--超サイヤ人2孫悟飯_龍翔破 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 153273; --気溜め SP_02 = 153274; --瞬間移動 SP_03 = 153275; --殴る SP_04 = 153276; --肘打ち SP_05 = 153277; --蹴り・手前 SP_06 = 153278; --蹴り・奥 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 気溜め(146F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 30, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気溜め(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, tame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 30, tame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, tame, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 30, tame, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 30, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 29, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 30, tame, 0 ); idou = entryEffectLife( spep_0 + 30, SP_02, 116, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --瞬間移動(ef_002) setEffMoveKey( spep_0 + 30, idou, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 146, idou, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 30, idou, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 146, idou, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 30, idou, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 146, idou, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 30, idou, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 146, idou, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctzuzun = entryEffectLife( spep_0 + 30, 10013, 12, 0x100, -1, 0, 22, 191.9 ); --ズズズンッ setEffShake( spep_0 + 30, ctzuzun, 12, 10 ); setEffMoveKey( spep_0 + 30, ctzuzun, 22, 191.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 32, ctzuzun, 29.8, 246.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 34, ctzuzun, 49.2, 309.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 36, ctzuzun, 46.8, 334 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 38, ctzuzun, 52.9, 331.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 40, ctzuzun, 39.3, 310.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 42, ctzuzun, 36, 299.9 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 30, ctzuzun, 1.34, 1.34 ); setEffScaleKey( spep_0 + 32, ctzuzun, 2.17, 2.17 ); setEffScaleKey( spep_0 + 34, ctzuzun, 2.98, 2.98 ); setEffScaleKey( spep_0 + 36, ctzuzun, 3.5, 3.5 ); setEffScaleKey( spep_0 + 42, ctzuzun, 3.5, 3.5 ); setEffRotateKey( spep_0 + 30, ctzuzun, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 42, ctzuzun, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 30, ctzuzun, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 32, ctzuzun, 206 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 34, ctzuzun, 159 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 36, ctzuzun, 115 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 38, ctzuzun, 74 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 40, ctzuzun, 35 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 42, ctzuzun, 0 ); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 42; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_0 + 38, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_0 + 38, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_0 + 54, 190006, 68, 0x100, -1, 0, -9.9, 515.5 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_0 + 54, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_0 + 54, ctgogo, -9.9, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 122, ctgogo, -9.9, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 54, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_0 + 114, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_0 + 116, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 118, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_0 + 120, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_0 + 122, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_0 + 54, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 122, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 54, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 122, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_0 + 30, 50 ); --気溜め playSe( spep_0 + 54, SE_04 ); --ゴゴゴ playSe( spep_0 + 136, 43 ); --瞬間移動 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_0 + 138, 8, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 146; ------------------------------------------------------ -- 殴る(88F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- naguru = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_03, 88, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --殴る(ef_003) setEffMoveKey( spep_1 + 0, naguru, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 88, naguru, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, naguru, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 88, naguru, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, naguru, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 88, naguru, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, naguru, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 87, naguru, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 88, naguru, 0 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctexc = entryEffectLife( spep_1 + 4, 10000, 10, 0x100, -1, 0, 31.9, 308.6 ); --!! setEffMoveKey( spep_1 + 4, ctexc, 31.9, 308.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 6, ctexc, 6.7, 331.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 8, ctexc, -18.3, 355 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 14, ctexc, -18.3, 355 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 4, ctexc, 0.8, 0.8 ); setEffScaleKey( spep_1 + 6, ctexc, 1.5, 1.5 ); setEffScaleKey( spep_1 + 8, ctexc, 2.2, 2.2 ); setEffScaleKey( spep_1 + 14, ctexc, 2.2, 2.2 ); setEffRotateKey( spep_1 + 4, ctexc, -19.8 ); setEffRotateKey( spep_1 + 14, ctexc, -19.8 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 4, ctexc, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 14, ctexc, 255 ); a = 3; -- ** 書き文字エントリー ** -- ctbaki = entryEffectLife( spep_1 + 20 -a, 10020, 26, 0x100, -1, 0, 75, -25.6 ); --バキッ setEffMoveKey( spep_1 + 20 -a, ctbaki, 75, -25.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 22 -a, ctbaki, 113.2, 4.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 24 -a, ctbaki, 163.6, 31.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 26 -a, ctbaki, 158.3, 44.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 28 -a, ctbaki, 169.5, 45.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 30 -a, ctbaki, 161.7, 51.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 32 -a, ctbaki, 168.5, 64.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 34 -a, ctbaki, 170.4, 60.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 36 -a, ctbaki, 168.7, 78.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 38 -a, ctbaki, 174.7, 77.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 40 -a, ctbaki, 170.6, 87.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 42 -a, ctbaki, 176.2, 89.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 44 -a, ctbaki, 178.3, 103 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 46 -a, ctbaki, 180.1, 109.9 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 20 -a, ctbaki, 0.25, 0.25 ); setEffScaleKey( spep_1 + 22 -a, ctbaki, 0.88, 0.88 ); setEffScaleKey( spep_1 + 24 -a, ctbaki, 1.5, 1.5 ); setEffScaleKey( spep_1 + 26 -a, ctbaki, 1.54, 1.54 ); setEffScaleKey( spep_1 + 28 -a, ctbaki, 1.57, 1.57 ); setEffScaleKey( spep_1 + 30 -a, ctbaki, 1.61, 1.61 ); setEffScaleKey( spep_1 + 32 -a, ctbaki, 1.65, 1.65 ); setEffScaleKey( spep_1 + 34 -a, ctbaki, 1.68, 1.68 ); setEffScaleKey( spep_1 + 36 -a, ctbaki, 1.72, 1.72 ); setEffScaleKey( spep_1 + 38 -a, ctbaki, 1.75, 1.75 ); setEffScaleKey( spep_1 + 40 -a, ctbaki, 1.79, 1.79 ); setEffScaleKey( spep_1 + 42 -a, ctbaki, 1.83, 1.83 ); setEffScaleKey( spep_1 + 44 -a, ctbaki, 1.86, 1.86 ); setEffScaleKey( spep_1 + 46 -a, ctbaki, 1.9, 1.9 ); setEffRotateKey( spep_1 + 20 -a, ctbaki, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 46 -a, ctbaki, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 20 -a, ctbaki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 24 -a, ctbaki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 26 -a, ctbaki, 232 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 28 -a, ctbaki, 209 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 30 -a, ctbaki, 185 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 32 -a, ctbaki, 162 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 34 -a, ctbaki, 139 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 36 -a, ctbaki, 116 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 38 -a, ctbaki, 93 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 40 -a, ctbaki, 70 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 42 -a, ctbaki, 46 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 44 -a, ctbaki, 23 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 46 -a, ctbaki, 0 ); -- ** 流線 ** -- ryusen1 = entryEffectLife( spep_1 + 22 -a, 921, 66, 0x80, -1, 0, 20.7, -34.9 ); --流線 setEffMoveKey( spep_1 + 22 -a, ryusen1, 20.7, -34.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 88 -a, ryusen1, 20.7, -34.9 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 22 -a, ryusen1, 1.7, 1.08 ); setEffScaleKey( spep_1 + 88 -a, ryusen1, 1.7, 1.08 ); setEffRotateKey( spep_1 + 22 -a, ryusen1, -75 ); setEffRotateKey( spep_1 + 88 -a, ryusen1, -75 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 22 -a, ryusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 88 -a, ryusen1, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_1 + 46 -a, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 100 ); changeAnime( spep_1 + 20 -a, 1, 105 ); setMoveKey( spep_1 + 0, 1, 139.8, 125.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 2, 1, 139.7, 124.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 4 -a, 1, 139.6, 124.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 6 -a, 1, 139.7, 124.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 8 -a, 1, 139.7, 125.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 19 -a, 1, 139.7, 125.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 20 -a, 1, 175.1, 163 , 0 ); --被弾 setMoveKey( spep_1 + 22 -a, 1, 255.9, 145.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 24 -a, 1, 172.9, 159.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 26 -a, 1, 193.6, 238.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 28 -a, 1, 200.5, 322.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 30 -a, 1, 216.7, 386.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 32 -a, 1, 220.9, 452.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 34 -a, 1, 234.3, 498.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 36 -a, 1, 235.6, 545.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 38 -a, 1, 240.7, 578 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 40 -a, 1, 244.4, 601.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 42 -a, 1, 246.7, 615.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 44 -a, 1, 247.4, 619.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 46 -a, 1, 247.4, 900.9 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_1 + 2, 1, 2.01, 2.01 ); setScaleKey( spep_1 + 4 -a, 1, 2.04, 2.04 ); setScaleKey( spep_1 + 6 -a, 1, 2.01, 2.01 ); setScaleKey( spep_1 + 8 -a, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_1 + 19 -a, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_1 + 20 -a, 1, 2.48, 2.48 ); --被弾 setScaleKey( spep_1 + 22 -a, 1, 2.91, 2.91 ); setScaleKey( spep_1 + 24 -a, 1, 2.29, 2.29 ); setScaleKey( spep_1 + 26 -a, 1, 1.82, 1.82 ); setScaleKey( spep_1 + 28 -a, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_1 + 30 -a, 1, 1.22, 1.22 ); setScaleKey( spep_1 + 32 -a, 1, 0.97, 0.97 ); setScaleKey( spep_1 + 34 -a, 1, 0.77, 0.77 ); setScaleKey( spep_1 + 36 -a, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_1 + 38 -a, 1, 0.47, 0.47 ); setScaleKey( spep_1 + 40 -a, 1, 0.37, 0.37 ); setScaleKey( spep_1 + 42 -a, 1, 0.32, 0.32 ); setScaleKey( spep_1 + 44 -a, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_1 + 46 -a, 1, 0.1, 0.1 ); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 + 46 -a, 1, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 88, 0, 0, 0, 0, 180 ); --薄い黒 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_1 + 80, 6, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 20 -a, 1010 ); --バキッ playSe( spep_1 + 68, 43 ); --瞬間移動 -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 88; ------------------------------------------------------ -- 肘打ち(72F) ------------------------------------------------------ -- ** 流線 ** -- ryusen2 = entryEffectLife( spep_2 + 0, 921, 38 -a, 0x80, -1, 0, 20.7, -34.9 ); --流線 setEffMoveKey( spep_2 + 0, ryusen2, 20.7, -34.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 38 -a, ryusen2, 20.7, -34.9 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, ryusen2, 1.7, 1.08 ); setEffScaleKey( spep_2 + 38 -a, ryusen2, 1.7, 1.08 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, ryusen2, -75 ); setEffRotateKey( spep_2 + 38 -a, ryusen2, -75 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, ryusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 37 -a, ryusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 38 -a, ryusen2, 0 ); ryusen3 = entryEffectLife( spep_2 + 38 -a, 914, 34 +a, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --細い流線 setEffMoveKey( spep_2 + 38 -a, ryusen3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 72, ryusen3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 38 -a, ryusen3, 1.3, 1.3 ); setEffScaleKey( spep_2 + 72, ryusen3, 1.3, 1.3 ); setEffRotateKey( spep_2 + 38 -a, ryusen3, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 72, ryusen3, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 38 -a, ryusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 72, ryusen3, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- hiji_b = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_04, 34, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --肘打ち(ef_004)構え setEffMoveKey( spep_2 + 0, hiji_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 34, hiji_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, hiji_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 34, hiji_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, hiji_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 34, hiji_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, hiji_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 34, hiji_b, 255 ); hiji_f = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_04, 72, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --肘打ち(ef_004)した後 setEffMoveKey( spep_2 + 0, hiji_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 72, hiji_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, hiji_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 72, hiji_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, hiji_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 72, hiji_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, hiji_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 34, hiji_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 35, hiji_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 72, hiji_f, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctga1 = entryEffectLife( spep_2 + 38 -a, 10005, 14, 0x100, -1, 0, -53.3, 301.4 ); --ガッ setEffMoveKey( spep_2 + 38 -a, ctga1, -53.3, 301.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 40 -a, ctga1, 78, 285.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 42 -a, ctga1, 209.4, 268.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 44 -a, ctga1, 221.6, 279.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 46 -a, ctga1, 233.9, 289.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 48 -a, ctga1, 246.1, 300.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 50 -a, ctga1, 258.4, 310.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 52 -a, ctga1, 270.6, 321.4 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 38 -a, ctga1, 0.50, 0.50 ); setEffScaleKey( spep_2 + 40 -a, ctga1, 1.08, 1.08 ); setEffScaleKey( spep_2 + 42 -a, ctga1, 1.5, 1.5 ); setEffScaleKey( spep_2 + 44 -a, ctga1, 1.58, 1.58 ); setEffScaleKey( spep_2 + 46 -a, ctga1, 1.92, 1.92 ); setEffScaleKey( spep_2 + 48 -a, ctga1, 2.58, 2.58 ); setEffScaleKey( spep_2 + 50 -a, ctga1, 2.91, 2.91 ); setEffScaleKey( spep_2 + 52 -a, ctga1, 4.3, 4.3 ); setEffRotateKey( spep_2 + 38 -a, ctga1, 15 ); setEffRotateKey( spep_2 + 52 -a, ctga1, 15 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 38 -a, ctga1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 42 -a, ctga1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 44 -a, ctga1, 204 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 46 -a, ctga1, 153 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 48 -a, ctga1, 102 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 50 -a, ctga1, 51 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 52 -a, ctga1, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 65, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 105 ); changeAnime( spep_2 + 38 -a, 1, 108 ); setMoveKey( spep_2 + 0, 1, -22.3, -734.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 4 -a, 1, 3.6, -565.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 6 -a, 1, 16.6, -480.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 8 -a, 1, 29.6, -396.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 10 -a, 1, 42.6, -311.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 12 -a, 1, 55.6, -227.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 14 -a, 1, 68.7, -142.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 16 -a, 1, 81.7, -57.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 18 -a, 1, 94.7, 26.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 20 -a, 1, 95.6, 29.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 22 -a, 1, 96.5, 32.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 24 -a, 1, 97.4, 34.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 26 -a, 1, 98.3, 37.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 28 -a, 1, 99.2, 40.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 30 -a, 1, 100.1, 42.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 32 -a, 1, 101, 45.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 34 -a, 1, 101.9, 48.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 36 -a, 1, 102.9, 50.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 37 -a, 1, 102.9, 50.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 38 -a, 1, 65.7, 73.6 , 0 ); --くの字 setMoveKey( spep_2 + 40 -a, 1, 66.6, 174.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 44 -a, 1, 80.6, 174.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 50 -a, 1, 110.5, 174.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 65, 1, 1000.5, 174.7 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 3.89, 3.89 ); setScaleKey( spep_2 + 4 -a, 1, 3.53, 3.53 ); setScaleKey( spep_2 + 6 -a, 1, 3.35, 3.35 ); setScaleKey( spep_2 + 8 -a, 1, 3.17, 3.17 ); setScaleKey( spep_2 + 10 -a, 1, 2.99, 2.99 ); setScaleKey( spep_2 + 12 -a, 1, 2.81, 2.81 ); setScaleKey( spep_2 + 14 -a, 1, 2.63, 2.63 ); setScaleKey( spep_2 + 16 -a, 1, 2.45, 2.45 ); setScaleKey( spep_2 + 18 -a, 1, 2.27, 2.27 ); setScaleKey( spep_2 + 37 -a, 1, 2.27, 2.27 ); setScaleKey( spep_2 + 38 -a, 1, 2.61, 2.61 ); --くの字 setScaleKey( spep_2 + 40 -a, 1, 2.27, 2.27 ); setScaleKey( spep_2 + 65, 1, 2.27, 2.27 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 + 37 -a, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 + 38 -a, 1, -20 ); --くの字 setRotateKey( spep_2 + 65, 1, -20 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 72, 0, 0, 0, 0, 180 ); --薄い黒 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_2 + 64, 6, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_2 + 38 -a, 1009 ); --ガッ playSe( spep_2 + 56, 43 ); --瞬間移動 -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 72; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_3 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen1, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 90, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen1, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 90, shuchusen1, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 90, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 90, shuchusen1, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_3 + 0, SE_05 ); -- ** 次の準備 ** -- entryFade( spep_3 + 82, 6, 6, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade spep_4 = spep_3 + 94; ------------------------------------------------------ -- 蹴り(84F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- keri_f = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_05, 72, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --蹴り・手前(ef_005) setEffMoveKey( spep_4 + 0, keri_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 72, keri_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, keri_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 72, keri_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, keri_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 72, keri_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, keri_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 72, keri_f, 255 ); keri_b = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_06, 84, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --蹴り・奥(ef_006) setEffMoveKey( spep_4 + 0, keri_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 84, keri_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, keri_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 84, keri_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, keri_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 84, keri_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, keri_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 84, keri_b, 255 ); -- ** 流線 ** -- ryusen4 = entryEffectLife( spep_4 + 0, 914, 28 -a, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --細い流線 setEffMoveKey( spep_4 + 0, ryusen4, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 28 -a, ryusen4, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, ryusen4, 1.3, 1.3 ); setEffScaleKey( spep_4 + 28 -a, ryusen4, 1.3, 1.3 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, ryusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 28 -a, ryusen4, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, ryusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 27 -a, ryusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 28 -a, ryusen4, 0 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen2 = entryEffectLife( spep_4 + 28 -a, 906, 14, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_4 + 28 -a, shuchusen2, 14, 20 ); setEffMoveKey( spep_4 + 28 -a, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 42 -a, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 28 -a, shuchusen2, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_4 + 42 -a, shuchusen2, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_4 + 28 -a, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 42 -a, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 28 -a, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 42 -a, shuchusen2, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctdon = entryEffectLife( spep_4 + 28 -a, 10019, 20, 0x100, -1, 0, 121.3, 307.4 ); --ドンッ setEffMoveKey( spep_4 + 28 -a, ctdon, 121.3, 307.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 30 -a, ctdon, 75.8, 339.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 32 -a, ctdon, 46.4, 368.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 34 -a, ctdon, 36.8, 369.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 36 -a, ctdon, 49.5, 354.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 38 -a, ctdon, 36.3, 346.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 40 -a, ctdon, 43.2, 355 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 42 -a, ctdon, 43.4, 341.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 44 -a, ctdon, 36.3, 346.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 46 -a, ctdon, 18.8, 370.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 48 -a, ctdon, -5.6, 385.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 28 -a, ctdon, 0.25, 0.25 ); setEffScaleKey( spep_4 + 30 -a, ctdon, 1.13, 1.13 ); setEffScaleKey( spep_4 + 32 -a, ctdon, 2, 2 ); setEffScaleKey( spep_4 + 34 -a, ctdon, 2.07, 2.07 ); setEffScaleKey( spep_4 + 36 -a, ctdon, 2.13, 2.13 ); setEffScaleKey( spep_4 + 38 -a, ctdon, 2.2, 2.2 ); setEffScaleKey( spep_4 + 44 -a, ctdon, 2.2, 2.2 ); setEffScaleKey( spep_4 + 46 -a, ctdon, 2, 2 ); setEffScaleKey( spep_4 + 48 -a, ctdon, 1.8, 1.8 ); setEffRotateKey( spep_4 + 28 -a, ctdon, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 48 -a, ctdon, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 28 -a, ctdon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 44 -a, ctdon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 46 -a, ctdon, 128 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 48 -a, ctdon, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_4 + 84, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 108 ); changeAnime( spep_4 + 28 -a, 1, 105 ); setMoveKey( spep_4 + 0, 1, -593.2, 96.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 4 -a, 1, -356.7, 96.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 6 -a, 1, -238.4, 96.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 8 -a, 1, -120.1, 96.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 10 -a, 1, -1.9, 96.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 12 -a, 1, -0.4, 96.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 14 -a, 1, 1.2, 96.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 16 -a, 1, 2.8, 96.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 18 -a, 1, 4.4, 97.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 20 -a, 1, 6, 97.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 22 -a, 1, 7.6, 97.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 24 -a, 1, 9.2, 97.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 27 -a, 1, 10.9, 97.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 28 -a, 1, -62.3, 118.2 , 0 ); --蹴られる setMoveKey( spep_4 + 30 -a, 1, -87.9, 251.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 32 -a, 1, -61.8, 123.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 34 -a, 1, -44.9, 250.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 36 -a, 1, -50.4, 192.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 38 -a, 1, -63.6, 125.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 40 -a, 1, -68.7, 157.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 42 -a, 1, -77.3, 189.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 44 -a, 1, -74.3, 156.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 46 -a, 1, -62.8, 129.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 48 -a, 1, -71.1, 159 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 50 -a, 1, -81.1, 188.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 52 -a, 1, -74.1, 157.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 54 -a, 1, -66.8, 126.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 56 -a, 1, -67.2, 127.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 58 -a, 1, -69.9, 129.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 60 -a, 1, -74.8, 133.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 62 -a, 1, -81.9, 138.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 64 -a, 1, -90.9, 145.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 66 -a, 1, -102, 153.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 68 -a, 1, -114.1, 162.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 70 -a, 1, -127.5, 173.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 72 -a, 1, -142.2, 184.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 74 -a, 1, -157.6, 196.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 76 -a, 1, -173.4, 208.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 78 -a, 1, -189.3, 220.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 80 -a, 1, -205.1, 232.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 82 -a, 1, -220.6, 244 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 84, 1, -235.5, 255.3 , 0 ); setScaleKey( spep_4 + 0, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_4 + 8 -a, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_4 + 10 -a, 1, 1.99, 1.99 ); setScaleKey( spep_4 + 12 -a, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_4 + 14 -a, 1, 2.01, 2.01 ); setScaleKey( spep_4 + 16 -a, 1, 2.03, 2.03 ); setScaleKey( spep_4 + 18 -a, 1, 2.04, 2.04 ); setScaleKey( spep_4 + 20 -a, 1, 2.04, 2.04 ); setScaleKey( spep_4 + 22 -a, 1, 2.05, 2.05 ); setScaleKey( spep_4 + 24 -a, 1, 2.06, 2.06 ); setScaleKey( spep_4 + 27 -a, 1, 2.08, 2.08 ); setScaleKey( spep_4 + 28 -a, 1, 1.87, 1.87 ); --蹴られる setScaleKey( spep_4 + 30 -a, 1, 1.82, 1.82 ); setScaleKey( spep_4 + 32 -a, 1, 1.83, 1.83 ); setScaleKey( spep_4 + 34 -a, 1, 1.81, 1.81 ); setScaleKey( spep_4 + 36 -a, 1, 1.97, 1.97 ); setScaleKey( spep_4 + 38 -a, 1, 1.78, 1.78 ); setScaleKey( spep_4 + 40 -a, 1, 1.83, 1.83 ); setScaleKey( spep_4 + 42 -a, 1, 1.85, 1.85 ); setScaleKey( spep_4 + 44 -a, 1, 1.73, 1.73 ); setScaleKey( spep_4 + 46 -a, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_4 + 48 -a, 1, 1.81, 1.81 ); setScaleKey( spep_4 + 50 -a, 1, 1.73, 1.73 ); setScaleKey( spep_4 + 54 -a, 1, 1.73, 1.73 ); setScaleKey( spep_4 + 56 -a, 1, 1.72, 1.72 ); setScaleKey( spep_4 + 58 -a, 1, 1.69, 1.69 ); setScaleKey( spep_4 + 60 -a, 1, 1.65, 1.65 ); setScaleKey( spep_4 + 62 -a, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_4 + 64 -a, 1, 1.52, 1.52 ); setScaleKey( spep_4 + 66 -a, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_4 + 68 -a, 1, 1.32, 1.32 ); setScaleKey( spep_4 + 70 -a, 1, 1.19, 1.19 ); setScaleKey( spep_4 + 72 -a, 1, 1.04, 1.04 ); setScaleKey( spep_4 + 74 -a, 1, 0.9, 0.9 ); setScaleKey( spep_4 + 76 -a, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_4 + 78 -a, 1, 0.61, 0.61 ); setScaleKey( spep_4 + 80 -a, 1, 0.46, 0.46 ); setScaleKey( spep_4 + 82 -a, 1, 0.32, 0.32 ); setScaleKey( spep_4 + 84, 1, 0.18, 0.18 ); setRotateKey( spep_4 + 0, 1, -20 ); setRotateKey( spep_4 + 10 -a, 1, -20 ); setRotateKey( spep_4 + 12 -a, 1, -20.2 ); setRotateKey( spep_4 + 14 -a, 1, -20.4 ); setRotateKey( spep_4 + 16 -a, 1, -20.7 ); setRotateKey( spep_4 + 18 -a, 1, -20.9 ); setRotateKey( spep_4 + 20 -a, 1, -21.1 ); setRotateKey( spep_4 + 22 -a, 1, -21.3 ); setRotateKey( spep_4 + 24 -a, 1, -21.6 ); setRotateKey( spep_4 + 27 -a, 1, -21.8 ); setRotateKey( spep_4 + 28 -a, 1, -29.9 ); --蹴られる setRotateKey( spep_4 + 72 -a, 1, -29.9 ); setRotateKey( spep_4 + 74 -a, 1, -29.8 ); setRotateKey( spep_4 + 84, 1, -29.8 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 26, 0, 0, 0, 0, 180 ); --薄い黒 背景 entryFadeBg( spep_4 + 0, 26, 58, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_4 + 80, 4, 2, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_4 + 28 -a, 1011); --ドンッ -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 84; ------------------------------------------------------ -- 敵吹っ飛びシーン(100F) ------------------------------------------------------ -- ** 爆発 ** -- --[[bakuhatsu = entryEffect( spep_5 + 0, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --爆発 setEffMoveKey( spep_5 + 0, bakuhatsu, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 100, bakuhatsu, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, bakuhatsu, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_5 + 1, bakuhatsu, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_5 + 2, bakuhatsu, 0.85, 0.85 ); setEffScaleKey( spep_5 + 3, bakuhatsu, 0.8, 0.8 ); setEffScaleKey( spep_5 + 4, bakuhatsu, 0.8, 0.8 ); setEffScaleKey( spep_5 + 6, bakuhatsu, 0.9, 0.9 ); setEffScaleKey( spep_5 + 100, bakuhatsu, 0.9, 0.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, bakuhatsu, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 100, bakuhatsu, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, bakuhatsu, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 100, bakuhatsu, 255 );]] -- ** ひび割れ ** -- hibiware = entryEffect( spep_5 + 2, 1600, 0x100, -1, 0, 70, -60 ); --ひび割れ setEffMoveKey( spep_5 + 2, hibiware, 70, -60, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 100, hibiware, 70, -60, 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 2, hibiware, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 100, hibiware, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 2, hibiware, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 100, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 2, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 13, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 14, hibiware, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 100, hibiware, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen3 = entryEffectLife( spep_5 + 14, 906, 32, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_5 + 14, shuchusen3, 32, 25 ); setEffMoveKey( spep_5 + 14, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 46, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 14, shuchusen3, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_5 + 46, shuchusen3, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_5 + 14, shuchusen3, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 46, shuchusen3, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 14, shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 28, shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 30, shuchusen3, 252 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 32, shuchusen3, 242 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 34, shuchusen3, 227 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 36, shuchusen3, 205 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 38, shuchusen3, 176 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 40, shuchusen3, 142 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 42, shuchusen3, 101 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 44, shuchusen3, 54 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 46, shuchusen3, 0 ); shuchusen4 = entryEffectLife( spep_5 + 14, 1657, 86, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --黒い細い集中線 setEffMoveKey( spep_5 + 14, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 100, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 14, shuchusen4, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_5 + 100, shuchusen4, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_5 + 14, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 100, shuchusen4, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 14, shuchusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 100, shuchusen4, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctga2 = entryEffectLife( spep_5 + 14, 10005, 86, 0x100, -1, 0, 3.9, 316.1 ); --ガッ setEffShake( spep_5 + 14, ctga2, 14, 20 ); setEffMoveKey( spep_5 + 14, ctga2, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 28, ctga2, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 100, ctga2, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 14, ctga2, 3.2, 3.2 ); setEffScaleKey( spep_5 + 100, ctga2, 3.2, 3.2 ); setEffRotateKey( spep_5 + 14, ctga2, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 15, ctga2, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 16, ctga2, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 17, ctga2, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 18, ctga2, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 19, ctga2, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 20, ctga2, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 21, ctga2, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 22, ctga2, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 23, ctga2, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 24, ctga2, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 25, ctga2, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 26, ctga2, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 27, ctga2, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 28, ctga2, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 100, ctga2, -14.9 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 14, ctga2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 100, ctga2, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 107 ); --ダメージ 手前 setMoveKey( spep_5 + 0, 1, 36.2, 7.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 1, 1, 36.2, 7.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 2, 1, 31, -3.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 3, 1, 31, -3.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 4, 1, 27.7, -21.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 5, 1, 27.7, -21.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 6, 1, 21.9, -41.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 7, 1, 21.9, -41.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 8, 1, 15, -65.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 9, 1, 15, -65.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 10, 1, 5.1, -74.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 11, 1, 5.1, -74.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 12, 1, -45.3, -142.1 , 0 ); --画面にぶつかる setMoveKey( spep_5 + 100, 1, -45.3, -142.1 , 0 ); setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_5 + 1, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_5 + 2, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( spep_5 + 3, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( spep_5 + 4, 1, 0.46, 0.46 ); setScaleKey( spep_5 + 5, 1, 0.46, 0.46 ); setScaleKey( spep_5 + 6, 1, 0.55, 0.55 ); setScaleKey( spep_5 + 7, 1, 0.55, 0.55 ); setScaleKey( spep_5 + 8, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( spep_5 + 9, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( spep_5 + 10, 1, 0.97, 0.97 ); setScaleKey( spep_5 + 11, 1, 0.97, 0.97 ); setScaleKey( spep_5 + 12, 1, 1.1, 1.1 ); --画面にぶつかる setScaleKey( spep_5 + 13, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_5 + 14, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_5 + 15, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_5 + 16, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_5 + 17, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_5 + 18, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_5 + 19, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_5 + 20, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_5 + 21, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_5 + 22, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_5 + 23, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_5 + 24, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_5 + 25, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_5 + 26, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_5 + 100, 1, 1.2, 1.2 ); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, -40 ); setRotateKey( spep_5 + 1, 1, -40 ); setRotateKey( spep_5 + 2, 1, 80 ); setRotateKey( spep_5 + 3, 1, 80 ); setRotateKey( spep_5 + 4, 1, 200 ); setRotateKey( spep_5 + 5, 1, 200 ); setRotateKey( spep_5 + 6, 1, 360 ); setRotateKey( spep_5 + 7, 1, 360 ); setRotateKey( spep_5 + 8, 1, 558 ); setRotateKey( spep_5 + 9, 1, 558 ); setRotateKey( spep_5 + 10, 1, 425 ); setRotateKey( spep_5 + 11, 1, 425 ); setRotateKey( spep_5 + 12, 1, -40 ); setRotateKey( spep_5 + 100, 1, -40 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_5 + 0, SE_10 ); --爆発音 playSe( spep_5 + 14, SE_11 ); --割れる音 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_5 + 10 ); entryFade( spep_5 + 92, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255 ); -- black fade endPhase( spep_5 + 100 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 気溜め(146F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 30, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気溜め(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, tame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 30, tame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, tame, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 30, tame, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 30, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 29, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 30, tame, 0 ); idou = entryEffectLife( spep_0 + 30, SP_02, 116, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --瞬間移動(ef_002) setEffMoveKey( spep_0 + 30, idou, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 146, idou, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 30, idou, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 146, idou, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 30, idou, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 146, idou, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 30, idou, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 146, idou, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctzuzun = entryEffectLife( spep_0 + 30, 10013, 12, 0x100, -1, 0, 22, 191.9 ); --ズズズンッ setEffShake( spep_0 + 30, ctzuzun, 12, 10 ); setEffMoveKey( spep_0 + 30, ctzuzun, 22, 191.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 32, ctzuzun, 29.8, 246.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 34, ctzuzun, 49.2, 309.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 36, ctzuzun, 46.8, 334 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 38, ctzuzun, 52.9, 331.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 40, ctzuzun, 39.3, 310.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 42, ctzuzun, 36, 299.9 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 30, ctzuzun, 1.34, 1.34 ); setEffScaleKey( spep_0 + 32, ctzuzun, 2.17, 2.17 ); setEffScaleKey( spep_0 + 34, ctzuzun, 2.98, 2.98 ); setEffScaleKey( spep_0 + 36, ctzuzun, 3.5, 3.5 ); setEffScaleKey( spep_0 + 42, ctzuzun, 3.5, 3.5 ); setEffRotateKey( spep_0 + 30, ctzuzun, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 42, ctzuzun, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 30, ctzuzun, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 32, ctzuzun, 206 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 34, ctzuzun, 159 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 36, ctzuzun, 115 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 38, ctzuzun, 74 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 40, ctzuzun, 35 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 42, ctzuzun, 0 ); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 42; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_0 + 38, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_0 + 38, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_0 + 54, 190006, 68, 0x100, -1, 0, -9.9, 515.5 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_0 + 54, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_0 + 54, ctgogo, -9.9, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 122, ctgogo, -9.9, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 54, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_0 + 114, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_0 + 116, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 118, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_0 + 120, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_0 + 122, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_0 + 54, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 122, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 54, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 122, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_0 + 30, 50 ); --気溜め playSe( spep_0 + 54, SE_04 ); --ゴゴゴ playSe( spep_0 + 136, 43 ); --瞬間移動 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_0 + 138, 8, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 146; ------------------------------------------------------ -- 殴る(88F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- naguru = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_03, 88, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --殴る(ef_003) setEffMoveKey( spep_1 + 0, naguru, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 88, naguru, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, naguru, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 88, naguru, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, naguru, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 88, naguru, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, naguru, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 87, naguru, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 88, naguru, 0 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctexc = entryEffectLife( spep_1 + 4, 10000, 10, 0x100, -1, 0, 31.9, 308.6 ); --!! setEffMoveKey( spep_1 + 4, ctexc, 31.9, 308.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 6, ctexc, 6.7, 331.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 8, ctexc, -18.3, 355 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 14, ctexc, -18.3, 355 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 4, ctexc, 0.8, 0.8 ); setEffScaleKey( spep_1 + 6, ctexc, 1.5, 1.5 ); setEffScaleKey( spep_1 + 8, ctexc, 2.2, 2.2 ); setEffScaleKey( spep_1 + 14, ctexc, 2.2, 2.2 ); setEffRotateKey( spep_1 + 4, ctexc, -19.8 ); setEffRotateKey( spep_1 + 14, ctexc, -19.8 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 4, ctexc, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 14, ctexc, 255 ); a = 3; -- ** 書き文字エントリー ** -- ctbaki = entryEffectLife( spep_1 + 20 -a, 10020, 26, 0x100, -1, 0, 75, -25.6 ); --バキッ setEffMoveKey( spep_1 + 20 -a, ctbaki, 75, -25.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 22 -a, ctbaki, 113.2, 4.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 24 -a, ctbaki, 163.6, 31.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 26 -a, ctbaki, 158.3, 44.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 28 -a, ctbaki, 169.5, 45.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 30 -a, ctbaki, 161.7, 51.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 32 -a, ctbaki, 168.5, 64.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 34 -a, ctbaki, 170.4, 60.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 36 -a, ctbaki, 168.7, 78.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 38 -a, ctbaki, 174.7, 77.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 40 -a, ctbaki, 170.6, 87.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 42 -a, ctbaki, 176.2, 89.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 44 -a, ctbaki, 178.3, 103 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 46 -a, ctbaki, 180.1, 109.9 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 20 -a, ctbaki, 0.25, 0.25 ); setEffScaleKey( spep_1 + 22 -a, ctbaki, 0.88, 0.88 ); setEffScaleKey( spep_1 + 24 -a, ctbaki, 1.5, 1.5 ); setEffScaleKey( spep_1 + 26 -a, ctbaki, 1.54, 1.54 ); setEffScaleKey( spep_1 + 28 -a, ctbaki, 1.57, 1.57 ); setEffScaleKey( spep_1 + 30 -a, ctbaki, 1.61, 1.61 ); setEffScaleKey( spep_1 + 32 -a, ctbaki, 1.65, 1.65 ); setEffScaleKey( spep_1 + 34 -a, ctbaki, 1.68, 1.68 ); setEffScaleKey( spep_1 + 36 -a, ctbaki, 1.72, 1.72 ); setEffScaleKey( spep_1 + 38 -a, ctbaki, 1.75, 1.75 ); setEffScaleKey( spep_1 + 40 -a, ctbaki, 1.79, 1.79 ); setEffScaleKey( spep_1 + 42 -a, ctbaki, 1.83, 1.83 ); setEffScaleKey( spep_1 + 44 -a, ctbaki, 1.86, 1.86 ); setEffScaleKey( spep_1 + 46 -a, ctbaki, 1.9, 1.9 ); setEffRotateKey( spep_1 + 20 -a, ctbaki, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 46 -a, ctbaki, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 20 -a, ctbaki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 24 -a, ctbaki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 26 -a, ctbaki, 232 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 28 -a, ctbaki, 209 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 30 -a, ctbaki, 185 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 32 -a, ctbaki, 162 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 34 -a, ctbaki, 139 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 36 -a, ctbaki, 116 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 38 -a, ctbaki, 93 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 40 -a, ctbaki, 70 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 42 -a, ctbaki, 46 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 44 -a, ctbaki, 23 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 46 -a, ctbaki, 0 ); -- ** 流線 ** -- ryusen1 = entryEffectLife( spep_1 + 22 -a, 921, 66, 0x80, -1, 0, 20.7, -34.9 ); --流線 setEffMoveKey( spep_1 + 22 -a, ryusen1, 20.7, -34.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 88 -a, ryusen1, 20.7, -34.9 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 22 -a, ryusen1, 1.7, 1.08 ); setEffScaleKey( spep_1 + 88 -a, ryusen1, 1.7, 1.08 ); setEffRotateKey( spep_1 + 22 -a, ryusen1, -75 ); setEffRotateKey( spep_1 + 88 -a, ryusen1, -75 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 22 -a, ryusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 88 -a, ryusen1, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_1 + 46 -a, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 100 ); changeAnime( spep_1 + 20 -a, 1, 105 ); setMoveKey( spep_1 + 0, 1, 139.8, 125.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 2, 1, 139.7, 124.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 4 -a, 1, 139.6, 124.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 6 -a, 1, 139.7, 124.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 8 -a, 1, 139.7, 125.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 19 -a, 1, 139.7, 125.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 20 -a, 1, 175.1, 163 , 0 ); --被弾 setMoveKey( spep_1 + 22 -a, 1, 255.9, 145.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 24 -a, 1, 172.9, 159.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 26 -a, 1, 193.6, 238.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 28 -a, 1, 200.5, 322.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 30 -a, 1, 216.7, 386.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 32 -a, 1, 220.9, 452.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 34 -a, 1, 234.3, 498.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 36 -a, 1, 235.6, 545.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 38 -a, 1, 240.7, 578 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 40 -a, 1, 244.4, 601.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 42 -a, 1, 246.7, 615.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 44 -a, 1, 247.4, 619.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 46 -a, 1, 247.4, 900.9 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_1 + 2, 1, 2.01, 2.01 ); setScaleKey( spep_1 + 4 -a, 1, 2.04, 2.04 ); setScaleKey( spep_1 + 6 -a, 1, 2.01, 2.01 ); setScaleKey( spep_1 + 8 -a, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_1 + 19 -a, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_1 + 20 -a, 1, 2.48, 2.48 ); --被弾 setScaleKey( spep_1 + 22 -a, 1, 2.91, 2.91 ); setScaleKey( spep_1 + 24 -a, 1, 2.29, 2.29 ); setScaleKey( spep_1 + 26 -a, 1, 1.82, 1.82 ); setScaleKey( spep_1 + 28 -a, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_1 + 30 -a, 1, 1.22, 1.22 ); setScaleKey( spep_1 + 32 -a, 1, 0.97, 0.97 ); setScaleKey( spep_1 + 34 -a, 1, 0.77, 0.77 ); setScaleKey( spep_1 + 36 -a, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_1 + 38 -a, 1, 0.47, 0.47 ); setScaleKey( spep_1 + 40 -a, 1, 0.37, 0.37 ); setScaleKey( spep_1 + 42 -a, 1, 0.32, 0.32 ); setScaleKey( spep_1 + 44 -a, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_1 + 46 -a, 1, 0.1, 0.1 ); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 + 46 -a, 1, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 88, 0, 0, 0, 0, 180 ); --薄い黒 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_1 + 80, 6, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 20 -a, 1010 ); --バキッ playSe( spep_1 + 68, 43 ); --瞬間移動 -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 88; ------------------------------------------------------ -- 肘打ち(72F) ------------------------------------------------------ -- ** 流線 ** -- ryusen2 = entryEffectLife( spep_2 + 0, 921, 38 -a, 0x80, -1, 0, 20.7, -34.9 ); --流線 setEffMoveKey( spep_2 + 0, ryusen2, 20.7, -34.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 38 -a, ryusen2, 20.7, -34.9 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, ryusen2, 1.7, 1.08 ); setEffScaleKey( spep_2 + 38 -a, ryusen2, 1.7, 1.08 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, ryusen2, -75 ); setEffRotateKey( spep_2 + 38 -a, ryusen2, -75 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, ryusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 37 -a, ryusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 38 -a, ryusen2, 0 ); ryusen3 = entryEffectLife( spep_2 + 38 -a, 914, 34 +a, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --細い流線 setEffMoveKey( spep_2 + 38 -a, ryusen3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 72, ryusen3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 38 -a, ryusen3, 1.3, 1.3 ); setEffScaleKey( spep_2 + 72, ryusen3, 1.3, 1.3 ); setEffRotateKey( spep_2 + 38 -a, ryusen3, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 72, ryusen3, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 38 -a, ryusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 72, ryusen3, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- hiji_b = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_04, 34, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --肘打ち(ef_004)構え setEffMoveKey( spep_2 + 0, hiji_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 34, hiji_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, hiji_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 34, hiji_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, hiji_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 34, hiji_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, hiji_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 34, hiji_b, 255 ); hiji_f = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_04, 72, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --肘打ち(ef_004)した後 setEffMoveKey( spep_2 + 0, hiji_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 72, hiji_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, hiji_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 72, hiji_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, hiji_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 72, hiji_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, hiji_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 34, hiji_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 35, hiji_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 72, hiji_f, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctga1 = entryEffectLife( spep_2 + 38 -a, 10005, 14, 0x100, -1, 0, -53.3, 301.4 ); --ガッ setEffMoveKey( spep_2 + 38 -a, ctga1, -53.3, 301.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 40 -a, ctga1, 78, 285.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 42 -a, ctga1, 209.4, 268.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 44 -a, ctga1, 221.6, 279.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 46 -a, ctga1, 233.9, 289.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 48 -a, ctga1, 246.1, 300.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 50 -a, ctga1, 258.4, 310.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 52 -a, ctga1, 270.6, 321.4 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 38 -a, ctga1, 0.50, 0.50 ); setEffScaleKey( spep_2 + 40 -a, ctga1, 1.08, 1.08 ); setEffScaleKey( spep_2 + 42 -a, ctga1, 1.5, 1.5 ); setEffScaleKey( spep_2 + 44 -a, ctga1, 1.58, 1.58 ); setEffScaleKey( spep_2 + 46 -a, ctga1, 1.92, 1.92 ); setEffScaleKey( spep_2 + 48 -a, ctga1, 2.58, 2.58 ); setEffScaleKey( spep_2 + 50 -a, ctga1, 2.91, 2.91 ); setEffScaleKey( spep_2 + 52 -a, ctga1, 4.3, 4.3 ); setEffRotateKey( spep_2 + 38 -a, ctga1, 15 ); setEffRotateKey( spep_2 + 52 -a, ctga1, 15 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 38 -a, ctga1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 42 -a, ctga1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 44 -a, ctga1, 204 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 46 -a, ctga1, 153 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 48 -a, ctga1, 102 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 50 -a, ctga1, 51 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 52 -a, ctga1, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 65, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 105 ); changeAnime( spep_2 + 38 -a, 1, 108 ); setMoveKey( spep_2 + 0, 1, -22.3, -734.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 4 -a, 1, 3.6, -565.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 6 -a, 1, 16.6, -480.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 8 -a, 1, 29.6, -396.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 10 -a, 1, 42.6, -311.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 12 -a, 1, 55.6, -227.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 14 -a, 1, 68.7, -142.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 16 -a, 1, 81.7, -57.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 18 -a, 1, 94.7, 26.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 20 -a, 1, 95.6, 29.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 22 -a, 1, 96.5, 32.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 24 -a, 1, 97.4, 34.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 26 -a, 1, 98.3, 37.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 28 -a, 1, 99.2, 40.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 30 -a, 1, 100.1, 42.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 32 -a, 1, 101, 45.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 34 -a, 1, 101.9, 48.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 36 -a, 1, 102.9, 50.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 37 -a, 1, 102.9, 50.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 38 -a, 1, 65.7, 73.6 , 0 ); --くの字 setMoveKey( spep_2 + 40 -a, 1, 66.6, 174.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 44 -a, 1, 80.6, 174.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 50 -a, 1, 110.5, 174.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 65, 1, 1000.5, 174.7 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 3.89, 3.89 ); setScaleKey( spep_2 + 4 -a, 1, 3.53, 3.53 ); setScaleKey( spep_2 + 6 -a, 1, 3.35, 3.35 ); setScaleKey( spep_2 + 8 -a, 1, 3.17, 3.17 ); setScaleKey( spep_2 + 10 -a, 1, 2.99, 2.99 ); setScaleKey( spep_2 + 12 -a, 1, 2.81, 2.81 ); setScaleKey( spep_2 + 14 -a, 1, 2.63, 2.63 ); setScaleKey( spep_2 + 16 -a, 1, 2.45, 2.45 ); setScaleKey( spep_2 + 18 -a, 1, 2.27, 2.27 ); setScaleKey( spep_2 + 37 -a, 1, 2.27, 2.27 ); setScaleKey( spep_2 + 38 -a, 1, 2.61, 2.61 ); --くの字 setScaleKey( spep_2 + 40 -a, 1, 2.27, 2.27 ); setScaleKey( spep_2 + 65, 1, 2.27, 2.27 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 + 37 -a, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 + 38 -a, 1, -20 ); --くの字 setRotateKey( spep_2 + 65, 1, -20 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 72, 0, 0, 0, 0, 180 ); --薄い黒 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_2 + 64, 6, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_2 + 38 -a, 1009 ); --ガッ playSe( spep_2 + 56, 43 ); --瞬間移動 -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 72; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_3 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen1, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 90, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen1, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 90, shuchusen1, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 90, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 90, shuchusen1, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_3 + 0, SE_05 ); -- ** 次の準備 ** -- entryFade( spep_3 + 82, 6, 6, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade spep_4 = spep_3 + 94; ------------------------------------------------------ -- 蹴り(84F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- keri_f = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_05, 72, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --蹴り・手前(ef_005) setEffMoveKey( spep_4 + 0, keri_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 72, keri_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, keri_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 72, keri_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, keri_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 72, keri_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, keri_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 72, keri_f, 255 ); keri_b = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_06, 84, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --蹴り・奥(ef_006) setEffMoveKey( spep_4 + 0, keri_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 84, keri_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, keri_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 84, keri_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, keri_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 84, keri_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, keri_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 84, keri_b, 255 ); -- ** 流線 ** -- ryusen4 = entryEffectLife( spep_4 + 0, 914, 28 -a, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --細い流線 setEffMoveKey( spep_4 + 0, ryusen4, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 28 -a, ryusen4, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, ryusen4, 1.3, 1.3 ); setEffScaleKey( spep_4 + 28 -a, ryusen4, 1.3, 1.3 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, ryusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 28 -a, ryusen4, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, ryusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 27 -a, ryusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 28 -a, ryusen4, 0 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen2 = entryEffectLife( spep_4 + 28 -a, 906, 14, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_4 + 28 -a, shuchusen2, 14, 20 ); setEffMoveKey( spep_4 + 28 -a, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 42 -a, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 28 -a, shuchusen2, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_4 + 42 -a, shuchusen2, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_4 + 28 -a, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 42 -a, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 28 -a, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 42 -a, shuchusen2, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctdon = entryEffectLife( spep_4 + 28 -a, 10019, 20, 0x100, -1, 0, 121.3, 307.4 ); --ドンッ setEffMoveKey( spep_4 + 28 -a, ctdon, 121.3, 307.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 30 -a, ctdon, 75.8, 339.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 32 -a, ctdon, 46.4, 368.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 34 -a, ctdon, 36.8, 369.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 36 -a, ctdon, 49.5, 354.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 38 -a, ctdon, 36.3, 346.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 40 -a, ctdon, 43.2, 355 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 42 -a, ctdon, 43.4, 341.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 44 -a, ctdon, 36.3, 346.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 46 -a, ctdon, 18.8, 370.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 48 -a, ctdon, -5.6, 385.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 28 -a, ctdon, 0.25, 0.25 ); setEffScaleKey( spep_4 + 30 -a, ctdon, 1.13, 1.13 ); setEffScaleKey( spep_4 + 32 -a, ctdon, 2, 2 ); setEffScaleKey( spep_4 + 34 -a, ctdon, 2.07, 2.07 ); setEffScaleKey( spep_4 + 36 -a, ctdon, 2.13, 2.13 ); setEffScaleKey( spep_4 + 38 -a, ctdon, 2.2, 2.2 ); setEffScaleKey( spep_4 + 44 -a, ctdon, 2.2, 2.2 ); setEffScaleKey( spep_4 + 46 -a, ctdon, 2, 2 ); setEffScaleKey( spep_4 + 48 -a, ctdon, 1.8, 1.8 ); setEffRotateKey( spep_4 + 28 -a, ctdon, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 48 -a, ctdon, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 28 -a, ctdon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 44 -a, ctdon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 46 -a, ctdon, 128 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 48 -a, ctdon, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_4 + 84, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 108 ); changeAnime( spep_4 + 28 -a, 1, 105 ); setMoveKey( spep_4 + 0, 1, -593.2, 96.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 4 -a, 1, -356.7, 96.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 6 -a, 1, -238.4, 96.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 8 -a, 1, -120.1, 96.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 10 -a, 1, -1.9, 96.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 12 -a, 1, -0.4, 96.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 14 -a, 1, 1.2, 96.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 16 -a, 1, 2.8, 96.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 18 -a, 1, 4.4, 97.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 20 -a, 1, 6, 97.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 22 -a, 1, 7.6, 97.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 24 -a, 1, 9.2, 97.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 27 -a, 1, 10.9, 97.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 28 -a, 1, -62.3, 118.2 , 0 ); --蹴られる setMoveKey( spep_4 + 30 -a, 1, -87.9, 251.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 32 -a, 1, -61.8, 123.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 34 -a, 1, -44.9, 250.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 36 -a, 1, -50.4, 192.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 38 -a, 1, -63.6, 125.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 40 -a, 1, -68.7, 157.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 42 -a, 1, -77.3, 189.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 44 -a, 1, -74.3, 156.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 46 -a, 1, -62.8, 129.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 48 -a, 1, -71.1, 159 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 50 -a, 1, -81.1, 188.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 52 -a, 1, -74.1, 157.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 54 -a, 1, -66.8, 126.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 56 -a, 1, -67.2, 127.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 58 -a, 1, -69.9, 129.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 60 -a, 1, -74.8, 133.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 62 -a, 1, -81.9, 138.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 64 -a, 1, -90.9, 145.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 66 -a, 1, -102, 153.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 68 -a, 1, -114.1, 162.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 70 -a, 1, -127.5, 173.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 72 -a, 1, -142.2, 184.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 74 -a, 1, -157.6, 196.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 76 -a, 1, -173.4, 208.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 78 -a, 1, -189.3, 220.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 80 -a, 1, -205.1, 232.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 82 -a, 1, -220.6, 244 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 84, 1, -235.5, 255.3 , 0 ); setScaleKey( spep_4 + 0, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_4 + 8 -a, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_4 + 10 -a, 1, 1.99, 1.99 ); setScaleKey( spep_4 + 12 -a, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_4 + 14 -a, 1, 2.01, 2.01 ); setScaleKey( spep_4 + 16 -a, 1, 2.03, 2.03 ); setScaleKey( spep_4 + 18 -a, 1, 2.04, 2.04 ); setScaleKey( spep_4 + 20 -a, 1, 2.04, 2.04 ); setScaleKey( spep_4 + 22 -a, 1, 2.05, 2.05 ); setScaleKey( spep_4 + 24 -a, 1, 2.06, 2.06 ); setScaleKey( spep_4 + 27 -a, 1, 2.08, 2.08 ); setScaleKey( spep_4 + 28 -a, 1, 1.87, 1.87 ); --蹴られる setScaleKey( spep_4 + 30 -a, 1, 1.82, 1.82 ); setScaleKey( spep_4 + 32 -a, 1, 1.83, 1.83 ); setScaleKey( spep_4 + 34 -a, 1, 1.81, 1.81 ); setScaleKey( spep_4 + 36 -a, 1, 1.97, 1.97 ); setScaleKey( spep_4 + 38 -a, 1, 1.78, 1.78 ); setScaleKey( spep_4 + 40 -a, 1, 1.83, 1.83 ); setScaleKey( spep_4 + 42 -a, 1, 1.85, 1.85 ); setScaleKey( spep_4 + 44 -a, 1, 1.73, 1.73 ); setScaleKey( spep_4 + 46 -a, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_4 + 48 -a, 1, 1.81, 1.81 ); setScaleKey( spep_4 + 50 -a, 1, 1.73, 1.73 ); setScaleKey( spep_4 + 54 -a, 1, 1.73, 1.73 ); setScaleKey( spep_4 + 56 -a, 1, 1.72, 1.72 ); setScaleKey( spep_4 + 58 -a, 1, 1.69, 1.69 ); setScaleKey( spep_4 + 60 -a, 1, 1.65, 1.65 ); setScaleKey( spep_4 + 62 -a, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_4 + 64 -a, 1, 1.52, 1.52 ); setScaleKey( spep_4 + 66 -a, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_4 + 68 -a, 1, 1.32, 1.32 ); setScaleKey( spep_4 + 70 -a, 1, 1.19, 1.19 ); setScaleKey( spep_4 + 72 -a, 1, 1.04, 1.04 ); setScaleKey( spep_4 + 74 -a, 1, 0.9, 0.9 ); setScaleKey( spep_4 + 76 -a, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_4 + 78 -a, 1, 0.61, 0.61 ); setScaleKey( spep_4 + 80 -a, 1, 0.46, 0.46 ); setScaleKey( spep_4 + 82 -a, 1, 0.32, 0.32 ); setScaleKey( spep_4 + 84, 1, 0.18, 0.18 ); setRotateKey( spep_4 + 0, 1, -20 ); setRotateKey( spep_4 + 10 -a, 1, -20 ); setRotateKey( spep_4 + 12 -a, 1, -20.2 ); setRotateKey( spep_4 + 14 -a, 1, -20.4 ); setRotateKey( spep_4 + 16 -a, 1, -20.7 ); setRotateKey( spep_4 + 18 -a, 1, -20.9 ); setRotateKey( spep_4 + 20 -a, 1, -21.1 ); setRotateKey( spep_4 + 22 -a, 1, -21.3 ); setRotateKey( spep_4 + 24 -a, 1, -21.6 ); setRotateKey( spep_4 + 27 -a, 1, -21.8 ); setRotateKey( spep_4 + 28 -a, 1, -29.9 ); --蹴られる setRotateKey( spep_4 + 72 -a, 1, -29.9 ); setRotateKey( spep_4 + 74 -a, 1, -29.8 ); setRotateKey( spep_4 + 84, 1, -29.8 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 26, 0, 0, 0, 0, 180 ); --薄い黒 背景 entryFadeBg( spep_4 + 0, 26, 58, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_4 + 80, 4, 2, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_4 + 28 -a, 1011); --ドンッ -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 84; ------------------------------------------------------ -- 敵吹っ飛びシーン(100F) ------------------------------------------------------ -- ** 爆発 ** -- --[[bakuhatsu = entryEffect( spep_5 + 0, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --爆発 setEffMoveKey( spep_5 + 0, bakuhatsu, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 100, bakuhatsu, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, bakuhatsu, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_5 + 1, bakuhatsu, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_5 + 2, bakuhatsu, 0.85, 0.85 ); setEffScaleKey( spep_5 + 3, bakuhatsu, 0.8, 0.8 ); setEffScaleKey( spep_5 + 4, bakuhatsu, 0.8, 0.8 ); setEffScaleKey( spep_5 + 6, bakuhatsu, 0.9, 0.9 ); setEffScaleKey( spep_5 + 100, bakuhatsu, 0.9, 0.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, bakuhatsu, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 100, bakuhatsu, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, bakuhatsu, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 100, bakuhatsu, 255 );]] -- ** ひび割れ ** -- hibiware = entryEffect( spep_5 + 2, 1600, 0x100, -1, 0, 70, -60 ); --ひび割れ setEffMoveKey( spep_5 + 2, hibiware, 70, -60, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 100, hibiware, 70, -60, 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 2, hibiware, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 100, hibiware, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 2, hibiware, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 100, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 2, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 13, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 14, hibiware, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 100, hibiware, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen3 = entryEffectLife( spep_5 + 14, 906, 32, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_5 + 14, shuchusen3, 32, 25 ); setEffMoveKey( spep_5 + 14, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 46, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 14, shuchusen3, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_5 + 46, shuchusen3, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_5 + 14, shuchusen3, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 46, shuchusen3, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 14, shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 28, shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 30, shuchusen3, 252 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 32, shuchusen3, 242 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 34, shuchusen3, 227 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 36, shuchusen3, 205 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 38, shuchusen3, 176 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 40, shuchusen3, 142 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 42, shuchusen3, 101 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 44, shuchusen3, 54 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 46, shuchusen3, 0 ); shuchusen4 = entryEffectLife( spep_5 + 14, 1657, 86, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --黒い細い集中線 setEffMoveKey( spep_5 + 14, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 100, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 14, shuchusen4, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_5 + 100, shuchusen4, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_5 + 14, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 100, shuchusen4, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 14, shuchusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 100, shuchusen4, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctga2 = entryEffectLife( spep_5 + 14, 10005, 86, 0x100, -1, 0, 3.9, 316.1 ); --ガッ setEffShake( spep_5 + 14, ctga2, 14, 20 ); setEffMoveKey( spep_5 + 14, ctga2, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 28, ctga2, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 100, ctga2, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 14, ctga2, 3.2, 3.2 ); setEffScaleKey( spep_5 + 100, ctga2, 3.2, 3.2 ); setEffRotateKey( spep_5 + 14, ctga2, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 15, ctga2, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 16, ctga2, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 17, ctga2, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 18, ctga2, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 19, ctga2, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 20, ctga2, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 21, ctga2, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 22, ctga2, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 23, ctga2, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 24, ctga2, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 25, ctga2, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 26, ctga2, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 27, ctga2, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 28, ctga2, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 100, ctga2, -14.9 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 14, ctga2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 100, ctga2, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 107 ); --ダメージ 手前 setMoveKey( spep_5 + 0, 1, 36.2, 7.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 1, 1, 36.2, 7.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 2, 1, 31, -3.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 3, 1, 31, -3.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 4, 1, 27.7, -21.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 5, 1, 27.7, -21.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 6, 1, 21.9, -41.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 7, 1, 21.9, -41.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 8, 1, 15, -65.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 9, 1, 15, -65.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 10, 1, 5.1, -74.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 11, 1, 5.1, -74.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 12, 1, -45.3, -142.1 , 0 ); --画面にぶつかる setMoveKey( spep_5 + 100, 1, -45.3, -142.1 , 0 ); setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_5 + 1, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_5 + 2, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( spep_5 + 3, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( spep_5 + 4, 1, 0.46, 0.46 ); setScaleKey( spep_5 + 5, 1, 0.46, 0.46 ); setScaleKey( spep_5 + 6, 1, 0.55, 0.55 ); setScaleKey( spep_5 + 7, 1, 0.55, 0.55 ); setScaleKey( spep_5 + 8, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( spep_5 + 9, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( spep_5 + 10, 1, 0.97, 0.97 ); setScaleKey( spep_5 + 11, 1, 0.97, 0.97 ); setScaleKey( spep_5 + 12, 1, 1.1, 1.1 ); --画面にぶつかる setScaleKey( spep_5 + 13, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_5 + 14, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_5 + 15, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_5 + 16, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_5 + 17, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_5 + 18, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_5 + 19, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_5 + 20, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_5 + 21, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_5 + 22, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_5 + 23, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_5 + 24, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_5 + 25, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_5 + 26, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_5 + 100, 1, 1.2, 1.2 ); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, -40 ); setRotateKey( spep_5 + 1, 1, -40 ); setRotateKey( spep_5 + 2, 1, 80 ); setRotateKey( spep_5 + 3, 1, 80 ); setRotateKey( spep_5 + 4, 1, 200 ); setRotateKey( spep_5 + 5, 1, 200 ); setRotateKey( spep_5 + 6, 1, 360 ); setRotateKey( spep_5 + 7, 1, 360 ); setRotateKey( spep_5 + 8, 1, 558 ); setRotateKey( spep_5 + 9, 1, 558 ); setRotateKey( spep_5 + 10, 1, 425 ); setRotateKey( spep_5 + 11, 1, 425 ); setRotateKey( spep_5 + 12, 1, -40 ); setRotateKey( spep_5 + 100, 1, -40 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_5 + 0, SE_10 ); --爆発音 playSe( spep_5 + 14, SE_11 ); --割れる音 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_5 + 10 ); entryFade( spep_5 + 92, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255 ); -- black fade endPhase( spep_5 + 100 ); end