--1017680:人造人間18号_サディスティック18 --sp_effect_b1_00080 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01= 153746 ;-- アイドリング→気溜め SP_02= 153748 ;-- ラッシュ SP_03= 153750 ;-- 手前ジャンプ SP_04= 153751 ;-- 蹴りフィニッシュ --てき SP_01x= 153747 ;-- アイドリング→気溜め (敵) SP_02x= 153749 ;-- ラッシュ (敵) SP_03x= 153750 ;-- 手前ジャンプ SP_04x= 153752 ;-- 蹴りフィニッシュ (敵) ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- ため ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 80, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, tame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 80, tame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, tame, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 80, tame, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 80, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 80, tame, 255 ); --文字エントリー ctzuzuzun = entryEffectLife( spep_0 -3 + 22, 10013, 56, 0x100, -1, 0, 20.1, 249.8 );--ズズズンッ setEffMoveKey( spep_0 -3 + 22, ctzuzuzun, 20.1, 249.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 24, ctzuzuzun, 29.4, 317.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 26, ctzuzuzun, 51.9, 397 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 28, ctzuzuzun, 38, 376.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 30, ctzuzuzun, 42.8, 369.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 32, ctzuzuzun, 31.1, 354.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 34, ctzuzuzun, 41.1, 364.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 36, ctzuzuzun, 31.1, 354.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 38, ctzuzuzun, 41.1, 364.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 40, ctzuzuzun, 31.1, 354.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 42, ctzuzuzun, 41.1, 364.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 44, ctzuzuzun, 31.1, 354.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 46, ctzuzuzun, 41.1, 364.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 48, ctzuzuzun, 31.1, 354.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 50, ctzuzuzun, 41.1, 364.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 52, ctzuzuzun, 31.1, 354.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 54, ctzuzuzun, 41.1, 364.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 56, ctzuzuzun, 31.1, 354.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 58, ctzuzuzun, 41.1, 364.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 60, ctzuzuzun, 31.1, 354.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 62, ctzuzuzun, 41.1, 364.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 64, ctzuzuzun, 31.1, 354.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 66, ctzuzuzun, 41.1, 364.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 68, ctzuzuzun, 31.1, 354.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 70, ctzuzuzun, 41.1, 364.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 72, ctzuzuzun, 31.1, 354.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 74, ctzuzuzun, 41.1, 364.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 78, ctzuzuzun, 31.1, 354.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 22, ctzuzuzun, 1.11, 1.11 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 24, ctzuzuzun, 2.01, 2.01 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 26, ctzuzuzun, 2.86, 2.86 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 28, ctzuzuzun, 2.92, 2.92 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 78, ctzuzuzun, 2.92, 2.92 ); setEffRotateKey( spep_0 -3 + 22, ctzuzuzun, -5 ); setEffRotateKey( spep_0 -3 + 78, ctzuzuzun, -5 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 22, ctzuzuzun, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 56, ctzuzuzun, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 58, ctzuzuzun, 228 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 60, ctzuzuzun, 184 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 62, ctzuzuzun, 146 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 64, ctzuzuzun, 112 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 66, ctzuzuzun, 82 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 68, ctzuzuzun, 57 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 70, ctzuzuzun, 36 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 72, ctzuzuzun, 21 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 74, ctzuzuzun, 9 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 76, ctzuzuzun, 2 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 78, ctzuzuzun, 0 ); --SE SE0=playSe( spep_0+16, 50);--気溜め --背景黒 entryFadeBg( spep_0+16, 0, 62, 0, 0, 0, 0, 130); -- ベース暗め 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_0 + 16, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade entryFade( spep_0 + 72, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade --次の準備 spep_1 =spep_0 + 80 ------------------------------------------------------ -- ラッシュ ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- rush = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, rush, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 280, rush, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, rush, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 280, rush, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, rush, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 280, rush, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, rush, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 280, rush, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 281, rush, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 282, rush, 0 ); --流線 ryusen1 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 914, 280, 0x80, -1, 0, 136.3, -13.8 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, ryusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 280, ryusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, ryusen1, 5.84, 1.23 ); setEffScaleKey( spep_1 + 280, ryusen1, 5.84, 1.23 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, ryusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 280, ryusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, ryusen1, 38 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 2, ryusen1, 60 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 4, ryusen1, 82 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 6, ryusen1, 104 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 8, ryusen1, 125 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 10, ryusen1, 147 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 12, ryusen1, 169 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 14, ryusen1, 191 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 280, ryusen1, 191 ); --SE SE1=playSe( spep_1, 44);--移動 --背景黒 entryFadeBg( spep_1 , 0,280, 0, 0, 0, 0, 200); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1 + 30; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE0, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE1, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ --てき setDisp( spep_1 + 54, 1, 1 ); setDisp( spep_1 + 252, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 54, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 + 55, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 + 56, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 + 57, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 + 58, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 + 59, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 + 60, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 + 61, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 + 62, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 + 63, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 + 64, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 + 65, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 + 66, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 + 67, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 + 68, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 + 69, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 + 70, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 + 71, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 + 72, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 + 73, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 + 74, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 + 75, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 + 76, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 -3 + 80, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 88, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 -3 + 96, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 104, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 -3 + 112, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 120, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 -3 + 128, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 136, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 -3 + 144, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 176, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 -3 + 230, 1, 106 ); --setMoveKey( spep_1 + 0, 1, 841.7, 0 , 0 ); --setMoveKey( spep_1 -3 + 28, 1, 841.7, 0 , 0 ); --setMoveKey( spep_1 -3 + 30, 1, 837.8, 0.1 , 0 ); --setMoveKey( spep_1 -3 + 32, 1, 833.4, 0.1 , 0 ); --setMoveKey( spep_1 -3 + 34, 1, 828, -0.1 , 0 ); --setMoveKey( spep_1 -3 + 36, 1, 822.2, 0 , 0 ); --setMoveKey( spep_1 -3 + 38, 1, 815.2, -0.1 , 0 ); --setMoveKey( spep_1 -3 + 40, 1, 807.3, 0 , 0 ); --setMoveKey( spep_1 -3 + 42, 1, 797.5, -0.1 , 0 ); --setMoveKey( spep_1 -3 + 44, 1, 786.2, 0.1 , 0 ); --setMoveKey( spep_1 -3 + 46, 1, 771.8, 0.1 , 0 ); --setMoveKey( spep_1 -3 + 48, 1, 754.1, 0 , 0 ); --setMoveKey( spep_1 -3 + 50, 1, 731, -0.1 , 0 ); --setMoveKey( spep_1 -3 + 52, 1, 701.3, 0.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 54, 1, 660, 0 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 56, 1, 601.4, 0 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 58, 1, 514.5, 0.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 60, 1, 387.7, 0 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 62, 1, 274.2, -0.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 64, 1, 197.8, 0.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 66, 1, 140.3, -0.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 68, 1, 95.5, 0 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 70, 1, 59.9, 0.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 72, 1, 31.7, 0 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 74, 1, 10.8, 0.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 76, 1, -1, 0 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 79, 1, -5, 0 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 80, 1, -16.7, 8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 82, 1, -3.2, 8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 84, 1, 1, 8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 87, 1, 5, 8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 88, 1, 17.5, 8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 90, 1, 35.5, -10 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 92, 1, 38.9, -10 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 95, 1, 42.2, -10 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 96, 1, 13.1, 8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 98, 1, 25.3, 8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 100, 1, 28.2, 8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 103, 1, 30.9, 8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 104, 1, 42.3, 8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 106, 1, 59.2, -10 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 108, 1, 61.6, -10 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 111, 1, 63.9, -10 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 112, 1, 33.8, 8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 114, 1, 45.1, 8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 116, 1, 47.1, 8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 119, 1, 49, 8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 120, 1, 59.5, 8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 122, 1, 75.7, -10 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 124, 1, 77.3, -10 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 127, 1, 78.9, -10 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 128, 1, 48.2, 8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 130, 1, 58.8, 8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 132, 1, 60.2, 8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 135, 1, 61.5, 8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 136, 1, 71.5, 8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 138, 1, 87.1, -10 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 140, 1, 88.2, -10 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 143, 1, 89.3, -10 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 144, 1, 58, 8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 146, 1, 68.2, 8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 148, 1, 69.1, 8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 150, 1, 70, 8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 152, 1, 70.1, 8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 154, 1, 70.2, 8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 156, 1, 70.3, 8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 158, 1, 70.3, 8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 160, 1, 70.4, 8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 162, 1, 70.5, 8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 164, 1, 70.6, 8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 166, 1, 70.7, 8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 168, 1, 70.8, 8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 170, 1, 70.9, 8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 172, 1, 71, 8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 175, 1, 73.5, 10 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 176, 1, 84.8, 3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 178, 1, 94.6, 12.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 180, 1, 97.8, 14.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 182, 1, 108.1, 20.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 184, 1, 137.8, 38.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 186, 1, 146, 43.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 188, 1, 150.7, 45.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 190, 1, 154, 47.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 192, 1, 156.5, 49.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 194, 1, 158.5, 50.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 196, 1, 160.1, 51.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 198, 1, 161.5, 52.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 200, 1, 162.6, 53 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 202, 1, 163.6, 53.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 204, 1, 164.4, 54.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 206, 1, 165, 54.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 208, 1, 165.6, 54.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 210, 1, 166.1, 55.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 212, 1, 166.5, 55.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 214, 1, 166.8, 55.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 216, 1, 167.1, 55.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 218, 1, 167.3, 55.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 220, 1, 167.5, 55.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 222, 1, 167.6, 56 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 224, 1, 167.7, 56 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 226, 1, 167.8, 56.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 229, 1, 167.8, 56.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 230, 1, 114, 20 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 232, 1, 125.1, 29.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 234, 1, 137.6, 31.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 236, 1, 226.4, 47.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 238, 1, 534.5, 102.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 240, 1, 587.1, 112.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 242, 1, 606.6, 115.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 244, 1, 625.7, 117.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 246, 1, 650, 118.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 248, 1, 652, 118.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 250, 1, 672.9, 118.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 252, 1, 663, 118.7 , 0 ); z=0.4; --setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 1.6, 1.6 ); --setScaleKey( spep_1 -3 + 32, 1, 1.6, 1.6 ); --setScaleKey( spep_1 -3 + 34, 1, 1.59, 1.59 ); --setScaleKey( spep_1 -3 + 36, 1, 1.59, 1.59 ); --setScaleKey( spep_1 -3 + 38, 1, 1.58, 1.58 ); --setScaleKey( spep_1 -3 + 40, 1, 1.58, 1.58 ); --setScaleKey( spep_1 -3 + 42, 1, 1.57, 1.57 ); --setScaleKey( spep_1 -3 + 44, 1, 1.57, 1.57 ); --setScaleKey( spep_1 -3 + 46, 1, 1.56, 1.56 ); --setScaleKey( spep_1 -3 + 48, 1, 1.55, 1.55 ); --setScaleKey( spep_1 -3 + 50, 1, 1.53, 1.53 ); --setScaleKey( spep_1 -3 + 52, 1, 1.52, 1.52 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 54, 1, 1.49 + z, 1.49 + z ); setScaleKey( spep_1 -3 + 56, 1, 1.46 + z, 1.46 + z ); setScaleKey( spep_1 -3 + 58, 1, 1.41 + z, 1.41 + z ); setScaleKey( spep_1 -3 + 60, 1, 1.33 + z, 1.33 + z ); setScaleKey( spep_1 -3 + 62, 1, 1.26 + z, 1.26 + z ); setScaleKey( spep_1 -3 + 64, 1, 1.22 + z, 1.22 + z ); setScaleKey( spep_1 -3 + 66, 1, 1.18 + z, 1.18 + z ); setScaleKey( spep_1 -3 + 68, 1, 1.16 + z, 1.16 + z ); setScaleKey( spep_1 -3 + 70, 1, 1.14 + z, 1.14 + z ); setScaleKey( spep_1 -3 + 72, 1, 1.12 + z, 1.12 + z ); setScaleKey( spep_1 -3 + 74, 1, 1.11 + z, 1.11 + z ); setScaleKey( spep_1 -3 + 76, 1, 1.1 + z, 1.1 + z ); setScaleKey( spep_1 -3 + 79, 1, 1.1 + z, 1.1 + z ); setScaleKey( spep_1 -3 + 80, 1, 1.16 + z, 1.16 + z ); setScaleKey( spep_1 + 173, 1, 1.16 + z, 1.16 + z ); --setScaleKey( spep_1 + 173, 1, 1.26, 1.26 ); --setScaleKey( spep_1 + 175, 1, 1.46, 1.46 ); setScaleKey( spep_1 + 176, 1, 1.76 + z, 1.76 + z ); setScaleKey( spep_1 + 177, 1, 1.76 + z, 1.76 + z ); setScaleKey( spep_1 + 180, 1, 1.16 + z, 1.16 + z ); setScaleKey( spep_1 + 226, 1, 1.16 + z, 1.16 + z ); setScaleKey( spep_1 + 227, 1, 1.46 + z, 1.46 + z ); setScaleKey( spep_1 + 229, 1, 2.26 + z, 2.26 + z ); setScaleKey( spep_1 + 230, 1, 2.26 + z, 2.26 + z ); setScaleKey( spep_1 + 231, 1, 2.26 + z, 2.26 + z ); setScaleKey( spep_1 + 234, 1, 1.46 + z, 1.46 + z ); setScaleKey( spep_1 + 252, 1, 1.46 + z, 1.46 + z ); setRotateKey( spep_1 + 54, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 79, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 80, 1, -45 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 82, 1, -40.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 87, 1, -40.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 88, 1, -10 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 90, 1, -2.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 95, 1, -2.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 96, 1, -45 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 98, 1, -40.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 103, 1, -40.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 104, 1, -10 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 106, 1, -2.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 111, 1, -2.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 112, 1, -45 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 114, 1, -40.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 119, 1, -40.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 120, 1, -10 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 122, 1, -2.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 127, 1, -2.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 128, 1, -45 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 130, 1, -40.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 135, 1, -40.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 136, 1, -10 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 138, 1, -2.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 143, 1, -2.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 144, 1, -45 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 146, 1, -40.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 175, 1, -40.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 176, 1, -10 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 178, 1, -13 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 229, 1, -13 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 230, 1, -45 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 232, 1, -39.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 234, 1, -38.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 236, 1, -33.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 238, 1, -14.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 240, 1, -11.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 242, 1, -10.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 244, 1, -10 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 246, 1, -9.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 248, 1, -9.7 ); setRotateKey( spep_1 + 252, 1, -9.6 ); --集中線 shuchusen1 = entryEffectLife( spep_1 -3 + 80, 906, 72, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 80, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 152, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 80, shuchusen1, 1.05, 1.05 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 152, shuchusen1, 1.05, 1.05 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 80, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 152, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 80, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 152, shuchusen1, 255 ); --集中線 shuchusen2 = entryEffectLife( spep_1 -3 + 176, 906, 18, 0x100, -1, 0, 190.1, 8.1 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 176, shuchusen2, 190.1, 8.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 194, shuchusen2, 190.1, 8.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 176, shuchusen2, 1.32, 1.33 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 194, shuchusen2, 1.32, 1.33 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 176, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 194, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 176, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 194, shuchusen2, 255 ); --集中線 shuchusen3 = entryEffectLife( spep_1 -3 + 230, 906, 16, 0x100, -1, 0, 157.3, 8.1 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 230, shuchusen3, 157.3, 8.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 246, shuchusen3, 157.3, 8.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 230, shuchusen3, 1.42, 1.44 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 246, shuchusen3, 1.42, 1.44 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 230, shuchusen3, 0 ) setEffRotateKey( spep_1 -3 + 246, shuchusen3, 0 ) setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 230, shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 246, shuchusen3, 255 ); --文字エントリ- ctdogagaga = entryEffectLife( spep_1 -3 + 80, 10017, 72, 0x100, -1, 0, 23.3, 359.6 );--ドガガガッ setEffMoveKey( spep_1 -3 + 80, ctdogagaga, 23.3, 359.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 82, ctdogagaga, 17.6, 370.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 84, ctdogagaga, 21.2, 363.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 86, ctdogagaga, 13.9, 365.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 88, ctdogagaga, 17.2, 351.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 90, ctdogagaga, 16.4, 365.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 92, ctdogagaga, 17.2, 351.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 94, ctdogagaga, 13.4, 364.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 96, ctdogagaga, 21.2, 363.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 98, ctdogagaga, 13.4, 364.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 100, ctdogagaga, 17.2, 351.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 102, ctdogagaga, 13.4, 364.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 104, ctdogagaga, 21.2, 363.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 106, ctdogagaga, 13.9, 365.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 108, ctdogagaga, 17.2, 351.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 110, ctdogagaga, 13.4, 364.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 112, ctdogagaga, 17.2, 351.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 114, ctdogagaga, 13.4, 364.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 116, ctdogagaga, 17.2, 351.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 118, ctdogagaga, 13.4, 364.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 120, ctdogagaga, 17.2, 351.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 122, ctdogagaga, 13.4, 366.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 124, ctdogagaga, 21.2, 363.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 126, ctdogagaga, 13.9, 365.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 128, ctdogagaga, 18.4, 354.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 130, ctdogagaga, 11.4, 360.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 132, ctdogagaga, 19.2, 357.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 134, ctdogagaga, 15.4, 372.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 136, ctdogagaga, 19.7, 356.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 138, ctdogagaga, 11.4, 360.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 140, ctdogagaga, 19.2, 357.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 142, ctdogagaga, 15.4, 372.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 144, ctdogagaga, 19.7, 356.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 146, ctdogagaga, 12.6, 363.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 148, ctdogagaga, 17.2, 351.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 150, ctdogagaga, 13.4, 366.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 152, ctdogagaga, 21.2, 363.7 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 80, ctdogagaga, 1.88, 1.88 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 82, ctdogagaga, 3.07, 3.07 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 84, ctdogagaga, 2.75, 2.75 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 152, ctdogagaga, 2.75, 2.75 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 80, ctdogagaga, 22.3 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 84, ctdogagaga, 22.3 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 86, ctdogagaga, 22.5 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 152, ctdogagaga, 22.5 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 80, ctdogagaga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 152, ctdogagaga, 255 ); --文字エントリ- ctbaki = entryEffectLife( spep_1 -3 + 178, 10020, 14, 0x100, -1, 0, -124.6, 277.5 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 178, ctbaki, -124.6, 277.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 180, ctbaki, -127.9, 293.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 182, ctbaki, -126.2, 306.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 184, ctbaki, -126.3, 307.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 186, ctbaki, -126.5, 307.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 188, ctbaki, -127.4, 311.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 190, ctbaki, -128.2, 315.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 192, ctbaki, -129.1, 318.9 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 178, ctbaki, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 180, ctbaki, 1.55, 1.55 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 182, ctbaki, 2.05, 2.05 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 184, ctbaki, 2.03, 2.03 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 186, ctbaki, 2, 2 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 188, ctbaki, 1.87, 1.87 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 190, ctbaki, 1.73, 1.73 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 192, ctbaki, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 178, ctbaki, -18.8 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 180, ctbaki, -13.9 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 182, ctbaki, -13 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 192, ctbaki, -13 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 178, ctbaki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 186, ctbaki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 188, ctbaki, 170 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 190, ctbaki, 85 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 192, ctbaki, 0 ); --文字エントリ- ctga = entryEffectLife( spep_1 -3 + 230, 10005, 16, 0x100, -1, 0, 158.1, 359.5 );--ガッ setEffMoveKey( spep_1 -3 + 230, ctga, 158.1, 359.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 232, ctga, 158.2, 359.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 234, ctga, 158.2, 359.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 236, ctga, 158.1, 359.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 238, ctga, 158.2, 359.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 240, ctga, 158.1, 359.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 246, ctga, 158.1, 359.5 , 0 ); a=0.9; setEffScaleKey( spep_1 -3 + 230, ctga, 0.77 , 0.77 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 232, ctga, 1.25 + a, 1.25 + a ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 246, ctga, 1.25 + a, 1.25 + a ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 230, ctga, 9.2 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 232, ctga, 9.2 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 234, ctga, 4.9 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 236, ctga, 14.4 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 238, ctga, 6.5 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 240, ctga, 12.2 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 246, ctga, 12.2 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 230, ctga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 240, ctga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 242, ctga, 170 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 244, ctga, 85 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 246, ctga, 0 ); --SE playSe( spep_1+78, 1001);--けり playSe( spep_1+86, 1000);--パンチ playSe( spep_1+94, 1000);--パンチ playSe( spep_1+102, 1001);--けり playSe( spep_1+110, 1001);--けり playSe( spep_1+118, 1000);--パンチ playSe( spep_1+126, 1000);--パンチ playSe( spep_1+134, 1001);--けり playSe( spep_1+142, 1001);--けり playSe( spep_1+174, 1009);--膝 playSe( spep_1+226, 1010);--強パンチ -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_1 + 272, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade --次の準備 spep_2 =spep_1 + 280; ------------------------------------------------------ -- 手前ジャンプ ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- jump = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, jump, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 130, jump, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, jump, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 130, jump, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, jump, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 130, jump, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, jump, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 130, jump, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 131, jump, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 132, jump, 0 ); --集中線 shuchusen4 = entryEffectLife( spep_2 , 906, 130, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 , shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 +130, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 , shuchusen4, 1.37, 1.37 ); setEffScaleKey( spep_2 + 130, shuchusen4, 1.37, 1.37 ); setEffRotateKey( spep_2 , shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 130, shuchusen4, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 , shuchusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 130, shuchusen4, 255 ); --***カットイン*** speff = entryEffect( spep_2 + 10, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff3 = entryEffect( spep_2 + 10, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff3, 4, 5); -- 書き文字エントリー -- ctgogo = entryEffectLife( spep_2 + 22, 190006, 74, 0x100, -1, 0, 50, 540); -- ゴゴゴゴ setEffMoveKey( spep_2 + 22, ctgogo, 50, 540); setEffMoveKey( spep_2 + 96, ctgogo, 50, 540); setEffAlphaKey( spep_2 + 22, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 23, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 24, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 82, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 84, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 86, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 88, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 90, ctgogo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 92, ctgogo, 128 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 94, ctgogo, 64 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 95, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 22, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 96, ctgogo, 0); setEffScaleKey( spep_2 + 22, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_2 + 88, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_2 + 96, ctgogo, 1.07, 1.07 ); --SE playSe( spep_2, 9);--ジャンプ playSe( spep_2+22, 1018);--カットイン --背景黒 entryFadeBg( spep_2 , 0,130, 0, 0, 0, 0, 130); -- ベース暗め 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_2 + 122, 4, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade --次の準備 spep_3 =spep_2 + 130; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- --[[speff2 = entryEffect( spep_3 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え]] if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- --splaySe( spep_3 + 0, SE_05 ); --entryFade( spep_3 + 82, 6, 6, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_3 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 94; -------------------------------------- --キック -------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- kick = entryEffect( spep_4 + 0, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, kick, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 118, kick, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, kick, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 118, kick, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, kick, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 118, kick, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, kick, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 116, kick, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 117, kick, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 118, kick, 0 ); --てき setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); --setDisp( spep_4 + 176, 1, 1 ); setShakeChara(spep_4 + 34, 1,82,10); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 118 ); changeAnime( spep_4 -3 + 38, 1, 106 ); setMoveKey( spep_4 + 0, 1, 1143, -9.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 16, 1, 1143, -9.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 17, 1, 1143, -9.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 18, 1, 106.8, -9.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 37, 1, 106.8, -9.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 38, 1, 47, 9.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 40, 1, 47.1, 9.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 42, 1, 47.2, 9.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 44, 1, 47.3, 9.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 46, 1, 47.4, 9.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 48, 1, 47.6, 9.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 50, 1, 47.7, 9.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 52, 1, 47.9, 9.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 54, 1, 48, 9.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 56, 1, 48.2, 9.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 58, 1, 48.4, 9.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 60, 1, 48.5, 9.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 62, 1, 48.7, 9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 64, 1, 48.9, 9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 66, 1, 49.1, 8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 68, 1, 49.4, 8.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 70, 1, 49.6, 8.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 72, 1, 49.9, 8.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 74, 1, 50.1, 8.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 76, 1, 50.5, 8.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 78, 1, 50.8, 8.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 80, 1, 51.1, 8.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 82, 1, 51.6, 8.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 84, 1, 52, 8.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 86, 1, 52.5, 8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 88, 1, 53, 7.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 90, 1, 53.6, 7.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 92, 1, 54.3, 7.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 94, 1, 55.1, 7.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 96, 1, 56, 7.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 98, 1, 57.1, 6.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 100, 1, 58.6, 6.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 102, 1, 60.5, 5.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 104, 1, 64.9, 4.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 106, 1, 98.4, -0.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 108, 1, 316, -34.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 110, 1, 603, -80.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 112, 1, 669.5, -90.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 114, 1, 690.6, -94.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 116, 1, 695, -94.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 117, 1, 695, -94.9 , 0 ); --setMoveKey( spep_4 + 176, 1, 737.4, -141.1 , 0 ); setScaleKey( spep_4 + 0, 1, 2.0 + z, 2.0 + z ); setScaleKey( spep_4 + 36, 1, 2.0 + z, 2.0 + z ); setScaleKey( spep_4 + 37, 1, 2.5 + z, 2.5 + z ); setScaleKey( spep_4 + 45, 1, 2.5 + z, 2.5 + z ); setScaleKey( spep_4 + 52, 1, 2.0 + z, 2.0 + z ); setScaleKey( spep_4 + 117, 1, 2.0 + z, 2.0 + z ); setRotateKey( spep_4 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 37, 1, 0 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 38, 1, -45 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 40, 1, -45 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 42, 1, -44.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 46, 1, -44.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 48, 1, -44.8 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 50, 1, -44.8 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 52, 1, -44.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 56, 1, -44.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 58, 1, -44.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 60, 1, -44.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 62, 1, -44.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 64, 1, -44.4 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 66, 1, -44.4 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 68, 1, -44.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 70, 1, -44.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 72, 1, -44.2 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 74, 1, -44.1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 76, 1, -44 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 78, 1, -43.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 80, 1, -43.8 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 82, 1, -43.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 84, 1, -43.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 86, 1, -43.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 88, 1, -43.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 90, 1, -43.1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 92, 1, -42.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 94, 1, -42.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 96, 1, -42.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 98, 1, -42.2 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 100, 1, -41.8 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 102, 1, -41.2 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 104, 1, -40 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 106, 1, -38.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 108, 1, -30 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 110, 1, -18.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 112, 1, -16 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 114, 1, -15.2 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 116, 1, -15 ); setRotateKey( spep_4 + 117, 1, -15 ); --setRotateKey( spep_4 + 176, 1, 30 ); --集中線 shuchusen5 = entryEffectLife( spep_4 -3 + 38, 906, 84, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 38, shuchusen5, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 118, shuchusen5, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 38, shuchusen5, 1.05, 1.05 ); setEffScaleKey( spep_4 + 118, shuchusen5, 1.05, 1.05 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 38, shuchusen5, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 118, shuchusen5, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 38, shuchusen5, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 116, shuchusen5, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 117, shuchusen5, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 118, shuchusen5, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 119, shuchusen5, 0 ); --文字エントリー ctbaki2 = entryEffectLife( spep_4 -3 + 38, 10020, 26, 0x100, -1, 0, 16.8, 320.6 );--バキッ setEffMoveKey( spep_4 -3 + 38, ctbaki2, 16.8, 320.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 40, ctbaki2, 9.9, 377.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 42, ctbaki2, -10.5, 411.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 44, ctbaki2, 10.9, 431.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 46, ctbaki2, 2.1, 420.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 48, ctbaki2, 12.2, 431.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 50, ctbaki2, 2.1, 420.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 52, ctbaki2, 12.2, 417.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 54, ctbaki2, 1.5, 402 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 56, ctbaki2, 7.2, 410.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 58, ctbaki2, 3.5, 395.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 60, ctbaki2, 7.7, 403.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 62, ctbaki2, 4.9, 390.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 64, ctbaki2, 7.8, 398.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 38, ctbaki2, 0.91, 0.91 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 40, ctbaki2, 1.95, 1.95 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 42, ctbaki2, 2.7, 2.7 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 44, ctbaki2, 2.36, 2.36 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 46, ctbaki2, 2.24, 2.24 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 48, ctbaki2, 2.12, 2.12 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 50, ctbaki2, 2.24, 2.24 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 52, ctbaki2, 2.12, 2.12 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 54, ctbaki2, 2.12, 2.12 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 56, ctbaki2, 2.05, 2.05 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 58, ctbaki2, 1.98, 1.98 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 60, ctbaki2, 1.9, 1.9 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 62, ctbaki2, 1.83, 1.83 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 64, ctbaki2, 1.76, 1.76 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 38, ctbaki2, 22.9 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 40, ctbaki2, 22.9 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 42, ctbaki2, 28.9 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 44, ctbaki2, 17.9 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 46, ctbaki2, 25.9 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 48, ctbaki2, 17.9 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 50, ctbaki2, 25.9 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 52, ctbaki2, 17.9 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 54, ctbaki2, 24.9 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 56, ctbaki2, 22.5 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 58, ctbaki2, 20.1 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 60, ctbaki2, 17.7 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 62, ctbaki2, 15.3 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 64, ctbaki2, 12.9 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 38, ctbaki2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 54, ctbaki2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 56, ctbaki2, 204 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 58, ctbaki2, 153 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 60, ctbaki2, 102 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 62, ctbaki2, 51 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 64, ctbaki2, 0 ); --SE playSe( spep_4, 1018);--蹴りの途中 playSe( spep_4 + 36, 1011);--蹴り --playSe( spep_4 + 103,44);--飛ぶ --背景黒 entryFadeBg( spep_4 , 0,118, 0, 0, 0, 0, 130); -- ベース暗め 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_4 + 38, 0, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade --次の準備 spep_5 =spep_4 + 118; ------------------------------------------------------ -- ガッ ------------------------------------------------------ -- ** 爆発 ** -- bakuhatsu = entryEffect( spep_5 + 0, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --爆発 setEffMoveKey( spep_5 + 0, bakuhatsu, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 100, bakuhatsu, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, bakuhatsu, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_5 + 1, bakuhatsu, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_5 + 2, bakuhatsu, 0.85, 0.85 ); setEffScaleKey( spep_5 + 3, bakuhatsu, 0.8, 0.8 ); setEffScaleKey( spep_5 + 4, bakuhatsu, 0.8, 0.8 ); setEffScaleKey( spep_5 + 6, bakuhatsu, 0.9, 0.9 ); setEffScaleKey( spep_5 + 100, bakuhatsu, 0.9, 0.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, bakuhatsu, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 100, bakuhatsu, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, bakuhatsu, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 100, bakuhatsu, 255 ); -- ** ひび割れ ** -- hibiware = entryEffect( spep_5 + 2, 1600, 0x100, -1, 0, 70, -60 ); --ひび割れ setEffMoveKey( spep_5 + 2, hibiware, 70, -60, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 100, hibiware, 70, -60, 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 2, hibiware, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 100, hibiware, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 2, hibiware, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 100, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 2, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 13, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 14, hibiware, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 100, hibiware, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen_g = entryEffectLife( spep_5 + 14, 906, 32, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_5 + 14, shuchusen_g, 32, 25 ); setEffMoveKey( spep_5 + 14, shuchusen_g, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 46, shuchusen_g, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 14, shuchusen_g, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_5 + 46, shuchusen_g, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_5 + 14, shuchusen_g, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 46, shuchusen_g, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 14, shuchusen_g, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 28, shuchusen_g, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 30, shuchusen_g, 252 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 32, shuchusen_g, 242 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 34, shuchusen_g, 227 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 36, shuchusen_g, 205 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 38, shuchusen_g, 176 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 40, shuchusen_g, 142 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 42, shuchusen_g, 101 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 44, shuchusen_g, 54 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 46, shuchusen_g, 0 ); kuroshuchusen_g = entryEffectLife( spep_5 + 14, 1657, 86, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --黒い細い集中線 setEffMoveKey( spep_5 + 14, kuroshuchusen_g, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 100, kuroshuchusen_g, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 14, kuroshuchusen_g, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_5 + 100, kuroshuchusen_g, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_5 + 14, kuroshuchusen_g, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 100, kuroshuchusen_g, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 14, kuroshuchusen_g, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 100, kuroshuchusen_g, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctga = entryEffectLife( spep_5 + 14, 10005, 86, 0x100, -1, 0, 3.9, 316.1 ); --ガッ setEffShake( spep_5 + 14, ctga, 14, 20 ); setEffMoveKey( spep_5 + 14, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 28, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 100, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 14, ctga, 3.2, 3.2 ); setEffScaleKey( spep_5 + 100, ctga, 3.2, 3.2 ); setEffRotateKey( spep_5 + 14, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 15, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 16, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 17, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 18, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 19, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 20, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 21, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 22, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 23, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 24, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 25, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 26, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 27, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 28, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 100, ctga, -14.9 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 14, ctga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 100, ctga, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 107 ); --ダメージ 手前 setMoveKey( spep_5 + 0, 1, 31, -3.9 , 0 ); --setMoveKey( spep_5 + 0, 1, 36.2, 7.9 , 0 ); --setMoveKey( spep_5 + 1, 1, 36.2, 7.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 2, 1, 31, -3.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 3, 1, 31, -3.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 4, 1, 27.7, -21.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 5, 1, 27.7, -21.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 6, 1, 21.9, -41.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 7, 1, 21.9, -41.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 8, 1, 15, -65.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 9, 1, 15, -65.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 10, 1, 5.1, -74.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 11, 1, 5.1, -74.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 12, 1, -45.3, -142.1 , 0 ); --画面にぶつかる setMoveKey( spep_5 + 100, 1, -45.3, -142.1 , 0 ); setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 0.3, 0.3 ); --setScaleKey( spep_5 + 2, 1, 0.35, 0.35 ); --setScaleKey( spep_5 + 4, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_5 + 6, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_5 + 8, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_5 + 10, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_5 + 12, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_5 + 14, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_5 + 16, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_5 + 18, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_5 + 20, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_5 + 22, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_5 + 24, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_5 + 26, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_5 + 110, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, -40 ); setRotateKey( spep_5 + 1, 1, -40 ); setRotateKey( spep_5 + 2, 1, 80 ); setRotateKey( spep_5 + 3, 1, 80 ); setRotateKey( spep_5 + 4, 1, 200 ); setRotateKey( spep_5 + 5, 1, 200 ); setRotateKey( spep_5 + 6, 1, 360 ); setRotateKey( spep_5 + 7, 1, 360 ); setRotateKey( spep_5 + 8, 1, 558 ); setRotateKey( spep_5 + 9, 1, 558 ); setRotateKey( spep_5 + 10, 1, 425 ); setRotateKey( spep_5 + 11, 1, 425 ); setRotateKey( spep_5 + 12, 1, -40 ); setRotateKey( spep_5 + 100, 1, -40 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_5 + 0, 1023 ); --爆発音 playSe( spep_5 + 14, SE_11 ); --割れる音 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_5 + 14 ); endPhase( spep_5 + 100 ); else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- てき側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- ため ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01x, 80, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, tame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 80, tame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, tame, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 80, tame, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 80, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 80, tame, 255 ); --文字エントリー ctzuzuzun = entryEffectLife( spep_0 -3 + 22, 10013, 56, 0x100, -1, 0, 20.1, 249.8 );--ズズズンッ setEffMoveKey( spep_0 -3 + 22, ctzuzuzun, 20.1, 249.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 24, ctzuzuzun, 29.4, 317.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 26, ctzuzuzun, 51.9, 397 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 28, ctzuzuzun, 38, 376.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 30, ctzuzuzun, 42.8, 369.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 32, ctzuzuzun, 31.1, 354.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 34, ctzuzuzun, 41.1, 364.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 36, ctzuzuzun, 31.1, 354.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 38, ctzuzuzun, 41.1, 364.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 40, ctzuzuzun, 31.1, 354.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 42, ctzuzuzun, 41.1, 364.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 44, ctzuzuzun, 31.1, 354.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 46, ctzuzuzun, 41.1, 364.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 48, ctzuzuzun, 31.1, 354.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 50, ctzuzuzun, 41.1, 364.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 52, ctzuzuzun, 31.1, 354.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 54, ctzuzuzun, 41.1, 364.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 56, ctzuzuzun, 31.1, 354.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 58, ctzuzuzun, 41.1, 364.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 60, ctzuzuzun, 31.1, 354.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 62, ctzuzuzun, 41.1, 364.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 64, ctzuzuzun, 31.1, 354.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 66, ctzuzuzun, 41.1, 364.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 68, ctzuzuzun, 31.1, 354.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 70, ctzuzuzun, 41.1, 364.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 72, ctzuzuzun, 31.1, 354.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 74, ctzuzuzun, 41.1, 364.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 78, ctzuzuzun, 31.1, 354.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 22, ctzuzuzun, 1.11, 1.11 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 24, ctzuzuzun, 2.01, 2.01 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 26, ctzuzuzun, 2.86, 2.86 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 28, ctzuzuzun, 2.92, 2.92 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 78, ctzuzuzun, 2.92, 2.92 ); setEffRotateKey( spep_0 -3 + 22, ctzuzuzun, -5 ); setEffRotateKey( spep_0 -3 + 78, ctzuzuzun, -5 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 22, ctzuzuzun, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 56, ctzuzuzun, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 58, ctzuzuzun, 228 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 60, ctzuzuzun, 184 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 62, ctzuzuzun, 146 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 64, ctzuzuzun, 112 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 66, ctzuzuzun, 82 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 68, ctzuzuzun, 57 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 70, ctzuzuzun, 36 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 72, ctzuzuzun, 21 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 74, ctzuzuzun, 9 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 76, ctzuzuzun, 2 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 78, ctzuzuzun, 0 ); --SE SE0=playSe( spep_0+16, 50);--気溜め --背景黒 entryFadeBg( spep_0+16, 0, 62, 0, 0, 0, 0, 130); -- ベース暗め 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_0 + 16, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade entryFade( spep_0 + 72, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade --次の準備 spep_1 =spep_0 + 80 ------------------------------------------------------ -- ラッシュ ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- rush = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, rush, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 280, rush, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, rush, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 280, rush, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, rush, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 280, rush, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, rush, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 280, rush, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 281, rush, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 282, rush, 0 ); --流線 ryusen1 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 914, 280, 0x80, -1, 0, 136.3, -13.8 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, ryusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 280, ryusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, ryusen1, 5.84, 1.23 ); setEffScaleKey( spep_1 + 280, ryusen1, 5.84, 1.23 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, ryusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 280, ryusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, ryusen1, 38 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 2, ryusen1, 60 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 4, ryusen1, 82 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 6, ryusen1, 104 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 8, ryusen1, 125 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 10, ryusen1, 147 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 12, ryusen1, 169 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 14, ryusen1, 191 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 280, ryusen1, 191 ); --SE SE1=playSe( spep_1, 44);--移動 --背景黒 entryFadeBg( spep_1 , 0,280, 0, 0, 0, 0, 200); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1 + 30; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE0, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE1, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ --てき setDisp( spep_1 + 54, 1, 1 ); setDisp( spep_1 + 252, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 54, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 + 55, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 + 56, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 + 57, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 + 58, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 + 59, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 + 60, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 + 61, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 + 62, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 + 63, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 + 64, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 + 65, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 + 66, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 + 67, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 + 68, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 + 69, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 + 70, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 + 71, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 + 72, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 + 73, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 + 74, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 + 75, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 + 76, 1, 111 ); changeAnime( spep_1 -3 + 80, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 88, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 -3 + 96, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 104, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 -3 + 112, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 120, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 -3 + 128, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 136, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 -3 + 144, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 176, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 -3 + 230, 1, 106 ); --setMoveKey( spep_1 + 0, 1, 841.7, 0 , 0 ); --setMoveKey( spep_1 -3 + 28, 1, 841.7, 0 , 0 ); --setMoveKey( spep_1 -3 + 30, 1, 837.8, 0.1 , 0 ); --setMoveKey( spep_1 -3 + 32, 1, 833.4, 0.1 , 0 ); --setMoveKey( spep_1 -3 + 34, 1, 828, -0.1 , 0 ); --setMoveKey( spep_1 -3 + 36, 1, 822.2, 0 , 0 ); --setMoveKey( spep_1 -3 + 38, 1, 815.2, -0.1 , 0 ); --setMoveKey( spep_1 -3 + 40, 1, 807.3, 0 , 0 ); --setMoveKey( spep_1 -3 + 42, 1, 797.5, -0.1 , 0 ); --setMoveKey( spep_1 -3 + 44, 1, 786.2, 0.1 , 0 ); --setMoveKey( spep_1 -3 + 46, 1, 771.8, 0.1 , 0 ); --setMoveKey( spep_1 -3 + 48, 1, 754.1, 0 , 0 ); --setMoveKey( spep_1 -3 + 50, 1, 731, -0.1 , 0 ); --setMoveKey( spep_1 -3 + 52, 1, 701.3, 0.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 54, 1, 660, 0 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 56, 1, 601.4, 0 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 58, 1, 514.5, 0.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 60, 1, 387.7, 0 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 62, 1, 274.2, -0.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 64, 1, 197.8, 0.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 66, 1, 140.3, -0.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 68, 1, 95.5, 0 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 70, 1, 59.9, 0.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 72, 1, 31.7, 0 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 74, 1, 10.8, 0.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 76, 1, -1, 0 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 79, 1, -5, 0 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 80, 1, -16.7, 8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 82, 1, -3.2, 8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 84, 1, 1, 8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 87, 1, 5, 8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 88, 1, 17.5, 8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 90, 1, 35.5, -10 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 92, 1, 38.9, -10 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 95, 1, 42.2, -10 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 96, 1, 13.1, 8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 98, 1, 25.3, 8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 100, 1, 28.2, 8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 103, 1, 30.9, 8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 104, 1, 42.3, 8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 106, 1, 59.2, -10 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 108, 1, 61.6, -10 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 111, 1, 63.9, -10 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 112, 1, 33.8, 8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 114, 1, 45.1, 8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 116, 1, 47.1, 8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 119, 1, 49, 8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 120, 1, 59.5, 8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 122, 1, 75.7, -10 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 124, 1, 77.3, -10 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 127, 1, 78.9, -10 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 128, 1, 48.2, 8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 130, 1, 58.8, 8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 132, 1, 60.2, 8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 135, 1, 61.5, 8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 136, 1, 71.5, 8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 138, 1, 87.1, -10 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 140, 1, 88.2, -10 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 143, 1, 89.3, -10 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 144, 1, 58, 8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 146, 1, 68.2, 8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 148, 1, 69.1, 8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 150, 1, 70, 8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 152, 1, 70.1, 8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 154, 1, 70.2, 8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 156, 1, 70.3, 8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 158, 1, 70.3, 8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 160, 1, 70.4, 8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 162, 1, 70.5, 8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 164, 1, 70.6, 8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 166, 1, 70.7, 8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 168, 1, 70.8, 8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 170, 1, 70.9, 8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 172, 1, 71, 8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 175, 1, 73.5, 10 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 176, 1, 84.8, 3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 178, 1, 94.6, 12.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 180, 1, 97.8, 14.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 182, 1, 108.1, 20.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 184, 1, 137.8, 38.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 186, 1, 146, 43.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 188, 1, 150.7, 45.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 190, 1, 154, 47.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 192, 1, 156.5, 49.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 194, 1, 158.5, 50.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 196, 1, 160.1, 51.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 198, 1, 161.5, 52.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 200, 1, 162.6, 53 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 202, 1, 163.6, 53.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 204, 1, 164.4, 54.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 206, 1, 165, 54.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 208, 1, 165.6, 54.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 210, 1, 166.1, 55.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 212, 1, 166.5, 55.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 214, 1, 166.8, 55.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 216, 1, 167.1, 55.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 218, 1, 167.3, 55.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 220, 1, 167.5, 55.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 222, 1, 167.6, 56 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 224, 1, 167.7, 56 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 226, 1, 167.8, 56.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 229, 1, 167.8, 56.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 230, 1, 114, 20 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 232, 1, 125.1, 29.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 234, 1, 137.6, 31.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 236, 1, 226.4, 47.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 238, 1, 534.5, 102.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 240, 1, 587.1, 112.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 242, 1, 606.6, 115.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 244, 1, 625.7, 117.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 246, 1, 650, 118.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 248, 1, 652, 118.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 250, 1, 672.9, 118.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 252, 1, 663, 118.7 , 0 ); z=0.4; --setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 1.6, 1.6 ); --setScaleKey( spep_1 -3 + 32, 1, 1.6, 1.6 ); --setScaleKey( spep_1 -3 + 34, 1, 1.59, 1.59 ); --setScaleKey( spep_1 -3 + 36, 1, 1.59, 1.59 ); --setScaleKey( spep_1 -3 + 38, 1, 1.58, 1.58 ); --setScaleKey( spep_1 -3 + 40, 1, 1.58, 1.58 ); --setScaleKey( spep_1 -3 + 42, 1, 1.57, 1.57 ); --setScaleKey( spep_1 -3 + 44, 1, 1.57, 1.57 ); --setScaleKey( spep_1 -3 + 46, 1, 1.56, 1.56 ); --setScaleKey( spep_1 -3 + 48, 1, 1.55, 1.55 ); --setScaleKey( spep_1 -3 + 50, 1, 1.53, 1.53 ); --setScaleKey( spep_1 -3 + 52, 1, 1.52, 1.52 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 54, 1, 1.49 + z, 1.49 + z ); setScaleKey( spep_1 -3 + 56, 1, 1.46 + z, 1.46 + z ); setScaleKey( spep_1 -3 + 58, 1, 1.41 + z, 1.41 + z ); setScaleKey( spep_1 -3 + 60, 1, 1.33 + z, 1.33 + z ); setScaleKey( spep_1 -3 + 62, 1, 1.26 + z, 1.26 + z ); setScaleKey( spep_1 -3 + 64, 1, 1.22 + z, 1.22 + z ); setScaleKey( spep_1 -3 + 66, 1, 1.18 + z, 1.18 + z ); setScaleKey( spep_1 -3 + 68, 1, 1.16 + z, 1.16 + z ); setScaleKey( spep_1 -3 + 70, 1, 1.14 + z, 1.14 + z ); setScaleKey( spep_1 -3 + 72, 1, 1.12 + z, 1.12 + z ); setScaleKey( spep_1 -3 + 74, 1, 1.11 + z, 1.11 + z ); setScaleKey( spep_1 -3 + 76, 1, 1.1 + z, 1.1 + z ); setScaleKey( spep_1 -3 + 79, 1, 1.1 + z, 1.1 + z ); setScaleKey( spep_1 -3 + 80, 1, 1.16 + z, 1.16 + z ); setScaleKey( spep_1 + 173, 1, 1.16 + z, 1.16 + z ); --setScaleKey( spep_1 + 173, 1, 1.26, 1.26 ); --setScaleKey( spep_1 + 175, 1, 1.46, 1.46 ); setScaleKey( spep_1 + 176, 1, 1.76 + z, 1.76 + z ); setScaleKey( spep_1 + 177, 1, 1.76 + z, 1.76 + z ); setScaleKey( spep_1 + 180, 1, 1.16 + z, 1.16 + z ); setScaleKey( spep_1 + 226, 1, 1.16 + z, 1.16 + z ); setScaleKey( spep_1 + 227, 1, 1.46 + z, 1.46 + z ); setScaleKey( spep_1 + 229, 1, 2.26 + z, 2.26 + z ); setScaleKey( spep_1 + 230, 1, 2.26 + z, 2.26 + z ); setScaleKey( spep_1 + 231, 1, 2.26 + z, 2.26 + z ); setScaleKey( spep_1 + 234, 1, 1.46 + z, 1.46 + z ); setScaleKey( spep_1 + 252, 1, 1.46 + z, 1.46 + z ); setRotateKey( spep_1 + 54, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 79, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 80, 1, -45 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 82, 1, -40.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 87, 1, -40.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 88, 1, -10 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 90, 1, -2.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 95, 1, -2.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 96, 1, -45 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 98, 1, -40.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 103, 1, -40.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 104, 1, -10 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 106, 1, -2.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 111, 1, -2.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 112, 1, -45 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 114, 1, -40.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 119, 1, -40.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 120, 1, -10 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 122, 1, -2.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 127, 1, -2.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 128, 1, -45 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 130, 1, -40.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 135, 1, -40.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 136, 1, -10 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 138, 1, -2.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 143, 1, -2.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 144, 1, -45 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 146, 1, -40.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 175, 1, -40.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 176, 1, -10 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 178, 1, -13 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 229, 1, -13 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 230, 1, -45 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 232, 1, -39.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 234, 1, -38.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 236, 1, -33.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 238, 1, -14.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 240, 1, -11.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 242, 1, -10.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 244, 1, -10 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 246, 1, -9.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 248, 1, -9.7 ); setRotateKey( spep_1 + 252, 1, -9.6 ); --集中線 shuchusen1 = entryEffectLife( spep_1 -3 + 80, 906, 72, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 80, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 152, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 80, shuchusen1, 1.05, 1.05 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 152, shuchusen1, 1.05, 1.05 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 80, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 152, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 80, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 152, shuchusen1, 255 ); --集中線 shuchusen2 = entryEffectLife( spep_1 -3 + 176, 906, 18, 0x100, -1, 0, 190.1, 8.1 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 176, shuchusen2, 190.1, 8.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 194, shuchusen2, 190.1, 8.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 176, shuchusen2, 1.32, 1.33 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 194, shuchusen2, 1.32, 1.33 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 176, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 194, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 176, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 194, shuchusen2, 255 ); --集中線 shuchusen3 = entryEffectLife( spep_1 -3 + 230, 906, 16, 0x100, -1, 0, 157.3, 8.1 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 230, shuchusen3, 157.3, 8.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 246, shuchusen3, 157.3, 8.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 230, shuchusen3, 1.42, 1.44 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 246, shuchusen3, 1.42, 1.44 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 230, shuchusen3, 0 ) setEffRotateKey( spep_1 -3 + 246, shuchusen3, 0 ) setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 230, shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 246, shuchusen3, 255 ); --文字エントリ- ctdogagaga = entryEffectLife( spep_1 -3 + 80, 10017, 72, 0x100, -1, 0, 23.3, 359.6 );--ドガガガッ setEffMoveKey( spep_1 -3 + 80, ctdogagaga, 23.3, 359.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 82, ctdogagaga, 17.6, 370.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 84, ctdogagaga, 21.2, 363.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 86, ctdogagaga, 13.9, 365.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 88, ctdogagaga, 17.2, 351.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 90, ctdogagaga, 16.4, 365.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 92, ctdogagaga, 17.2, 351.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 94, ctdogagaga, 13.4, 364.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 96, ctdogagaga, 21.2, 363.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 98, ctdogagaga, 13.4, 364.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 100, ctdogagaga, 17.2, 351.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 102, ctdogagaga, 13.4, 364.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 104, ctdogagaga, 21.2, 363.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 106, ctdogagaga, 13.9, 365.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 108, ctdogagaga, 17.2, 351.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 110, ctdogagaga, 13.4, 364.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 112, ctdogagaga, 17.2, 351.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 114, ctdogagaga, 13.4, 364.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 116, ctdogagaga, 17.2, 351.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 118, ctdogagaga, 13.4, 364.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 120, ctdogagaga, 17.2, 351.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 122, ctdogagaga, 13.4, 366.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 124, ctdogagaga, 21.2, 363.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 126, ctdogagaga, 13.9, 365.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 128, ctdogagaga, 18.4, 354.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 130, ctdogagaga, 11.4, 360.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 132, ctdogagaga, 19.2, 357.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 134, ctdogagaga, 15.4, 372.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 136, ctdogagaga, 19.7, 356.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 138, ctdogagaga, 11.4, 360.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 140, ctdogagaga, 19.2, 357.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 142, ctdogagaga, 15.4, 372.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 144, ctdogagaga, 19.7, 356.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 146, ctdogagaga, 12.6, 363.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 148, ctdogagaga, 17.2, 351.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 150, ctdogagaga, 13.4, 366.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 152, ctdogagaga, 21.2, 363.7 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 80, ctdogagaga, 1.88, 1.88 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 82, ctdogagaga, 3.07, 3.07 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 84, ctdogagaga, 2.75, 2.75 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 152, ctdogagaga, 2.75, 2.75 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 80, ctdogagaga, -2.3 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 84, ctdogagaga, -2.3 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 86, ctdogagaga, -2.5 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 152, ctdogagaga, -2.5 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 80, ctdogagaga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 152, ctdogagaga, 255 ); --文字エントリ- ctbaki = entryEffectLife( spep_1 -3 + 178, 10020, 14, 0x100, -1, 0, -124.6, 277.5 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 178, ctbaki, -124.6, 277.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 180, ctbaki, -127.9, 293.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 182, ctbaki, -126.2, 306.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 184, ctbaki, -126.3, 307.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 186, ctbaki, -126.5, 307.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 188, ctbaki, -127.4, 311.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 190, ctbaki, -128.2, 315.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 192, ctbaki, -129.1, 318.9 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 178, ctbaki, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 180, ctbaki, 1.55, 1.55 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 182, ctbaki, 2.05, 2.05 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 184, ctbaki, 2.03, 2.03 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 186, ctbaki, 2, 2 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 188, ctbaki, 1.87, 1.87 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 190, ctbaki, 1.73, 1.73 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 192, ctbaki, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 178, ctbaki, -18.8 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 180, ctbaki, -13.9 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 182, ctbaki, -13 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 192, ctbaki, -13 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 178, ctbaki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 186, ctbaki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 188, ctbaki, 170 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 190, ctbaki, 85 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 192, ctbaki, 0 ); --文字エントリ- ctga = entryEffectLife( spep_1 -3 + 230, 10005, 16, 0x100, -1, 0, 158.1, 359.5 );--ガッ setEffMoveKey( spep_1 -3 + 230, ctga, 158.1, 359.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 232, ctga, 158.2, 359.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 234, ctga, 158.2, 359.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 236, ctga, 158.1, 359.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 238, ctga, 158.2, 359.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 240, ctga, 158.1, 359.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 246, ctga, 158.1, 359.5 , 0 ); a=0.9; setEffScaleKey( spep_1 -3 + 230, ctga, 0.77 , 0.77 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 232, ctga, 1.25 + a, 1.25 + a ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 246, ctga, 1.25 + a, 1.25 + a ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 230, ctga, 9.2 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 232, ctga, 9.2 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 234, ctga, 4.9 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 236, ctga, 14.4 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 238, ctga, 6.5 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 240, ctga, 12.2 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 246, ctga, 12.2 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 230, ctga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 240, ctga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 242, ctga, 170 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 244, ctga, 85 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 246, ctga, 0 ); --SE playSe( spep_1+78, 1001);--けり playSe( spep_1+86, 1000);--パンチ playSe( spep_1+94, 1000);--パンチ playSe( spep_1+102, 1001);--けり playSe( spep_1+110, 1001);--けり playSe( spep_1+118, 1000);--パンチ playSe( spep_1+126, 1000);--パンチ playSe( spep_1+134, 1001);--けり playSe( spep_1+142, 1001);--けり playSe( spep_1+174, 1009);--膝 playSe( spep_1+226, 1010);--強パンチ -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_1 + 272, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade --次の準備 spep_2 =spep_1 + 280; ------------------------------------------------------ -- 手前ジャンプ ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- jump = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, jump, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 130, jump, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, jump, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 130, jump, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, jump, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 130, jump, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, jump, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 130, jump, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 131, jump, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 132, jump, 0 ); --集中線 shuchusen4 = entryEffectLife( spep_2 , 906, 130, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 , shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 +130, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 , shuchusen4, 1.37, 1.37 ); setEffScaleKey( spep_2 + 130, shuchusen4, 1.37, 1.37 ); setEffRotateKey( spep_2 , shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 130, shuchusen4, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 , shuchusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 130, shuchusen4, 255 ); --***カットイン*** --speff = entryEffect( spep_2 + 10, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え --speff3 = entryEffect( spep_2 + 10, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) --setEffReplaceTexture( speff3, 4, 5); -- 書き文字エントリー -- ctgogo = entryEffectLife( spep_2 + 22, 190006, 74, 0x100, -1, 0, 0, 540); -- ゴゴゴゴ setEffMoveKey( spep_2 + 22, ctgogo, 0, 540); setEffMoveKey( spep_2 + 96, ctgogo, 0, 540); setEffAlphaKey( spep_2 + 22, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 23, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 24, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 82, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 84, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 86, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 88, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 90, ctgogo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 92, ctgogo, 128 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 94, ctgogo, 64 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 95, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 22, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 96, ctgogo, 0); setEffScaleKey( spep_2 + 22, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_2 + 88, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_2 + 96, ctgogo, -1.07, 1.07 ); --SE playSe( spep_2, 9);--ジャンプ playSe( spep_2+22, 1018);--カットイン --背景黒 entryFadeBg( spep_2 , 0,130, 0, 0, 0, 0, 130); -- ベース暗め 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_2 + 122, 4, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade --次の準備 spep_3 =spep_2 + 130; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- --[[speff2 = entryEffect( spep_3 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え]] if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- --playSe( spep_3 + 0, SE_05 ); --entryFade( spep_3 + 82, 6, 6, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_3 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 94; -------------------------------------- --キック -------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- kick = entryEffect( spep_4 + 0, SP_04x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, kick, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 118, kick, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, kick, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 118, kick, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, kick, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 118, kick, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, kick, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 116, kick, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 117, kick, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 118, kick, 0 ); --てき setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); --setDisp( spep_4 + 176, 1, 1 ); setShakeChara(spep_4 + 34, 1,82,10); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 118 ); changeAnime( spep_4 -3 + 38, 1, 106 ); setMoveKey( spep_4 + 0, 1, 1143, -9.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 16, 1, 1143, -9.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 17, 1, 1143, -9.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 18, 1, 106.8, -9.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 37, 1, 106.8, -9.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 38, 1, 47, 9.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 40, 1, 47.1, 9.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 42, 1, 47.2, 9.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 44, 1, 47.3, 9.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 46, 1, 47.4, 9.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 48, 1, 47.6, 9.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 50, 1, 47.7, 9.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 52, 1, 47.9, 9.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 54, 1, 48, 9.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 56, 1, 48.2, 9.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 58, 1, 48.4, 9.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 60, 1, 48.5, 9.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 62, 1, 48.7, 9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 64, 1, 48.9, 9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 66, 1, 49.1, 8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 68, 1, 49.4, 8.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 70, 1, 49.6, 8.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 72, 1, 49.9, 8.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 74, 1, 50.1, 8.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 76, 1, 50.5, 8.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 78, 1, 50.8, 8.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 80, 1, 51.1, 8.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 82, 1, 51.6, 8.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 84, 1, 52, 8.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 86, 1, 52.5, 8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 88, 1, 53, 7.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 90, 1, 53.6, 7.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 92, 1, 54.3, 7.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 94, 1, 55.1, 7.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 96, 1, 56, 7.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 98, 1, 57.1, 6.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 100, 1, 58.6, 6.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 102, 1, 60.5, 5.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 104, 1, 64.9, 4.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 106, 1, 98.4, -0.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 108, 1, 316, -34.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 110, 1, 603, -80.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 112, 1, 669.5, -90.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 114, 1, 690.6, -94.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 116, 1, 695, -94.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 117, 1, 695, -94.9 , 0 ); --setMoveKey( spep_4 + 176, 1, 737.4, -141.1 , 0 ); setScaleKey( spep_4 + 0, 1, 2.0 + z, 2.0 + z ); setScaleKey( spep_4 + 36, 1, 2.0 + z, 2.0 + z ); setScaleKey( spep_4 + 37, 1, 2.5 + z, 2.5 + z ); setScaleKey( spep_4 + 45, 1, 2.5 + z, 2.5 + z ); setScaleKey( spep_4 + 52, 1, 2.0 + z, 2.0 + z ); setScaleKey( spep_4 + 117, 1, 2.0 + z, 2.0 + z ); setRotateKey( spep_4 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 37, 1, 0 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 38, 1, -45 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 40, 1, -45 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 42, 1, -44.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 46, 1, -44.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 48, 1, -44.8 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 50, 1, -44.8 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 52, 1, -44.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 56, 1, -44.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 58, 1, -44.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 60, 1, -44.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 62, 1, -44.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 64, 1, -44.4 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 66, 1, -44.4 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 68, 1, -44.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 70, 1, -44.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 72, 1, -44.2 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 74, 1, -44.1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 76, 1, -44 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 78, 1, -43.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 80, 1, -43.8 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 82, 1, -43.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 84, 1, -43.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 86, 1, -43.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 88, 1, -43.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 90, 1, -43.1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 92, 1, -42.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 94, 1, -42.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 96, 1, -42.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 98, 1, -42.2 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 100, 1, -41.8 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 102, 1, -41.2 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 104, 1, -40 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 106, 1, -38.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 108, 1, -30 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 110, 1, -18.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 112, 1, -16 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 114, 1, -15.2 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 116, 1, -15 ); setRotateKey( spep_4 + 117, 1, -15 ); --setRotateKey( spep_4 + 176, 1, 30 ); --集中線 shuchusen5 = entryEffectLife( spep_4 -3 + 38, 906, 84, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 38, shuchusen5, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 118, shuchusen5, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 38, shuchusen5, 1.05, 1.05 ); setEffScaleKey( spep_4 + 118, shuchusen5, 1.05, 1.05 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 38, shuchusen5, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 118, shuchusen5, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 38, shuchusen5, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 116, shuchusen5, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 117, shuchusen5, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 118, shuchusen5, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 119, shuchusen5, 0 ); --文字エントリー ctbaki2 = entryEffectLife( spep_4 -3 + 38, 10020, 26, 0x100, -1, 0, 16.8, 320.6 );--バキッ setEffMoveKey( spep_4 -3 + 38, ctbaki2, 16.8, 320.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 40, ctbaki2, 9.9, 377.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 42, ctbaki2, -10.5, 411.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 44, ctbaki2, 10.9, 431.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 46, ctbaki2, 2.1, 420.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 48, ctbaki2, 12.2, 431.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 50, ctbaki2, 2.1, 420.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 52, ctbaki2, 12.2, 417.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 54, ctbaki2, 1.5, 402 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 56, ctbaki2, 7.2, 410.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 58, ctbaki2, 3.5, 395.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 60, ctbaki2, 7.7, 403.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 62, ctbaki2, 4.9, 390.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 64, ctbaki2, 7.8, 398.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 38, ctbaki2, 0.91, 0.91 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 40, ctbaki2, 1.95, 1.95 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 42, ctbaki2, 2.7, 2.7 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 44, ctbaki2, 2.36, 2.36 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 46, ctbaki2, 2.24, 2.24 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 48, ctbaki2, 2.12, 2.12 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 50, ctbaki2, 2.24, 2.24 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 52, ctbaki2, 2.12, 2.12 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 54, ctbaki2, 2.12, 2.12 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 56, ctbaki2, 2.05, 2.05 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 58, ctbaki2, 1.98, 1.98 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 60, ctbaki2, 1.9, 1.9 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 62, ctbaki2, 1.83, 1.83 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 64, ctbaki2, 1.76, 1.76 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 38, ctbaki2, -22.9 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 40, ctbaki2, -22.9 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 42, ctbaki2, -28.9 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 44, ctbaki2, -17.9 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 46, ctbaki2, -25.9 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 48, ctbaki2, -17.9 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 50, ctbaki2, -25.9 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 52, ctbaki2, -17.9 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 54, ctbaki2, -24.9 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 56, ctbaki2, -22.5 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 58, ctbaki2, -20.1 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 60, ctbaki2, -17.7 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 62, ctbaki2, -15.3 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 64, ctbaki2, -12.9 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 38, ctbaki2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 54, ctbaki2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 56, ctbaki2, 204 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 58, ctbaki2, 153 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 60, ctbaki2, 102 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 62, ctbaki2, 51 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 64, ctbaki2, 0 ); --SE playSe( spep_4, 1018);--蹴りの途中 playSe( spep_4 + 36, 1011);--蹴り --playSe( spep_4 + 103,44);--飛ぶ --背景黒 entryFadeBg( spep_4 , 0,118, 0, 0, 0, 0, 130); -- ベース暗め 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_4 + 38, 0, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade --次の準備 spep_5 =spep_4 + 118; ------------------------------------------------------ -- ガッ ------------------------------------------------------ -- ** 爆発 ** -- bakuhatsu = entryEffect( spep_5 + 0, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --爆発 setEffMoveKey( spep_5 + 0, bakuhatsu, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 100, bakuhatsu, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, bakuhatsu, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_5 + 1, bakuhatsu, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_5 + 2, bakuhatsu, 0.85, 0.85 ); setEffScaleKey( spep_5 + 3, bakuhatsu, 0.8, 0.8 ); setEffScaleKey( spep_5 + 4, bakuhatsu, 0.8, 0.8 ); setEffScaleKey( spep_5 + 6, bakuhatsu, 0.9, 0.9 ); setEffScaleKey( spep_5 + 100, bakuhatsu, 0.9, 0.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, bakuhatsu, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 100, bakuhatsu, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, bakuhatsu, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 100, bakuhatsu, 255 ); -- ** ひび割れ ** -- hibiware = entryEffect( spep_5 + 2, 1600, 0x100, -1, 0, 70, -60 ); --ひび割れ setEffMoveKey( spep_5 + 2, hibiware, 70, -60, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 100, hibiware, 70, -60, 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 2, hibiware, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 100, hibiware, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 2, hibiware, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 100, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 2, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 13, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 14, hibiware, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 100, hibiware, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen_g = entryEffectLife( spep_5 + 14, 906, 32, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_5 + 14, shuchusen_g, 32, 25 ); setEffMoveKey( spep_5 + 14, shuchusen_g, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 46, shuchusen_g, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 14, shuchusen_g, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_5 + 46, shuchusen_g, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_5 + 14, shuchusen_g, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 46, shuchusen_g, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 14, shuchusen_g, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 28, shuchusen_g, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 30, shuchusen_g, 252 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 32, shuchusen_g, 242 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 34, shuchusen_g, 227 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 36, shuchusen_g, 205 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 38, shuchusen_g, 176 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 40, shuchusen_g, 142 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 42, shuchusen_g, 101 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 44, shuchusen_g, 54 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 46, shuchusen_g, 0 ); kuroshuchusen_g = entryEffectLife( spep_5 + 14, 1657, 86, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --黒い細い集中線 setEffMoveKey( spep_5 + 14, kuroshuchusen_g, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 100, kuroshuchusen_g, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 14, kuroshuchusen_g, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_5 + 100, kuroshuchusen_g, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_5 + 14, kuroshuchusen_g, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 100, kuroshuchusen_g, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 14, kuroshuchusen_g, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 100, kuroshuchusen_g, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctga = entryEffectLife( spep_5 + 14, 10005, 86, 0x100, -1, 0, 3.9, 316.1 ); --ガッ setEffShake( spep_5 + 14, ctga, 14, 20 ); setEffMoveKey( spep_5 + 14, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 28, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 100, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 14, ctga, 3.2, 3.2 ); setEffScaleKey( spep_5 + 100, ctga, 3.2, 3.2 ); setEffRotateKey( spep_5 + 14, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 15, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 16, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 17, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 18, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 19, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 20, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 21, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 22, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 23, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 24, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 25, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 26, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 27, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 28, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 100, ctga, -14.9 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 14, ctga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 100, ctga, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 107 ); --ダメージ 手前 setMoveKey( spep_5 + 0, 1, 31, -3.9 , 0 ); --setMoveKey( spep_5 + 0, 1, 36.2, 7.9 , 0 ); --setMoveKey( spep_5 + 1, 1, 36.2, 7.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 2, 1, 31, -3.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 3, 1, 31, -3.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 4, 1, 27.7, -21.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 5, 1, 27.7, -21.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 6, 1, 21.9, -41.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 7, 1, 21.9, -41.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 8, 1, 15, -65.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 9, 1, 15, -65.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 10, 1, 5.1, -74.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 11, 1, 5.1, -74.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 12, 1, -45.3, -142.1 , 0 ); --画面にぶつかる setMoveKey( spep_5 + 100, 1, -45.3, -142.1 , 0 ); setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 0.3, 0.3 ); --setScaleKey( spep_5 + 2, 1, 0.35, 0.35 ); --setScaleKey( spep_5 + 4, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_5 + 6, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_5 + 8, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_5 + 10, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_5 + 12, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_5 + 14, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_5 + 16, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_5 + 18, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_5 + 20, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_5 + 22, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_5 + 24, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_5 + 26, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_5 + 110, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, -40 ); setRotateKey( spep_5 + 1, 1, -40 ); setRotateKey( spep_5 + 2, 1, 80 ); setRotateKey( spep_5 + 3, 1, 80 ); setRotateKey( spep_5 + 4, 1, 200 ); setRotateKey( spep_5 + 5, 1, 200 ); setRotateKey( spep_5 + 6, 1, 360 ); setRotateKey( spep_5 + 7, 1, 360 ); setRotateKey( spep_5 + 8, 1, 558 ); setRotateKey( spep_5 + 9, 1, 558 ); setRotateKey( spep_5 + 10, 1, 425 ); setRotateKey( spep_5 + 11, 1, 425 ); setRotateKey( spep_5 + 12, 1, -40 ); setRotateKey( spep_5 + 100, 1, -40 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_5 + 0, 1023 ); --爆発音 playSe( spep_5 + 14, SE_11 ); --割れる音 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_5 + 14 ); endPhase( spep_5 + 100 ); end