--ランチ_マシンガン fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 153852; --アイドリング~横ダッシュ SP_02 = 153872; --背景 SP_03 = 153853; --敵に近づく~蹴り飛ばし SP_04 = 153854; --背景 SP_05 = 153855; --銃を構える SP_06 = 153856; --乱射する SP_07 = 153857; --ヒット SP_08 = 153858; --背景 SP_09 = 153873; --背景 --敵側 SP_01r = 153868; --アイドリング〜横ダッシュ SP_03r = 153869; --的に近づく〜蹴り飛ばし SP_05r = 153870; --銃を構える SP_06r = 153871; --乱射する ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- アイドリング~横ダッシュ(52F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- idlingf = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 50, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --アイドリング~横ダッシュ(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, idlingf, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 50, idlingf, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, idlingf, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 50, idlingf, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, idlingf, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 50, idlingf, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, idlingf, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 50, idlingf, 255 ); idlingb = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_02, 50, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --背景(ef_002) setEffMoveKey( spep_0 + 0, idlingb, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 50, idlingb, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, idlingb, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 50, idlingb, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, idlingb, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 50, idlingb, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, idlingb, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 50, idlingb, 255 ); -- ** 流線** -- ryusen1 = entryEffectLife( spep_0 + 30, 914, 20, 0x80, -1, 0, -284.6, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 30, ryusen1, -284.6, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 32, ryusen1, -567.5, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 34, ryusen1, -850.4, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 40, ryusen1, -850.4, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 30, ryusen1, 3.33, 2.49 ); setEffScaleKey( spep_0 + 40, ryusen1, 3.33, 2.49 ); setEffRotateKey( spep_0 + 30, ryusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 40, ryusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 30, ryusen1, 64 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 32, ryusen1, 128 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 34, ryusen1, 191 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 40, ryusen1, 222 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_0 + 15, 4 ); --ダッシュ -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 52, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 40; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- ** 流線** -- setEffMoveKey( spep_0 + 41, ryusen1, -1133.3, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 44, ryusen1, -1416.1, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 46, ryusen1, -1.7, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 48, ryusen1, -284.6, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 50, ryusen1, -567.5, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 41, ryusen1, 3.33, 2.49 ); setEffScaleKey( spep_0 + 50, ryusen1, 3.33, 2.49 ); setEffRotateKey( spep_0 + 41, ryusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 50, ryusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 41, ryusen1, 228 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 50, ryusen1, 255 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_0 + 42, 6, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 52; ------------------------------------------------------ -- 敵に近づく~蹴り飛ばし(144F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- kickf = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_03, 142, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --敵に近づく~蹴り飛ばし(ef_003) setEffMoveKey( spep_1 + 0, kickf, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 142, kickf, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, kickf, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 142, kickf, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, kickf, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 142, kickf, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, kickf, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 142, kickf, 255 ); kickb = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_04, 142, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --背景(ef_004) setEffMoveKey( spep_1 + 0, kickb, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 142, kickb, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, kickb, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 142, kickb, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, kickb, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 142, kickb, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, kickb, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 142, kickb, 255 ); -- ** 敵の動き ** -- setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 101 ); changeAnime( spep_1 + 17, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 + 89, 1, 108 ); setMoveKey( spep_1 + 0, 1, 13.9, 14 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 16, 1, 13.9, 14 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 17, 1, 2, 32.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 19, 1, -35.4, 32.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 21, 1, 28.5, 65 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 23, 1, -27.2, 55.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 25, 1, 16.6, 54.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 27, 1, 9.4, 109.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 29, 1, 160.8, 289 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 31, 1, 215.7, 307.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 33, 1, 222.1, 310.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 35, 1, 228.5, 312.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 37, 1, 234.4, 313.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 39, 1, 269, 333.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 41, 1, 290.4, 345.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 43, 1, 303.7, 353.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 45, 1, 312.9, 358.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 47, 1, 319.3, 361.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 49, 1, 323.6, 364.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 51, 1, 326.1, 365.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 53, 1, 326.9, 366 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 55, 1, 329.1, 366.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 57, 1, 332.3, 367 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 59, 1, 336.4, 367.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 61, 1, 341.3, 368.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 63, 1, 347.8, 370.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 65, 1, 339.5, 363.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 67, 1, 331.2, 357.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 69, 1, 322.9, 351.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 71, 1, 305, 337.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 73, 1, 287.1, 322.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 75, 1, 269.2, 308.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 77, 1, 251.2, 294.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 79, 1, 235.4, 278.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 81, 1, 215.4, 258.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 83, 1, 186.6, 230.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 85, 1, 150.3, 194.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 88, 1, 94.3, 138.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 89, 1, 108.6, 71.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 91, 1, 136.7, 46.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 93, 1, 102.7, 58.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 95, 1, 113.6, 71.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 97, 1, 145.1, 43.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 99, 1, 106.6, 56.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 101, 1, 118.7, 71.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 103, 1, 205, 71.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 105, 1, 291.4, 71.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 107, 1, 377.7, 71.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 109, 1, 464.1, 71.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 111, 1, 550.4, 71.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 113, 1, 636.8, 71.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 115, 1, 723.1, 71.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 117, 1, 809.5, 71.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 119, 1, 895.8, 71.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 121, 1, 982.2, 71.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 123, 1, 1068.6, 71.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 125, 1, 1154.9, 71.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 127, 1, 1241.3, 71.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 129, 1, 1327.6, 71.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 131, 1, 1414, 71.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 133, 1, 1500.3, 71.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 135, 1, 1586.7, 71.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 137, 1, 1673, 71.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 139, 1, 1759.4, 71.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 141, 1, 1845.8, 71.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 142, 1, 1845.8, 71.1 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_1 + 16, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_1 + 17, 1, 1.38, 1.38 ); setScaleKey( spep_1 + 19, 1, 1.37, 1.37 ); setScaleKey( spep_1 + 21, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_1 + 23, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_1 + 25, 1, 1.38, 1.38 ); setScaleKey( spep_1 + 27, 1, 1.41, 1.41 ); setScaleKey( spep_1 + 29, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_1 + 31, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_1 + 33, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_1 + 35, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_1 + 37, 1, 1.39, 1.39 ); setScaleKey( spep_1 + 39, 1, 1.41, 1.41 ); setScaleKey( spep_1 + 41, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_1 + 43, 1, 1.43, 1.43 ); setScaleKey( spep_1 + 45, 1, 1.43, 1.43 ); setScaleKey( spep_1 + 47, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_1 + 59, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_1 + 61, 1, 1.43, 1.43 ); setScaleKey( spep_1 + 77, 1, 1.43, 1.43 ); setScaleKey( spep_1 + 79, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_1 + 81, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_1 + 83, 1, 1.41, 1.41 ); setScaleKey( spep_1 + 85, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_1 + 88, 1, 1.38, 1.38 ); setScaleKey( spep_1 + 89, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_1 + 91, 1, 1.46, 1.46 ); setScaleKey( spep_1 + 93, 1, 1.52, 1.52 ); setScaleKey( spep_1 + 95, 1, 1.58, 1.58 ); setScaleKey( spep_1 + 101, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_1 + 142, 1, 1.47, 1.47 ); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 + 16, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 + 17, 1, -70 ); setRotateKey( spep_1 + 19, 1, -64.9 ); setRotateKey( spep_1 + 21, 1, -59.9 ); setRotateKey( spep_1 + 23, 1, -54.7 ); setRotateKey( spep_1 + 25, 1, -48.9 ); setRotateKey( spep_1 + 27, 1, -42.9 ); setRotateKey( spep_1 + 29, 1, -37 ); setRotateKey( spep_1 + 31, 1, -35.9 ); setRotateKey( spep_1 + 33, 1, -35.1 ); setRotateKey( spep_1 + 35, 1, -34.8 ); setRotateKey( spep_1 + 37, 1, -34.5 ); setRotateKey( spep_1 + 39, 1, -29.4 ); setRotateKey( spep_1 + 41, 1, -26.2 ); setRotateKey( spep_1 + 43, 1, -24.2 ); setRotateKey( spep_1 + 45, 1, -22.9 ); setRotateKey( spep_1 + 47, 1, -21.9 ); setRotateKey( spep_1 + 49, 1, -21.3 ); setRotateKey( spep_1 + 51, 1, -20.9 ); setRotateKey( spep_1 + 53, 1, -20.8 ); setRotateKey( spep_1 + 55, 1, -20.5 ); setRotateKey( spep_1 + 57, 1, -19.9 ); setRotateKey( spep_1 + 59, 1, -19.3 ); setRotateKey( spep_1 + 61, 1, -18.5 ); setRotateKey( spep_1 + 63, 1, -17.5 ); setRotateKey( spep_1 + 65, 1, -16.9 ); setRotateKey( spep_1 + 67, 1, -16.4 ); setRotateKey( spep_1 + 69, 1, -15.8 ); setRotateKey( spep_1 + 71, 1, -14.9 ); setRotateKey( spep_1 + 73, 1, -14.1 ); setRotateKey( spep_1 + 75, 1, -13.2 ); setRotateKey( spep_1 + 77, 1, -12.3 ); setRotateKey( spep_1 + 79, 1, -12.4 ); setRotateKey( spep_1 + 81, 1, -12.5 ); setRotateKey( spep_1 + 83, 1, -12.5 ); setRotateKey( spep_1 + 85, 1, -12.6 ); setRotateKey( spep_1 + 88, 1, -12.8 ); setRotateKey( spep_1 + 101, 1, -16.3 ); setRotateKey( spep_1 + 103, 1, -15 ); setRotateKey( spep_1 + 105, 1, -13.7 ); setRotateKey( spep_1 + 107, 1, -12.4 ); setRotateKey( spep_1 + 109, 1, -11.1 ); setRotateKey( spep_1 + 111, 1, -9.8 ); setRotateKey( spep_1 + 113, 1, -8.5 ); setRotateKey( spep_1 + 115, 1, -7.2 ); setRotateKey( spep_1 + 117, 1, -5.9 ); setRotateKey( spep_1 + 119, 1, -4.6 ); setRotateKey( spep_1 + 121, 1, -3.3 ); setRotateKey( spep_1 + 123, 1, -2 ); setRotateKey( spep_1 + 125, 1, -0.7 ); setRotateKey( spep_1 + 127, 1, 0.6 ); setRotateKey( spep_1 + 129, 1, 1.9 ); setRotateKey( spep_1 + 131, 1, 3.2 ); setRotateKey( spep_1 + 133, 1, 4.5 ); setRotateKey( spep_1 + 135, 1, 5.8 ); setRotateKey( spep_1 + 137, 1, 7.1 ); setRotateKey( spep_1 + 139, 1, 8.4 ); setRotateKey( spep_1 + 141, 1, 9.7 ); setRotateKey( spep_1 + 142, 1, 9.7 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_1 + 17, 906, 20, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 17, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 37, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 17, shuchusen1, 1.5, 1.5 ); setEffScaleKey( spep_1 + 37, shuchusen1, 1.5, 1.5 ); setEffRotateKey( spep_1 + 17, shuchusen1, 180 ); setEffRotateKey( spep_1 + 19, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 21, shuchusen1, 180 ); setEffRotateKey( spep_1 + 23, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 25, shuchusen1, 180 ); setEffRotateKey( spep_1 + 27, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 29, shuchusen1, 180 ); setEffRotateKey( spep_1 + 31, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 33, shuchusen1, 180 ); setEffRotateKey( spep_1 + 35, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 37, shuchusen1, 180 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 17, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 37, shuchusen1, 255 ); -- ** 流線 ** -- ryusen2 = entryEffectLife( spep_1 + 64, 914, 78, 0x80, -1, 0, -171, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 64, ryusen2, -171, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 66, ryusen2, -341, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 68, ryusen2, -511, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 70, ryusen2, -681, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 72, ryusen2, -851, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 74, ryusen2, -1, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 76, ryusen2, -171, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 78, ryusen2, -341, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 80, ryusen2, -511, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 82, ryusen2, -681, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 84, ryusen2, -851, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 86, ryusen2, -1, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 88, ryusen2, -171, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, ryusen2, -341, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 92, ryusen2, -511, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 94, ryusen2, -681, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 96, ryusen2, -851, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 98, ryusen2, -1, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 100, ryusen2, -171, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 102, ryusen2, -341, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 104, ryusen2, -511, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 106, ryusen2, -681, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 108, ryusen2, -851, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 110, ryusen2, -1, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 112, ryusen2, -171, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 114, ryusen2, -341, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 116, ryusen2, -511, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 118, ryusen2, -681, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 120, ryusen2, -851, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 122, ryusen2, -1, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 124, ryusen2, -171, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 126, ryusen2, -341, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 128, ryusen2, -511, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 130, ryusen2, -681, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 132, ryusen2, -851, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 134, ryusen2, -1, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 136, ryusen2, -171, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 138, ryusen2, -341, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 140, ryusen2, -511, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 142, ryusen2, -681, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 64, ryusen2, 3, 1 ); setEffScaleKey( spep_1 + 142, ryusen2, 3, 1 ); setEffRotateKey( spep_1 + 64, ryusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 142, ryusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 64, ryusen2, 128 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 66, ryusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 142, ryusen2, 255 ); ryusen3 = entryEffectLife( spep_1 + 64, 914, 78, 0x80, -1, 0, 681, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 64, ryusen3, 681, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 66, ryusen3, 511, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 68, ryusen3, 341, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 70, ryusen3, 171, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 72, ryusen3, 1, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 74, ryusen3, 851, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 76, ryusen3, 681, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 78, ryusen3, 511, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 80, ryusen3, 341, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 82, ryusen3, 171, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 84, ryusen3, 1, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 86, ryusen3, 851, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 88, ryusen3, 681, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, ryusen3, 511, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 92, ryusen3, 341, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 94, ryusen3, 171, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 96, ryusen3, 1, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 98, ryusen3, 851, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 100, ryusen3, 681, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 102, ryusen3, 511, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 104, ryusen3, 341, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 106, ryusen3, 171, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 108, ryusen3, 1, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 110, ryusen3, 851, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 112, ryusen3, 681, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 114, ryusen3, 511, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 116, ryusen3, 341, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 118, ryusen3, 171, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 120, ryusen3, 1, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 122, ryusen3, 851, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 124, ryusen3, 681, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 126, ryusen3, 511, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 128, ryusen3, 341, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 130, ryusen3, 171, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 132, ryusen3, 1, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 134, ryusen3, 851, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 136, ryusen3, 681, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 138, ryusen3, 511, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 140, ryusen3, 341, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 142, ryusen3, 171, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 64, ryusen3, 3, 1 ); setEffScaleKey( spep_1 + 142, ryusen3, 3, 1 ); setEffRotateKey( spep_1 + 64, ryusen3, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 142, ryusen3, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 64, ryusen3, 128 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 66, ryusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 142, ryusen3, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctga = entryEffectLife( spep_1 + 17, 10005, 20, 0x100, -1, 0, 71, 292.2 ); --ガッ setEffMoveKey( spep_1 + 17, ctga, 71, 292.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 19, ctga, 66.5, 298.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 21, ctga, 72.7, 287.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 23, ctga, 72.7, 287.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 25, ctga, 65.9, 299.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 27, ctga, 72.7, 287.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 29, ctga, 72.7, 287.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 31, ctga, 65.9, 299.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 33, ctga, 72.7, 287.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 37, ctga, 72.7, 287.9 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 17, ctga, 0.74, 0.74 ); setEffScaleKey( spep_1 + 19, ctga, 1.04, 1.04 ); setEffScaleKey( spep_1 + 21, ctga, 1.35, 1.35 ); setEffScaleKey( spep_1 + 37, ctga, 1.35, 1.35 ); setEffRotateKey( spep_1 + 17, ctga, -7 ); setEffRotateKey( spep_1 + 37, ctga, -7 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 17, ctga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 33, ctga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 35, ctga, 128 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 37, ctga, 0 ); ctbaki = entryEffectLife( spep_1 + 91, 10020, 18, 0x100, -1, 0, 30.5, 284.6 ); --バキッ setEffMoveKey( spep_1 + 91, ctbaki, 30.5, 284.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 93, ctbaki, 34.8, 274.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 95, ctbaki, 35.2, 272.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 97, ctbaki, 29.8, 285.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 99, ctbaki, 35.2, 272.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 101, ctbaki, 35.2, 272.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 103, ctbaki, 29.8, 285.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 105, ctbaki, 35.2, 272.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 107, ctbaki, 29.8, 285.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 109, ctbaki, 29.8, 285.2 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 91, ctbaki, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_1 + 93, ctbaki, 1.19, 1.19 ); setEffScaleKey( spep_1 + 95, ctbaki, 1.37, 1.37 ); setEffScaleKey( spep_1 + 109, ctbaki, 1.37, 1.37 ); setEffRotateKey( spep_1 + 91, ctbaki, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 109, ctbaki, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 91, ctbaki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 105, ctbaki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 107, ctbaki, 128 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 109, ctbaki, 0 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFade( spep_1 + 134, 6, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 144, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 22, 1001 ); --パンチ playSe( spep_1 + 58, 1003 ); --パンチ playSe( spep_1 + 95, 1010 ); --キック -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 144; ------------------------------------------------------ -- 銃を構える(98F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- kamae = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_05, 96, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --銃を構える(ef_005) setEffMoveKey( spep_2 + 0, kamae, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 96, kamae, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, kamae, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 96, kamae, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, kamae, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 96, kamae, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, kamae, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 96, kamae, 255 ); -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_2 + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_2 + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen2 = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 96, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen2, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 96, shuchusen2, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen2, 1.5, 1.5 ); setEffScaleKey( spep_2 + 96, shuchusen2, 1.5, 1.5 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen2, 180 ); setEffRotateKey( spep_2 + 2, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 4, shuchusen2, 180 ); setEffRotateKey( spep_2 + 6, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 8, shuchusen2, 180 ); setEffRotateKey( spep_2 + 10, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 12, shuchusen2, 180 ); setEffRotateKey( spep_2 + 14, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 16, shuchusen2, 180 ); setEffRotateKey( spep_2 + 18, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 20, shuchusen2, 180 ); setEffRotateKey( spep_2 + 22, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 24, shuchusen2, 180 ); setEffRotateKey( spep_2 + 26, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 28, shuchusen2, 180 ); setEffRotateKey( spep_2 + 30, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 32, shuchusen2, 180 ); setEffRotateKey( spep_2 + 34, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 36, shuchusen2, 180 ); setEffRotateKey( spep_2 + 38, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 40, shuchusen2, 180 ); setEffRotateKey( spep_2 + 42, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 44, shuchusen2, 180 ); setEffRotateKey( spep_2 + 46, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 48, shuchusen2, 180 ); setEffRotateKey( spep_2 + 50, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 52, shuchusen2, 180 ); setEffRotateKey( spep_2 + 54, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 56, shuchusen2, 180 ); setEffRotateKey( spep_2 + 58, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 60, shuchusen2, 180 ); setEffRotateKey( spep_2 + 62, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 64, shuchusen2, 180 ); setEffRotateKey( spep_2 + 66, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 68, shuchusen2, 180 ); setEffRotateKey( spep_2 + 70, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 72, shuchusen2, 180 ); setEffRotateKey( spep_2 + 74, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 76, shuchusen2, 180 ); setEffRotateKey( spep_2 + 78, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 80, shuchusen2, 180 ); setEffRotateKey( spep_2 + 82, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 84, shuchusen2, 180 ); setEffRotateKey( spep_2 + 86, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 88, shuchusen2, 180 ); setEffRotateKey( spep_2 + 90, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 92, shuchusen2, 180 ); setEffRotateKey( spep_2 + 94, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 96, shuchusen2, 180 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 96, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 96, shuchusen2, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_2 + 16, 190006, 70, 0x100, -1, 0, -63.8, 517.8 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_2 + 16, ctgogo, 70, 10 ); setEffMoveKey( spep_2 + 16, ctgogo, -123.8, 512.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 86, ctgogo, -123.8, 512.8 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 16, ctgogo, 0.75, 0.75 ); setEffScaleKey( spep_2 + 86, ctgogo, 0.75, 0.75 ); setEffRotateKey( spep_2 + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 86, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 86, ctgogo, 255 ); -- ** 敵の動き ** -- setDisp( spep_2 + 0, 1, 0 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 4, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFade( spep_2 + 80, 8, 10, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 98, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- playSe( spep_2 + 18, SE_04 ); --顔カットイン -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 98; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_3 + 0, 1507, 90, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen3 = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen3, 88, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen3, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 90, shuchusen3, 0,0, 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen3, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 90, shuchusen3, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen3, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 90, shuchusen3, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 90, shuchusen3, 255 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFade( spep_3 + 76, 10, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_3 + 0, SE_05 ); --カットイン -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 94; ------------------------------------------------------ -- 乱射する(108F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- ransha = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_06, 106, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --乱射する(ef_006) setEffMoveKey( spep_4 + 0, ransha, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 106, ransha, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, ransha, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 106, ransha, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, ransha, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 106, ransha, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, ransha, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 106, ransha, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen4 = entryEffectLife( spep_4 + 0, 906, 106, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 106, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, shuchusen4, 1.5, 1.5 ); setEffScaleKey( spep_4 + 106, shuchusen4, 1.5, 1.5 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, shuchusen4, 180 ); setEffRotateKey( spep_4 + 2, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 4, shuchusen4, 180 ); setEffRotateKey( spep_4 + 6, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 8, shuchusen4, 180 ); setEffRotateKey( spep_4 + 10, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 12, shuchusen4, 180 ); setEffRotateKey( spep_4 + 14, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 16, shuchusen4, 180 ); setEffRotateKey( spep_4 + 18, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 20, shuchusen4, 180 ); setEffRotateKey( spep_4 + 22, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 24, shuchusen4, 180 ); setEffRotateKey( spep_4 + 26, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 28, shuchusen4, 180 ); setEffRotateKey( spep_4 + 30, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 32, shuchusen4, 180 ); setEffRotateKey( spep_4 + 34, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 36, shuchusen4, 180 ); setEffRotateKey( spep_4 + 38, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 40, shuchusen4, 180 ); setEffRotateKey( spep_4 + 42, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 44, shuchusen4, 180 ); setEffRotateKey( spep_4 + 46, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 48, shuchusen4, 180 ); setEffRotateKey( spep_4 + 50, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 52, shuchusen4, 180 ); setEffRotateKey( spep_4 + 54, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 56, shuchusen4, 180 ); setEffRotateKey( spep_4 + 58, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 60, shuchusen4, 180 ); setEffRotateKey( spep_4 + 62, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 64, shuchusen4, 180 ); setEffRotateKey( spep_4 + 66, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 68, shuchusen4, 180 ); setEffRotateKey( spep_4 + 70, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 72, shuchusen4, 180 ); setEffRotateKey( spep_4 + 74, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 76, shuchusen4, 180 ); setEffRotateKey( spep_4 + 78, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 80, shuchusen4, 180 ); setEffRotateKey( spep_4 + 82, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 84, shuchusen4, 180 ); setEffRotateKey( spep_4 + 86, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 88, shuchusen4, 180 ); setEffRotateKey( spep_4 + 90, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 92, shuchusen4, 180 ); setEffRotateKey( spep_4 + 94, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 96, shuchusen4, 180 ); setEffRotateKey( spep_4 + 98, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 100, shuchusen4, 180 ); setEffRotateKey( spep_4 + 102, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 104, shuchusen4, 180 ); setEffRotateKey( spep_4 + 106, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 106, shuchusen4, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, shuchusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 106, shuchusen4, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgaga = entryEffectLife( spep_4 + 0, 10002, 106, 0x100, -1, 0, 77.3, 245.6 ); --ガガガッ setEffShake( spep_4 + 4, ctgaga, 102, 25 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, ctgaga, 77.3, 245.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 2, ctgaga, 110.9, 236.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 4, ctgaga, 126.5, 245.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 6, ctgaga, 142.5, 229.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 106, ctgaga, 142.5, 229.8 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, ctgaga, 0.15, 0.15 ); setEffScaleKey( spep_4 + 2, ctgaga, 0.69, 0.69 ); setEffScaleKey( spep_4 + 4, ctgaga, 2.5, 2.5 ); setEffScaleKey( spep_4 + 106, ctgaga, 2.5, 2.5 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, ctgaga, 24.4 ); setEffRotateKey( spep_4 + 106, ctgaga, 24.4 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, ctgaga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 106, ctgaga, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 88, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_4 + 0, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFade( spep_4 + 98, 6, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** 音 ** -- SE_1149_1 = playSe( spep_4 + 0, 1149 ); --マシンガン stopSe(spep_4 + 106, SE_1149_1, 2 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 108; ------------------------------------------------------ -- ヒット(78F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hitf = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_07, 76, 0x100, -1, 0, -500, 70 ); --ヒット(ef_007) setEffMoveKey( spep_5 + 0, hitf, -550, 70, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 76, hitf, -550, 70, 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, hitf, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 76, hitf, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, hitf, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 76, hitf, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, hitf, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 76, hitf, 255 ); hitb = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_08, 76, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --背景(ef_008) setEffMoveKey( spep_5 + 0, hitb, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 76, hitb, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, hitb, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 76, hitb, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, hitb, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 76, hitb, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, hitb, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 76, hitb, 255 ); -- ** 流線 ** -- ryusen4 = entryEffectLife( spep_5 + 0, 921, 76, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, ryusen4, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 76, ryusen4, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, ryusen4, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_5 + 76, ryusen4, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, ryusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 76, ryusen4, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, ryusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 76, ryusen4, 255 ); -- ** 敵の動き ** -- setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 108 ); changeAnime( spep_5 + 34, 1, 106 ); setMoveKey( spep_5 + 0, 1, 14.4, 11.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 2, 1, 29.5, 22.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 4, 1, 26.6, 16.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 6, 1, 39.7, 23 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 8, 1, 36.8, 17.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 10, 1, 49.9, 24 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 12, 1, 47, 18.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 14, 1, 60.1, 25 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 16, 1, 57.2, 19.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 18, 1, 70.3, 26 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 20, 1, 67.4, 20.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 22, 1, 80.5, 27 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 24, 1, 77.7, 21.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 26, 1, 90.8, 28 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 28, 1, 87.9, 22.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 30, 1, 101.1, 29.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 33, 1, 98.2, 23.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 34, 1, 101.5, 45 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 36, 1, 94.7, 38.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 38, 1, 106.5, 44.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 40, 1, 104.8, 37.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 42, 1, 121.6, 42.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 44, 1, 124.9, 35.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 46, 1, 146.7, 39.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 48, 1, 155, 31.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 50, 1, 181.9, 35.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 52, 1, 195.2, 27.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 54, 1, 227.1, 30.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 56, 1, 245.5, 21.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 58, 1, 282.4, 24.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 60, 1, 305.8, 14.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 62, 1, 347.8, 16.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 64, 1, 376.3, 6.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 66, 1, 423.3, 8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 68, 1, 456.8, -2.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 70, 1, 508.9, -1.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 72, 1, 547.5, -13.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 74, 1, 555.5, -7.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 76, 1, 547.5, -13.3 , 0 ); setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 1.7, 1.7 ); setScaleKey( spep_5 + 34, 1, 1.7, 1.7 ); setScaleKey( spep_5 + 36, 1, 1.69, 1.69 ); setScaleKey( spep_5 + 38, 1, 1.69, 1.69 ); setScaleKey( spep_5 + 40, 1, 1.67, 1.67 ); setScaleKey( spep_5 + 42, 1, 1.65, 1.65 ); setScaleKey( spep_5 + 44, 1, 1.63, 1.63 ); setScaleKey( spep_5 + 46, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_5 + 48, 1, 1.56, 1.56 ); setScaleKey( spep_5 + 50, 1, 1.52, 1.52 ); setScaleKey( spep_5 + 52, 1, 1.48, 1.48 ); setScaleKey( spep_5 + 54, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_5 + 56, 1, 1.37, 1.37 ); setScaleKey( spep_5 + 58, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_5 + 60, 1, 1.24, 1.24 ); setScaleKey( spep_5 + 62, 1, 1.16, 1.16 ); setScaleKey( spep_5 + 64, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_5 + 66, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_5 + 68, 1, 0.91, 0.91 ); setScaleKey( spep_5 + 70, 1, 0.81, 0.81 ); setScaleKey( spep_5 + 72, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( spep_5 + 76, 1, 0.71, 0.71 ); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, -4.3 ); setRotateKey( spep_5 + 2, 1, -3.3 ); setRotateKey( spep_5 + 4, 1, -2.4 ); setRotateKey( spep_5 + 6, 1, -1.4 ); setRotateKey( spep_5 + 8, 1, -0.4 ); setRotateKey( spep_5 + 10, 1, 0.6 ); setRotateKey( spep_5 + 12, 1, 1.6 ); setRotateKey( spep_5 + 14, 1, 2.6 ); setRotateKey( spep_5 + 16, 1, 3.5 ); setRotateKey( spep_5 + 18, 1, 4.5 ); setRotateKey( spep_5 + 20, 1, 5.5 ); setRotateKey( spep_5 + 22, 1, 6.5 ); setRotateKey( spep_5 + 24, 1, 7.5 ); setRotateKey( spep_5 + 26, 1, 8.5 ); setRotateKey( spep_5 + 28, 1, 9.4 ); setRotateKey( spep_5 + 30, 1, 10.4 ); setRotateKey( spep_5 + 33, 1, 11.4 ); setRotateKey( spep_5 + 34, 1, -49.9 ); setRotateKey( spep_5 + 36, 1, -49.8 ); setRotateKey( spep_5 + 38, 1, -49.3 ); setRotateKey( spep_5 + 40, 1, -48.5 ); setRotateKey( spep_5 + 42, 1, -47.4 ); setRotateKey( spep_5 + 44, 1, -46 ); setRotateKey( spep_5 + 46, 1, -44.3 ); setRotateKey( spep_5 + 48, 1, -42.3 ); setRotateKey( spep_5 + 50, 1, -40 ); setRotateKey( spep_5 + 52, 1, -37.3 ); setRotateKey( spep_5 + 54, 1, -34.4 ); setRotateKey( spep_5 + 56, 1, -31.1 ); setRotateKey( spep_5 + 58, 1, -27.5 ); setRotateKey( spep_5 + 60, 1, -23.7 ); setRotateKey( spep_5 + 62, 1, -19.5 ); setRotateKey( spep_5 + 64, 1, -15 ); setRotateKey( spep_5 + 66, 1, -10.1 ); setRotateKey( spep_5 + 68, 1, -5 ); setRotateKey( spep_5 + 70, 1, 0.4 ); setRotateKey( spep_5 + 72, 1, 6.2 ); setRotateKey( spep_5 + 76, 1, 6.2 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctdoga = entryEffectLife( spep_5 + 0, 10017, 76, 0x100, -1, 0, 84.6, 345.6 ); --ドガガガッ setEffMoveKey( spep_5 + 0, ctdoga, 84.6, 345.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 2, ctdoga, 65.4, 332.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 4, ctdoga, 84.6, 345.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 6, ctdoga, 65.4, 332.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 8, ctdoga, 84.6, 345.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 10, ctdoga, 65.4, 332.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 12, ctdoga, 84.6, 345.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 14, ctdoga, 65.4, 332.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 16, ctdoga, 84.6, 345.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 18, ctdoga, 65.4, 332.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 20, ctdoga, 84.6, 345.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 22, ctdoga, 65.4, 332.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 24, ctdoga, 84.6, 345.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 26, ctdoga, 65.4, 332.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 28, ctdoga, 84.6, 345.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 30, ctdoga, 65.4, 332.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 32, ctdoga, 84.6, 345.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 34, ctdoga, 65.4, 332.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 36, ctdoga, 84.6, 345.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 38, ctdoga, 65.4, 332.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 40, ctdoga, 84.6, 345.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 42, ctdoga, 65.4, 332.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 44, ctdoga, 84.6, 345.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 46, ctdoga, 65.4, 332.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 48, ctdoga, 84.6, 345.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 50, ctdoga, 65.4, 332.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 52, ctdoga, 84.6, 345.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 54, ctdoga, 65.4, 332.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 56, ctdoga, 84.6, 345.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 58, ctdoga, 65.4, 332.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 60, ctdoga, 84.6, 345.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 62, ctdoga, 65.4, 332.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 64, ctdoga, 84.6, 345.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 66, ctdoga, 65.4, 332.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 68, ctdoga, 84.6, 345.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 70, ctdoga, 65.4, 332.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 72, ctdoga, 84.6, 345.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 74, ctdoga, 65.4, 332.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 76, ctdoga, 84.6, 345.6 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, ctdoga, 2.5, 2.5 ); setEffScaleKey( spep_5 + 76, ctdoga, 2.5, 2.5 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, ctdoga, 46.7 ); setEffRotateKey( spep_5 + 76, ctdoga, 46.7 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, ctdoga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 76, ctdoga, 255 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_5 + 0, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFade( spep_5 + 50, 16, 12, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 76, 0, 0, 0, 0, 180 ); --薄い黒 背景 -- ** 音 ** -- SE_1149_2 = playSe( spep_5 + 0, 1149 ); --マシンガン stopSe(spep_5 + 68, SE_1149_2, 15 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 78; ------------------------------------------------------ -- 敵吹っ飛びシーン(112F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hitf = entryEffectLife( spep_6 + 0, SP_09, 112, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --背景(ef_009) setEffMoveKey( spep_6 + 0, hitf, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 112, hitf, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, hitf, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 112, hitf, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, hitf, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 112, hitf, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, hitf, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 112, hitf, 255 ); -- ** ひび割れ ** -- hibiware = entryEffect( spep_6 + 2, 1600, 0x100, -1, 0, 70, -60 ); --ひび割れ setEffMoveKey( spep_6 + 2, hibiware, 70, -60, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 112, hibiware, 70, -60, 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 2, hibiware, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 112, hibiware, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 2, hibiware, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 112, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 2, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 13, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 14, hibiware, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 112, hibiware, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen6 = entryEffectLife( spep_6 + 14, 906, 32, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_6 + 14, shuchusen6, 32, 25 ); setEffMoveKey( spep_6 + 14, shuchusen6, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 46, shuchusen6, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 14, shuchusen6, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_6 + 46, shuchusen6, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_6 + 14, shuchusen6, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 46, shuchusen6, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 14, shuchusen6, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 28, shuchusen6, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 30, shuchusen6, 252 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 32, shuchusen6, 242 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 34, shuchusen6, 227 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 36, shuchusen6, 205 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 38, shuchusen6, 176 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 40, shuchusen6, 142 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 42, shuchusen6, 101 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 44, shuchusen6, 54 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 46, shuchusen6, 0 ); shuchusen7 = entryEffectLife( spep_6 + 14, 1657, 98, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --黒い細い集中線 setEffMoveKey( spep_6 + 14, shuchusen7, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 112, shuchusen7, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 14, shuchusen7, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_6 + 112, shuchusen7, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_6 + 14, shuchusen7, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 112, shuchusen7, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 14, shuchusen7, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 112, shuchusen7, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctga2 = entryEffectLife( spep_6 + 14, 10005, 98, 0x100, -1, 0, 3.9, 316.1 ); --ガッ setEffShake( spep_6 + 14, ctga2, 14, 20 ); setEffMoveKey( spep_6 + 14, ctga2, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 28, ctga2, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 112, ctga2, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 14, ctga2, 3.2, 3.2 ); setEffScaleKey( spep_6 + 112, ctga2, 3.2, 3.2 ); setEffRotateKey( spep_6 + 14, ctga2, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 15, ctga2, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 16, ctga2, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 17, ctga2, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 18, ctga2, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 19, ctga2, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 20, ctga2, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 21, ctga2, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 22, ctga2, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 23, ctga2, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 24, ctga2, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 25, ctga2, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 26, ctga2, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 27, ctga2, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 28, ctga2, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 112, ctga2, -14.9 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 14, ctga2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 112, ctga2, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_6 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_6 + 0, 1, 107 ); --ダメージ 手前 setMoveKey( spep_6 + 0, 1, 36.2, 7.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 1, 1, 36.2, 7.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 2, 1, 31, -3.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 3, 1, 31, -3.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 4, 1, 27.7, -21.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 5, 1, 27.7, -21.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 6, 1, 21.9, -41.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 7, 1, 21.9, -41.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 8, 1, 15, -65.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 9, 1, 15, -65.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 10, 1, 5.1, -74.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 11, 1, 5.1, -74.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 12, 1, -45.3, -142.1 , 0 ); --画面にぶつかる setMoveKey( spep_6 + 122, 1, -45.3, -142.1 , 0 ); setScaleKey( spep_6 + 0, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_6 + 2, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_6 + 4, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_6 + 6, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_6 + 8, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_6 + 10, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_6 + 12, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_6 + 14, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_6 + 16, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_6 + 18, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_6 + 20, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_6 + 22, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_6 + 24, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_6 + 26, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_6 + 122, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( spep_6 + 0, 1, -40 ); setRotateKey( spep_6 + 1, 1, -40 ); setRotateKey( spep_6 + 2, 1, 80 ); setRotateKey( spep_6 + 3, 1, 80 ); setRotateKey( spep_6 + 4, 1, 200 ); setRotateKey( spep_6 + 5, 1, 200 ); setRotateKey( spep_6 + 6, 1, 360 ); setRotateKey( spep_6 + 7, 1, 360 ); setRotateKey( spep_6 + 8, 1, 558 ); setRotateKey( spep_6 + 9, 1, 558 ); setRotateKey( spep_6 + 10, 1, 425 ); setRotateKey( spep_6 + 11, 1, 425 ); setRotateKey( spep_6 + 12, 1, -40 ); setRotateKey( spep_6 + 122, 1, -40 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_6 + 14, SE_11 ); --割れる音 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_6 + 10 ); endPhase( spep_6 + 112 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- アイドリング~横ダッシュ(52F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- idlingf = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01r, 50, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --アイドリング~横ダッシュ(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, idlingf, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 50, idlingf, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, idlingf, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 50, idlingf, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, idlingf, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 50, idlingf, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, idlingf, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 50, idlingf, 255 ); idlingb = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_02, 50, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --背景(ef_002) setEffMoveKey( spep_0 + 0, idlingb, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 50, idlingb, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, idlingb, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 50, idlingb, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, idlingb, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 50, idlingb, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, idlingb, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 50, idlingb, 255 ); -- ** 流線** -- ryusen1 = entryEffectLife( spep_0 + 30, 914, 20, 0x80, -1, 0, -284.6, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 30, ryusen1, -284.6, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 32, ryusen1, -567.5, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 34, ryusen1, -850.4, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 40, ryusen1, -850.4, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 30, ryusen1, 3.33, 2.49 ); setEffScaleKey( spep_0 + 40, ryusen1, 3.33, 2.49 ); setEffRotateKey( spep_0 + 30, ryusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 40, ryusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 30, ryusen1, 64 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 32, ryusen1, 128 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 34, ryusen1, 191 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 40, ryusen1, 222 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_0 + 15, 4 ); --ダッシュ -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 52, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 40; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- ** 流線** -- setEffMoveKey( spep_0 + 41, ryusen1, -1133.3, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 44, ryusen1, -1416.1, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 46, ryusen1, -1.7, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 48, ryusen1, -284.6, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 50, ryusen1, -567.5, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 41, ryusen1, 3.33, 2.49 ); setEffScaleKey( spep_0 + 50, ryusen1, 3.33, 2.49 ); setEffRotateKey( spep_0 + 41, ryusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 50, ryusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 41, ryusen1, 228 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 50, ryusen1, 255 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_0 + 42, 6, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 52; ------------------------------------------------------ -- 敵に近づく~蹴り飛ばし(144F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- kickf = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_03r, 142, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --敵に近づく~蹴り飛ばし(ef_003) setEffMoveKey( spep_1 + 0, kickf, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 142, kickf, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, kickf, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 142, kickf, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, kickf, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 142, kickf, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, kickf, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 142, kickf, 255 ); kickb = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_04, 142, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --背景(ef_004) setEffMoveKey( spep_1 + 0, kickb, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 142, kickb, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, kickb, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 142, kickb, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, kickb, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 142, kickb, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, kickb, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 142, kickb, 255 ); -- ** 敵の動き ** -- setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 101 ); changeAnime( spep_1 + 17, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 + 89, 1, 108 ); setMoveKey( spep_1 + 0, 1, 13.9, 14 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 16, 1, 13.9, 14 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 17, 1, 2, 32.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 19, 1, -35.4, 32.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 21, 1, 28.5, 65 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 23, 1, -27.2, 55.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 25, 1, 16.6, 54.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 27, 1, 9.4, 109.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 29, 1, 160.8, 289 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 31, 1, 215.7, 307.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 33, 1, 222.1, 310.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 35, 1, 228.5, 312.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 37, 1, 234.4, 313.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 39, 1, 269, 333.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 41, 1, 290.4, 345.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 43, 1, 303.7, 353.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 45, 1, 312.9, 358.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 47, 1, 319.3, 361.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 49, 1, 323.6, 364.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 51, 1, 326.1, 365.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 53, 1, 326.9, 366 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 55, 1, 329.1, 366.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 57, 1, 332.3, 367 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 59, 1, 336.4, 367.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 61, 1, 341.3, 368.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 63, 1, 347.8, 370.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 65, 1, 339.5, 363.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 67, 1, 331.2, 357.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 69, 1, 322.9, 351.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 71, 1, 305, 337.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 73, 1, 287.1, 322.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 75, 1, 269.2, 308.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 77, 1, 251.2, 294.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 79, 1, 235.4, 278.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 81, 1, 215.4, 258.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 83, 1, 186.6, 230.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 85, 1, 150.3, 194.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 88, 1, 94.3, 138.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 89, 1, 108.6, 71.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 91, 1, 136.7, 46.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 93, 1, 102.7, 58.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 95, 1, 113.6, 71.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 97, 1, 145.1, 43.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 99, 1, 106.6, 56.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 101, 1, 118.7, 71.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 103, 1, 205, 71.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 105, 1, 291.4, 71.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 107, 1, 377.7, 71.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 109, 1, 464.1, 71.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 111, 1, 550.4, 71.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 113, 1, 636.8, 71.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 115, 1, 723.1, 71.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 117, 1, 809.5, 71.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 119, 1, 895.8, 71.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 121, 1, 982.2, 71.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 123, 1, 1068.6, 71.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 125, 1, 1154.9, 71.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 127, 1, 1241.3, 71.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 129, 1, 1327.6, 71.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 131, 1, 1414, 71.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 133, 1, 1500.3, 71.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 135, 1, 1586.7, 71.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 137, 1, 1673, 71.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 139, 1, 1759.4, 71.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 141, 1, 1845.8, 71.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 142, 1, 1845.8, 71.1 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_1 + 16, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_1 + 17, 1, 1.38, 1.38 ); setScaleKey( spep_1 + 19, 1, 1.37, 1.37 ); setScaleKey( spep_1 + 21, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_1 + 23, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_1 + 25, 1, 1.38, 1.38 ); setScaleKey( spep_1 + 27, 1, 1.41, 1.41 ); setScaleKey( spep_1 + 29, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_1 + 31, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_1 + 33, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_1 + 35, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_1 + 37, 1, 1.39, 1.39 ); setScaleKey( spep_1 + 39, 1, 1.41, 1.41 ); setScaleKey( spep_1 + 41, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_1 + 43, 1, 1.43, 1.43 ); setScaleKey( spep_1 + 45, 1, 1.43, 1.43 ); setScaleKey( spep_1 + 47, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_1 + 59, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_1 + 61, 1, 1.43, 1.43 ); setScaleKey( spep_1 + 77, 1, 1.43, 1.43 ); setScaleKey( spep_1 + 79, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_1 + 81, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_1 + 83, 1, 1.41, 1.41 ); setScaleKey( spep_1 + 85, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_1 + 88, 1, 1.38, 1.38 ); setScaleKey( spep_1 + 89, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_1 + 91, 1, 1.46, 1.46 ); setScaleKey( spep_1 + 93, 1, 1.52, 1.52 ); setScaleKey( spep_1 + 95, 1, 1.58, 1.58 ); setScaleKey( spep_1 + 101, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_1 + 142, 1, 1.47, 1.47 ); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 + 16, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 + 17, 1, -70 ); setRotateKey( spep_1 + 19, 1, -64.9 ); setRotateKey( spep_1 + 21, 1, -59.9 ); setRotateKey( spep_1 + 23, 1, -54.7 ); setRotateKey( spep_1 + 25, 1, -48.9 ); setRotateKey( spep_1 + 27, 1, -42.9 ); setRotateKey( spep_1 + 29, 1, -37 ); setRotateKey( spep_1 + 31, 1, -35.9 ); setRotateKey( spep_1 + 33, 1, -35.1 ); setRotateKey( spep_1 + 35, 1, -34.8 ); setRotateKey( spep_1 + 37, 1, -34.5 ); setRotateKey( spep_1 + 39, 1, -29.4 ); setRotateKey( spep_1 + 41, 1, -26.2 ); setRotateKey( spep_1 + 43, 1, -24.2 ); setRotateKey( spep_1 + 45, 1, -22.9 ); setRotateKey( spep_1 + 47, 1, -21.9 ); setRotateKey( spep_1 + 49, 1, -21.3 ); setRotateKey( spep_1 + 51, 1, -20.9 ); setRotateKey( spep_1 + 53, 1, -20.8 ); setRotateKey( spep_1 + 55, 1, -20.5 ); setRotateKey( spep_1 + 57, 1, -19.9 ); setRotateKey( spep_1 + 59, 1, -19.3 ); setRotateKey( spep_1 + 61, 1, -18.5 ); setRotateKey( spep_1 + 63, 1, -17.5 ); setRotateKey( spep_1 + 65, 1, -16.9 ); setRotateKey( spep_1 + 67, 1, -16.4 ); setRotateKey( spep_1 + 69, 1, -15.8 ); setRotateKey( spep_1 + 71, 1, -14.9 ); setRotateKey( spep_1 + 73, 1, -14.1 ); setRotateKey( spep_1 + 75, 1, -13.2 ); setRotateKey( spep_1 + 77, 1, -12.3 ); setRotateKey( spep_1 + 79, 1, -12.4 ); setRotateKey( spep_1 + 81, 1, -12.5 ); setRotateKey( spep_1 + 83, 1, -12.5 ); setRotateKey( spep_1 + 85, 1, -12.6 ); setRotateKey( spep_1 + 88, 1, -12.8 ); setRotateKey( spep_1 + 101, 1, -16.3 ); setRotateKey( spep_1 + 103, 1, -15 ); setRotateKey( spep_1 + 105, 1, -13.7 ); setRotateKey( spep_1 + 107, 1, -12.4 ); setRotateKey( spep_1 + 109, 1, -11.1 ); setRotateKey( spep_1 + 111, 1, -9.8 ); setRotateKey( spep_1 + 113, 1, -8.5 ); setRotateKey( spep_1 + 115, 1, -7.2 ); setRotateKey( spep_1 + 117, 1, -5.9 ); setRotateKey( spep_1 + 119, 1, -4.6 ); setRotateKey( spep_1 + 121, 1, -3.3 ); setRotateKey( spep_1 + 123, 1, -2 ); setRotateKey( spep_1 + 125, 1, -0.7 ); setRotateKey( spep_1 + 127, 1, 0.6 ); setRotateKey( spep_1 + 129, 1, 1.9 ); setRotateKey( spep_1 + 131, 1, 3.2 ); setRotateKey( spep_1 + 133, 1, 4.5 ); setRotateKey( spep_1 + 135, 1, 5.8 ); setRotateKey( spep_1 + 137, 1, 7.1 ); setRotateKey( spep_1 + 139, 1, 8.4 ); setRotateKey( spep_1 + 141, 1, 9.7 ); setRotateKey( spep_1 + 142, 1, 9.7 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_1 + 17, 906, 20, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 17, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 37, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 17, shuchusen1, 1.5, 1.5 ); setEffScaleKey( spep_1 + 37, shuchusen1, 1.5, 1.5 ); setEffRotateKey( spep_1 + 17, shuchusen1, 180 ); setEffRotateKey( spep_1 + 19, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 21, shuchusen1, 180 ); setEffRotateKey( spep_1 + 23, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 25, shuchusen1, 180 ); setEffRotateKey( spep_1 + 27, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 29, shuchusen1, 180 ); setEffRotateKey( spep_1 + 31, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 33, shuchusen1, 180 ); setEffRotateKey( spep_1 + 35, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 37, shuchusen1, 180 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 17, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 37, shuchusen1, 255 ); -- ** 流線 ** -- ryusen2 = entryEffectLife( spep_1 + 64, 914, 78, 0x80, -1, 0, -171, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 64, ryusen2, -171, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 66, ryusen2, -341, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 68, ryusen2, -511, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 70, ryusen2, -681, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 72, ryusen2, -851, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 74, ryusen2, -1, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 76, ryusen2, -171, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 78, ryusen2, -341, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 80, ryusen2, -511, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 82, ryusen2, -681, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 84, ryusen2, -851, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 86, ryusen2, -1, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 88, ryusen2, -171, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, ryusen2, -341, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 92, ryusen2, -511, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 94, ryusen2, -681, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 96, ryusen2, -851, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 98, ryusen2, -1, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 100, ryusen2, -171, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 102, ryusen2, -341, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 104, ryusen2, -511, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 106, ryusen2, -681, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 108, ryusen2, -851, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 110, ryusen2, -1, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 112, ryusen2, -171, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 114, ryusen2, -341, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 116, ryusen2, -511, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 118, ryusen2, -681, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 120, ryusen2, -851, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 122, ryusen2, -1, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 124, ryusen2, -171, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 126, ryusen2, -341, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 128, ryusen2, -511, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 130, ryusen2, -681, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 132, ryusen2, -851, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 134, ryusen2, -1, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 136, ryusen2, -171, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 138, ryusen2, -341, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 140, ryusen2, -511, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 142, ryusen2, -681, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 64, ryusen2, 3, 1 ); setEffScaleKey( spep_1 + 142, ryusen2, 3, 1 ); setEffRotateKey( spep_1 + 64, ryusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 142, ryusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 64, ryusen2, 128 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 66, ryusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 142, ryusen2, 255 ); ryusen3 = entryEffectLife( spep_1 + 64, 914, 78, 0x80, -1, 0, 681, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 64, ryusen3, 681, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 66, ryusen3, 511, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 68, ryusen3, 341, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 70, ryusen3, 171, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 72, ryusen3, 1, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 74, ryusen3, 851, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 76, ryusen3, 681, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 78, ryusen3, 511, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 80, ryusen3, 341, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 82, ryusen3, 171, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 84, ryusen3, 1, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 86, ryusen3, 851, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 88, ryusen3, 681, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, ryusen3, 511, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 92, ryusen3, 341, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 94, ryusen3, 171, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 96, ryusen3, 1, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 98, ryusen3, 851, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 100, ryusen3, 681, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 102, ryusen3, 511, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 104, ryusen3, 341, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 106, ryusen3, 171, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 108, ryusen3, 1, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 110, ryusen3, 851, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 112, ryusen3, 681, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 114, ryusen3, 511, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 116, ryusen3, 341, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 118, ryusen3, 171, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 120, ryusen3, 1, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 122, ryusen3, 851, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 124, ryusen3, 681, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 126, ryusen3, 511, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 128, ryusen3, 341, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 130, ryusen3, 171, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 132, ryusen3, 1, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 134, ryusen3, 851, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 136, ryusen3, 681, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 138, ryusen3, 511, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 140, ryusen3, 341, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 142, ryusen3, 171, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 64, ryusen3, 3, 1 ); setEffScaleKey( spep_1 + 142, ryusen3, 3, 1 ); setEffRotateKey( spep_1 + 64, ryusen3, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 142, ryusen3, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 64, ryusen3, 128 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 66, ryusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 142, ryusen3, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctga = entryEffectLife( spep_1 + 17, 10005, 20, 0x100, -1, 0, 71, 292.2 ); --ガッ setEffMoveKey( spep_1 + 17, ctga, 71, 292.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 19, ctga, 66.5, 298.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 21, ctga, 72.7, 287.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 23, ctga, 72.7, 287.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 25, ctga, 65.9, 299.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 27, ctga, 72.7, 287.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 29, ctga, 72.7, 287.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 31, ctga, 65.9, 299.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 33, ctga, 72.7, 287.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 37, ctga, 72.7, 287.9 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 17, ctga, 0.74, 0.74 ); setEffScaleKey( spep_1 + 19, ctga, 1.04, 1.04 ); setEffScaleKey( spep_1 + 21, ctga, 1.35, 1.35 ); setEffScaleKey( spep_1 + 37, ctga, 1.35, 1.35 ); setEffRotateKey( spep_1 + 17, ctga, -7 ); setEffRotateKey( spep_1 + 37, ctga, -7 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 17, ctga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 33, ctga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 35, ctga, 128 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 37, ctga, 0 ); ctbaki = entryEffectLife( spep_1 + 91, 10020, 18, 0x100, -1, 0, 30.5, 284.6 ); --バキッ setEffMoveKey( spep_1 + 91, ctbaki, 30.5, 284.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 93, ctbaki, 34.8, 274.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 95, ctbaki, 35.2, 272.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 97, ctbaki, 29.8, 285.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 99, ctbaki, 35.2, 272.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 101, ctbaki, 35.2, 272.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 103, ctbaki, 29.8, 285.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 105, ctbaki, 35.2, 272.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 107, ctbaki, 29.8, 285.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 109, ctbaki, 29.8, 285.2 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 91, ctbaki, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_1 + 93, ctbaki, 1.19, 1.19 ); setEffScaleKey( spep_1 + 95, ctbaki, 1.37, 1.37 ); setEffScaleKey( spep_1 + 109, ctbaki, 1.37, 1.37 ); setEffRotateKey( spep_1 + 91, ctbaki, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 109, ctbaki, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 91, ctbaki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 105, ctbaki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 107, ctbaki, 128 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 109, ctbaki, 0 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFade( spep_1 + 134, 6, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 144, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 22, 1001 ); --パンチ playSe( spep_1 + 58, 1003 ); --パンチ playSe( spep_1 + 95, 1010 ); --キック -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 144; ------------------------------------------------------ -- 銃を構える(98F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- kamae = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_05r, 96, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --銃を構える(ef_005) setEffMoveKey( spep_2 + 0, kamae, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 96, kamae, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, kamae, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 96, kamae, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, kamae, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 96, kamae, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, kamae, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 96, kamae, 255 ); -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_2 + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_2 + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen2 = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 96, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen2, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 96, shuchusen2, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen2, 1.5, 1.5 ); setEffScaleKey( spep_2 + 96, shuchusen2, 1.5, 1.5 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen2, 180 ); setEffRotateKey( spep_2 + 2, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 4, shuchusen2, 180 ); setEffRotateKey( spep_2 + 6, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 8, shuchusen2, 180 ); setEffRotateKey( spep_2 + 10, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 12, shuchusen2, 180 ); setEffRotateKey( spep_2 + 14, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 16, shuchusen2, 180 ); setEffRotateKey( spep_2 + 18, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 20, shuchusen2, 180 ); setEffRotateKey( spep_2 + 22, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 24, shuchusen2, 180 ); setEffRotateKey( spep_2 + 26, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 28, shuchusen2, 180 ); setEffRotateKey( spep_2 + 30, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 32, shuchusen2, 180 ); setEffRotateKey( spep_2 + 34, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 36, shuchusen2, 180 ); setEffRotateKey( spep_2 + 38, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 40, shuchusen2, 180 ); setEffRotateKey( spep_2 + 42, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 44, shuchusen2, 180 ); setEffRotateKey( spep_2 + 46, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 48, shuchusen2, 180 ); setEffRotateKey( spep_2 + 50, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 52, shuchusen2, 180 ); setEffRotateKey( spep_2 + 54, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 56, shuchusen2, 180 ); setEffRotateKey( spep_2 + 58, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 60, shuchusen2, 180 ); setEffRotateKey( spep_2 + 62, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 64, shuchusen2, 180 ); setEffRotateKey( spep_2 + 66, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 68, shuchusen2, 180 ); setEffRotateKey( spep_2 + 70, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 72, shuchusen2, 180 ); setEffRotateKey( spep_2 + 74, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 76, shuchusen2, 180 ); setEffRotateKey( spep_2 + 78, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 80, shuchusen2, 180 ); setEffRotateKey( spep_2 + 82, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 84, shuchusen2, 180 ); setEffRotateKey( spep_2 + 86, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 88, shuchusen2, 180 ); setEffRotateKey( spep_2 + 90, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 92, shuchusen2, 180 ); setEffRotateKey( spep_2 + 94, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 96, shuchusen2, 180 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 96, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 96, shuchusen2, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_2 + 16, 190006, 70, 0x100, -1, 0, -63.8, 517.8 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_2 + 16, ctgogo, 70, 10 ); setEffMoveKey( spep_2 + 16, ctgogo, -123.8, 512.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 86, ctgogo, -123.8, 512.8 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 16, ctgogo, -0.75, 0.75 ); setEffScaleKey( spep_2 + 86, ctgogo, -0.75, 0.75 ); setEffRotateKey( spep_2 + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 86, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 86, ctgogo, 255 ); -- ** 敵の動き ** -- setDisp( spep_2 + 0, 1, 0 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 4, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFade( spep_2 + 80, 8, 10, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 98, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- playSe( spep_2 + 18, SE_04 ); --顔カットイン -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 98; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_3 + 0, 1507, 90, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen3 = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen3, 88, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen3, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 90, shuchusen3, 0,0, 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen3, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 90, shuchusen3, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen3, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 90, shuchusen3, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 90, shuchusen3, 255 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFade( spep_3 + 76, 10, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_3 + 0, SE_05 ); --カットイン -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 94; ------------------------------------------------------ -- 乱射する(108F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- ransha = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_06r, 106, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --乱射する(ef_006) setEffMoveKey( spep_4 + 0, ransha, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 106, ransha, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, ransha, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 106, ransha, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, ransha, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 106, ransha, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, ransha, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 106, ransha, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen4 = entryEffectLife( spep_4 + 0, 906, 106, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 106, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, shuchusen4, 1.5, 1.5 ); setEffScaleKey( spep_4 + 106, shuchusen4, 1.5, 1.5 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, shuchusen4, 180 ); setEffRotateKey( spep_4 + 2, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 4, shuchusen4, 180 ); setEffRotateKey( spep_4 + 6, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 8, shuchusen4, 180 ); setEffRotateKey( spep_4 + 10, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 12, shuchusen4, 180 ); setEffRotateKey( spep_4 + 14, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 16, shuchusen4, 180 ); setEffRotateKey( spep_4 + 18, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 20, shuchusen4, 180 ); setEffRotateKey( spep_4 + 22, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 24, shuchusen4, 180 ); setEffRotateKey( spep_4 + 26, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 28, shuchusen4, 180 ); setEffRotateKey( spep_4 + 30, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 32, shuchusen4, 180 ); setEffRotateKey( spep_4 + 34, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 36, shuchusen4, 180 ); setEffRotateKey( spep_4 + 38, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 40, shuchusen4, 180 ); setEffRotateKey( spep_4 + 42, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 44, shuchusen4, 180 ); setEffRotateKey( spep_4 + 46, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 48, shuchusen4, 180 ); setEffRotateKey( spep_4 + 50, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 52, shuchusen4, 180 ); setEffRotateKey( spep_4 + 54, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 56, shuchusen4, 180 ); setEffRotateKey( spep_4 + 58, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 60, shuchusen4, 180 ); setEffRotateKey( spep_4 + 62, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 64, shuchusen4, 180 ); setEffRotateKey( spep_4 + 66, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 68, shuchusen4, 180 ); setEffRotateKey( spep_4 + 70, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 72, shuchusen4, 180 ); setEffRotateKey( spep_4 + 74, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 76, shuchusen4, 180 ); setEffRotateKey( spep_4 + 78, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 80, shuchusen4, 180 ); setEffRotateKey( spep_4 + 82, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 84, shuchusen4, 180 ); setEffRotateKey( spep_4 + 86, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 88, shuchusen4, 180 ); setEffRotateKey( spep_4 + 90, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 92, shuchusen4, 180 ); setEffRotateKey( spep_4 + 94, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 96, shuchusen4, 180 ); setEffRotateKey( spep_4 + 98, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 100, shuchusen4, 180 ); setEffRotateKey( spep_4 + 102, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 104, shuchusen4, 180 ); setEffRotateKey( spep_4 + 106, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 106, shuchusen4, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, shuchusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 106, shuchusen4, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgaga = entryEffectLife( spep_4 + 0, 10002, 106, 0x100, -1, 0, 77.3, 245.6 ); --ガガガッ setEffShake( spep_4 + 4, ctgaga, 102, 25 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, ctgaga, 77.3, 245.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 2, ctgaga, 110.9, 236.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 4, ctgaga, 126.5, 245.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 6, ctgaga, 142.5, 229.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 106, ctgaga, 142.5, 229.8 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, ctgaga, 0.15, 0.15 ); setEffScaleKey( spep_4 + 2, ctgaga, 0.69, 0.69 ); setEffScaleKey( spep_4 + 4, ctgaga, 2.5, 2.5 ); setEffScaleKey( spep_4 + 106, ctgaga, 2.5, 2.5 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, ctgaga, 24.4 ); setEffRotateKey( spep_4 + 106, ctgaga, 24.4 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, ctgaga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 106, ctgaga, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 88, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_4 + 0, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFade( spep_4 + 98, 6, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** 音 ** -- SE_1149_1 = playSe( spep_4 + 0, 1149 ); --マシンガン stopSe(spep_4 + 106, SE_1149_1, 2 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 108; ------------------------------------------------------ -- ヒット(78F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hitf = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_07, 76, 0x100, -1, 0, -550, 70 ); --ヒット(ef_007) setEffMoveKey( spep_5 + 0, hitf, -550, 70, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 76, hitf, -550, 70, 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, hitf, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 76, hitf, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, hitf, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 76, hitf, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, hitf, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 76, hitf, 255 ); hitb = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_08, 76, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --背景(ef_008) setEffMoveKey( spep_5 + 0, hitb, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 76, hitb, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, hitb, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 76, hitb, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, hitb, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 76, hitb, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, hitb, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 76, hitb, 255 ); -- ** 流線 ** -- ryusen4 = entryEffectLife( spep_5 + 0, 921, 76, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, ryusen4, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 76, ryusen4, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, ryusen4, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_5 + 76, ryusen4, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, ryusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 76, ryusen4, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, ryusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 76, ryusen4, 255 ); -- ** 敵の動き ** -- setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 108 ); changeAnime( spep_5 + 34, 1, 106 ); setMoveKey( spep_5 + 0, 1, 14.4, 11.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 2, 1, 29.5, 22.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 4, 1, 26.6, 16.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 6, 1, 39.7, 23 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 8, 1, 36.8, 17.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 10, 1, 49.9, 24 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 12, 1, 47, 18.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 14, 1, 60.1, 25 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 16, 1, 57.2, 19.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 18, 1, 70.3, 26 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 20, 1, 67.4, 20.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 22, 1, 80.5, 27 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 24, 1, 77.7, 21.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 26, 1, 90.8, 28 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 28, 1, 87.9, 22.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 30, 1, 101.1, 29.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 33, 1, 98.2, 23.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 34, 1, 101.5, 45 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 36, 1, 94.7, 38.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 38, 1, 106.5, 44.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 40, 1, 104.8, 37.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 42, 1, 121.6, 42.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 44, 1, 124.9, 35.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 46, 1, 146.7, 39.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 48, 1, 155, 31.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 50, 1, 181.9, 35.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 52, 1, 195.2, 27.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 54, 1, 227.1, 30.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 56, 1, 245.5, 21.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 58, 1, 282.4, 24.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 60, 1, 305.8, 14.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 62, 1, 347.8, 16.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 64, 1, 376.3, 6.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 66, 1, 423.3, 8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 68, 1, 456.8, -2.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 70, 1, 508.9, -1.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 72, 1, 547.5, -13.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 74, 1, 555.5, -7.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 76, 1, 547.5, -13.3 , 0 ); setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 1.7, 1.7 ); setScaleKey( spep_5 + 34, 1, 1.7, 1.7 ); setScaleKey( spep_5 + 36, 1, 1.69, 1.69 ); setScaleKey( spep_5 + 38, 1, 1.69, 1.69 ); setScaleKey( spep_5 + 40, 1, 1.67, 1.67 ); setScaleKey( spep_5 + 42, 1, 1.65, 1.65 ); setScaleKey( spep_5 + 44, 1, 1.63, 1.63 ); setScaleKey( spep_5 + 46, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_5 + 48, 1, 1.56, 1.56 ); setScaleKey( spep_5 + 50, 1, 1.52, 1.52 ); setScaleKey( spep_5 + 52, 1, 1.48, 1.48 ); setScaleKey( spep_5 + 54, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_5 + 56, 1, 1.37, 1.37 ); setScaleKey( spep_5 + 58, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_5 + 60, 1, 1.24, 1.24 ); setScaleKey( spep_5 + 62, 1, 1.16, 1.16 ); setScaleKey( spep_5 + 64, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_5 + 66, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_5 + 68, 1, 0.91, 0.91 ); setScaleKey( spep_5 + 70, 1, 0.81, 0.81 ); setScaleKey( spep_5 + 72, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( spep_5 + 76, 1, 0.71, 0.71 ); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, -4.3 ); setRotateKey( spep_5 + 2, 1, -3.3 ); setRotateKey( spep_5 + 4, 1, -2.4 ); setRotateKey( spep_5 + 6, 1, -1.4 ); setRotateKey( spep_5 + 8, 1, -0.4 ); setRotateKey( spep_5 + 10, 1, 0.6 ); setRotateKey( spep_5 + 12, 1, 1.6 ); setRotateKey( spep_5 + 14, 1, 2.6 ); setRotateKey( spep_5 + 16, 1, 3.5 ); setRotateKey( spep_5 + 18, 1, 4.5 ); setRotateKey( spep_5 + 20, 1, 5.5 ); setRotateKey( spep_5 + 22, 1, 6.5 ); setRotateKey( spep_5 + 24, 1, 7.5 ); setRotateKey( spep_5 + 26, 1, 8.5 ); setRotateKey( spep_5 + 28, 1, 9.4 ); setRotateKey( spep_5 + 30, 1, 10.4 ); setRotateKey( spep_5 + 33, 1, 11.4 ); setRotateKey( spep_5 + 34, 1, -49.9 ); setRotateKey( spep_5 + 36, 1, -49.8 ); setRotateKey( spep_5 + 38, 1, -49.3 ); setRotateKey( spep_5 + 40, 1, -48.5 ); setRotateKey( spep_5 + 42, 1, -47.4 ); setRotateKey( spep_5 + 44, 1, -46 ); setRotateKey( spep_5 + 46, 1, -44.3 ); setRotateKey( spep_5 + 48, 1, -42.3 ); setRotateKey( spep_5 + 50, 1, -40 ); setRotateKey( spep_5 + 52, 1, -37.3 ); setRotateKey( spep_5 + 54, 1, -34.4 ); setRotateKey( spep_5 + 56, 1, -31.1 ); setRotateKey( spep_5 + 58, 1, -27.5 ); setRotateKey( spep_5 + 60, 1, -23.7 ); setRotateKey( spep_5 + 62, 1, -19.5 ); setRotateKey( spep_5 + 64, 1, -15 ); setRotateKey( spep_5 + 66, 1, -10.1 ); setRotateKey( spep_5 + 68, 1, -5 ); setRotateKey( spep_5 + 70, 1, 0.4 ); setRotateKey( spep_5 + 72, 1, 6.2 ); setRotateKey( spep_5 + 76, 1, 6.2 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctdoga = entryEffectLife( spep_5 + 0, 10017, 76, 0x100, -1, 0, 84.6, 345.6 ); --ドガガガッ setEffMoveKey( spep_5 + 0, ctdoga, 84.6, 345.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 2, ctdoga, 65.4, 332.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 4, ctdoga, 84.6, 345.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 6, ctdoga, 65.4, 332.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 8, ctdoga, 84.6, 345.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 10, ctdoga, 65.4, 332.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 12, ctdoga, 84.6, 345.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 14, ctdoga, 65.4, 332.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 16, ctdoga, 84.6, 345.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 18, ctdoga, 65.4, 332.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 20, ctdoga, 84.6, 345.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 22, ctdoga, 65.4, 332.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 24, ctdoga, 84.6, 345.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 26, ctdoga, 65.4, 332.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 28, ctdoga, 84.6, 345.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 30, ctdoga, 65.4, 332.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 32, ctdoga, 84.6, 345.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 34, ctdoga, 65.4, 332.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 36, ctdoga, 84.6, 345.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 38, ctdoga, 65.4, 332.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 40, ctdoga, 84.6, 345.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 42, ctdoga, 65.4, 332.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 44, ctdoga, 84.6, 345.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 46, ctdoga, 65.4, 332.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 48, ctdoga, 84.6, 345.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 50, ctdoga, 65.4, 332.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 52, ctdoga, 84.6, 345.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 54, ctdoga, 65.4, 332.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 56, ctdoga, 84.6, 345.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 58, ctdoga, 65.4, 332.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 60, ctdoga, 84.6, 345.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 62, ctdoga, 65.4, 332.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 64, ctdoga, 84.6, 345.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 66, ctdoga, 65.4, 332.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 68, ctdoga, 84.6, 345.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 70, ctdoga, 65.4, 332.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 72, ctdoga, 84.6, 345.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 74, ctdoga, 65.4, 332.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 76, ctdoga, 84.6, 345.6 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, ctdoga, 2.5, 2.5 ); setEffScaleKey( spep_5 + 76, ctdoga, 2.5, 2.5 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, ctdoga, 16.7 ); setEffRotateKey( spep_5 + 76, ctdoga, 16.7 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, ctdoga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 76, ctdoga, 255 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_5 + 0, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFade( spep_5 + 50, 16, 12, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 76, 0, 0, 0, 0, 180 ); --薄い黒 背景 -- ** 音 ** -- SE_1149_2 = playSe( spep_5 + 0, 1149 ); --マシンガン stopSe(spep_5 + 68, SE_1149_2, 15 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 78; ------------------------------------------------------ -- 敵吹っ飛びシーン(112F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hitf = entryEffectLife( spep_6 + 0, SP_09, 112, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --背景(ef_009) setEffMoveKey( spep_6 + 0, hitf, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 112, hitf, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, hitf, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 112, hitf, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, hitf, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 112, hitf, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, hitf, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 112, hitf, 255 ); -- ** ひび割れ ** -- hibiware = entryEffect( spep_6 + 2, 1600, 0x100, -1, 0, 70, -60 ); --ひび割れ setEffMoveKey( spep_6 + 2, hibiware, 70, -60, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 112, hibiware, 70, -60, 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 2, hibiware, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 112, hibiware, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 2, hibiware, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 112, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 2, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 13, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 14, hibiware, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 112, hibiware, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen6 = entryEffectLife( spep_6 + 14, 906, 32, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_6 + 14, shuchusen6, 32, 25 ); setEffMoveKey( spep_6 + 14, shuchusen6, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 46, shuchusen6, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 14, shuchusen6, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_6 + 46, shuchusen6, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_6 + 14, shuchusen6, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 46, shuchusen6, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 14, shuchusen6, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 28, shuchusen6, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 30, shuchusen6, 252 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 32, shuchusen6, 242 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 34, shuchusen6, 227 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 36, shuchusen6, 205 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 38, shuchusen6, 176 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 40, shuchusen6, 142 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 42, shuchusen6, 101 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 44, shuchusen6, 54 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 46, shuchusen6, 0 ); shuchusen7 = entryEffectLife( spep_6 + 14, 1657, 98, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --黒い細い集中線 setEffMoveKey( spep_6 + 14, shuchusen7, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 112, shuchusen7, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 14, shuchusen7, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_6 + 112, shuchusen7, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_6 + 14, shuchusen7, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 112, shuchusen7, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 14, shuchusen7, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 112, shuchusen7, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctga2 = entryEffectLife( spep_6 + 14, 10005, 98, 0x100, -1, 0, 3.9, 316.1 ); --ガッ setEffShake( spep_6 + 14, ctga2, 14, 20 ); setEffMoveKey( spep_6 + 14, ctga2, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 28, ctga2, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 112, ctga2, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 14, ctga2, 3.2, 3.2 ); setEffScaleKey( spep_6 + 112, ctga2, 3.2, 3.2 ); setEffRotateKey( spep_6 + 14, ctga2, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 15, ctga2, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 16, ctga2, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 17, ctga2, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 18, ctga2, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 19, ctga2, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 20, ctga2, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 21, ctga2, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 22, ctga2, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 23, ctga2, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 24, ctga2, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 25, ctga2, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 26, ctga2, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 27, ctga2, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 28, ctga2, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 112, ctga2, -14.9 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 14, ctga2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 112, ctga2, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_6 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_6 + 0, 1, 107 ); --ダメージ 手前 setMoveKey( spep_6 + 0, 1, 36.2, 7.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 1, 1, 36.2, 7.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 2, 1, 31, -3.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 3, 1, 31, -3.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 4, 1, 27.7, -21.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 5, 1, 27.7, -21.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 6, 1, 21.9, -41.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 7, 1, 21.9, -41.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 8, 1, 15, -65.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 9, 1, 15, -65.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 10, 1, 5.1, -74.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 11, 1, 5.1, -74.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 12, 1, -45.3, -142.1 , 0 ); --画面にぶつかる setMoveKey( spep_6 + 122, 1, -45.3, -142.1 , 0 ); setScaleKey( spep_6 + 0, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_6 + 2, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_6 + 4, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_6 + 6, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_6 + 8, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_6 + 10, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_6 + 12, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_6 + 14, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_6 + 16, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_6 + 18, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_6 + 20, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_6 + 22, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_6 + 24, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_6 + 26, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_6 + 122, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( spep_6 + 0, 1, -40 ); setRotateKey( spep_6 + 1, 1, -40 ); setRotateKey( spep_6 + 2, 1, 80 ); setRotateKey( spep_6 + 3, 1, 80 ); setRotateKey( spep_6 + 4, 1, 200 ); setRotateKey( spep_6 + 5, 1, 200 ); setRotateKey( spep_6 + 6, 1, 360 ); setRotateKey( spep_6 + 7, 1, 360 ); setRotateKey( spep_6 + 8, 1, 558 ); setRotateKey( spep_6 + 9, 1, 558 ); setRotateKey( spep_6 + 10, 1, 425 ); setRotateKey( spep_6 + 11, 1, 425 ); setRotateKey( spep_6 + 12, 1, -40 ); setRotateKey( spep_6 + 122, 1, -40 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_6 + 14, SE_11 ); --割れる音 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_6 + 10 ); endPhase( spep_6 + 112 ); end