--1017070:トランクス(未来)(青年期)_シャイニングスラッシュ --sp_effect_b2_00020 --sp1283 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; --***SE*** SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 --SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --***エフェクト*** SP_01 = 153457; --トランクス走る SP_02 = 153459; --走る時の背景 SP_03 = 153460; --ジャンプから斬撃 SP_04 = 153462; --ジャンプ背景 SP_05 = 153463; --被弾 SP_06 = 153464; --被弾背景 SP_07 = 153465; --突進 SP_08 = 153467; --迫る SP_09 = 153469; --迫る背景 SP_10 = 153470; --爆破 SP_11 = 153472; --爆破背景 --***敵側*** SP_01r = 153458; --トランクス走る SP_03r = 153461; --ジャンプ SP_07r = 153466; --トランクス突進 SP_08r = 153468; --迫る SP_10r = 153471; --斬り付け ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI(0, 0); changeAnime( 0, 0, 1); -- 立ち changeAnime( 0, 1, 101); -- 立ち setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, -5000, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 1, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 2, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 3, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 4, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 5, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 6, 0, 1.5, 1.5); -- 敵 setMoveKey( 0, 1, 192.1, 278.2 , 0 ); setMoveKey( 1, 1, 192.1, 278.2 , 0 ); setMoveKey( 2, 1, 192.1, 278.2 , 0 ); setMoveKey( 3, 1, 192.1, 278.2 , 0 ); setMoveKey( 4, 1, 192.1, 278.2 , 0 ); setMoveKey( 5, 1, 192.1, 278.2 , 0 ); setMoveKey( 6, 1, 192.1, 278.2 , 0 ); setScaleKey( 1, 1, 0.5, 0.5 ); setScaleKey( 2, 1, 0.5, 0.5 ); setScaleKey( 3, 1, 0.5, 0.5 ); setScaleKey( 4, 1, 0.5, 0.5 ); setScaleKey( 5, 1, 0.5, 0.5 ); setScaleKey( 6, 1, 0.5, 0.5 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 敵に向かって走る(128F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; --***走る*** dash = entryEffectLife( spep_0, SP_01, 124, 0x100, -1, 0, 0, 0); --走る setEffScaleKey( spep_0, dash, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0+124, dash, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_0, dash, 0, 0); setEffMoveKey( spep_0+124, dash, 0, 0); setEffRotateKey( spep_0, dash, 0); setEffRotateKey( spep_0+124, dash, 0); setEffAlphaKey( spep_0, dash, 255); setEffAlphaKey( spep_0+124, dash, 255); --***集中線*** shuchusen1 = entryEffectLife( spep_0, 906, 124, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffShake( spep_0, shuchusen1, 120, 10); setEffScaleKey( spep_0, shuchusen1, 1.40, 1.45); setEffScaleKey( spep_0+124, shuchusen1, 1.40, 1.45); setEffMoveKey( spep_0, shuchusen1, 0, 0); setEffMoveKey( spep_0+124, shuchusen1, 0, 0); setEffRotateKey( spep_0, shuchusen1, 0); setEffRotateKey( spep_0+124, shuchusen1, 0); setEffAlphaKey( spep_0, shuchusen1, 255); setEffAlphaKey( spep_0+124, shuchusen1, 255); --***敵の動き*** setDisp( spep_0 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 125, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 0, 1, 100 ); --アイドリング setMoveKey( spep_0 + 0, 1, 192.1, 278.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 2, 1, 192, 276.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 4, 1, 192, 274.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 6, 1, 192, 272.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 8, 1, 192, 271.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 10, 1, 192, 269.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 12, 1, 192, 268 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 14, 1, 192, 266.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 16, 1, 192, 265.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 18, 1, 192, 263.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 20, 1, 192, 262.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 22, 1, 192, 261.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 24, 1, 192, 260 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 26, 1, 192, 258.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 28, 1, 192, 257.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 30, 1, 192, 256.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 32, 1, 192, 255.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 34, 1, 192, 254.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 36, 1, 192, 254 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 38, 1, 192, 253.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 40, 1, 192, 252.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 42, 1, 192, 251.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 44, 1, 192, 250.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 46, 1, 192, 250.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 48, 1, 192, 249.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 50, 1, 192, 248.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 52, 1, 192, 248 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 54, 1, 192, 247.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 56, 1, 192, 246.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 58, 1, 192, 246.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 60, 1, 192, 245.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 62, 1, 192, 245.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 64, 1, 192, 244.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 66, 1, 192, 244.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 68, 1, 192, 243.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 70, 1, 192, 243.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 72, 1, 192, 242.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 74, 1, 192, 242.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 76, 1, 192, 241.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 78, 1, 192, 241.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 80, 1, 192, 241 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 82, 1, 192, 240.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 84, 1, 192, 240.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 86, 1, 192, 239.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 88, 1, 192, 239.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 90, 1, 192, 239.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 92, 1, 192, 238.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 94, 1, 192, 238.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 96, 1, 192, 238.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 98, 1, 192, 237.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 100, 1, 192, 237.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 102, 1, 192, 237.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 104, 1, 192, 237 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 106, 1, 192, 236.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 108, 1, 192, 236.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 110, 1, 192, 236.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 112, 1, 192, 235.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 114, 1, 192, 235.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 116, 1, 192, 235.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 118, 1, 192, 235.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 120, 1, 192, 234.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 122, 1, 192, 234.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 124, 1, 192, 234.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 126, 1, 191.9, 234.2 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 0, 1, 0.5, 0.5 ); setScaleKey( spep_0 + 6, 1, 0.5, 0.5 ); setScaleKey( spep_0 + 8, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_0 + 20, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_0 + 22, 1, 0.52, 0.52 ); setScaleKey( spep_0 + 32, 1, 0.52, 0.52 ); setScaleKey( spep_0 + 34, 1, 0.53, 0.53 ); setScaleKey( spep_0 + 44, 1, 0.53, 0.53 ); setScaleKey( spep_0 + 46, 1, 0.54, 0.54 ); setScaleKey( spep_0 + 52, 1, 0.54, 0.54 ); setScaleKey( spep_0 + 54, 1, 0.55, 0.55 ); setScaleKey( spep_0 + 62, 1, 0.55, 0.55 ); setScaleKey( spep_0 + 64, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_0 + 70, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_0 + 72, 1, 0.57, 0.57 ); setScaleKey( spep_0 + 78, 1, 0.57, 0.57 ); setScaleKey( spep_0 + 80, 1, 0.58, 0.58 ); setScaleKey( spep_0 + 84, 1, 0.58, 0.58 ); setScaleKey( spep_0 + 86, 1, 0.59, 0.59 ); setScaleKey( spep_0 + 90, 1, 0.59, 0.59 ); setScaleKey( spep_0 + 92, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_0 + 94, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_0 + 96, 1, 0.61, 0.61 ); setScaleKey( spep_0 + 100, 1, 0.61, 0.61 ); setScaleKey( spep_0 + 102, 1, 0.62, 0.62 ); setScaleKey( spep_0 + 104, 1, 0.62, 0.62 ); setScaleKey( spep_0 + 106, 1, 0.63, 0.63 ); setScaleKey( spep_0 + 108, 1, 0.63, 0.63 ); setScaleKey( spep_0 + 110, 1, 0.64, 0.64 ); setScaleKey( spep_0 + 112, 1, 0.64, 0.64 ); setScaleKey( spep_0 + 114, 1, 0.65, 0.65 ); setScaleKey( spep_0 + 116, 1, 0.65, 0.65 ); setScaleKey( spep_0 + 118, 1, 0.66, 0.66 ); setScaleKey( spep_0 + 120, 1, 0.67, 0.67 ); setScaleKey( spep_0 + 122, 1, 0.67, 0.67 ); setScaleKey( spep_0 + 124, 1, 0.69, 0.69 ); setScaleKey( spep_0 + 126, 1, 0.7, 0.7 ); setRotateKey( spep_0 + 0, 1, 5 ); setRotateKey( spep_0 + 126, 1, 5 ); dashBG = entryEffect( spep_0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0); --走る背景 setEffScaleKey( spep_0, dashBG, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0+125, dashBG, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_0, dashBG, 0, 0); setEffMoveKey( spep_0+125, dashBG, 0, 0); setEffRotateKey( spep_0, dashBG, 0); setEffRotateKey( spep_0+125, dashBG, 0); setEffAlphaKey( spep_0, dashBG, 255); setEffAlphaKey( spep_0+125, dashBG, 255); entryFadeBg( spep_0, 0, 125, 0, 0, 0, 0, 255); --黒背景 --***音*** SE001 = playSe( spep_0, 1072); --走る playSe( spep_0 +10, 4); setSeVolume( spep_0 +10, 4, 40); playSe( spep_0 +30, 4); setSeVolume( spep_0 +30, 4, 40); playSe( spep_0 +50, 4); setSeVolume( spep_0 +50, 4, 40); playSe( spep_0 +70, 4); setSeVolume( spep_0 +70, 4, 40); playSe( spep_0 +90, 4); setSeVolume( spep_0 +90, 4, 40); SE002 = playSe( spep_0 +110, 4); setSeVolume( spep_0 +110, 4, 40); ------------------------------------------------------ -- 斬撃を飛ばす(114F) ------------------------------------------------------ spep_1 = spep_0 + 125; a = 3; --***ジャンプ*** jumpBG = entryEffect( spep_1, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0); --ジャンプ setEffScaleKey( spep_1, jumpBG, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1+110, jumpBG, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_1, jumpBG, 0, 0); setEffMoveKey( spep_1+110, jumpBG, 0, 0); setEffRotateKey( spep_1, jumpBG, 0); setEffRotateKey( spep_1+110, jumpBG, 0); setEffAlphaKey( spep_1, jumpBG, 255); setEffAlphaKey( spep_1+110, jumpBG, 255); jump = entryEffect( spep_1, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0); --ジャンプ setEffScaleKey( spep_1, jump, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1+110, jump, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_1, jump, 0, 0); setEffMoveKey( spep_1+110, jump, 0, 0); setEffRotateKey( spep_1, jump, 0); setEffRotateKey( spep_1+110, jump, 0); setEffAlphaKey( spep_1, jump, 255); setEffAlphaKey( spep_1+110, jump, 255); entryFadeBg( spep_1, 0, 114, 0, 0, 0, 0, 255); --黒背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1+10 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe ( SP_dodge-12, SE001, 0); stopSe ( SP_dodge-12, SE002, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- --***書き文字*** ct_ba = entryEffectLife( spep_1 -a + 14, 10022, 50, 0x100, -1, 0, 113.3, -370.5 ); setEffMoveKey( spep_1 -a + 14, ct_ba, 113.3, -370.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -a + 16, ct_ba, 110.1, -357.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -a + 18, ct_ba, 116.7, -370.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -a + 20, ct_ba, 106.4, -363.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -a + 22, ct_ba, 116.3, -358.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -a + 24, ct_ba, 110.4, -368.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -a + 26, ct_ba, 114.5, -353.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -a + 28, ct_ba, 114.5, -363.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -a + 30, ct_ba, 111.1, -355.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -a + 32, ct_ba, 112.6, -361.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -a + 34, ct_ba, 117.3, -354.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -a + 36, ct_ba, 112.7, -359.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -a + 38, ct_ba, 114.8, -349 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -a + 40, ct_ba, 113.9, -354.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -a + 42, ct_ba, 114.3, -347.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -a + 44, ct_ba, 116.2, -353.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -a + 46, ct_ba, 117.3, -347.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -a + 48, ct_ba, 118.5, -349.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -a + 50, ct_ba, 116.5, -346.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -a + 52, ct_ba, 119.6, -347.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -a + 54, ct_ba, 117.4, -344.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -a + 56, ct_ba, 119.8, -344.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -a + 58, ct_ba, 119.2, -342.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -a + 60, ct_ba, 120.1, -341.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -a + 62, ct_ba, 120.4, -340.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -a + 64, ct_ba, 119.6, -346.7 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 14, ct_ba, 2, 2 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 16, ct_ba, 2.01, 2.01 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 18, ct_ba, 2.02, 2.02 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 20, ct_ba, 2.02, 2.02 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 22, ct_ba, 2.03, 2.03 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 24, ct_ba, 2.04, 2.04 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 26, ct_ba, 2.05, 2.05 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 28, ct_ba, 2.06, 2.06 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 30, ct_ba, 2.06, 2.06 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 32, ct_ba, 2.07, 2.07 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 34, ct_ba, 2.08, 2.08 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 36, ct_ba, 2.09, 2.09 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 38, ct_ba, 2.1, 2.1 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 40, ct_ba, 2.1, 2.1 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 42, ct_ba, 2.11, 2.11 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 44, ct_ba, 2.12, 2.12 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 46, ct_ba, 2.13, 2.13 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 48, ct_ba, 2.14, 2.14 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 50, ct_ba, 2.14, 2.14 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 52, ct_ba, 2.15, 2.15 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 54, ct_ba, 2.16, 2.16 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 56, ct_ba, 2.17, 2.17 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 58, ct_ba, 2.18, 2.18 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 60, ct_ba, 2.18, 2.18 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 62, ct_ba, 2.19, 2.19 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 64, ct_ba, 2.2, 2.2 ); setEffRotateKey( spep_1 -a + 14, ct_ba, 32 ); setEffRotateKey( spep_1 -a + 64, ct_ba, 32 ); setEffAlphaKey( spep_1 -a + 14, ct_ba, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -a + 64, ct_ba, 255 ); --***集中線*** shuchusen1a = entryEffectLife( spep_1 + 74, 906, 36, 0x100, -1, 0, 200, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 +74, shuchusen1a, 36, 10 ); setEffMoveKey( spep_1 + 74, shuchusen1a, 200, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 110, shuchusen1a, 200, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 74, shuchusen1a, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 110, shuchusen1a, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 74, shuchusen1a, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 110, shuchusen1a, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 74, shuchusen1a, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 108, shuchusen1a, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 109, shuchusen1a, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 110, shuchusen1a, 0 ); --***音*** playSe( spep_1 + 12, 1013); --バッ playSe( spep_1 + 20, 8); playSe( spep_1 + 76, 1061); --斬撃 ------------------------------------------------------ -- 被弾(74F) ------------------------------------------------------ spep_2 = spep_1 + 110; hidan = entryEffect( spep_2, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0); --被弾 setEffMoveKey( spep_2, hidan, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_2+74, hidan, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2, hidan, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2+74, hidan, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2, hidan, 0); setEffRotateKey( spep_2+74, hidan, 0); setEffAlphaKey( spep_2, hidan, 255); setEffAlphaKey( spep_2+74, hidan, 255); --***敵の動き*** setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 72, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 100 ); changeAnime( spep_2 + 26 -a, 1, 108 ); setShakeChara( spep_2 +26 -a, 1, 46, 20); --揺れ setMoveKey( spep_2 + 0, 1, -60.1, -59.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 2, 1, -47.4, -47.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 4, 1, -22.6, -22.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 6, 1, -12.7, -12.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 8, 1, -7.7, -7.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 10, 1, -4.8, -4.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 12, 1, -3, -3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 14, 1, -2, -1.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 16, 1, -1.3, -1.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 18, 1, -0.9, -0.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 20, 1, -0.5, -0.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 22, 1, -0.3, -0.2 , 0 ); --setMoveKey( spep_2 + 25, 1, 0, -0.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 26 -a, 1, 20, 40.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 28 -a, 1, 60, 80.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 40 -a, 1, 60, 80.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 42 -a, 1, 93.9, 119.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 44 -a, 1, 115.9, 152.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 46 -a, 1, 204.6, 285.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 48 -a, 1, 240.5, 338.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 50 -a, 1, 263.2, 372.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 52 -a, 1, 279.5, 396.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 54 -a, 1, 291.7, 414.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 56 -a, 1, 301.2, 429.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 58 -a, 1, 308.7, 440.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 60 -a, 1, 314.6, 449 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 62 -a, 1, 319.3, 456.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 64 -a, 1, 323.1, 461.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 66 -a, 1, 326.3, 466.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 68 -a, 1, 328.9, 470.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 70 -a, 1, 331.3, 473.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 72, 1, 333.6, 477.3 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_2 + 2, 1, 1.9, 1.9 ); setScaleKey( spep_2 + 4, 1, 1.69, 1.69 ); setScaleKey( spep_2 + 6, 1, 1.61, 1.61 ); setScaleKey( spep_2 + 8, 1, 1.56, 1.56 ); setScaleKey( spep_2 + 10, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_2 + 12, 1, 1.53, 1.53 ); setScaleKey( spep_2 + 14, 1, 1.52, 1.52 ); setScaleKey( spep_2 + 16, 1, 1.51, 1.51 ); setScaleKey( spep_2 + 18, 1, 1.51, 1.51 ); setScaleKey( spep_2 + 20, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_2 + 42 -a, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_2 + 44 -a, 1, 1.38, 1.38 ); setScaleKey( spep_2 + 46 -a, 1, 0.9, 0.9 ); setScaleKey( spep_2 + 48 -a, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( spep_2 + 50 -a, 1, 0.58, 0.58 ); setScaleKey( spep_2 + 52 -a, 1, 0.49, 0.49 ); setScaleKey( spep_2 + 54 -a, 1, 0.43, 0.43 ); setScaleKey( spep_2 + 56 -a, 1, 0.38, 0.38 ); setScaleKey( spep_2 + 58 -a, 1, 0.34, 0.34 ); setScaleKey( spep_2 + 60 -a, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_2 + 62 -a, 1, 0.28, 0.28 ); setScaleKey( spep_2 + 64 -a, 1, 0.26, 0.26 ); setScaleKey( spep_2 + 66 -a, 1, 0.24, 0.24 ); setScaleKey( spep_2 + 68 -a, 1, 0.23, 0.23 ); setScaleKey( spep_2 + 70 -a, 1, 0.21, 0.21 ); setScaleKey( spep_2 + 72, 1, 0.2, 0.2 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 + 25, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 + 26 -4, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 + 26 -a, 1, 10 ); setRotateKey( spep_2 + 40 -a, 1, 10 ); setRotateKey( spep_2 + 40 -2, 1, 10 ); setRotateKey( spep_2 + 42 -a, 1, -10 ); setRotateKey( spep_2 + 72, 1, -10 ); hidanBG = entryEffect( spep_2, SP_06, 0x80, -1, 0, 0, 0); --被弾 setEffMoveKey( spep_2, hidanBG, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_2+74, hidanBG, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2, hidanBG, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2+74, hidanBG, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2, hidanBG, 0); setEffRotateKey( spep_2+74, hidanBG, 0); setEffAlphaKey( spep_2, hidanBG, 255); setEffAlphaKey( spep_2+74, hidanBG, 255); entryFadeBg( spep_2, 0, 74, 0, 0, 0, 0, 255); --黒背景 --***音*** playSe( spep_2+22, 1026); --ヒット entryFade( spep_2+70, 2, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade ------------------------------------------------------ -- 突進(120F) ------------------------------------------------------ spep_3 = spep_2 + 74; --***集中線*** shuchusen3 = entryEffectLife( spep_3 + 10, 906, 110, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffShake( spep_3 +10, shuchusen3, 90, 10); setEffMoveKey( spep_3 +10, shuchusen3, 0, 0); setEffMoveKey( spep_3+120, shuchusen3, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3 +10, shuchusen3, 1.6, 1.6); setEffScaleKey( spep_3+120, shuchusen3, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_3 +10, shuchusen3, 0); setEffRotateKey( spep_3+120, shuchusen3, 0); setEffAlphaKey( spep_3 +10, shuchusen3, 255); setEffAlphaKey( spep_3+120, shuchusen3, 255); tosshin = entryEffect( spep_3, SP_07, 0x100, -1, 0, 0, 0); --突進 setEffMoveKey( spep_3, tosshin, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_3+120, tosshin, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3, tosshin, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3+120, tosshin, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3, tosshin, 0); setEffRotateKey( spep_3+120, tosshin, 0); setEffAlphaKey( spep_3, tosshin, 255); setEffAlphaKey( spep_3+120, tosshin, 255); --***カットイン*** speff = entryEffect( spep_3+10, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( spep_3+10, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え -- 書き文字エントリー -- ctgogo = entryEffectLife( spep_3+22, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 0, 510); -- ゴゴゴゴ setEffAlphaKey( spep_3 + 22, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 80, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 81, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 82, ctgogo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 86, ctgogo, 128 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 88, ctgogo, 64 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 90, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_3+22, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_3+90, ctgogo, 0); setEffScaleKey( spep_3+22, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_3+86, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_3+90, ctgogo, 1.07, 1.07 ); setEffMoveKey( spep_3+22, ctgogo, 0, 530); setEffMoveKey( spep_3+90, ctgogo, 0, 530); ---***音*** playSe( spep_3, 9); --突進 playSe( spep_3+22, SE_04); --ゴゴゴ entryFadeBg( spep_3, 0, 120, 0, 0, 0, 0, 255); --黒背景 ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(94F) ------------------------------------------------------ spep_4 = spep_3 + 120; --***フェードと背景*** entryFade( spep_4-6, 3, 5, 3, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** カードカットイン ** -- -- speff2 = entryEffectLife( spep_4 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード -- setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); -- setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え -- setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_4, SE_05); speff = entryEffect( spep_4, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_4, SE_05); speff = entryEffect( spep_4, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_4, SE_05); speff = entryEffect( spep_4, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_4 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_4 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_4 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- -- playSe( spep_4 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_4 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_4 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade ------------------------------------------------------ -- 追撃迫る(70F) ------------------------------------------------------ spep_5 = spep_4 + 94; --***迫る*** semaru = entryEffect( spep_5, SP_08, 0x100, -1, 0, 0, 0); --迫る setEffScaleKey( spep_5, semaru, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5+70, semaru, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_5, semaru, 0, 0); setEffMoveKey( spep_5+70, semaru, 0, 0); setEffRotateKey( spep_5, semaru, 0); setEffRotateKey( spep_5+70, semaru, 0); setEffAlphaKey( spep_5, semaru, 255); setEffAlphaKey( spep_5+70, semaru, 255); setEffAlphaKey( spep_5, semaru, 0); setEffAlphaKey( spep_5+70, semaru, 0); --***敵の動き*** setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_5 + 66 , 1, 0 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 108 ); setMoveKey( spep_5 + 0, 1, 393.5, 466.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 2, 1, 344.9, 417.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 4, 1, 326.7, 399.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 6, 1, 313.5, 386 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 8, 1, 302.9, 375.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 10, 1, 293.9, 366.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 12, 1, 286.1, 358.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 14, 1, 279.1, 351.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 16, 1, 272.9, 344.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 18, 1, 267.2, 339.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 20, 1, 262, 333.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 22, 1, 257.1, 329 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 24, 1, 252.6, 324.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 26, 1, 248.4, 320.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 28, 1, 244.5, 316.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 30, 1, 240.8, 312.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 32, 1, 237.2, 308.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 34, 1, 233.9, 305.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 36, 1, 230.7, 302.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 38, 1, 227.6, 299.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 40, 1, 224.6, 296.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 42, 1, 221.8, 293.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 44, 1, 219, 290.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 46, 1, 216.3, 287.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 48, 1, 213.6, 285 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 50, 1, 210.9, 282.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 52, 1, 208.2, 279.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 54, 1, 205.5, 276.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 56, 1, 202.7, 274.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 58, 1, 199.8, 271.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 60, 1, 195.6, 266.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 62, 1, 182.3, 253.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 64, 1, 156.9, 227.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 66, 1, 118.4, 188.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 68, 1, 67.4, 137.2 , 0 ); setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_5 + 2, 1, 0.48, 0.48 ); setScaleKey( spep_5 + 4, 1, 0.55, 0.55 ); setScaleKey( spep_5 + 6, 1, 0.59, 0.59 ); setScaleKey( spep_5 + 8, 1, 0.63, 0.63 ); setScaleKey( spep_5 + 10, 1, 0.67, 0.67 ); setScaleKey( spep_5 + 12, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_5 + 14, 1, 0.72, 0.72 ); setScaleKey( spep_5 + 16, 1, 0.74, 0.74 ); setScaleKey( spep_5 + 18, 1, 0.76, 0.76 ); setScaleKey( spep_5 + 20, 1, 0.78, 0.78 ); setScaleKey( spep_5 + 22, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( spep_5 + 24, 1, 0.82, 0.82 ); setScaleKey( spep_5 + 26, 1, 0.83, 0.83 ); setScaleKey( spep_5 + 28, 1, 0.85, 0.85 ); setScaleKey( spep_5 + 30, 1, 0.86, 0.86 ); setScaleKey( spep_5 + 32, 1, 0.88, 0.88 ); setScaleKey( spep_5 + 34, 1, 0.89, 0.89 ); setScaleKey( spep_5 + 36, 1, 0.9, 0.9 ); setScaleKey( spep_5 + 38, 1, 0.91, 0.91 ); setScaleKey( spep_5 + 40, 1, 0.92, 0.92 ); setScaleKey( spep_5 + 42, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_5 + 44, 1, 0.94, 0.94 ); setScaleKey( spep_5 + 46, 1, 0.95, 0.95 ); setScaleKey( spep_5 + 48, 1, 0.96, 0.96 ); setScaleKey( spep_5 + 50, 1, 0.97, 0.97 ); setScaleKey( spep_5 + 52, 1, 0.98, 0.98 ); setScaleKey( spep_5 + 54, 1, 0.99, 0.99 ); setScaleKey( spep_5 + 56, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_5 + 58, 1, 1.01, 1.01 ); setScaleKey( spep_5 + 60, 1, 1.03, 1.03 ); setScaleKey( spep_5 + 62, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_5 + 64, 1, 1.17, 1.17 ); setScaleKey( spep_5 + 66, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_5 + 68, 1, 1.5, 1.5 ); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, -10 ); setRotateKey( spep_5 + 68, 1, -10 ); semaruBG = entryEffect( spep_5, SP_09, 0x80, -1, 0, 0, 0); --迫る背景 setEffScaleKey( spep_5, semaruBG, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5+70, semaruBG, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_5, semaruBG, 0, 0); setEffMoveKey( spep_5+70, semaruBG, 0, 0); setEffRotateKey( spep_5, semaruBG, 0); setEffRotateKey( spep_5+70, semaruBG, 0); setEffAlphaKey( spep_5, semaruBG, 255); setEffAlphaKey( spep_5+70, semaruBG, 255); setEffAlphaKey( spep_5, semaruBG, 0); setEffAlphaKey( spep_5+70, semaruBG, 0); entryFadeBg( spep_5, 0, 74, 0, 0, 0, 0, 255); --黒背景 --***音*** playSe( spep_5, 44 ); ------------------------------------------------------ -- 爆破(240F) ------------------------------------------------------ spep_6 = spep_5 + 70; --***爆破*** bakuha = entryEffect( spep_6, SP_10, 0x100, -1, 0, 0, 0); --迫る setEffScaleKey( spep_6, bakuha, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_6+240, bakuha, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_6, bakuha, 0, 0); setEffMoveKey( spep_6+240, bakuha, 0, 0); setEffRotateKey( spep_6, bakuha, 0); setEffRotateKey( spep_6+240, bakuha, 0); setEffAlphaKey( spep_6, bakuha, 255); setEffAlphaKey( spep_6+240, bakuha, 255); setEffAlphaKey( spep_6, bakuha, 0); setEffAlphaKey( spep_6+240, bakuha, 0); --***敵の動き*** setDisp( spep_6 + 30 -a, 1, 1); setDisp( spep_6 + 238-a, 1, 0); changeAnime( spep_6 + 30-a, 1, 107); setMoveKey( spep_6 + 30-a, 1, -175.3, -328.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 32-a, 1, -177.2, -330.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 34-a, 1, -178.3, -331.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 36-a, 1, -179.1, -332.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 38-a, 1, -179.8, -333.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 40-a, 1, -180.3, -334.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 42-a, 1, -180.8, -334.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 44-a, 1, -181.3, -335.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 46-a, 1, -181.7, -335.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 48-a, 1, -182.1, -336.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 50-a, 1, -182.4, -336.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 52-a, 1, -182.7, -336.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 54-a, 1, -183, -337.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 56-a, 1, -183.2, -337.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 58-a, 1, -183.5, -337.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 60-a, 1, -183.7, -337.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 62-a, 1, -183.9, -338.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 64-a, 1, -184.1, -338.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 66-a, 1, -184.3, -338.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 68-a, 1, -184.5, -338.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 70-a, 1, -184.7, -339 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 72-a, 1, -184.8, -339.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 74-a, 1, -185, -339.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 76-a, 1, -185.1, -339.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 78-a, 1, -185.3, -339.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 80-a, 1, -185.4, -339.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 82-a, 1, -185.5, -340 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 84-a, 1, -185.6, -340.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 86-a, 1, -185.7, -340.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 88-a, 1, -185.8, -340.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 90-a, 1, -185.9, -340.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 92-a, 1, -186, -340.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 94-a, 1, -186.1, -340.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 96-a, 1, -186.2, -340.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 98-a, 1, -186.3, -340.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 100-a, 1, -186.3, -340.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 102-a, 1, -186.4, -341 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 104-a, 1, -186.5, -341.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 106-a, 1, -186.6, -341.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 108-a, 1, -186.7, -341.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 110-a, 1, -186.8, -341.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 112-a, 1, -186.8, -341.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 114-a, 1, -186.9, -341.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 116-a, 1, -186.9, -341.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 118-a, 1, -187, -341.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 120-a, 1, -187.1, -341.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 122-a, 1, -187.1, -341.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 124-a, 1, -187.2, -341.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 126-a, 1, -187.2, -342 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 128-a, 1, -187.3, -342 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 130-a, 1, -187.4, -342.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 132-a, 1, -187.4, -342.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 134-a, 1, -187.5, -342.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 136-a, 1, -187.5, -342.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 138-a, 1, -187.6, -342.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 140-a, 1, -187.6, -342.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 142-a, 1, -187.7, -342.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 144-a, 1, -187.7, -342.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 146-a, 1, -187.8, -342.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 148-a, 1, -187.8, -342.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 150-a, 1, -187.8, -342.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 152-a, 1, -187.9, -342.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 154-a, 1, -187.9, -342.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 156-a, 1, -187.9, -342.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 158-a, 1, -188, -342.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 160-a, 1, -188, -342.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 162-a, 1, -188, -342.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 164-a, 1, -188.1, -342.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 166-a, 1, -188.1, -342.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 168-a, 1, -188.1, -343 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 170-a, 1, -188.2, -343 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 172-a, 1, -188.2, -343 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 174-a, 1, -188.2, -343.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 176-a, 1, -188.2, -343.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 178-a, 1, -188.3, -343.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 180-a, 1, -188.3, -343.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 182-a, 1, -188.3, -343.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 184-a, 1, -188.3, -343.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 186-a, 1, -188.4, -343.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 188-a, 1, -188.4, -343.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 192-a, 1, -188.4, -343.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 194-a, 1, -188.5, -343.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 198-a, 1, -188.5, -343.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 200-a, 1, -188.5, -343.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 202-a, 1, -188.5, -343.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 204-a, 1, -188.6, -343.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 208-a, 1, -188.6, -343.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 210-a, 1, -188.6, -343.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 214-a, 1, -188.6, -343.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 216-a, 1, -188.7, -343.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 218-a, 1, -188.7, -343.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 220-a, 1, -188.7, -343.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 228-a, 1, -188.7, -343.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 230-a, 1, -188.8, -343.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 232-a, 1, -188.8, -343.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 236-a, 1, -188.8, -343.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 238-a, 1, -188.7, -343.6 , 0 ); setScaleKey( spep_6 + 30-a, 1, 0.4, 0.4 ); setScaleKey( spep_6 + 32-a, 1, 0.4, 0.4 ); setScaleKey( spep_6 + 34-a, 1, 0.39, 0.39 ); setScaleKey( spep_6 + 38-a, 1, 0.39, 0.39 ); setScaleKey( spep_6 + 40-a, 1, 0.38, 0.38 ); setScaleKey( spep_6 + 52-a, 1, 0.38, 0.38 ); setScaleKey( spep_6 + 54-a, 1, 0.37, 0.37 ); setScaleKey( spep_6 + 80-a, 1, 0.37, 0.37 ); setScaleKey( spep_6 + 82-a, 1, 0.36, 0.36 ); setScaleKey( spep_6 + 170-a, 1, 0.36, 0.36 ); setScaleKey( spep_6 + 172-a, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_6 + 238-a, 1, 0.35, 0.35 ); setRotateKey( spep_6 + 30-a, 1, -60 ); setRotateKey( spep_6 + 238-a, 1, -60 ); bakuhaBG = entryEffect( spep_6, SP_11, 0x80, -1, 0, 0, 0); --迫る背景 setEffScaleKey( spep_6, bakuhaBG, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_6+240, bakuhaBG, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_6, bakuhaBG, 0, 0); setEffMoveKey( spep_6+240, bakuhaBG, 0, 0); setEffRotateKey( spep_6, bakuhaBG, 0); setEffRotateKey( spep_6+240, bakuhaBG, 0); setEffAlphaKey( spep_6, bakuhaBG, 0); setEffAlphaKey( spep_6+54, bakuhaBG, 255); setEffAlphaKey( spep_6+240, bakuhaBG, 255); --***音*** playSe( spep_6, 1032); --斬撃 playSe( spep_6 + 30, 1049); --爆発 playSe( spep_6 + 128, 1024); --爆発 entryFadeBg( spep_6, 0, 54, 10, 0, 0, 0, 255); --黒背景 entryFade( spep_6 + 128, 2, 2, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ダメージ表示 dealDamage(spep_6+120); endPhase(spep_6+220); else ----------------------------------------- --敵側の攻撃 ----------------------------------------- ------------------------------------------------------ -- 敵に向かって走る(128F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; --***走る*** dash = entryEffectLife( spep_0, SP_01r, 124, 0x100, -1, 0, 0, 0); --走る setEffScaleKey( spep_0, dash, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0+124, dash, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_0, dash, 0, 0); setEffMoveKey( spep_0+124, dash, 0, 0); setEffRotateKey( spep_0, dash, 0); setEffRotateKey( spep_0+124, dash, 0); setEffAlphaKey( spep_0, dash, 255); setEffAlphaKey( spep_0+124, dash, 255); --***集中線*** shuchusen1 = entryEffectLife( spep_0, 906, 124, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffShake( spep_0, shuchusen1, 120, 10); setEffScaleKey( spep_0, shuchusen1, 1.40, 1.45); setEffScaleKey( spep_0+124, shuchusen1, 1.40, 1.45); setEffMoveKey( spep_0, shuchusen1, 0, 0); setEffMoveKey( spep_0+124, shuchusen1, 0, 0); setEffRotateKey( spep_0, shuchusen1, 0); setEffRotateKey( spep_0+124, shuchusen1, 0); setEffAlphaKey( spep_0, shuchusen1, 255); setEffAlphaKey( spep_0+124, shuchusen1, 255); --***敵の動き*** setDisp( spep_0 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 125, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 0, 1, 100 ); --アイドリング setMoveKey( spep_0 + 0, 1, 192.1, 278.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 2, 1, 192, 276.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 4, 1, 192, 274.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 6, 1, 192, 272.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 8, 1, 192, 271.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 10, 1, 192, 269.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 12, 1, 192, 268 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 14, 1, 192, 266.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 16, 1, 192, 265.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 18, 1, 192, 263.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 20, 1, 192, 262.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 22, 1, 192, 261.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 24, 1, 192, 260 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 26, 1, 192, 258.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 28, 1, 192, 257.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 30, 1, 192, 256.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 32, 1, 192, 255.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 34, 1, 192, 254.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 36, 1, 192, 254 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 38, 1, 192, 253.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 40, 1, 192, 252.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 42, 1, 192, 251.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 44, 1, 192, 250.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 46, 1, 192, 250.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 48, 1, 192, 249.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 50, 1, 192, 248.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 52, 1, 192, 248 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 54, 1, 192, 247.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 56, 1, 192, 246.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 58, 1, 192, 246.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 60, 1, 192, 245.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 62, 1, 192, 245.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 64, 1, 192, 244.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 66, 1, 192, 244.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 68, 1, 192, 243.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 70, 1, 192, 243.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 72, 1, 192, 242.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 74, 1, 192, 242.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 76, 1, 192, 241.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 78, 1, 192, 241.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 80, 1, 192, 241 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 82, 1, 192, 240.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 84, 1, 192, 240.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 86, 1, 192, 239.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 88, 1, 192, 239.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 90, 1, 192, 239.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 92, 1, 192, 238.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 94, 1, 192, 238.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 96, 1, 192, 238.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 98, 1, 192, 237.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 100, 1, 192, 237.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 102, 1, 192, 237.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 104, 1, 192, 237 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 106, 1, 192, 236.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 108, 1, 192, 236.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 110, 1, 192, 236.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 112, 1, 192, 235.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 114, 1, 192, 235.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 116, 1, 192, 235.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 118, 1, 192, 235.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 120, 1, 192, 234.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 122, 1, 192, 234.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 124, 1, 192, 234.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 126, 1, 191.9, 234.2 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 0, 1, 0.5, 0.5 ); setScaleKey( spep_0 + 6, 1, 0.5, 0.5 ); setScaleKey( spep_0 + 8, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_0 + 20, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_0 + 22, 1, 0.52, 0.52 ); setScaleKey( spep_0 + 32, 1, 0.52, 0.52 ); setScaleKey( spep_0 + 34, 1, 0.53, 0.53 ); setScaleKey( spep_0 + 44, 1, 0.53, 0.53 ); setScaleKey( spep_0 + 46, 1, 0.54, 0.54 ); setScaleKey( spep_0 + 52, 1, 0.54, 0.54 ); setScaleKey( spep_0 + 54, 1, 0.55, 0.55 ); setScaleKey( spep_0 + 62, 1, 0.55, 0.55 ); setScaleKey( spep_0 + 64, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_0 + 70, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_0 + 72, 1, 0.57, 0.57 ); setScaleKey( spep_0 + 78, 1, 0.57, 0.57 ); setScaleKey( spep_0 + 80, 1, 0.58, 0.58 ); setScaleKey( spep_0 + 84, 1, 0.58, 0.58 ); setScaleKey( spep_0 + 86, 1, 0.59, 0.59 ); setScaleKey( spep_0 + 90, 1, 0.59, 0.59 ); setScaleKey( spep_0 + 92, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_0 + 94, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_0 + 96, 1, 0.61, 0.61 ); setScaleKey( spep_0 + 100, 1, 0.61, 0.61 ); setScaleKey( spep_0 + 102, 1, 0.62, 0.62 ); setScaleKey( spep_0 + 104, 1, 0.62, 0.62 ); setScaleKey( spep_0 + 106, 1, 0.63, 0.63 ); setScaleKey( spep_0 + 108, 1, 0.63, 0.63 ); setScaleKey( spep_0 + 110, 1, 0.64, 0.64 ); setScaleKey( spep_0 + 112, 1, 0.64, 0.64 ); setScaleKey( spep_0 + 114, 1, 0.65, 0.65 ); setScaleKey( spep_0 + 116, 1, 0.65, 0.65 ); setScaleKey( spep_0 + 118, 1, 0.66, 0.66 ); setScaleKey( spep_0 + 120, 1, 0.67, 0.67 ); setScaleKey( spep_0 + 122, 1, 0.67, 0.67 ); setScaleKey( spep_0 + 124, 1, 0.69, 0.69 ); setScaleKey( spep_0 + 126, 1, 0.7, 0.7 ); setRotateKey( spep_0 + 0, 1, 5 ); setRotateKey( spep_0 + 126, 1, 5 ); dashBG = entryEffect( spep_0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0); --走る背景 setEffScaleKey( spep_0, dashBG, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0+128, dashBG, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_0, dashBG, 0, 0); setEffMoveKey( spep_0+128, dashBG, 0, 0); setEffRotateKey( spep_0, dashBG, 0); setEffRotateKey( spep_0+128, dashBG, 0); setEffAlphaKey( spep_0, dashBG, 255); setEffAlphaKey( spep_0+128, dashBG, 255); entryFadeBg( spep_0, 0, 128, 0, 0, 0, 0, 255); --黒背景 --***音*** SE001 = playSe( spep_0, 1072); --走る playSe( spep_0 +10, 4); setSeVolume( spep_0 +10, 4, 40); playSe( spep_0 +30, 4); setSeVolume( spep_0 +30, 4, 40); playSe( spep_0 +50, 4); setSeVolume( spep_0 +50, 4, 40); playSe( spep_0 +70, 4); setSeVolume( spep_0 +70, 4, 40); playSe( spep_0 +90, 4); setSeVolume( spep_0 +90, 4, 40); SE002 = playSe( spep_0 +110, 4); setSeVolume( spep_0 +110, 4, 40); ------------------------------------------------------ -- 斬撃を飛ばす(114F) ------------------------------------------------------ spep_1 = spep_0 + 125; a = 3; --***ジャンプ*** jumpBG = entryEffect( spep_1, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0); --ジャンプ setEffScaleKey( spep_1, jumpBG, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1+110, jumpBG, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_1, jumpBG, 0, 0); setEffMoveKey( spep_1+110, jumpBG, 0, 0); setEffRotateKey( spep_1, jumpBG, 0); setEffRotateKey( spep_1+110, jumpBG, 0); setEffAlphaKey( spep_1, jumpBG, 255); setEffAlphaKey( spep_1+110, jumpBG, 255); jump = entryEffect( spep_1, SP_03r, 0x80, -1, 0, 0, 0); --ジャンプ setEffScaleKey( spep_1, jump, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1+110, jump, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_1, jump, 0, 0); setEffMoveKey( spep_1+110, jump, 0, 0); setEffRotateKey( spep_1, jump, 0); setEffRotateKey( spep_1+110, jump, 0); setEffAlphaKey( spep_1, jump, 255); setEffAlphaKey( spep_1+110, jump, 255); entryFadeBg( spep_1, 0, 114, 0, 0, 0, 0, 255); --黒背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1+10 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe ( SP_dodge-12, SE001, 0); stopSe ( SP_dodge-12, SE002, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- --***書き文字*** ct_ba = entryEffectLife( spep_1 -a + 14, 10022, 50, 0x100, -1, 0, 113.3, -370.5 ); setEffMoveKey( spep_1 -a + 14, ct_ba, 113.3, -370.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -a + 16, ct_ba, 110.1, -357.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -a + 18, ct_ba, 116.7, -370.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -a + 20, ct_ba, 106.4, -363.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -a + 22, ct_ba, 116.3, -358.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -a + 24, ct_ba, 110.4, -368.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -a + 26, ct_ba, 114.5, -353.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -a + 28, ct_ba, 114.5, -363.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -a + 30, ct_ba, 111.1, -355.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -a + 32, ct_ba, 112.6, -361.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -a + 34, ct_ba, 117.3, -354.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -a + 36, ct_ba, 112.7, -359.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -a + 38, ct_ba, 114.8, -349 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -a + 40, ct_ba, 113.9, -354.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -a + 42, ct_ba, 114.3, -347.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -a + 44, ct_ba, 116.2, -353.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -a + 46, ct_ba, 117.3, -347.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -a + 48, ct_ba, 118.5, -349.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -a + 50, ct_ba, 116.5, -346.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -a + 52, ct_ba, 119.6, -347.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -a + 54, ct_ba, 117.4, -344.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -a + 56, ct_ba, 119.8, -344.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -a + 58, ct_ba, 119.2, -342.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -a + 60, ct_ba, 120.1, -341.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -a + 62, ct_ba, 120.4, -340.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -a + 64, ct_ba, 119.6, -346.7 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 14, ct_ba, 2, 2 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 16, ct_ba, 2.01, 2.01 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 18, ct_ba, 2.02, 2.02 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 20, ct_ba, 2.02, 2.02 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 22, ct_ba, 2.03, 2.03 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 24, ct_ba, 2.04, 2.04 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 26, ct_ba, 2.05, 2.05 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 28, ct_ba, 2.06, 2.06 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 30, ct_ba, 2.06, 2.06 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 32, ct_ba, 2.07, 2.07 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 34, ct_ba, 2.08, 2.08 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 36, ct_ba, 2.09, 2.09 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 38, ct_ba, 2.1, 2.1 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 40, ct_ba, 2.1, 2.1 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 42, ct_ba, 2.11, 2.11 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 44, ct_ba, 2.12, 2.12 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 46, ct_ba, 2.13, 2.13 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 48, ct_ba, 2.14, 2.14 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 50, ct_ba, 2.14, 2.14 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 52, ct_ba, 2.15, 2.15 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 54, ct_ba, 2.16, 2.16 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 56, ct_ba, 2.17, 2.17 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 58, ct_ba, 2.18, 2.18 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 60, ct_ba, 2.18, 2.18 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 62, ct_ba, 2.19, 2.19 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 64, ct_ba, 2.2, 2.2 ); setEffRotateKey( spep_1 -a + 14, ct_ba, 32 ); setEffRotateKey( spep_1 -a + 64, ct_ba, 32 ); setEffAlphaKey( spep_1 -a + 14, ct_ba, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -a + 64, ct_ba, 255 ); --***集中線*** shuchusen1a = entryEffectLife( spep_1 + 74, 906, 36, 0x100, -1, 0, 200, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 +74, shuchusen1a, 36, 10 ); setEffMoveKey( spep_1 + 74, shuchusen1a, 200, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 110, shuchusen1a, 200, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 74, shuchusen1a, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 110, shuchusen1a, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 74, shuchusen1a, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 110, shuchusen1a, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 74, shuchusen1a, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 108, shuchusen1a, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 109, shuchusen1a, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 110, shuchusen1a, 0 ); --***音*** playSe( spep_1 + 12, 1013); --バッ playSe( spep_1 + 20, 8); playSe( spep_1 + 76, 1061); --斬撃 ------------------------------------------------------ -- 被弾(74F) ------------------------------------------------------ spep_2 = spep_1 + 110; hidan = entryEffect( spep_2, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0); --被弾 setEffMoveKey( spep_2, hidan, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_2+74, hidan, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2, hidan, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2+74, hidan, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2, hidan, 0); setEffRotateKey( spep_2+74, hidan, 0); setEffAlphaKey( spep_2, hidan, 255); setEffAlphaKey( spep_2+74, hidan, 255); --***敵の動き*** setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 72, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 100 ); changeAnime( spep_2 + 26 -a, 1, 108 ); setShakeChara( spep_2 +26 -a, 1, 46, 20); --揺れ setMoveKey( spep_2 + 0, 1, -60.1, -59.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 2, 1, -47.4, -47.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 4, 1, -22.6, -22.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 6, 1, -12.7, -12.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 8, 1, -7.7, -7.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 10, 1, -4.8, -4.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 12, 1, -3, -3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 14, 1, -2, -1.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 16, 1, -1.3, -1.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 18, 1, -0.9, -0.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 20, 1, -0.5, -0.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 22, 1, -0.3, -0.2 , 0 ); --setMoveKey( spep_2 + 25, 1, 0, -0.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 26 -a, 1, 20, 40.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 28 -a, 1, 60, 80.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 40 -a, 1, 60, 80.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 42 -a, 1, 93.9, 119.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 44 -a, 1, 115.9, 152.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 46 -a, 1, 204.6, 285.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 48 -a, 1, 240.5, 338.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 50 -a, 1, 263.2, 372.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 52 -a, 1, 279.5, 396.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 54 -a, 1, 291.7, 414.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 56 -a, 1, 301.2, 429.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 58 -a, 1, 308.7, 440.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 60 -a, 1, 314.6, 449 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 62 -a, 1, 319.3, 456.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 64 -a, 1, 323.1, 461.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 66 -a, 1, 326.3, 466.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 68 -a, 1, 328.9, 470.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 70 -a, 1, 331.3, 473.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 72, 1, 333.6, 477.3 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_2 + 2, 1, 1.9, 1.9 ); setScaleKey( spep_2 + 4, 1, 1.69, 1.69 ); setScaleKey( spep_2 + 6, 1, 1.61, 1.61 ); setScaleKey( spep_2 + 8, 1, 1.56, 1.56 ); setScaleKey( spep_2 + 10, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_2 + 12, 1, 1.53, 1.53 ); setScaleKey( spep_2 + 14, 1, 1.52, 1.52 ); setScaleKey( spep_2 + 16, 1, 1.51, 1.51 ); setScaleKey( spep_2 + 18, 1, 1.51, 1.51 ); setScaleKey( spep_2 + 20, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_2 + 42 -a, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_2 + 44 -a, 1, 1.38, 1.38 ); setScaleKey( spep_2 + 46 -a, 1, 0.9, 0.9 ); setScaleKey( spep_2 + 48 -a, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( spep_2 + 50 -a, 1, 0.58, 0.58 ); setScaleKey( spep_2 + 52 -a, 1, 0.49, 0.49 ); setScaleKey( spep_2 + 54 -a, 1, 0.43, 0.43 ); setScaleKey( spep_2 + 56 -a, 1, 0.38, 0.38 ); setScaleKey( spep_2 + 58 -a, 1, 0.34, 0.34 ); setScaleKey( spep_2 + 60 -a, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_2 + 62 -a, 1, 0.28, 0.28 ); setScaleKey( spep_2 + 64 -a, 1, 0.26, 0.26 ); setScaleKey( spep_2 + 66 -a, 1, 0.24, 0.24 ); setScaleKey( spep_2 + 68 -a, 1, 0.23, 0.23 ); setScaleKey( spep_2 + 70 -a, 1, 0.21, 0.21 ); setScaleKey( spep_2 + 72, 1, 0.2, 0.2 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 + 25, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 + 26 -4, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 + 26 -a, 1, 10 ); setRotateKey( spep_2 + 40 -a, 1, 10 ); setRotateKey( spep_2 + 40 -2, 1, 10 ); setRotateKey( spep_2 + 42 -a, 1, -10 ); setRotateKey( spep_2 + 72, 1, -10 ); hidanBG = entryEffect( spep_2, SP_06, 0x80, -1, 0, 0, 0); --被弾 setEffMoveKey( spep_2, hidanBG, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_2+74, hidanBG, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2, hidanBG, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2+74, hidanBG, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2, hidanBG, 0); setEffRotateKey( spep_2+74, hidanBG, 0); setEffAlphaKey( spep_2, hidanBG, 255); setEffAlphaKey( spep_2+74, hidanBG, 255); entryFadeBg( spep_2, 0, 74, 0, 0, 0, 0, 255); --黒背景 --***音*** playSe( spep_2+22, 1026); --ヒット entryFade( spep_2+70, 2, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade ------------------------------------------------------ -- 突進(120F) ------------------------------------------------------ spep_3 = spep_2 + 74; --***集中線*** shuchusen3 = entryEffectLife( spep_3 + 10, 906, 110, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffShake( spep_3 +10, shuchusen3, 90, 10); setEffMoveKey( spep_3+10, shuchusen3, 0, 0); setEffMoveKey( spep_3+120, shuchusen3, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3+10, shuchusen3, 1.6, 1.6); setEffScaleKey( spep_3+120, shuchusen3, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_3+10, shuchusen3, 0); setEffRotateKey( spep_3+120, shuchusen3, 0); setEffAlphaKey( spep_3+10, shuchusen3, 255); setEffAlphaKey( spep_3+120, shuchusen3, 255); tosshin = entryEffect( spep_3, SP_07r, 0x100, -1, 0, 0, 0); --突進 setEffMoveKey( spep_3, tosshin, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_3+120, tosshin, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_3, tosshin, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3+120, tosshin, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3, tosshin, 0); setEffRotateKey( spep_3+120, tosshin, 0); setEffAlphaKey( spep_3, tosshin, 255); setEffAlphaKey( spep_3+120, tosshin, 255); --***カットイン*** --speff = entryEffect( spep_3+10, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え --speff = entryEffect( spep_3+10, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) --setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え -- 書き文字エントリー -- ctgogo = entryEffectLife( spep_3+22, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 0, 510); -- ゴゴゴゴ setEffAlphaKey( spep_3 + 22, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 80, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 81, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 82, ctgogo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 86, ctgogo, 128 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 88, ctgogo, 64 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 90, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_3+22, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_3+90, ctgogo, 0); setEffScaleKey( spep_3+22, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_3+86, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_3+90, ctgogo, -1.07, 1.07 ); setEffMoveKey( spep_3+22, ctgogo, 0, 530); setEffMoveKey( spep_3+90, ctgogo, 0, 530); ---***音*** playSe( spep_3, 9); --突進 playSe( spep_3+22, SE_04); --ゴゴゴ entryFadeBg( spep_3, 0, 120, 0, 0, 0, 0, 255); --黒背景 ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(94F) ------------------------------------------------------ spep_4 = spep_3 + 120; --***フェードと背景*** entryFade( spep_4-6, 3, 5, 3, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_4 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_4 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_4 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_4 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_4 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_4 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_4 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade ------------------------------------------------------ -- 追撃迫る(70F) ------------------------------------------------------ spep_5 = spep_4 + 94; --***迫る*** semaru = entryEffect( spep_5, SP_08r, 0x100, -1, 0, 0, 0); --迫る setEffScaleKey( spep_5, semaru, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5+70, semaru, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_5, semaru, 0, 0); setEffMoveKey( spep_5+70, semaru, 0, 0); setEffRotateKey( spep_5, semaru, 0); setEffRotateKey( spep_5+70, semaru, 0); setEffAlphaKey( spep_5, semaru, 255); setEffAlphaKey( spep_5+70, semaru, 255); setEffAlphaKey( spep_5, semaru, 0); setEffAlphaKey( spep_5+70, semaru, 0); --***敵の動き*** setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_5 + 66 , 1, 0 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 108 ); setMoveKey( spep_5 + 0, 1, 393.5, 466.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 2, 1, 344.9, 417.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 4, 1, 326.7, 399.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 6, 1, 313.5, 386 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 8, 1, 302.9, 375.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 10, 1, 293.9, 366.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 12, 1, 286.1, 358.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 14, 1, 279.1, 351.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 16, 1, 272.9, 344.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 18, 1, 267.2, 339.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 20, 1, 262, 333.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 22, 1, 257.1, 329 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 24, 1, 252.6, 324.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 26, 1, 248.4, 320.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 28, 1, 244.5, 316.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 30, 1, 240.8, 312.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 32, 1, 237.2, 308.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 34, 1, 233.9, 305.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 36, 1, 230.7, 302.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 38, 1, 227.6, 299.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 40, 1, 224.6, 296.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 42, 1, 221.8, 293.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 44, 1, 219, 290.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 46, 1, 216.3, 287.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 48, 1, 213.6, 285 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 50, 1, 210.9, 282.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 52, 1, 208.2, 279.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 54, 1, 205.5, 276.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 56, 1, 202.7, 274.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 58, 1, 199.8, 271.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 60, 1, 195.6, 266.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 62, 1, 182.3, 253.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 64, 1, 156.9, 227.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 66, 1, 118.4, 188.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 68, 1, 67.4, 137.2 , 0 ); setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_5 + 2, 1, 0.48, 0.48 ); setScaleKey( spep_5 + 4, 1, 0.55, 0.55 ); setScaleKey( spep_5 + 6, 1, 0.59, 0.59 ); setScaleKey( spep_5 + 8, 1, 0.63, 0.63 ); setScaleKey( spep_5 + 10, 1, 0.67, 0.67 ); setScaleKey( spep_5 + 12, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_5 + 14, 1, 0.72, 0.72 ); setScaleKey( spep_5 + 16, 1, 0.74, 0.74 ); setScaleKey( spep_5 + 18, 1, 0.76, 0.76 ); setScaleKey( spep_5 + 20, 1, 0.78, 0.78 ); setScaleKey( spep_5 + 22, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( spep_5 + 24, 1, 0.82, 0.82 ); setScaleKey( spep_5 + 26, 1, 0.83, 0.83 ); setScaleKey( spep_5 + 28, 1, 0.85, 0.85 ); setScaleKey( spep_5 + 30, 1, 0.86, 0.86 ); setScaleKey( spep_5 + 32, 1, 0.88, 0.88 ); setScaleKey( spep_5 + 34, 1, 0.89, 0.89 ); setScaleKey( spep_5 + 36, 1, 0.9, 0.9 ); setScaleKey( spep_5 + 38, 1, 0.91, 0.91 ); setScaleKey( spep_5 + 40, 1, 0.92, 0.92 ); setScaleKey( spep_5 + 42, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_5 + 44, 1, 0.94, 0.94 ); setScaleKey( spep_5 + 46, 1, 0.95, 0.95 ); setScaleKey( spep_5 + 48, 1, 0.96, 0.96 ); setScaleKey( spep_5 + 50, 1, 0.97, 0.97 ); setScaleKey( spep_5 + 52, 1, 0.98, 0.98 ); setScaleKey( spep_5 + 54, 1, 0.99, 0.99 ); setScaleKey( spep_5 + 56, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_5 + 58, 1, 1.01, 1.01 ); setScaleKey( spep_5 + 60, 1, 1.03, 1.03 ); setScaleKey( spep_5 + 62, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_5 + 64, 1, 1.17, 1.17 ); setScaleKey( spep_5 + 66, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_5 + 68, 1, 1.5, 1.5 ); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, -10 ); setRotateKey( spep_5 + 68, 1, -10 ); semaruBG = entryEffect( spep_5, SP_09, 0x80, -1, 0, 0, 0); --迫る背景 setEffScaleKey( spep_5, semaruBG, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5+70, semaruBG, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_5, semaruBG, 0, 0); setEffMoveKey( spep_5+70, semaruBG, 0, 0); setEffRotateKey( spep_5, semaruBG, 0); setEffRotateKey( spep_5+70, semaruBG, 0); setEffAlphaKey( spep_5, semaruBG, 255); setEffAlphaKey( spep_5+70, semaruBG, 255); setEffAlphaKey( spep_5, semaruBG, 0); setEffAlphaKey( spep_5+70, semaruBG, 0); entryFadeBg( spep_5, 0, 74, 0, 0, 0, 0, 255); --黒背景 --***音*** playSe( spep_5, 44 ); ------------------------------------------------------ -- 爆破(240F) ------------------------------------------------------ spep_6 = spep_5 + 70; --***爆破*** bakuha = entryEffect( spep_6, SP_10r, 0x100, -1, 0, 0, 0); --迫る setEffScaleKey( spep_6, bakuha, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_6+240, bakuha, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_6, bakuha, 0, 0); setEffMoveKey( spep_6+240, bakuha, 0, 0); setEffRotateKey( spep_6, bakuha, 0); setEffRotateKey( spep_6+240, bakuha, 0); setEffAlphaKey( spep_6, bakuha, 255); setEffAlphaKey( spep_6+240, bakuha, 255); setEffAlphaKey( spep_6, bakuha, 0); setEffAlphaKey( spep_6+240, bakuha, 0); --***敵の動き*** setDisp( spep_6 + 30 -a, 1, 1); setDisp( spep_6 + 238-a, 1, 0); changeAnime( spep_6 + 30-a, 1, 107); setMoveKey( spep_6 + 30-a, 1, -175.3, -328.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 32-a, 1, -177.2, -330.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 34-a, 1, -178.3, -331.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 36-a, 1, -179.1, -332.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 38-a, 1, -179.8, -333.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 40-a, 1, -180.3, -334.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 42-a, 1, -180.8, -334.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 44-a, 1, -181.3, -335.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 46-a, 1, -181.7, -335.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 48-a, 1, -182.1, -336.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 50-a, 1, -182.4, -336.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 52-a, 1, -182.7, -336.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 54-a, 1, -183, -337.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 56-a, 1, -183.2, -337.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 58-a, 1, -183.5, -337.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 60-a, 1, -183.7, -337.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 62-a, 1, -183.9, -338.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 64-a, 1, -184.1, -338.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 66-a, 1, -184.3, -338.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 68-a, 1, -184.5, -338.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 70-a, 1, -184.7, -339 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 72-a, 1, -184.8, -339.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 74-a, 1, -185, -339.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 76-a, 1, -185.1, -339.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 78-a, 1, -185.3, -339.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 80-a, 1, -185.4, -339.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 82-a, 1, -185.5, -340 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 84-a, 1, -185.6, -340.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 86-a, 1, -185.7, -340.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 88-a, 1, -185.8, -340.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 90-a, 1, -185.9, -340.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 92-a, 1, -186, -340.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 94-a, 1, -186.1, -340.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 96-a, 1, -186.2, -340.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 98-a, 1, -186.3, -340.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 100-a, 1, -186.3, -340.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 102-a, 1, -186.4, -341 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 104-a, 1, -186.5, -341.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 106-a, 1, -186.6, -341.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 108-a, 1, -186.7, -341.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 110-a, 1, -186.8, -341.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 112-a, 1, -186.8, -341.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 114-a, 1, -186.9, -341.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 116-a, 1, -186.9, -341.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 118-a, 1, -187, -341.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 120-a, 1, -187.1, -341.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 122-a, 1, -187.1, -341.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 124-a, 1, -187.2, -341.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 126-a, 1, -187.2, -342 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 128-a, 1, -187.3, -342 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 130-a, 1, -187.4, -342.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 132-a, 1, -187.4, -342.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 134-a, 1, -187.5, -342.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 136-a, 1, -187.5, -342.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 138-a, 1, -187.6, -342.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 140-a, 1, -187.6, -342.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 142-a, 1, -187.7, -342.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 144-a, 1, -187.7, -342.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 146-a, 1, -187.8, -342.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 148-a, 1, -187.8, -342.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 150-a, 1, -187.8, -342.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 152-a, 1, -187.9, -342.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 154-a, 1, -187.9, -342.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 156-a, 1, -187.9, -342.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 158-a, 1, -188, -342.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 160-a, 1, -188, -342.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 162-a, 1, -188, -342.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 164-a, 1, -188.1, -342.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 166-a, 1, -188.1, -342.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 168-a, 1, -188.1, -343 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 170-a, 1, -188.2, -343 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 172-a, 1, -188.2, -343 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 174-a, 1, -188.2, -343.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 176-a, 1, -188.2, -343.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 178-a, 1, -188.3, -343.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 180-a, 1, -188.3, -343.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 182-a, 1, -188.3, -343.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 184-a, 1, -188.3, -343.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 186-a, 1, -188.4, -343.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 188-a, 1, -188.4, -343.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 192-a, 1, -188.4, -343.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 194-a, 1, -188.5, -343.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 198-a, 1, -188.5, -343.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 200-a, 1, -188.5, -343.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 202-a, 1, -188.5, -343.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 204-a, 1, -188.6, -343.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 208-a, 1, -188.6, -343.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 210-a, 1, -188.6, -343.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 214-a, 1, -188.6, -343.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 216-a, 1, -188.7, -343.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 218-a, 1, -188.7, -343.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 220-a, 1, -188.7, -343.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 228-a, 1, -188.7, -343.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 230-a, 1, -188.8, -343.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 232-a, 1, -188.8, -343.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 236-a, 1, -188.8, -343.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 238-a, 1, -188.7, -343.6 , 0 ); setScaleKey( spep_6 + 30-a, 1, 0.4, 0.4 ); setScaleKey( spep_6 + 32-a, 1, 0.4, 0.4 ); setScaleKey( spep_6 + 34-a, 1, 0.39, 0.39 ); setScaleKey( spep_6 + 38-a, 1, 0.39, 0.39 ); setScaleKey( spep_6 + 40-a, 1, 0.38, 0.38 ); setScaleKey( spep_6 + 52-a, 1, 0.38, 0.38 ); setScaleKey( spep_6 + 54-a, 1, 0.37, 0.37 ); setScaleKey( spep_6 + 80-a, 1, 0.37, 0.37 ); setScaleKey( spep_6 + 82-a, 1, 0.36, 0.36 ); setScaleKey( spep_6 + 170-a, 1, 0.36, 0.36 ); setScaleKey( spep_6 + 172-a, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_6 + 238-a, 1, 0.35, 0.35 ); setRotateKey( spep_6 + 30-a, 1, -60 ); setRotateKey( spep_6 + 238-a, 1, -60 ); bakuhaBG = entryEffect( spep_6, SP_11, 0x80, -1, 0, 0, 0); --迫る背景 setEffScaleKey( spep_6, bakuhaBG, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_6+240, bakuhaBG, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_6, bakuhaBG, 0, 0); setEffMoveKey( spep_6+240, bakuhaBG, 0, 0); setEffRotateKey( spep_6, bakuhaBG, 0); setEffRotateKey( spep_6+240, bakuhaBG, 0); setEffAlphaKey( spep_6, bakuhaBG, 0); setEffAlphaKey( spep_6+54, bakuhaBG, 255); setEffAlphaKey( spep_6+240, bakuhaBG, 255); --***音*** playSe( spep_6, 1032); --斬撃 playSe( spep_6 + 30, 1049); --爆発 playSe( spep_6 + 128, 1024); --爆発 entryFadeBg( spep_6, 0, 54, 10, 0, 0, 0, 255); --黒背景 entryFade( spep_6 + 128, 2, 2, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ダメージ表示 dealDamage(spep_6+120); endPhase(spep_6+220); end