--1017440 天津飯_四妖拳 --sp_effect_b1_00079 --sp1305 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; --SE SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト SP_01 = 153717; --手前ダッシュ SP_02 = 153718; --連撃 SP_03 = 153719; --連撃_背景 SP_04 = 153720; --突き〜叩きつけ_前 SP_05 = 153721; --突き〜叩きつけ_後ろ SP_06 = 153722; --突き〜叩きつけ_背景 SP_07 = 153723; --敵落下 SP_08 = 153724; --敵落下_背景 --敵側 SP_01r = 153717; --手前ダッシュ SP_02r = 153718; --連撃 SP_03r = 153719; --連撃_背景 SP_04r = 153720; --突き〜叩きつけ_前 SP_05r = 153721; --突き〜叩きつけ_後ろ SP_06r = 153722; --突き〜叩きつけ_背景 SP_07r = 153723; --敵落下 SP_08r = 153724; --敵落下_背景 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI(0, 0); changeAnime( 0, 0, 1); -- 立ち changeAnime( 0, 1, 101); -- 立ち setDisp( 0, 0, 0); --味方非表示 setDisp( 0, 1, 0); --敵非表示 --初期値指定 setMoveKey( 0, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, -5000, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 1, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 2, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 3, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 4, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 5, 0, 1.5, 1.5); setScaleKey( 6, 0, 1.5, 1.5); -- 敵 setMoveKey( 0, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, -5000, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, -5000, -5000, 0); setScaleKey( 1, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 2, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 3, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 4, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 5, 1, 1.5, 1.5); setScaleKey( 6, 1, 1.5, 1.5); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 正面ダッシュ(120F) ------------------------------------------------------ --フレーム指定 spep_0 = 0; --正面ダッシュ ef_dash = entryEffect(spep_0, SP_01, 0x100, -1 ,0 ,0, 0); setEffMoveKey(spep_0, ef_dash, 0, 0); setEffMoveKey(spep_0 + 120, ef_dash, 0, 0); setEffScaleKey(spep_0, ef_dash, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_0 + 120, ef_dash, 1.0, 1.0); setEffRotateKey(spep_0, ef_dash, 0); setEffRotateKey(spep_0 + 120, ef_dash, 0); setEffAlphaKey(spep_0, ef_dash, 255); setEffAlphaKey(spep_0 + 120, ef_dash, 255); --集中線 shuchusen_1 = entryEffectLife(spep_0, 906, 120, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_0, shuchusen_1, 0, 0); setEffMoveKey(spep_0 + 120, shuchusen_1, 0, 0); setEffScaleKey(spep_0, shuchusen_1, 1.2, 1.2); setEffScaleKey(spep_0 + 120, shuchusen_1, 1.2, 1.2); setEffRotateKey(spep_0, shuchusen_1, 0); setEffRotateKey(spep_0 + 120, shuchusen_1, 0); setEffAlphaKey(spep_0, shuchusen_1, 255); setEffAlphaKey(spep_0 + 120, shuchusen_1, 255); --SE playSe(spep_0, 9); --ダッシュ音 ------------------------------------------------------ --顔カットイン ------------------------------------------------------ F_kao = 10; speff = entryEffect(spep_0 + F_kao, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture(speff, 3, 2); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect(spep_0 + F_kao, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture(speff1, 4, 5); --セリフカットイン差し替え --ゴゴゴ ctgogo = entryEffectLife(spep_0 + F_kao + 12, 190006, 72, 0x100, -1, 0, 520, 0);--ゴゴゴ setEffShake(spep_0 + F_kao + 12, ctgogo, 72, 10); setEffMoveKey(spep_0 + F_kao + 12, ctgogo, -45, 530, 0); setEffMoveKey(spep_0 + F_kao + 12 + 72, ctgogo, -45, 530, 0); setEffScaleKey(spep_0 + F_kao + 12, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey(spep_0 + F_kao + 12 + 66, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey(spep_0 + F_kao + 12 + 72, ctgogo, 1.7, 1.7); setEffAlphaKey( spep_0 + F_kao + 12, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + F_kao + 13, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + F_kao + 14, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + F_kao + 12 + 72, ctgogo, 255 ); setEffRotateKey(spep_0 + F_kao + 12, ctgogo, 0); setEffRotateKey(spep_0 + F_kao + 12 + 72, ctgogo, 0); --***SE*** playSe(spep_0 + F_kao + 12, SE_04); --ゴゴゴ --白フェード entryFade(spep_0 + 100, 10, 10, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --次のシーンへ --背景黒フェード entryFadeBg(spep_0, 0, 120, 0, 0, 0, 0, 180); --薄い黒 ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(94F) ------------------------------------------------------ --フレーム指定 spep_c = spep_0 + 118; -- ** カードカットイン ** -- --speff2 = entryEffect( spep_1, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード --setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); --setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え --setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); SE_CUTIN = playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); SE_CUTIN = playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); SE_CUTIN = playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- --playSe( spep_1, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 94, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 10, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade ------------------------------------------------------ -- 連撃(176F) ------------------------------------------------------ --フレーム指定 spep_2 = spep_c + 94; --連撃 ef_rengeki = entryEffect(spep_2, SP_02, 0x100, -1 ,0 ,0, 0); setEffMoveKey(spep_2, ef_rengeki, 0, 0); setEffMoveKey(spep_2 + 176, ef_rengeki, 0, 0); setEffScaleKey(spep_2, ef_rengeki, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_2 + 176, ef_rengeki, 1.0, 1.0); setEffRotateKey(spep_2, ef_rengeki, 0); setEffRotateKey(spep_2 + 176, ef_rengeki, 0); setEffAlphaKey(spep_2, ef_rengeki, 255); setEffAlphaKey(spep_2 + 176, ef_rengeki, 255); --連撃_背景 ef_rengeki_bg_bg = entryEffect(spep_2, SP_03, 0x80, -1 ,0 ,0, 0); setEffMoveKey(spep_2, ef_rengeki_bg, 0, 0); setEffMoveKey(spep_2 + 176, ef_rengeki_bg, 0, 0); setEffScaleKey(spep_2, ef_rengeki_bg, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_2 + 176, ef_rengeki_bg, 1.0, 1.0); setEffRotateKey(spep_2, ef_rengeki_bg, 0); setEffRotateKey(spep_2 + 176, ef_rengeki_bg, 0); setEffAlphaKey(spep_2, ef_rengeki_bg, 255); setEffAlphaKey(spep_2 + 176, ef_rengeki_bg, 255); --集中線 ef_shuchusen_2 = entryEffectLife(spep_2 + 28, 906, 150, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_2 + 28, ef_shuchusen_2, 0, 0); setEffMoveKey(spep_2 + 176, ef_shuchusen_2, 0, 0); setEffScaleKey(spep_2 + 28, ef_shuchusen_2, 1.2, 1.2); setEffScaleKey(spep_2 + 176, ef_shuchusen_2, 1.2, 1.2); setEffRotateKey(spep_2 + 28, ef_shuchusen_2, 0); setEffRotateKey(spep_2 + 176, ef_shuchusen_2, 0); setEffAlphaKey(spep_2 + 28, ef_shuchusen_2, 255); setEffAlphaKey(spep_2 + 176, ef_shuchusen_2, 255); --白フェード entryFade(spep_2 + 166, 6, 6, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --次のシーンへ --背景黒フェード entryFadeBg(spep_2, 0, 176, 0, 0, 0, 0, 180); --薄い黒 a = 2; --フレーム調整用の変数 --書き文字 ct_dogaga = entryEffectLife( spep_2 - a + 30, 10017, 90, 0x100, -1, 0, 12, 226.8 ); --ドガガガッ setEffMoveKey( spep_2 - a + 30, ct_dogaga, 12, 226.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 32, ct_dogaga, 11.8, 227.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 34, ct_dogaga, 4, 236.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 36, ct_dogaga, 11.8, 227 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 38, ct_dogaga, 4.8, 235 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 40, ct_dogaga, 11.9, 226.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 42, ct_dogaga, 5.2, 234.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 44, ct_dogaga, 11.9, 226.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 46, ct_dogaga, 5.2, 234.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 48, ct_dogaga, 11.9, 226.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 50, ct_dogaga, 5.2, 234.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 52, ct_dogaga, 11.9, 226.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 54, ct_dogaga, 5.2, 234.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 56, ct_dogaga, 11.9, 226.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 58, ct_dogaga, 5.2, 234.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 60, ct_dogaga, 11.9, 226.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 62, ct_dogaga, 5.2, 234.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 64, ct_dogaga, 11.9, 226.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 66, ct_dogaga, 5.2, 234.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 68, ct_dogaga, 11.9, 226.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 70, ct_dogaga, 5.2, 234.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 72, ct_dogaga, 11.9, 226.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 74, ct_dogaga, 5.2, 234.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 76, ct_dogaga, 11.9, 226.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 78, ct_dogaga, 5.2, 234.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 80, ct_dogaga, 11.9, 226.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 82, ct_dogaga, 5.2, 234.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 84, ct_dogaga, 11.9, 226.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 86, ct_dogaga, 5.2, 234.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 88, ct_dogaga, 11.9, 226.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 90, ct_dogaga, 5.2, 234.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 92, ct_dogaga, 11.9, 226.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 94, ct_dogaga, 5.2, 234.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 96, ct_dogaga, 11.9, 226.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 98, ct_dogaga, 5.2, 234.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 100, ct_dogaga, 11.9, 226.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 102, ct_dogaga, 5.2, 234.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 104, ct_dogaga, 11.9, 226.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 106, ct_dogaga, 5.2, 234.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 108, ct_dogaga, 11.9, 226.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 110, ct_dogaga, 5.2, 234.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 112, ct_dogaga, 5.2, 234.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 114, ct_dogaga, 11.9, 226.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 116, ct_dogaga, 5.2, 234.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 118, ct_dogaga, 11.9, 226.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 120, ct_dogaga, 11.9, 226.8 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 - a + 30, ct_dogaga, 2.44, 2.44 ); setEffScaleKey( spep_2 - a + 32, ct_dogaga, 3.21, 3.21 ); setEffScaleKey( spep_2 - a + 34, ct_dogaga, 3.06, 3.06 ); setEffScaleKey( spep_2 - a + 36, ct_dogaga, 2.91, 2.91 ); setEffScaleKey( spep_2 - a + 38, ct_dogaga, 2.76, 2.76 ); setEffScaleKey( spep_2 - a + 40, ct_dogaga, 2.6, 2.6 ); setEffScaleKey( spep_2 - a + 120, ct_dogaga, 2.6, 2.6 ); setEffRotateKey( spep_2 - a + 30, ct_dogaga, 14.5 ); setEffRotateKey( spep_2 - a + 120, ct_dogaga, 14.5 ); setEffAlphaKey( spep_2 - a + 30, ct_dogaga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 - a + 112, ct_dogaga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 - a + 114, ct_dogaga, 191 ); setEffAlphaKey( spep_2 - a + 116, ct_dogaga, 128 ); setEffAlphaKey( spep_2 - a + 118, ct_dogaga, 64 ); setEffAlphaKey( spep_2 - a + 120, ct_dogaga, 0 ); ct_don = entryEffectLife( spep_2 - a + 126, 10019, 12, 0x100, -1, 0, 97.1, 155.8 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 126, ct_don, 97.1, 155.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 128, ct_don, 75.4, 206.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 130, ct_don, 71, 255.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 132, ct_don, 62, 265 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 134, ct_don, 62, 257.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 136, ct_don, 68.5, 266.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 138, ct_don, 68.5, 267.4 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 - a + 126, ct_don, 0.4, 0.4 ); setEffScaleKey( spep_2 - a + 128, ct_don, 1.19, 1.19 ); setEffScaleKey( spep_2 - a + 130, ct_don, 1.98, 1.98 ); setEffScaleKey( spep_2 - a + 132, ct_don, 2.01, 2.01 ); setEffScaleKey( spep_2 - a + 134, ct_don, 2.04, 2.04 ); setEffScaleKey( spep_2 - a + 136, ct_don, 2.05, 2.05 ); setEffScaleKey( spep_2 - a + 138, ct_don, 2.07, 2.07 ); setEffRotateKey( spep_2 - a + 126, ct_don, -0.3 ); setEffRotateKey( spep_2 - a + 128, ct_don, 0.3 ); setEffRotateKey( spep_2 - a + 130, ct_don, 0.8 ); setEffRotateKey( spep_2 - a + 138, ct_don, 0.8 ); setEffAlphaKey( spep_2 - a + 126, ct_don, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 - a + 134, ct_don, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 - a + 136, ct_don, 128 ); setEffAlphaKey( spep_2 - a + 138, ct_don, 0 ); --敵 setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 101 ); setMoveKey( spep_2 - a + 2, 1, -34.9, -36.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 4, 1, -31.7, -37.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 6, 1, -28.5, -37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 8, 1, -25.2, -38.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 10, 1, -22, -38.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 12, 1, -18.7, -39.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 14, 1, -15.5, -39.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 16, 1, -12.2, -40 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 18, 1, -9, -40.4 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 1.8, 1.8 ); setScaleKey( spep_2 - a + 18, 1, 1.8, 1.8 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 + 16, 1, 0 ); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 18; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える --stopSe(SP_dodge - 12, SEの変数名); --前の演出のSEが残っている場合は停止 playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE_CUTIN); pauseAll( SP_dodge, 67); --敵の位置 setMoveKey( spep_2 - a + 20, 1, -4, -41.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 22, 1, 1.2, -41.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 24, 1, 6.4, -42.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 26, 1, 11.8, -43.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 29, 1, 17.3, -44.2 , 0 ); setScaleKey( spep_2 - a + 20, 1, 1.84, 1.84 ); setScaleKey( spep_2 - a + 22, 1, 1.87, 1.87 ); setScaleKey( spep_2 - a + 24, 1, 1.91, 1.91 ); setScaleKey( spep_2 - a + 26, 1, 1.94, 1.94 ); setScaleKey( spep_2 - a + 29, 1, 1.98, 1.98 ); setRotateKey( spep_2 -a + 20, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -a + 22, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -a + 24, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -a + 26, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 - a + 28, 1, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え dodge = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge - 1, dodge, -1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge - 1, dodge, 255); entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- 白フェード setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避(終) ------------------------------------------------------ setMoveKey( spep_2 - a + 20, 1, -4, -41.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 22, 1, 1.2, -41.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 24, 1, 6.4, -42.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 26, 1, 11.8, -43.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 29, 1, 17.3, -44.2 , 0 ); setScaleKey( spep_2 - a + 20, 1, 1.84, 1.84 ); setScaleKey( spep_2 - a + 22, 1, 1.87, 1.87 ); setScaleKey( spep_2 - a + 24, 1, 1.91, 1.91 ); setScaleKey( spep_2 - a + 26, 1, 1.94, 1.94 ); setScaleKey( spep_2 - a + 29, 1, 1.98, 1.98 ); setRotateKey( spep_2 + 18, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 - a + 28, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 - a + 30, 1, 104 ); setMoveKey( spep_2 - a + 30, 1, 17.1, -62.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 32, 1, 59.9, -73.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 34, 1, 25.2, -62.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 36, 1, 29.3, -63.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 38, 1, 35.5, -59.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 40, 1, 36.7, -65.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 42, 1, 44.2, -58.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 44, 1, 46.6, -62.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 46, 1, 52.8, -58.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 48, 1, 54, -65 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 50, 1, 61.6, -58.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 52, 1, 64, -62.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 54, 1, 70.1, -58.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 57, 1, 71.4, -64.6 , 0 ); setScaleKey( spep_2 - a + 30, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_2 - a + 32, 1, 2.18, 2.18 ); setScaleKey( spep_2 - a + 34, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_2 - a + 56, 1, 1.98, 1.98 ); setRotateKey( spep_2 - a + 30, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 - a + 32, 1, 0.2 ); setRotateKey( spep_2 - a + 34, 1, 0.5 ); setRotateKey( spep_2 - a + 36, 1, 0.7 ); setRotateKey( spep_2 - a + 38, 1, 0.9 ); setRotateKey( spep_2 - a + 40, 1, 1.2 ); setRotateKey( spep_2 - a + 42, 1, 1.4 ); setRotateKey( spep_2 - a + 44, 1, 1.6 ); setRotateKey( spep_2 - a + 46, 1, 1.8 ); setRotateKey( spep_2 - a + 48, 1, 2.1 ); setRotateKey( spep_2 - a + 50, 1, 2.3 ); setRotateKey( spep_2 - a + 52, 1, 2.5 ); setRotateKey( spep_2 - a + 54, 1, 2.8 ); setRotateKey( spep_2 - a + 57, 1, 3 ); changeAnime( spep_2 - a + 58, 1, 108 ); setMoveKey( spep_2 - a + 58, 1, 137.2, -54.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 60, 1, 141.3, -52.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 62, 1, 148.4, -45.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 65, 1, 152.9, -49.2 , 0 ); setScaleKey( spep_2 - a + 58, 1, 1.8, 1.8 ); setScaleKey( spep_2 - a + 64, 1, 1.8, 1.8 ); setRotateKey( spep_2 - a + 58, 1, 2.6 ); setRotateKey( spep_2 - a + 60, 1, 2.3 ); setRotateKey( spep_2 - a + 62, 1, 2 ); setRotateKey( spep_2 - a + 65, 1, 1.8 ); changeAnime( spep_2 - a + 66, 1, 106 ); setMoveKey( spep_2 - a + 66, 1, 50.8, -50 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 68, 1, 61.5, -53 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 71, 1, 76, -47.7 , 0 ); setScaleKey( spep_2 - a + 66, 1, 1.87, 1.87 ); setScaleKey( spep_2 - a + 68, 1, 1.87, 1.87 ); setScaleKey( spep_2 - a + 71, 1, 1.86, 1.86 ); setRotateKey( spep_2 - a + 66, 1, -47.4 ); setRotateKey( spep_2 - a + 68, 1, -45.1 ); setRotateKey( spep_2 - a + 71, 1, -42.8 ); changeAnime( spep_2 - a + 72, 1, 108 ); setMoveKey( spep_2 - a + 72, 1, 96.8, -52.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 75, 1, 116.2, -60.3 , 0 ); setScaleKey( spep_2 - a + 72, 1, 1.87, 1.87 ); setScaleKey( spep_2 - a + 74, 1, 1.87, 1.87 ); setRotateKey( spep_2 - a + 72, 1, -5.7 ); setRotateKey( spep_2 - a + 75, 1, -1.5 ); changeAnime( spep_2 - a + 76, 1, 106 ); setMoveKey( spep_2 - a + 76, 1, 62.9, -31 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 78, 1, 69, -42.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 81, 1, 81.6, -48.4 , 0 ); setScaleKey( spep_2 - a + 76, 1, 1.87, 1.87 ); setScaleKey( spep_2 - a + 78, 1, 1.87, 1.87 ); setScaleKey( spep_2 - a + 81, 1, 1.86, 1.86 ); setRotateKey( spep_2 - a + 76, 1, -48.7 ); setRotateKey( spep_2 - a + 78, 1, -46.3 ); setRotateKey( spep_2 - a + 81, 1, -43.8 ); changeAnime( spep_2 - a + 82, 1, 108 ); setMoveKey( spep_2 - a + 82, 1, 111.7, -42.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 85, 1, 129.2, -61.2 , 0 ); setScaleKey( spep_2 - a + 82, 1, 1.87, 1.87 ); setScaleKey( spep_2 - a + 84, 1, 1.87, 1.87 ); setRotateKey( spep_2 - a + 82, 1, -6.5 ); setRotateKey( spep_2 - a + 85, 1, -2 ); changeAnime( spep_2 - a + 86, 1, 106 ); setMoveKey( spep_2 - a + 86, 1, 82.4, -25.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 88, 1, 90.9, -19.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 91, 1, 105.7, -0.8 , 0 ); setScaleKey( spep_2 - a + 86, 1, 1.87, 1.87 ); setScaleKey( spep_2 - a + 88, 1, 1.87, 1.87 ); setScaleKey( spep_2 - a + 91, 1, 1.86, 1.86 ); setRotateKey( spep_2 - a + 86, 1, -48.9 ); setRotateKey( spep_2 - a + 88, 1, -48.1 ); setRotateKey( spep_2 - a + 91, 1, -47.2 ); changeAnime( spep_2 - a + 92, 1, 108 ); setMoveKey( spep_2 - a + 92, 1, 141.1, -25.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 95, 1, 147.7, -51 , 0 ); setScaleKey( spep_2 - a + 92, 1, 1.87, 1.87 ); setScaleKey( spep_2 - a + 94, 1, 1.87, 1.87 ); setRotateKey( spep_2 - a + 92, 1, -6.5 ); setRotateKey( spep_2 - a + 95, 1, -5.2 ); changeAnime( spep_2 - a + 96, 1, 106 ); setMoveKey( spep_2 - a + 96, 1, 91.9, -48.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 98, 1, 110.8, -42 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 101, 1, 124.5, -46.1 , 0 ); setScaleKey( spep_2 - a + 96, 1, 1.87, 1.87 ); setScaleKey( spep_2 - a + 98, 1, 1.87, 1.87 ); setScaleKey( spep_2 - a + 101, 1, 1.86, 1.86 ); setRotateKey( spep_2 - a + 96, 1, -48.9 ); setRotateKey( spep_2 - a + 98, 1, -46.3 ); setRotateKey( spep_2 - a + 101, 1, -43.8 ); changeAnime( spep_2 - a + 102, 1, 108 ); setMoveKey( spep_2 - a + 102, 1, 153.3, -42 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 105, 1, 169.5, -63.4 , 0 ); setScaleKey( spep_2 - a + 102, 1, 1.87, 1.87 ); setScaleKey( spep_2 - a + 104, 1, 1.87, 1.87 ); setRotateKey( spep_2 - a + 102, 1, -6.5 ); setRotateKey( spep_2 - a + 105, 1, -2 ); changeAnime( spep_2 - a + 106, 1, 106 ); setMoveKey( spep_2 - a + 106, 1, 124.2, -25.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 108, 1, 133.8, -17.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 111, 1, 147.2, -0.7 , 0 ); setScaleKey( spep_2 - a + 106, 1, 1.87, 1.87 ); setScaleKey( spep_2 - a + 108, 1, 1.87, 1.87 ); setScaleKey( spep_2 - a + 111, 1, 1.86, 1.86 ); setRotateKey( spep_2 - a + 106, 1, -48.9 ); setRotateKey( spep_2 - a + 108, 1, -48.1 ); setRotateKey( spep_2 - a + 111, 1, -47.2 ); changeAnime( spep_2 - a + 112, 1, 108 ); setMoveKey( spep_2 - a + 112, 1, 181.5, -27.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 114, 1, 189.5, -50.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 116, 1, 180.6, -46 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 118, 1, 191.3, -33.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 120, 1, 197.1, -31.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 122, 1, 202, -25.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 124, 1, 201.8, -29.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 126, 1, 247, -50.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 128, 1, 392.7, -44.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 130, 1, 528, -25.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 132, 1, 683.3, -33.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 134, 1, 853.4, -23.8 , 0 ); setScaleKey( spep_2 - a + 112, 1, 1.87, 1.87 ); setScaleKey( spep_2 - a + 124, 1, 1.87, 1.87 ); setScaleKey( spep_2 - a + 126, 1, 2.05, 2.05 ); setScaleKey( spep_2 - a + 128, 1, 1.96, 1.96 ); setScaleKey( spep_2 - a + 130, 1, 1.87, 1.87 ); setScaleKey( spep_2 - a + 134, 1, 1.87, 1.87 ); setRotateKey( spep_2 - a + 112, 1, -6.5 ); setRotateKey( spep_2 - a + 114, 1, -5.2 ); setRotateKey( spep_2 - a + 116, 1, -6.5 ); setRotateKey( spep_2 - a + 118, 1, -4.2 ); setRotateKey( spep_2 - a + 120, 1, -2 ); setRotateKey( spep_2 - a + 124, 1, -2 ); setRotateKey( spep_2 - a + 126, 1, -6.5 ); setRotateKey( spep_2 - a + 128, 1, -4.2 ); setRotateKey( spep_2 - a + 130, 1, -2 ); setRotateKey( spep_2 - a + 134, 1, -2 ); setDisp(spep_2 + 134, 1, 0); --SE playSe(spep_2 + 28, 1007); --連撃 playSe(spep_2 + 38, 1012); --連撃 playSe(spep_2 + 48, 1003); --連撃 playSe(spep_2 + 58, 1007); --連撃 playSe(spep_2 + 68, 1000); --連撃 playSe(spep_2 + 78, 1001); --連撃 playSe(spep_2 + 88, 1004); --連撃 playSe(spep_2 + 98, 1001); --連撃 playSe(spep_2 + 108, 1000); --連撃 playSe(spep_2 + 124, 1010); --強パンチ ------------------------------------------------------ -- 突き〜叩きつけ(114F) ------------------------------------------------------ --フレーム指定 spep_3 = spep_2 + 176; --突き〜叩きつけ_上半身 ef_tatakituke = entryEffect(spep_3, SP_04, 0x100, -1 ,0 ,0, 0); setEffMoveKey(spep_3, ef_tatakituke, 0, 0); setEffMoveKey(spep_3 + 114, ef_tatakituke, 0, 0); setEffScaleKey(spep_3, ef_tatakituke, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_3 + 114, ef_tatakituke, 1.0, 1.0); setEffRotateKey(spep_3, ef_tatakituke, 0); setEffRotateKey(spep_3 + 114, ef_tatakituke, 0); setEffAlphaKey(spep_3, ef_tatakituke, 255); setEffAlphaKey(spep_3 + 114, ef_tatakituke, 255); --突き〜叩きつけ_背景 ef_tatakituke_bg = entryEffect(spep_3, SP_06, 0x80, -1 ,0 ,0, 0); setEffMoveKey(spep_3, ef_tatakituke_bg, 0, 0); setEffMoveKey(spep_3 + 114, ef_tatakituke_bg, 0, 0); setEffScaleKey(spep_3, ef_tatakituke_bg, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_3 + 114, ef_tatakituke_bg, 1.0, 1.0); setEffRotateKey(spep_3, ef_tatakituke_bg, 0); setEffRotateKey(spep_3 + 114, ef_tatakituke_bg, 0); setEffAlphaKey(spep_3, ef_tatakituke_bg, 255); setEffAlphaKey(spep_3 + 114, ef_tatakituke_bg, 255); --突き〜叩きつけ_下半身 ef_tatakituke_2 = entryEffect(spep_3, SP_05, 0x80, -1 ,0 ,0, 0); setEffMoveKey(spep_3, ef_tatakituke_2, 0, 0); setEffMoveKey(spep_3 + 114, ef_tatakituke_2, 0, 0); setEffScaleKey(spep_3, ef_tatakituke_2, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_3 + 114, ef_tatakituke_2, 1.0, 1.0); setEffRotateKey(spep_3, ef_tatakituke_2, 0); setEffRotateKey(spep_3 + 114, ef_tatakituke_2, 0); setEffAlphaKey(spep_3, ef_tatakituke_2, 255); setEffAlphaKey(spep_3 + 114, ef_tatakituke_2, 255); --集中線 ef_shuchusen_3 = entryEffectLife(spep_3, 906, 82, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_3, ef_shuchusen_3, 0, 0); setEffMoveKey(spep_3 + 82, ef_shuchusen_3, 0, 0); setEffScaleKey(spep_3, ef_shuchusen_3, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_3 + 82, ef_shuchusen_3, 1.0, 1.0); setEffRotateKey(spep_3, ef_shuchusen_3, 0); setEffRotateKey(spep_3 + 82, ef_shuchusen_3, 0); setEffAlphaKey(spep_3, ef_shuchusen_3, 255); setEffAlphaKey(spep_3 + 82, ef_shuchusen_3, 255); --背景黒フェード entryFadeBg(spep_3, 0, 114, 0, 0, 0, 0, 180); --薄い黒 --SE playSe(spep_3 + 0, 1018); --迫る playSe(spep_3 + 34, 1009); --突き playSe(spep_3 + 62, 1011); --叩きつけ --書き文字 ct_ga = entryEffectLife( spep_3 - a + 36, 10005, 14, 0x100, -1, 0, 180.7, 293.6 ); --ガッ setEffMoveKey( spep_3 - a + 36, ct_ga, 180.7, 293.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 - a + 38, ct_ga, 188.9, 314.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 - a + 40, ct_ga, 198.7, 321.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 - a + 42, ct_ga, 196.8, 329.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 - a + 44, ct_ga, 210.5, 330.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 - a + 46, ct_ga, 207.1, 335.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 - a + 48, ct_ga, 201.9, 337.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 - a + 50, ct_ga, 202.3, 338.3 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 - a + 36, ct_ga, 0.4, 0.4 ); setEffScaleKey( spep_3 - a + 38, ct_ga, 1.45, 1.45 ); setEffScaleKey( spep_3 - a + 40, ct_ga, 1.8, 1.8 ); setEffScaleKey( spep_3 - a + 46, ct_ga, 1.8, 1.8 ); setEffScaleKey( spep_3 - a + 48, ct_ga, 1.68, 1.68 ); setEffScaleKey( spep_3 - a + 50, ct_ga, 1.64, 1.64 ); setEffRotateKey( spep_3 - a + 36, ct_ga, 13.6 ); setEffRotateKey( spep_3 - a + 46, ct_ga, 13.6 ); setEffRotateKey( spep_3 - a + 48, ct_ga, 13.7 ); setEffRotateKey( spep_3 - a + 50, ct_ga, 13.7 ); setEffAlphaKey( spep_3 - a + 36, ct_ga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 - a + 46, ct_ga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 - a + 48, ct_ga, 64 ); setEffAlphaKey( spep_3 - a + 50, ct_ga, 0 ); ct_dogo = entryEffectLife( spep_3 - a + 64, 10018, 40, 0x100, -1, 0, 139.1, 460.2 ); --ドゴォン setEffMoveKey( spep_3 - a + 64, ct_dogo, 139.1, 460.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 - a + 66, ct_dogo, 149.6, 443.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 - a + 68, ct_dogo, 141.9, 407.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 - a + 70, ct_dogo, 147.3, 413.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 - a + 72, ct_dogo, 145.6, 402.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 - a + 74, ct_dogo, 141.9, 407.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 - a + 76, ct_dogo, 147.3, 413.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 - a + 78, ct_dogo, 145.6, 402.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 - a + 80, ct_dogo, 141.9, 407.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 - a + 82, ct_dogo, 147.3, 413.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 - a + 84, ct_dogo, 145.6, 402.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 - a + 86, ct_dogo, 141.9, 407.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 - a + 88, ct_dogo, 147.3, 413.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 - a + 90, ct_dogo, 145.6, 402.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 - a + 92, ct_dogo, 141.9, 407.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 - a + 94, ct_dogo, 147.3, 413.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 - a + 96, ct_dogo, 169.4, 488.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 - a + 98, ct_dogo, 168.2, 592.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 - a + 100, ct_dogo, 156.1, 671 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 - a + 102, ct_dogo, 141, 774 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 - a + 104, ct_dogo, 131.6, 869 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 - a + 64, ct_dogo, 5.78, 5.78 ); setEffScaleKey( spep_3 - a + 66, ct_dogo, 4.14, 4.14 ); setEffScaleKey( spep_3 - a + 68, ct_dogo, 2.5, 2.5 ); setEffScaleKey( spep_3 - a + 94, ct_dogo, 2.5, 2.5 ); setEffScaleKey( spep_3 - a + 96, ct_dogo, 3.79, 3.79 ); setEffScaleKey( spep_3 - a + 104, ct_dogo, 3.79, 3.79 ); setEffRotateKey( spep_3 - a + 64, ct_dogo, 25.5 ); setEffRotateKey( spep_3 - a + 104, ct_dogo, 25.5 ); setEffAlphaKey( spep_3 - a + 64, ct_dogo, 77 ); setEffAlphaKey( spep_3 - a + 66, ct_dogo, 166 ); setEffAlphaKey( spep_3 - a + 68, ct_dogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 - a + 96, ct_dogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 - a + 98, ct_dogo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_3 - a + 100, ct_dogo, 128 ); setEffAlphaKey( spep_3 - a + 102, ct_dogo, 64 ); setEffAlphaKey( spep_3 - a + 104, ct_dogo, 0 ); --敵 setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 107 ); setMoveKey( spep_3 + 0, 1, -16, 4.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 2, 1, -5.8, -30.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 4, 1, 4.5, -64.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 6, 1, 14.4, -95.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 8, 1, 24, -123.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 10, 1, 24.6, -126.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 12, 1, 25.2, -128.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 14, 1, 25.7, -130.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 16, 1, 26.1, -132.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 18, 1, 26.4, -134 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 20, 1, 26.8, -135.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 22, 1, 27, -135.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 24, 1, 27.2, -136.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 26, 1, 27.3, -136.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 28, 1, 27.4, -136.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 30, 1, 27.5, -136 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 32, 1, 27.5, -135.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 33, 1, 27.3, -134.2 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 0.85, 0.85 ); setScaleKey( spep_3 + 2, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_3 + 4, 1, 1.01, 1.01 ); setScaleKey( spep_3 + 6, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_3 + 8, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_3 + 10, 1, 1.16, 1.16 ); setScaleKey( spep_3 + 12, 1, 1.17, 1.17 ); setScaleKey( spep_3 + 14, 1, 1.18, 1.18 ); setScaleKey( spep_3 + 16, 1, 1.19, 1.19 ); setScaleKey( spep_3 + 18, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_3 + 20, 1, 1.21, 1.21 ); setScaleKey( spep_3 + 22, 1, 1.21, 1.21 ); setScaleKey( spep_3 + 24, 1, 1.22, 1.22 ); setScaleKey( spep_3 + 26, 1, 1.22, 1.22 ); setScaleKey( spep_3 + 28, 1, 1.23, 1.23 ); setScaleKey( spep_3 + 33, 1, 1.23, 1.23 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, -10 ); setRotateKey( spep_3 + 2, 1, -7.2 ); setRotateKey( spep_3 + 4, 1, -4.6 ); setRotateKey( spep_3 + 6, 1, -2.2 ); setRotateKey( spep_3 + 8, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 + 33, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 - a + 36, 1, 108 ); setMoveKey( spep_3 - a + 36, 1, 47.8, -106.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - a + 38, 1, 34.9, -99.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - a + 40, 1, 71.7, -140.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - a + 42, 1, 47.6, -118.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - a + 44, 1, 47.5, -122.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - a + 46, 1, 47.4, -126.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - a + 48, 1, 47.3, -130.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - a + 50, 1, 47.2, -134.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - a + 52, 1, 47, -138.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - a + 54, 1, 46.8, -142.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - a + 56, 1, 46.7, -146.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - a + 58, 1, 46.5, -150.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - a + 60, 1, 46.3, -154.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - a + 62, 1, 46.1, -158.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - a + 64, 1, 45.9, -162.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - a + 66, 1, 54.6, -194 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - a + 68, 1, 101.8, -180.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - a + 70, 1, 26.4, -225.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - a + 72, 1, 57.8, -70.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - a + 74, 1, 108.9, -214.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - a + 76, 1, 28.9, -144.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - a + 78, 1, 107, -182.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - a + 80, 1, 19.3, -194.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - a + 82, 1, 55.1, -130.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - a + 84, 1, 52.4, -165.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - a + 86, 1, 53, -131.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - a + 88, 1, 54.8, -106.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - a + 90, 1, 57.6, -91.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - a + 92, 1, 61.5, -84.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - a + 94, 1, 66.4, -87.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - a + 96, 1, 72.4, -99.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - a + 98, 1, 79.6, -120.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - a + 100, 1, 87.7, -151.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - a + 102, 1, 97, -191.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - a + 104, 1, 107.4, -240 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - a + 106, 1, 118.8, -298.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - a + 108, 1, 131.2, -365.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - a + 110, 1, 144.7, -442.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - a + 112, 1, 159.4, -528.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - a + 114, 1, 175.1, -623.2 , 0 ); setScaleKey( spep_3 - a + 36, 1, 3.65, 3.65 ); setScaleKey( spep_3 - a + 38, 1, 3.83, 3.83 ); setScaleKey( spep_3 - a + 40, 1, 3.65, 3.65 ); setScaleKey( spep_3 - a + 64, 1, 3.65, 3.65 ); setScaleKey( spep_3 - a + 66, 1, 4.38, 4.38 ); setScaleKey( spep_3 - a + 68, 1, 4.02, 4.02 ); setScaleKey( spep_3 - a + 70, 1, 3.65, 3.65 ); setScaleKey( spep_3 - a + 84, 1, 3.65, 3.65 ); setScaleKey( spep_3 - a + 86, 1, 3.49, 3.49 ); setScaleKey( spep_3 - a + 88, 1, 3.33, 3.33 ); setScaleKey( spep_3 - a + 90, 1, 3.16, 3.16 ); setScaleKey( spep_3 - a + 92, 1, 3, 3 ); setScaleKey( spep_3 - a + 94, 1, 2.84, 2.84 ); setScaleKey( spep_3 - a + 96, 1, 2.68, 2.68 ); setScaleKey( spep_3 - a + 98, 1, 2.52, 2.52 ); setScaleKey( spep_3 - a + 100, 1, 2.36, 2.36 ); setScaleKey( spep_3 - a + 102, 1, 2.19, 2.19 ); setScaleKey( spep_3 - a + 104, 1, 2.03, 2.03 ); setScaleKey( spep_3 - a + 106, 1, 1.87, 1.87 ); setScaleKey( spep_3 - a + 108, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_3 - a + 110, 1, 1.55, 1.55 ); setScaleKey( spep_3 - a + 112, 1, 1.39, 1.39 ); setScaleKey( spep_3 - a + 114, 1, 1.22, 1.22 ); setRotateKey( spep_3 - a + 36, 1, 64 ); setRotateKey( spep_3 - a + 38, 1, 64.4 ); setRotateKey( spep_3 - a + 40, 1, 64.8 ); setRotateKey( spep_3 - a + 42, 1, 65.2 ); setRotateKey( spep_3 - a + 44, 1, 65.6 ); setRotateKey( spep_3 - a + 46, 1, 66 ); setRotateKey( spep_3 - a + 48, 1, 66.4 ); setRotateKey( spep_3 - a + 50, 1, 66.8 ); setRotateKey( spep_3 - a + 52, 1, 67.2 ); setRotateKey( spep_3 - a + 54, 1, 67.6 ); setRotateKey( spep_3 - a + 56, 1, 68 ); setRotateKey( spep_3 - a + 58, 1, 68.4 ); setRotateKey( spep_3 - a + 60, 1, 68.8 ); setRotateKey( spep_3 - a + 62, 1, 69.2 ); setRotateKey( spep_3 - a + 64, 1, 69.6 ); setRotateKey( spep_3 - a + 66, 1, 70 ); setRotateKey( spep_3 - a + 114, 1, 70 ); setDisp( spep_3 + 112, 1, 0); ------------------------------------------------------ -- フィニッシュ(160F) ------------------------------------------------------ --フレーム指定 spep_4 = spep_3 + 114; --敵落下 ef_finish = entryEffect(spep_4, SP_07, 0x100, -1 ,0 ,0, 0); setEffMoveKey(spep_4, ef_finish, 0, 0); setEffMoveKey(spep_4 + 160, ef_finish, 0, 0); setEffScaleKey(spep_4, ef_finish, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_4 + 160, ef_finish, 1.0, 1.0); setEffRotateKey(spep_4, ef_finish, 0); setEffRotateKey(spep_4 + 160, ef_finish, 0); setEffAlphaKey(spep_4, ef_finish, 255); setEffAlphaKey(spep_4 + 160, ef_finish, 255); --敵落下_背景 ef_finish_bg = entryEffect(spep_4, SP_08, 0x80, -1 ,0 ,0, 0); setEffMoveKey(spep_4, ef_finish_bg, 0, 0); setEffMoveKey(spep_4 + 160, ef_finish_bg, 0, 0); setEffScaleKey(spep_4, ef_finish_bg, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_4 + 160, ef_finish_bg, 1.0, 1.0); setEffRotateKey(spep_4, ef_finish_bg, 0); setEffRotateKey(spep_4 + 160, ef_finish_bg, 0); setEffAlphaKey(spep_4, ef_finish_bg, 255); setEffAlphaKey(spep_4 + 160, ef_finish_bg, 255); --背景黒フェード entryFadeBg(spep_4, 0, 160, 0, 0, 0, 0, 255); --背景黒 --SE playSe(spep_4, 08); --落下 playSe(spep_4 + 40, 1023); --激突 --敵 setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 108 ); setMoveKey( spep_4 - a + 2, 1, -23.3, 72.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - a + 4, 1, -23.4, 138.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - a + 6, 1, -23.1, 196.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - a + 8, 1, -22.4, 247.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - a + 10, 1, -21.3, 289 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - a + 12, 1, -19.8, 321.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - a + 14, 1, -17.8, 345.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - a + 16, 1, -15.4, 358.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - a + 18, 1, -12.4, 361.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - a + 20, 1, -8.9, 353.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - a + 22, 1, -4.8, 333.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - a + 24, 1, -0.1, 301.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - a + 26, 1, 5.1, 257.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - a + 28, 1, 11.1, 199.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - a + 30, 1, 17.6, 128.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - a + 32, 1, 24.9, 43.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - a + 34, 1, 32.8, -56.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - a + 36, 1, 41.6, -171.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - a + 38, 1, 51, -301.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - a + 40, 1, 61.3, -448.5 , 0 ); setScaleKey( spep_4 - a + 2, 1, 5.1, 5.1 ); setScaleKey( spep_4 - a + 4, 1, 5.2, 5.2 ); setScaleKey( spep_4 - a + 6, 1, 5.27, 5.27 ); setScaleKey( spep_4 - a + 8, 1, 5.33, 5.33 ); setScaleKey( spep_4 - a + 10, 1, 5.35, 5.35 ); setScaleKey( spep_4 - a + 12, 1, 5.35, 5.35 ); setScaleKey( spep_4 - a + 14, 1, 5.31, 5.31 ); setScaleKey( spep_4 - a + 16, 1, 5.25, 5.25 ); setScaleKey( spep_4 - a + 18, 1, 5.15, 5.15 ); setScaleKey( spep_4 - a + 20, 1, 5.01, 5.01 ); setScaleKey( spep_4 - a + 22, 1, 4.84, 4.84 ); setScaleKey( spep_4 - a + 24, 1, 4.64, 4.64 ); setScaleKey( spep_4 - a + 26, 1, 4.39, 4.39 ); setScaleKey( spep_4 - a + 28, 1, 4.1, 4.1 ); setScaleKey( spep_4 - a + 30, 1, 3.77, 3.77 ); setScaleKey( spep_4 - a + 32, 1, 3.4, 3.4 ); setScaleKey( spep_4 - a + 34, 1, 2.98, 2.98 ); setScaleKey( spep_4 - a + 36, 1, 2.51, 2.51 ); setScaleKey( spep_4 - a + 38, 1, 1.99, 1.99 ); setScaleKey( spep_4 - a + 40, 1, 1.43, 1.43 ); setScaleKey( spep_4 - a + 41, 1, 1.43, 1.43 ); setRotateKey( spep_4 - a + 2, 1, 80 ); setRotateKey( spep_4 - a + 40, 1, 80 ); setDisp( spep_4 + 40, 1, 0 ); ------------------------------------------------------ -- ダメージ表示 ------------------------------------------------------ dealDamage(spep_4 + 40); --entryFade( spep_4 + 130, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255 ); -- 黒フェード endPhase(spep_4 + 150); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 正面ダッシュ(120F) ------------------------------------------------------ --フレーム指定 spep_0 = 0; --正面ダッシュ ef_dash = entryEffect(spep_0, SP_01r, 0x100, -1 ,0 ,0, 0); setEffMoveKey(spep_0, ef_dash, 0, 0); setEffMoveKey(spep_0 + 120, ef_dash, 0, 0); setEffScaleKey(spep_0, ef_dash, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_0 + 120, ef_dash, 1.0, 1.0); setEffRotateKey(spep_0, ef_dash, 0); setEffRotateKey(spep_0 + 120, ef_dash, 0); setEffAlphaKey(spep_0, ef_dash, 255); setEffAlphaKey(spep_0 + 120, ef_dash, 255); --集中線 shuchusen_1 = entryEffectLife(spep_0, 906, 120, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_0, shuchusen_1, 0, 0); setEffMoveKey(spep_0 + 120, shuchusen_1, 0, 0); setEffScaleKey(spep_0, shuchusen_1, 1.2, 1.2); setEffScaleKey(spep_0 + 120, shuchusen_1, 1.2, 1.2); setEffRotateKey(spep_0, shuchusen_1, 0); setEffRotateKey(spep_0 + 120, shuchusen_1, 0); setEffAlphaKey(spep_0, shuchusen_1, 255); setEffAlphaKey(spep_0 + 120, shuchusen_1, 255); --SE playSe(spep_0, 9); --ダッシュ音 ------------------------------------------------------ --顔カットイン ------------------------------------------------------ F_kao = 10; --[[ speff = entryEffect(spep_0 + F_kao, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture(speff, 3, 2); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect(spep_0 + F_kao, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture(speff1, 4, 5); --セリフカットイン差し替え ]] --ゴゴゴ ctgogo = entryEffectLife(spep_0 + F_kao + 12, 190006, 72, 0x100, -1, 0, 520, 0);--ゴゴゴ setEffShake(spep_0 + F_kao + 12, ctgogo, 72, 10); setEffMoveKey(spep_0 + F_kao + 12, ctgogo, 0, 520, 0); setEffMoveKey(spep_0 + F_kao + 12 + 72, ctgogo, 0, 520, 0); setEffScaleKey(spep_0 + F_kao + 12, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey(spep_0 + F_kao + 12 + 66, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey(spep_0 + F_kao + 12 + 72, ctgogo, -1.7, 1.7); setEffAlphaKey( spep_0 + F_kao + 12, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + F_kao + 13, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + F_kao + 14, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + F_kao + 12 + 72, ctgogo, 255 ); setEffRotateKey(spep_0 + F_kao + 12, ctgogo, 0); setEffRotateKey(spep_0 + F_kao + 12 + 72, ctgogo, 0); --***SE*** playSe(spep_0 + F_kao + 12, SE_04); --ゴゴゴ --白フェード entryFade(spep_0 + 100, 10, 10, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --次のシーンへ --背景黒フェード entryFadeBg(spep_0, 0, 120, 0, 0, 0, 0, 180); --薄い黒 ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(94F) ------------------------------------------------------ --フレーム指定 spep_1 = spep_0 + 118; -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_1, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_1, 906, 92, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1, shuchusen1, 92, 20 ); setEffMoveKey( spep_1, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 92, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1, shuchusen1, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 92, shuchusen1, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 92, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 91, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 92, shuchusen1, 0 ); -- ** 音 ** -- SE_CUTIN = playSe( spep_1, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 94, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 10, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade ------------------------------------------------------ -- 連撃(176F) ------------------------------------------------------ --フレーム指定 spep_2 = spep_1 + 94; --連撃 ef_rengeki = entryEffect(spep_2, SP_02r, 0x100, -1 ,0 ,0, 0); setEffMoveKey(spep_2, ef_rengeki, 0, 0); setEffMoveKey(spep_2 + 176, ef_rengeki, 0, 0); setEffScaleKey(spep_2, ef_rengeki, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_2 + 176, ef_rengeki, 1.0, 1.0); setEffRotateKey(spep_2, ef_rengeki, 0); setEffRotateKey(spep_2 + 176, ef_rengeki, 0); setEffAlphaKey(spep_2, ef_rengeki, 255); setEffAlphaKey(spep_2 + 176, ef_rengeki, 255); --連撃_背景 ef_rengeki_bg_bg = entryEffect(spep_2, SP_03r, 0x80, -1 ,0 ,0, 0); setEffMoveKey(spep_2, ef_rengeki_bg, 0, 0); setEffMoveKey(spep_2 + 176, ef_rengeki_bg, 0, 0); setEffScaleKey(spep_2, ef_rengeki_bg, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_2 + 176, ef_rengeki_bg, 1.0, 1.0); setEffRotateKey(spep_2, ef_rengeki_bg, 0); setEffRotateKey(spep_2 + 176, ef_rengeki_bg, 0); setEffAlphaKey(spep_2, ef_rengeki_bg, 255); setEffAlphaKey(spep_2 + 176, ef_rengeki_bg, 255); --集中線 ef_shuchusen_2 = entryEffectLife(spep_2 + 26, 906, 148, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_2 + 28, ef_shuchusen_2, 0, 0); setEffMoveKey(spep_2 + 176, ef_shuchusen_2, 0, 0); setEffScaleKey(spep_2 + 28, ef_shuchusen_2, 1.2, 1.2); setEffScaleKey(spep_2 + 176, ef_shuchusen_2, 1.2, 1.2); setEffRotateKey(spep_2 + 28, ef_shuchusen_2, 0); setEffRotateKey(spep_2 + 176, ef_shuchusen_2, 0); setEffAlphaKey(spep_2 + 28, ef_shuchusen_2, 255); setEffAlphaKey(spep_2 + 176, ef_shuchusen_2, 255); --白フェード entryFade(spep_2 + 166, 6, 6, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --次のシーンへ --背景黒フェード entryFadeBg(spep_2, 0, 176, 0, 0, 0, 0, 180); --薄い黒 a = 2; --フレーム調整用の変数 --書き文字 ct_dogaga = entryEffectLife( spep_2 - a + 30, 10017, 90, 0x100, -1, 0, 12, 226.8 ); --ドガガガッ setEffMoveKey( spep_2 - a + 30, ct_dogaga, 12, 226.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 32, ct_dogaga, 11.8, 227.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 34, ct_dogaga, 4, 236.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 36, ct_dogaga, 11.8, 227 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 38, ct_dogaga, 4.8, 235 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 40, ct_dogaga, 11.9, 226.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 42, ct_dogaga, 5.2, 234.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 44, ct_dogaga, 11.9, 226.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 46, ct_dogaga, 5.2, 234.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 48, ct_dogaga, 11.9, 226.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 50, ct_dogaga, 5.2, 234.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 52, ct_dogaga, 11.9, 226.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 54, ct_dogaga, 5.2, 234.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 56, ct_dogaga, 11.9, 226.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 58, ct_dogaga, 5.2, 234.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 60, ct_dogaga, 11.9, 226.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 62, ct_dogaga, 5.2, 234.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 64, ct_dogaga, 11.9, 226.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 66, ct_dogaga, 5.2, 234.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 68, ct_dogaga, 11.9, 226.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 70, ct_dogaga, 5.2, 234.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 72, ct_dogaga, 11.9, 226.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 74, ct_dogaga, 5.2, 234.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 76, ct_dogaga, 11.9, 226.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 78, ct_dogaga, 5.2, 234.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 80, ct_dogaga, 11.9, 226.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 82, ct_dogaga, 5.2, 234.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 84, ct_dogaga, 11.9, 226.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 86, ct_dogaga, 5.2, 234.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 88, ct_dogaga, 11.9, 226.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 90, ct_dogaga, 5.2, 234.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 92, ct_dogaga, 11.9, 226.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 94, ct_dogaga, 5.2, 234.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 96, ct_dogaga, 11.9, 226.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 98, ct_dogaga, 5.2, 234.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 100, ct_dogaga, 11.9, 226.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 102, ct_dogaga, 5.2, 234.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 104, ct_dogaga, 11.9, 226.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 106, ct_dogaga, 5.2, 234.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 108, ct_dogaga, 11.9, 226.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 110, ct_dogaga, 5.2, 234.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 112, ct_dogaga, 5.2, 234.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 114, ct_dogaga, 11.9, 226.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 116, ct_dogaga, 5.2, 234.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 118, ct_dogaga, 11.9, 226.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 120, ct_dogaga, 11.9, 226.8 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 - a + 30, ct_dogaga, 2.44, 2.44 ); setEffScaleKey( spep_2 - a + 32, ct_dogaga, 3.21, 3.21 ); setEffScaleKey( spep_2 - a + 34, ct_dogaga, 3.06, 3.06 ); setEffScaleKey( spep_2 - a + 36, ct_dogaga, 2.91, 2.91 ); setEffScaleKey( spep_2 - a + 38, ct_dogaga, 2.76, 2.76 ); setEffScaleKey( spep_2 - a + 40, ct_dogaga, 2.6, 2.6 ); setEffScaleKey( spep_2 - a + 120, ct_dogaga, 2.6, 2.6 ); setEffRotateKey( spep_2 - a + 30, ct_dogaga, 14.5 ); setEffRotateKey( spep_2 - a + 120, ct_dogaga, 14.5 ); setEffAlphaKey( spep_2 - a + 30, ct_dogaga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 - a + 112, ct_dogaga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 - a + 114, ct_dogaga, 191 ); setEffAlphaKey( spep_2 - a + 116, ct_dogaga, 128 ); setEffAlphaKey( spep_2 - a + 118, ct_dogaga, 64 ); setEffAlphaKey( spep_2 - a + 120, ct_dogaga, 0 ); ct_don = entryEffectLife( spep_2 - a + 126, 10019, 12, 0x100, -1, 0, 97.1, 155.8 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 126, ct_don, 97.1, 155.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 128, ct_don, 75.4, 206.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 130, ct_don, 71, 255.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 132, ct_don, 62, 265 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 134, ct_don, 62, 257.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 136, ct_don, 68.5, 266.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 - a + 138, ct_don, 68.5, 267.4 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 - a + 126, ct_don, 0.4, 0.4 ); setEffScaleKey( spep_2 - a + 128, ct_don, 1.19, 1.19 ); setEffScaleKey( spep_2 - a + 130, ct_don, 1.98, 1.98 ); setEffScaleKey( spep_2 - a + 132, ct_don, 2.01, 2.01 ); setEffScaleKey( spep_2 - a + 134, ct_don, 2.04, 2.04 ); setEffScaleKey( spep_2 - a + 136, ct_don, 2.05, 2.05 ); setEffScaleKey( spep_2 - a + 138, ct_don, 2.07, 2.07 ); setEffRotateKey( spep_2 - a + 126, ct_don, -0.3 ); setEffRotateKey( spep_2 - a + 128, ct_don, 0.3 ); setEffRotateKey( spep_2 - a + 130, ct_don, 0.8 ); setEffRotateKey( spep_2 - a + 138, ct_don, 0.8 ); setEffAlphaKey( spep_2 - a + 126, ct_don, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 - a + 134, ct_don, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 - a + 136, ct_don, 128 ); setEffAlphaKey( spep_2 - a + 138, ct_don, 0 ); --敵 setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 101 ); setMoveKey( spep_2 - a + 2, 1, -34.9, -36.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 4, 1, -31.7, -37.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 6, 1, -28.5, -37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 8, 1, -25.2, -38.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 10, 1, -22, -38.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 12, 1, -18.7, -39.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 14, 1, -15.5, -39.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 16, 1, -12.2, -40 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 18, 1, -9, -40.4 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 1.8, 1.8 ); setScaleKey( spep_2 - a + 18, 1, 1.8, 1.8 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 + 16, 1, 0 ); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 18; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える --stopSe(SP_dodge - 12, SEの変数名); --前の演出のSEが残っている場合は停止 playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE_CUTIN); pauseAll( SP_dodge, 67); --敵の位置 setMoveKey( spep_2 - a + 20, 1, -4, -41.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 22, 1, 1.2, -41.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 24, 1, 6.4, -42.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 26, 1, 11.8, -43.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 29, 1, 17.3, -44.2 , 0 ); setScaleKey( spep_2 - a + 20, 1, 1.84, 1.84 ); setScaleKey( spep_2 - a + 22, 1, 1.87, 1.87 ); setScaleKey( spep_2 - a + 24, 1, 1.91, 1.91 ); setScaleKey( spep_2 - a + 26, 1, 1.94, 1.94 ); setScaleKey( spep_2 - a + 29, 1, 1.98, 1.98 ); setRotateKey( spep_2 -a + 20, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -a + 22, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -a + 24, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -a + 26, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 - a + 28, 1, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え dodge = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge - 1, dodge, -1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge - 1, dodge, 255); entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- 白フェード setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避(終) ------------------------------------------------------ setMoveKey( spep_2 - a + 20, 1, -4, -41.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 22, 1, 1.2, -41.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 24, 1, 6.4, -42.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 26, 1, 11.8, -43.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 29, 1, 17.3, -44.2 , 0 ); setScaleKey( spep_2 - a + 20, 1, 1.84, 1.84 ); setScaleKey( spep_2 - a + 22, 1, 1.87, 1.87 ); setScaleKey( spep_2 - a + 24, 1, 1.91, 1.91 ); setScaleKey( spep_2 - a + 26, 1, 1.94, 1.94 ); setScaleKey( spep_2 - a + 29, 1, 1.98, 1.98 ); setRotateKey( spep_2 + 18, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 - a + 28, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 - a + 30, 1, 104 ); setMoveKey( spep_2 - a + 30, 1, 17.1, -62.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 32, 1, 59.9, -73.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 34, 1, 25.2, -62.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 36, 1, 29.3, -63.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 38, 1, 35.5, -59.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 40, 1, 36.7, -65.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 42, 1, 44.2, -58.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 44, 1, 46.6, -62.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 46, 1, 52.8, -58.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 48, 1, 54, -65 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 50, 1, 61.6, -58.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 52, 1, 64, -62.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 54, 1, 70.1, -58.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 57, 1, 71.4, -64.6 , 0 ); setScaleKey( spep_2 - a + 30, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_2 - a + 32, 1, 2.18, 2.18 ); setScaleKey( spep_2 - a + 34, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_2 - a + 56, 1, 1.98, 1.98 ); setRotateKey( spep_2 - a + 30, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 - a + 32, 1, 0.2 ); setRotateKey( spep_2 - a + 34, 1, 0.5 ); setRotateKey( spep_2 - a + 36, 1, 0.7 ); setRotateKey( spep_2 - a + 38, 1, 0.9 ); setRotateKey( spep_2 - a + 40, 1, 1.2 ); setRotateKey( spep_2 - a + 42, 1, 1.4 ); setRotateKey( spep_2 - a + 44, 1, 1.6 ); setRotateKey( spep_2 - a + 46, 1, 1.8 ); setRotateKey( spep_2 - a + 48, 1, 2.1 ); setRotateKey( spep_2 - a + 50, 1, 2.3 ); setRotateKey( spep_2 - a + 52, 1, 2.5 ); setRotateKey( spep_2 - a + 54, 1, 2.8 ); setRotateKey( spep_2 - a + 57, 1, 3 ); changeAnime( spep_2 - a + 58, 1, 108 ); setMoveKey( spep_2 - a + 58, 1, 137.2, -54.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 60, 1, 141.3, -52.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 62, 1, 148.4, -45.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 65, 1, 152.9, -49.2 , 0 ); setScaleKey( spep_2 - a + 58, 1, 1.8, 1.8 ); setScaleKey( spep_2 - a + 64, 1, 1.8, 1.8 ); setRotateKey( spep_2 - a + 58, 1, 2.6 ); setRotateKey( spep_2 - a + 60, 1, 2.3 ); setRotateKey( spep_2 - a + 62, 1, 2 ); setRotateKey( spep_2 - a + 65, 1, 1.8 ); changeAnime( spep_2 - a + 66, 1, 106 ); setMoveKey( spep_2 - a + 66, 1, 50.8, -50 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 68, 1, 61.5, -53 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 71, 1, 76, -47.7 , 0 ); setScaleKey( spep_2 - a + 66, 1, 1.87, 1.87 ); setScaleKey( spep_2 - a + 68, 1, 1.87, 1.87 ); setScaleKey( spep_2 - a + 71, 1, 1.86, 1.86 ); setRotateKey( spep_2 - a + 66, 1, -47.4 ); setRotateKey( spep_2 - a + 68, 1, -45.1 ); setRotateKey( spep_2 - a + 71, 1, -42.8 ); changeAnime( spep_2 - a + 72, 1, 108 ); setMoveKey( spep_2 - a + 72, 1, 96.8, -52.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 75, 1, 116.2, -60.3 , 0 ); setScaleKey( spep_2 - a + 72, 1, 1.87, 1.87 ); setScaleKey( spep_2 - a + 74, 1, 1.87, 1.87 ); setRotateKey( spep_2 - a + 72, 1, -5.7 ); setRotateKey( spep_2 - a + 75, 1, -1.5 ); changeAnime( spep_2 - a + 76, 1, 106 ); setMoveKey( spep_2 - a + 76, 1, 62.9, -31 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 78, 1, 69, -42.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 81, 1, 81.6, -48.4 , 0 ); setScaleKey( spep_2 - a + 76, 1, 1.87, 1.87 ); setScaleKey( spep_2 - a + 78, 1, 1.87, 1.87 ); setScaleKey( spep_2 - a + 81, 1, 1.86, 1.86 ); setRotateKey( spep_2 - a + 76, 1, -48.7 ); setRotateKey( spep_2 - a + 78, 1, -46.3 ); setRotateKey( spep_2 - a + 81, 1, -43.8 ); changeAnime( spep_2 - a + 82, 1, 108 ); setMoveKey( spep_2 - a + 82, 1, 111.7, -42.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 85, 1, 129.2, -61.2 , 0 ); setScaleKey( spep_2 - a + 82, 1, 1.87, 1.87 ); setScaleKey( spep_2 - a + 84, 1, 1.87, 1.87 ); setRotateKey( spep_2 - a + 82, 1, -6.5 ); setRotateKey( spep_2 - a + 85, 1, -2 ); changeAnime( spep_2 - a + 86, 1, 106 ); setMoveKey( spep_2 - a + 86, 1, 82.4, -25.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 88, 1, 90.9, -19.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 91, 1, 105.7, -0.8 , 0 ); setScaleKey( spep_2 - a + 86, 1, 1.87, 1.87 ); setScaleKey( spep_2 - a + 88, 1, 1.87, 1.87 ); setScaleKey( spep_2 - a + 91, 1, 1.86, 1.86 ); setRotateKey( spep_2 - a + 86, 1, -48.9 ); setRotateKey( spep_2 - a + 88, 1, -48.1 ); setRotateKey( spep_2 - a + 91, 1, -47.2 ); changeAnime( spep_2 - a + 92, 1, 108 ); setMoveKey( spep_2 - a + 92, 1, 141.1, -25.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 95, 1, 147.7, -51 , 0 ); setScaleKey( spep_2 - a + 92, 1, 1.87, 1.87 ); setScaleKey( spep_2 - a + 94, 1, 1.87, 1.87 ); setRotateKey( spep_2 - a + 92, 1, -6.5 ); setRotateKey( spep_2 - a + 95, 1, -5.2 ); changeAnime( spep_2 - a + 96, 1, 106 ); setMoveKey( spep_2 - a + 96, 1, 91.9, -48.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 98, 1, 110.8, -42 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 101, 1, 124.5, -46.1 , 0 ); setScaleKey( spep_2 - a + 96, 1, 1.87, 1.87 ); setScaleKey( spep_2 - a + 98, 1, 1.87, 1.87 ); setScaleKey( spep_2 - a + 101, 1, 1.86, 1.86 ); setRotateKey( spep_2 - a + 96, 1, -48.9 ); setRotateKey( spep_2 - a + 98, 1, -46.3 ); setRotateKey( spep_2 - a + 101, 1, -43.8 ); changeAnime( spep_2 - a + 102, 1, 108 ); setMoveKey( spep_2 - a + 102, 1, 153.3, -42 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 105, 1, 169.5, -63.4 , 0 ); setScaleKey( spep_2 - a + 102, 1, 1.87, 1.87 ); setScaleKey( spep_2 - a + 104, 1, 1.87, 1.87 ); setRotateKey( spep_2 - a + 102, 1, -6.5 ); setRotateKey( spep_2 - a + 105, 1, -2 ); changeAnime( spep_2 - a + 106, 1, 106 ); setMoveKey( spep_2 - a + 106, 1, 124.2, -25.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 108, 1, 133.8, -17.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 111, 1, 147.2, -0.7 , 0 ); setScaleKey( spep_2 - a + 106, 1, 1.87, 1.87 ); setScaleKey( spep_2 - a + 108, 1, 1.87, 1.87 ); setScaleKey( spep_2 - a + 111, 1, 1.86, 1.86 ); setRotateKey( spep_2 - a + 106, 1, -48.9 ); setRotateKey( spep_2 - a + 108, 1, -48.1 ); setRotateKey( spep_2 - a + 111, 1, -47.2 ); changeAnime( spep_2 - a + 112, 1, 108 ); setMoveKey( spep_2 - a + 112, 1, 181.5, -27.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 114, 1, 189.5, -50.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 116, 1, 180.6, -46 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 118, 1, 191.3, -33.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 120, 1, 197.1, -31.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 122, 1, 202, -25.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 124, 1, 201.8, -29.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 126, 1, 247, -50.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 128, 1, 392.7, -44.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 130, 1, 528, -25.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 132, 1, 683.3, -33.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - a + 134, 1, 853.4, -23.8 , 0 ); setScaleKey( spep_2 - a + 112, 1, 1.87, 1.87 ); setScaleKey( spep_2 - a + 124, 1, 1.87, 1.87 ); setScaleKey( spep_2 - a + 126, 1, 2.05, 2.05 ); setScaleKey( spep_2 - a + 128, 1, 1.96, 1.96 ); setScaleKey( spep_2 - a + 130, 1, 1.87, 1.87 ); setScaleKey( spep_2 - a + 134, 1, 1.87, 1.87 ); setRotateKey( spep_2 - a + 112, 1, -6.5 ); setRotateKey( spep_2 - a + 114, 1, -5.2 ); setRotateKey( spep_2 - a + 116, 1, -6.5 ); setRotateKey( spep_2 - a + 118, 1, -4.2 ); setRotateKey( spep_2 - a + 120, 1, -2 ); setRotateKey( spep_2 - a + 124, 1, -2 ); setRotateKey( spep_2 - a + 126, 1, -6.5 ); setRotateKey( spep_2 - a + 128, 1, -4.2 ); setRotateKey( spep_2 - a + 130, 1, -2 ); setRotateKey( spep_2 - a + 134, 1, -2 ); setDisp(spep_2 + 134, 1, 0); --SE playSe(spep_2 + 28, 1007); --連撃 playSe(spep_2 + 38, 1012); --連撃 playSe(spep_2 + 48, 1003); --連撃 playSe(spep_2 + 58, 1007); --連撃 playSe(spep_2 + 68, 1000); --連撃 playSe(spep_2 + 78, 1001); --連撃 playSe(spep_2 + 88, 1004); --連撃 playSe(spep_2 + 98, 1001); --連撃 playSe(spep_2 + 108, 1000); --連撃 playSe(spep_2 + 124, 1010); --強パンチ ------------------------------------------------------ -- 突き〜叩きつけ(114F) ------------------------------------------------------ --フレーム指定 spep_3 = spep_2 + 176; --突き〜叩きつけ_上半身 ef_tatakituke = entryEffect(spep_3, SP_04r, 0x100, -1 ,0 ,0, 0); setEffMoveKey(spep_3, ef_tatakituke, 0, 0); setEffMoveKey(spep_3 + 114, ef_tatakituke, 0, 0); setEffScaleKey(spep_3, ef_tatakituke, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_3 + 114, ef_tatakituke, 1.0, 1.0); setEffRotateKey(spep_3, ef_tatakituke, 0); setEffRotateKey(spep_3 + 114, ef_tatakituke, 0); setEffAlphaKey(spep_3, ef_tatakituke, 255); setEffAlphaKey(spep_3 + 114, ef_tatakituke, 255); --突き〜叩きつけ_背景 ef_tatakituke_bg = entryEffect(spep_3, SP_06r, 0x80, -1 ,0 ,0, 0); setEffMoveKey(spep_3, ef_tatakituke_bg, 0, 0); setEffMoveKey(spep_3 + 114, ef_tatakituke_bg, 0, 0); setEffScaleKey(spep_3, ef_tatakituke_bg, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_3 + 114, ef_tatakituke_bg, 1.0, 1.0); setEffRotateKey(spep_3, ef_tatakituke_bg, 0); setEffRotateKey(spep_3 + 114, ef_tatakituke_bg, 0); setEffAlphaKey(spep_3, ef_tatakituke_bg, 255); setEffAlphaKey(spep_3 + 114, ef_tatakituke_bg, 255); --突き〜叩きつけ_下半身 ef_tatakituke_2 = entryEffect(spep_3, SP_05r, 0x80, -1 ,0 ,0, 0); setEffMoveKey(spep_3, ef_tatakituke_2, 0, 0); setEffMoveKey(spep_3 + 114, ef_tatakituke_2, 0, 0); setEffScaleKey(spep_3, ef_tatakituke_2, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_3 + 114, ef_tatakituke_2, 1.0, 1.0); setEffRotateKey(spep_3, ef_tatakituke_2, 0); setEffRotateKey(spep_3 + 114, ef_tatakituke_2, 0); setEffAlphaKey(spep_3, ef_tatakituke_2, 255); setEffAlphaKey(spep_3 + 114, ef_tatakituke_2, 255); --集中線 ef_shuchusen_3 = entryEffectLife(spep_3, 906, 82, 0x100, -1, 0, 0, 0); setEffMoveKey(spep_3, ef_shuchusen_3, 0, 0); setEffMoveKey(spep_3 + 82, ef_shuchusen_3, 0, 0); setEffScaleKey(spep_3, ef_shuchusen_3, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_3 + 82, ef_shuchusen_3, 1.0, 1.0); setEffRotateKey(spep_3, ef_shuchusen_3, 0); setEffRotateKey(spep_3 + 82, ef_shuchusen_3, 0); setEffAlphaKey(spep_3, ef_shuchusen_3, 255); setEffAlphaKey(spep_3 + 82, ef_shuchusen_3, 255); --背景黒フェード entryFadeBg(spep_3, 0, 114, 0, 0, 0, 0, 180); --薄い黒 --SE playSe(spep_3 + 0, 1018); --迫る playSe(spep_3 + 34, 1009); --突き playSe(spep_3 + 62, 1011); --叩きつけ --書き文字 ct_ga = entryEffectLife( spep_3 - a + 36, 10005, 14, 0x100, -1, 0, 180.7, 293.6 ); --ガッ setEffMoveKey( spep_3 - a + 36, ct_ga, 180.7, 293.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 - a + 38, ct_ga, 188.9, 314.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 - a + 40, ct_ga, 198.7, 321.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 - a + 42, ct_ga, 196.8, 329.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 - a + 44, ct_ga, 210.5, 330.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 - a + 46, ct_ga, 207.1, 335.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 - a + 48, ct_ga, 201.9, 337.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 - a + 50, ct_ga, 202.3, 338.3 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 - a + 36, ct_ga, 0.4, 0.4 ); setEffScaleKey( spep_3 - a + 38, ct_ga, 1.45, 1.45 ); setEffScaleKey( spep_3 - a + 40, ct_ga, 1.8, 1.8 ); setEffScaleKey( spep_3 - a + 46, ct_ga, 1.8, 1.8 ); setEffScaleKey( spep_3 - a + 48, ct_ga, 1.68, 1.68 ); setEffScaleKey( spep_3 - a + 50, ct_ga, 1.64, 1.64 ); setEffRotateKey( spep_3 - a + 36, ct_ga, 13.6 ); setEffRotateKey( spep_3 - a + 46, ct_ga, 13.6 ); setEffRotateKey( spep_3 - a + 48, ct_ga, 13.7 ); setEffRotateKey( spep_3 - a + 50, ct_ga, 13.7 ); setEffAlphaKey( spep_3 - a + 36, ct_ga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 - a + 46, ct_ga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 - a + 48, ct_ga, 64 ); setEffAlphaKey( spep_3 - a + 50, ct_ga, 0 ); ct_dogo = entryEffectLife( spep_3 - a + 64, 10018, 40, 0x100, -1, 0, 139.1, 460.2 ); --ドゴォン setEffMoveKey( spep_3 - a + 64, ct_dogo, 139.1, 460.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 - a + 66, ct_dogo, 149.6, 443.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 - a + 68, ct_dogo, 141.9, 407.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 - a + 70, ct_dogo, 147.3, 413.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 - a + 72, ct_dogo, 145.6, 402.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 - a + 74, ct_dogo, 141.9, 407.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 - a + 76, ct_dogo, 147.3, 413.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 - a + 78, ct_dogo, 145.6, 402.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 - a + 80, ct_dogo, 141.9, 407.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 - a + 82, ct_dogo, 147.3, 413.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 - a + 84, ct_dogo, 145.6, 402.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 - a + 86, ct_dogo, 141.9, 407.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 - a + 88, ct_dogo, 147.3, 413.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 - a + 90, ct_dogo, 145.6, 402.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 - a + 92, ct_dogo, 141.9, 407.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 - a + 94, ct_dogo, 147.3, 413.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 - a + 96, ct_dogo, 169.4, 488.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 - a + 98, ct_dogo, 168.2, 592.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 - a + 100, ct_dogo, 156.1, 671 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 - a + 102, ct_dogo, 141, 774 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 - a + 104, ct_dogo, 131.6, 869 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 - a + 64, ct_dogo, 5.78, 5.78 ); setEffScaleKey( spep_3 - a + 66, ct_dogo, 4.14, 4.14 ); setEffScaleKey( spep_3 - a + 68, ct_dogo, 2.5, 2.5 ); setEffScaleKey( spep_3 - a + 94, ct_dogo, 2.5, 2.5 ); setEffScaleKey( spep_3 - a + 96, ct_dogo, 3.79, 3.79 ); setEffScaleKey( spep_3 - a + 104, ct_dogo, 3.79, 3.79 ); setEffRotateKey( spep_3 - a + 64, ct_dogo, 25.5 ); setEffRotateKey( spep_3 - a + 104, ct_dogo, 25.5 ); setEffAlphaKey( spep_3 - a + 64, ct_dogo, 77 ); setEffAlphaKey( spep_3 - a + 66, ct_dogo, 166 ); setEffAlphaKey( spep_3 - a + 68, ct_dogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 - a + 96, ct_dogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 - a + 98, ct_dogo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_3 - a + 100, ct_dogo, 128 ); setEffAlphaKey( spep_3 - a + 102, ct_dogo, 64 ); setEffAlphaKey( spep_3 - a + 104, ct_dogo, 0 ); --敵 setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 107 ); setMoveKey( spep_3 + 0, 1, -16, 4.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 2, 1, -5.8, -30.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 4, 1, 4.5, -64.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 6, 1, 14.4, -95.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 8, 1, 24, -123.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 10, 1, 24.6, -126.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 12, 1, 25.2, -128.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 14, 1, 25.7, -130.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 16, 1, 26.1, -132.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 18, 1, 26.4, -134 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 20, 1, 26.8, -135.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 22, 1, 27, -135.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 24, 1, 27.2, -136.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 26, 1, 27.3, -136.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 28, 1, 27.4, -136.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 30, 1, 27.5, -136 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 32, 1, 27.5, -135.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 33, 1, 27.3, -134.2 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 0.85, 0.85 ); setScaleKey( spep_3 + 2, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_3 + 4, 1, 1.01, 1.01 ); setScaleKey( spep_3 + 6, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_3 + 8, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_3 + 10, 1, 1.16, 1.16 ); setScaleKey( spep_3 + 12, 1, 1.17, 1.17 ); setScaleKey( spep_3 + 14, 1, 1.18, 1.18 ); setScaleKey( spep_3 + 16, 1, 1.19, 1.19 ); setScaleKey( spep_3 + 18, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_3 + 20, 1, 1.21, 1.21 ); setScaleKey( spep_3 + 22, 1, 1.21, 1.21 ); setScaleKey( spep_3 + 24, 1, 1.22, 1.22 ); setScaleKey( spep_3 + 26, 1, 1.22, 1.22 ); setScaleKey( spep_3 + 28, 1, 1.23, 1.23 ); setScaleKey( spep_3 + 33, 1, 1.23, 1.23 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, -10 ); setRotateKey( spep_3 + 2, 1, -7.2 ); setRotateKey( spep_3 + 4, 1, -4.6 ); setRotateKey( spep_3 + 6, 1, -2.2 ); setRotateKey( spep_3 + 8, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 + 33, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 - a + 36, 1, 108 ); setMoveKey( spep_3 - a + 36, 1, 47.8, -106.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - a + 38, 1, 34.9, -99.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - a + 40, 1, 71.7, -140.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - a + 42, 1, 47.6, -118.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - a + 44, 1, 47.5, -122.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - a + 46, 1, 47.4, -126.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - a + 48, 1, 47.3, -130.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - a + 50, 1, 47.2, -134.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - a + 52, 1, 47, -138.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - a + 54, 1, 46.8, -142.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - a + 56, 1, 46.7, -146.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - a + 58, 1, 46.5, -150.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - a + 60, 1, 46.3, -154.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - a + 62, 1, 46.1, -158.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - a + 64, 1, 45.9, -162.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - a + 66, 1, 54.6, -194 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - a + 68, 1, 101.8, -180.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - a + 70, 1, 26.4, -225.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - a + 72, 1, 57.8, -70.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - a + 74, 1, 108.9, -214.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - a + 76, 1, 28.9, -144.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - a + 78, 1, 107, -182.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - a + 80, 1, 19.3, -194.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - a + 82, 1, 55.1, -130.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - a + 84, 1, 52.4, -165.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - a + 86, 1, 53, -131.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - a + 88, 1, 54.8, -106.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - a + 90, 1, 57.6, -91.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - a + 92, 1, 61.5, -84.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - a + 94, 1, 66.4, -87.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - a + 96, 1, 72.4, -99.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - a + 98, 1, 79.6, -120.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - a + 100, 1, 87.7, -151.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - a + 102, 1, 97, -191.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - a + 104, 1, 107.4, -240 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - a + 106, 1, 118.8, -298.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - a + 108, 1, 131.2, -365.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - a + 110, 1, 144.7, -442.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - a + 112, 1, 159.4, -528.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 - a + 114, 1, 175.1, -623.2 , 0 ); setScaleKey( spep_3 - a + 36, 1, 3.65, 3.65 ); setScaleKey( spep_3 - a + 38, 1, 3.83, 3.83 ); setScaleKey( spep_3 - a + 40, 1, 3.65, 3.65 ); setScaleKey( spep_3 - a + 64, 1, 3.65, 3.65 ); setScaleKey( spep_3 - a + 66, 1, 4.38, 4.38 ); setScaleKey( spep_3 - a + 68, 1, 4.02, 4.02 ); setScaleKey( spep_3 - a + 70, 1, 3.65, 3.65 ); setScaleKey( spep_3 - a + 84, 1, 3.65, 3.65 ); setScaleKey( spep_3 - a + 86, 1, 3.49, 3.49 ); setScaleKey( spep_3 - a + 88, 1, 3.33, 3.33 ); setScaleKey( spep_3 - a + 90, 1, 3.16, 3.16 ); setScaleKey( spep_3 - a + 92, 1, 3, 3 ); setScaleKey( spep_3 - a + 94, 1, 2.84, 2.84 ); setScaleKey( spep_3 - a + 96, 1, 2.68, 2.68 ); setScaleKey( spep_3 - a + 98, 1, 2.52, 2.52 ); setScaleKey( spep_3 - a + 100, 1, 2.36, 2.36 ); setScaleKey( spep_3 - a + 102, 1, 2.19, 2.19 ); setScaleKey( spep_3 - a + 104, 1, 2.03, 2.03 ); setScaleKey( spep_3 - a + 106, 1, 1.87, 1.87 ); setScaleKey( spep_3 - a + 108, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_3 - a + 110, 1, 1.55, 1.55 ); setScaleKey( spep_3 - a + 112, 1, 1.39, 1.39 ); setScaleKey( spep_3 - a + 114, 1, 1.22, 1.22 ); setRotateKey( spep_3 - a + 36, 1, 64 ); setRotateKey( spep_3 - a + 38, 1, 64.4 ); setRotateKey( spep_3 - a + 40, 1, 64.8 ); setRotateKey( spep_3 - a + 42, 1, 65.2 ); setRotateKey( spep_3 - a + 44, 1, 65.6 ); setRotateKey( spep_3 - a + 46, 1, 66 ); setRotateKey( spep_3 - a + 48, 1, 66.4 ); setRotateKey( spep_3 - a + 50, 1, 66.8 ); setRotateKey( spep_3 - a + 52, 1, 67.2 ); setRotateKey( spep_3 - a + 54, 1, 67.6 ); setRotateKey( spep_3 - a + 56, 1, 68 ); setRotateKey( spep_3 - a + 58, 1, 68.4 ); setRotateKey( spep_3 - a + 60, 1, 68.8 ); setRotateKey( spep_3 - a + 62, 1, 69.2 ); setRotateKey( spep_3 - a + 64, 1, 69.6 ); setRotateKey( spep_3 - a + 66, 1, 70 ); setRotateKey( spep_3 - a + 114, 1, 70 ); setDisp( spep_3 + 112, 1, 0); ------------------------------------------------------ -- フィニッシュ(160F) ------------------------------------------------------ --フレーム指定 spep_4 = spep_3 + 114; --敵落下 ef_finish = entryEffect(spep_4, SP_07r, 0x100, -1 ,0 ,0, 0); setEffMoveKey(spep_4, ef_finish, 0, 0); setEffMoveKey(spep_4 + 160, ef_finish, 0, 0); setEffScaleKey(spep_4, ef_finish, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_4 + 160, ef_finish, 1.0, 1.0); setEffRotateKey(spep_4, ef_finish, 0); setEffRotateKey(spep_4 + 160, ef_finish, 0); setEffAlphaKey(spep_4, ef_finish, 255); setEffAlphaKey(spep_4 + 160, ef_finish, 255); --敵落下_背景 ef_finish_bg = entryEffect(spep_4, SP_08r, 0x80, -1 ,0 ,0, 0); setEffMoveKey(spep_4, ef_finish_bg, 0, 0); setEffMoveKey(spep_4 + 160, ef_finish_bg, 0, 0); setEffScaleKey(spep_4, ef_finish_bg, 1.0, 1.0); setEffScaleKey(spep_4 + 160, ef_finish_bg, 1.0, 1.0); setEffRotateKey(spep_4, ef_finish_bg, 0); setEffRotateKey(spep_4 + 160, ef_finish_bg, 0); setEffAlphaKey(spep_4, ef_finish_bg, 255); setEffAlphaKey(spep_4 + 160, ef_finish_bg, 255); --背景黒フェード entryFadeBg(spep_4, 0, 160, 0, 0, 0, 0, 255); --背景黒 --SE playSe(spep_4, 08); --落下 playSe(spep_4 + 40, 1023); --激突 --敵 setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 108 ); setMoveKey( spep_4 - a + 2, 1, -23.3, 72.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - a + 4, 1, -23.4, 138.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - a + 6, 1, -23.1, 196.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - a + 8, 1, -22.4, 247.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - a + 10, 1, -21.3, 289 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - a + 12, 1, -19.8, 321.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - a + 14, 1, -17.8, 345.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - a + 16, 1, -15.4, 358.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - a + 18, 1, -12.4, 361.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - a + 20, 1, -8.9, 353.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - a + 22, 1, -4.8, 333.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - a + 24, 1, -0.1, 301.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - a + 26, 1, 5.1, 257.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - a + 28, 1, 11.1, 199.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - a + 30, 1, 17.6, 128.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - a + 32, 1, 24.9, 43.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - a + 34, 1, 32.8, -56.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - a + 36, 1, 41.6, -171.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - a + 38, 1, 51, -301.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 - a + 40, 1, 61.3, -448.5 , 0 ); setScaleKey( spep_4 - a + 2, 1, 5.1, 5.1 ); setScaleKey( spep_4 - a + 4, 1, 5.2, 5.2 ); setScaleKey( spep_4 - a + 6, 1, 5.27, 5.27 ); setScaleKey( spep_4 - a + 8, 1, 5.33, 5.33 ); setScaleKey( spep_4 - a + 10, 1, 5.35, 5.35 ); setScaleKey( spep_4 - a + 12, 1, 5.35, 5.35 ); setScaleKey( spep_4 - a + 14, 1, 5.31, 5.31 ); setScaleKey( spep_4 - a + 16, 1, 5.25, 5.25 ); setScaleKey( spep_4 - a + 18, 1, 5.15, 5.15 ); setScaleKey( spep_4 - a + 20, 1, 5.01, 5.01 ); setScaleKey( spep_4 - a + 22, 1, 4.84, 4.84 ); setScaleKey( spep_4 - a + 24, 1, 4.64, 4.64 ); setScaleKey( spep_4 - a + 26, 1, 4.39, 4.39 ); setScaleKey( spep_4 - a + 28, 1, 4.1, 4.1 ); setScaleKey( spep_4 - a + 30, 1, 3.77, 3.77 ); setScaleKey( spep_4 - a + 32, 1, 3.4, 3.4 ); setScaleKey( spep_4 - a + 34, 1, 2.98, 2.98 ); setScaleKey( spep_4 - a + 36, 1, 2.51, 2.51 ); setScaleKey( spep_4 - a + 38, 1, 1.99, 1.99 ); setScaleKey( spep_4 - a + 40, 1, 1.43, 1.43 ); setScaleKey( spep_4 - a + 41, 1, 1.43, 1.43 ); setRotateKey( spep_4 - a + 2, 1, 80 ); setRotateKey( spep_4 - a + 40, 1, 80 ); setDisp( spep_4 + 40, 1, 0 ); ------------------------------------------------------ -- ダメージ表示 ------------------------------------------------------ dealDamage(spep_4 + 40); --entryFade( spep_4 + 130, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255 ); -- 黒フェード endPhase(spep_4 + 150); end