--1015650_超サイヤ人孫悟空_超龍閃撃 --sp_effect_a7_00026 --sp1273 -- →スクリプトの最初にこれはなんのキャラクターのスクリプトなのか、どのエフェクトを使っているのかを記載しましょう! fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01= 153091 ;-- 構え⇒瞬間移動 SP_02= 153093 ;-- 指差し SP_03= 153095 ;-- 攻撃 SP_04= 153097 ;-- 敵キャラ用 奥 --敵側 SP_01x= 153092 ;-- 構え⇒瞬間移動 (敵) SP_02x= 153094 ;-- 指差し (敵) SP_03x= 153096 ;-- 攻撃 (敵) SP_04x= 153097 ;-- 敵キャラ用 奥 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文は、基本的には最近のスクリプトから流用できる命令です。 -- 回避等の挙動は他のスクリプトを読み込むため -- 演出の冒頭に変な挙動をします(キャラクターが拡大される等) -- それを避けるための構文です。 -- ※スクリプトの冒頭で敵や味方キャラクターを動かしたい場合は、 -- テンプレ構文を使うと挙動がおかしくなります。 -- スクリプトの冒頭で敵や味方キャラクターを動かしたい場合は、 -- 動かしたいキャラクターのテンプレ構文を消してください -- その時、スクリプトの冒頭で動かすキャラクターの動きを -- 6F目まで細かく記載してください multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); --味方側 setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); --敵側 setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 味方側構え⇒瞬間移動 ------------------------------------------------------ spep_0=0; --エフェクトの再生 tame = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 132, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, tame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 132, tame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, tame, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 132, tame, 1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 132, tame, 255 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 132, tame, 0 ); --集中線 shuchusen1 = entryEffectLife( spep_0 + 10, 906, 122, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 10, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 132, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 10, shuchusen1, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_0 + 132, shuchusen1, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_0 + 10, shuchusen1, 180 ); setEffRotateKey( spep_0 + 132, shuchusen1, 180 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 10, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 132, shuchusen1, 255 ); --文字エントリー ctsyun = entryEffectLife( spep_0 + 118, 10011, 14, 0x100, -1,0, -39.5, 220.3 );--シュンッ setEffMoveKey( spep_0 + 118, ctsyun, -39.5, 220.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 120, ctsyun, -43.9, 221.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 122, ctsyun, -36.4, 219.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 124, ctsyun, -41, 223.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 126, ctsyun, -34.9, 219.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 128, ctsyun, -40.9, 219.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 130, ctsyun, -37.8, 223.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 132, ctsyun, -37.7, 217.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 118, ctsyun, 1.3, 1.3 ); setEffScaleKey( spep_0 + 132, ctsyun, 1.3, 1.3 ); setEffRotateKey( spep_0 + 118, ctsyun, -9 ); setEffRotateKey( spep_0 + 132, ctsyun, -9 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 118, ctsyun, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 119, ctsyun, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 120, ctsyun, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 132, ctsyun, 255 ); -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_0-4 + 32, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_0-4 + 32, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_0-4 + 44, 190006, 72, 0x100, -1, 0, -9.9, 515.5 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_0-4 + 44, ctgogo, 72, 10 ); setEffMoveKey( spep_0-4 + 44, ctgogo, -9.9, 512.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-4 + 116, ctgogo, -9.9, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0-4 + 44, ctgogo, 0.84, 0.84 ); setEffScaleKey( spep_0-4 + 108, ctgogo, 0.84, 0.84 ); setEffScaleKey( spep_0-4 + 110, ctgogo, 1.2, 1.2 ); setEffScaleKey( spep_0-4 + 112, ctgogo, 1.3, 1.3 ); setEffScaleKey( spep_0-4 + 114, ctgogo, 1.66, 1.66 ); setEffScaleKey( spep_0-4 + 116, ctgogo, 2.02, 2.02 ); setEffRotateKey( spep_0-4 + 44, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_0-4 + 116, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0-4 + 44, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0-4 + 45, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0-4 + 46, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0-4 + 116, ctgogo, 255 ); --SE SE004 = playSe( spep_0 + 28, SE_04 ); --ゴゴゴ SE043 = playSe( spep_0 + 118, 43 ); --瞬間移動 --黒背景 entryFadeBg(spep_0+10, 6, 116, 0, 0, 0, 0, 210); -- 黒 背 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_0 + 126, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade --次の準備 spep_1=spep_0+132; ------------------------------------------------------ -- 指差し ------------------------------------------------------ --エフェクトの再生 yubi = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_02, 130, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, yubi, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 130, yubi, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, yubi, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 130, yubi, 1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, yubi, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 130, yubi, 255 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, yubi, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 130, yubi, 0 ); --文字エントリー ctsyu2 = entryEffectLife( spep_1 -3 + 24, 10011, 12, 0x100, -1, 0, -106.3, 312.8 );--シュンッ setEffMoveKey( spep_1 -3 + 24, ctsyu2, -106.3, 312.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 26, ctsyu2, -110.7, 313.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 28, ctsyu2, -103.2, 312.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 30, ctsyu2, -107.8, 316.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 32, ctsyu2, -101.7, 312.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 34, ctsyu2, -107.7, 311.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 36, ctsyu2, -104.6, 315.7 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 24, ctsyu2, 1.3, 1.3 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 36, ctsyu2, 1.3, 1.3 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 24, ctsyu2, -9 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 36, ctsyu2, -9 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 24, ctsyu2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 36, ctsyu2, 255 ); --文字エントリー ctbikuri = entryEffectLife( spep_1-3 + 26, 10000, 22, 0x100, -1, 0, 194.4, 221.7 );--!! setEffMoveKey( spep_1-3 + 26, ctbikuri, 194.4, 221.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 28, ctbikuri, 192.6, 227.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 30, ctbikuri, 208.4, 230.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 32, ctbikuri, 201, 236.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 34, ctbikuri, 210.8, 230.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 36, ctbikuri, 201.2, 229.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 38, ctbikuri, 206.2, 235.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 40, ctbikuri, 206.3, 226.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 42, ctbikuri, 203.1, 236.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 44, ctbikuri, 207.1, 229.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 46, ctbikuri, 201.8, 232.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 48, ctbikuri, 205.4, 228.3 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1-3 + 26, ctbikuri, 1.29, 1.29 ); setEffScaleKey( spep_1-3 + 28, ctbikuri, 1.44, 1.44 ); setEffScaleKey( spep_1-3 + 30, ctbikuri, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1-3 + 48, ctbikuri, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1-3 + 26, ctbikuri, 20 ); setEffRotateKey( spep_1-3 + 48, ctbikuri, 20 ); setEffAlphaKey( spep_1-3 + 26, ctbikuri, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1-3 + 48, ctbikuri, 255 ); --SE SE043_2 = playSe( spep_1 + 20, 43 ); --瞬間移動 --黒背景 entryFadeBg(spep_1, 0, 130, 0, 0, 0, 0, 190); -- 黒 背 --敵の動き setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_1 + 130, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 102 ); setMoveKey( spep_1 + 0, 1, 146.4, 23.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 26, 1, 146.4, 23.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 28, 1, 148.2, 28 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 30, 1, 144.6, 20.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 32, 1, 147.6, 26 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 34, 1, 147.4, 25 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 36, 1, 145.4, 22.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 38, 1, 147, 24 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 40, 1, 146.4, 23.6 , 0 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 0, 1, 1.7, 1.7 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 26, 1, 1.7, 1.7 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 28, 1, 1.79, 1.79 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 30, 1, 1.62, 1.62 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 32, 1, 1.75, 1.75 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 34, 1, 1.7, 1.7 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 36, 1, 1.67, 1.67 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 38, 1, 1.7, 1.7 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 40, 1, 1.7, 1.7 ); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 + 40, 1, 0 ); -------------------------------------- --回避 --既存のものの流用 --回避するまでの10Fを制御します。 --回避時は回避の構文の下に書かれている命令は読み込まれません -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1+40 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe(SP_dodge-14,SE0,0);--音を止める stopSe(SP_dodge-14,SE004,0); stopSe(SP_dodge-14,SE043,0); stopSe(SP_dodge-14,SE043_2,0); pauseAll( SP_dodge, 67); --キャラクターの固定 setMoveKey(SP_dodge, 1, 146.4, 23.6, 0); --回避開始時のキャラの座標 setScaleKey(SP_dodge , 1 ,1.7, 1.7 ); --回避開始時のキャラの大きさ setRotateKey(SP_dodge, 1, 0); --回避開始時のキャラの角度 --キャラクターの固定 setMoveKey(SP_dodge+10, 1, 146.4, 23.6, 0); --回避終了時のキャラの座標 setScaleKey(SP_dodge+10 , 1 ,1.7, 1.7 ); --回避終了時のキャラの大きさ setRotateKey(SP_dodge+10, 1, 0); --回避終了時のキャラの角度 speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- setMoveKey( spep_1 -3 + 46, 1, 146.4, 23.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 48, 1, 146.4, 23.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 80, 1, 146.4, 23.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 82, 1, 148.2, 25.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 84, 1, 144.4, 23.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 86, 1, 147.6, 24.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 88, 1, 147.4, 24.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 90, 1, 145.4, 23.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 92, 1, 147, 24 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 94, 1, 146.4, 23.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 108, 1, 146.4, 23.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 130, 1, 146.4, 23.8 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 130, 1, 1.7, 1.7 ); setRotateKey( spep_1 + 130, 1, 0 ); --SE playSe( spep_1 + 78, 1003 ); --指差し確認 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_1 + 122, 4, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade --次の準備 spep_2=spep_1+130; ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(94F) --既存のものの流用 -- →最近実装されたものから流用してください ------------------------------------------------------ --playSe( spep_2, SE_05); --speff = entryEffect( spep_2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード --setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); --setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え --setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end shuchusen = entryEffectLife( spep_2, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_2, shuchusen, 0, 0); setEffMoveKey( spep_2+90, shuchusen, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2, shuchusen, 1.6, 1.6); setEffScaleKey( spep_2+90, shuchusen, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_2, shuchusen, 0); setEffRotateKey( spep_2+90, shuchusen, 0); setEffAlphaKey( spep_2, shuchusen, 255); setEffAlphaKey( spep_2+90, shuchusen, 255); --***背景と白フェード*** entryFade( spep_2+82, 4, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --次の準備 spep_3 = spep_2 + 94; ------------------------------------------------------ -- 攻撃 ------------------------------------------------------ --エフェクトの再生(前) punch_f = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_03, 140, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, punch_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 140, punch_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, punch_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 140, punch_f, 1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, punch_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 140, punch_f, 255 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, punch_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 140, punch_f, 0 ); --流線 ryusen1 = entryEffectLife( spep_3 + 0, 921, 138, 0X80, -1, 0, 23, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, ryusen1, 0, 23 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 138, ryusen1, 0, 23 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, ryusen1, 1.17, 1.13 ); setEffScaleKey( spep_3 + 138, ryusen1, 1.17, 1.13 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, ryusen1, -27 ); setEffRotateKey( spep_3 + 138, ryusen1, -27 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, ryusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 100, ryusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 102, ryusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 103, ryusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 104, ryusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 138, ryusen1, 255 ); --エフェクトの再生(後) punch_b = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_04, 110, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, punch_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 110, punch_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, punch_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 110, punch_b, 1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, punch_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 110, punch_b, 255 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, punch_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 110, punch_b, 0 ); --次の準備 setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 + 132, 1, 1 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 100 ); changeAnime( spep_3 -3 + 66, 1, 108 ); setMoveKey( spep_3 + 0, 1, 73.6, 36 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 30, 1, 73.6, 36 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 32, 1, 115.5, 45 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 34, 1, 131.4, 32.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 36, 1, 114.9, 46.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 38, 1, 125.9, 46.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 40, 1, 130.1, 48.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 42, 1, 106, 48.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 44, 1, 94.7, 51.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 46, 1, 135.2, 22.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 48, 1, 109.6, 51.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 50, 1, 125.4, 52.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 52, 1, 126.7, 39.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 54, 1, 113.1, 52.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 56, 1, 121.8, 44.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 58, 1, 118.1, 47.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 60, 1, 121.8, 44.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 62, 1, 118.2, 47.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 65, 1, 122.1, 44.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 66, 1, 143.8, 120 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 68, 1, 157.2, 71.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 70, 1, 111.9, 77.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 72, 1, 134.9, 80.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 74, 1, 135.8, 87.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 76, 1, 126.1, 91.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 78, 1, 132, 89.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 80, 1, 132.9, 90.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 82, 1, 134, 91.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 84, 1, 135, 93 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 86, 1, 135.9, 94.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 88, 1, 136.9, 95.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 90, 1, 137.8, 96.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 92, 1, 138.8, 97.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 94, 1, 139.6, 99.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 96, 1, 140.6, 100.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 98, 1, 141.6, 101.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 100, 1, 142.5, 102.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 102, 1, 143.6, 103.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 104, 1, 144.5, 104.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 105, 1, 144.5, 104.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 106, 1, 260.9, 130 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 108, 1, 339.6, 143.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 110, 1, 401.7, 161.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 112, 1, 439.5, 165.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 114, 1, 468.3, 171.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 116, 1, 491.9, 180.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 118, 1, 505, 183.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 120, 1, 511.7, 182.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 122, 1, 521.5, 186.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 124, 1, 520.3, 185.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 126, 1, 521.3, 186.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 128, 1, 521.5, 185.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 130, 1, 520.6, 186.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 132, 1, 521, 185.9 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 1.53, 1.53 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 30, 1, 1.53, 1.53 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 32, 1, 2.75, 2.75 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 34, 1, 3.37, 3.37 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 36, 1, 3.06, 3.06 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 65, 1, 3.06, 3.06 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 66, 1, 2.39, 2.39 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 68, 1, 1.67, 1.67 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 70, 1, 1.91, 1.91 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 104, 1, 1.91, 1.91 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 106, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 108, 1, 1.23, 1.23 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 110, 1, 1.02, 1.02 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 112, 1, 0.87, 0.87 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 114, 1, 0.78, 0.78 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 116, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 118, 1, 0.66, 0.66 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 120, 1, 0.62, 0.62 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 122, 1, 0.59, 0.59 ); setScaleKey( spep_3 + 132, 1, 0.59, 0.59 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 65, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 66, 1, -11.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 68, 1, -11.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 70, 1, -12 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 72, 1, -12.3 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 76, 1, -12.3 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 78, 1, -12.6 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 80, 1, -12.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 82, 1, -13.1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 84, 1, -13.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 86, 1, -13.6 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 88, 1, -13.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 90, 1, -14.2 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 92, 1, -14.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 94, 1, -14.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 96, 1, -15 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 98, 1, -15.2 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 100, 1, -15.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 102, 1, -15.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 104, 1, -16 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 106, 1, -15.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 108, 1, -15.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 110, 1, -15.8 ); setRotateKey( spep_3 + 132, 1, -15.8 ); --集中線 shuchusen2 = entryEffectLife( spep_3 + 28, 906, 74, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 28, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 102, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 28, shuchusen2, 1.5, 1.5 ); setEffScaleKey( spep_3 + 102, shuchusen2, 1.5, 1.5 ); setEffRotateKey( spep_3 + 28, shuchusen2, 180 ); setEffRotateKey( spep_3 + 102, shuchusen2, 180 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 28, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 29, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 102, shuchusen2, 255 ); --SE playSe( spep_3 + 30, 8 ); --衝撃波 playSe( spep_3 + 62, 1011 ); --敵がくの字になる playSe( spep_3 + 102, 44 ); --飛んでいく --黒背景 entryFadeBg(spep_3, 0, 140, 0, 0, 0, 0, 190); -- 黒 背 --***背景と白フェード*** entryFade( spep_3+132, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --次の準備 spep_4 = spep_3 + 140; ------------------------------------------------------ -- ガッ--既存のものの流用 -- →最近実装されたものから流用してください ------------------------------------------------------ --***敵の動き***-- setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 107 ); setMoveKey( spep_4 + 0, 1, 36.2, 7.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 2, 1, 32.5, -4.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 4, 1, 27.7, -21.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 6, 1, 21.9, -41.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 8, 1, 15, -65.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 10, 1, 7.1, -92.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 12, 1, -1.9, -124.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 120, 1, -1.9, -124.1 , 0 ); setScaleKey( spep_4 + 0, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_4 + 2, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_4 + 4, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_4 + 6, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_4 + 8, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_4 + 10, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_4 + 12, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_4 + 14, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_4 + 16, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_4 + 18, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_4 + 20, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_4 + 22, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_4 + 24, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_4 + 26, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_4 + 120, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( spep_4 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_4 + 2, 1, 105 ); setRotateKey( spep_4 + 4, 1, 240 ); setRotateKey( spep_4 + 6, 1, 405 ); setRotateKey( spep_4 + 8, 1, 600 ); setRotateKey( spep_4 + 10, 1, 825 ); setRotateKey( spep_4 + 12, 1, 1080 ); setRotateKey( spep_4 + 120, 1, 1080 ); --爆発エフェクト entryEffect( spep_4, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 playSe( spep_4, SE_10); setDamage( spep_4 +16, 1, 0); -- ダメージ振動等 setShake(spep_4+8,6,15); setShake(spep_4+14,15,10); --書き文字-- ctGa = entryEffectLife( spep_4 + 14, 10005, 98, 0x100, -1, 0, 3.9, 316.1 ); setEffShake( spep_4 + 14, ctGa, 30, 10); setEffMoveKey( spep_4 + 14, ctGa, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 16, ctGa, 4, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 18, ctGa, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 20, ctGa, 4, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 22, ctGa, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 24, ctGa, 4, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 26, ctGa, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 28, ctGa, 4, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 30, ctGa, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 14, ctGa, 2, 2 ); setEffScaleKey( spep_4+16, ctGa, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( spep_4+17, cGa, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_4+18, ctGa, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_4+19, ctGa, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_4+20, ctGa, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( spep_4+112, ctGa, 3.8, 3.8); setEffRotateKey( spep_4 + 14, ctGa, -40 ); setEffRotateKey( spep_4 + 16, ctGa, -31 ); setEffRotateKey( spep_4 + 18, ctGa, -40 ); setEffRotateKey( spep_4 + 20, ctGa, -31 ); setEffRotateKey( spep_4 + 22, ctGa, -40 ); setEffRotateKey( spep_4 + 24, ctGa, -31); setEffRotateKey( spep_4 + 26, ctGa, -40 ); setEffRotateKey( spep_4 + 28, ctGa, -31); setEffRotateKey( spep_4 + 30, ctGa, -40 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 14, ctGa, 255 ); --entryFadeBg( spep_4, 0, 120, 0, 21, 36, 51, 200); -- ネイビー --集中線(白) shuchusen_g = entryEffectLife( spep_4+2, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 --集中線(黒) shuchusenkuro = entryEffectLife( spep_4+14, 1657, 120, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 --ひび割れ hibi = entryEffect( spep_4+2, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ playSe( spep_4+2, SE_11); --ひび割れ -- ダメージ表示 dealDamage(spep_4+16); --entryFade( spep_4+100, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase(spep_4 + 110 - 2); else ------------------------------------------------------ -- てき側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 味方側構え⇒瞬間移動 ------------------------------------------------------ spep_0=0; --エフェクトの再生 tame = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01x, 132, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, tame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 132, tame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, tame, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 132, tame, 1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 132, tame, 255 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 132, tame, 0 ); --集中線 shuchusen1 = entryEffectLife( spep_0 + 10, 906, 122, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 10, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 132, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 10, shuchusen1, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_0 + 132, shuchusen1, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_0 + 10, shuchusen1, 180 ); setEffRotateKey( spep_0 + 132, shuchusen1, 180 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 10, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 132, shuchusen1, 255 ); --文字エントリー ctsyun = entryEffectLife( spep_0 + 118, 10011, 14, 0x100, -1,0, -39.5, 220.3 );--シュンッ setEffMoveKey( spep_0 + 118, ctsyun, -39.5, 220.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 120, ctsyun, -43.9, 221.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 122, ctsyun, -36.4, 219.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 124, ctsyun, -41, 223.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 126, ctsyun, -34.9, 219.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 128, ctsyun, -40.9, 219.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 130, ctsyun, -37.8, 223.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 132, ctsyun, -37.7, 217.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 118, ctsyun, 1.3, 1.3 ); setEffScaleKey( spep_0 + 132, ctsyun, 1.3, 1.3 ); setEffRotateKey( spep_0 + 118, ctsyun, -9 ); setEffRotateKey( spep_0 + 132, ctsyun, -9 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 118, ctsyun, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 119, ctsyun, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 120, ctsyun, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 132, ctsyun, 255 ); -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_0-4 + 32, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_0-4 + 32, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_0-4 + 44, 190006, 72, 0x100, -1, 0, -9.9, 515.5 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_0-4 + 44, ctgogo, 72, 10 ); setEffMoveKey( spep_0-4 + 44, ctgogo, -9.9, 512.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0-4 + 116, ctgogo, -9.9, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0-4 + 44, ctgogo, -0.84, 0.84 ); setEffScaleKey( spep_0-4 + 108, ctgogo, -0.84, 0.84 ); setEffScaleKey( spep_0-4 + 110, ctgogo, -1.2, 1.2 ); setEffScaleKey( spep_0-4 + 112, ctgogo, -1.3, 1.3 ); setEffScaleKey( spep_0-4 + 114, ctgogo, -1.66, 1.66 ); setEffScaleKey( spep_0-4 + 116, ctgogo, -2.02, 2.02 ); setEffRotateKey( spep_0-4 + 44, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_0-4 + 116, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0-4 + 44, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0-4 + 45, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0-4 + 46, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0-4 + 116, ctgogo, 255 ); --SE SE004 = playSe( spep_0 + 28, SE_04 ); --ゴゴゴ SE043 = playSe( spep_0 + 118, 43 ); --瞬間移動 --黒背景 entryFadeBg(spep_0+10, 6, 116, 0, 0, 0, 0, 210); -- 黒 背 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_0 + 126, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade --次の準備 spep_1=spep_0+132; ------------------------------------------------------ -- 指差し ------------------------------------------------------ --エフェクトの再生 yubi = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_02x, 130, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, yubi, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 130, yubi, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, yubi, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 130, yubi, 1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, yubi, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 130, yubi, 255 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, yubi, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 130, yubi, 0 ); --文字エントリー ctsyu2 = entryEffectLife( spep_1 -3 + 24, 10011, 12, 0x100, -1, 0, -106.3, 312.8 );--シュンッ setEffMoveKey( spep_1 -3 + 24, ctsyu2, -106.3, 312.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 26, ctsyu2, -110.7, 313.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 28, ctsyu2, -103.2, 312.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 30, ctsyu2, -107.8, 316.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 32, ctsyu2, -101.7, 312.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 34, ctsyu2, -107.7, 311.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 36, ctsyu2, -104.6, 315.7 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 24, ctsyu2, 1.3, 1.3 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 36, ctsyu2, 1.3, 1.3 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 24, ctsyu2, -9 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 36, ctsyu2, -9 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 24, ctsyu2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 36, ctsyu2, 255 ); --文字エントリー ctbikuri = entryEffectLife( spep_1-3 + 26, 10000, 22, 0x100, -1, 0, 194.4, 221.7 );--!! setEffMoveKey( spep_1-3 + 26, ctbikuri, 194.4, 221.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 28, ctbikuri, 192.6, 227.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 30, ctbikuri, 208.4, 230.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 32, ctbikuri, 201, 236.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 34, ctbikuri, 210.8, 230.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 36, ctbikuri, 201.2, 229.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 38, ctbikuri, 206.2, 235.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 40, ctbikuri, 206.3, 226.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 42, ctbikuri, 203.1, 236.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 44, ctbikuri, 207.1, 229.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 46, ctbikuri, 201.8, 232.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1-3 + 48, ctbikuri, 205.4, 228.3 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1-3 + 26, ctbikuri, 1.29, 1.29 ); setEffScaleKey( spep_1-3 + 28, ctbikuri, 1.44, 1.44 ); setEffScaleKey( spep_1-3 + 30, ctbikuri, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1-3 + 48, ctbikuri, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1-3 + 26, ctbikuri, 20 ); setEffRotateKey( spep_1-3 + 48, ctbikuri, 20 ); setEffAlphaKey( spep_1-3 + 26, ctbikuri, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1-3 + 48, ctbikuri, 255 ); --SE SE043_2 = playSe( spep_1 + 20, 43 ); --瞬間移動 --黒背景 entryFadeBg(spep_1, 0, 130, 0, 0, 0, 0, 190); -- 黒 背 --敵の動き setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_1 + 130, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 102 ); setMoveKey( spep_1 + 0, 1, 146.4, 23.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 26, 1, 146.4, 23.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 28, 1, 148.2, 28 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 30, 1, 144.6, 20.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 32, 1, 147.6, 26 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 34, 1, 147.4, 25 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 36, 1, 145.4, 22.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 38, 1, 147, 24 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 40, 1, 146.4, 23.6 , 0 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 0, 1, 1.7, 1.7 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 26, 1, 1.7, 1.7 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 28, 1, 1.79, 1.79 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 30, 1, 1.62, 1.62 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 32, 1, 1.75, 1.75 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 34, 1, 1.7, 1.7 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 36, 1, 1.67, 1.67 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 38, 1, 1.7, 1.7 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 40, 1, 1.7, 1.7 ); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 + 40, 1, 0 ); -------------------------------------- --回避 --既存のものの流用 --回避するまでの10Fを制御します。 --回避時は回避の構文の下に書かれている命令は読み込まれません -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1+40 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe(SP_dodge-14,SE0,0);--音を止める stopSe(SP_dodge-14,SE004,0); stopSe(SP_dodge-14,SE043,0); stopSe(SP_dodge-14,SE043_2,0); pauseAll( SP_dodge, 67); --キャラクターの固定 setMoveKey(SP_dodge, 1, 146.4, 23.6, 0); --回避開始時のキャラの座標 setScaleKey(SP_dodge , 1 ,1.7, 1.7 ); --回避開始時のキャラの大きさ setRotateKey(SP_dodge, 1, 0); --回避開始時のキャラの角度 --キャラクターの固定 setMoveKey(SP_dodge+10, 1, 146.4, 23.6, 0); --回避終了時のキャラの座標 setScaleKey(SP_dodge+10 , 1 ,1.7, 1.7 ); --回避終了時のキャラの大きさ setRotateKey(SP_dodge+10, 1, 0); --回避終了時のキャラの角度 speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- setMoveKey( spep_1 -3 + 46, 1, 146.4, 23.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 48, 1, 146.4, 23.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 80, 1, 146.4, 23.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 82, 1, 148.2, 25.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 84, 1, 144.4, 23.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 86, 1, 147.6, 24.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 88, 1, 147.4, 24.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 90, 1, 145.4, 23.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 92, 1, 147, 24 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 94, 1, 146.4, 23.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 108, 1, 146.4, 23.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 130, 1, 146.4, 23.8 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 130, 1, 1.7, 1.7 ); setRotateKey( spep_1 + 130, 1, 0 ); --SE playSe( spep_1 + 78, 1003 ); --指差し確認 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_1 + 122, 4, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade --次の準備 spep_2=spep_1+130; ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(94F) --既存のものの流用 -- →最近実装されたものから流用してください ------------------------------------------------------ playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え shuchusen = entryEffectLife( spep_2, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_2, shuchusen, 0, 0); setEffMoveKey( spep_2+90, shuchusen, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2, shuchusen, 1.6, 1.6); setEffScaleKey( spep_2+90, shuchusen, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_2, shuchusen, 0); setEffRotateKey( spep_2+90, shuchusen, 0); setEffAlphaKey( spep_2, shuchusen, 255); setEffAlphaKey( spep_2+90, shuchusen, 255); --***背景と白フェード*** entryFade( spep_2+82, 4, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --次の準備 spep_3 = spep_2 + 94; ------------------------------------------------------ -- 攻撃 ------------------------------------------------------ --エフェクトの再生(前) punch_f = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_03x, 140, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, punch_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 140, punch_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, punch_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 140, punch_f, 1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, punch_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 140, punch_f, 255 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, punch_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 140, punch_f, 0 ); --流線 ryusen1 = entryEffectLife( spep_3 + 0, 921, 138, 0X80, -1, 0, 23, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, ryusen1, 0, 23 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 138, ryusen1, 0, 23 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, ryusen1, 1.17, 1.13 ); setEffScaleKey( spep_3 + 138, ryusen1, 1.17, 1.13 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, ryusen1, -27 ); setEffRotateKey( spep_3 + 138, ryusen1, -27 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, ryusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 100, ryusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 102, ryusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 103, ryusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 104, ryusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 138, ryusen1, 255 ); --エフェクトの再生(後) punch_b = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_04x, 110, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, punch_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 110, punch_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, punch_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 110, punch_b, 1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, punch_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 110, punch_b, 255 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, punch_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 110, punch_b, 0 ); --次の準備 setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 + 132, 1, 1 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 100 ); changeAnime( spep_3 -3 + 66, 1, 108 ); setMoveKey( spep_3 + 0, 1, 73.6, 36 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 30, 1, 73.6, 36 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 32, 1, 115.5, 45 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 34, 1, 131.4, 32.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 36, 1, 114.9, 46.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 38, 1, 125.9, 46.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 40, 1, 130.1, 48.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 42, 1, 106, 48.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 44, 1, 94.7, 51.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 46, 1, 135.2, 22.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 48, 1, 109.6, 51.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 50, 1, 125.4, 52.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 52, 1, 126.7, 39.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 54, 1, 113.1, 52.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 56, 1, 121.8, 44.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 58, 1, 118.1, 47.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 60, 1, 121.8, 44.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 62, 1, 118.2, 47.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 65, 1, 122.1, 44.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 66, 1, 143.8, 120 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 68, 1, 157.2, 71.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 70, 1, 111.9, 77.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 72, 1, 134.9, 80.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 74, 1, 135.8, 87.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 76, 1, 126.1, 91.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 78, 1, 132, 89.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 80, 1, 132.9, 90.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 82, 1, 134, 91.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 84, 1, 135, 93 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 86, 1, 135.9, 94.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 88, 1, 136.9, 95.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 90, 1, 137.8, 96.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 92, 1, 138.8, 97.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 94, 1, 139.6, 99.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 96, 1, 140.6, 100.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 98, 1, 141.6, 101.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 100, 1, 142.5, 102.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 102, 1, 143.6, 103.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 104, 1, 144.5, 104.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 105, 1, 144.5, 104.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 106, 1, 260.9, 130 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 108, 1, 339.6, 143.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 110, 1, 401.7, 161.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 112, 1, 439.5, 165.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 114, 1, 468.3, 171.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 116, 1, 491.9, 180.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 118, 1, 505, 183.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 120, 1, 511.7, 182.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 122, 1, 521.5, 186.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 124, 1, 520.3, 185.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 126, 1, 521.3, 186.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 128, 1, 521.5, 185.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 130, 1, 520.6, 186.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 132, 1, 521, 185.9 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 1.53, 1.53 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 30, 1, 1.53, 1.53 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 32, 1, 2.75, 2.75 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 34, 1, 3.37, 3.37 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 36, 1, 3.06, 3.06 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 65, 1, 3.06, 3.06 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 66, 1, 2.39, 2.39 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 68, 1, 1.67, 1.67 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 70, 1, 1.91, 1.91 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 104, 1, 1.91, 1.91 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 106, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 108, 1, 1.23, 1.23 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 110, 1, 1.02, 1.02 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 112, 1, 0.87, 0.87 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 114, 1, 0.78, 0.78 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 116, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 118, 1, 0.66, 0.66 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 120, 1, 0.62, 0.62 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 122, 1, 0.59, 0.59 ); setScaleKey( spep_3 + 132, 1, 0.59, 0.59 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 65, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 66, 1, -11.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 68, 1, -11.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 70, 1, -12 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 72, 1, -12.3 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 76, 1, -12.3 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 78, 1, -12.6 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 80, 1, -12.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 82, 1, -13.1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 84, 1, -13.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 86, 1, -13.6 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 88, 1, -13.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 90, 1, -14.2 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 92, 1, -14.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 94, 1, -14.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 96, 1, -15 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 98, 1, -15.2 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 100, 1, -15.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 102, 1, -15.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 104, 1, -16 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 106, 1, -15.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 108, 1, -15.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 110, 1, -15.8 ); setRotateKey( spep_3 + 132, 1, -15.8 ); --集中線 shuchusen2 = entryEffectLife( spep_3 + 28, 906, 74, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 28, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 102, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 28, shuchusen2, 1.5, 1.5 ); setEffScaleKey( spep_3 + 102, shuchusen2, 1.5, 1.5 ); setEffRotateKey( spep_3 + 28, shuchusen2, 180 ); setEffRotateKey( spep_3 + 102, shuchusen2, 180 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 28, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 29, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 102, shuchusen2, 255 ); --SE playSe( spep_3 + 30, 8 ); --衝撃波 playSe( spep_3 + 62, 1011 ); --敵がくの字になる playSe( spep_3 + 102, 44 ); --飛んでいく --黒背景 entryFadeBg(spep_3, 0, 140, 0, 0, 0, 0, 190); -- 黒 背 --***背景と白フェード*** entryFade( spep_3+132, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --次の準備 spep_4 = spep_3 + 140; ------------------------------------------------------ -- ガッ--既存のものの流用 -- →最近実装されたものから流用してください ------------------------------------------------------ --***敵の動き***-- setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 107 ); setMoveKey( spep_4 + 0, 1, 36.2, 7.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 2, 1, 32.5, -4.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 4, 1, 27.7, -21.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 6, 1, 21.9, -41.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 8, 1, 15, -65.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 10, 1, 7.1, -92.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 12, 1, -1.9, -124.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 120, 1, -1.9, -124.1 , 0 ); setScaleKey( spep_4 + 0, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_4 + 2, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_4 + 4, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_4 + 6, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_4 + 8, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_4 + 10, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_4 + 12, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_4 + 14, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_4 + 16, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_4 + 18, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_4 + 20, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_4 + 22, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_4 + 24, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_4 + 26, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_4 + 120, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( spep_4 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_4 + 2, 1, 105 ); setRotateKey( spep_4 + 4, 1, 240 ); setRotateKey( spep_4 + 6, 1, 405 ); setRotateKey( spep_4 + 8, 1, 600 ); setRotateKey( spep_4 + 10, 1, 825 ); setRotateKey( spep_4 + 12, 1, 1080 ); setRotateKey( spep_4 + 120, 1, 1080 ); --爆発エフェクト entryEffect( spep_4, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 playSe( spep_4, SE_10); setDamage( spep_4 +16, 1, 0); -- ダメージ振動等 setShake(spep_4+8,6,15); setShake(spep_4+14,15,10); --書き文字-- ctGa = entryEffectLife( spep_4 + 14, 10005, 98, 0x100, -1, 0, 3.9, 316.1 ); setEffShake( spep_4 + 14, ctGa, 30, 10); setEffMoveKey( spep_4 + 14, ctGa, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 16, ctGa, 4, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 18, ctGa, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 20, ctGa, 4, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 22, ctGa, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 24, ctGa, 4, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 26, ctGa, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 28, ctGa, 4, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 30, ctGa, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 14, ctGa, 2, 2 ); setEffScaleKey( spep_4+16, ctGa, 2.0, 2.0); setEffScaleKey( spep_4+17, cGa, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_4+18, ctGa, 4.0, 4.0); setEffScaleKey( spep_4+19, ctGa, 2.6, 2.6); setEffScaleKey( spep_4+20, ctGa, 3.8, 3.8); setEffScaleKey( spep_4+112, ctGa, 3.8, 3.8); setEffRotateKey( spep_4 + 14, ctGa, -40 ); setEffRotateKey( spep_4 + 16, ctGa, -31 ); setEffRotateKey( spep_4 + 18, ctGa, -40 ); setEffRotateKey( spep_4 + 20, ctGa, -31 ); setEffRotateKey( spep_4 + 22, ctGa, -40 ); setEffRotateKey( spep_4 + 24, ctGa, -31); setEffRotateKey( spep_4 + 26, ctGa, -40 ); setEffRotateKey( spep_4 + 28, ctGa, -31); setEffRotateKey( spep_4 + 30, ctGa, -40 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 14, ctGa, 255 ); --entryFadeBg( spep_4, 0, 120, 0, 21, 36, 51, 200); -- ネイビー --集中線(白) shuchusen_g = entryEffectLife( spep_4+2, 906, 120, 0x00, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 --集中線(黒) shuchusenkuro = entryEffectLife( spep_4+14, 1657, 120, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 --ひび割れ hibi = entryEffect( spep_4+2, 1600, 0x00, -1, 0,30, -130); -- ひび割れ playSe( spep_4+2, SE_11); --ひび割れ -- ダメージ表示 dealDamage(spep_4+16); --entryFade( spep_4+100, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255); -- black fade endPhase(spep_4 + 110 - 2); end