--1017550:UR_ビーデル_必殺技:ムーンサルトキック --sp_effect_a9_00057 --sp1302 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01= 153708 ;--水晶を投げる SP_02= 153710 ;--水晶が敵に向かう、敵に当たる SP_03= 153712; -- 水晶が砕ける SP_04= 153713 ;-- 背面ジャンプ SP_05= 153715 ;-- 敵を蹴り飛ばす --てき SP_01x= 153709 ;-- 水晶を投げる (敵) SP_02x= 153711 ;-- 水晶が敵に向かう、敵に当たる (敵) SP_03x= 153712 ;-- 水晶が砕ける SP_04x= 153714 ;-- 背面ジャンプ (敵) SP_05x= 153716 ;-- 敵を蹴り飛ばす (敵) ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------- --水晶を投げる ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0=0; --エフェクトの再生 throw=entryEffect(spep_0,SP_01,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_0,throw,0,0,0); setEffMoveKey(spep_0+90,throw,0,0,0); setEffScaleKey(spep_0,throw,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_0+90,throw,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_0,throw,255); setEffAlphaKey(spep_0+90,throw,255); setEffRotateKey(spep_0,throw,0); setEffRotateKey(spep_0+90,throw,0); --集中線 shuchusen1 = entryEffectLife( spep_0 -3 + 20, 906, 22, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 20, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 42, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 22, shuchusen1, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 42, shuchusen1, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_0 -3 + 22, shuchusen1, 180 ); setEffRotateKey( spep_0 -3 + 42, shuchusen1, 180 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 22, shuchusen1, 51 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 24, shuchusen1, 102 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 26, shuchusen1, 153 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 28, shuchusen1, 204 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 30, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 30, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 40, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 41, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 42, shuchusen1, 0 ); --流線 ryusen1 = entryEffectLife( spep_0 -3 + 42, 914, 46, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 42, ryusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 88, ryusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 42, ryusen1, 2.91, 1.68 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 88, ryusen1, 2.91, 1.68 ); setEffRotateKey( spep_0 -3 + 42, ryusen1, 158.2 ); setEffRotateKey( spep_0 -3 + 88, ryusen1, 158.2 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 42, ryusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 88, ryusen1, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 90, 0, 0, 0, 0, 200 ); --黒 背景 --SE playSe(spep_0 + 18,1007);--手を大きく振り上げる SE001 = playSe(spep_0 + 42,1117);--水晶を投げる -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_0+82,4,6,4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fad --次の準備 spep_1=spep_0+90; ------------------------------------------------------ --クリスタルが当たる ------------------------------------------------------ --エフェクトの再生 hit=entryEffect(spep_1,SP_02,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_1,hit,0,0,0); setEffMoveKey(spep_1+78,hit,0,0,0); setEffScaleKey(spep_1,hit,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_1+78,hit,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_1,hit,255); setEffAlphaKey(spep_1+72,hit,255); setEffAlphaKey(spep_1+73,hit,255); setEffAlphaKey(spep_1+74,hit,0); setEffRotateKey(spep_1,hit,0); setEffRotateKey(spep_1+78,hit,0); --[[ --流線 ryusen2 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 913, 32, 0x80, -1, 0, -440.2, 186.8 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, ryusen2, -425.2, 145.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 32, ryusen2, -425.2, 145.8 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, ryusen2, 1.65, 1.45 ); setEffScaleKey( spep_1 + 32, ryusen2, 1.65, 1.45 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, ryusen2, -33.2 ); setEffRotateKey( spep_1 + 32, ryusen2, -33.2 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, ryusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 32, ryusen2, 255 ); ]] --SE SE002 = playSe(spep_1,1118);--飛んでいく -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 78, 0, 0, 0, 0, 200 ); --黒 背景 -------------------------------------- --回避 --既存のものの流用 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1+20 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe(SP_dodge-14,SE001,0);--音を止める stopSe(SP_dodge-14,SE002,0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- --流線 ryusen3 = entryEffectLife( spep_1 + 33, 914, 24, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_1 + 33, ryusen3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 56, ryusen3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 33, ryusen3, 2.49, 1.44 ); setEffScaleKey( spep_1 + 56, ryusen3, 2.49, 1.44 ); setEffRotateKey( spep_1 + 33, ryusen3, 169.4 ); setEffRotateKey( spep_1 + 56, ryusen3, 169.4 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 33, ryusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 55, ryusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 56, ryusen3, 0 ); --集中線 shuchusen2 = entryEffectLife( spep_1 + 56, 906, 17, 0x100, -1, 0, 245, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 56, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 73, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 56, shuchusen2, 1.15, 1.15 ); setEffScaleKey( spep_1 + 73, shuchusen2, 1.15, 1.15 ); setEffRotateKey( spep_1 + 56, shuchusen2, 180 ); setEffRotateKey( spep_1 + 73, shuchusen2, 180 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 56, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 73, shuchusen2, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_1 -4 + 37, 1, 1); setDisp( spep_1 + 74, 1, 0); setShakeChara(spep_1 -4 + 37,1,5); changeAnime( spep_1 -4 + 37, 1, 101); changeAnime( spep_1 -3 + 58, 1, 104); setMoveKey( spep_1 -4 + 37, 1, 101, 18 , 0 ); --setMoveKey( spep_1 -3 + 38, 1, 96.2, 16.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 40, 1, 93.9, 15.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 42, 1, 92.4, 14.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 44, 1, 91.5, 14.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 46, 1, 91.1, 14.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 48, 1, 91, 14 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 57, 1, 91, 14 , 0 ); --setMoveKey( spep_1 -3 + 52, 1, 91, 15.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 58, 1, 91, 15.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 60, 1, 94, 21.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 62, 1, 92, 12.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 64, 1, 95.8, 20.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 66, 1, 91, 15.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 68, 1, 94, 21.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 70, 1, 92, 12.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 72, 1, 95.8, 20.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 74, 1, 91, 15.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 74, 1, 94, 21.9 , 0 ); setScaleKey( spep_1 -4 + 37, 1, 1.73, 1.73 ); setScaleKey( spep_1 + 74, 1, 1.73, 1.73 ); setRotateKey( spep_1 -4 + 37, 1, -1.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 48, 1, -1.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 57, 1, -1.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 58, 1, -18.7 ); setRotateKey( spep_1 + 74, 1, -18.7 ); --SE SE2=playSe(spep_1+32,1119);--当たる stopSe(spep_1+64,SE2,10);--音を止める playSe(spep_1+58,62);--当たる --次の準備 spep_2=spep_1+74; ------------------------------------------------------ --クリスタルが砕ける ------------------------------------------------------ --エフェクトの再生 break_down=entryEffect(spep_2,SP_03,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_2,break_down,0,0,0); setEffMoveKey(spep_2+58,break_down,0,0,0); setEffScaleKey(spep_2,break_down,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_2+58,break_down,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_2,break_down,255); setEffAlphaKey(spep_2+56,break_down,255); setEffAlphaKey(spep_2+57,break_down,255); setEffAlphaKey(spep_2+58,break_down,0); setEffRotateKey(spep_2,break_down,0); setEffRotateKey(spep_2+58,break_down,0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 68, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 --SE SE1=playSe(spep_2,1115);--砕ける音 setSeVolume(spep_2,1115,150); stopSe(spep_2,SE1,58);--音を止める --次の準備 spep_3=spep_2+58; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- --speff2 = entryEffect( spep_3 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード --setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); --setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え --setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_3 + 80, 8, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 94; ------------------------------------------------------ --回る ------------------------------------------------------ --エフェクトの再生 spin=entryEffect(spep_4,SP_04,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_4,spin,0,0,0); setEffMoveKey(spep_4+110,spin,0,0,0); setEffScaleKey(spep_4,spin,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_4+110,spin,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_4,spin,255); setEffAlphaKey(spep_4+110,spin,255); setEffRotateKey(spep_4,spin,0); setEffRotateKey(spep_4+110,spin,0); --***カットイン*** speff = entryEffect( spep_4 + 10 +14, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff3 = entryEffect( spep_4 + 10 +14, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff3, 4, 5); -- セリフ差し替え -- 書き文字エントリー -- ctgogo = entryEffectLife( spep_4 + 10 +26, 190006, 72, 0x100, -1, 0, 0, 540); -- ゴゴゴゴ setEffMoveKey( spep_4 + 10 +26, ctgogo, 0, 540); setEffMoveKey( spep_4 + 10 +98, ctgogo, 0, 540); setEffAlphaKey( spep_4 + 10 + 26, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 10 + 27, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 10 + 28, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 10 + 88, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 10 + 90, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 10 + 92, ctgogo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 10 + 94, ctgogo, 128 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 10 + 96, ctgogo, 64 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 10 + 98, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 10 +26, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_4 + 10 +98, ctgogo, 0); setEffScaleKey( spep_4 + 10 +26, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_4 + 10 +90, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_4 + 10 +98, ctgogo, 1.07, 1.07 ); --集中線 shuchusen3 = entryEffectLife( spep_4 , 906, 110, 0x100, -1, 0, 245, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 , shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 110, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 , shuchusen3, 1.15, 1.15 ); setEffScaleKey( spep_4 + 110, shuchusen3, 1.15, 1.15 ); setEffRotateKey( spep_4 , shuchusen3, 180 ); setEffRotateKey( spep_4 + 110, shuchusen3, 180 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, shuchusen3, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 +35, shuchusen3, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 +36, shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 110, shuchusen3, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 110, 0, 0, 0, 0, 200 ); --黒 背景 --SE playSe(spep_4,1116);--砕ける音 setSeVolume(spep_4,1116,90); playSe(spep_4+32,1018);--ごごご -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_4+102,4,6,4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fad --次の準備 spep_5=spep_4+110; ------------------------------------------------------ --蹴り飛ばす ------------------------------------------------------ --エフェクトの再生 kick=entryEffect(spep_5,SP_05,0x80,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_5, kick,0,0,0); setEffMoveKey(spep_5+42, kick,0,0,0); setEffScaleKey(spep_5, kick,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_5+42, kick,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_5, kick,255); setEffAlphaKey(spep_5+42, kick,255); setEffRotateKey(spep_5, kick,0); setEffRotateKey(spep_5+42, kick,0); --敵の動き setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_5 + 40, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 104 ); changeAnime( spep_5 -3 + 13, 1, 107 ); setMoveKey( spep_5 + 0, 1, -3.9, -6.8 , 0 ); --setMoveKey( spep_5 -3 + 2, 1, -3.9, -0.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 4, 1, -3.9, 2.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 6, 1, -3.9, 3.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 8, 1, -3.9, 4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 11, 1, 0.8, 8.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 12, 1, 0.8, 8.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 13, 1, 27.5, -38.4 , 0 ); --setMoveKey( spep_5 -3 + 14, 1, 46.3, 10.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 17, 1, 22.2, 10.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 19, 1, 27.5, -38.4 , 0 ); --setMoveKey( spep_5 -3 + 20, 1, 287.9, -270.3 , 0 ); --setMoveKey( spep_5 -3 + 22, 1, 369.3, -438.2 , 0 ); --setMoveKey( spep_5 -3 + 25, 1, 459.1, -603.8 , 0 ); --setMoveKey( spep_5 -3 + 27, 1, 513.3, -625.4 , 0 ); --setMoveKey( spep_5 -3 + 28, 1, 579.2, -746.9 , 0 ); --setMoveKey( spep_5 -3 + 31, 1, 532.2, -786.9 , 0 ); --setMoveKey( spep_5 -3 + 32, 1, 535.5, -1035.1 , 0 ); --setMoveKey( spep_5 -3 + 34, 1, 556.1, -1071.9 , 0 ); --setMoveKey( spep_5 -3 + 36, 1, 569.5, -1095.7 , 0 ); --setMoveKey( spep_5 -3 + 38, 1, 576.5, -1108.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 40, 1, 577.2, -1111 , 0 ); a=1.6; setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 11, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 12, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 13, 1, 0.68 , 0.68 ); --setScaleKey( spep_5 -3 + 14, 1, 0.98 -a, 0.98 -a ); --setScaleKey( spep_5 -3 + 17, 1, 0.9 -a, 0.9 -a ); --setScaleKey( spep_5 -3 + 19, 1, 1.24 -a, 1.24 -a ); --setScaleKey( spep_5 -3 + 20, 1, 2.06 -a, 2.06 -a ); --setScaleKey( spep_5 -3 + 22, 1, 2.5 -a, 2.5 -a ); --setScaleKey( spep_5 -3 + 25, 1, 3.17 -a, 3.17 -a ); --setScaleKey( spep_5 -3 + 27, 1, 3.48 -a, 3.48 -a ); --setScaleKey( spep_5 -3 + 28, 1, 3.82 -a, 3.82 -a ); --setScaleKey( spep_5 -3 + 31, 1, 3.71 -a, 3.71 -a ); --setScaleKey( spep_5 -3 + 32, 1, 4.29 -a, 4.29 -a ); --setScaleKey( spep_5 -3 + 34, 1, 4.44 -a, 4.44 -a ); --setScaleKey( spep_5 -3 + 36, 1, 4.54 -a, 4.54 -a ); --setScaleKey( spep_5 -3 + 38, 1, 4.58 -a, 4.58 -a ); setScaleKey( spep_5 + 40, 1, 4.61 -a, 4.61 -a ); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 6, 1, 0 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 8, 1, 0.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 11, 1, 0.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 12, 1, 0.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 13, 1, -76.5 ); --setRotateKey( spep_5 -3 + 14, 1, -36.5 ); --setRotateKey( spep_5 -3 + 17, 1, -36.5 ); --setRotateKey( spep_5 -3 + 19, 1, -76.5 ); --setRotateKey( spep_5 -3 + 20, 1, -31.5 ); --setRotateKey( spep_5 -3 + 22, 1, -28.5 ); --setRotateKey( spep_5 -3 + 25, 1, -26.4 ); --setRotateKey( spep_5 -3 + 27, 1, -64.8 ); --setRotateKey( spep_5 -3 + 28, 1, -23.4 ); --setRotateKey( spep_5 -3 + 31, 1, -22.4 ); --setRotateKey( spep_5 -3 + 32, 1, -61.8 ); --setRotateKey( spep_5 -3 + 34, 1, -61.3 ); --setRotateKey( spep_5 -3 + 36, 1, -61 ); --etRotateKey( spep_5 -3 + 38, 1, -60.8 ); setRotateKey( spep_5 + 40, 1, -76.5 ); --集中線 shuchusen4 = entryEffectLife( spep_5 + 0, 906, 40, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 40, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, shuchusen4, 1.15, 1.15 ); setEffScaleKey( spep_5 + 40, shuchusen4, 1.15, 1.15 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, shuchusen4, 180 ); setEffRotateKey( spep_5 + 40, shuchusen4, 180 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, shuchusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 40, shuchusen4, 255 ); --SE playSe(spep_5+8,1009);--ごごご -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0,42, 0, 0, 0, 0, 200 ); --黒 背景 -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_5+34,4,10,4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fad --次の準備 spep_6=spep_5+42; ------------------------------------------------------ -- 敵吹っ飛びシーン(100F) ------------------------------------------------------ --[[ -- ** 爆発 ** -- bakuhatsu = entryEffect( spep_6 + 0, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --爆発 setEffMoveKey( spep_6 + 0, bakuhatsu, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 100, bakuhatsu, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, bakuhatsu, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_6 + 1, bakuhatsu, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_6 + 2, bakuhatsu, 0.85, 0.85 ); setEffScaleKey( spep_6 + 3, bakuhatsu, 0.8, 0.8 ); setEffScaleKey( spep_6 + 4, bakuhatsu, 0.8, 0.8 ); setEffScaleKey( spep_6 + 6, bakuhatsu, 0.9, 0.9 ); setEffScaleKey( spep_6 + 100, bakuhatsu, 0.9, 0.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, bakuhatsu, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 100, bakuhatsu, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, bakuhatsu, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 100, bakuhatsu, 255 ); ]]-- -- ** ひび割れ ** -- hibiware = entryEffect( spep_6 + 2, 1600, 0x100, -1, 0, 70, -60 ); --ひび割れ setEffMoveKey( spep_6 + 2, hibiware, 70, -60, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 100, hibiware, 70, -60, 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 2, hibiware, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 100, hibiware, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 2, hibiware, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 100, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 2, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 13, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 14, hibiware, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 100, hibiware, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen_g = entryEffectLife( spep_6 + 14, 906, 32, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_6 + 14, shuchusen_g, 32, 25 ); setEffMoveKey( spep_6 + 14, shuchusen_g, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 46, shuchusen_g, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 14, shuchusen_g, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_6 + 46, shuchusen_g, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_6 + 14, shuchusen_g, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 46, shuchusen_g, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 14, shuchusen_g, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 28, shuchusen_g, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 30, shuchusen_g, 252 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 32, shuchusen_g, 242 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 34, shuchusen_g, 227 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 36, shuchusen_g, 205 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 38, shuchusen_g, 176 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 40, shuchusen_g, 142 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 42, shuchusen_g, 101 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 44, shuchusen_g, 54 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 46, shuchusen_g, 0 ); kuroshuchusen_g = entryEffectLife( spep_6 + 14, 1657, 86, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --黒い細い集中線 setEffMoveKey( spep_6 + 14, kuroshuchusen_g, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 100, kuroshuchusen_g, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 14, kuroshuchusen_g, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_6 + 100, kuroshuchusen_g, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_6 + 14, kuroshuchusen_g, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 100, kuroshuchusen_g, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 14, kuroshuchusen_g, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 100, kuroshuchusen_g, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctga = entryEffectLife( spep_6 + 14, 10005, 86, 0x100, -1, 0, 3.9, 316.1 ); --ガッ setEffShake( spep_6 + 14, ctga, 14, 20 ); setEffMoveKey( spep_6 + 14, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 28, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 100, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 14, ctga, 3.2, 3.2 ); setEffScaleKey( spep_6 + 100, ctga, 3.2, 3.2 ); setEffRotateKey( spep_6 + 14, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 15, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 16, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 17, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 18, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 19, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 20, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 21, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 22, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 23, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 24, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 25, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 26, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 27, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 28, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 100, ctga, -14.9 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 14, ctga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 100, ctga, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_6 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_6 + 0, 1, 107 ); --ダメージ 手前 setMoveKey( spep_6 + 0, 1, 36.2, 7.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 1, 1, 36.2, 7.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 2, 1, 31, -3.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 3, 1, 31, -3.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 4, 1, 27.7, -21.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 5, 1, 27.7, -21.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 6, 1, 21.9, -41.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 7, 1, 21.9, -41.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 8, 1, 15, -65.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 9, 1, 15, -65.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 10, 1, 5.1, -74.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 11, 1, 5.1, -74.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 12, 1, -45.3, -142.1 , 0 ); --画面にぶつかる setMoveKey( spep_6 + 100, 1, -45.3, -142.1 , 0 ); setScaleKey( spep_6 + 2, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_6 + 4, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_6 + 6, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_6 + 8, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_6 + 10, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_6 + 12, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_6 + 14, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_6 + 16, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_6 + 18, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_6 + 20, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_6 + 22, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_6 + 24, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_6 + 26, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_6 + 110, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( spep_6 + 0, 1, -40 ); setRotateKey( spep_6 + 1, 1, -40 ); setRotateKey( spep_6 + 2, 1, 80 ); setRotateKey( spep_6 + 3, 1, 80 ); setRotateKey( spep_6 + 4, 1, 200 ); setRotateKey( spep_6 + 5, 1, 200 ); setRotateKey( spep_6 + 6, 1, 360 ); setRotateKey( spep_6 + 7, 1, 360 ); setRotateKey( spep_6 + 8, 1, 558 ); setRotateKey( spep_6 + 9, 1, 558 ); setRotateKey( spep_6 + 10, 1, 425 ); setRotateKey( spep_6 + 11, 1, 425 ); setRotateKey( spep_6 + 12, 1, -40 ); setRotateKey( spep_6 + 100, 1, -40 ); -- ** 音 ** -- --playSe( spep_6 + 0, 1011 ); --爆発音 playSe( spep_6 + 14, SE_11 ); --割れる音 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_6 + 10 ); entryFade( spep_6 + 92, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255 ); -- black fade endPhase( spep_6 + 100 ); else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- てき側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------- --水晶を投げる ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0=0; --エフェクトの再生 throw=entryEffect(spep_0,SP_01x,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_0,throw,0,0,0); setEffMoveKey(spep_0+90,throw,0,0,0); setEffScaleKey(spep_0,throw,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_0+90,throw,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_0,throw,255); setEffAlphaKey(spep_0+90,throw,255); setEffRotateKey(spep_0,throw,0); setEffRotateKey(spep_0+90,throw,0); --集中線 shuchusen1 = entryEffectLife( spep_0 -3 + 20, 906, 22, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 20, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 42, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 22, shuchusen1, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 42, shuchusen1, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_0 -3 + 22, shuchusen1, 180 ); setEffRotateKey( spep_0 -3 + 42, shuchusen1, 180 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 22, shuchusen1, 51 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 24, shuchusen1, 102 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 26, shuchusen1, 153 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 28, shuchusen1, 204 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 30, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 30, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 40, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 41, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 42, shuchusen1, 0 ); --流線 ryusen1 = entryEffectLife( spep_0 -3 + 42, 914, 46, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 42, ryusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 88, ryusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 42, ryusen1, 2.91, 1.68 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 88, ryusen1, 2.91, 1.68 ); setEffRotateKey( spep_0 -3 + 42, ryusen1, 158.2 ); setEffRotateKey( spep_0 -3 + 88, ryusen1, 158.2 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 42, ryusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 88, ryusen1, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 90, 0, 0, 0, 0, 200 ); --黒 背景 --SE playSe(spep_0 + 18,1007);--手を大きく振り上げる SE001 = playSe(spep_0 + 42,1117);--水晶を投げる -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_0+82,4,6,4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fad --次の準備 spep_1=spep_0+90; ------------------------------------------------------ --クリスタルが当たる ------------------------------------------------------ --エフェクトの再生 hit=entryEffect(spep_1,SP_02x,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_1,hit,0,0,0); setEffMoveKey(spep_1+78,hit,0,0,0); setEffScaleKey(spep_1,hit,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_1+78,hit,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_1,hit,255); setEffAlphaKey(spep_1+72,hit,255); setEffAlphaKey(spep_1+73,hit,255); setEffAlphaKey(spep_1+74,hit,0); setEffRotateKey(spep_1,hit,0); setEffRotateKey(spep_1+78,hit,0); --[[ --流線 ryusen2 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 913, 32, 0x80, -1, 0, -440.2, 186.8 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, ryusen2, -425.2, 145.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 32, ryusen2, -425.2, 145.8 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, ryusen2, 1.65, 1.45 ); setEffScaleKey( spep_1 + 32, ryusen2, 1.65, 1.45 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, ryusen2, -33.2 ); setEffRotateKey( spep_1 + 32, ryusen2, -33.2 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, ryusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 32, ryusen2, 255 ); ]] --SE SE002 = playSe(spep_1,1118);--飛んでいく -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 78, 0, 0, 0, 0, 200 ); --黒 背景 -------------------------------------- --回避 --既存のものの流用 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1+20 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe(SP_dodge-14,SE001,0);--音を止める stopSe(SP_dodge-14,SE002,0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- --流線 ryusen3 = entryEffectLife( spep_1 + 33, 914, 24, 0x80, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey( spep_1 + 33, ryusen3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 56, ryusen3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 33, ryusen3, 2.49, 1.44 ); setEffScaleKey( spep_1 + 56, ryusen3, 2.49, 1.44 ); setEffRotateKey( spep_1 + 33, ryusen3, 169.4 ); setEffRotateKey( spep_1 + 56, ryusen3, 169.4 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 33, ryusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 55, ryusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 56, ryusen3, 0 ); --集中線 shuchusen2 = entryEffectLife( spep_1 + 56, 906, 17, 0x100, -1, 0, 245, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 56, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 73, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 56, shuchusen2, 1.15, 1.15 ); setEffScaleKey( spep_1 + 73, shuchusen2, 1.15, 1.15 ); setEffRotateKey( spep_1 + 56, shuchusen2, 180 ); setEffRotateKey( spep_1 + 73, shuchusen2, 180 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 56, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 73, shuchusen2, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_1 -4 + 37, 1, 1); setDisp( spep_1 + 74, 1, 0); setShakeChara(spep_1 -4 + 37,1,5); changeAnime( spep_1 -4 + 37, 1, 101); changeAnime( spep_1 -3 + 58, 1, 104); setMoveKey( spep_1 -4 + 37, 1, 101, 18 , 0 ); --setMoveKey( spep_1 -3 + 38, 1, 96.2, 16.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 40, 1, 93.9, 15.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 42, 1, 92.4, 14.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 44, 1, 91.5, 14.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 46, 1, 91.1, 14.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 48, 1, 91, 14 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 57, 1, 91, 14 , 0 ); --setMoveKey( spep_1 -3 + 52, 1, 91, 15.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 58, 1, 91, 15.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 60, 1, 94, 21.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 62, 1, 92, 12.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 64, 1, 95.8, 20.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 66, 1, 91, 15.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 68, 1, 94, 21.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 70, 1, 92, 12.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 72, 1, 95.8, 20.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 74, 1, 91, 15.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 74, 1, 94, 21.9 , 0 ); setScaleKey( spep_1 -4 + 37, 1, 1.73, 1.73 ); setScaleKey( spep_1 + 74, 1, 1.73, 1.73 ); setRotateKey( spep_1 -4 + 37, 1, -1.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 48, 1, -1.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 57, 1, -1.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 58, 1, -18.7 ); setRotateKey( spep_1 + 74, 1, -18.7 ); --SE SE2=playSe(spep_1+32,1119);--当たる stopSe(spep_1+64,SE2,10);--音を止める playSe(spep_1+58,62);--当たる --次の準備 spep_2=spep_1+74; ------------------------------------------------------ --クリスタルが砕ける ------------------------------------------------------ --エフェクトの再生 break_down=entryEffect(spep_2,SP_03,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_2,break_down,0,0,0); setEffMoveKey(spep_2+58,break_down,0,0,0); setEffScaleKey(spep_2,break_down,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_2+58,break_down,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_2,break_down,255); setEffAlphaKey(spep_2+56,break_down,255); setEffAlphaKey(spep_2+57,break_down,255); setEffAlphaKey(spep_2+58,break_down,0); setEffRotateKey(spep_2,break_down,0); setEffRotateKey(spep_2+58,break_down,0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 68, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 --SE SE1=playSe(spep_2,1115);--砕ける音 setSeVolume(spep_2,1115,150); stopSe(spep_2,SE1,68);--音を止める --次の準備 spep_3=spep_2+58; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_3 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_3 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_3 + 80, 8, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 94; ------------------------------------------------------ --回る ------------------------------------------------------ --エフェクトの再生 spin=entryEffect(spep_4,SP_04x,0x100,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_4,spin,0,0,0); setEffMoveKey(spep_4+110,spin,0,0,0); setEffScaleKey(spep_4,spin,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_4+110,spin,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_4,spin,255); setEffAlphaKey(spep_4+110,spin,255); setEffRotateKey(spep_4,spin,0); setEffRotateKey(spep_4+110,spin,0); --***カットイン*** --speff = entryEffect( spep_4 + 10 +14, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え --speff2 = entryEffect( spep_4 + 10 +14, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) --setEffReplaceTexture( speff2, 4, 5); -- セリフ差し替え -- 書き文字エントリー -- ctgogo = entryEffectLife( spep_4 + 10 +26, 190006, 72, 0x100, -1, 0, 0, 540); -- ゴゴゴゴ setEffMoveKey( spep_4 + 10 +26, ctgogo, 0, 540); setEffMoveKey( spep_4 + 10 +98, ctgogo, 0, 540); setEffAlphaKey( spep_4 + 10 + 26, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 10 + 27, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 10 + 28, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 10 + 88, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 10 + 90, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 10 + 92, ctgogo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 10 + 94, ctgogo, 128 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 10 + 96, ctgogo, 64 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 10 + 98, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 10 +26, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_4 + 10 +98, ctgogo, 0); setEffScaleKey( spep_4 + 10 +26, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_4 + 10 +90, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_4 + 10 +98, ctgogo, -1.07, 1.07 ); --集中線 shuchusen3 = entryEffectLife( spep_4 , 906, 110, 0x100, -1, 0, 245, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 , shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 110, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 , shuchusen3, 1.15, 1.15 ); setEffScaleKey( spep_4 + 110, shuchusen3, 1.15, 1.15 ); setEffRotateKey( spep_4 , shuchusen3, 180 ); setEffRotateKey( spep_4 + 110, shuchusen3, 180 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, shuchusen3, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 +35, shuchusen3, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 +36, shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 110, shuchusen3, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 110, 0, 0, 0, 0, 200 ); --黒 背景 --SE playSe(spep_4,1116);--砕ける音 setSeVolume(spep_4,1116,90); playSe(spep_4+32,1018);--ごごご -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_4+102,4,6,4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fad --次の準備 spep_5=spep_4+110; ------------------------------------------------------ --蹴り飛ばす ------------------------------------------------------ --エフェクトの再生 kick=entryEffect(spep_5,SP_05x,0x80,-1,0,0,0); setEffMoveKey(spep_5, kick,0,0,0); setEffMoveKey(spep_5+42, kick,0,0,0); setEffScaleKey(spep_5, kick,1.0,1.0); setEffScaleKey(spep_5+42, kick,1.0,1.0); setEffAlphaKey(spep_5, kick,255); setEffAlphaKey(spep_5+42, kick,255); setEffRotateKey(spep_5, kick,0); setEffRotateKey(spep_5+42, kick,0); --敵の動き setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_5 + 40, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 104 ); changeAnime( spep_5 -3 + 13, 1, 107 ); setMoveKey( spep_5 + 0, 1, -3.9, -6.8 , 0 ); --setMoveKey( spep_5 -3 + 2, 1, -3.9, -0.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 4, 1, -3.9, 2.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 6, 1, -3.9, 3.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 8, 1, -3.9, 4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 11, 1, 0.8, 8.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 12, 1, 0.8, 8.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 13, 1, 27.5, -38.4 , 0 ); --setMoveKey( spep_5 -3 + 14, 1, 46.3, 10.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 17, 1, 22.2, 10.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 19, 1, 27.5, -38.4 , 0 ); --setMoveKey( spep_5 -3 + 20, 1, 287.9, -270.3 , 0 ); --setMoveKey( spep_5 -3 + 22, 1, 369.3, -438.2 , 0 ); --setMoveKey( spep_5 -3 + 25, 1, 459.1, -603.8 , 0 ); --setMoveKey( spep_5 -3 + 27, 1, 513.3, -625.4 , 0 ); --setMoveKey( spep_5 -3 + 28, 1, 579.2, -746.9 , 0 ); --setMoveKey( spep_5 -3 + 31, 1, 532.2, -786.9 , 0 ); --setMoveKey( spep_5 -3 + 32, 1, 535.5, -1035.1 , 0 ); --setMoveKey( spep_5 -3 + 34, 1, 556.1, -1071.9 , 0 ); --setMoveKey( spep_5 -3 + 36, 1, 569.5, -1095.7 , 0 ); --setMoveKey( spep_5 -3 + 38, 1, 576.5, -1108.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 40, 1, 577.2, -1111 , 0 ); a=1.6; setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 11, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 12, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 13, 1, 0.68 , 0.68 ); --setScaleKey( spep_5 -3 + 14, 1, 0.98 -a, 0.98 -a ); --setScaleKey( spep_5 -3 + 17, 1, 0.9 -a, 0.9 -a ); --setScaleKey( spep_5 -3 + 19, 1, 1.24 -a, 1.24 -a ); --setScaleKey( spep_5 -3 + 20, 1, 2.06 -a, 2.06 -a ); --setScaleKey( spep_5 -3 + 22, 1, 2.5 -a, 2.5 -a ); --setScaleKey( spep_5 -3 + 25, 1, 3.17 -a, 3.17 -a ); --setScaleKey( spep_5 -3 + 27, 1, 3.48 -a, 3.48 -a ); --setScaleKey( spep_5 -3 + 28, 1, 3.82 -a, 3.82 -a ); --setScaleKey( spep_5 -3 + 31, 1, 3.71 -a, 3.71 -a ); --setScaleKey( spep_5 -3 + 32, 1, 4.29 -a, 4.29 -a ); --setScaleKey( spep_5 -3 + 34, 1, 4.44 -a, 4.44 -a ); --setScaleKey( spep_5 -3 + 36, 1, 4.54 -a, 4.54 -a ); --setScaleKey( spep_5 -3 + 38, 1, 4.58 -a, 4.58 -a ); setScaleKey( spep_5 + 40, 1, 4.61 -a, 4.61 -a ); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 6, 1, 0 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 8, 1, 0.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 11, 1, 0.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 12, 1, 0.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 13, 1, -76.5 ); --setRotateKey( spep_5 -3 + 14, 1, -36.5 ); --setRotateKey( spep_5 -3 + 17, 1, -36.5 ); --setRotateKey( spep_5 -3 + 19, 1, -76.5 ); --setRotateKey( spep_5 -3 + 20, 1, -31.5 ); --setRotateKey( spep_5 -3 + 22, 1, -28.5 ); --setRotateKey( spep_5 -3 + 25, 1, -26.4 ); --setRotateKey( spep_5 -3 + 27, 1, -64.8 ); --setRotateKey( spep_5 -3 + 28, 1, -23.4 ); --setRotateKey( spep_5 -3 + 31, 1, -22.4 ); --setRotateKey( spep_5 -3 + 32, 1, -61.8 ); --setRotateKey( spep_5 -3 + 34, 1, -61.3 ); --setRotateKey( spep_5 -3 + 36, 1, -61 ); --etRotateKey( spep_5 -3 + 38, 1, -60.8 ); setRotateKey( spep_5 + 40, 1, -76.5 ); --集中線 shuchusen4 = entryEffectLife( spep_5 + 0, 906, 40, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 40, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, shuchusen4, 1.15, 1.15 ); setEffScaleKey( spep_5 + 40, shuchusen4, 1.15, 1.15 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, shuchusen4, 180 ); setEffRotateKey( spep_5 + 40, shuchusen4, 180 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, shuchusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 40, shuchusen4, 255 ); --SE playSe(spep_5+8,1009);--ごごご -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0,42, 0, 0, 0, 0, 200 ); --黒 背景 -- ** エフェクト等 ** -- entryFade(spep_5+34,4,10,4,fcolor_r,fcolor_g,fcolor_b,255); -- white fad --次の準備 spep_6=spep_5+42; ------------------------------------------------------ -- 敵吹っ飛びシーン(100F) ------------------------------------------------------ --[[ -- ** 爆発 ** -- bakuhatsu = entryEffect( spep_6 + 0, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --爆発 setEffMoveKey( spep_6 + 0, bakuhatsu, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 100, bakuhatsu, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, bakuhatsu, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_6 + 1, bakuhatsu, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_6 + 2, bakuhatsu, 0.85, 0.85 ); setEffScaleKey( spep_6 + 3, bakuhatsu, 0.8, 0.8 ); setEffScaleKey( spep_6 + 4, bakuhatsu, 0.8, 0.8 ); setEffScaleKey( spep_6 + 6, bakuhatsu, 0.9, 0.9 ); setEffScaleKey( spep_6 + 100, bakuhatsu, 0.9, 0.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, bakuhatsu, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 100, bakuhatsu, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, bakuhatsu, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 100, bakuhatsu, 255 ); ]]-- -- ** ひび割れ ** -- hibiware = entryEffect( spep_6 + 2, 1600, 0x100, -1, 0, 70, -60 ); --ひび割れ setEffMoveKey( spep_6 + 2, hibiware, 70, -60, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 100, hibiware, 70, -60, 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 2, hibiware, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 100, hibiware, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 2, hibiware, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 100, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 2, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 13, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 14, hibiware, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 100, hibiware, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen_g = entryEffectLife( spep_6 + 14, 906, 32, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_6 + 14, shuchusen_g, 32, 25 ); setEffMoveKey( spep_6 + 14, shuchusen_g, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 46, shuchusen_g, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 14, shuchusen_g, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_6 + 46, shuchusen_g, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_6 + 14, shuchusen_g, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 46, shuchusen_g, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 14, shuchusen_g, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 28, shuchusen_g, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 30, shuchusen_g, 252 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 32, shuchusen_g, 242 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 34, shuchusen_g, 227 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 36, shuchusen_g, 205 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 38, shuchusen_g, 176 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 40, shuchusen_g, 142 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 42, shuchusen_g, 101 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 44, shuchusen_g, 54 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 46, shuchusen_g, 0 ); kuroshuchusen_g = entryEffectLife( spep_6 + 14, 1657, 86, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --黒い細い集中線 setEffMoveKey( spep_6 + 14, kuroshuchusen_g, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 100, kuroshuchusen_g, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 14, kuroshuchusen_g, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_6 + 100, kuroshuchusen_g, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_6 + 14, kuroshuchusen_g, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 100, kuroshuchusen_g, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 14, kuroshuchusen_g, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 100, kuroshuchusen_g, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctga = entryEffectLife( spep_6 + 14, 10005, 86, 0x100, -1, 0, 3.9, 316.1 ); --ガッ setEffShake( spep_6 + 14, ctga, 14, 20 ); setEffMoveKey( spep_6 + 14, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 28, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 100, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 14, ctga, 3.2, 3.2 ); setEffScaleKey( spep_6 + 100, ctga, 3.2, 3.2 ); setEffRotateKey( spep_6 + 14, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 15, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 16, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 17, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 18, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 19, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 20, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 21, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 22, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 23, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 24, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 25, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 26, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 27, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 28, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 100, ctga, -14.9 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 14, ctga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 100, ctga, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_6 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_6 + 0, 1, 107 ); --ダメージ 手前 setMoveKey( spep_6 + 0, 1, 36.2, 7.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 1, 1, 36.2, 7.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 2, 1, 31, -3.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 3, 1, 31, -3.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 4, 1, 27.7, -21.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 5, 1, 27.7, -21.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 6, 1, 21.9, -41.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 7, 1, 21.9, -41.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 8, 1, 15, -65.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 9, 1, 15, -65.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 10, 1, 5.1, -74.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 11, 1, 5.1, -74.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 12, 1, -45.3, -142.1 , 0 ); --画面にぶつかる setMoveKey( spep_6 + 100, 1, -45.3, -142.1 , 0 ); setScaleKey( spep_6 + 2, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_6 + 4, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_6 + 6, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_6 + 8, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_6 + 10, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_6 + 12, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_6 + 14, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_6 + 16, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_6 + 18, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_6 + 20, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_6 + 22, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_6 + 24, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_6 + 26, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_6 + 110, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( spep_6 + 0, 1, -40 ); setRotateKey( spep_6 + 1, 1, -40 ); setRotateKey( spep_6 + 2, 1, 80 ); setRotateKey( spep_6 + 3, 1, 80 ); setRotateKey( spep_6 + 4, 1, 200 ); setRotateKey( spep_6 + 5, 1, 200 ); setRotateKey( spep_6 + 6, 1, 360 ); setRotateKey( spep_6 + 7, 1, 360 ); setRotateKey( spep_6 + 8, 1, 558 ); setRotateKey( spep_6 + 9, 1, 558 ); setRotateKey( spep_6 + 10, 1, 425 ); setRotateKey( spep_6 + 11, 1, 425 ); setRotateKey( spep_6 + 12, 1, -40 ); setRotateKey( spep_6 + 100, 1, -40 ); -- ** 音 ** -- --playSe( spep_6 + 0, 1011 ); --爆発音 playSe( spep_6 + 14, SE_11 ); --割れる音 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_6 + 10 ); entryFade( spep_6 + 92, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255 ); -- black fade endPhase( spep_6 + 100 ); end