- ** 音 ** -- SE1 = playSe( spep_0 + 2, SE_04 ); --ズオッ -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 76, 0, 0, 0, 0, 200 ); --薄い黒 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_0 + 0, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade entryFade( spep_0 + 70, 6, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 76; ------------------------------------------------------ -- パンチ〜追っかけ(228F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- punch_f = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_02, 228, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --パンチ 手前(ef_002) setEffMoveKey( spep_1 + 0, punch_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 228, punch_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, punch_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 228, punch_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, punch_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 228, punch_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, punch_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 228, punch_f, 255 ); punch_b = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_03, 228, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --パンチ 奥(ef_003) setEffMoveKey( spep_1 + 0, punch_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 228, punch_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, punch_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 228, punch_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, punch_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 228, punch_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, punch_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 228, punch_b, 255 ); a = 3; -- ** 流線 ** -- ryusen1 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 914, 74 -a, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --細い流線 setEffMoveKey( spep_1 + 0, ryusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 74 -a, ryusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, ryusen1, 1.2, 1.2 ); setEffScaleKey( spep_1 + 74 -a, ryusen1, 1.2, 1.2 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, ryusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 74 -a, ryusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, ryusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 68 -a, ryusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 74 -a, ryusen1, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 228, 0, 0, 0, 0, 200 ); --薄い黒 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 音 ** -- SE2 = playSe( spep_1 + 0, 9 ); --迫る音 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1 + 14; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE1, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE2, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ -- ** 集中線 ** -- shuchusen2 = entryEffectLife( spep_1 + 68 -a, 906, 28, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 68 -a, shuchusen2, 28, 25 ); setEffMoveKey( spep_1 + 68 -a, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 96 -a, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 68 -a, shuchusen2, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 96 -a, shuchusen2, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 68 -a, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 96 -a, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 68 -a, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90 -a, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 96 -a, shuchusen2, 0 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctbaki = entryEffectLife( spep_1 + 68 -a, 10020, 26, 0x100, -1, 0, -56.6, 316.5 ); --バキッ setEffMoveKey( spep_1 + 68 -a, ctbaki, -56.6, 316.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 70 -a, ctbaki, -74.8, 332.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 72 -a, ctbaki, -56.6, 316.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 74 -a, ctbaki, -56.6, 316.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 76 -a, ctbaki, -68.6, 327.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 78 -a, ctbaki, -56.5, 316.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 80 -a, ctbaki, -68.1, 327 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 82 -a, ctbaki, -56.5, 316.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 84 -a, ctbaki, -67.7, 326.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 86 -a, ctbaki, -56.4, 316.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 88 -a, ctbaki, -56.4, 316.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90 -a, ctbaki, -67.3, 326.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 92 -a, ctbaki, -56.4, 316.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 94 -a, ctbaki, -56.5, 316.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 68 -a, ctbaki, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 70 -a, ctbaki, 2.88, 2.88 ); setEffScaleKey( spep_1 + 72 -a, ctbaki, 2.41, 2.41 ); setEffScaleKey( spep_1 + 74 -a, ctbaki, 1.94, 1.94 ); setEffScaleKey( spep_1 + 76 -a, ctbaki, 1.91, 1.91 ); setEffScaleKey( spep_1 + 78 -a, ctbaki, 1.88, 1.88 ); setEffScaleKey( spep_1 + 80 -a, ctbaki, 1.85, 1.85 ); setEffScaleKey( spep_1 + 82 -a, ctbaki, 1.82, 1.82 ); setEffScaleKey( spep_1 + 84 -a, ctbaki, 1.79, 1.79 ); setEffScaleKey( spep_1 + 86 -a, ctbaki, 1.76, 1.76 ); setEffScaleKey( spep_1 + 88 -a, ctbaki, 1.73, 1.73 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90 -a, ctbaki, 1.74, 1.74 ); setEffScaleKey( spep_1 + 92 -a, ctbaki, 1.75, 1.75 ); setEffScaleKey( spep_1 + 94 -a, ctbaki, 1.76, 1.76 ); setEffRotateKey( spep_1 + 68 -a, ctbaki, -2.7 ); setEffRotateKey( spep_1 + 94 -a, ctbaki, -2.7 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 68 -a, ctbaki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 88 -a, ctbaki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90 -a, ctbaki, 174 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 92 -a, ctbaki, 94 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 94 -a, ctbaki, 13 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 + 36, 1, 1 ); setDisp( spep_1 + 228, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 36, 1, 104 ); --ガード changeAnime( spep_1 + 68 -a, 1, 108 ); --くの字 changeAnime( spep_1 + 96 -a, 1, 105 ); --吹っ飛び奥 setMoveKey( spep_1 + 36, 1, 916.8, 37.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 37, 1, 867.3, 37.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 40 -a, 1, 815.9, 37.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 42 -a, 1, 762.8, 36.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 44 -a, 1, 707.9, 36.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 46 -a, 1, 651.5, 35.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 48 -a, 1, 593.5, 35.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 50 -a, 1, 534.1, 35.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 52 -a, 1, 473.3, 34.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 54 -a, 1, 411.3, 34.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 56 -a, 1, 348.1, 33.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 58 -a, 1, 283.9, 33.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 60 -a, 1, 218.7, 33.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 62 -a, 1, 152.6, 32.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 64 -a, 1, 85.6, 32.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 66 -a, 1, 18, 31.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 67 -a, 1, 18, 31.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 68 -a, 1, 128.3, 69.2 , 0 ); --くの字 setMoveKey( spep_1 + 70 -a, 1, 127.3, 81.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 72 -a, 1, 126, 90.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 74 -a, 1, 114.2, 90.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 76 -a, 1, 116.5, 93.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 78 -a, 1, 117, 88.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 80 -a, 1, 120.6, 99.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 82 -a, 1, 119.1, 100.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 84 -a, 1, 123.8, 104.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 86 -a, 1, 123.5, 101 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 88 -a, 1, 126.1, 109.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 90 -a, 1, 123.7, 110 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 92 -a, 1, 127.3, 113.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 94 -a, 1, 121, 113.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 95 -a, 1, 121, 113.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 96 -a, 1, 154.8, 131.3 , 0 ); --吹っ飛び奥 setMoveKey( spep_1 + 98 -a, 1, 156.6, 141.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 100 -a, 1, 183.7, 185.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 102 -a, 1, 184.1, 198.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 104 -a, 1, 188.8, 209.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 106 -a, 1, 186.8, 209.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 108 -a, 1, 183.9, 209.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 110 -a, 1, 180.8, 206.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 112 -a, 1, 193.9, 220.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 114 -a, 1, 202.9, 227.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 116 -a, 1, 216.1, 243.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 118 -a, 1, 225.3, 252.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 120 -a, 1, 241.8, 269.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 122 -a, 1, 254.3, 282.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 124 -a, 1, 270.7, 299.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 126 -a, 1, 286.5, 315.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 128 -a, 1, 303.1, 332.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 130 -a, 1, 320.6, 350.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 132 -a, 1, 338.8, 369.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 134 -a, 1, 358, 389 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 136 -a, 1, 361.9, 392.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 138 -a, 1, 365.8, 396.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 140 -a, 1, 363.2, 394.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 142 -a, 1, 373.5, 404.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 144 -a, 1, 374.2, 405.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 146 -a, 1, 381.2, 412.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 148 -a, 1, 378.7, 413.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 150 -a, 1, 388.9, 420.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 152 -a, 1, 389.7, 417.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 154 -a, 1, 396.8, 428.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 156 -a, 1, 397.4, 428.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 158 -a, 1, 404.5, 435.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 160 -a, 1, 405.1, 436.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 162 -a, 1, 412.2, 443.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 164 -a, 1, 412.8, 444.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 166 -a, 1, 419.9, 451.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 168 -a, 1, 396, 422 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 170 -a, 1, 371.8, 390.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 172 -a, 1, 334, 339.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 174 -a, 1, 295.8, 293.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 176 -a, 1, 247.3, 232.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 178 -a, 1, 246, 232.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 180 -a, 1, 244.7, 232.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 182 -a, 1, 243.4, 232.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 184 -a, 1, 242, 232.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 186 -a, 1, 240.6, 232.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 188 -a, 1, 239.3, 232.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 190 -a, 1, 237.9, 232.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 192 -a, 1, 236.5, 232.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 194 -a, 1, 235.2, 232.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 196 -a, 1, 233.8, 232.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 198 -a, 1, 232.4, 232.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 200 -a, 1, 231.1, 232.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 202 -a, 1, 229.7, 232.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 204 -a, 1, 228.3, 232.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 206 -a, 1, 227, 232.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 208 -a, 1, 225.6, 232.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 210 -a, 1, 224.2, 232 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 212 -a, 1, 222.8, 232 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 214 -a, 1, 221.5, 231.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 216 -a, 1, 220.1, 231.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 218 -a, 1, 218.7, 231.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 220 -a, 1, 217.2, 231.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 222 -a, 1, 215.8, 231.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 224 -a, 1, 214.4, 231.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 226 -a, 1, 213.1, 231.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 228, 1, 211.7, 231.6 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 36, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_1 + 37, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_1 + 40 -a, 1, 1.46, 1.46 ); setScaleKey( spep_1 + 42 -a, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_1 + 44 -a, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_1 + 46 -a, 1, 1.41, 1.41 ); setScaleKey( spep_1 + 48 -a, 1, 1.39, 1.39 ); setScaleKey( spep_1 + 50 -a, 1, 1.38, 1.38 ); setScaleKey( spep_1 + 52 -a, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_1 + 54 -a, 1, 1.34, 1.34 ); setScaleKey( spep_1 + 56 -a, 1, 1.33, 1.33 ); setScaleKey( spep_1 + 58 -a, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_1 + 60 -a, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_1 + 62 -a, 1, 1.28, 1.28 ); setScaleKey( spep_1 + 64 -a, 1, 1.27, 1.27 ); setScaleKey( spep_1 + 66 -a, 1, 1.25, 1.25 ); setScaleKey( spep_1 + 67 -a, 1, 1.25, 1.25 ); setScaleKey( spep_1 + 68 -a, 1, 2.66, 2.66 ); --くの字 setScaleKey( spep_1 + 70 -a, 1, 2.25, 2.25 ); setScaleKey( spep_1 + 72 -a, 1, 1.94, 1.94 ); setScaleKey( spep_1 + 74 -a, 1, 1.73, 1.73 ); setScaleKey( spep_1 + 76 -a, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_1 + 78 -a, 1, 1.69, 1.69 ); setScaleKey( spep_1 + 80 -a, 1, 1.67, 1.67 ); setScaleKey( spep_1 + 82 -a, 1, 1.64, 1.64 ); setScaleKey( spep_1 + 84 -a, 1, 1.61, 1.61 ); setScaleKey( spep_1 + 86 -a, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_1 + 88 -a, 1, 1.53, 1.53 ); setScaleKey( spep_1 + 90 -a, 1, 1.48, 1.48 ); setScaleKey( spep_1 + 92 -a, 1, 1.43, 1.43 ); setScaleKey( spep_1 + 94 -a, 1, 1.38, 1.38 ); setScaleKey( spep_1 + 95 -a, 1, 1.38, 1.38 ); setScaleKey( spep_1 + 96 -a, 1, 1.05, 1.05 ); --吹っ飛び奥 setScaleKey( spep_1 + 98 -a, 1, 0.86, 0.86 ); setScaleKey( spep_1 + 100 -a, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_1 + 102 -a, 1, 0.58, 0.58 ); setScaleKey( spep_1 + 104 -a, 1, 0.45, 0.45 ); setScaleKey( spep_1 + 106 -a, 1, 0.36, 0.36 ); setScaleKey( spep_1 + 108 -a, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_1 + 110 -a, 1, 0.34, 0.34 ); setScaleKey( spep_1 + 112 -a, 1, 0.33, 0.33 ); setScaleKey( spep_1 + 114 -a, 1, 0.34, 0.34 ); setScaleKey( spep_1 + 116 -a, 1, 0.33, 0.33 ); setScaleKey( spep_1 + 118 -a, 1, 0.33, 0.33 ); setScaleKey( spep_1 + 120 -a, 1, 0.32, 0.32 ); setScaleKey( spep_1 + 124 -a, 1, 0.32, 0.32 ); setScaleKey( spep_1 + 126 -a, 1, 0.31, 0.31 ); setScaleKey( spep_1 + 128 -a, 1, 0.32, 0.32 ); setScaleKey( spep_1 + 130 -a, 1, 0.31, 0.31 ); setScaleKey( spep_1 + 136 -a, 1, 0.31, 0.31 ); setScaleKey( spep_1 + 138 -a, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_1 + 140 -a, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_1 + 142 -a, 1, 0.29, 0.29 ); setScaleKey( spep_1 + 144 -a, 1, 0.29, 0.29 ); setScaleKey( spep_1 + 146 -a, 1, 0.28, 0.28 ); setScaleKey( spep_1 + 150 -a, 1, 0.28, 0.28 ); setScaleKey( spep_1 + 152 -a, 1, 0.27, 0.27 ); setScaleKey( spep_1 + 154 -a, 1, 0.27, 0.27 ); setScaleKey( spep_1 + 156 -a, 1, 0.26, 0.26 ); setScaleKey( spep_1 + 158 -a, 1, 0.26, 0.26 ); setScaleKey( spep_1 + 160 -a, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( spep_1 + 164 -a, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( spep_1 + 166 -a, 1, 0.24, 0.24 ); setScaleKey( spep_1 + 168 -a, 1, 0.24, 0.24 ); setScaleKey( spep_1 + 170 -a, 1, 0.23, 0.23 ); setScaleKey( spep_1 + 172 -a, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_1 + 174 -a, 1, 0.21, 0.21 ); setScaleKey( spep_1 + 176 -a, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_1 + 178 -a, 1, 0.19, 0.19 ); setScaleKey( spep_1 + 182 -a, 1, 0.19, 0.19 ); setScaleKey( spep_1 + 184 -a, 1, 0.18, 0.18 ); setScaleKey( spep_1 + 190 -a, 1, 0.18, 0.18 ); setScaleKey( spep_1 + 192 -a, 1, 0.17, 0.17 ); setScaleKey( spep_1 + 194 -a, 1, 0.16, 0.16 ); setScaleKey( spep_1 + 198 -a, 1, 0.16, 0.16 ); setScaleKey( spep_1 + 200 -a, 1, 0.15, 0.15 ); setScaleKey( spep_1 + 208 -a, 1, 0.15, 0.15 ); setScaleKey( spep_1 + 210 -a, 1, 0.14, 0.14 ); setScaleKey( spep_1 + 224 -a, 1, 0.14, 0.14 ); setScaleKey( spep_1 + 226 -a, 1, 0.13, 0.13 ); setScaleKey( spep_1 + 228, 1, 0.13, 0.13 ); setRotateKey( spep_1 + 36, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 + 67 -a, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 + 68 -a, 1, -1.2 ); --くの字 setRotateKey( spep_1 + 70 -a, 1, -10.9 ); setRotateKey( spep_1 + 72 -a, 1, -20.6 ); setRotateKey( spep_1 + 74 -a, 1, -20.9 ); setRotateKey( spep_1 + 76 -a, 1, -21.3 ); setRotateKey( spep_1 + 78 -a, 1, -21.6 ); setRotateKey( spep_1 + 80 -a, 1, -21.9 ); setRotateKey( spep_1 + 82 -a, 1, -22.2 ); setRotateKey( spep_1 + 84 -a, 1, -22.6 ); setRotateKey( spep_1 + 86 -a, 1, -22.9 ); setRotateKey( spep_1 + 88 -a, 1, -23.2 ); setRotateKey( spep_1 + 90 -a, 1, -23.5 ); setRotateKey( spep_1 + 92 -a, 1, -23.9 ); setRotateKey( spep_1 + 94 -a, 1, -24.2 ); setRotateKey( spep_1 + 95 -a, 1, -24.2 ); setRotateKey( spep_1 + 96 -a, 1, 17.2 ); --吹っ飛び奥 setRotateKey( spep_1 + 98 -a, 1, 17.1 ); setRotateKey( spep_1 + 164 -a, 1, 17.1 ); setRotateKey( spep_1 + 166 -a, 1, 17.2 ); setRotateKey( spep_1 + 168 -a, 1, 17.3 ); setRotateKey( spep_1 + 170 -a, 1, 17.5 ); setRotateKey( spep_1 + 172 -a, 1, 17.7 ); setRotateKey( spep_1 + 174 -a, 1, 17.9 ); setRotateKey( spep_1 + 176 -a, 1, 18.2 ); setRotateKey( spep_1 + 178 -a, 1, 18.3 ); setRotateKey( spep_1 + 180 -a, 1, 18.3 ); setRotateKey( spep_1 + 182 -a, 1, 18.4 ); setRotateKey( spep_1 + 184 -a, 1, 18.5 ); setRotateKey( spep_1 + 186 -a, 1, 18.6 ); setRotateKey( spep_1 + 188 -a, 1, 18.6 ); setRotateKey( spep_1 + 190 -a, 1, 18.7 ); setRotateKey( spep_1 + 192 -a, 1, 18.8 ); setRotateKey( spep_1 + 194 -a, 1, 18.8 ); setRotateKey( spep_1 + 196 -a, 1, 18.9 ); setRotateKey( spep_1 + 198 -a, 1, 19 ); setRotateKey( spep_1 + 200 -a, 1, 19.1 ); setRotateKey( spep_1 + 202 -a, 1, 19.1 ); setRotateKey( spep_1 + 204 -a, 1, 19.2 ); setRotateKey( spep_1 + 206 -a, 1, 19.3 ); setRotateKey( spep_1 + 208 -a, 1, 19.4 ); setRotateKey( spep_1 + 210 -a, 1, 19.4 ); setRotateKey( spep_1 + 212 -a, 1, 19.5 ); setRotateKey( spep_1 + 214 -a, 1, 19.6 ); setRotateKey( spep_1 + 216 -a, 1, 19.6 ); setRotateKey( spep_1 + 218 -a, 1, 19.7 ); setRotateKey( spep_1 + 220 -a, 1, 19.8 ); setRotateKey( spep_1 + 222 -a, 1, 19.9 ); setRotateKey( spep_1 + 224 -a, 1, 19.9 ); setRotateKey( spep_1 + 226 -a, 1, 20 ); setRotateKey( spep_1 + 228, 1, 20.1 ); -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_1 + 68 -a, 0, 2, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 180 ); -- white fade entryFade( spep_1 + 218, 10, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 68 -a, 1011 ); --バキッ playSe( spep_1 + 130 -a, 1021 ); --気溜め playSe( spep_1 + 172 -a, 44 ); --飛ぶ -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 228; ------------------------------------------------------ -- 構え(136F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- kamae = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_04, 136, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --構え(ef_004) setEffMoveKey( spep_2 + 0, kamae, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 136, kamae, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, kamae, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 136, kamae, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, kamae, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 136, kamae, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, kamae, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 136, kamae, 255 ); -- ** 流線 ** -- ryusen2 = entryEffectLife( spep_2 + 0, 914, 136, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --細い流線 setEffMoveKey( spep_2 + 0, ryusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 136, ryusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, ryusen2, 3.0, 1.2 ); setEffScaleKey( spep_2 + 136, ryusen2, 3.0, 1.2 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, ryusen2, 40 ); setEffRotateKey( spep_2 + 136, ryusen2, 40 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, ryusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 136, ryusen2, 255 ); -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_2 + 20, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_2 + 20, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_2 + 36, 190006, 68, 0x100, -1, 0, -8.5, 515.5 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_2 + 36, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_2 + 36, ctgogo, -8.5, 515.5, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 104, ctgogo, -8.5, 515.5, 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 36, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_2 + 96, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_2 + 98, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 100, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_2 + 102, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_2 + 104, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_2 + 36, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 104, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 36, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 104, ctgogo, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 136, 0, 0, 0, 0, 200 ); --薄い黒 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade entryFade( spep_2 + 126, 10, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_2 + 36, SE_04 ); --ゴゴゴ playSe( spep_2 , 1036 ); --気ダメ音 playSe( spep_2+20 , 1036 ); --気ダメ音 playSe( spep_2+40 , 1036 ); --気ダメ音 playSe( spep_2+60 , 1036 ); --気ダメ音 playSe( spep_2+80 , 1036 ); --気ダメ音 playSe( spep_2+100 , 1036 ); --気ダメ音 playSe( spep_2+120 , 1036 ); --気ダメ音 -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 136; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_3 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_3 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_3 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 94; ------------------------------------------------------ -- 発射(136F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hassha_f = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_05, 136, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --発射 手前(ef_005) setEffMoveKey( spep_4 + 0, hassha_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 136, hassha_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, hassha_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 136, hassha_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, hassha_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 136, hassha_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, hassha_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 136, hassha_f, 255 ); hassha_b = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_06, 136, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --発射 奥(ef_006) setEffMoveKey( spep_4 + 0, hassha_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 136, hassha_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, hassha_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 136, hassha_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, hassha_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 136, hassha_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, hassha_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 136, hassha_b, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctzuo2 = entryEffectLife( spep_4 + 2, 10012, 36, 0x100, -1, 0, 78.7, 260.5 ); --ズオッ setEffShake( spep_4 + 6, ctzuo2, 24, 20 ); setEffMoveKey( spep_4 + 2, ctzuo2, 78.7, 260.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 4, ctzuo2, 117.2, 303.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 6, ctzuo2, 137.7, 364.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 30, ctzuo2, 137.7, 364.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 32, ctzuo2, 177.9, 344.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 34, ctzuo2, 174, 368.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 36, ctzuo2, 226.1, 336.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 38, ctzuo2, 250.3, 332.4 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 2, ctzuo2, 0.34, 0.34 ); setEffScaleKey( spep_4 + 4, ctzuo2, 1.54, 1.54 ); setEffScaleKey( spep_4 + 6, ctzuo2, 2.73, 2.73 ); setEffScaleKey( spep_4 + 30, ctzuo2, 2.73, 2.73 ); setEffScaleKey( spep_4 + 32, ctzuo2, 3.75, 3.75 ); setEffScaleKey( spep_4 + 34, ctzuo2, 4.78, 4.78 ); setEffScaleKey( spep_4 + 36, ctzuo2, 5.8, 5.8 ); setEffScaleKey( spep_4 + 38, ctzuo2, 6.82, 6.82 ); setEffRotateKey( spep_4 + 2, ctzuo2, 27.2 ); setEffRotateKey( spep_4 + 38, ctzuo2, 27.2 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 2, ctzuo2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 30, ctzuo2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 32, ctzuo2, 191 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 34, ctzuo2, 128 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 36, ctzuo2, 64 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 38, ctzuo2, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_4 + 60 -a, 1, 1 ); setDisp( spep_4 + 104 -a, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 + 2, 1, 106 ); --仰け反り setMoveKey( spep_4 + 60 -a, 1, 253.5, -161.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 62 -a, 1, 251.4, -161.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 64 -a, 1, 249.4, -160 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 66 -a, 1, 246.8, -159.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 68 -a, 1, 244.5, -158 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 70 -a, 1, 241.1, -157.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 72 -a, 1, 238.1, -155.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 74 -a, 1, 234.3, -154.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 76 -a, 1, 231.1, -152.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 78 -a, 1, 226.3, -151.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 80 -a, 1, 222.3, -148.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 82 -a, 1, 217.2, -147.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 84 -a, 1, 213.3, -144.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 86 -a, 1, 207, -143.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 88 -a, 1, 201.9, -139.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 90 -a, 1, 195.7, -139.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 92 -a, 1, 191, -135.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 94 -a, 1, 178.9, -130.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 96 -a, 1, 164.5, -118.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 98 -a, 1, 144.4, -110.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 100 -a, 1, 120.9, -103.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 102 -a, 1, 120.7, -97.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 104 -a, 1, 112.1, -95.5 , 0 ); setScaleKey( spep_4 + 60 -a, 1, 0.05, 0.05 ); setScaleKey( spep_4 + 62 -a, 1, 0.05, 0.05 ); setScaleKey( spep_4 + 64 -a, 1, 0.06, 0.06 ); setScaleKey( spep_4 + 66 -a, 1, 0.07, 0.07 ); setScaleKey( spep_4 + 68 -a, 1, 0.08, 0.08 ); setScaleKey( spep_4 + 70 -a, 1, 0.09, 0.09 ); setScaleKey( spep_4 + 72 -a, 1, 0.1, 0.1 ); setScaleKey( spep_4 + 74 -a, 1, 0.11, 0.11 ); setScaleKey( spep_4 + 76 -a, 1, 0.12, 0.12 ); setScaleKey( spep_4 + 78 -a, 1, 0.14, 0.14 ); setScaleKey( spep_4 + 80 -a, 1, 0.15, 0.15 ); setScaleKey( spep_4 + 82 -a, 1, 0.17, 0.17 ); setScaleKey( spep_4 + 84 -a, 1, 0.18, 0.18 ); setScaleKey( spep_4 + 86 -a, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_4 + 88 -a, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_4 + 90 -a, 1, 0.24, 0.24 ); setScaleKey( spep_4 + 92 -a, 1, 0.26, 0.26 ); setScaleKey( spep_4 + 94 -a, 1, 0.32, 0.32 ); setScaleKey( spep_4 + 96 -a, 1, 0.41, 0.41 ); setScaleKey( spep_4 + 98 -a, 1, 0.52, 0.52 ); setScaleKey( spep_4 + 100 -a, 1, 0.66, 0.66 ); setScaleKey( spep_4 + 104 -a, 1, 0.66, 0.66 ); setRotateKey( spep_4 + 60 -a, 1, 51.9 ); setRotateKey( spep_4 + 62 -a, 1, 51.7 ); setRotateKey( spep_4 + 64 -a, 1, 51.5 ); setRotateKey( spep_4 + 66 -a, 1, 51.3 ); setRotateKey( spep_4 + 68 -a, 1, 51.1 ); setRotateKey( spep_4 + 70 -a, 1, 50.9 ); setRotateKey( spep_4 + 72 -a, 1, 50.6 ); setRotateKey( spep_4 + 74 -a, 1, 50.3 ); setRotateKey( spep_4 + 76 -a, 1, 50 ); setRotateKey( spep_4 + 78 -a, 1, 49.6 ); setRotateKey( spep_4 + 80 -a, 1, 49.3 ); setRotateKey( spep_4 + 82 -a, 1, 48.9 ); setRotateKey( spep_4 + 84 -a, 1, 48.5 ); setRotateKey( spep_4 + 86 -a, 1, 48 ); setRotateKey( spep_4 + 88 -a, 1, 47.6 ); setRotateKey( spep_4 + 90 -a, 1, 47.1 ); setRotateKey( spep_4 + 92 -a, 1, 46.6 ); setRotateKey( spep_4 + 94 -a, 1, 46.2 ); setRotateKey( spep_4 + 96 -a, 1, 45.6 ); setRotateKey( spep_4 + 98 -a, 1, 44.9 ); setRotateKey( spep_4 + 100 -a, 1, 44 ); setRotateKey( spep_4 + 104 -a, 1, 44 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 136, 0, 0, 0, 0, 200 ); --薄い黒 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_4 + 0, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade entryFade( spep_4 + 100 -a, 0, 2, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 180 ); -- white fade entryFade( spep_4 + 130, 8, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_4 + 2, 1022 ); --発射 playSe( spep_4 + 102 -a, 1023 ); --着弾 -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 136; ------------------------------------------------------ -- ラスト爆発(216F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- bakuhatsu = entryEffect( spep_5 + 0, SP_07, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --爆発(ef_007) setEffMoveKey( spep_5 + 0, bakuhatsu, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 216, bakuhatsu, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, bakuhatsu, 1.005, 1.005 ); setEffScaleKey( spep_5 + 216, bakuhatsu, 1.005, 1.005 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, bakuhatsu, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 216, bakuhatsu, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, bakuhatsu, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 216, bakuhatsu, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen3 = entryEffectLife( spep_5 + 44, 906, 172, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_5 + 44, shuchusen3, 34, 25 ); setEffMoveKey( spep_5 + 44, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 216, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 44, shuchusen3, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_5 + 216, shuchusen3, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_5 + 44, shuchusen3, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 216, shuchusen3, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 44, shuchusen3, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 50, shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 216, shuchusen3, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_5 + 0, 1019 ); --落ちる音 playSe( spep_5 + 40, 1024 ); --爆発音 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_5 + 0, 0, 2, 20, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_5 + 44 ); endPhase( spep_5 + 216 - 2 ); end