--1017270:グレートサイヤマン3号_ジャスティススラッシュ --sp_effect_b2_00022 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01= 153641 ;-- 導入、剣回し SP_02= 153642 ;-- セリフカットイン SP_03= 153643 ;-- ジャンプ接近、切りつけ SP_04= 153644 ;-- ラストカット SP_05= 153645 ;-- ラストカット背景 --敵側 SP_01x= 153641 ;-- 導入、剣回し SP_02x= 153646 ;-- セリフカットイン (敵) SP_03x= 153643 ;-- ジャンプ接近、切りつけ SP_04x= 153644 ;-- ラストカット SP_05x= 153645 ;-- ラストカット背景 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 剣を回す ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- rotation = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 120 ,0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, rotation, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 120, rotation, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, rotation, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 120, rotation, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, rotation, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 120, rotation, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, rotation, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 120, rotation, 255 ); --集中線 shuchusen1 = entryEffectLife( spep_0 -3 + 20, 906, 98 + 3, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 20, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 118, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 20, shuchusen1, 1.1, 1.1 ); setEffScaleKey( spep_0 + 118, shuchusen1, 1.1, 1.1 ); setEffRotateKey( spep_0 -3 + 20, shuchusen1, 180 ); setEffRotateKey( spep_0 + 118, shuchusen1, 180 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 20, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 118, shuchusen1, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 , 0, 120, 0, 0, 0, 0, 130 ); --薄い黒 背景 -- ** 音 ** -- playSe( spep_0 + 24, 1042 ); --目が光る playSe( spep_0 + 60, 1003 ); --剣を回す playSe( spep_0 + 80, 1003 ); --剣を回す playSe( spep_0 + 100, 1003 ); --剣を回す -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_0 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade entryFade( spep_0 + 112, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade --はじめの準備 spep_1=spep_0 +120; ------------------------------------------------------ -- ため ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_02, 100 ,0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, tame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 100, tame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, tame, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 100, tame, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 100, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 100, tame, 255 ); -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_1 +8, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_1 +8, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_1 + 20, 190006, 72, 0x100, -1, 0, 100.9, 512.8 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_1 + 20, ctgogo, 72, 10 ); setEffMoveKey( spep_1 + 20, ctgogo, 100.9, 512.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 92, ctgogo, 100.9, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 20, ctgogo, 0.84, 0.84 ); setEffScaleKey( spep_1 + 84, ctgogo, 0.84, 0.84 ); setEffScaleKey( spep_1 + 86, ctgogo, 1.2, 1.2 ); setEffScaleKey( spep_1 + 88, ctgogo, 1.3, 1.3 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, ctgogo, 1.66, 1.66 ); setEffScaleKey( spep_1 + 92, ctgogo, 2.02, 2.02 ); setEffRotateKey( spep_1 + 20, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 92, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 20, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 21, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 22, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 92, ctgogo, 255 ); --集中線 shuchusen2 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 98, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 98, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen2, 1.1, 1.1 ); setEffScaleKey( spep_1 + 98, shuchusen2, 1.1, 1.1 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen2, 180 ); setEffRotateKey( spep_1 + 98, shuchusen2, 180 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 98, shuchusen2, 255 ); -- ** 白フェード** -- entryFade(spep_1+90,4,12,4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 , 0, 100, 0, 0, 0, 0, 130 ); --薄い黒 背景 --SE playSe( spep_1 + 0, 1062 ); --剣を構える playSe( spep_1 + 20, SE_04 ); --ゴゴゴ --次の準備 spep_2=spep_1+100; -------------------------------------- --カードカットイン -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- -- speff2 = entryEffect( spep_2 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード -- setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); -- setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え -- setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- -- playSe( spep_2 + 0, SE_05 ); -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_2+84,4,6,4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --次の準備 spep_3 = spep_2 + 94; ------------------------------------------------------ -- 斬撃 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- slashing = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_03, 108 ,0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, slashing, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 108, slashing, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, slashing, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 108, slashing, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, slashing, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 108, slashing, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, slashing, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 108, slashing, 255 ); --集中線 shuchusen3 = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 106, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 106, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen3, 1.1, 1.1 ); setEffScaleKey( spep_3 + 106, shuchusen3, 1.1, 1.1 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen3, 180 ); setEffRotateKey( spep_3 + 106, shuchusen3, 180 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 106, shuchusen3, 255 ); --文字エントリー ctba = entryEffectLife( spep_3 + 0, 10022, 38 -3, 0x100, -1, 0, -134.6, 104.4 );--バッ setEffMoveKey( spep_3 + 0, ctba, -134.6, 104.4 , 0 ); --setEffMoveKey( spep_3 -3 + 2, ctba, -148.5, 153.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 4, ctba, -153.4, 197.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 6, ctba, -170.6, 242.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 8, ctba, -177.9, 295 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 10, ctba, -176.8, 285.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 12, ctba, -180.8, 295.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 14, ctba, -176.4, 289.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 16, ctba, -181.6, 291.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 18, ctba, -177.9, 287.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 20, ctba, -178.1, 293 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 22, ctba, -178.3, 287.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 24, ctba, -181.3, 293.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 26, ctba, -179.2, 288.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 28, ctba, -177.9, 295 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 30, ctba, -197.4, 313.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 32, ctba, -223.5, 354.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 34, ctba, -237.8, 374.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 36, ctba, -267.7, 406.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 38, ctba, -289.2, 435.2 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, ctba, 0.5, 0.5 ); --setEffScaleKey( spep_3 -3 + 2, ctba, 0.75, 0.75 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 4, ctba, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 6, ctba, 1.25, 1.25 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 8, ctba, 1.5, 1.5 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 28, ctba, 1.5, 1.5 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 30, ctba, 1.8, 1.8 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 32, ctba, 2.1, 2.1 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 34, ctba, 2.4, 2.4 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 36, ctba, 2.7, 2.7 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 38, ctba, 3, 3 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, ctba, -6.1 ); --setEffRotateKey( spep_3 -3 + 2, ctba, -6.1 ); setEffRotateKey( spep_3 -3 + 4, ctba, -6 ); setEffRotateKey( spep_3 -3 + 38, ctba, -6 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, ctba, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 28, ctba, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 30, ctba, 204 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 32, ctba, 153 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 34, ctba, 102 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 36, ctba, 51 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 38, ctba, 0 ); --SE SE0=playSe( spep_3 + 0, 1007 ); --飛びかかる -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 , 0, 108, 0, 0, 0, 0, 130 ); --薄い黒 背景 --------------------------------------------------------------------------- -- 回避 --------------------------------------------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_3 + 30; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える stopSe( SP_dodge - 12, SE0, 0 ); playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** 敵キャラクター ** -- -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end --------------------------------------------------------------------------- -- 回避しなかった場合 --------------------------------------------------------------------------- --stopSe( spep_3 + 52 , SE0, 0 ); playSe( spep_3 + 54, 1032 ); --飛びかかる -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_3+100,4,6,4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --次の準備 spep_4 = spep_3 + 108; ------------------------------------------------------ -- 終わり ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_4 + 0, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 216, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 216, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 216, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 216, finish_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- finish_b = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 216, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 216, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 216, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 216, finish_b, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_4 + 92, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 106 ); setMoveKey( spep_4 + 0, 1, 712.9, 815.8 , 0 ); --setMoveKey( spep_4 + 2, 1, 599, 722.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 4, 1, 464.8, 540.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 6, 1, 350.6, 429 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 8, 1, 219.6, 258.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 10, 1, 225.9, 283.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 12, 1, 220, 258 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 14, 1, 225.9, 283.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 16, 1, 220, 258 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 18, 1, 225.9, 283.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 20, 1, 220, 258 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 92, 1, 220, 258 , 0 ); setScaleKey( spep_4 + 0, 1, 2.43, 2.43 ); --setScaleKey( spep_4 + 2, 1, 2.34, 2.34 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 4, 1, 2.19, 2.19 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 6, 1, 1.52, 1.52 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 8, 1, 1.26, 1.26 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 10, 1, 1.22, 1.22 ); setScaleKey( spep_4 + 92, 1, 1.22, 1.22 ); setRotateKey( spep_4 + 0, 1, -50 ); setRotateKey( spep_4 + 92, 1, -50 ); --集中線 shuchusen3 = entryEffectLife( spep_4 + 94, 906, 120, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 94, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 214, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 94, shuchusen3, 1.1, 1.1 ); setEffScaleKey( spep_4 + 214, shuchusen3, 1.1, 1.1 ); setEffRotateKey( spep_4 + 94, shuchusen3, 180 ); setEffRotateKey( spep_4 + 214, shuchusen3, 180 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 94, shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 214, shuchusen3, 255 ); --SE SE1=playSe( spep_4 + 0, 1072 ); --飛びかかる --stopSe( spep_4 +80, SE1, 0 ); playSe( spep_4+56, 1040); --剣をしまう playSe( spep_4 + 92, 1067 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 , 0, 216, 0, 0, 0, 0, 130 ); --薄い黒 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_4 + 92 ); endPhase( spep_4 + 200 ); else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 敵 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 剣を回す ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- rotation = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01x, 120 ,0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, rotation, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 120, rotation, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, rotation, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 120, rotation, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, rotation, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 120, rotation, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, rotation, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 120, rotation, 255 ); --集中線 shuchusen1 = entryEffectLife( spep_0 -3 + 20, 906, 98 + 3, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 20, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 118, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 20, shuchusen1, 1.1, 1.1 ); setEffScaleKey( spep_0 + 118, shuchusen1, 1.1, 1.1 ); setEffRotateKey( spep_0 -3 + 20, shuchusen1, 180 ); setEffRotateKey( spep_0 + 118, shuchusen1, 180 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 20, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 118, shuchusen1, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 , 0, 120, 0, 0, 0, 0, 130 ); --薄い黒 背景 -- ** 音 ** -- playSe( spep_0 + 24, 1042 ); --目が光る playSe( spep_0 + 60, 1003 ); --剣を回す playSe( spep_0 + 80, 1003 ); --剣を回す playSe( spep_0 + 100, 1003 ); --剣を回す -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_0 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade entryFade( spep_0 + 112, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade --はじめの準備 spep_1=spep_0 +120; ------------------------------------------------------ -- ため ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_02x, 100 ,0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, tame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 100, tame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, tame, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 100, tame, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 100, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 100, tame, 255 ); -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_1 +8, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_1 +8, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_1 + 20, 190006, 72, 0x100, -1, 0, 100.9, 512.8 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_1 + 20, ctgogo, 72, 10 ); setEffMoveKey( spep_1 + 20, ctgogo, 100.9, 512.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 92, ctgogo, 100.9, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 20, ctgogo, -0.84, 0.84 ); setEffScaleKey( spep_1 + 84, ctgogo, -0.84, 0.84 ); setEffScaleKey( spep_1 + 86, ctgogo, -1.2, 1.2 ); setEffScaleKey( spep_1 + 88, ctgogo, -1.3, 1.3 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, ctgogo, -1.66, 1.66 ); setEffScaleKey( spep_1 + 92, ctgogo, -2.02, 2.02 ); setEffRotateKey( spep_1 + 20, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 92, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 20, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 21, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 22, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 92, ctgogo, 255 ); --集中線 shuchusen2 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 98, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 98, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen2, 1.1, 1.1 ); setEffScaleKey( spep_1 + 98, shuchusen2, 1.1, 1.1 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen2, 180 ); setEffRotateKey( spep_1 + 98, shuchusen2, 180 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 98, shuchusen2, 255 ); -- ** 白フェード** -- entryFade(spep_1+90,4,12,4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 , 0, 100, 0, 0, 0, 0, 130 ); --薄い黒 背景 --SE playSe( spep_1 + 0, 1062 ); --剣を構える playSe( spep_1 + 20, SE_04 ); --ゴゴゴ --次の準備 spep_2=spep_1+100; -------------------------------------- --カードカットイン -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_2 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_2 + 0, SE_05 ); -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_2+84,4,6,4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --次の準備 spep_3 = spep_2 + 94; ------------------------------------------------------ -- 斬撃 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- slashing = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_03x, 108 ,0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, slashing, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 108, slashing, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, slashing, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 108, slashing, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, slashing, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 108, slashing, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, slashing, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 108, slashing, 255 ); --集中線 shuchusen3 = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 106, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 106, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen3, 1.1, 1.1 ); setEffScaleKey( spep_3 + 106, shuchusen3, 1.1, 1.1 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen3, 180 ); setEffRotateKey( spep_3 + 106, shuchusen3, 180 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 106, shuchusen3, 255 ); --文字エントリー ctba = entryEffectLife( spep_3 + 0, 10022, 38 -3, 0x100, -1, 0, -134.6, 104.4 );--バッ setEffMoveKey( spep_3 + 0, ctba, -134.6, 104.4 , 0 ); --setEffMoveKey( spep_3 -3 + 2, ctba, -148.5, 153.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 4, ctba, -153.4, 197.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 6, ctba, -170.6, 242.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 8, ctba, -177.9, 295 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 10, ctba, -176.8, 285.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 12, ctba, -180.8, 295.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 14, ctba, -176.4, 289.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 16, ctba, -181.6, 291.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 18, ctba, -177.9, 287.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 20, ctba, -178.1, 293 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 22, ctba, -178.3, 287.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 24, ctba, -181.3, 293.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 26, ctba, -179.2, 288.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 28, ctba, -177.9, 295 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 30, ctba, -197.4, 313.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 32, ctba, -223.5, 354.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 34, ctba, -237.8, 374.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 36, ctba, -267.7, 406.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 38, ctba, -289.2, 435.2 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, ctba, 0.5, 0.5 ); --setEffScaleKey( spep_3 -3 + 2, ctba, 0.75, 0.75 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 4, ctba, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 6, ctba, 1.25, 1.25 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 8, ctba, 1.5, 1.5 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 28, ctba, 1.5, 1.5 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 30, ctba, 1.8, 1.8 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 32, ctba, 2.1, 2.1 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 34, ctba, 2.4, 2.4 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 36, ctba, 2.7, 2.7 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 38, ctba, 3, 3 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, ctba, -6.1 ); --setEffRotateKey( spep_3 -3 + 2, ctba, -6.1 ); setEffRotateKey( spep_3 -3 + 4, ctba, -6 ); setEffRotateKey( spep_3 -3 + 38, ctba, -6 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, ctba, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 28, ctba, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 30, ctba, 204 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 32, ctba, 153 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 34, ctba, 102 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 36, ctba, 51 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 38, ctba, 0 ); --SE SE0=playSe( spep_3 + 0, 1007 ); --飛びかかる -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 , 0, 108, 0, 0, 0, 0, 130 ); --薄い黒 背景 --------------------------------------------------------------------------- -- 回避 --------------------------------------------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_3 + 30; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える stopSe( SP_dodge - 12, SE0, 0 ); playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** 敵キャラクター ** -- -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end --------------------------------------------------------------------------- -- 回避しなかった場合 --------------------------------------------------------------------------- playSe( spep_3 + 54, 1032 ); --飛びかかる -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_3+100,4,6,4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fade --次の準備 spep_4 = spep_3 + 108; ------------------------------------------------------ -- 終わり ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_4 + 0, SP_04x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 216, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, finish_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 216, finish_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 216, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 216, finish_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- finish_b = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05x, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 216, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, finish_b, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 216, finish_b, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 216, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 216, finish_b, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_4 + 92, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 6 ); setMoveKey( spep_4 + 0, 1, -712.9, 815.8 , 0 ); --setMoveKey( spep_4 + 2, 1, 599, 722.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 4, 1, -464.8, 540.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 6, 1, -350.6, 429 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 8, 1, -219.6, 258.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 10, 1, -225.9, 283.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 12, 1, -220, 258 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 14, 1, -225.9, 283.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 16, 1, -220, 258 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 18, 1, -225.9, 283.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 20, 1, -220, 258 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 92, 1, -220, 258 , 0 ); setScaleKey( spep_4 + 0, 1, 2.43, 2.43 ); --setScaleKey( spep_4 + 2, 1, 2.34, 2.34 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 4, 1, 2.19, 2.19 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 6, 1, 1.52, 1.52 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 8, 1, 1.26, 1.26 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 10, 1, 1.22, 1.22 ); setScaleKey( spep_4 + 92, 1, 1.22, 1.22 ); setRotateKey( spep_4 + 0, 1, 50 ); setRotateKey( spep_4 + 92, 1, 50 ); --集中線 shuchusen3 = entryEffectLife( spep_4 + 94, 906, 120, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 94, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 214, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 94, shuchusen3, 1.1, 1.1 ); setEffScaleKey( spep_4 + 214, shuchusen3, 1.1, 1.1 ); setEffRotateKey( spep_4 + 94, shuchusen3, 180 ); setEffRotateKey( spep_4 + 214, shuchusen3, 180 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 94, shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 214, shuchusen3, 255 ); --SE SE1=playSe( spep_4 + 0, 1072 ); --飛びかかる stopSe( spep_4 +80, SE1, 0 ); playSe( spep_4+56, 1040); --剣をしまう playSe( spep_4 + 92, 1067 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 , 0, 216, 0, 0, 0, 0, 130 ); --薄い黒 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_4 + 92 ); endPhase( spep_4 + 200 ); end