--1017020:ゴワス&ザマス_神裂斬 --sp_effect_a6_00015 --sp1290 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01= 153357 ;-- 敵が向かってくる SP_02= 153359 ;-- 敵を吹き飛ばす SP_03= 153361 ;-- ザマスが気刃を出す SP_04= 153362 ;-- ゴワスがザマスを止める SP_05= 153364 ;-- カットイン SP_06= 153366 ;-- ザマスが暴走 SP_07= 153368 ;-- 右手を振りかざす SP_08= 153370 ;-- 斬撃EF SP_09= 153371 ;-- フィニッシュ --敵側 SP_01x= 153358 ;-- 敵が向かってくる (敵) SP_02x= 153360 ;-- 敵を吹き飛ばす (敵) SP_03x= 153361 ;-- ザマスが気刃を出す SP_04x= 153363 ;-- ゴワスがザマスを止める (敵) SP_05x= 153365 ;-- カットイン (敵) SP_06x= 153367 ;-- ザマスが暴走 (敵) SP_07x= 153369 ;-- 右手を振りかざす (敵) SP_08x= 153370 ;-- 斬撃EF SP_09x= 153372 ;-- フィニッシュ (敵) ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 溜め〜発射(148F) ------------------------------------------------------ --スタート spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- rush = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, rush, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 46, rush, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, rush, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 46, rush, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, rush, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 46, rush, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, rush, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 44, rush, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 45, rush, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 46, rush, 0 ); --流線 ryusen1 = entryEffectLife( spep_0 + 0, 921, 46, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, ryusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 46, ryusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, ryusen1, 1.44, 1.31 ); setEffScaleKey( spep_0 + 46, ryusen1, 1.44, 1.31 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, ryusen1, -22.7 ); setEffRotateKey( spep_0 + 46, ryusen1, -22.7 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, ryusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 44, ryusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 45, ryusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 46, ryusen1, 0 ); --文字エントリー ctbikuri = entryEffectLife( spep_0 -3 + 28, 10000, 21, 0x100, -1, 0, -229.1, 256.3 );--!! setEffMoveKey( spep_0 -3 + 28, ctbikuri, -229.1, 256.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 30, ctbikuri, -232.7, 260.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 32, ctbikuri, -240.3, 259.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 34, ctbikuri, -240.1, 263.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 36, ctbikuri, -238.2, 263.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 38, ctbikuri, -237.5, 265.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 40, ctbikuri, -240.9, 261.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 42, ctbikuri, -240.9, 265.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 44, ctbikuri, -239.2, 264.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 46, ctbikuri, -238.4, 266.8 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 28, ctbikuri, 0.53, 0.53 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 30, ctbikuri, 0.95, 0.95 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 32, ctbikuri, 1.38, 1.38 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 34, ctbikuri, 1.33, 1.33 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 36, ctbikuri, 1.29, 1.29 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 38, ctbikuri, 1.24, 1.24 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 40, ctbikuri, 1.2, 1.2 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 42, ctbikuri, 1.16, 1.16 ); setEffScaleKey( spep_0 + 46, ctbikuri, 1.11, 1.11 ); setEffRotateKey( spep_0 -3 + 28, ctbikuri, -21.3 ); setEffRotateKey( spep_0 -3 + 30, ctbikuri, -21.5 ); setEffRotateKey( spep_0 + 46, ctbikuri, -21.5 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 28, ctbikuri, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 42, ctbikuri, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 44, ctbikuri, 170 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 46, ctbikuri, 85 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 46, ctbikuri, 0 ); --敵の動き setDisp(spep_0 + 18 ,1,1); changeAnime(spep_0 + 18 ,1,103); setMoveKey( spep_0 + 18, 1, 434.9, 229.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 20, 1, 394.8, 216.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 22, 1, 357.5, 204.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 24, 1, 323, 193.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 26, 1, 291.2, 182.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 28, 1, 262.2, 173.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 30, 1, 235.9, 164.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 32, 1, 212.4, 156.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 34, 1, 191.7, 150.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 36, 1, 173.7, 144.2 , 0 ); a=0.2; setScaleKey( spep_0 + 18, 1, 0.84 + a , 0.84 + a ); setScaleKey( spep_0 + 20, 1, 0.88 + a , 0.88 + a ); setScaleKey( spep_0 + 22, 1, 0.91 + a , 0.91 + a ); setScaleKey( spep_0 + 24, 1, 0.94 + a , 0.94 + a ); setScaleKey( spep_0 + 26, 1, 0.97 + a , 0.97 + a ); setScaleKey( spep_0 + 28, 1, 1 + a , 1 + a ); setScaleKey( spep_0 + 30, 1, 1.03 + a , 1.03 + a ); setScaleKey( spep_0 + 32, 1, 1.05 + a , 1.05 + a ); setScaleKey( spep_0 + 34, 1, 1.07 + a , 1.07 + a ); setScaleKey( spep_0 + 36, 1, 1.08 + a , 1.08 + a ); setRotateKey( spep_0 + 18, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 36, 1, 0 ); --SE SE0=playSe( spep_0+18, 44); --敵ダッシュ --背景黒 entryFadeBg( spep_0, 0, 46, 0, 0, 0, 0, 200); --黒背景 --------------------------------------------------------------------------- -- 回避 --------------------------------------------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 36; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える stopSe( SP_dodge - 12, SE0, 0 ); playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 173.7, 144.2 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 9, 1, 173.7, 144.2 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 173.7, 144.2 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 8, 1, 1.28 , 1.28 ); setScaleKey( SP_dodge + 9, 1, 1.28 , 1.28 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 1.28 , 1.28 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end --------------------------------------------------------------------------- -- 回避しなかった場合 --------------------------------------------------------------------------- setMoveKey( spep_0 + 38, 1, 158.5, 139.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 40, 1, 146.1, 135.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 42, 1, 136.4, 132 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 44, 1, 129.5, 129.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 45, 1, 125.4, 128.4 , 0 ); --setMoveKey( spep_0 + 49, 1, 124, 127.9 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 38, 1, 1.1 + a , 1.1 + a ); setScaleKey( spep_0 + 40, 1, 1.11 + a , 1.11 + a ); setScaleKey( spep_0 + 42, 1, 1.12 + a , 1.12 + a ); setScaleKey( spep_0 + 45, 1, 1.12 + a , 1.12 + a ); --setScaleKey( spep_0 + 49, 1, 1.13 + a , 1.13 + a ); setRotateKey( spep_0 + 45, 1, 0 ); --SE playSe( spep_0+24, 43); -- 瞬間移動 --次の準備 spep_1=spep_0+46; ------------------------------------------------------ --敵をはじき返す ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- fly = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, fly, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 180, fly, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, fly, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 180, fly, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, fly, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 180, fly, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, fly, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 180, fly, 255 ); --集中線 shuchusen1 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 116, 0x80, -1, -100, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen1, -100, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 116, shuchusen1, -100, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen1, 1.15, 1.08 ); setEffScaleKey( spep_1 + 116, shuchusen1, 1.15, 1.08 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen1, 180 ); setEffRotateKey( spep_1 + 116, shuchusen1, 180 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 116, shuchusen1, 255 ); --流線 ryusen2 = entryEffectLife( spep_1 -3 + 120, 921, 38, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 120, ryusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 158, ryusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 120, ryusen2, 1.44, 1.31 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 158, ryusen2, 1.44, 1.31 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 120, ryusen2, -22.7 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 158, ryusen2, -22.7 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 120, ryusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 158, ryusen2, 255 ); --集中線 shuchusen2 = entryEffectLife( spep_1 + 156, 906, 24, 0x100, -1, 0, -167, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 156, shuchusen2, 167, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 180, shuchusen2, 167, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 156, shuchusen2, 1.31, 1.03 ); setEffScaleKey( spep_1 + 180, shuchusen2, 1.31, 1.03 ); setEffRotateKey( spep_1 + 156, shuchusen2, 180 ); setEffRotateKey( spep_1 + 180, shuchusen2, 180 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 156, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 180, shuchusen2, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_1 + 106, 1, 0 ); setDisp( spep_1 + 117, 1, 1 ); setDisp( spep_1 + 118, 1, 1 ); setDisp( spep_1 + 180, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 118 ); changeAnime( spep_1 -3 + 20, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 -3 + 96, 1, 107 ); changeAnime( spep_1 -3 + 120, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 154, 1, 117 ); setMoveKey( spep_1 + 0, 1, 243, 2.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 14, 1, 243, 2.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 16, 1, 193.2, 9.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 19, 1, 137.4, 17 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 20, 1, 135.5, 26.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 22, 1, 135.5, 26.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 24, 1, 135.5, 26.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 26, 1, 133.2, 26.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 28, 1, 136.5, 59.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 30, 1, 140.9, 22.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 32, 1, 136.6, 50.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 34, 1, 132.5, 20.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 36, 1, 135.7, 34.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 38, 1, 139.2, 19.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 40, 1, 137.6, 23.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 42, 1, 136, 27.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 44, 1, 136.1, 19.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 46, 1, 136.2, 24.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 48, 1, 136.3, 21.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 50, 1, 136.4, 23.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 52, 1, 136.5, 21.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 54, 1, 136.6, 24.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 56, 1, 136.7, 21.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 58, 1, 136.8, 24.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 60, 1, 136.9, 21.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 62, 1, 137, 24.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 64, 1, 137.1, 21.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 66, 1, 137.2, 24.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 68, 1, 137.3, 21.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 70, 1, 137.4, 24.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 72, 1, 137.5, 21.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 74, 1, 137.6, 24.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 76, 1, 137.7, 21.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 78, 1, 137.4, 24.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 80, 1, 137.1, 21.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 82, 1, 136.7, 24.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 84, 1, 136.4, 21.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 86, 1, 136.5, 24.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 88, 1, 129.7, 21.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 90, 1, 140.8, 63.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 92, 1, 146, -17.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 95, 1, 176, 60.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 96, 1, 175, 27 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 98, 1, 208.3, 104.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 100, 1, 249, 68 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 102, 1, 307.4, 133.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 104, 1, 389.7, 127 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 106, 1, 486.9, 199.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 108, 1, 602.2, 211.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 110, 1, 735.9, 289.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 112, 1, 888.1, 319 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 114, 1, 888.1, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 116, 1, 888.1, 319.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 119, 1, 888.1, 341.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 120, 1, -490.6, -186.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 122, 1, -405, -140.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 124, 1, -335.9, -128.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 126, 1, -278.5, -97.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 128, 1, -229.9, -87 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 130, 1, -188.1, -67.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 132, 1, -151.9, -60 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 134, 1, -120.3, -43.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 136, 1, -92.6, -38.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 138, 1, -68.1, -25 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 140, 1, -46.5, -22.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 142, 1, -27.4, -10.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 144, 1, -10.5, -8.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 146, 1, 4.6, 0.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 148, 1, 17.8, 2.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 150, 1, 29.5, 9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 153, 1, 39.9, 10.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 154, 1, 150.7, 9.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 156, 1, 156.6, 10.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 158, 1, 162.1, 15.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 160, 1, 166.1, 15.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 162, 1, 170.5, 19.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 164, 1, 173.6, 19.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 166, 1, 176.7, 22.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 168, 1, 179.1, 21.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 170, 1, 181.1, 24.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 172, 1, 182.4, 23.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 174, 1, 183.4, 26.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 176, 1, 184.6, 25.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 178, 1, 184.8, 25 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 180, 1, 184.8, 25 , 0 ); b=0.5; c=0.4; setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 1.2 +b, 1.2+b ); setScaleKey( spep_1 -3 + 14, 1, 1.2+b, 1.2+b ); setScaleKey( spep_1 -3 + 16, 1, 1.1+b, 1.1+b ); setScaleKey( spep_1 -3 + 19, 1, 0.98+b, 0.98+b ); setScaleKey( spep_1 -3 + 20, 1, 1.12+c, 1.12+c ); setScaleKey( spep_1 -3 + 54, 1, 1.12+c, 1.12+c ); setScaleKey( spep_1 -3 + 56, 1, 1.11+c, 1.11+c ); setScaleKey( spep_1 -3 + 82, 1, 1.11+c, 1.11+c ); setScaleKey( spep_1 -3 + 84, 1, 1.12+c, 1.12+c ); setScaleKey( spep_1 -3 + 90, 1, 1.12+c, 1.12+c ); setScaleKey( spep_1 -3 + 92, 1, 1.21+c, 1.21+c ); setScaleKey( spep_1 -3 + 95, 1, 1.29+c, 1.29+c ); setScaleKey( spep_1 -3 + 96, 1, 0.77-a, 0.77-a ); setScaleKey( spep_1 -3 + 98, 1, 0.82-a, 0.82-a ); setScaleKey( spep_1 -3 + 100, 1, 0.89-a, 0.89-a ); setScaleKey( spep_1 -3 + 102, 1, 1-a, 1-a ); setScaleKey( spep_1 -3 + 104, 1, 1.13-a, 1.13-a ); setScaleKey( spep_1 -3 + 106, 1, 1.3-a, 1.3-a ); setScaleKey( spep_1 -3 + 108, 1, 1.49-a, 1.49-a ); setScaleKey( spep_1 -3 + 110, 1, 1.72, 1.72 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 112, 1, 1.97, 1.97 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 119, 1, 1.97, 1.97 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 120, 1, 3.35, 3.35 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 122, 1, 3.05, 3.05 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 124, 1, 2.8, 2.8 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 126, 1, 2.6, 2.6 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 128, 1, 2.43, 2.43 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 130, 1, 2.28, 2.28 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 132, 1, 2.15, 2.15 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 134, 1, 2.04, 2.04 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 136, 1, 1.94, 1.94 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 138, 1, 1.85, 1.85 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 140, 1, 1.78, 1.78 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 142, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 144, 1, 1.65, 1.65 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 146, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 148, 1, 1.55, 1.55 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 150, 1, 1.51, 1.51 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 153, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 154, 1, 1.21, 1.21 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 156, 1, 1.19, 1.19 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 158, 1, 1.17, 1.17 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 160, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 162, 1, 1.14, 1.14 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 164, 1, 1.12, 1.12 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 166, 1, 1.11, 1.11 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 168, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 170, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 172, 1, 1.09, 1.09 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 174, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 176, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 178, 1, 1.07, 1.07 ); setScaleKey( spep_1 + 180, 1, 1.07, 1.07 ); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, 0.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 14, 1, 0.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 16, 1, 7.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 19, 1, 5.1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 20, 1, -20.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 90, 1, -20.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 92, 1, -20.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 95, 1, -20 ); --setRotateKey( spep_1 -3 + 96, 1, -15.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 96, 1, -60 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 118, 1, -60 ); --setRotateKey( spep_1 -3 + 100, 1, -14.5 ); --setRotateKey( spep_1 -3 + 102, 1, -13.9 ); --setRotateKey( spep_1 -3 + 104, 1, -13.2 ); --setRotateKey( spep_1 -3 + 106, 1, -12.2 ); --setRotateKey( spep_1 -3 + 108, 1, -11.1 ); --setRotateKey( spep_1 -3 + 110, 1, -10.2 ); --setRotateKey( spep_1 -3 + 112, 1, -11.6 ); --setRotateKey( spep_1 -3 + 120, 1, -11.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 120, 1, 1.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 124, 1, 1.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 126, 1, 1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 128, 1, 0.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 130, 1, 0.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 132, 1, 0.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 134, 1, 0.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 136, 1, 0.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 138, 1, 0.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 140, 1, 0.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 142, 1, 0.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 144, 1, 0.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 146, 1, 0.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 148, 1, 0.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 154, 1, 0.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 156, 1, 0.1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 172, 1, 0.1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 174, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 +180, 1, 0 ); --SE playSe( spep_1+18, 1002); -- パンチが弾かれる playSe( spep_1+94, 1011); -- 敵をはじきかえす playSe( spep_1+118, 44); -- 敵をはじきかえす --白フェード entryFade( spep_1+172, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --背景黒 entryFadeBg( spep_1, 0, 180, 0, 0, 0, 0, 200); --黒背景 --次の準備 spep_2=spep_1+180; ------------------------------------------------------ -- 剣を出す ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, tame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 76, tame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, tame, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 76, tame, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 76, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 76, tame, 255 ); --SE SE1=playSe( spep_2+2, 17); -- 剣ができる --stopSe( spep_2+78, SE1, 0 ); --背景黒 entryFadeBg( spep_2, 0, 77, 0, 0, 0, 0, 255); --黒背景 --次の準備 spep_3=spep_2+76 - 2; ------------------------------------------------------ -- ザマスの肩に手を抑える ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- stop = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, stop, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 46, stop, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, stop, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 46, stop, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, stop, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 46, stop, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, stop, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 46, stop, 255 ); --文字エントリー ctbikkuri2 = entryEffectLife( spep_3 -3 + 6, 10000, 18, 0x100, -1, 0, -135.9, 187.2 );--!! setEffMoveKey( spep_3 -3 + 6, ctbikkuri2, -135.9, 187.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 8, ctbikkuri2, -141.7, 192.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 10, ctbikkuri2, -151.3, 193.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 12, ctbikkuri2, -151.3, 198.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 14, ctbikkuri2, -149.7, 198 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 16, ctbikkuri2, -149.4, 200.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 18, ctbikkuri2, -152.3, 196.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 20, ctbikkuri2, -152, 199.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 22, ctbikkuri2, -150.2, 198.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 24, ctbikkuri2, -149.4, 200.8 , 0 ); d=0.8; setEffScaleKey( spep_3 -3 + 6, ctbikkuri2, 0.1 +d, 0.1 +d ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 8, ctbikkuri2, 0.74 +d, 0.74 +d ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 10, ctbikkuri2, 1.38 +d, 1.38 +d ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 12, ctbikkuri2, 1.29 +d, 1.29 +d ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 14, ctbikkuri2, 1.2 +d, 1.2 +d ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 16, ctbikkuri2, 1.11 +d, 1.11 +d ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 24, ctbikkuri2, 1.11 +d, 1.11 +d ); setEffRotateKey( spep_3 -3 + 6, ctbikkuri2, -21.3 ); setEffRotateKey( spep_3 -3 + 8, ctbikkuri2, -21.5 ); setEffRotateKey( spep_3 -3 + 24, ctbikkuri2, -21.5 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 6, ctbikkuri2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 24, ctbikkuri2, 255 ) playSe( spep_3+20, 1007); -- 剣ができる --背景黒 entryFadeBg( spep_3, 0, 46, 0, 0, 0, 0, 200); --黒背景 --次の準備 spep_4=spep_3+46; ------------------------------------------------------ -- カットイン ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- cut = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, cut, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 96, cut, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, cut, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 96, cut, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, cut, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 96, cut, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, cut, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 96, cut, 255 ); --集中線 shuchusenx = entryEffectLife( spep_4 + 0, 906, 152, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, shuchusenx, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 152, shuchusenx, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, shuchusenx, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_4 + 152, shuchusenx, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, shuchusenx, 180 ); setEffRotateKey( spep_4 + 96, shuchusenx, 180 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, shuchusenx, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 152, shuchusenx, 255 ); -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_4+10, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_4 +10, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_4 + 22, 190006, 72, 0x100, -1, 0, -9.9, 515.5 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_4 + 22, ctgogo, 72, 10 ); setEffMoveKey( spep_4 + 22, ctgogo, -9.9, 512.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 94, ctgogo, -9.9, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 22, ctgogo, 0.84, 0.84 ); setEffScaleKey( spep_4 + 86, ctgogo, 0.84, 0.84 ); setEffScaleKey( spep_4 + 88, ctgogo, 1.2, 1.2 ); setEffScaleKey( spep_4 + 90, ctgogo, 1.3, 1.3 ); setEffScaleKey( spep_4 + 92, ctgogo, 1.66, 1.66 ); setEffScaleKey( spep_4 + 94, ctgogo, 2.02, 2.02 ); setEffRotateKey( spep_4 + 22, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 94, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 22, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 23, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 24, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 94, ctgogo, 255 ); --SE playSe( spep_4 + 22, SE_04 ); --ゴゴゴ --背景黒 entryFadeBg( spep_4, 0, 96, 0, 0, 0, 0, 200); --黒背景 --次の準備 spep_5=spep_4+96; ------------------------------------------------------ -- 手を振りほどく ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- dash = entryEffect( spep_5 + 0, SP_06, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, dash, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 56, dash, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, dash, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 56, dash, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, dash, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 56, dash, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, dash, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 56, dash, 255 ); --SE playSe( spep_5+18, 1007); -- 手を振りほどく --白フェード entryFade( spep_5+48, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --背景黒 entryFadeBg( spep_5, 0, 56, 0, 0, 0, 0, 200); --黒背景 --次の準備 spep_6=spep_5+56; ------------------------------------------------------ -- 手をあげる ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- raise_hand = entryEffect( spep_6 + 0, SP_07, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 0, raise_hand, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 86, raise_hand, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, raise_hand, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 86, raise_hand, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, raise_hand, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 86, raise_hand, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, raise_hand, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 86, raise_hand, 255 ); --流線 ryusen3 = entryEffectLife( spep_6 + 0, 921, 86, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 0, ryusen3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 86, ryusen3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, ryusen3, 1.44, 1.31 ); setEffScaleKey( spep_6 + 86, ryusen3, 1.44, 1.31 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, ryusen3, -22.7 ); setEffRotateKey( spep_6 + 86, ryusen3, -22.7 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, ryusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 86, ryusen3, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_6 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_6 + 86, 1, 0 ); changeAnime( spep_6 + 0, 1, 104 ); setShakeChara(spep_6 + 0,1,86,2); setMoveKey( spep_6 + 0, 1, 166.1, 130.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 86, 1, 166.1, 130.2 , 0 ); setScaleKey( spep_6 + 0, 1, 1.26, 1.26 ); setScaleKey( spep_6 + 86, 1, 1.26, 1.26 ); setRotateKey( spep_6 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_6 + 86, 1, 0 ); --SE SE1=playSe( spep_6+14, 63); -- 剣ができる stopSe( spep_6+84, SE1, 0 ); --背景黒 entryFadeBg( spep_6, 0, 86, 0, 0, 0, 0, 200); --黒背景 --白フェード entryFade( spep_6+78, 4, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --次の準備 spep_7=spep_6+86; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- -- speff2 = entryEffectLife( spep_7 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード -- setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); -- setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え -- setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_7, SE_05); speff = entryEffect( spep_7, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_7, SE_05); speff = entryEffect( spep_7, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_7, SE_05); speff = entryEffect( spep_7, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_7 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_7 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_7 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_7 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_7 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- --playSe( spep_7 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_7 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_7 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_7 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade --次の準備 spep_8 = spep_7 + 94; -------------------------------------- --斬撃 -------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- zangeki = entryEffect( spep_8 + 0, SP_08, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_8 + 0, zangeki, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_8 + 50, zangeki, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_8 + 0, zangeki, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_8 + 50, zangeki, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_8 + 0, zangeki, 0 ); setEffRotateKey( spep_8 + 50, zangeki, 0 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 0, zangeki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 50, zangeki, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_8 + 6, 1032 ); --背景黒 entryFadeBg( spep_8, 0, 50, 0, 0, 0, 0, 255); --黒背景 --次の準備 spep_9 = spep_8 + 50; -------------------------------------- --終わり -------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- finish = entryEffect( spep_9 + 0, SP_09, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_9 + 0, finish, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_9 + 240, finish, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_9 + 0, finish, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_9 + 240, finish, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_9 + 0, finish, 0 ); setEffRotateKey( spep_9 + 240, finish, 0 ); setEffAlphaKey( spep_9 + 0, finish, 255 ); setEffAlphaKey( spep_9 + 240, finish, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_9 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_9 + 0, 1, 106 ); setMoveKey( spep_9 + 0, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 30, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 32, 1, 24.1, 155.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 34, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 36, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 38, 1, 24.3, 155.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 40, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 42, 1, 23.7, 155 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 44, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 46, 1, 24.8, 154.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 48, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 50, 1, 23.1, 154.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 52, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 54, 1, 25.4, 154 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 56, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 58, 1, 22.5, 153.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 60, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 62, 1, 26.2, 153.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 64, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 66, 1, 21.9, 152.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 68, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 70, 1, 26.7, 152.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 72, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 74, 1, 21.3, 152.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 76, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 78, 1, 27.5, 152 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 80, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 82, 1, 20.5, 151.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 84, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 86, 1, 28.1, 151.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 88, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 90, 1, 20.1, 151.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 92, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 94, 1, 28.1, 151.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 96, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 98, 1, 20.1, 151.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 100, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 102, 1, 28.1, 151.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 104, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 106, 1, 20.1, 151.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 108, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 110, 1, 28.1, 151.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 112, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 114, 1, 20.1, 151.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 116, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 118, 1, 28.1, 151.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 120, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 122, 1, 20.1, 151.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 124, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 126, 1, 28.1, 151.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 128, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 130, 1, 20.1, 151.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 132, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 134, 1, 28.1, 151.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 136, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 138, 1, 20.1, 151.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 140, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 142, 1, 28.1, 151.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 144, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 146, 1, 20.1, 151.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 148, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 150, 1, 28.1, 151.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 152, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 154, 1, 20.1, 151.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 156, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 158, 1, 28.1, 151.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 160, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 162, 1, 20.1, 151.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 164, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 166, 1, 28.1, 151.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 168, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 170, 1, 20.1, 151.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 172, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 174, 1, 28.1, 151.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 176, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 178, 1, 20.1, 151.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 180, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 182, 1, 28.1, 151.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 184, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 186, 1, 20.1, 151.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 188, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 190, 1, 28.1, 151.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 192, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 194, 1, 20.1, 151.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 196, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 198, 1, 28.1, 151.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 200, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 202, 1, 20.1, 151.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 204, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 206, 1, 28.1, 151.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 208, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 210, 1, 20.1, 151.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 212, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 214, 1, 28.1, 151.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 216, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 218, 1, 20.1, 151.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 220, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 222, 1, 28.1, 151.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 224, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 226, 1, 20.1, 151.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 228, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 230, 1, 28.1, 151.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 232, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 234, 1, 20.1, 151.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 236, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 + 238, 1, 28.1, 151.7 , 0 ); setScaleKey( spep_9 + 0, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_9 + 238, 1, 1.47, 1.47 ); setRotateKey( spep_9 + 0, 1, -73 ); setRotateKey( spep_9 + 238, 1, -73 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_9 , 8 ); SE2=playSe( spep_9+20 , 15 ); stopSe( spep_9+78, SE2, 0 ); playSe( spep_9 + 80, 1024 ); --背景黒 entryFadeBg( spep_9, 0, 240, 0, 0, 0, 0, 200); --黒背景 dealDamage(spep_9 + 16); endPhase( spep_9 + 230 ); else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 溜め〜発射(148F) ------------------------------------------------------ --スタート spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- rush = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, rush, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 46, rush, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, rush, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 46, rush, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, rush, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 46, rush, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, rush, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 44, rush, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 45, rush, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 46, rush, 0 ); --流線 ryusen1 = entryEffectLife( spep_0 + 0, 921, 46, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, ryusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 46, ryusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, ryusen1, 1.44, 1.31 ); setEffScaleKey( spep_0 + 46, ryusen1, 1.44, 1.31 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, ryusen1, -22.7 ); setEffRotateKey( spep_0 + 46, ryusen1, -22.7 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, ryusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 44, ryusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 45, ryusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 46, ryusen1, 0 ); --文字エントリー ctbikuri = entryEffectLife( spep_0 -3 + 28, 10000, 21, 0x100, -1, 0, -229.1, 256.3 );--!! setEffMoveKey( spep_0 -3 + 28, ctbikuri, -229.1, 256.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 30, ctbikuri, -232.7, 260.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 32, ctbikuri, -240.3, 259.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 34, ctbikuri, -240.1, 263.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 36, ctbikuri, -238.2, 263.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 38, ctbikuri, -237.5, 265.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 40, ctbikuri, -240.9, 261.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 42, ctbikuri, -240.9, 265.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 44, ctbikuri, -239.2, 264.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 46, ctbikuri, -238.4, 266.8 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 28, ctbikuri, 0.53, 0.53 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 30, ctbikuri, 0.95, 0.95 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 32, ctbikuri, 1.38, 1.38 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 34, ctbikuri, 1.33, 1.33 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 36, ctbikuri, 1.29, 1.29 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 38, ctbikuri, 1.24, 1.24 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 40, ctbikuri, 1.2, 1.2 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 42, ctbikuri, 1.16, 1.16 ); setEffScaleKey( spep_0 + 46, ctbikuri, 1.11, 1.11 ); setEffRotateKey( spep_0 -3 + 28, ctbikuri, -21.3 ); setEffRotateKey( spep_0 -3 + 30, ctbikuri, -21.5 ); setEffRotateKey( spep_0 + 46, ctbikuri, -21.5 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 28, ctbikuri, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 42, ctbikuri, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 44, ctbikuri, 170 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 46, ctbikuri, 85 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 46, ctbikuri, 0 ); --敵の動き setDisp(spep_0 + 18 ,1,1); changeAnime(spep_0 + 18 ,1,103); setMoveKey( spep_0 + 18, 1, 434.9, 229.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 20, 1, 394.8, 216.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 22, 1, 357.5, 204.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 24, 1, 323, 193.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 26, 1, 291.2, 182.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 28, 1, 262.2, 173.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 30, 1, 235.9, 164.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 32, 1, 212.4, 156.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 34, 1, 191.7, 150.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 36, 1, 173.7, 144.2 , 0 ); a=0.2; setScaleKey( spep_0 + 18, 1, 0.84 + a , 0.84 + a ); setScaleKey( spep_0 + 20, 1, 0.88 + a , 0.88 + a ); setScaleKey( spep_0 + 22, 1, 0.91 + a , 0.91 + a ); setScaleKey( spep_0 + 24, 1, 0.94 + a , 0.94 + a ); setScaleKey( spep_0 + 26, 1, 0.97 + a , 0.97 + a ); setScaleKey( spep_0 + 28, 1, 1 + a , 1 + a ); setScaleKey( spep_0 + 30, 1, 1.03 + a , 1.03 + a ); setScaleKey( spep_0 + 32, 1, 1.05 + a , 1.05 + a ); setScaleKey( spep_0 + 34, 1, 1.07 + a , 1.07 + a ); setScaleKey( spep_0 + 36, 1, 1.08 + a , 1.08 + a ); setRotateKey( spep_0 + 18, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 36, 1, 0 ); --SE SE0=playSe( spep_0+18, 44); --敵ダッシュ --背景黒 entryFadeBg( spep_0, 0, 46, 0, 0, 0, 0, 200); --黒背景 --------------------------------------------------------------------------- -- 回避 --------------------------------------------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 36; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える stopSe( SP_dodge - 12, SE0, 0 ); playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 173.7, 144.2 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 9, 1, 173.7, 144.2 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 173.7, 144.2 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 8, 1, 1.28 , 1.28 ); setScaleKey( SP_dodge + 9, 1, 1.28 , 1.28 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 1.28 , 1.28 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end --------------------------------------------------------------------------- -- 回避しなかった場合 --------------------------------------------------------------------------- setMoveKey( spep_0 + 38, 1, 158.5, 139.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 40, 1, 146.1, 135.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 42, 1, 136.4, 132 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 44, 1, 129.5, 129.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 45, 1, 125.4, 128.4 , 0 ); --setMoveKey( spep_0 + 49, 1, 124, 127.9 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 38, 1, 1.1 + a , 1.1 + a ); setScaleKey( spep_0 + 40, 1, 1.11 + a , 1.11 + a ); setScaleKey( spep_0 + 42, 1, 1.12 + a , 1.12 + a ); setScaleKey( spep_0 + 45, 1, 1.12 + a , 1.12 + a ); --setScaleKey( spep_0 + 49, 1, 1.13 + a , 1.13 + a ); setRotateKey( spep_0 + 45, 1, 0 ); --SE playSe( spep_0+24, 43); -- 瞬間移動 --次の準備 spep_1=spep_0+46; ------------------------------------------------------ --敵をはじき返す ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- fly = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02x, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, fly, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 180, fly, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, fly, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 180, fly, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, fly, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 180, fly, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, fly, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 180, fly, 255 ); --集中線 shuchusen1 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 116, 0x80, -1, -100, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen1, -100, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 116, shuchusen1, -100, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen1, 1.15, 1.08 ); setEffScaleKey( spep_1 + 116, shuchusen1, 1.15, 1.08 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen1, 180 ); setEffRotateKey( spep_1 + 116, shuchusen1, 180 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 116, shuchusen1, 255 ); --流線 ryusen2 = entryEffectLife( spep_1 -3 + 120, 921, 38, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 120, ryusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 158, ryusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 120, ryusen2, 1.44, 1.31 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 158, ryusen2, 1.44, 1.31 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 120, ryusen2, -22.7 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 158, ryusen2, -22.7 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 120, ryusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 158, ryusen2, 255 ); --集中線 shuchusen2 = entryEffectLife( spep_1 + 156, 906, 24, 0x100, -1, 0, -167, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 156, shuchusen2, 167, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 180, shuchusen2, 167, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 156, shuchusen2, 1.31, 1.03 ); setEffScaleKey( spep_1 + 180, shuchusen2, 1.31, 1.03 ); setEffRotateKey( spep_1 + 156, shuchusen2, 180 ); setEffRotateKey( spep_1 + 180, shuchusen2, 180 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 156, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 180, shuchusen2, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_1 + 106, 1, 0 ); setDisp( spep_1 + 117, 1, 1 ); setDisp( spep_1 + 118, 1, 1 ); setDisp( spep_1 + 180, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 118 ); changeAnime( spep_1 -3 + 20, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 -3 + 96, 1, 107 ); changeAnime( spep_1 -3 + 120, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 154, 1, 117 ); setMoveKey( spep_1 + 0, 1, 243, 2.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 14, 1, 243, 2.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 16, 1, 193.2, 9.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 19, 1, 137.4, 17 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 20, 1, 135.5, 26.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 22, 1, 135.5, 26.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 24, 1, 135.5, 26.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 26, 1, 133.2, 26.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 28, 1, 136.5, 59.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 30, 1, 140.9, 22.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 32, 1, 136.6, 50.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 34, 1, 132.5, 20.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 36, 1, 135.7, 34.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 38, 1, 139.2, 19.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 40, 1, 137.6, 23.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 42, 1, 136, 27.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 44, 1, 136.1, 19.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 46, 1, 136.2, 24.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 48, 1, 136.3, 21.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 50, 1, 136.4, 23.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 52, 1, 136.5, 21.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 54, 1, 136.6, 24.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 56, 1, 136.7, 21.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 58, 1, 136.8, 24.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 60, 1, 136.9, 21.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 62, 1, 137, 24.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 64, 1, 137.1, 21.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 66, 1, 137.2, 24.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 68, 1, 137.3, 21.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 70, 1, 137.4, 24.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 72, 1, 137.5, 21.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 74, 1, 137.6, 24.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 76, 1, 137.7, 21.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 78, 1, 137.4, 24.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 80, 1, 137.1, 21.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 82, 1, 136.7, 24.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 84, 1, 136.4, 21.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 86, 1, 136.5, 24.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 88, 1, 129.7, 21.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 90, 1, 140.8, 63.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 92, 1, 146, -17.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 95, 1, 176, 60.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 96, 1, 175, 27 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 98, 1, 208.3, 104.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 100, 1, 249, 68 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 102, 1, 307.4, 133.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 104, 1, 389.7, 127 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 106, 1, 486.9, 199.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 108, 1, 602.2, 211.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 110, 1, 735.9, 289.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 112, 1, 888.1, 319 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 114, 1, 888.1, 344.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 116, 1, 888.1, 319.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 119, 1, 888.1, 341.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 120, 1, -490.6, -186.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 122, 1, -405, -140.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 124, 1, -335.9, -128.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 126, 1, -278.5, -97.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 128, 1, -229.9, -87 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 130, 1, -188.1, -67.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 132, 1, -151.9, -60 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 134, 1, -120.3, -43.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 136, 1, -92.6, -38.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 138, 1, -68.1, -25 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 140, 1, -46.5, -22.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 142, 1, -27.4, -10.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 144, 1, -10.5, -8.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 146, 1, 4.6, 0.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 148, 1, 17.8, 2.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 150, 1, 29.5, 9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 153, 1, 39.9, 10.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 154, 1, 150.7, 9.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 156, 1, 156.6, 10.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 158, 1, 162.1, 15.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 160, 1, 166.1, 15.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 162, 1, 170.5, 19.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 164, 1, 173.6, 19.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 166, 1, 176.7, 22.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 168, 1, 179.1, 21.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 170, 1, 181.1, 24.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 172, 1, 182.4, 23.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 174, 1, 183.4, 26.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 176, 1, 184.6, 25.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 178, 1, 184.8, 25 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 180, 1, 184.8, 25 , 0 ); b=0.5; c=0.4; setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 1.2 +b, 1.2+b ); setScaleKey( spep_1 -3 + 14, 1, 1.2+b, 1.2+b ); setScaleKey( spep_1 -3 + 16, 1, 1.1+b, 1.1+b ); setScaleKey( spep_1 -3 + 19, 1, 0.98+b, 0.98+b ); setScaleKey( spep_1 -3 + 20, 1, 1.12+c, 1.12+c ); setScaleKey( spep_1 -3 + 54, 1, 1.12+c, 1.12+c ); setScaleKey( spep_1 -3 + 56, 1, 1.11+c, 1.11+c ); setScaleKey( spep_1 -3 + 82, 1, 1.11+c, 1.11+c ); setScaleKey( spep_1 -3 + 84, 1, 1.12+c, 1.12+c ); setScaleKey( spep_1 -3 + 90, 1, 1.12+c, 1.12+c ); setScaleKey( spep_1 -3 + 92, 1, 1.21+c, 1.21+c ); setScaleKey( spep_1 -3 + 95, 1, 1.29+c, 1.29+c ); setScaleKey( spep_1 -3 + 96, 1, 0.77-a, 0.77-a ); setScaleKey( spep_1 -3 + 98, 1, 0.82-a, 0.82-a ); setScaleKey( spep_1 -3 + 100, 1, 0.89-a, 0.89-a ); setScaleKey( spep_1 -3 + 102, 1, 1-a, 1-a ); setScaleKey( spep_1 -3 + 104, 1, 1.13-a, 1.13-a ); setScaleKey( spep_1 -3 + 106, 1, 1.3-a, 1.3-a ); setScaleKey( spep_1 -3 + 108, 1, 1.49-a, 1.49-a ); setScaleKey( spep_1 -3 + 110, 1, 1.72, 1.72 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 112, 1, 1.97, 1.97 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 119, 1, 1.97, 1.97 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 120, 1, 3.35, 3.35 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 122, 1, 3.05, 3.05 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 124, 1, 2.8, 2.8 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 126, 1, 2.6, 2.6 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 128, 1, 2.43, 2.43 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 130, 1, 2.28, 2.28 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 132, 1, 2.15, 2.15 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 134, 1, 2.04, 2.04 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 136, 1, 1.94, 1.94 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 138, 1, 1.85, 1.85 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 140, 1, 1.78, 1.78 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 142, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 144, 1, 1.65, 1.65 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 146, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 148, 1, 1.55, 1.55 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 150, 1, 1.51, 1.51 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 153, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 154, 1, 1.21, 1.21 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 156, 1, 1.19, 1.19 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 158, 1, 1.17, 1.17 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 160, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 162, 1, 1.14, 1.14 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 164, 1, 1.12, 1.12 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 166, 1, 1.11, 1.11 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 168, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 170, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 172, 1, 1.09, 1.09 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 174, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 176, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 178, 1, 1.07, 1.07 ); setScaleKey( spep_1 + 180, 1, 1.07, 1.07 ); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, 0.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 14, 1, 0.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 16, 1, 7.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 19, 1, 5.1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 20, 1, -20.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 90, 1, -20.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 92, 1, -20.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 95, 1, -20 ); --setRotateKey( spep_1 -3 + 96, 1, -15.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 96, 1, -60 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 118, 1, -60 ); --setRotateKey( spep_1 -3 + 100, 1, -14.5 ); --setRotateKey( spep_1 -3 + 102, 1, -13.9 ); --setRotateKey( spep_1 -3 + 104, 1, -13.2 ); --setRotateKey( spep_1 -3 + 106, 1, -12.2 ); --setRotateKey( spep_1 -3 + 108, 1, -11.1 ); --setRotateKey( spep_1 -3 + 110, 1, -10.2 ); --setRotateKey( spep_1 -3 + 112, 1, -11.6 ); --setRotateKey( spep_1 -3 + 120, 1, -11.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 120, 1, 1.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 124, 1, 1.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 126, 1, 1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 128, 1, 0.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 130, 1, 0.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 132, 1, 0.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 134, 1, 0.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 136, 1, 0.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 138, 1, 0.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 140, 1, 0.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 142, 1, 0.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 144, 1, 0.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 146, 1, 0.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 148, 1, 0.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 154, 1, 0.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 156, 1, 0.1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 172, 1, 0.1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 174, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 +180, 1, 0 ); --SE playSe( spep_1+18, 1002); -- パンチが弾かれる playSe( spep_1+94, 1011); -- 敵をはじきかえす playSe( spep_1+118, 44); -- 敵をはじきかえす --白フェード entryFade( spep_1+172, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --背景黒 entryFadeBg( spep_1, 0, 180, 0, 0, 0, 0, 200); --黒背景 --次の準備 spep_2=spep_1+180; ------------------------------------------------------ -- 剣を出す ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, tame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 76, tame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, tame, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 76, tame, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 76, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 76, tame, 255 ); --SE SE1=playSe( spep_2+2, 17); -- 剣ができる --stopSe( spep_2+78, SE1, 0 ); --背景黒 entryFadeBg( spep_2, 0, 77, 0, 0, 0, 0, 255); --黒背景 --次の準備 spep_3=spep_2+76 - 2; ------------------------------------------------------ -- ザマスの肩に手を抑える ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- stop = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04x, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, stop, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 46, stop, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, stop, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 46, stop, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, stop, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 46, stop, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, stop, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 46, stop, 255 ); --文字エントリー ctbikkuri2 = entryEffectLife( spep_3 -3 + 6, 10000, 18, 0x100, -1, 0, -135.9, 187.2 );--!! setEffMoveKey( spep_3 -3 + 6, ctbikkuri2, -135.9, 187.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 8, ctbikkuri2, -141.7, 192.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 10, ctbikkuri2, -151.3, 193.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 12, ctbikkuri2, -151.3, 198.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 14, ctbikkuri2, -149.7, 198 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 16, ctbikkuri2, -149.4, 200.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 18, ctbikkuri2, -152.3, 196.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 20, ctbikkuri2, -152, 199.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 22, ctbikkuri2, -150.2, 198.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 24, ctbikkuri2, -149.4, 200.8 , 0 ); d=0.8; setEffScaleKey( spep_3 -3 + 6, ctbikkuri2, 0.1 +d, 0.1 +d ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 8, ctbikkuri2, 0.74 +d, 0.74 +d ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 10, ctbikkuri2, 1.38 +d, 1.38 +d ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 12, ctbikkuri2, 1.29 +d, 1.29 +d ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 14, ctbikkuri2, 1.2 +d, 1.2 +d ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 16, ctbikkuri2, 1.11 +d, 1.11 +d ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 24, ctbikkuri2, 1.11 +d, 1.11 +d ); setEffRotateKey( spep_3 -3 + 6, ctbikkuri2, -21.3 ); setEffRotateKey( spep_3 -3 + 8, ctbikkuri2, -21.5 ); setEffRotateKey( spep_3 -3 + 24, ctbikkuri2, -21.5 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 6, ctbikkuri2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 24, ctbikkuri2, 255 ) playSe( spep_3+20, 1007); -- 剣ができる --背景黒 entryFadeBg( spep_3, 0, 46, 0, 0, 0, 0, 200); --黒背景 --次の準備 spep_4=spep_3+46; ------------------------------------------------------ -- カットイン ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- cut = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05x, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, cut, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 96, cut, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, cut, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 96, cut, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, cut, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 96, cut, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, cut, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 96, cut, 255 ); --集中線 shuchusenx = entryEffectLife( spep_4 + 0, 906, 152, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, shuchusenx, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 152, shuchusenx, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, shuchusenx, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_4 + 152, shuchusenx, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, shuchusenx, 180 ); setEffRotateKey( spep_4 + 96, shuchusenx, 180 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, shuchusenx, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 152, shuchusenx, 255 ); -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_4+10, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_4 +10, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_4 + 22, 190006, 72, 0x100, -1, 0, -9.9, 515.5 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_4 + 22, ctgogo, 72, 10 ); setEffMoveKey( spep_4 + 22, ctgogo, -9.9, 512.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 94, ctgogo, -9.9, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 22, ctgogo, -0.84, 0.84 ); setEffScaleKey( spep_4 + 86, ctgogo, -0.84, 0.84 ); setEffScaleKey( spep_4 + 88, ctgogo, -1.2, 1.2 ); setEffScaleKey( spep_4 + 90, ctgogo, -1.3, 1.3 ); setEffScaleKey( spep_4 + 92, ctgogo, -1.66, 1.66 ); setEffScaleKey( spep_4 + 94, ctgogo, -2.02, 2.02 ); setEffRotateKey( spep_4 + 22, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 94, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 22, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 23, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 24, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 94, ctgogo, 255 ); --SE playSe( spep_4 + 22, SE_04 ); --ゴゴゴ --背景黒 entryFadeBg( spep_4, 0, 96, 0, 0, 0, 0, 200); --黒背景 --次の準備 spep_5=spep_4+96; ------------------------------------------------------ -- 手を振りほどく ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- dash = entryEffect( spep_5 + 0, SP_06x, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, dash, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 56, dash, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, dash, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 56, dash, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, dash, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 56, dash, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, dash, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 56, dash, 255 ); --SE playSe( spep_5+18, 1007); -- 手を振りほどく --白フェード entryFade( spep_5+48, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --背景黒 entryFadeBg( spep_5, 0, 56, 0, 0, 0, 0, 200); --黒背景 --次の準備 spep_6=spep_5+56; ------------------------------------------------------ -- 手をあげる ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- raise_hand = entryEffect( spep_6 + 0, SP_07x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 0, raise_hand, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 86, raise_hand, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, raise_hand, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 86, raise_hand, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, raise_hand, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 86, raise_hand, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, raise_hand, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 86, raise_hand, 255 ); --流線 ryusen3 = entryEffectLife( spep_6 + 0, 921, 86, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 0, ryusen3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 86, ryusen3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, ryusen3, 1.44, 1.31 ); setEffScaleKey( spep_6 + 86, ryusen3, 1.44, 1.31 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, ryusen3, -22.7 ); setEffRotateKey( spep_6 + 86, ryusen3, -22.7 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, ryusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 86, ryusen3, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_6 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_6 + 86, 1, 0 ); changeAnime( spep_6 + 0, 1, 104 ); setShakeChara(spep_6 + 0,1,86,2); setMoveKey( spep_6 + 0, 1, 166.1, 130.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 86, 1, 166.1, 130.2 , 0 ); setScaleKey( spep_6 + 0, 1, 1.26, 1.26 ); setScaleKey( spep_6 + 86, 1, 1.26, 1.26 ); setRotateKey( spep_6 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_6 + 86, 1, 0 ); --SE SE1=playSe( spep_6+14, 15); -- 剣ができる stopSe( spep_6+84, SE1, 0 ); --背景黒 entryFadeBg( spep_6, 0, 86, 0, 0, 0, 0, 200); --黒背景 --白フェード entryFade( spep_6+78, 4, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --次の準備 spep_7=spep_6+86; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_7 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_7 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_7 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_7 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_7 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_7 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_7 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_7 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_7 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_7 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade --次の準備 spep_8 = spep_7 + 94; -------------------------------------- --斬撃 -------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- zangeki = entryEffect( spep_8 + 0, SP_08x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_8 + 0, zangeki, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_8 + 50, zangeki, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_8 + 0, zangeki, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_8 + 50, zangeki, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_8 + 0, zangeki, 0 ); setEffRotateKey( spep_8 + 50, zangeki, 0 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 0, zangeki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 50, zangeki, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_8 + 6, 1032 ); --背景黒 entryFadeBg( spep_8, 0, 50, 0, 0, 0, 0, 255); --黒背景 --次の準備 spep_9 = spep_8 + 50; -------------------------------------- --終わり -------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- finish = entryEffect( spep_9 + 0, SP_09x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_9 + 0, finish, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_9 + 240, finish, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_9 + 0, finish, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_9 + 240, finish, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_9 + 0, finish, 0 ); setEffRotateKey( spep_9 + 240, finish, 0 ); setEffAlphaKey( spep_9 + 0, finish, 255 ); setEffAlphaKey( spep_9 + 240, finish, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_9 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_9 + 0, 1, 106 ); setMoveKey( spep_9 + 0, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 30, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 32, 1, 24.1, 155.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 34, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 36, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 38, 1, 24.3, 155.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 40, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 42, 1, 23.7, 155 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 44, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 46, 1, 24.8, 154.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 48, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 50, 1, 23.1, 154.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 52, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 54, 1, 25.4, 154 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 56, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 58, 1, 22.5, 153.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 60, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 62, 1, 26.2, 153.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 64, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 66, 1, 21.9, 152.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 68, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 70, 1, 26.7, 152.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 72, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 74, 1, 21.3, 152.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 76, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 78, 1, 27.5, 152 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 80, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 82, 1, 20.5, 151.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 84, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 86, 1, 28.1, 151.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 88, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 90, 1, 20.1, 151.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 92, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 94, 1, 28.1, 151.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 96, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 98, 1, 20.1, 151.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 100, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 102, 1, 28.1, 151.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 104, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 106, 1, 20.1, 151.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 108, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 110, 1, 28.1, 151.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 112, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 114, 1, 20.1, 151.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 116, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 118, 1, 28.1, 151.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 120, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 122, 1, 20.1, 151.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 124, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 126, 1, 28.1, 151.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 128, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 130, 1, 20.1, 151.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 132, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 134, 1, 28.1, 151.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 136, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 138, 1, 20.1, 151.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 140, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 142, 1, 28.1, 151.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 144, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 146, 1, 20.1, 151.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 148, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 150, 1, 28.1, 151.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 152, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 154, 1, 20.1, 151.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 156, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 158, 1, 28.1, 151.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 160, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 162, 1, 20.1, 151.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 164, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 166, 1, 28.1, 151.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 168, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 170, 1, 20.1, 151.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 172, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 174, 1, 28.1, 151.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 176, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 178, 1, 20.1, 151.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 180, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 182, 1, 28.1, 151.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 184, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 186, 1, 20.1, 151.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 188, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 190, 1, 28.1, 151.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 192, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 194, 1, 20.1, 151.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 196, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 198, 1, 28.1, 151.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 200, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 202, 1, 20.1, 151.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 204, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 206, 1, 28.1, 151.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 208, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 210, 1, 20.1, 151.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 212, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 214, 1, 28.1, 151.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 216, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 218, 1, 20.1, 151.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 220, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 222, 1, 28.1, 151.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 224, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 226, 1, 20.1, 151.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 228, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 230, 1, 28.1, 151.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 232, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 234, 1, 20.1, 151.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 236, 1, 24.1, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 + 238, 1, 28.1, 151.7 , 0 ); setScaleKey( spep_9 + 0, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_9 + 238, 1, 1.47, 1.47 ); setRotateKey( spep_9 + 0, 1, -73 ); setRotateKey( spep_9 + 238, 1, -73 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_9 , 8 ); SE2=playSe( spep_9+20 , 15 ); stopSe( spep_9+78, SE2, 0 ); playSe( spep_9 + 80, 1024 ); --背景黒 entryFadeBg( spep_9, 0, 240, 0, 0, 0, 0, 200); --黒背景 dealDamage(spep_9+16); endPhase( spep_9 + 230 ); end