--1016960:ハッチャン_必殺技:怒りの鉄拳 --sp_effect_b1_00074 --sp1291 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 153526; --顔アップ SP_02 = 153527; --殴る 手前 SP_03 = 153529; --殴る 奥 SP_04 = 153530; --吹っ飛ぶ --敵側 SP_02r = 153528; --殴る 手前 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 顔アップ(196F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- faceup = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 196, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --顔アップ(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, faceup, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 196, faceup, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, faceup, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 196, faceup, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, faceup, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 196, faceup, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, faceup, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 196, faceup, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_0 + 98, 906, 98, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_0 + 98, shuchusen1, 98, 20 ); setEffMoveKey( spep_0 + 98, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 196, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 98, shuchusen1, 1.8, 1.8 ); setEffScaleKey( spep_0 + 196, shuchusen1, 1.8, 1.8 ); setEffRotateKey( spep_0 + 98, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 196, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 98, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 98 +15, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 98 +16, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 196, shuchusen1, 255 ); -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_0 + 98, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_0 + 98, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_0 + 98 +16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, -9.9 -55.5, 518.5 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_0 + 98 +16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_0 + 98 +16, ctgogo, -9.9 -55.5, 518.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 182, ctgogo, -9.9 -55.5, 515.8 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 98 +16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_0 + 174, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_0 + 176, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 178, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_0 + 180, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_0 + 182, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_0 + 98 +16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 182, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 98 +16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 182, ctgogo, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 196, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_0 + 0, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade entryFade( spep_0 + 188, 6, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_0 + 4, 8 ); --顔アップ playSe( spep_0 + 98 +16, SE_04 ); --ゴゴゴ -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 196; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- --speff2 = entryEffect( spep_1 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード --setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); --setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え --setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); SE_CUTIN = playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); SE_CUTIN = playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); SE_CUTIN = playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- entryFade( spep_1 + 82, 6, 6, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- 殴る(96F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- punch_f = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_02, 96, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --殴る 手前(ef_002) setEffMoveKey( spep_2 + 0, punch_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 96, punch_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, punch_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 96, punch_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, punch_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 96, punch_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, punch_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 96, punch_f, 255 ); punch_b = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_03, 96, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --殴る 奥(ef_003) setEffMoveKey( spep_2 + 0, punch_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 96, punch_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, punch_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 96, punch_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, punch_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 96, punch_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, punch_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 96, punch_b, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen3 = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 78, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen3, 78, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 78, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen3, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 78, shuchusen3, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen3, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 78, shuchusen3, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 78, shuchusen3, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 -3 + 48, 1, 1 ); changeAnime( spep_2 -3 + 48, 1, 104 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 48, 1, 173.8, -13.1 , 0 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 48, 1, 1.2, 1.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 48, 1, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 96, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 音 ** -- SE1 = playSe( spep_2 + 2, 9 ); --拳アップ ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 48; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE1, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE_CUTIN, 0); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** 敵キャラクター ** -- changeAnime( SP_dodge + 0, 1, 104 ); setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 173.8, -13.1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 173.8, -13.1 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 1.2, 1.2 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ -- ** 書き文字エントリー ** -- ctga = entryEffectLife( spep_2 + 62 -3, 10005, 24, 0x100, -1, 0, 3.9, 316.1 ); --ガッ setEffMoveKey( spep_2 + 62 -3, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 86 -3, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 62 -3, ctga, 3.5, 3.5 ); setEffScaleKey( spep_2 + 78 -3, ctga, 3.5, 3.5 ); setEffScaleKey( spep_2 + 80 -3, ctga, 3.55, 3.55 ); setEffScaleKey( spep_2 + 82 -3, ctga, 3.6, 3.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 84 -3, ctga, 3.65, 3.65 ); setEffScaleKey( spep_2 + 86 -3, ctga, 3.7, 3.7 ); setEffRotateKey( spep_2 + 62 -3, ctga, -23.9 +8 ); setEffRotateKey( spep_2 + 63 -3, ctga, -23.9 +8 ); setEffRotateKey( spep_2 + 64 -3, ctga, -14.9 +8 ); setEffRotateKey( spep_2 + 65 -3, ctga, -14.9 +8 ); setEffRotateKey( spep_2 + 66 -3, ctga, -23.9 +8 ); setEffRotateKey( spep_2 + 67 -3, ctga, -23.9 +8 ); setEffRotateKey( spep_2 + 68 -3, ctga, -14.9 +8 ); setEffRotateKey( spep_2 + 69 -3, ctga, -14.9 +8 ); setEffRotateKey( spep_2 + 70 -3, ctga, -23.9 +8 ); setEffRotateKey( spep_2 + 71 -3, ctga, -23.9 +8 ); setEffRotateKey( spep_2 + 72 -3, ctga, -14.9 +8 ); setEffRotateKey( spep_2 + 73 -3, ctga, -14.9 +8 ); setEffRotateKey( spep_2 + 74 -3, ctga, -23.9 +8 ); setEffRotateKey( spep_2 + 75 -3, ctga, -23.9 +8 ); setEffRotateKey( spep_2 + 76 -3, ctga, -14.9 +8 ); setEffRotateKey( spep_2 + 77 -3, ctga, -14.9 +8 ); setEffRotateKey( spep_2 + 78 -3, ctga, -23.9 +8 ); setEffRotateKey( spep_2 + 79 -3, ctga, -23.9 +8 ); setEffRotateKey( spep_2 + 80 -3, ctga, -23.9 +8 ); setEffRotateKey( spep_2 + 86 -3, ctga, -23.9 +8 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 62 -3, ctga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 78 -3, ctga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 80 -3, ctga, 191 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 82 -3, ctga, 128 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 84 -3, ctga, 64 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 86 -3, ctga, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 -3 + 98, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 -3 + 62, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 -3 + 78, 1, 5 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 61, 1, 173.8, -13.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 62, 1, 211.1, 11.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 64, 1, 193.2, 28.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 66, 1, 200, 17.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 68, 1, 204, 34.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 70, 1, 200.8, 32 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 72, 1, 203.4, 40.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 74, 1, 157.1, -18 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 77, 1, 111.2, -76.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 78, 1, 109.1, -45.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 80, 1, 167.8, 41.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 82, 1, 206.9, 98.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 84, 1, 231, 133.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 86, 1, 278.7, 193.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 88, 1, 317.1, 240.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 90, 1, 350.3, 279.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 92, 1, 380.9, 314.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 94, 1, 410.2, 347.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 96, 1, 439.2, 380.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 98, 1, 468.2, 413.5 , 0 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 61, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 62, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 64, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 66, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 68, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 70, 1, 1.28, 1.28 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 72, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 74, 1, 1.26, 1.26 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 77, 1, 1.33, 1.33 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 78, 1, 1.12, 1.12 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 80, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 82, 1, 1.03, 1.03 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 84, 1, 0.97, 0.97 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 86, 1, 0.87, 0.87 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 88, 1, 0.77, 0.77 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 90, 1, 0.67, 0.67 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 92, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 94, 1, 0.46, 0.46 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 96, 1, 0.36, 0.36 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 98, 1, 0.26, 0.26 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 61, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 62, 1, -32.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 64, 1, -31.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 66, 1, -31.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 68, 1, -30.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 70, 1, -29.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 72, 1, -28.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 74, 1, -28.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 77, 1, -27.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 78, 1, 58.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 98, 1, 58.6 ); -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_2 + 88, 6, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_2 + 62 -3, 1009 ); --殴る -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 96; ------------------------------------------------------ -- 吹っ飛ぶ(150F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- kiran = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --吹っ飛ぶ(ef_004) setEffMoveKey( spep_3 + 0, kiran, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 150, kiran, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, kiran, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 150, kiran, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, kiran, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 150, kiran, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, kiran, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 150, kiran, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 + 98 -3, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 105 ); setMoveKey( spep_3 + 0, 1, -0.2, -160.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 4 -3, 1, -0.1, -100.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 6 -3, 1, -0.1, -78.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 8 -3, 1, -0.1, -59.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 10 -3, 1, -0.1, -42.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 12 -3, 1, 0, -27.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 14 -3, 1, 0, -14.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 16 -3, 1, 0, -2.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 18 -3, 1, 0, 8.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 20 -3, 1, 0, 18.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 22 -3, 1, 0, 27.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 24 -3, 1, 0, 36.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 26 -3, 1, 0, 43.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 28 -3, 1, 0, 51.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 30 -3, 1, 0, 57.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 32 -3, 1, 0.1, 64 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 34 -3, 1, 0.1, 69.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 36 -3, 1, 0, 75.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 38 -3, 1, 0.1, 80.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 40 -3, 1, 0.1, 84.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 42 -3, 1, 0.1, 89.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 44 -3, 1, 0.1, 93.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 46 -3, 1, 0, 96.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 48 -3, 1, 0.1, 100.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 50 -3, 1, 0, 103.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 52 -3, 1, 0, 106.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 54 -3, 1, 0, 109.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 56 -3, 1, 0, 111.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 58 -3, 1, 0, 114 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 60 -3, 1, 0, 116.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 62 -3, 1, 0, 118.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 64 -3, 1, 0, 120.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 66 -3, 1, 0, 121.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 68 -3, 1, 0, 123.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 70 -3, 1, 0, 124.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 72 -3, 1, 0, 125.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 74 -3, 1, 0, 126.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 76 -3, 1, 0, 127.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 78 -3, 1, 0, 128.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 80 -3, 1, 0, 129.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 82 -3, 1, 0, 129.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 84 -3, 1, 0, 130.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 86 -3, 1, 0, 130.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 88 -3, 1, 0, 131.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 90 -3, 1, 0, 131.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 92 -3, 1, 0, 131.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 94 -3, 1, 0, 131.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 96 -3, 1, 0, 131.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 98 -3, 1, 0, 132 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 4.4, 4.4 ); setScaleKey( spep_3 + 4 -3, 1, 3.5, 3.5 ); setScaleKey( spep_3 + 6 -3, 1, 3.19, 3.19 ); setScaleKey( spep_3 + 8 -3, 1, 2.88, 2.88 ); setScaleKey( spep_3 + 10 -3, 1, 2.65, 2.65 ); setScaleKey( spep_3 + 12 -3, 1, 2.43, 2.43 ); setScaleKey( spep_3 + 14 -3, 1, 2.23, 2.23 ); setScaleKey( spep_3 + 16 -3, 1, 2.03, 2.03 ); setScaleKey( spep_3 + 18 -3, 1, 1.89, 1.89 ); setScaleKey( spep_3 + 20 -3, 1, 1.72, 1.72 ); setScaleKey( spep_3 + 22 -3, 1, 1.58, 1.58 ); setScaleKey( spep_3 + 24 -3, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_3 + 26 -3, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_3 + 28 -3, 1, 1.24, 1.24 ); setScaleKey( spep_3 + 30 -3, 1, 1.13, 1.13 ); setScaleKey( spep_3 + 32 -3, 1, 1.04, 1.04 ); setScaleKey( spep_3 + 34 -3, 1, 0.96, 0.96 ); setScaleKey( spep_3 + 36 -3, 1, 0.88, 0.88 ); setScaleKey( spep_3 + 38 -3, 1, 0.79, 0.79 ); setScaleKey( spep_3 + 40 -3, 1, 0.73, 0.73 ); setScaleKey( spep_3 + 42 -3, 1, 0.68, 0.68 ); setScaleKey( spep_3 + 44 -3, 1, 0.62, 0.62 ); setScaleKey( spep_3 + 46 -3, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_3 + 48 -3, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_3 + 50 -3, 1, 0.45, 0.45 ); setScaleKey( spep_3 + 52 -3, 1, 0.4, 0.4 ); setScaleKey( spep_3 + 54 -3, 1, 0.37, 0.37 ); setScaleKey( spep_3 + 56 -3, 1, 0.34, 0.34 ); setScaleKey( spep_3 + 58 -3, 1, 0.28, 0.28 ); setScaleKey( spep_3 + 60 -3, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( spep_3 + 62 -3, 1, 0.23, 0.23 ); setScaleKey( spep_3 + 64 -3, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_3 + 66 -3, 1, 0.17, 0.17 ); setScaleKey( spep_3 + 68 -3, 1, 0.17, 0.17 ); setScaleKey( spep_3 + 70 -3, 1, 0.14, 0.14 ); setScaleKey( spep_3 + 72 -3, 1, 0.11, 0.11 ); setScaleKey( spep_3 + 74 -3, 1, 0.11, 0.11 ); setScaleKey( spep_3 + 76 -3, 1, 0.08, 0.08 ); setScaleKey( spep_3 + 78 -3, 1, 0.08, 0.08 ); setScaleKey( spep_3 + 80 -3, 1, 0.06, 0.06 ); setScaleKey( spep_3 + 86 -3, 1, 0.06, 0.06 ); setScaleKey( spep_3 + 88 -3, 1, 0.03, 0.03 ); setScaleKey( spep_3 + 98 -3, 1, 0.03, 0.03 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 + 4 -3, 1, 0.6 ); setRotateKey( spep_3 + 6 -3, 1, 1.2 ); setRotateKey( spep_3 + 8 -3, 1, 2.2 ); setRotateKey( spep_3 + 10 -3, 1, 3.4 ); setRotateKey( spep_3 + 12 -3, 1, 4.9 ); setRotateKey( spep_3 + 14 -3, 1, 6.6 ); setRotateKey( spep_3 + 16 -3, 1, 8.6 ); setRotateKey( spep_3 + 18 -3, 1, 10.9 ); setRotateKey( spep_3 + 20 -3, 1, 13.4 ); setRotateKey( spep_3 + 22 -3, 1, 16.2 ); setRotateKey( spep_3 + 24 -3, 1, 19.3 ); setRotateKey( spep_3 + 26 -3, 1, 22.6 ); setRotateKey( spep_3 + 28 -3, 1, 26.3 ); setRotateKey( spep_3 + 30 -3, 1, 30.2 ); setRotateKey( spep_3 + 32 -3, 1, 34.4 ); setRotateKey( spep_3 + 34 -3, 1, 38.9 ); setRotateKey( spep_3 + 36 -3, 1, 43.8 ); setRotateKey( spep_3 + 38 -3, 1, 48.9 ); setRotateKey( spep_3 + 40 -3, 1, 54.4 ); setRotateKey( spep_3 + 42 -3, 1, 60.3 ); setRotateKey( spep_3 + 44 -3, 1, 66.5 ); setRotateKey( spep_3 + 46 -3, 1, 73 ); setRotateKey( spep_3 + 48 -3, 1, 80 ); setRotateKey( spep_3 + 50 -3, 1, 87.4 ); setRotateKey( spep_3 + 52 -3, 1, 95.2 ); setRotateKey( spep_3 + 54 -3, 1, 103.5 ); setRotateKey( spep_3 + 56 -3, 1, 112.2 ); setRotateKey( spep_3 + 58 -3, 1, 121.5 ); setRotateKey( spep_3 + 60 -3, 1, 131.3 ); setRotateKey( spep_3 + 62 -3, 1, 141.7 ); setRotateKey( spep_3 + 64 -3, 1, 152.7 ); setRotateKey( spep_3 + 66 -3, 1, 164.4 ); setRotateKey( spep_3 + 68 -3, 1, 176.9 ); setRotateKey( spep_3 + 70 -3, 1, 190.2 ); setRotateKey( spep_3 + 72 -3, 1, 204.4 ); setRotateKey( spep_3 + 74 -3, 1, 219.6 ); setRotateKey( spep_3 + 76 -3, 1, 235.8 ); setRotateKey( spep_3 + 78 -3, 1, 253.4 ); setRotateKey( spep_3 + 80 -3, 1, 272.4 ); setRotateKey( spep_3 + 82 -3, 1, 293.2 ); setRotateKey( spep_3 + 84 -3, 1, 315.9 ); setRotateKey( spep_3 + 86 -3, 1, 341.1 ); setRotateKey( spep_3 + 88 -3, 1, 369.5 ); setRotateKey( spep_3 + 90 -3, 1, 401.9 ); setRotateKey( spep_3 + 92 -3, 1, 440 ); setRotateKey( spep_3 + 94 -3, 1, 487.1 ); setRotateKey( spep_3 + 96 -3, 1, 551.4 ); setRotateKey( spep_3 + 98 -3, 1, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 150, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_3 + 2, 7); --飛んでいく playSe( spep_3 + 92, 13); --キラン -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_3 + 40 ); entryFade( spep_3 + 140, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255 ); -- black fade endPhase( spep_3 + 150 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 顔アップ(196F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- faceup = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 196, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --顔アップ(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, faceup, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 196, faceup, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, faceup, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 196, faceup, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, faceup, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 196, faceup, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, faceup, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 196, faceup, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_0 + 98, 906, 98, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_0 + 98, shuchusen1, 98, 20 ); setEffMoveKey( spep_0 + 98, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 196, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 98, shuchusen1, 1.8, 1.8 ); setEffScaleKey( spep_0 + 196, shuchusen1, 1.8, 1.8 ); setEffRotateKey( spep_0 + 98, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 196, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 98, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 98 +15, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 98 +16, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 196, shuchusen1, 255 ); -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_0 + 98, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_0 + 98, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_0 + 98 +16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, -9.9, 515.5 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_0 + 98 +16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_0 + 98 +16, ctgogo, -9.9, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 182, ctgogo, -9.9, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 98 +16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_0 + 174, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_0 + 176, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 178, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_0 + 180, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_0 + 182, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_0 + 98 +16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 182, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 98 +16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 182, ctgogo, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 196, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_0 + 0, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade entryFade( spep_0 + 188, 6, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_0 + 4, 8 ); --顔アップ playSe( spep_0 + 98 +16, SE_04 ); --ゴゴゴ -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 196; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_1 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- SE_CUTIN = playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade --[[ -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade ]] -- ** 次の準備 ** -- entryFade( spep_1 + 82, 6, 6, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- 殴る(96F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- punch_f = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_02r, 96, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --殴る 手前(ef_002) setEffMoveKey( spep_2 + 0, punch_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 96, punch_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, punch_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 96, punch_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, punch_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 96, punch_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, punch_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 96, punch_f, 255 ); punch_b = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_03, 96, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --殴る 奥(ef_003) setEffMoveKey( spep_2 + 0, punch_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 96, punch_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, punch_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 96, punch_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, punch_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 96, punch_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, punch_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 96, punch_b, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen3 = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 78, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen3, 78, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 78, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen3, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 78, shuchusen3, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen3, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 78, shuchusen3, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 78, shuchusen3, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 -3 + 48, 1, 1 ); changeAnime( spep_2 -3 + 48, 1, 104 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 48, 1, 173.8, -13.1 , 0 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 48, 1, 1.2, 1.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 48, 1, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 96, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 音 ** -- SE1 = playSe( spep_2 + 2, 9 ); --拳アップ ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 48; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE1, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE_CUTIN, 0); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** 敵キャラクター ** -- changeAnime( SP_dodge + 0, 1, 104 ); setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 173.8, -13.1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 173.8, -13.1 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 1.2, 1.2 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ -- ** 書き文字エントリー ** -- ctga = entryEffectLife( spep_2 + 62 -3, 10005, 24, 0x100, -1, 0, 3.9, 316.1 ); --ガッ setEffMoveKey( spep_2 + 62 -3, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 86 -3, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 62 -3, ctga, 3.5, 3.5 ); setEffScaleKey( spep_2 + 78 -3, ctga, 3.5, 3.5 ); setEffScaleKey( spep_2 + 80 -3, ctga, 3.55, 3.55 ); setEffScaleKey( spep_2 + 82 -3, ctga, 3.6, 3.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 84 -3, ctga, 3.65, 3.65 ); setEffScaleKey( spep_2 + 86 -3, ctga, 3.7, 3.7 ); setEffRotateKey( spep_2 + 62 -3, ctga, -23.9 +8 ); setEffRotateKey( spep_2 + 63 -3, ctga, -23.9 +8 ); setEffRotateKey( spep_2 + 64 -3, ctga, -14.9 +8 ); setEffRotateKey( spep_2 + 65 -3, ctga, -14.9 +8 ); setEffRotateKey( spep_2 + 66 -3, ctga, -23.9 +8 ); setEffRotateKey( spep_2 + 67 -3, ctga, -23.9 +8 ); setEffRotateKey( spep_2 + 68 -3, ctga, -14.9 +8 ); setEffRotateKey( spep_2 + 69 -3, ctga, -14.9 +8 ); setEffRotateKey( spep_2 + 70 -3, ctga, -23.9 +8 ); setEffRotateKey( spep_2 + 71 -3, ctga, -23.9 +8 ); setEffRotateKey( spep_2 + 72 -3, ctga, -14.9 +8 ); setEffRotateKey( spep_2 + 73 -3, ctga, -14.9 +8 ); setEffRotateKey( spep_2 + 74 -3, ctga, -23.9 +8 ); setEffRotateKey( spep_2 + 75 -3, ctga, -23.9 +8 ); setEffRotateKey( spep_2 + 76 -3, ctga, -14.9 +8 ); setEffRotateKey( spep_2 + 77 -3, ctga, -14.9 +8 ); setEffRotateKey( spep_2 + 78 -3, ctga, -23.9 +8 ); setEffRotateKey( spep_2 + 79 -3, ctga, -23.9 +8 ); setEffRotateKey( spep_2 + 80 -3, ctga, -23.9 +8 ); setEffRotateKey( spep_2 + 86 -3, ctga, -23.9 +8 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 62 -3, ctga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 78 -3, ctga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 80 -3, ctga, 191 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 82 -3, ctga, 128 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 84 -3, ctga, 64 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 86 -3, ctga, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 -3 + 98, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 -3 + 62, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 -3 + 78, 1, 5 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 61, 1, 173.8, -13.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 62, 1, 211.1, 11.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 64, 1, 193.2, 28.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 66, 1, 200, 17.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 68, 1, 204, 34.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 70, 1, 200.8, 32 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 72, 1, 203.4, 40.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 74, 1, 157.1, -18 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 77, 1, 111.2, -76.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 78, 1, 109.1, -45.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 80, 1, 167.8, 41.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 82, 1, 206.9, 98.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 84, 1, 231, 133.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 86, 1, 278.7, 193.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 88, 1, 317.1, 240.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 90, 1, 350.3, 279.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 92, 1, 380.9, 314.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 94, 1, 410.2, 347.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 96, 1, 439.2, 380.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 98, 1, 468.2, 413.5 , 0 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 61, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 62, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 64, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 66, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 68, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 70, 1, 1.28, 1.28 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 72, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 74, 1, 1.26, 1.26 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 77, 1, 1.33, 1.33 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 78, 1, 1.12, 1.12 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 80, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 82, 1, 1.03, 1.03 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 84, 1, 0.97, 0.97 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 86, 1, 0.87, 0.87 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 88, 1, 0.77, 0.77 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 90, 1, 0.67, 0.67 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 92, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 94, 1, 0.46, 0.46 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 96, 1, 0.36, 0.36 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 98, 1, 0.26, 0.26 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 61, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 62, 1, -32.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 64, 1, -31.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 66, 1, -31.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 68, 1, -30.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 70, 1, -29.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 72, 1, -28.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 74, 1, -28.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 77, 1, -27.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 78, 1, 58.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 98, 1, 58.6 ); -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_2 + 88, 6, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_2 + 62 -3, 1009 ); --殴る -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 96; ------------------------------------------------------ -- 吹っ飛ぶ(150F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- kiran = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --吹っ飛ぶ(ef_004) setEffMoveKey( spep_3 + 0, kiran, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 150, kiran, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, kiran, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 150, kiran, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, kiran, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 150, kiran, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, kiran, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 150, kiran, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 + 98 -3, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 105 ); setMoveKey( spep_3 + 0, 1, -0.2, -160.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 4 -3, 1, -0.1, -100.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 6 -3, 1, -0.1, -78.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 8 -3, 1, -0.1, -59.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 10 -3, 1, -0.1, -42.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 12 -3, 1, 0, -27.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 14 -3, 1, 0, -14.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 16 -3, 1, 0, -2.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 18 -3, 1, 0, 8.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 20 -3, 1, 0, 18.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 22 -3, 1, 0, 27.7 , 0 ); 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