--1016871:LR_超サイヤ人ブロリー_超必殺技:イレイザーキャノン --sp_effect_a2_00108 --sp1278 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 153476; --投げ・手前 SP_02 = 153477; --投げ・奥 SP_03 = 153478; --溜める SP_04 = 153479; --気弾を投げる SP_05 = 153480; --着弾 SP_06 = 153481; --爆発 --敵側 SP_01r = 153482; --投げ・手前 SP_02r = 153483; --投げ・奥 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 掴み投げ(388F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; a = 3; -- ** エフェクト等 ** -- nage_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 388, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --投げ・手前(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, nage_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 388, nage_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, nage_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 388, nage_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, nage_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 388, nage_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, nage_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 388, nage_f, 255 ); nage_b = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_02, 388, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --投げ・奥(ef_002) setEffMoveKey( spep_0 + 0, nage_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 388, nage_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, nage_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 388, nage_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, nage_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 388, nage_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, nage_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 388, nage_b, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_0 + 0, 906, 84, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_0 + 0, shuchusen1, 84, 25 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 84, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 1.2, 1.2 ); setEffScaleKey( spep_0 + 84, shuchusen1, 1.2, 1.2 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 84, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 9, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 10, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 84, shuchusen1, 255 ); -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_0 + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_0 + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_0 + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, -8.5, 515.5 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_0 + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_0 + 16, ctgogo, -9.9, 521.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 84, ctgogo, -9.9, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_0 + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_0 + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_0 + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_0 + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_0 + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 + 80 -a, 1, 1 ); changeAnime( spep_0 + 80 -a, 1, 100 ); setMoveKey( spep_0 + 80 -a, 1, 258.7, 114.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 82 -a, 1, 258.6, 114.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 90 -a, 1, 258.6, 114.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 92 -a, 1, 258.5, 114.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 94 -a, 1, 258.4, 114.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 96 -a, 1, 258.3, 114.4 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 80 -a, 1, 0.11, 0.11 ); setScaleKey( spep_0 + 94 -a, 1, 0.11, 0.11 ); setScaleKey( spep_0 + 96 -a, 1, 0.12, 0.12 ); setRotateKey( spep_0 + 80 -a, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- SE001 = playSe( spep_0 + 16, SE_04 ); --ゴゴゴ -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 388, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_0 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 96 -a; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** 敵キャラクター ** -- changeAnime( SP_dodge + 0, 1, 100 ); --ガード setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 258.3, 114.4 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 258.2, 114.2 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 258, 113.9 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 257.8, 113.5 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 257.4, 113 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 256.9, 112.3 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 0.12, 0.12 ); setScaleKey( SP_dodge + 2, 1, 0.12, 0.12 ); setScaleKey( SP_dodge + 4, 1, 0.13, 0.13 ); setScaleKey( SP_dodge + 6, 1, 0.13, 0.13 ); setScaleKey( SP_dodge + 8, 1, 0.15, 0.15 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 0.16, 0.16 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 + 190 -a, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 134 -a, 1, 107 ); changeAnime( spep_0 + 142 -a, 1, 108 ); changeAnime( spep_0 + 172 -a, 1, 106 ); setMoveKey( spep_0 + 98 -a, 1, 258.2, 114.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 100 -a, 1, 258, 113.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 102 -a, 1, 257.8, 113.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 104 -a, 1, 257.4, 113 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 106 -a, 1, 256.9, 112.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 108 -a, 1, 256.2, 111.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 110 -a, 1, 255.2, 109.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 112 -a, 1, 253.8, 107.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 114 -a, 1, 251.7, 104.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 116 -a, 1, 248.3, 99.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 118 -a, 1, 242, 90.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 120 -a, 1, 226.6, 68.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 122 -a, 1, 183.5, 7.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 124 -a, 1, 166.8, -16.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 126 -a, 1, 153.8, -35.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 128 -a, 1, 144.5, -49.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 130 -a, 1, 139, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 132 -a, 1, 137.1, -60.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 133 -a, 1, 137.1, -60.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 134 -a, 1, -178.7, -80.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 136 -a, 1, -57.8, 61.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 138 -a, 1, -67.8, -18.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 140 -a, 1, -58.5, 24.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 141 -a, 1, -58.5, 24.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 142 -a, 1, 77.2, 23.8 , 0 ); --くの字 setMoveKey( spep_0 + 143 -a, 1, 77.2, 23.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 144 -a, 1, 64.6, 120.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 145 -a, 1, 64.6, 120.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 146 -a, 1, 54.4, 119.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 147 -a, 1, 54.4, 119.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 148 -a, 1, 45.2, 158.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 149 -a, 1, 45.2, 158.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 150 -a, 1, 24.8, 154.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 151 -a, 1, 24.8, 154.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 152 -a, 1, 29.8, 181.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 153 -a, 1, 29.8, 181.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 154 -a, 1, 4, 209.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 155 -a, 1, 4, 209.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 156 -a, 1, 3, 156.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 157 -a, 1, 3, 156.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 158 -a, 1, -0.9, 189.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 159 -a, 1, -0.9, 189.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 160 -a, 1, -10.7 -1.3, 193.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 161 -a, 1, -10.7 -1.3, 193.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 162 -a, 1, -12.5 -1.3, 185.4 +10.0 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 163 -a, 1, -12.5 -1.3, 185.4 +10.0 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 164 -a, 1, -13.6, 176.7 +18.0 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 165 -a, 1, -13.6, 176.7 +18.0 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 166 -a, 1, -13.9, 167.8 +22.0 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 167 -a, 1, -13.9, 167.8 +22.0 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 168 -a, 1, -14, 206.6 -9.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 169 -a, 1, -14, 206.6 -9.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 170 -a, 1, -12.8 -1.3, 197.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 171 -a, 1, -12.8 -1.3, 197.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 172 -a, 1, 263.8, -9.5 -33.1, 0 ); --掴まれる setMoveKey( spep_0 + 173 -a, 1, 263.8, -9.5 -33.1, 0 ); setMoveKey( spep_0 + 174 -a, 1, 239.8, 66 -23.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 175 -a, 1, 239.8, 66 -23.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 176 -a, 1, 216.7, 140.8 -33.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 177 -a, 1, 216.7, 140.8 -33.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 178 -a, 1, 265.9, 142.8 -33.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 179 -a, 1, 265.9, 142.8 -33.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 180 -a, 1, 310.4 +39.2, 148.8 -10.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 181 -a, 1, 310.4 +39.2, 148.8 -10.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 182 -a, 1, 218.2 +60.2, 409.5 -20.0 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 183 -a, 1, 218.2 +60.2 , 409.5 -20.0 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 184 -a, 1, 132.6, 573.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 185 -a, 1, 132.6, 573.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 186 -a, 1, 9.8, 548.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 187 -a, 1, 9.8, 548.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 188 -a, 1, -107.6, 533.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 190 -a, 1, -107.6, 533.4 , 0 ); b = 0.88; setScaleKey( spep_0 + 98 -a, 1, 0.12, 0.12 ); setScaleKey( spep_0 + 100 -a, 1, 0.13, 0.13 ); setScaleKey( spep_0 + 102 -a, 1, 0.13, 0.13 ); setScaleKey( spep_0 + 104 -a, 1, 0.15, 0.15 ); setScaleKey( spep_0 + 106 -a, 1, 0.16, 0.16 ); setScaleKey( spep_0 + 108 -a, 1, 0.19, 0.19 ); setScaleKey( spep_0 + 110 -a, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_0 + 112 -a, 1, 0.26, 0.26 ); setScaleKey( spep_0 + 114 -a, 1, 0.33, 0.33 ); setScaleKey( spep_0 + 116 -a, 1, 0.44, 0.44 ); setScaleKey( spep_0 + 118 -a, 1, 0.64, 0.64 ); setScaleKey( spep_0 + 120 -a, 1, 1.13, 1.13 ); setScaleKey( spep_0 + 122 -a, 1, 2.51, 2.51 ); setScaleKey( spep_0 + 124 -a, 1, 3.05, 3.05 ); setScaleKey( spep_0 + 126 -a, 1, 3.46, 3.46 ); setScaleKey( spep_0 + 128 -a, 1, 3.76, 3.76 ); setScaleKey( spep_0 + 130 -a, 1, 3.94, 3.94 ); setScaleKey( spep_0 + 132 -a, 1, 4, 4 ); setScaleKey( spep_0 + 133 -a, 1, 4, 4 ); setScaleKey( spep_0 + 134 -a, 1, 4.09, 4.09 ); setScaleKey( spep_0 + 136 -a, 1, 2.06, 2.06 ); setScaleKey( spep_0 + 138 -a, 1, 1.92, 1.92 ); setScaleKey( spep_0 + 140 -a, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_0 + 141 -a, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_0 + 142 -a, 1, 4.65, 4.65 ); setScaleKey( spep_0 + 143 -a, 1, 4.65, 4.65 ); setScaleKey( spep_0 + 144 -a, 1, 3.44, 3.44 ); setScaleKey( spep_0 + 145 -a, 1, 3.44, 3.44 ); setScaleKey( spep_0 + 146 -a, 1, 3.23, 3.23 ); setScaleKey( spep_0 + 147 -a, 1, 3.23, 3.23 ); setScaleKey( spep_0 + 148 -a, 1, 2.88, 2.88 ); setScaleKey( spep_0 + 149 -a, 1, 2.88, 2.88 ); setScaleKey( spep_0 + 150 -a, 1, 2.81, 2.81 ); setScaleKey( spep_0 + 151 -a, 1, 2.81, 2.81 ); setScaleKey( spep_0 + 152 -a, 1, 2.62, 2.62 ); setScaleKey( spep_0 + 153 -a, 1, 2.62, 2.62 ); setScaleKey( spep_0 + 154 -a, 1, 2.61, 2.61 ); setScaleKey( spep_0 + 155 -a, 1, 2.61, 2.61 ); setScaleKey( spep_0 + 156 -a, 1, 2.44, 2.44 ); setScaleKey( spep_0 + 157 -a, 1, 2.44, 2.44 ); setScaleKey( spep_0 + 158 -a, 1, 2.46, 2.46 ); setScaleKey( spep_0 + 159 -a, 1, 2.46, 2.46 ); setScaleKey( spep_0 + 160 -a, 1, 2.38, 2.38 ); setScaleKey( spep_0 + 161 -a, 1, 2.38, 2.38 ); setScaleKey( spep_0 + 162 -a, 1, 2.35, 2.35 ); setScaleKey( spep_0 + 163 -a, 1, 2.35, 2.35 ); setScaleKey( spep_0 + 164 -a, 1, 2.33, 2.33 ); setScaleKey( spep_0 + 165 -a, 1, 2.33, 2.33 ); setScaleKey( spep_0 + 166 -a, 1, 2.32, 2.32 ); setScaleKey( spep_0 + 167 -a, 1, 2.32, 2.32 ); setScaleKey( spep_0 + 168 -a, 1, 2.34, 2.34 ); setScaleKey( spep_0 + 171 -a, 1, 2.34, 2.34 ); setScaleKey( spep_0 + 172 -a, 1, 2.28 +b, 2.28 +b ); setScaleKey( spep_0 + 173 -a, 1, 2.28 +b, 2.28 +b ); setScaleKey( spep_0 + 174 -a, 1, 2.3 +b, 2.3 +b ); setScaleKey( spep_0 + 175 -a, 1, 2.3 +b, 2.3 +b ); setScaleKey( spep_0 + 176 -a, 1, 2.32 +b, 2.32 +b ); setScaleKey( spep_0 + 177 -a, 1, 2.32 +b, 2.32 +b ); setScaleKey( spep_0 + 178 -a, 1, 2.37 +b, 2.37 +b ); setScaleKey( spep_0 + 179 -a, 1, 2.37 +b, 2.37 +b ); setScaleKey( spep_0 + 180 -a, 1, 2.41 +b, 2.41 +b ); setScaleKey( spep_0 + 181 -a, 1, 2.41 +b, 2.41 +b ); setScaleKey( spep_0 + 182 -a, 1, 3.12 +b, 3.12 +b ); setScaleKey( spep_0 + 183 -a, 1, 3.12 +b, 3.12 +b ); setScaleKey( spep_0 + 184 -a, 1, 3.79, 3.79 ); setScaleKey( spep_0 + 185 -a, 1, 3.79, 3.79 ); setScaleKey( spep_0 + 186 -a, 1, 4.24, 4.24 ); setScaleKey( spep_0 + 187 -a, 1, 4.24, 4.24 ); setScaleKey( spep_0 + 188 -a, 1, 4.64, 4.64 ); setScaleKey( spep_0 + 190 -a, 1, 4.64, 4.64 ); setRotateKey( spep_0 + 133 -a, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 134 -a, 1, -77.9 ); setRotateKey( spep_0 + 136 -a, 1, -78 ); setRotateKey( spep_0 + 138 -a, 1, -86.2 ); setRotateKey( spep_0 + 140 -a, 1, -89.6 ); setRotateKey( spep_0 + 141 -a, 1, -89.6 ); setRotateKey( spep_0 + 142 -a, 1, -13 ); setRotateKey( spep_0 + 143 -a, 1, -13 ); setRotateKey( spep_0 + 144 -a, 1, -34 ); setRotateKey( spep_0 + 145 -a, 1, -34 ); setRotateKey( spep_0 + 146 -a, 1, -40.7 ); setRotateKey( spep_0 + 147 -a, 1, -40.7 ); setRotateKey( spep_0 + 148 -a, 1, -63.6 ); setRotateKey( spep_0 + 149 -a, 1, -63.6 ); setRotateKey( spep_0 + 150 -a, 1, -68.3 ); setRotateKey( spep_0 + 151 -a, 1, -68.3 ); setRotateKey( spep_0 + 152 -a, 1, -71.8 ); setRotateKey( spep_0 + 153 -a, 1, -71.8 ); setRotateKey( spep_0 + 154 -a, 1, -74.4 ); setRotateKey( spep_0 + 155 -a, 1, -74.4 ); setRotateKey( spep_0 + 156 -a, 1, -76.4 ); setRotateKey( spep_0 + 157 -a, 1, -76.4 ); setRotateKey( spep_0 + 158 -a, 1, -77.9 ); setRotateKey( spep_0 + 159 -a, 1, -77.9 ); setRotateKey( spep_0 + 160 -a, 1, -79 ); setRotateKey( spep_0 + 161 -a, 1, -79 ); setRotateKey( spep_0 + 162 -a, 1, -79.7 ); setRotateKey( spep_0 + 163 -a, 1, -79.7 ); setRotateKey( spep_0 + 164 -a, 1, -80.2 ); setRotateKey( spep_0 + 165 -a, 1, -80.2 ); setRotateKey( spep_0 + 166 -a, 1, -80.5 ); setRotateKey( spep_0 + 167 -a, 1, -80.5 ); setRotateKey( spep_0 + 168 -a, 1, -80.6 ); setRotateKey( spep_0 + 171 -a, 1, -80.6 ); setRotateKey( spep_0 + 172 -a, 1, -90.4 ); setRotateKey( spep_0 + 173 -a, 1, -90.4 ); setRotateKey( spep_0 + 174 -a, 1, -100 ); setRotateKey( spep_0 + 175 -a, 1, -100 ); setRotateKey( spep_0 + 176 -a, 1, -109.6 ); setRotateKey( spep_0 + 177 -a, 1, -109.6 ); setRotateKey( spep_0 + 178 -a, 1, -119.2 ); setRotateKey( spep_0 + 179 -a, 1, -119.2 ); setRotateKey( spep_0 + 180 -a, 1, -128.9 ); setRotateKey( spep_0 + 181 -a, 1, -128.9 ); setRotateKey( spep_0 + 182 -a, 1, -139.1 ); setRotateKey( spep_0 + 183 -a, 1, -139.1 ); setRotateKey( spep_0 + 184 -a, 1, -149.2 ); setRotateKey( spep_0 + 185 -a, 1, -149.2 ); setRotateKey( spep_0 + 186 -a, 1, -158.3 ); setRotateKey( spep_0 + 187 -a, 1, -158.3 ); setRotateKey( spep_0 + 188 -a, 1, -167.4 ); setRotateKey( spep_0 + 190 -a, 1, -167.4 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 + 246 -a, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 276 -a, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 246 -a, 1, 7 ); changeAnime( spep_0 + 258 -a, 1, 6 ); setMoveKey( spep_0 + 246 -a, 1, 228.6, 1562.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 248 -a, 1, 228.6, 1241.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 250 -a, 1, 228.6, 836.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 252 -a, 1, 228.6, 347.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 254 -a, 1, 228.6, -225 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 256 -a, 1, 228.6, -882 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 257 -a, 1, 228.6, -882 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 258 -a, 1, -135.4, -118.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 260 -a, 1, -140.5, -133.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 262 -a, 1, -164, -205.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 264 -a, 1, -195.7, -302.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 266 -a, 1, -225.4, -392.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 268 -a, 1, -254.2, -480.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 270 -a, 1, -282.5, -567.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 272 -a, 1, -310.1, -651.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 274 -a, 1, -337.2, -734.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 276 -a, 1, -363.4, -814.3 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 246 -a, 1, 2.99, 2.99 ); setScaleKey( spep_0 + 257 -a, 1, 2.99, 2.99 ); setScaleKey( spep_0 + 258 -a, 1, 0.9, 0.9 ); setScaleKey( spep_0 + 276 -a, 1, 0.9, 0.9 ); setRotateKey( spep_0 + 246 -a, 1, -45 ); setRotateKey( spep_0 + 257 -a, 1, -45 ); setRotateKey( spep_0 + 258 -a, 1, -110.3 ); setRotateKey( spep_0 + 260 -a, 1, -110.3 ); setRotateKey( spep_0 + 262 -a, 1, -110.4 ); setRotateKey( spep_0 + 264 -a, 1, -110.5 ); setRotateKey( spep_0 + 266 -a, 1, -110.6 ); setRotateKey( spep_0 + 268 -a, 1, -110.7 ); setRotateKey( spep_0 + 270 -a, 1, -110.7 ); setRotateKey( spep_0 + 272 -a, 1, -110.8 ); setRotateKey( spep_0 + 274 -a, 1, -110.9 ); setRotateKey( spep_0 + 276 -a, 1, -111 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 + 284 -a, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 342 -a, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 284 -a, 1, 107 ); changeAnime( spep_0 + 292 -a, 1, 6 ); changeAnime( spep_0 + 294 -a, 1, 105 ); setMoveKey( spep_0 + 284 -a, 1, -172, -725.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 286 -a, 1, -165.8, -691.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 288 -a, 1, -147.3, -589.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 290 -a, 1, -116.4, -418.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 291 -a, 1, -116.4, -418.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 292 -a, 1, 63.8, -350.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 293 -a, 1, 63.8, -350.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 294 -a, 1, 28.3, -46.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 296 -a, 1, 10.7, 89.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 298 -a, 1, 6.1, 124.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 300 -a, 1, 3.3, 145 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 302 -a, 1, 1.4, 159.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 304 -a, 1, 0, 165.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 306 -a, 1, -0.9, 176.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 308 -a, 1, -1.7, 185.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 310 -a, 1, -2.3, 190.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 312 -a, 1, -2.8, 187.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 314 -a, 1, -3.1, 191.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 316 -a, 1, -3.4, 185.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 318 -a, 1, -3.6, 189.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 320 -a, 1, -3.8, 188.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 322 -a, 1, -3.9, 182.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 324 -a, 1, -4, 181.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 326 -a, 1, -4, 178.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 328 -a, 1, -4.1, 177.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 330 -a, 1, -4.1, 174.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 332 -a, 1, -4.1, 165.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 334 -a, 1, -4.1, 157.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 336 -a, 1, -4.2, 146.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 338 -a, 1, -4.2, 130.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 340 -a, 1, -4.1, 107.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 342 -a, 1, -4.1, 107.5 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 284 -a, 1, 4.49, 4.49 ); setScaleKey( spep_0 + 286 -a, 1, 4.34, 4.34 ); setScaleKey( spep_0 + 288 -a, 1, 3.89, 3.89 ); setScaleKey( spep_0 + 290 -a, 1, 3.13, 3.13 ); setScaleKey( spep_0 + 291 -a, 1, 3.13, 3.13 ); setScaleKey( spep_0 + 292 -a, 1, 5.21, 5.21 ); setScaleKey( spep_0 + 293 -a, 1, 5.21, 5.21 ); setScaleKey( spep_0 + 294 -a, 1, 4, 4 ); setScaleKey( spep_0 + 296 -a, 1, 1.87, 1.87 ); setScaleKey( spep_0 + 298 -a, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_0 + 300 -a, 1, 0.96, 0.96 ); setScaleKey( spep_0 + 302 -a, 1, 0.73, 0.73 ); setScaleKey( spep_0 + 304 -a, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_0 + 306 -a, 1, 0.44, 0.44 ); setScaleKey( spep_0 + 308 -a, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_0 + 310 -a, 1, 0.28, 0.28 ); setScaleKey( spep_0 + 312 -a, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_0 + 314 -a, 1, 0.18, 0.18 ); setScaleKey( spep_0 + 316 -a, 1, 0.14, 0.14 ); setScaleKey( spep_0 + 318 -a, 1, 0.12, 0.12 ); setScaleKey( spep_0 + 320 -a, 1, 0.1, 0.1 ); setScaleKey( spep_0 + 322 -a, 1, 0.08, 0.08 ); setScaleKey( spep_0 + 324 -a, 1, 0.07, 0.07 ); setScaleKey( spep_0 + 326 -a, 1, 0.06, 0.06 ); setScaleKey( spep_0 + 330 -a, 1, 0.06, 0.06 ); setScaleKey( spep_0 + 332 -a, 1, 0.05, 0.05 ); setScaleKey( spep_0 + 340 -a, 1, 0.04, 0.04 ); setScaleKey( spep_0 + 342 -a, 1, 0.03, 0.03 ); setRotateKey( spep_0 + 284 -a, 1, -90 ); setRotateKey( spep_0 + 291 -a, 1, -90 ); setRotateKey( spep_0 + 292 -a, 1, 60.1 ); setRotateKey( spep_0 + 293 -a, 1, 60.1 ); setRotateKey( spep_0 + 294 -a, 1, -14 ); setRotateKey( spep_0 + 342 -a, 1, -14 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_0 + 86, 9 ); --迫る playSe( spep_0 + 132, 1007 ); --掴む playSe( spep_0 + 168, 8 ); --振りかぶる playSe( spep_0 + 232, 1002 ); --投げる --playSe( spep_0 + 292, 1053 ); --飛んでいく playSe( spep_0 + 342 -a, 1023 ); --地面に落ちる -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 388; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- --speff2 = entryEffect( spep_1 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード --setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); --setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え --setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- --playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 8, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- 溜める(182F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- tameru = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_03, 182, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --溜める(ef_003) setEffMoveKey( spep_2 + 0, tameru, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 182, tameru, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, tameru, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 182, tameru, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, tameru, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 182, tameru, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, tameru, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 181, tameru, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 182, tameru, 0 ); -- ** 音 ** -- --playSe( spep_2 + 4, 17 ); --貯める --playSe( spep_2 + 4, 1019 ); --貯める --playSe( spep_2 + 24, 1019 ); --貯める --playSe( spep_2 + 150, 1072 ); --気玉広げる SE1 = playSe( spep_2 + 4, 15 ); --貯める stopSe( spep_2 + 84, SE1, 12); playSe( spep_2 + 86, 1072 ); --気玉広げる setSeVolume( spep_2 + 86, 1072, 170); playSe( spep_2 + 90, 17 ); --気玉広げる setSeVolume( spep_2 + 90, 17, 0); setSeVolume( spep_2 + 120, 17, 60); setSeVolume( spep_2 + 150, 17, 100); --playSe( spep_2 + 150, 13 ); --気玉広げる -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 182, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 182; ------------------------------------------------------ -- 気弾投げる(104F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- nageru = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_04, 104, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気弾を投げる(ef_004) setEffMoveKey( spep_3 + 0, nageru, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 104, nageru, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, nageru, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 104, nageru, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, nageru, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 104, nageru, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, nageru, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 103, nageru, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 104, nageru, 0 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_3 + 44, 8); --投げる playSe( spep_3 + 50, 1017); --気弾発射 -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 104, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 104; ------------------------------------------------------ -- 着弾(120F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- tyakudan = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_05, 120, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --着弾(ef_005) setEffMoveKey( spep_4 + 0, tyakudan, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 120, tyakudan, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, tyakudan, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 120, tyakudan, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, tyakudan, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 120, tyakudan, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, tyakudan, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 119, tyakudan, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 120, tyakudan, 0 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_4 + 0, 63); --玉向かう playSe( spep_4 + 60, 1068); --着弾 -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 120, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 120; ------------------------------------------------------ -- 爆発(154F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- bakuhatsu = entryEffect( spep_5 + 0, SP_06, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --爆発(ef_005) setEffMoveKey( spep_5 + 0, bakuhatsu, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 154, bakuhatsu, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, bakuhatsu, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 154, bakuhatsu, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, bakuhatsu, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 154, bakuhatsu, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, bakuhatsu, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 154, bakuhatsu, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_5 + 2, 1024); --爆発 SE2 = playSe( spep_5 + 38, 1044); --地鳴り stopSe( spep_5 + 144, SE2, 10); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 154, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_5 + 38 ); entryFade( spep_5 + 144, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255 ); -- black fade endPhase( spep_5 + 154 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 掴み投げ(388F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; a = 3; -- ** エフェクト等 ** -- nage_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01r, 388, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --投げ・手前(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, nage_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 388, nage_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, nage_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 388, nage_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, nage_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 388, nage_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, nage_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 388, nage_f, 255 ); nage_b = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_02r, 388, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --投げ・奥(ef_002) setEffMoveKey( spep_0 + 0, nage_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 388, nage_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, nage_b, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 388, nage_b, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, nage_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 388, nage_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, nage_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 388, nage_b, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_0 + 0, 906, 84, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_0 + 0, shuchusen1, 84, 25 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 84, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 1.2, 1.2 ); setEffScaleKey( spep_0 + 84, shuchusen1, 1.2, 1.2 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 84, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 9, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 10, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 84, shuchusen1, 255 ); -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_0 + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_0 + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_0 + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, -8.5, 515.5 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_0 + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_0 + 16, ctgogo, -9.9, 521.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 84, ctgogo, -9.9, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_0 + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_0 + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_0 + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_0 + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_0 + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 + 80 -a, 1, 1 ); changeAnime( spep_0 + 80 -a, 1, 100 ); setMoveKey( spep_0 + 80 -a, 1, 258.7, 114.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 82 -a, 1, 258.6, 114.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 90 -a, 1, 258.6, 114.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 92 -a, 1, 258.5, 114.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 94 -a, 1, 258.4, 114.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 96 -a, 1, 258.3, 114.4 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 80 -a, 1, 0.11, 0.11 ); setScaleKey( spep_0 + 94 -a, 1, 0.11, 0.11 ); setScaleKey( spep_0 + 96 -a, 1, 0.12, 0.12 ); setRotateKey( spep_0 + 80 -a, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- SE001 = playSe( spep_0 + 16, SE_04 ); --ゴゴゴ -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 388, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_0 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 96 -a; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** 敵キャラクター ** -- changeAnime( SP_dodge + 0, 1, 100 ); --ガード setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 258.3, 114.4 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 258.2, 114.2 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 258, 113.9 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 257.8, 113.5 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 257.4, 113 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 256.9, 112.3 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 0.12, 0.12 ); setScaleKey( SP_dodge + 2, 1, 0.12, 0.12 ); setScaleKey( SP_dodge + 4, 1, 0.13, 0.13 ); setScaleKey( SP_dodge + 6, 1, 0.13, 0.13 ); setScaleKey( SP_dodge + 8, 1, 0.15, 0.15 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 0.16, 0.16 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 + 190 -a, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 134 -a, 1, 7 ); changeAnime( spep_0 + 142 -a, 1, 8 ); changeAnime( spep_0 + 172 -a, 1, 6 ); setMoveKey( spep_0 + 98 -a, 1, 258.2, 114.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 100 -a, 1, 258, 113.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 102 -a, 1, 257.8, 113.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 104 -a, 1, 257.4, 113 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 106 -a, 1, 256.9, 112.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 108 -a, 1, 256.2, 111.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 110 -a, 1, 255.2, 109.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 112 -a, 1, 253.8, 107.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 114 -a, 1, 251.7, 104.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 116 -a, 1, 248.3, 99.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 118 -a, 1, 242, 90.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 120 -a, 1, 226.6, 68.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 122 -a, 1, 183.5, 7.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 124 -a, 1, 166.8, -16.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 126 -a, 1, 153.8, -35.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 128 -a, 1, 144.5, -49.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 130 -a, 1, 139, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 132 -a, 1, 137.1, -60.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 133 -a, 1, 137.1, -60.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 134 -a, 1, 178.7, -80.5 , 0 ); --反転 setMoveKey( spep_0 + 136 -a, 1, 57.8, 61.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 138 -a, 1, 67.8, -18.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 140 -a, 1, 58.5, 24.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 141 -a, 1, 58.5, 24.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 142 -a, 1, -77.2, 23.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 143 -a, 1, -77.2, 23.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 144 -a, 1, -64.6, 120.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 145 -a, 1, -64.6, 120.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 146 -a, 1, -54.4, 119.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 147 -a, 1, -54.4, 119.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 148 -a, 1, -45.2, 158.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 149 -a, 1, -45.2, 158.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 150 -a, 1, -24.8, 154.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 151 -a, 1, -24.8, 154.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 152 -a, 1, -29.8, 181.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 153 -a, 1, -29.8, 181.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 154 -a, 1, -4, 209.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 155 -a, 1, -4, 209.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 156 -a, 1, -3, 156.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 157 -a, 1, -3, 156.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 158 -a, 1, 0.9, 189.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 159 -a, 1, 0.9, 189.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 160 -a, 1, 10.7 +1.3, 193.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 161 -a, 1, 10.7 +1.3, 193.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 162 -a, 1, 12.5 +1.3, 185.4 +10.0 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 163 -a, 1, 12.5 +1.3, 185.4 +10.0 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 164 -a, 1, 13.6, 176.7 +18.0 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 165 -a, 1, 13.6, 176.7 +18.0 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 166 -a, 1, 13.9, 167.8 +22.0 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 167 -a, 1, 13.9, 167.8 +22.0 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 168 -a, 1, 14, 206.6 -9.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 169 -a, 1, 14, 206.6 -9.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 170 -a, 1, 12.8 +1.3, 197.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 171 -a, 1, 12.8 +1.3, 197.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 172 -a, 1, -263.8, -9.5 -33.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 173 -a, 1, -263.8, -9.5 -33.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 174 -a, 1, -239.8, 66 -23.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 175 -a, 1, -239.8, 66 -23.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 176 -a, 1, -216.7, 140.8 -33.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 177 -a, 1, -216.7, 140.8 -33.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 178 -a, 1, -265.9, 142.8 -33.1 , 0 ); 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setScaleKey( spep_0 + 300 -a, 1, 0.96, 0.96 ); setScaleKey( spep_0 + 302 -a, 1, 0.73, 0.73 ); setScaleKey( spep_0 + 304 -a, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_0 + 306 -a, 1, 0.44, 0.44 ); setScaleKey( spep_0 + 308 -a, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_0 + 310 -a, 1, 0.28, 0.28 ); setScaleKey( spep_0 + 312 -a, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_0 + 314 -a, 1, 0.18, 0.18 ); setScaleKey( spep_0 + 316 -a, 1, 0.14, 0.14 ); setScaleKey( spep_0 + 318 -a, 1, 0.12, 0.12 ); setScaleKey( spep_0 + 320 -a, 1, 0.1, 0.1 ); setScaleKey( spep_0 + 322 -a, 1, 0.08, 0.08 ); setScaleKey( spep_0 + 324 -a, 1, 0.07, 0.07 ); setScaleKey( spep_0 + 326 -a, 1, 0.06, 0.06 ); setScaleKey( spep_0 + 330 -a, 1, 0.06, 0.06 ); setScaleKey( spep_0 + 332 -a, 1, 0.05, 0.05 ); setScaleKey( spep_0 + 340 -a, 1, 0.04, 0.04 ); setScaleKey( spep_0 + 342 -a, 1, 0.03, 0.03 ); setRotateKey( spep_0 + 284 -a, 1, 90 ); setRotateKey( spep_0 + 291 -a, 1, 90 ); setRotateKey( spep_0 + 292 -a, 1, -60.1 ); setRotateKey( spep_0 + 293 -a, 1, -60.1 ); setRotateKey( spep_0 + 294 -a, 1, 14 ); setRotateKey( spep_0 + 342 -a, 1, 14 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_0 + 86, 9 ); --迫る playSe( spep_0 + 132, 1007 ); --掴む playSe( spep_0 + 168, 8 ); --振りかぶる playSe( spep_0 + 232, 1002 ); --投げる --playSe( spep_0 + 292, 1053 ); --飛んでいく playSe( spep_0 + 342 -a, 1023 ); --地面に落ちる -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 388; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_1 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え --- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 8, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- 溜める(182F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- tameru = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_03, 182, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --溜める(ef_003) setEffMoveKey( spep_2 + 0, tameru, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 182, tameru, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, tameru, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 182, tameru, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, tameru, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 182, tameru, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, tameru, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 181, tameru, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 182, tameru, 0 ); -- ** 音 ** -- --playSe( spep_2 + 4, 17 ); --貯める --playSe( spep_2 + 4, 1019 ); --貯める --playSe( spep_2 + 24, 1019 ); --貯める --playSe( spep_2 + 150, 1072 ); --気玉広げる SE1 = playSe( spep_2 + 4, 15 ); --貯める stopSe( spep_2 + 84, SE1, 12); playSe( spep_2 + 86, 1072 ); --気玉広げる setSeVolume( spep_2 + 86, 1072, 170); playSe( spep_2 + 90, 17 ); --気玉広げる setSeVolume( spep_2 + 90, 17, 0); setSeVolume( spep_2 + 120, 17, 60); setSeVolume( spep_2 + 150, 17, 100); --playSe( spep_2 + 150, 13 ); --気玉広げる -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 182, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 182; ------------------------------------------------------ -- 気弾投げる(104F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- nageru = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_04, 104, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気弾を投げる(ef_004) setEffMoveKey( spep_3 + 0, nageru, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 104, nageru, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, nageru, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 104, nageru, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, nageru, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 104, nageru, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, nageru, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 103, nageru, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 104, nageru, 0 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_3 + 44, 8); --投げる playSe( spep_3 + 50, 1017); --気弾発射 -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 104, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 104; ------------------------------------------------------ -- 着弾(120F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- tyakudan = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_05, 120, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --着弾(ef_005) setEffMoveKey( spep_4 + 0, tyakudan, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 120, tyakudan, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, tyakudan, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 120, tyakudan, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, tyakudan, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 120, tyakudan, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, tyakudan, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 119, tyakudan, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 120, tyakudan, 0 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_4 + 0, 63); --玉向かう playSe( spep_4 + 60, 1068); --着弾 -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 120, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 120; ------------------------------------------------------ -- 爆発(154F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- bakuhatsu = entryEffect( spep_5 + 0, SP_06, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --爆発(ef_005) setEffMoveKey( spep_5 + 0, bakuhatsu, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 154, bakuhatsu, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, bakuhatsu, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 154, bakuhatsu, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, bakuhatsu, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 154, bakuhatsu, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, bakuhatsu, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 154, bakuhatsu, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_5 + 2, 1024); --爆発 SE2 = playSe( spep_5 + 38, 1044); --地鳴り stopSe( spep_5 + 144, SE2, 10); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 154, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_5 + 38 ); entryFade( spep_5 + 144, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255 ); -- black fade endPhase( spep_5 + 154 ); end