--1017110:ザマス_神裂降矢 --sp_effect_a2_00112 --sp1286 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; --***SE*** SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 --SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --***エフェクト*** SP_01 = 153384 --突進 SP_02 = 153385 --格闘前面 SP_03 = 153387 --格闘背面 SP_04 = 153388 --落とす SP_05 = 153390 --落とす背景 SP_06 = 153391 --気弾 SP_07 = 153393 --気弾迫る SP_08 = 153394 --ef_004と一緒に SP_09 = 153473 --ef_007と一緒に --敵側 SP_02r = 153386 --格闘前面 SP_04r = 153389 --落とす SP_06r = 153392 --気弾 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI(0, 0); changeAnime( 0, 0, 1); -- 立ち changeAnime( 0, 1, 101); -- 立ち setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, -5000, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 1, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 2, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 3, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 4, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 5, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 6, 0, 1.5, 1.5); -- 敵 setMoveKey( 0, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, -5000, -5000, 0); setScaleKey( 1, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 2, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 3, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 4, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 5, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 6, 1, 1.5, 1.5); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 突進(120F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; --***集中線*** shuchusen1 = entryEffectLife( spep_0, 906, 120, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffShake( spep_0, shuchusen1, 120, 10); setEffScaleKey( spep_0, shuchusen1, 1.36, 1.68); setEffScaleKey( spep_0+120, shuchusen1, 1.36, 1.68); setEffMoveKey( spep_0, shuchusen1, 0, 0); setEffMoveKey( spep_0+120, shuchusen1, 0, 0); setEffRotateKey( spep_0, shuchusen1, 0); setEffRotateKey( spep_0+120, shuchusen1, 0); setEffAlphaKey( spep_0, shuchusen1, 255); setEffAlphaKey( spep_0+118, shuchusen1, 255); setEffAlphaKey( spep_0+119, shuchusen1, 0); setEffAlphaKey( spep_0+120, shuchusen1, 0); --***突進*** tosshin = entryEffect( spep_0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0); --突進 setEffScaleKey( spep_0, tosshin, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0+120, tosshin, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_0, tosshin, 0, 0); setEffMoveKey( spep_0+120, tosshin, 0, 0); setEffRotateKey( spep_0, tosshin, 0); setEffRotateKey( spep_0+120, tosshin, 0); setEffAlphaKey( spep_0, tosshin, 255); setEffAlphaKey( spep_0+118, tosshin, 255); setEffAlphaKey( spep_0+119, tosshin, 0); setEffAlphaKey( spep_0+120, tosshin, 0); -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0+4 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- --***カットイン*** speff = entryEffect( spep_0+10, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff = entryEffect( spep_0+10, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え -- 書き文字エントリー -- ctgogo = entryEffectLife( spep_0+22, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 0, 510); -- ゴゴゴゴ setEffAlphaKey( spep_0 + 22, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 80, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 81, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 82, ctgogo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 86, ctgogo, 128 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 88, ctgogo, 64 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 90, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_0+22, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_0+90, ctgogo, 0); setEffScaleKey( spep_0+22, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_0+86, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_0+90, ctgogo, 1.07, 1.07 ); setEffMoveKey( spep_0+22, ctgogo, 0, 530); setEffMoveKey( spep_0+90, ctgogo, 0, 530); entryFadeBg( spep_0, 0, 120, 0, 0, 0, 0, 255); --黒背景 --***SE*** playSe( spep_0, 9); --ダッシュ音 playSe( spep_0+22, SE_04); --カットイン ------------------------------------------------------ -- 格闘(208F) ------------------------------------------------------ spep_1 = spep_0 +118; --***集中線*** shuchusen2 = entryEffectLife( spep_1+5, 906, 203, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffShake( spep_1+5, shuchusen2, 198, 10); setEffScaleKey( spep_1+5, shuchusen2, 1.61, 1.63); setEffScaleKey( spep_1+208, shuchusen2, 1.61, 1.63); setEffMoveKey( spep_1+5, shuchusen2, 0, 0); setEffMoveKey( spep_1+208, shuchusen2, 0, 0); setEffRotateKey( spep_1+5, shuchusen2, 0); setEffRotateKey( spep_1+208, shuchusen2, 0); setEffAlphaKey( spep_1+5, shuchusen2, 255); setEffAlphaKey( spep_1+208, shuchusen2, 255); --***格闘前面*** kakutou = entryEffect( spep_1, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0); --格闘 setEffScaleKey( spep_1, kakutou, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1+208, kakutou, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_1, kakutou, 0, 0); setEffMoveKey( spep_1+208, kakutou, 0, 0); setEffRotateKey( spep_1, kakutou, 0); setEffRotateKey( spep_1+208, kakutou, 0); setEffAlphaKey( spep_1, kakutou, 255); setEffAlphaKey( spep_1+208, kakutou, 255); setEffAlphaKey( spep_1, kakutou, 0); setEffAlphaKey( spep_1+208, kakutou, 0); a = 3 --***敵の動き*** setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_1 + 206, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 + 1, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 + 2, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 + 3, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 + 4, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 + 5, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 + 6, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 + 7, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 - a + 10, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 - a + 20, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 - a + 38, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 - a + 44, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 - a + 66, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 - a + 84, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 - a + 106, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 - a + 116, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 - a + 148, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 - a + 202, 1, 106 ); setMoveKey( spep_1 + 0, 1, 230, -32.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 2, 1, 172.7, -30.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 4, 1, 117.3, -26.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 6, 1, 64, -22.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 9, 1, 12.6, -17.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 10, 1, 126.2, 3.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 12, 1, 122, 4.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 14, 1, 96.7, 3.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 16, 1, 94, 2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 19, 1, 98.8, -12 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 20, 1, 85.5, 15.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 22, 1, 100, -10.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 24, 1, 91.2, 13.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 26, 1, 70, -12.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 28, 1, 72.6, 7.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 30, 1, 65.3, -6.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 32, 1, 51.9, 5.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 34, 1, 53.3, -3.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 37, 1, 51.5, 5.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 38, 1, 160.2, 0.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 40, 1, 180.7, 32.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 43, 1, 159.1, 38.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 44, 1, 184.4, 68.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 46, 1, 178.5, 66.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 48, 1, 148.2, 51.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 50, 1, 154, 59.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 52, 1, 159.5, 55.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 54, 1, 127.8, 49.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 56, 1, 133.9, 48.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 58, 1, 120.8, 49.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 60, 1, 120.5, 47.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 62, 1, 112.4, 47.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 65, 1, 111.7, 46.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 66, 1, 171.3, -35.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 68, 1, 166.7, -37.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 70, 1, 143.2, -22.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 72, 1, 153.3, -21.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 74, 1, 156.6, -18.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 76, 1, 164.5, -12.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 78, 1, 162, -12.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 80, 1, 168.2, -6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 83, 1, 163.6, -7.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 84, 1, 141.7, 51.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 86, 1, 140.3, 31.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 88, 1, 116, 15.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 90, 1, 114.5, 7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 92, 1, 114.1, 1.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 94, 1, 110.2, -4.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 96, 1, 108.4, -7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 98, 1, 103.3, -9.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 100, 1, 100.3, -12.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 102, 1, 94.2, -13 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 105, 1, 90.4, -14.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 106, 1, 127.9, -42.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 108, 1, 130.6, -50 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 110, 1, 105.3, -45.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 112, 1, 102.8, -47 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 115, 1, 98.3, -48.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 116, 1, 98.5, -34.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 118, 1, 110, -34.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 120, 1, 91, -29.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 122, 1, 88.1, -28.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 124, 1, 94.9, -20.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 126, 1, 119.5, 8.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 128, 1, 119.1, 23 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 130, 1, 95.4, 27.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 132, 1, 93, 34.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 134, 1, 89.4, 38.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 136, 1, 85.5, 42.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 138, 1, 81.7, 45.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 140, 1, 76.9, 47.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 142, 1, 72.7, 49.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 144, 1, 67.5, 51 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 147, 1, 63, 51.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 148, 1, 128.9, 34 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 150, 1, 135.7, 23.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 152, 1, 113, 14.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 154, 1, 111.7, 11.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 156, 1, 108.7, 9.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 158, 1, 104.4, 8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 160, 1, 102.4, 7.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 162, 1, 100.8, 5.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 164, 1, 99.1, 4.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 166, 1, 97.4, 2.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 168, 1, 105.9, 1.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 170, 1, 119.8, -0.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 172, 1, 134.7, -2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 174, 1, 150.3, -3.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 176, 1, 166.6, -5.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 178, 1, 172.6, -6.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 180, 1, 178.9, -8.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 182, 1, 184.9, -9.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 184, 1, 191.2, -11 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 186, 1, 197.5, -12.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 188, 1, 203.9, -13 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 190, 1, 210.7, -13.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 192, 1, 217.2, -14.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 194, 1, 223.7, -14.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 196, 1, 230.3, -14.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 198, 1, 242.8, -17.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 201, 1, 264.7, -27.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 202, 1, 318.9, 54.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 204, 1, 524.1, 24 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 206, 1, 597.2, -29.5 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 1.16, 1.16 ); setScaleKey( spep_1 - a + 9, 1, 1.16, 1.16 ); setScaleKey( spep_1 - a + 10, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_1 - a + 12, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_1 - a + 14, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_1 - a + 20, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_1 - a + 22, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_1 - a + 24, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_1 - a + 26, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_1 - a + 28, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_1 - a + 37, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_1 - a + 38, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_1 - a + 40, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_1 - a + 43, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_1 - a + 44, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_1 - a + 46, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_1 - a + 48, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_1 - a + 50, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_1 - a + 52, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_1 - a + 54, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_1 - a + 65, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_1 - a + 66, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_1 - a + 68, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_1 - a + 70, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_1 - a + 83, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_1 - a + 84, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_1 - a + 86, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_1 - a + 88, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_1 - a + 105, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_1 - a + 106, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_1 - a + 108, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_1 - a + 110, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_1 - a + 115, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_1 - a + 116, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_1 - a + 118, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_1 - a + 120, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_1 - a + 124, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_1 - a + 126, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_1 - a + 128, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_1 - a + 130, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_1 - a + 147, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_1 - a + 148, 1, 1.56, 1.56 ); setScaleKey( spep_1 - a + 150, 1, 1.56, 1.56 ); setScaleKey( spep_1 - a + 152, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_1 - a + 166, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_1 - a + 168, 1, 1.43, 1.43 ); setScaleKey( spep_1 - a + 170, 1, 1.56, 1.56 ); setScaleKey( spep_1 - a + 172, 1, 1.68, 1.68 ); setScaleKey( spep_1 - a + 174, 1, 1.81, 1.81 ); setScaleKey( spep_1 - a + 176, 1, 1.94, 1.94 ); setScaleKey( spep_1 - a + 178, 1, 1.96, 1.96 ); setScaleKey( spep_1 - a + 180, 1, 1.97, 1.97 ); setScaleKey( spep_1 - a + 182, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_1 - a + 184, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_1 - a + 186, 1, 2.01, 2.01 ); setScaleKey( spep_1 - a + 188, 1, 2.02, 2.02 ); setScaleKey( spep_1 - a + 190, 1, 2.02, 2.02 ); setScaleKey( spep_1 - a + 192, 1, 2.03, 2.03 ); setScaleKey( spep_1 - a + 194, 1, 2.05, 2.05 ); setScaleKey( spep_1 - a + 196, 1, 2.06, 2.06 ); setScaleKey( spep_1 - a + 198, 1, 2.07, 2.07 ); setScaleKey( spep_1 - a + 201, 1, 2.14, 2.14 ); setScaleKey( spep_1 - a + 202, 1, 2.22, 2.22 ); setScaleKey( spep_1 - a + 204, 1, 2.28, 2.28 ); setScaleKey( spep_1 + 206, 1, 2.35, 2.35 ); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, 14.8 ); setRotateKey( spep_1 - a + 9, 1, 14.8 ); setRotateKey( spep_1 - a + 10, 1, 16.8 ); setRotateKey( spep_1 - a + 19, 1, 16.8 ); setRotateKey( spep_1 - a + 20, 1, -25.9 ); setRotateKey( spep_1 - a + 24, 1, -25.9 ); setRotateKey( spep_1 - a + 26, 1, -25.8 ); setRotateKey( spep_1 - a + 37, 1, -25.8 ); setRotateKey( spep_1 - a + 38, 1, -8.9 ); setRotateKey( spep_1 - a + 40, 1, -11.3 ); setRotateKey( spep_1 - a + 43, 1, -12.8 ); setRotateKey( spep_1 - a + 44, 1, -23.5 ); setRotateKey( spep_1 - a + 46, 1, -23.5 ); setRotateKey( spep_1 - a + 48, 1, -23.3 ); setRotateKey( spep_1 - a + 50, 1, -23.1 ); setRotateKey( spep_1 - a + 52, 1, -23.1 ); setRotateKey( spep_1 - a + 54, 1, -23 ); setRotateKey( spep_1 - a + 56, 1, -22.9 ); setRotateKey( spep_1 - a + 60, 1, -22.9 ); setRotateKey( spep_1 - a + 62, 1, -22.8 ); setRotateKey( spep_1 - a + 65, 1, -22.8 ); setRotateKey( spep_1 - a + 66, 1, -9.5 ); setRotateKey( spep_1 - a + 68, 1, -9.5 ); setRotateKey( spep_1 - a + 70, 1, -8 ); setRotateKey( spep_1 - a + 72, 1, -6.6 ); setRotateKey( spep_1 - a + 74, 1, -5.3 ); setRotateKey( spep_1 - a + 76, 1, -4.2 ); setRotateKey( spep_1 - a + 78, 1, -3.2 ); setRotateKey( spep_1 - a + 80, 1, -2.4 ); setRotateKey( spep_1 - a + 83, 1, -1.7 ); setRotateKey( spep_1 - a + 84, 1, -39.1 ); setRotateKey( spep_1 - a + 86, 1, -36.9 ); setRotateKey( spep_1 - a + 88, 1, -35.4 ); setRotateKey( spep_1 - a + 90, 1, -34.2 ); setRotateKey( spep_1 - a + 92, 1, -33.3 ); setRotateKey( spep_1 - a + 94, 1, -32.6 ); setRotateKey( spep_1 - a + 96, 1, -32.1 ); setRotateKey( spep_1 - a + 98, 1, -31.7 ); setRotateKey( spep_1 - a + 100, 1, -31.4 ); setRotateKey( spep_1 - a + 102, 1, -31.2 ); setRotateKey( spep_1 - a + 105, 1, -31.1 ); setRotateKey( spep_1 - a + 106, 1, 9.6 ); setRotateKey( spep_1 - a + 108, 1, 10.9 ); setRotateKey( spep_1 - a + 110, 1, 11.6 ); setRotateKey( spep_1 - a + 112, 1, 11.9 ); setRotateKey( spep_1 - a + 115, 1, 12.1 ); setRotateKey( spep_1 - a + 116, 1, -17.5 ); setRotateKey( spep_1 - a + 118, 1, -20.4 ); setRotateKey( spep_1 - a + 120, 1, -21.6 ); setRotateKey( spep_1 - a + 122, 1, -22 ); setRotateKey( spep_1 - a + 124, 1, -10.1 ); setRotateKey( spep_1 - a + 147, 1, -10.1 ); setRotateKey( spep_1 - a + 148, 1, 33.5 ); setRotateKey( spep_1 - a + 150, 1, 32.9 ); setRotateKey( spep_1 - a + 152, 1, 32.5 ); setRotateKey( spep_1 - a + 154, 1, 32.3 ); setRotateKey( spep_1 - a + 156, 1, 32.2 ); setRotateKey( spep_1 - a + 158, 1, 32.2 ); setRotateKey( spep_1 - a + 160, 1, 32.3 ); setRotateKey( spep_1 - a + 162, 1, 32.4 ); setRotateKey( spep_1 - a + 164, 1, 32.5 ); setRotateKey( spep_1 - a + 166, 1, 32.6 ); setRotateKey( spep_1 - a + 168, 1, 32.7 ); setRotateKey( spep_1 - a + 170, 1, 32.8 ); setRotateKey( spep_1 - a + 172, 1, 32.9 ); setRotateKey( spep_1 - a + 174, 1, 33 ); setRotateKey( spep_1 - a + 176, 1, 33.1 ); setRotateKey( spep_1 - a + 178, 1, 33.2 ); setRotateKey( spep_1 - a + 180, 1, 33.3 ); setRotateKey( spep_1 - a + 182, 1, 33.4 ); setRotateKey( spep_1 - a + 184, 1, 33.5 ); setRotateKey( spep_1 - a + 186, 1, 33.6 ); setRotateKey( spep_1 - a + 188, 1, 33.7 ); setRotateKey( spep_1 - a + 190, 1, 33.8 ); setRotateKey( spep_1 - a + 192, 1, 33.9 ); setRotateKey( spep_1 - a + 194, 1, 34 ); setRotateKey( spep_1 - a + 196, 1, 34.1 ); setRotateKey( spep_1 - a + 198, 1, 34.3 ); setRotateKey( spep_1 - a + 201, 1, 34.9 ); setRotateKey( spep_1 - a + 202, 1, -16.3 ); setRotateKey( spep_1 - a + 204, 1, -7.2 ); setRotateKey( spep_1 + 206, 1, -4.2 ); --***格闘背景*** kakutouBG = entryEffect( spep_1, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0); --格闘 setEffScaleKey( spep_1, kakutouBG, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1+210, kakutouBG, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_1, kakutouBG, 0, 0); setEffMoveKey( spep_1+210, kakutouBG, 0, 0); setEffRotateKey( spep_1, kakutouBG, 0); setEffRotateKey( spep_1+210, kakutouBG, 0); setEffAlphaKey( spep_1, kakutouBG, 255); setEffAlphaKey( spep_1+210, kakutouBG, 255); --***流線*** ryusen = entryEffectLife( spep_1, 914, 208, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffMoveKey( spep_1, ryusen, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_1+208, ryusen, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_1, ryusen, 2.14, 1.22); setEffScaleKey( spep_1+208, ryusen, 2.14, 1.22); setEffRotateKey( spep_1, ryusen, 12); setEffRotateKey( spep_1+208, ryusen, 12); setEffAlphaKey( spep_1, ryusen, 0); setEffAlphaKey( spep_1+1, ryusen, 0); setEffAlphaKey( spep_1+2, ryusen, 46); setEffAlphaKey( spep_1+208, ryusen, 46); entryFadeBg( spep_1, 0, 208, 0, 0, 0, 0, 255); --黒背景 --***書き文字*** ct_zan1 = entryEffectLife( spep_1 -a + 10, 10010, 12, 0x100, -1, 0, 98.4, 234 ); --ザン setEffShake( spep_1 -a +10, ct_zan1, 12, 10); setEffMoveKey( spep_1 -a + 10, ct_zan1, 98.4, 234 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -a + 22, ct_zan1, 98.4, 234 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 10, ct_zan1, 0.59, 0.59 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 12, ct_zan1, 1.05, 1.05 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 14, ct_zan1, 1.5, 1.5 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 22, ct_zan1, 1.5, 1.5 ); setEffRotateKey( spep_1 -a + 10, ct_zan1, 23.8 ); setEffRotateKey( spep_1 -a + 12, ct_zan1, 24 ); setEffRotateKey( spep_1 -a + 22, ct_zan1, 24 ); setEffAlphaKey( spep_1 -a + 10, ct_zan1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -a + 22, ct_zan1, 255 ); ct_zan2 = entryEffectLife( spep_1 -a + 22, 10010, 12, 0x100, -1, 0, -112.5, 194 ); setEffShake( spep_1 -a + 22, ct_zan2, 12, 10); setEffMoveKey( spep_1 -a + 22, ct_zan2, -112.5, 194 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -a + 34, ct_zan2, -112.5, 194 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 22, ct_zan2, 0.59, 0.59 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 24, ct_zan2, 1.05, 1.05 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 26, ct_zan2, 1.5, 1.5 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 34, ct_zan2, 1.5, 1.5 ); setEffRotateKey( spep_1 -a + 22, ct_zan2, -27.8 ); setEffRotateKey( spep_1 -a + 34, ct_zan2, -27.8 ); setEffAlphaKey( spep_1 -a + 22, ct_zan2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -a + 34, ct_zan2, 255 ); ct_zazan = entryEffectLife( spep_1 -a + 38, 10009, 16, 0x100, -1, 0, 60.6, 251.3 ); setEffShake( spep_1 -a +38, ct_zazan, 16, 10); setEffMoveKey( spep_1 -a + 38, ct_zazan, 60.6, 251.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -a + 40, ct_zazan, 72.3, 288.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -a + 42, ct_zazan, 84, 325.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -a + 54, ct_zazan, 84, 325.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 38, ct_zazan, 0.59, 0.59 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 40, ct_zazan, 1.3, 1.3 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 42, ct_zazan, 2, 2 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 44, ct_zazan, 1.9, 1.9 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 46, ct_zazan, 1.8, 1.8 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 48, ct_zazan, 1.9, 1.9 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 50, ct_zazan, 2, 2 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 52, ct_zazan, 1.9, 1.9 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 54, ct_zazan, 1.8, 1.8 ); setEffRotateKey( spep_1 -a + 38, ct_zazan, 17.3 ); setEffRotateKey( spep_1 -a + 40, ct_zazan, 17.4 ); setEffRotateKey( spep_1 -a + 54, ct_zazan, 17.4 ); setEffAlphaKey( spep_1 -a + 38, ct_zazan, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -a + 54, ct_zazan, 255 ); ct_zan3 = entryEffectLife( spep_1 -a + 66, 10010, 12, 0x100, -1, 0, -134, 215.5 ); setEffShake( spep_1 -a +66, ct_zan3, 12, 10); setEffMoveKey( spep_1 -a + 66, ct_zan3, -134, 215.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -a + 78, ct_zan3, -134, 215.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 66, ct_zan3, 0.59, 0.59 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 68, ct_zan3, 1.05, 1.05 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 70, ct_zan3, 1.5, 1.5 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 78, ct_zan3, 1.5, 1.5 ); setEffRotateKey( spep_1 -a + 66, ct_zan3, -27.8 ); setEffRotateKey( spep_1 -a + 78, ct_zan3, -27.8 ); setEffAlphaKey( spep_1 -a + 66, ct_zan3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -a + 78, ct_zan3, 255 ); ct_zan4 = entryEffectLife( spep_1 -a + 84, 10010, 12, 0x100, -1, 0, 119.9, 277 ); setEffShake( spep_1 -a +84, ct_zan4, 12, 10); setEffMoveKey( spep_1 -a + 84, ct_zan4, 119.9, 277 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -a + 96, ct_zan4, 119.9, 277 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 84, ct_zan4, 0.59, 0.59 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 86, ct_zan4, 1.05, 1.05 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 88, ct_zan4, 1.5, 1.5 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 96, ct_zan4, 1.5, 1.5 ); setEffRotateKey( spep_1 -a + 84, ct_zan4, 23.8 ); setEffRotateKey( spep_1 -a + 86, ct_zan4, 24 ); setEffRotateKey( spep_1 -a + 96, ct_zan4, 24 ); setEffAlphaKey( spep_1 -a + 84, ct_zan4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -a + 96, ct_zan4, 255 ); ct_zazan2 = entryEffectLife( spep_1 -a + 102, 10009, 32, 0x100, -1, 0, 157.4, 221 ); setEffShake( spep_1 -a +102, ct_zazan2, 32, 10); setEffMoveKey( spep_1 -a + 102, ct_zazan2, 157.4, 221 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -a + 104, ct_zazan2, 159.4, 234 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -a + 106, ct_zazan2, 161.3, 246.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -a + 134, ct_zazan2, 161.3, 246.9 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 102, ct_zazan2, 0.59, 0.59 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 104, ct_zazan2, 1.3, 1.3 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 106, ct_zazan2, 2, 2 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 108, ct_zazan2, 1.9, 1.9 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 110, ct_zazan2, 1.8, 1.8 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 112, ct_zazan2, 1.9, 1.9 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 114, ct_zazan2, 2, 2 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 116, ct_zazan2, 1.9, 1.9 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 118, ct_zazan2, 1.8, 1.8 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 120, ct_zazan2, 1.9, 1.9 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 122, ct_zazan2, 2, 2 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 124, ct_zazan2, 1.9, 1.9 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 126, ct_zazan2, 1.8, 1.8 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 128, ct_zazan2, 1.9, 1.9 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 130, ct_zazan2, 2, 2 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 132, ct_zazan2, 1.9, 1.9 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 134, ct_zazan2, 1.8, 1.8 ); setEffRotateKey( spep_1 -a + 102, ct_zazan2, 30 ); setEffRotateKey( spep_1 -a + 134, ct_zazan2, 30 ); setEffAlphaKey( spep_1 -a + 102, ct_zazan2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -a + 134, ct_zazan2, 255 ); --***SE*** playSe( spep_1 + 12, 1032); playSe( spep_1 + 14, 1031); playSe( spep_1 + 46, 1032); playSe( spep_1 + 70, 1032); playSe( spep_1 + 90, 1032); playSe( spep_1 + 114, 1031); --playSe( spep_1 + 116, 1032); --playSe( spep_1 + 118, 1031); playSe( spep_1 + 150, 1032); entryFade( spep_1+202, 2, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); ------------------------------------------------------ -- 払い落とす(40F) ------------------------------------------------------ spep_2 = spep_1 + 208; --***敵の動き*** setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 40, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 107 ); setShakeChara( spep_2, 1, 40, 10); --揺れ setMoveKey( spep_2 + 0, 1, -109.4, 148.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 2, 1, -23.6, -18.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 4, 1, 8.9, -79.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 6, 1, 180.6, -274.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 8, 1, 340.4, -452.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 10, 1, 486, -614 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 12, 1, 629.1, -769.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 14, 1, 757.9, -909.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 16, 1, 875.7, -1037.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 18, 1, 989.9, -1159.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 20, 1, 1095.3, -1272.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 22, 1, 1197.3, -1380.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 24, 1, 1288, -1476.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 26, 1, 1376, -1569.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 28, 1, 1458.1, -1655.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 30, 1, 1536.4, -1737.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 32, 1, 1612.1, -1817.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 34, 1, 1884.4, -2103.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 36, 1, 1942.2, -2163.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 38, 1, 1995.7, -2218.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 40, 1, 2047.1, -2271.7 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_2 + 2, 1, 1.19, 1.19 ); setScaleKey( spep_2 + 4, 1, 1.27, 1.27 ); setScaleKey( spep_2 + 6, 1, 1.37, 1.37 ); setScaleKey( spep_2 + 8, 1, 1.45, 1.45 ); setScaleKey( spep_2 + 10, 1, 1.52, 1.52 ); setScaleKey( spep_2 + 12, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( spep_2 + 14, 1, 1.64, 1.64 ); setScaleKey( spep_2 + 16, 1, 1.68, 1.68 ); setScaleKey( spep_2 + 18, 1, 1.72, 1.72 ); setScaleKey( spep_2 + 20, 1, 1.76, 1.76 ); setScaleKey( spep_2 + 22, 1, 1.79, 1.79 ); setScaleKey( spep_2 + 24, 1, 1.82, 1.82 ); setScaleKey( spep_2 + 26, 1, 1.83, 1.83 ); setScaleKey( spep_2 + 28, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_2 + 30, 1, 1.88, 1.88 ); setScaleKey( spep_2 + 32, 1, 1.89, 1.89 ); setScaleKey( spep_2 + 34, 1, 1.97, 1.97 ); setScaleKey( spep_2 + 36, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_2 + 38, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_2 + 40, 1, 2, 2 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, 10.7 ); setRotateKey( spep_2 + 2, 1, 19.5 ); setRotateKey( spep_2 + 4, 1, 20.6 ); setRotateKey( spep_2 + 6, 1, 21.3 ); setRotateKey( spep_2 + 8, 1, 21.9 ); setRotateKey( spep_2 + 10, 1, 22.5 ); setRotateKey( spep_2 + 12, 1, 23 ); setRotateKey( spep_2 + 14, 1, 23.4 ); setRotateKey( spep_2 + 16, 1, 23.9 ); setRotateKey( spep_2 + 18, 1, 24.3 ); setRotateKey( spep_2 + 20, 1, 24.6 ); setRotateKey( spep_2 + 22, 1, 25 ); setRotateKey( spep_2 + 24, 1, 25.3 ); setRotateKey( spep_2 + 26, 1, 25.6 ); setRotateKey( spep_2 + 28, 1, 26 ); setRotateKey( spep_2 + 30, 1, 26.2 ); setRotateKey( spep_2 + 32, 1, 26.5 ); setRotateKey( spep_2 + 34, 1, 27.6 ); setRotateKey( spep_2 + 36, 1, 27.8 ); setRotateKey( spep_2 + 38, 1, 28 ); setRotateKey( spep_2 + 40, 1, 28.2 ); --***書き文字*** ct_zan5 = entryEffectLife( spep_2 + 8, 10010, 28, 0x100, -1, 0, -206.3, 229.1 ); --ザンッ setEffShake( spep_2 + 8, ct_zan5, 28, 10); --揺れ setEffMoveKey( spep_2 + 8, ct_zan5, -206.3, 229.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 10, ct_zan5, -190.3, 255.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 12, ct_zan5, -174.3, 281.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 14, ct_zan5, -158.2, 307 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 36, ct_zan5, -158.2, 307 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 8, ct_zan5, 0.5, 0.5 ); setEffScaleKey( spep_2 + 10, ct_zan5, 0.89, 0.89 ); setEffScaleKey( spep_2 + 12, ct_zan5, 1.28, 1.28 ); setEffScaleKey( spep_2 + 14, ct_zan5, 1.68, 1.68 ); setEffScaleKey( spep_2 + 36, ct_zan5, 1.68, 1.68 ); setEffRotateKey( spep_2 + 8, ct_zan5, -13.8 ); setEffRotateKey( spep_2 + 10, ct_zan5, -14 ); setEffRotateKey( spep_2 + 36, ct_zan5, -14 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 8, ct_zan5, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 36, ct_zan5, 255 ); effect = entryEffect( spep_2, SP_08, 0x100, -1, 0, 0, 0); --effect setEffMoveKey( spep_2, effect, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_2+40, effect, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2, effect, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2+40, effect, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2, effect, 0); setEffRotateKey( spep_2+40, effect, 0); setEffAlphaKey( spep_2, effect, 255); setEffAlphaKey( spep_2+40, effect, 255); otosuBG = entryEffect( spep_2, SP_05, 0x80, -1, 0, 0, 0); --払い落とす setEffMoveKey( spep_2, otosuBG, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_2+40, otosuBG, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2, otosuBG, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2+40, otosuBG, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2, otosuBG, 0); setEffRotateKey( spep_2+40, otosuBG, 0); setEffAlphaKey( spep_2, otosuBG, 255); setEffAlphaKey( spep_2+40, otosuBG, 255); --[[ryusen2 = entryEffectLife( spep_2, 906, 40, 0x80, -1, 0, -190, 350); setEffMoveKey( spep_2, ryusen2, -190, 350, 0); setEffMoveKey( spep_2+40, ryusen2, -190, 350, 0); setEffScaleKey( spep_2, ryusen2, 2.0, 2.11); setEffScaleKey( spep_2+40, ryusen2, 2.0, 2.11); setEffRotateKey( spep_2, ryusen2, 30); setEffRotateKey( spep_2+40, ryusen2, 30); setEffAlphaKey( spep_2, ryusen2, 255); setEffAlphaKey( spep_2+40, ryusen2, 255);]] otosu = entryEffect( spep_2, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0); --払い落とす setEffMoveKey( spep_2, otosu, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_2+40, otosu, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2, otosu, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2+40, otosu, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2, otosu, 0); setEffRotateKey( spep_2+40, otosu, 0); setEffAlphaKey( spep_2, otosu, 255); setEffAlphaKey( spep_2+40, otosu, 255); entryFadeBg( spep_2, 0, 40, 0, 0, 0, 0, 255); --黒背景 playSe( spep_2, 1055); playSe( spep_2+2 ,1031); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(94F) ------------------------------------------------------ spep_3 = spep_2 + 40; --***フェードと背景*** entryFade( spep_3-6, 3, 5, 3, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** カードカットイン ** -- -- speff2 = entryEffectLife( spep_3 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード -- setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); -- setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え -- setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- -- playSe( spep_3 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_3 + 80, 6, 10, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade ------------------------------------------------------ -- 気弾放つ(142F) ------------------------------------------------------ spep_4 = spep_3 + 94; --***集中線*** shuchusen4 = entryEffectLife( spep_4+55, 906, 87, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffShake( spep_4+55, shuchusen4, 112, 10); setEffMoveKey( spep_4+55, shuchusen4, 0, 0); setEffMoveKey( spep_4+142, shuchusen4, 0, 0); setEffScaleKey( spep_4+55, shuchusen4, 1.1, 1.1); setEffScaleKey( spep_4+142, shuchusen4, 1.1, 1.1); setEffRotateKey( spep_4+55, shuchusen4, 0); setEffRotateKey( spep_4+142, shuchusen4, 0); setEffAlphaKey( spep_4+55, shuchusen4, 255); setEffAlphaKey( spep_4+142, shuchusen4, 255); --***書き文字*** ct_zudodo = entryEffectLife( spep_4 -a + 58, 10014, 84, 0x100, -1, 0, 49.2, 382.9 ); --ズドド setEffShake( spep_4 -a + 58, ct_zudodo, 84, 20); --揺れ setEffMoveKey( spep_4 -a + 58, ct_zudodo, 49.2, 382.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -a + 60, ct_zudodo, 58.8, 375.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -a + 62, ct_zudodo, 84.2, 388.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -a + 64, ct_zudodo, 101.7, 391.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -a + 140, ct_zudodo, 101.7, 391.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -a + 142, ct_zudodo, 89.4, 375 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 -a + 58, ct_zudodo, 1.07, 1.07 ); setEffScaleKey( spep_4 -a + 60, ct_zudodo, 1.49, 1.49 ); setEffScaleKey( spep_4 -a + 62, ct_zudodo, 1.91, 1.91 ); setEffScaleKey( spep_4 -a + 64, ct_zudodo, 2.32, 2.32 ); setEffScaleKey( spep_4 -a + 142, ct_zudodo, 2.32, 2.32 ); setEffRotateKey( spep_4 -a + 58, ct_zudodo, 53.4 ); setEffRotateKey( spep_4 -a + 142, ct_zudodo, 53.4 ); setEffAlphaKey( spep_4 -a + 58, ct_zudodo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 -a + 141, ct_zudodo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 -a + 142, ct_zudodo, 0 ); --***流線*** ryusen_top = entryEffectLife( spep_4 + 0, 914, 142, 0x100, -1, 0, 595.6, 3179.6 ); setEffMoveKey( spep_4, ryusen_top, 595.6, 3179.6 ); setEffMoveKey( spep_4 + 142, ryusen_top, 595.6, 3179.6 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, ryusen_top, 4.99, 1.49 ); setEffScaleKey( spep_4 + 142, ryusen_top, 4.99, 1.49 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, ryusen_top, -135.1 ); setEffRotateKey( spep_4 + 142, ryusen_top, -135.1 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, ryusen_top, 153 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 142, ryusen_top, 153 ); ryusen_under = entryEffectLife( spep_4 + 0, 914, 142, 0x100, -1, 0, -870.6, -1831 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, ryusen_under, -870.6, -1831 ); setEffMoveKey( spep_4 + 142, ryusen_under, -870.6, -1831 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, ryusen_under, 3, 1.5 ); setEffScaleKey( spep_4 + 142, ryusen_under, 3, 1.5 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, ryusen_under, -135 ); setEffRotateKey( spep_4 + 142, ryusen_under, -135 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, ryusen_under, 153 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 142, ryusen_under, 153 ); hanatsu = entryEffect( spep_4, SP_06, 0x80, -1, 0, 0, 0); --気弾放つ setEffMoveKey( spep_4, hanatsu, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_4+142, hanatsu, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_4, hanatsu, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4+142, hanatsu, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4, hanatsu, 0); setEffRotateKey( spep_4+142, hanatsu, 0); setEffAlphaKey( spep_4, hanatsu, 255); setEffAlphaKey( spep_4+142, hanatsu, 255); entryFadeBg( spep_4, 0, 142, 0, 0, 0, 0, 255); --黒背景 --***音*** playSe( spep_4 + 10, 1003); --腕振り上げ playSe( spep_4 + 64, 1016); --気弾 playSe( spep_4 + 76, 1016); --気弾 playSe( spep_4 + 88, 1016); --気弾 playSe( spep_4 + 100, 1016); --気弾 playSe( spep_4 + 112, 1016); --気弾 playSe( spep_4 + 124, 1016); --気弾 playSe( spep_4 + 136, 1016); --気弾 entryFade( spep_4 + 138, 2, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --白フェード ------------------------------------------------------ -- 気弾迫る(180F) ------------------------------------------------------ spep_5 = spep_4 + 142; --***気弾前面*** semaru = entryEffect( spep_5, SP_07, 0x100, -1, 0, 0, 0); --格闘 setEffScaleKey( spep_5, semaru, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5+180, semaru, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_5, semaru, 0, 0); setEffMoveKey( spep_5+180, semaru, 0, 0); setEffRotateKey( spep_5, semaru, 0); setEffRotateKey( spep_5+180, semaru, 0); setEffAlphaKey( spep_5, semaru, 255); setEffAlphaKey( spep_5+180, semaru, 255); setEffAlphaKey( spep_5, semaru, 0); setEffAlphaKey( spep_5+180, semaru, 0); --***敵キャラ動き*** setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_5+178, 1, 0); --消す changeAnime( spep_5 + 0, 1, 107 ); setMoveKey( spep_5 + 0, 1, -151.7, 312.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 2, 1, -101.2, 218.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 4, 1, -64.5, 174.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 6, 1, -46.8, 132.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 8, 1, -33.4, 113.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 10, 1, -11.5, 84.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 12, 1, -9.8, 64.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 14, 1, 7.2, 51.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 16, 1, 12, 30.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 18, 1, 23.3, 25.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 20, 1, 23.7, 10.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 22, 1, 36.4, 2.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 24, 1, 37, -7.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 26, 1, 47.8, -15 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 28, 1, 48.3, -28.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 30, 1, 50.7, -29.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 32, 1, 56.4, -40.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 34, 1, 60.2, -41.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 36, 1, 64.2, -51.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 38, 1, 64.8, -50.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 40, 1, 67.6, -59.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 42, 1, 73.5, -60.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 44, 1, 72.6, -67.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 46, 1, 73.1, -66.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 48, 1, 78.3, -71.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 50, 1, 71.8, -64.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 52, 1, 77.1, -81.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 54, 1, 80.9, -68.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 56, 1, 83.1, -85.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 58, 1, 80.1, -72.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 60, 1, 80.6, -85.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 62, 1, 86.5, -80.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 64, 1, 84, -78.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 66, 1, 78.9, -83.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 68, 1, 80.1, -75.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 70, 1, 93.8, -85.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 72, 1, 77.5, -72.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 74, 1, 85.6, -91.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 76, 1, 92.2, -76.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 78, 1, 76.9, -93.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 80, 1, 88.5, -70.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 82, 1, 77.5, -91 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 84, 1, 96, -82.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 86, 1, 76.9, -71.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 88, 1, 99.1, -95.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 90, 1, 74.9, -68.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 92, 1, 89.8, -98.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 94, 1, 89.9, -63 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 96, 1, 74.6, -101.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 98, 1, 97.8, -74 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 100, 1, 61.7, -75.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 102, 1, 94.3, -110.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 104, 1, 60.5, -77.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 106, 1, 111.8, -90.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 108, 1, 67.9, -81.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 110, 1, 111.8, -84.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 112, 1, 61.7, -104.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 114, 1, 84.7, -57.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 116, 1, 100.9, -97.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 118, 1, 102.1, -94 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 120, 1, 73.3, -68.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 122, 1, 83.5, -99.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 124, 1, 92.9, -58.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 126, 1, 76.5, -108.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 128, 1, 93.4, -66.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 130, 1, 70.5, -79.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 132, 1, 89.1, -111.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 134, 1, 63.9, -78.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 136, 1, 110.9, -95.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 138, 1, 70.9, -80.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 140, 1, 106.3, -82.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 142, 1, 64.1, -104.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 144, 1, 81.6, -55.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 146, 1, 105.2, -96.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 148, 1, 100.5, -97.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 150, 1, 70.5, -65.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 152, 1, 91.2, -101.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 154, 1, 87.5, -60.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 156, 1, 77.2, -105.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 158, 1, 95.4, -69.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 160, 1, 61.9, -78.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 162, 1, 97.4, -107 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 164, 1, 59.9, -82.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 166, 1, 110.8, -87.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 168, 1, 69.9, -84.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 170, 1, 105.1, -73.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 172, 1, 59.2, -112.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 174, 1, 85.4, -48.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 176, 1, 103.6, -106.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 178, 1, 79.1, -38 , 0 ); setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 0.5, 0.5 ); setScaleKey( spep_5 + 2, 1, 0.62, 0.62 ); setScaleKey( spep_5 + 4, 1, 0.68, 0.68 ); setScaleKey( spep_5 + 6, 1, 0.72, 0.72 ); setScaleKey( spep_5 + 8, 1, 0.76, 0.76 ); setScaleKey( spep_5 + 10, 1, 0.78, 0.78 ); setScaleKey( spep_5 + 12, 1, 0.81, 0.81 ); setScaleKey( spep_5 + 14, 1, 0.83, 0.83 ); setScaleKey( spep_5 + 16, 1, 0.85, 0.85 ); setScaleKey( spep_5 + 18, 1, 0.87, 0.87 ); setScaleKey( spep_5 + 20, 1, 0.88, 0.88 ); setScaleKey( spep_5 + 22, 1, 0.89, 0.89 ); setScaleKey( spep_5 + 24, 1, 0.9, 0.9 ); setScaleKey( spep_5 + 26, 1, 0.92, 0.92 ); setScaleKey( spep_5 + 28, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_5 + 30, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_5 + 32, 1, 0.94, 0.94 ); setScaleKey( spep_5 + 34, 1, 0.95, 0.95 ); setScaleKey( spep_5 + 36, 1, 0.96, 0.96 ); setScaleKey( spep_5 + 38, 1, 0.96, 0.96 ); setScaleKey( spep_5 + 40, 1, 0.97, 0.97 ); setScaleKey( spep_5 + 42, 1, 0.98, 0.98 ); setScaleKey( spep_5 + 44, 1, 0.99, 0.99 ); setScaleKey( spep_5 + 46, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_5 + 48, 1, 1.01, 1.01 ); setScaleKey( spep_5 + 50, 1, 1.02, 1.02 ); setScaleKey( spep_5 + 52, 1, 1.02, 1.02 ); setScaleKey( spep_5 + 54, 1, 1.03, 1.03 ); setScaleKey( spep_5 + 56, 1, 1.03, 1.03 ); setScaleKey( spep_5 + 58, 1, 1.04, 1.04 ); setScaleKey( spep_5 + 62, 1, 1.04, 1.04 ); setScaleKey( spep_5 + 64, 1, 1.05, 1.05 ); setScaleKey( spep_5 + 178, 1, 1.05, 1.05 ); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, 25 ); setRotateKey( spep_5 + 2, 1, 26.2 ); setRotateKey( spep_5 + 4, 1, 26.7 ); setRotateKey( spep_5 + 6, 1, 27.2 ); setRotateKey( spep_5 + 8, 1, 27.5 ); setRotateKey( spep_5 + 10, 1, 27.8 ); setRotateKey( spep_5 + 12, 1, 28 ); setRotateKey( spep_5 + 14, 1, 28.2 ); setRotateKey( spep_5 + 16, 1, 28.4 ); setRotateKey( spep_5 + 18, 1, 28.6 ); setRotateKey( spep_5 + 20, 1, 28.7 ); setRotateKey( spep_5 + 22, 1, 28.9 ); setRotateKey( spep_5 + 24, 1, 29 ); setRotateKey( spep_5 + 26, 1, 29.1 ); setRotateKey( spep_5 + 28, 1, 29.2 ); setRotateKey( spep_5 + 30, 1, 29.3 ); setRotateKey( spep_5 + 32, 1, 29.3 ); setRotateKey( spep_5 + 34, 1, 29.4 ); setRotateKey( spep_5 + 36, 1, 29.5 ); setRotateKey( spep_5 + 38, 1, 29.5 ); setRotateKey( spep_5 + 40, 1, 29.6 ); setRotateKey( spep_5 + 42, 1, 29.7 ); setRotateKey( spep_5 + 44, 1, 29.7 ); setRotateKey( spep_5 + 46, 1, 29.8 ); setRotateKey( spep_5 + 50, 1, 29.8 ); setRotateKey( spep_5 + 52, 1, 29.9 ); setRotateKey( spep_5 + 58, 1, 29.9 ); setRotateKey( spep_5 + 60, 1, 30 ); setRotateKey( spep_5 + 178, 1, 30 ); --***気弾背景*** semaruBG = entryEffect( spep_5, SP_09, 0x80, -1, 0, 0, 0); --格闘 setEffScaleKey( spep_5, semaruBG, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5+180, semaruBG, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_5, semaruBG, 0, 0); setEffMoveKey( spep_5+180, semaruBG, 0, 0); setEffRotateKey( spep_5, semaruBG, 0); setEffRotateKey( spep_5+180, semaruBG, 0); setEffAlphaKey( spep_5, semaruBG, 255); setEffAlphaKey( spep_5+180, semaruBG, 255); setEffAlphaKey( spep_5, semaruBG, 0); setEffAlphaKey( spep_5+180, semaruBG, 0); playSe( spep_5, 1018); playSe( spep_5 + 60, 1023); setSeVolume( spep_5 + 60, 1023, 70 ); playSe( spep_5 + 70, 1023); setSeVolume( spep_5 + 70, 1023, 70 ); playSe( spep_5 + 80, 1023); setSeVolume( spep_5 + 80, 1023, 70 ); playSe( spep_5 + 90, 1023); setSeVolume( spep_5 + 90, 1023, 70 ); playSe( spep_5 + 100, 1023); setSeVolume( spep_5 + 100, 1023, 70 ); entryFadeBg( spep_5, 0, 180, 0, 0, 0, 0, 255); --黒背景 -- ダメージ表示 dealDamage(spep_5+68); endPhase(spep_5+170); else ----------------------------------------- --敵側の攻撃 ----------------------------------------- ------------------------------------------------------ -- 突進(120F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; --***集中線*** shuchusen1 = entryEffectLife( spep_0, 906, 120, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffShake( spep_0, shuchusen1, 120, 10); setEffScaleKey( spep_0, shuchusen1, 1.36, 1.68); setEffScaleKey( spep_0+120, shuchusen1, 1.36, 1.68); setEffMoveKey( spep_0, shuchusen1, 0, 0); setEffMoveKey( spep_0+120, shuchusen1, 0, 0); setEffRotateKey( spep_0, shuchusen1, 0); setEffRotateKey( spep_0+120, shuchusen1, 0); setEffAlphaKey( spep_0, shuchusen1, 255); setEffAlphaKey( spep_0+120, shuchusen1, 255); --***突進*** tosshin = entryEffect( spep_0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0); --突進 setEffScaleKey( spep_0, tosshin, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0+120, tosshin, -1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_0, tosshin, 0, 0); setEffMoveKey( spep_0+120, tosshin, 0, 0); setEffRotateKey( spep_0, tosshin, 0); setEffRotateKey( spep_0+120, tosshin, 0); setEffAlphaKey( spep_0, tosshin, 255); setEffAlphaKey( spep_0+120, tosshin, 255); -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0+4 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- --***カットイン*** --speff = entryEffect( spep_0+10, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え --speff = entryEffect( spep_0+10, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) --setEffReplaceTexture( speff, 4, 5); -- セリフ差し替え -- 書き文字エントリー -- ctgogo = entryEffectLife( spep_0+22, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 0, 510); -- ゴゴゴゴ setEffAlphaKey( spep_0 + 22, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 80, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 81, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 82, ctgogo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 86, ctgogo, 128 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 88, ctgogo, 64 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 90, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_0+22, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_0+90, ctgogo, 0); setEffScaleKey( spep_0+22, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_0+86, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_0+90, ctgogo, -1.07, 1.07 ); setEffMoveKey( spep_0+22, ctgogo, 0, 530); setEffMoveKey( spep_0+90, ctgogo, 0, 530); entryFadeBg( spep_0, 0, 120, 0, 0, 0, 0, 255); --黒背景 --***SE*** playSe( spep_0, 9); --ダッシュ音 playSe( spep_0+22, SE_04); --カットイン ------------------------------------------------------ -- 格闘(208F) ------------------------------------------------------ spep_1 = spep_0 +118; --***集中線*** shuchusen2 = entryEffectLife( spep_1+5, 906, 203, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 集中線 setEffShake( spep_1+5, shuchusen2, 198, 10); setEffScaleKey( spep_1+5, shuchusen2, 1.61, 1.63); setEffScaleKey( spep_1+208, shuchusen2, 1.61, 1.63); setEffMoveKey( spep_1+5, shuchusen2, 0, 0); setEffMoveKey( spep_1+208, shuchusen2, 0, 0); setEffRotateKey( spep_1+5, shuchusen2, 0); setEffRotateKey( spep_1+208, shuchusen2, 0); setEffAlphaKey( spep_1+5, shuchusen2, 255); setEffAlphaKey( spep_1+208, shuchusen2, 255); --***格闘前面*** kakutou = entryEffect( spep_1, SP_02r, 0x100, -1, 0, 0, 0); --格闘 setEffScaleKey( spep_1, kakutou, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1+208, kakutou, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_1, kakutou, 0, 0); setEffMoveKey( spep_1+208, kakutou, 0, 0); setEffRotateKey( spep_1, kakutou, 0); setEffRotateKey( spep_1+208, kakutou, 0); setEffAlphaKey( spep_1, kakutou, 255); setEffAlphaKey( spep_1+208, kakutou, 255); setEffAlphaKey( spep_1, kakutou, 0); setEffAlphaKey( spep_1+208, kakutou, 0); a = 3 --***敵の動き*** setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_1 + 206, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 + 1, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 + 2, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 + 3, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 + 4, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 + 5, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 + 6, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 + 7, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 - a + 10, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 - a + 20, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 - a + 38, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 - a + 44, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 - a + 66, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 - a + 84, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 - a + 106, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 - a + 116, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 - a + 148, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 - a + 202, 1, 106 ); setMoveKey( spep_1 + 0, 1, 230, -32.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 2, 1, 172.7, -30.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 4, 1, 117.3, -26.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 6, 1, 64, -22.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 9, 1, 12.6, -17.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 10, 1, 126.2, 3.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 12, 1, 122, 4.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 14, 1, 96.7, 3.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 16, 1, 94, 2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 19, 1, 98.8, -12 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 20, 1, 85.5, 15.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 22, 1, 100, -10.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 24, 1, 91.2, 13.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 26, 1, 70, -12.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 28, 1, 72.6, 7.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 30, 1, 65.3, -6.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 32, 1, 51.9, 5.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 34, 1, 53.3, -3.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 37, 1, 51.5, 5.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 38, 1, 160.2, 0.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 40, 1, 180.7, 32.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 43, 1, 159.1, 38.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 44, 1, 184.4, 68.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 46, 1, 178.5, 66.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 48, 1, 148.2, 51.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 50, 1, 154, 59.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 52, 1, 159.5, 55.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 54, 1, 127.8, 49.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 56, 1, 133.9, 48.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 58, 1, 120.8, 49.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 60, 1, 120.5, 47.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 62, 1, 112.4, 47.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 65, 1, 111.7, 46.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 66, 1, 171.3, -35.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 68, 1, 166.7, -37.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 70, 1, 143.2, -22.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 72, 1, 153.3, -21.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 74, 1, 156.6, -18.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 76, 1, 164.5, -12.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 78, 1, 162, -12.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 80, 1, 168.2, -6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 83, 1, 163.6, -7.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 84, 1, 141.7, 51.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 86, 1, 140.3, 31.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 88, 1, 116, 15.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 90, 1, 114.5, 7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 92, 1, 114.1, 1.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 94, 1, 110.2, -4.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 96, 1, 108.4, -7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 98, 1, 103.3, -9.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 100, 1, 100.3, -12.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 102, 1, 94.2, -13 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 105, 1, 90.4, -14.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 106, 1, 127.9, -42.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 108, 1, 130.6, -50 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 110, 1, 105.3, -45.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 112, 1, 102.8, -47 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 115, 1, 98.3, -48.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 116, 1, 98.5, -34.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 118, 1, 110, -34.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 120, 1, 91, -29.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 122, 1, 88.1, -28.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 124, 1, 94.9, -20.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 126, 1, 119.5, 8.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 128, 1, 119.1, 23 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 130, 1, 95.4, 27.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 132, 1, 93, 34.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 134, 1, 89.4, 38.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 136, 1, 85.5, 42.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 138, 1, 81.7, 45.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 140, 1, 76.9, 47.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 142, 1, 72.7, 49.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 144, 1, 67.5, 51 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 147, 1, 63, 51.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 148, 1, 128.9, 34 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 150, 1, 135.7, 23.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 152, 1, 113, 14.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 154, 1, 111.7, 11.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 156, 1, 108.7, 9.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 158, 1, 104.4, 8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 160, 1, 102.4, 7.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 162, 1, 100.8, 5.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 164, 1, 99.1, 4.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 166, 1, 97.4, 2.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 168, 1, 105.9, 1.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 170, 1, 119.8, -0.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 172, 1, 134.7, -2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 174, 1, 150.3, -3.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 176, 1, 166.6, -5.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 178, 1, 172.6, -6.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 180, 1, 178.9, -8.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 182, 1, 184.9, -9.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 184, 1, 191.2, -11 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 186, 1, 197.5, -12.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 188, 1, 203.9, -13 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 190, 1, 210.7, -13.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 192, 1, 217.2, -14.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 194, 1, 223.7, -14.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 196, 1, 230.3, -14.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 198, 1, 242.8, -17.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 201, 1, 264.7, -27.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 202, 1, 318.9, 54.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - a + 204, 1, 524.1, 24 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 206, 1, 597.2, -29.5 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 1.16, 1.16 ); setScaleKey( spep_1 - a + 9, 1, 1.16, 1.16 ); setScaleKey( spep_1 - a + 10, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_1 - a + 12, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_1 - a + 14, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_1 - a + 20, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_1 - a + 22, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_1 - a + 24, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_1 - a + 26, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_1 - a + 28, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_1 - a + 37, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_1 - a + 38, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_1 - a + 40, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_1 - a + 43, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_1 - a + 44, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_1 - a + 46, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_1 - a + 48, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_1 - a + 50, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_1 - a + 52, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_1 - a + 54, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_1 - a + 65, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_1 - a + 66, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_1 - a + 68, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_1 - a + 70, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_1 - a + 83, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_1 - a + 84, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_1 - a + 86, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_1 - a + 88, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_1 - a + 105, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_1 - a + 106, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_1 - a + 108, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_1 - a + 110, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_1 - a + 115, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_1 - a + 116, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_1 - a + 118, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_1 - a + 120, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_1 - a + 124, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_1 - a + 126, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_1 - a + 128, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_1 - a + 130, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_1 - a + 147, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_1 - a + 148, 1, 1.56, 1.56 ); setScaleKey( spep_1 - a + 150, 1, 1.56, 1.56 ); setScaleKey( spep_1 - a + 152, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_1 - a + 166, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_1 - a + 168, 1, 1.43, 1.43 ); setScaleKey( spep_1 - a + 170, 1, 1.56, 1.56 ); setScaleKey( spep_1 - a + 172, 1, 1.68, 1.68 ); setScaleKey( spep_1 - a + 174, 1, 1.81, 1.81 ); setScaleKey( spep_1 - a + 176, 1, 1.94, 1.94 ); setScaleKey( spep_1 - a + 178, 1, 1.96, 1.96 ); setScaleKey( spep_1 - a + 180, 1, 1.97, 1.97 ); setScaleKey( spep_1 - a + 182, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_1 - a + 184, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_1 - a + 186, 1, 2.01, 2.01 ); setScaleKey( spep_1 - a + 188, 1, 2.02, 2.02 ); setScaleKey( spep_1 - a + 190, 1, 2.02, 2.02 ); setScaleKey( spep_1 - a + 192, 1, 2.03, 2.03 ); setScaleKey( spep_1 - a + 194, 1, 2.05, 2.05 ); setScaleKey( spep_1 - a + 196, 1, 2.06, 2.06 ); setScaleKey( spep_1 - a + 198, 1, 2.07, 2.07 ); setScaleKey( spep_1 - a + 201, 1, 2.14, 2.14 ); setScaleKey( spep_1 - a + 202, 1, 2.22, 2.22 ); setScaleKey( spep_1 - a + 204, 1, 2.28, 2.28 ); setScaleKey( spep_1 + 206, 1, 2.35, 2.35 ); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, 14.8 ); setRotateKey( spep_1 - a + 9, 1, 14.8 ); setRotateKey( spep_1 - a + 10, 1, 16.8 ); setRotateKey( spep_1 - a + 19, 1, 16.8 ); setRotateKey( spep_1 - a + 20, 1, -25.9 ); setRotateKey( spep_1 - a + 24, 1, -25.9 ); setRotateKey( spep_1 - a + 26, 1, -25.8 ); setRotateKey( spep_1 - a + 37, 1, -25.8 ); setRotateKey( spep_1 - a + 38, 1, -8.9 ); setRotateKey( spep_1 - a + 40, 1, -11.3 ); setRotateKey( spep_1 - a + 43, 1, -12.8 ); setRotateKey( spep_1 - a + 44, 1, -23.5 ); setRotateKey( spep_1 - a + 46, 1, -23.5 ); setRotateKey( spep_1 - a + 48, 1, -23.3 ); setRotateKey( spep_1 - a + 50, 1, -23.1 ); setRotateKey( spep_1 - a + 52, 1, -23.1 ); setRotateKey( spep_1 - a + 54, 1, -23 ); setRotateKey( spep_1 - a + 56, 1, -22.9 ); setRotateKey( spep_1 - a + 60, 1, -22.9 ); setRotateKey( spep_1 - a + 62, 1, -22.8 ); setRotateKey( spep_1 - a + 65, 1, -22.8 ); setRotateKey( spep_1 - a + 66, 1, -9.5 ); setRotateKey( spep_1 - a + 68, 1, -9.5 ); setRotateKey( spep_1 - a + 70, 1, -8 ); setRotateKey( spep_1 - a + 72, 1, -6.6 ); setRotateKey( spep_1 - a + 74, 1, -5.3 ); setRotateKey( spep_1 - a + 76, 1, -4.2 ); setRotateKey( spep_1 - a + 78, 1, -3.2 ); setRotateKey( spep_1 - a + 80, 1, -2.4 ); setRotateKey( spep_1 - a + 83, 1, -1.7 ); setRotateKey( spep_1 - a + 84, 1, -39.1 ); setRotateKey( spep_1 - a + 86, 1, -36.9 ); setRotateKey( spep_1 - a + 88, 1, -35.4 ); setRotateKey( spep_1 - a + 90, 1, -34.2 ); setRotateKey( spep_1 - a + 92, 1, -33.3 ); setRotateKey( spep_1 - a + 94, 1, -32.6 ); setRotateKey( spep_1 - a + 96, 1, -32.1 ); setRotateKey( spep_1 - a + 98, 1, -31.7 ); setRotateKey( spep_1 - a + 100, 1, -31.4 ); setRotateKey( spep_1 - a + 102, 1, -31.2 ); setRotateKey( spep_1 - a + 105, 1, -31.1 ); setRotateKey( spep_1 - a + 106, 1, 9.6 ); setRotateKey( spep_1 - a + 108, 1, 10.9 ); setRotateKey( spep_1 - a + 110, 1, 11.6 ); setRotateKey( spep_1 - a + 112, 1, 11.9 ); setRotateKey( spep_1 - a + 115, 1, 12.1 ); setRotateKey( spep_1 - a + 116, 1, -17.5 ); setRotateKey( spep_1 - a + 118, 1, -20.4 ); setRotateKey( spep_1 - a + 120, 1, -21.6 ); setRotateKey( spep_1 - a + 122, 1, -22 ); setRotateKey( spep_1 - a + 124, 1, -10.1 ); setRotateKey( spep_1 - a + 147, 1, -10.1 ); setRotateKey( spep_1 - a + 148, 1, 33.5 ); setRotateKey( spep_1 - a + 150, 1, 32.9 ); setRotateKey( spep_1 - a + 152, 1, 32.5 ); setRotateKey( spep_1 - a + 154, 1, 32.3 ); setRotateKey( spep_1 - a + 156, 1, 32.2 ); setRotateKey( spep_1 - a + 158, 1, 32.2 ); setRotateKey( spep_1 - a + 160, 1, 32.3 ); setRotateKey( spep_1 - a + 162, 1, 32.4 ); setRotateKey( spep_1 - a + 164, 1, 32.5 ); setRotateKey( spep_1 - a + 166, 1, 32.6 ); setRotateKey( spep_1 - a + 168, 1, 32.7 ); setRotateKey( spep_1 - a + 170, 1, 32.8 ); setRotateKey( spep_1 - a + 172, 1, 32.9 ); setRotateKey( spep_1 - a + 174, 1, 33 ); setRotateKey( spep_1 - a + 176, 1, 33.1 ); setRotateKey( spep_1 - a + 178, 1, 33.2 ); setRotateKey( spep_1 - a + 180, 1, 33.3 ); setRotateKey( spep_1 - a + 182, 1, 33.4 ); setRotateKey( spep_1 - a + 184, 1, 33.5 ); setRotateKey( spep_1 - a + 186, 1, 33.6 ); setRotateKey( spep_1 - a + 188, 1, 33.7 ); setRotateKey( spep_1 - a + 190, 1, 33.8 ); setRotateKey( spep_1 - a + 192, 1, 33.9 ); setRotateKey( spep_1 - a + 194, 1, 34 ); setRotateKey( spep_1 - a + 196, 1, 34.1 ); setRotateKey( spep_1 - a + 198, 1, 34.3 ); setRotateKey( spep_1 - a + 201, 1, 34.9 ); setRotateKey( spep_1 - a + 202, 1, -16.3 ); setRotateKey( spep_1 - a + 204, 1, -7.2 ); setRotateKey( spep_1 + 206, 1, -4.2 ); --***格闘背景*** kakutouBG = entryEffect( spep_1, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0); --格闘 setEffScaleKey( spep_1, kakutouBG, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1+210, kakutouBG, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_1, kakutouBG, 0, 0); setEffMoveKey( spep_1+210, kakutouBG, 0, 0); setEffRotateKey( spep_1, kakutouBG, 0); setEffRotateKey( spep_1+210, kakutouBG, 0); setEffAlphaKey( spep_1, kakutouBG, 255); setEffAlphaKey( spep_1+210, kakutouBG, 255); --***流線*** ryusen = entryEffectLife( spep_1, 914, 208, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 流線 setEffMoveKey( spep_1, ryusen, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_1+208, ryusen, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_1, ryusen, 2.14, 1.22); setEffScaleKey( spep_1+208, ryusen, 2.14, 1.22); setEffRotateKey( spep_1, ryusen, 12); setEffRotateKey( spep_1+208, ryusen, 12); setEffAlphaKey( spep_1, ryusen, 0); setEffAlphaKey( spep_1+1, ryusen, 0); setEffAlphaKey( spep_1+2, ryusen, 46); setEffAlphaKey( spep_1+208, ryusen, 46); entryFadeBg( spep_1, 0, 208, 0, 0, 0, 0, 255); --黒背景 --***書き文字*** ct_zan1 = entryEffectLife( spep_1 -a + 10, 10010, 12, 0x100, -1, 0, 98.4, 234 ); --ザン setEffShake( spep_1 -a +10, ct_zan1, 12, 10); setEffMoveKey( spep_1 -a + 10, ct_zan1, 98.4, 234 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -a + 22, ct_zan1, 98.4, 234 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 10, ct_zan1, 0.59, 0.59 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 12, ct_zan1, 1.05, 1.05 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 14, ct_zan1, 1.5, 1.5 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 22, ct_zan1, 1.5, 1.5 ); setEffRotateKey( spep_1 -a + 10, ct_zan1, 23.8 ); setEffRotateKey( spep_1 -a + 12, ct_zan1, 24 ); setEffRotateKey( spep_1 -a + 22, ct_zan1, 24 ); setEffAlphaKey( spep_1 -a + 10, ct_zan1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -a + 22, ct_zan1, 255 ); ct_zan2 = entryEffectLife( spep_1 -a + 22, 10010, 12, 0x100, -1, 0, -112.5, 194 ); setEffShake( spep_1 -a + 22, ct_zan2, 12, 10); setEffMoveKey( spep_1 -a + 22, ct_zan2, -112.5, 194 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -a + 34, ct_zan2, -112.5, 194 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 22, ct_zan2, 0.59, 0.59 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 24, ct_zan2, 1.05, 1.05 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 26, ct_zan2, 1.5, 1.5 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 34, ct_zan2, 1.5, 1.5 ); setEffRotateKey( spep_1 -a + 22, ct_zan2, -27.8 ); setEffRotateKey( spep_1 -a + 34, ct_zan2, -27.8 ); setEffAlphaKey( spep_1 -a + 22, ct_zan2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -a + 34, ct_zan2, 255 ); ct_zazan = entryEffectLife( spep_1 -a + 38, 10009, 16, 0x100, -1, 0, 60.6, 251.3 ); setEffShake( spep_1 -a +38, ct_zazan, 16, 10); setEffMoveKey( spep_1 -a + 38, ct_zazan, 60.6, 251.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -a + 40, ct_zazan, 72.3, 288.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -a + 42, ct_zazan, 84, 325.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -a + 54, ct_zazan, 84, 325.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 38, ct_zazan, 0.59, 0.59 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 40, ct_zazan, 1.3, 1.3 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 42, ct_zazan, 2, 2 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 44, ct_zazan, 1.9, 1.9 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 46, ct_zazan, 1.8, 1.8 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 48, ct_zazan, 1.9, 1.9 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 50, ct_zazan, 2, 2 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 52, ct_zazan, 1.9, 1.9 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 54, ct_zazan, 1.8, 1.8 ); setEffRotateKey( spep_1 -a + 38, ct_zazan, 17.3 ); setEffRotateKey( spep_1 -a + 40, ct_zazan, 17.4 ); setEffRotateKey( spep_1 -a + 54, ct_zazan, 17.4 ); setEffAlphaKey( spep_1 -a + 38, ct_zazan, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -a + 54, ct_zazan, 255 ); ct_zan3 = entryEffectLife( spep_1 -a + 66, 10010, 12, 0x100, -1, 0, -134, 215.5 ); setEffShake( spep_1 -a +66, ct_zan3, 12, 10); setEffMoveKey( spep_1 -a + 66, ct_zan3, -134, 215.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -a + 78, ct_zan3, -134, 215.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 66, ct_zan3, 0.59, 0.59 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 68, ct_zan3, 1.05, 1.05 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 70, ct_zan3, 1.5, 1.5 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 78, ct_zan3, 1.5, 1.5 ); setEffRotateKey( spep_1 -a + 66, ct_zan3, -27.8 ); setEffRotateKey( spep_1 -a + 78, ct_zan3, -27.8 ); setEffAlphaKey( spep_1 -a + 66, ct_zan3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -a + 78, ct_zan3, 255 ); ct_zan4 = entryEffectLife( spep_1 -a + 84, 10010, 12, 0x100, -1, 0, 119.9, 277 ); setEffShake( spep_1 -a +84, ct_zan4, 12, 10); setEffMoveKey( spep_1 -a + 84, ct_zan4, 119.9, 277 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -a + 96, ct_zan4, 119.9, 277 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 84, ct_zan4, 0.59, 0.59 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 86, ct_zan4, 1.05, 1.05 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 88, ct_zan4, 1.5, 1.5 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 96, ct_zan4, 1.5, 1.5 ); setEffRotateKey( spep_1 -a + 84, ct_zan4, 23.8 ); setEffRotateKey( spep_1 -a + 86, ct_zan4, 24 ); setEffRotateKey( spep_1 -a + 96, ct_zan4, 24 ); setEffAlphaKey( spep_1 -a + 84, ct_zan4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -a + 96, ct_zan4, 255 ); ct_zazan2 = entryEffectLife( spep_1 -a + 102, 10009, 32, 0x100, -1, 0, 157.4, 221 ); setEffShake( spep_1 -a +102, ct_zazan2, 32, 10); setEffMoveKey( spep_1 -a + 102, ct_zazan2, 157.4, 221 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -a + 104, ct_zazan2, 159.4, 234 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -a + 106, ct_zazan2, 161.3, 246.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -a + 134, ct_zazan2, 161.3, 246.9 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 102, ct_zazan2, 0.59, 0.59 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 104, ct_zazan2, 1.3, 1.3 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 106, ct_zazan2, 2, 2 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 108, ct_zazan2, 1.9, 1.9 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 110, ct_zazan2, 1.8, 1.8 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 112, ct_zazan2, 1.9, 1.9 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 114, ct_zazan2, 2, 2 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 116, ct_zazan2, 1.9, 1.9 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 118, ct_zazan2, 1.8, 1.8 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 120, ct_zazan2, 1.9, 1.9 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 122, ct_zazan2, 2, 2 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 124, ct_zazan2, 1.9, 1.9 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 126, ct_zazan2, 1.8, 1.8 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 128, ct_zazan2, 1.9, 1.9 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 130, ct_zazan2, 2, 2 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 132, ct_zazan2, 1.9, 1.9 ); setEffScaleKey( spep_1 -a + 134, ct_zazan2, 1.8, 1.8 ); setEffRotateKey( spep_1 -a + 102, ct_zazan2, 30 ); setEffRotateKey( spep_1 -a + 134, ct_zazan2, 30 ); setEffAlphaKey( spep_1 -a + 102, ct_zazan2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -a + 134, ct_zazan2, 255 ); --***SE*** playSe( spep_1 + 12, 1032); playSe( spep_1 + 14, 1031); playSe( spep_1 + 46, 1032); playSe( spep_1 + 70, 1032); playSe( spep_1 + 90, 1032); playSe( spep_1 + 114, 1031); --playSe( spep_1 + 116, 1032); --playSe( spep_1 + 118, 1031); playSe( spep_1 + 150, 1032); entryFade( spep_1+202, 2, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); ------------------------------------------------------ -- 払い落とす(40F) ------------------------------------------------------ spep_2 = spep_1 + 208; --***敵の動き*** setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 40, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 107 ); setShakeChara( spep_2, 1, 40, 10); --揺れ setMoveKey( spep_2 + 0, 1, -109.4, 148.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 2, 1, -23.6, -18.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 4, 1, 8.9, -79.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 6, 1, 180.6, -274.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 8, 1, 340.4, -452.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 10, 1, 486, -614 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 12, 1, 629.1, -769.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 14, 1, 757.9, -909.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 16, 1, 875.7, -1037.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 18, 1, 989.9, -1159.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 20, 1, 1095.3, -1272.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 22, 1, 1197.3, -1380.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 24, 1, 1288, -1476.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 26, 1, 1376, -1569.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 28, 1, 1458.1, -1655.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 30, 1, 1536.4, -1737.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 32, 1, 1612.1, -1817.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 34, 1, 1884.4, -2103.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 36, 1, 1942.2, -2163.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 38, 1, 1995.7, -2218.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 40, 1, 2047.1, -2271.7 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_2 + 2, 1, 1.19, 1.19 ); setScaleKey( spep_2 + 4, 1, 1.27, 1.27 ); setScaleKey( spep_2 + 6, 1, 1.37, 1.37 ); setScaleKey( spep_2 + 8, 1, 1.45, 1.45 ); setScaleKey( spep_2 + 10, 1, 1.52, 1.52 ); setScaleKey( spep_2 + 12, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( spep_2 + 14, 1, 1.64, 1.64 ); setScaleKey( spep_2 + 16, 1, 1.68, 1.68 ); setScaleKey( spep_2 + 18, 1, 1.72, 1.72 ); setScaleKey( spep_2 + 20, 1, 1.76, 1.76 ); setScaleKey( spep_2 + 22, 1, 1.79, 1.79 ); setScaleKey( spep_2 + 24, 1, 1.82, 1.82 ); setScaleKey( spep_2 + 26, 1, 1.83, 1.83 ); setScaleKey( spep_2 + 28, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_2 + 30, 1, 1.88, 1.88 ); setScaleKey( spep_2 + 32, 1, 1.89, 1.89 ); setScaleKey( spep_2 + 34, 1, 1.97, 1.97 ); setScaleKey( spep_2 + 36, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_2 + 38, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_2 + 40, 1, 2, 2 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, 10.7 ); setRotateKey( spep_2 + 2, 1, 19.5 ); setRotateKey( spep_2 + 4, 1, 20.6 ); setRotateKey( spep_2 + 6, 1, 21.3 ); setRotateKey( spep_2 + 8, 1, 21.9 ); setRotateKey( spep_2 + 10, 1, 22.5 ); setRotateKey( spep_2 + 12, 1, 23 ); setRotateKey( spep_2 + 14, 1, 23.4 ); setRotateKey( spep_2 + 16, 1, 23.9 ); setRotateKey( spep_2 + 18, 1, 24.3 ); setRotateKey( spep_2 + 20, 1, 24.6 ); setRotateKey( spep_2 + 22, 1, 25 ); setRotateKey( spep_2 + 24, 1, 25.3 ); setRotateKey( spep_2 + 26, 1, 25.6 ); setRotateKey( spep_2 + 28, 1, 26 ); setRotateKey( spep_2 + 30, 1, 26.2 ); setRotateKey( spep_2 + 32, 1, 26.5 ); setRotateKey( spep_2 + 34, 1, 27.6 ); setRotateKey( spep_2 + 36, 1, 27.8 ); setRotateKey( spep_2 + 38, 1, 28 ); setRotateKey( spep_2 + 40, 1, 28.2 ); --***書き文字*** ct_zan5 = entryEffectLife( spep_2 + 8, 10010, 28, 0x100, -1, 0, -206.3, 229.1 ); --ザンッ setEffShake( spep_2 + 8, ct_zan5, 28, 10); --揺れ setEffMoveKey( spep_2 + 8, ct_zan5, -206.3, 229.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 10, ct_zan5, -190.3, 255.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 12, ct_zan5, -174.3, 281.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 14, ct_zan5, -158.2, 307 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 36, ct_zan5, -158.2, 307 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 8, ct_zan5, 0.5, 0.5 ); setEffScaleKey( spep_2 + 10, ct_zan5, 0.89, 0.89 ); setEffScaleKey( spep_2 + 12, ct_zan5, 1.28, 1.28 ); setEffScaleKey( spep_2 + 14, ct_zan5, 1.68, 1.68 ); setEffScaleKey( spep_2 + 36, ct_zan5, 1.68, 1.68 ); setEffRotateKey( spep_2 + 8, ct_zan5, -13.8 ); setEffRotateKey( spep_2 + 10, ct_zan5, -14 ); setEffRotateKey( spep_2 + 36, ct_zan5, -14 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 8, ct_zan5, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 36, ct_zan5, 255 ); effect = entryEffect( spep_2, SP_08, 0x100, -1, 0, 0, 0); --effect setEffMoveKey( spep_2, effect, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_2+40, effect, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2, effect, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2+40, effect, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2, effect, 0); setEffRotateKey( spep_2+40, effect, 0); setEffAlphaKey( spep_2, effect, 255); setEffAlphaKey( spep_2+40, effect, 255); otosuBG = entryEffect( spep_2, SP_05, 0x80, -1, 0, 0, 0); --払い落とす setEffMoveKey( spep_2, otosuBG, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_2+40, otosuBG, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2, otosuBG, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2+40, otosuBG, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2, otosuBG, 0); setEffRotateKey( spep_2+40, otosuBG, 0); setEffAlphaKey( spep_2, otosuBG, 255); setEffAlphaKey( spep_2+40, otosuBG, 255); --[[ryusen2 = entryEffectLife( spep_2, 906, 40, 0x80, -1, 0, -190, 350); setEffMoveKey( spep_2, ryusen2, -190, 350, 0); setEffMoveKey( spep_2+40, ryusen2, -190, 350, 0); setEffScaleKey( spep_2, ryusen2, 2.0, 2.11); setEffScaleKey( spep_2+40, ryusen2, 2.0, 2.11); setEffRotateKey( spep_2, ryusen2, 30); setEffRotateKey( spep_2+40, ryusen2, 30); setEffAlphaKey( spep_2, ryusen2, 255); setEffAlphaKey( spep_2+40, ryusen2, 255);]] otosu = entryEffect( spep_2, SP_04r, 0x80, -1, 0, 0, 0); --払い落とす setEffMoveKey( spep_2, otosu, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_2+40, otosu, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_2, otosu, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2+40, otosu, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2, otosu, 0); setEffRotateKey( spep_2+40, otosu, 0); setEffAlphaKey( spep_2, otosu, 255); setEffAlphaKey( spep_2+40, otosu, 255); entryFadeBg( spep_2, 0, 40, 0, 0, 0, 0, 255); --黒背景 playSe( spep_2, 1055); ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(94F) ------------------------------------------------------ spep_3 = spep_2 + 40; --***フェードと背景*** entryFade( spep_3-6, 3, 5, 3, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_3 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_3 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_3 + 80, 6, 10, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade ------------------------------------------------------ -- 気弾放つ(142F) ------------------------------------------------------ spep_4 = spep_3 + 90; --***集中線*** shuchusen4 = entryEffectLife( spep_4+55, 906, 87, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffShake( spep_4+55, shuchusen4, 112, 10); setEffMoveKey( spep_4+55, shuchusen4, 0, 0); setEffMoveKey( spep_4+142, shuchusen4, 0, 0); setEffScaleKey( spep_4+55, shuchusen4, 1.1, 1.1); setEffScaleKey( spep_4+142, shuchusen4, 1.1, 1.1); setEffRotateKey( spep_4+55, shuchusen4, 0); setEffRotateKey( spep_4+142, shuchusen4, 0); setEffAlphaKey( spep_4+55, shuchusen4, 255); setEffAlphaKey( spep_4+142, shuchusen4, 255); --***書き文字*** ct_zudodo = entryEffectLife( spep_4 -a + 58, 10014, 84, 0x100, -1, 0, 49.2, 382.9 ); --ズドド setEffShake( spep_4 -a + 58, ct_zudodo, 84, 20); --揺れ setEffMoveKey( spep_4 -a + 58, ct_zudodo, 49.2, 382.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -a + 60, ct_zudodo, 58.8, 375.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -a + 62, ct_zudodo, 84.2, 388.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -a + 64, ct_zudodo, 101.7, 391.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -a + 140, ct_zudodo, 101.7, 391.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -a + 142, ct_zudodo, 89.4, 375 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 -a + 58, ct_zudodo, 1.07, 1.07 ); setEffScaleKey( spep_4 -a + 60, ct_zudodo, 1.49, 1.49 ); setEffScaleKey( spep_4 -a + 62, ct_zudodo, 1.91, 1.91 ); setEffScaleKey( spep_4 -a + 64, ct_zudodo, 2.32, 2.32 ); setEffScaleKey( spep_4 -a + 142, ct_zudodo, 2.32, 2.32 ); setEffRotateKey( spep_4 -a + 58, ct_zudodo, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 -a + 142, ct_zudodo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 -a + 58, ct_zudodo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 -a + 141, ct_zudodo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 -a + 142, ct_zudodo, 0 ); --***流線*** ryusen_top = entryEffectLife( spep_4 + 0, 914, 142, 0x100, -1, 0, 595.6, 3179.6 ); setEffMoveKey( spep_4, ryusen_top, 595.6, 3179.6 ); setEffMoveKey( spep_4 + 142, ryusen_top, 595.6, 3179.6 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, ryusen_top, 4.99, 1.49 ); setEffScaleKey( spep_4 + 142, ryusen_top, 4.99, 1.49 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, ryusen_top, -135.1 ); setEffRotateKey( spep_4 + 142, ryusen_top, -135.1 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, ryusen_top, 153 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 142, ryusen_top, 153 ); ryusen_under = entryEffectLife( spep_4 + 0, 914, 142, 0x100, -1, 0, -870.6, -1831 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, ryusen_under, -870.6, -1831 ); setEffMoveKey( spep_4 + 142, ryusen_under, -870.6, -1831 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, ryusen_under, 3, 1.5 ); setEffScaleKey( spep_4 + 142, ryusen_under, 3, 1.5 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, ryusen_under, -135 ); setEffRotateKey( spep_4 + 142, ryusen_under, -135 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, ryusen_under, 153 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 142, ryusen_under, 153 ); hanatsu = entryEffect( spep_4, SP_06r, 0x80, -1, 0, 0, 0); --気弾放つ setEffMoveKey( spep_4, hanatsu, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_4+142, hanatsu, 0, 0, 0); setEffScaleKey( spep_4, hanatsu, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4+142, hanatsu, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4, hanatsu, 0); setEffRotateKey( spep_4+142, hanatsu, 0); setEffAlphaKey( spep_4, hanatsu, 255); setEffAlphaKey( spep_4+142, hanatsu, 255); entryFadeBg( spep_4, 0, 142, 0, 0, 0, 0, 255); --黒背景 --***音*** playSe( spep_4 + 10, 1003); --腕振り上げ playSe( spep_4 + 64, 1016); --気弾 playSe( spep_4 + 76, 1016); --気弾 playSe( spep_4 + 88, 1016); --気弾 playSe( spep_4 + 100, 1016); --気弾 playSe( spep_4 + 112, 1016); --気弾 playSe( spep_4 + 124, 1016); --気弾 playSe( spep_4 + 136, 1016); --気弾 entryFade( spep_4 + 138, 2, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --白フェード ------------------------------------------------------ -- 気弾迫る(180F) ------------------------------------------------------ spep_5 = spep_4 + 142; --***気弾前面*** semaru = entryEffect( spep_5, SP_07, 0x100, -1, 0, 0, 0); --格闘 setEffScaleKey( spep_5, semaru, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5+180, semaru, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_5, semaru, 0, 0); setEffMoveKey( spep_5+180, semaru, 0, 0); setEffRotateKey( spep_5, semaru, 0); setEffRotateKey( spep_5+180, semaru, 0); setEffAlphaKey( spep_5, semaru, 255); setEffAlphaKey( spep_5+180, semaru, 255); setEffAlphaKey( spep_5, semaru, 0); setEffAlphaKey( spep_5+180, semaru, 0); --***敵キャラ動き*** setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_5+178, 1, 0); --消す changeAnime( spep_5 + 0, 1, 107 ); setMoveKey( spep_5 + 0, 1, -151.7, 312.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 2, 1, -101.2, 218.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 4, 1, -64.5, 174.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 6, 1, -46.8, 132.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 8, 1, -33.4, 113.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 10, 1, -11.5, 84.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 12, 1, -9.8, 64.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 14, 1, 7.2, 51.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 16, 1, 12, 30.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 18, 1, 23.3, 25.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 20, 1, 23.7, 10.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 22, 1, 36.4, 2.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 24, 1, 37, -7.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 26, 1, 47.8, -15 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 28, 1, 48.3, -28.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 30, 1, 50.7, -29.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 32, 1, 56.4, -40.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 34, 1, 60.2, -41.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 36, 1, 64.2, -51.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 38, 1, 64.8, -50.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 40, 1, 67.6, -59.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 42, 1, 73.5, -60.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 44, 1, 72.6, -67.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 46, 1, 73.1, -66.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 48, 1, 78.3, -71.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 50, 1, 71.8, -64.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 52, 1, 77.1, -81.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 54, 1, 80.9, -68.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 56, 1, 83.1, -85.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 58, 1, 80.1, -72.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 60, 1, 80.6, -85.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 62, 1, 86.5, -80.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 64, 1, 84, -78.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 66, 1, 78.9, -83.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 68, 1, 80.1, -75.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 70, 1, 93.8, -85.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 72, 1, 77.5, -72.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 74, 1, 85.6, -91.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 76, 1, 92.2, -76.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 78, 1, 76.9, -93.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 80, 1, 88.5, -70.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 82, 1, 77.5, -91 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 84, 1, 96, -82.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 86, 1, 76.9, -71.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 88, 1, 99.1, -95.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 90, 1, 74.9, -68.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 92, 1, 89.8, -98.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 94, 1, 89.9, -63 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 96, 1, 74.6, -101.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 98, 1, 97.8, -74 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 100, 1, 61.7, -75.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 102, 1, 94.3, -110.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 104, 1, 60.5, -77.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 106, 1, 111.8, -90.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 108, 1, 67.9, -81.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 110, 1, 111.8, -84.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 112, 1, 61.7, -104.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 114, 1, 84.7, -57.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 116, 1, 100.9, -97.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 118, 1, 102.1, -94 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 120, 1, 73.3, -68.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 122, 1, 83.5, -99.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 124, 1, 92.9, -58.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 126, 1, 76.5, -108.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 128, 1, 93.4, -66.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 130, 1, 70.5, -79.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 132, 1, 89.1, -111.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 134, 1, 63.9, -78.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 136, 1, 110.9, -95.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 138, 1, 70.9, -80.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 140, 1, 106.3, -82.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 142, 1, 64.1, -104.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 144, 1, 81.6, -55.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 146, 1, 105.2, -96.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 148, 1, 100.5, -97.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 150, 1, 70.5, -65.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 152, 1, 91.2, -101.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 154, 1, 87.5, -60.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 156, 1, 77.2, -105.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 158, 1, 95.4, -69.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 160, 1, 61.9, -78.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 162, 1, 97.4, -107 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 164, 1, 59.9, -82.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 166, 1, 110.8, -87.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 168, 1, 69.9, -84.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 170, 1, 105.1, -73.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 172, 1, 59.2, -112.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 174, 1, 85.4, -48.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 176, 1, 103.6, -106.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 178, 1, 79.1, -38 , 0 ); setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 0.5, 0.5 ); setScaleKey( spep_5 + 2, 1, 0.62, 0.62 ); setScaleKey( spep_5 + 4, 1, 0.68, 0.68 ); setScaleKey( spep_5 + 6, 1, 0.72, 0.72 ); setScaleKey( spep_5 + 8, 1, 0.76, 0.76 ); setScaleKey( spep_5 + 10, 1, 0.78, 0.78 ); setScaleKey( spep_5 + 12, 1, 0.81, 0.81 ); setScaleKey( spep_5 + 14, 1, 0.83, 0.83 ); setScaleKey( spep_5 + 16, 1, 0.85, 0.85 ); setScaleKey( spep_5 + 18, 1, 0.87, 0.87 ); setScaleKey( spep_5 + 20, 1, 0.88, 0.88 ); setScaleKey( spep_5 + 22, 1, 0.89, 0.89 ); setScaleKey( spep_5 + 24, 1, 0.9, 0.9 ); setScaleKey( spep_5 + 26, 1, 0.92, 0.92 ); setScaleKey( spep_5 + 28, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_5 + 30, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_5 + 32, 1, 0.94, 0.94 ); setScaleKey( spep_5 + 34, 1, 0.95, 0.95 ); setScaleKey( spep_5 + 36, 1, 0.96, 0.96 ); setScaleKey( spep_5 + 38, 1, 0.96, 0.96 ); setScaleKey( spep_5 + 40, 1, 0.97, 0.97 ); setScaleKey( spep_5 + 42, 1, 0.98, 0.98 ); setScaleKey( spep_5 + 44, 1, 0.99, 0.99 ); setScaleKey( spep_5 + 46, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_5 + 48, 1, 1.01, 1.01 ); setScaleKey( spep_5 + 50, 1, 1.02, 1.02 ); setScaleKey( spep_5 + 52, 1, 1.02, 1.02 ); setScaleKey( spep_5 + 54, 1, 1.03, 1.03 ); setScaleKey( spep_5 + 56, 1, 1.03, 1.03 ); setScaleKey( spep_5 + 58, 1, 1.04, 1.04 ); setScaleKey( spep_5 + 62, 1, 1.04, 1.04 ); setScaleKey( spep_5 + 64, 1, 1.05, 1.05 ); setScaleKey( spep_5 + 178, 1, 1.05, 1.05 ); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, 25 ); setRotateKey( spep_5 + 2, 1, 26.2 ); setRotateKey( spep_5 + 4, 1, 26.7 ); setRotateKey( spep_5 + 6, 1, 27.2 ); setRotateKey( spep_5 + 8, 1, 27.5 ); setRotateKey( spep_5 + 10, 1, 27.8 ); setRotateKey( spep_5 + 12, 1, 28 ); setRotateKey( spep_5 + 14, 1, 28.2 ); setRotateKey( spep_5 + 16, 1, 28.4 ); setRotateKey( spep_5 + 18, 1, 28.6 ); setRotateKey( spep_5 + 20, 1, 28.7 ); setRotateKey( spep_5 + 22, 1, 28.9 ); setRotateKey( spep_5 + 24, 1, 29 ); setRotateKey( spep_5 + 26, 1, 29.1 ); setRotateKey( spep_5 + 28, 1, 29.2 ); setRotateKey( spep_5 + 30, 1, 29.3 ); setRotateKey( spep_5 + 32, 1, 29.3 ); setRotateKey( spep_5 + 34, 1, 29.4 ); setRotateKey( spep_5 + 36, 1, 29.5 ); setRotateKey( spep_5 + 38, 1, 29.5 ); setRotateKey( spep_5 + 40, 1, 29.6 ); setRotateKey( spep_5 + 42, 1, 29.7 ); setRotateKey( spep_5 + 44, 1, 29.7 ); setRotateKey( spep_5 + 46, 1, 29.8 ); setRotateKey( spep_5 + 50, 1, 29.8 ); setRotateKey( spep_5 + 52, 1, 29.9 ); setRotateKey( spep_5 + 58, 1, 29.9 ); setRotateKey( spep_5 + 60, 1, 30 ); setRotateKey( spep_5 + 178, 1, 30 ); --***気弾背景*** semaruBG = entryEffect( spep_5, SP_09, 0x80, -1, 0, 0, 0); --格闘 setEffScaleKey( spep_5, semaruBG, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5+180, semaruBG, 1.0, 1.0); setEffMoveKey( spep_5, semaruBG, 0, 0); setEffMoveKey( spep_5+180, semaruBG, 0, 0); setEffRotateKey( spep_5, semaruBG, 0); setEffRotateKey( spep_5+180, semaruBG, 0); setEffAlphaKey( spep_5, semaruBG, 255); setEffAlphaKey( spep_5+180, semaruBG, 255); setEffAlphaKey( spep_5, semaruBG, 0); setEffAlphaKey( spep_5+180, semaruBG, 0); playSe( spep_5, 1018); playSe( spep_5 + 60, 1023); setSeVolume( spep_5 + 60, 1023, 70 ); playSe( spep_5 + 70, 1023); setSeVolume( spep_5 + 70, 1023, 70 ); playSe( spep_5 + 80, 1023); setSeVolume( spep_5 + 80, 1023, 70 ); playSe( spep_5 + 90, 1023); setSeVolume( spep_5 + 90, 1023, 70 ); playSe( spep_5 + 100, 1023); setSeVolume( spep_5 + 100, 1023, 70 ); entryFadeBg( spep_5, 0, 180, 0, 0, 0, 0, 255); --黒背景 -- ダメージ表示 dealDamage(spep_5+68); endPhase(spep_5+170); end