--超サイヤ人孫悟飯_爆裂乱魔 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 153888; --導入、前方突進 SP_02 = 153889; --ラッシュ SP_03 = 153890; --敵地面激突&瞬間移動 SP_04 = 153891; --地面 SP_05 = 153892; --顔アップ気溜め SP_06 = 153893; --ビーム発射 SP_07 = 153894; --ビーム発射 別アングル SP_08 = 153895; --敵爆発 SP_09 = 153896; --ラッシュ:落下用集中線&黒ベタ ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 導入、前方突進(76F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- dash = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 76, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --導入、前方突進(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, dash, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 76, dash, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, dash, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 76, dash, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, dash, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 76, dash, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, dash, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 74, dash, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 75, dash, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 76, dash, 0 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_0 + 0, 906, 76, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_0 + 0, shuchusen1, 76, 20 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 76, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_0 + 76, shuchusen1, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 76, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 74, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 75, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 76, shuchusen1, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 76, 0, 0, 0, 0, 180 ); --薄い黒 背景 -- ** 音 ** -- SE1 = playSe( spep_0 + 0, 9 ); --手前に近づく -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 76; ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 20; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE1, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); -- ** 白フェード ** -- entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- ラッシュ(186F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- rush_f = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_02, 186, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ラッシュ(ef_002) setEffMoveKey( spep_1 + 0, rush_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 186, rush_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, rush_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 186, rush_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, rush_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 186, rush_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, rush_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 186, rush_f, 255 ); rush_b = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_09, 186, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --ラッシュ:落下用集中線&黒ベタ(ef_009) setEffMoveKey( spep_1 + 0, rush_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 186, rush_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, rush_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 186, rush_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, rush_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 186, rush_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, rush_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 186, rush_b, 255 ); -- ** 流線 ** -- ryusen1 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 914, 136 -3, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --流線 setEffMoveKey( spep_1 + 0, ryusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 136 -3, ryusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, ryusen1, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 136 -3, ryusen1, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, ryusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 136 -3, ryusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, ryusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 108 -3, ryusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 109 -3, ryusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 110 -3, ryusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 125 -3, ryusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 126 -3, ryusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 136 -3, ryusen1, 0 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctdoga = entryEffectLife( spep_1 + 30 -3, 10017, 84, 0x100, -1, 0, -6.1, 237.5 ); --ドガガ setEffShake( spep_1 + 34 -3, ctdoga, 76, 30 ); setEffMoveKey( spep_1 + 30 -3, ctdoga, -6.1, 237.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 32 -3, ctdoga, -1.4, 243.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 34 -3, ctdoga, -0.2, 244.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 110 -3, ctdoga, -0.2, 244.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 114 -3, ctdoga, -0.2, 244.9 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 30 -3, ctdoga, 0.9, 0.9 ); setEffScaleKey( spep_1 + 32 -3, ctdoga, 1.48, 1.48 ); setEffScaleKey( spep_1 + 34 -3, ctdoga, 2.06, 2.06 ); setEffScaleKey( spep_1 + 114 -3, ctdoga, 2.06, 2.06 ); setEffRotateKey( spep_1 + 30 -3, ctdoga, -1.5 ); setEffRotateKey( spep_1 + 114 -3, ctdoga, -1.5 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 30 -3, ctdoga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 110 -3, ctdoga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 112 -3, ctdoga, 128 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 114 -3, ctdoga, 0 ); ctbaki = entryEffectLife( spep_1 + 136 -3, 10020, 18, 0x100, -1, 0, 136.7, 279.2 ); --バキッ setEffMoveKey( spep_1 + 136 -3, ctbaki, 136.7, 279.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 138 -3, ctbaki, 159.5, 309.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 140 -3, ctbaki, 178.1, 331.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 142 -3, ctbaki, 164.8, 327.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 144 -3, ctbaki, 159.5, 309.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 146 -3, ctbaki, 178.1, 331.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 148 -3, ctbaki, 164.8, 327.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 150 -3, ctbaki, 190.6, 356.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 152 -3, ctbaki, 177.3, 352.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 154 -3, ctbaki, 177.3, 352.6 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 136 -3, ctbaki, 1.34, 1.34 ); setEffScaleKey( spep_1 + 138 -3, ctbaki, 1.93, 1.93 ); setEffScaleKey( spep_1 + 154 -3, ctbaki, 1.93, 1.93 ); setEffRotateKey( spep_1 + 136 -3, ctbaki, 40 ); setEffRotateKey( spep_1 + 154 -3, ctbaki, 40 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 136 -3, ctbaki, 128 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 138 -3, ctbaki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 150 -3, ctbaki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 152 -3, ctbaki, 128 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 154 -3, ctbaki, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_1 + 186, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 101 ); changeAnime( spep_1 -3 + 30, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 -3 + 40, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 52, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 -3 + 60, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 66, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 -3 + 76, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 84, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 -3 + 90, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 98, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 -3 + 110, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 136, 1, 108 ); setMoveKey( spep_1 + 0, 1, 2.9, 39 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 4, 1, 0.2, 39 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 6, 1, -2.4, 39 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 8, 1, -5.1, 39 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 10, 1, -7.8, 39 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 12, 1, -10.4, 39 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 14, 1, -13.1, 39 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 16, 1, -15.8, 39 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 18, 1, -18.4, 39.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 20, 1, -21.1, 39.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 22, 1, -23.8, 39.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 24, 1, -26.4, 39.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 26, 1, -29.1, 39.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 29, 1, -31.8, 39.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 30, 1, -12.3, 38.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 32, 1, 5.3, 38.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 34, 1, -21.8, 18.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 36, 1, 11, 38.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 39, 1, 13.2, 40.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 40, 1, -14.9, 58.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 42, 1, -31.1, 42.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 44, 1, -22.8, 47.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 46, 1, -28.1, 42.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 48, 1, -19.8, 47.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 51, 1, -18.3, 46.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 52, 1, 20.8, 29.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 54, 1, 35.7, 33.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 56, 1, 20.7, 25.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 59, 1, 44.2, 37.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 60, 1, -35.3, 41.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 62, 1, -16.4, 57.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 65, 1, -14.5, 42.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 66, 1, 22.7, 43.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 68, 1, 18.5, 27.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 70, 1, 21, 33 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 72, 1, 23.5, 38.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 75, 1, 26, 43.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 76, 1, -14.2, 35.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 78, 1, -38.2, 58.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 80, 1, -11.6, 39.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 83, 1, -21.3, 55 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 84, 1, 32, 26.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 86, 1, 17.2, 45 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 89, 1, 32.6, 30.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 90, 1, -27.7, 34.1 , 0 ); 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-- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 186, 0, 0, 0, 0, 190 ); --薄い黒 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 182, 2, 4, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 30 -3, 1000 ); --ラッシュ音 playSe( spep_1 + 40 -3, 1001 ); --ラッシュ音 playSe( spep_1 + 50 -3, 1007 ); --ラッシュ音 playSe( spep_1 + 60 -3, 1000 ); --ラッシュ音 playSe( spep_1 + 70 -3, 1001 ); --ラッシュ音 playSe( spep_1 + 80 -3, 1001 ); --ラッシュ音 playSe( spep_1 + 90 -3, 1000 ); --ラッシュ音 playSe( spep_1 + 100 -3, 1001 ); --ラッシュ音 playSe( spep_1 + 126 -3, 8 ); --迫る音 playSe( spep_1 + 136 -3, 1011 ); --バキッ -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 186; ------------------------------------------------------ -- 敵地面激突&瞬間移動(66F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- idou_f = entryEffectLife( spep_2 + 22, SP_03, 44, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --敵地面激突&瞬間移動(ef_003) setEffMoveKey( spep_2 + 22, idou_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 66, idou_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 22, idou_f, 1.0, 1.0 ); 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setEffMoveKey( spep_2 + 38 -3, ctdogo, -63.7, 319.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 40 -3, ctdogo, -65.2, 319.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 42 -3, ctdogo, -64, 319.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 44 -3, ctdogo, -66.1, 319.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 46 -3, ctdogo, -64, 319.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 48 -3, ctdogo, -66.1, 319.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 50 -3, ctdogo, -64, 319.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 52 -3, ctdogo, -66.1, 319.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 54 -3, ctdogo, -64, 319.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 56 -3, ctdogo, -66.1, 319.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 58 -3, ctdogo, -64, 319.7 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 30 -3, ctdogo, 1.06, 1.06 ); setEffScaleKey( spep_2 + 32 -3, ctdogo, 2.28, 2.28 ); setEffScaleKey( spep_2 + 34 -3, ctdogo, 2.89, 2.89 ); setEffScaleKey( spep_2 + 36 -3, ctdogo, 2.75, 2.75 ); setEffScaleKey( spep_2 + 38 -3, ctdogo, 2.61, 2.61 ); setEffScaleKey( spep_2 + 40 -3, ctdogo, 2.47, 2.47 ); setEffScaleKey( spep_2 + 42 -3, ctdogo, 2.34, 2.34 ); setEffScaleKey( spep_2 + 58 -3, ctdogo, 2.34, 2.34 ); setEffRotateKey( spep_2 + 30 -3, ctdogo, -32.7 ); setEffRotateKey( spep_2 + 32 -3, ctdogo, -46.1 ); setEffRotateKey( spep_2 + 34 -3, ctdogo, -38.7 ); setEffRotateKey( spep_2 + 36 -3, ctdogo, -24.2 ); setEffRotateKey( spep_2 + 38 -3, ctdogo, -32.9 ); setEffRotateKey( spep_2 + 40 -3, ctdogo, -43.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 42 -3, ctdogo, -32.7 ); setEffRotateKey( spep_2 + 58 -3, ctdogo, -32.7 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 30 -3, ctdogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 52 -3, ctdogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 54 -3, ctdogo, 170 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 56 -3, ctdogo, 85 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 58 -3, ctdogo, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -3 + 30, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 105 ); setMoveKey( spep_2 + 0, 1, -187.5, 1238 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 4, 1, -150.7, 1117.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 6, 1, -115.6, 1002.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 8, 1, -82.2, 893.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 10, 1, -50.3, 789.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 12, 1, -20.1, 690.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 14, 1, 8.5, 596.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 16, 1, 35.7, 508 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 18, 1, 61.4, 424 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 20, 1, 85.5, 344.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 22, 1, 108.2, 270.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 24, 1, 129.5, 201.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 26, 1, 149.2, 136.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 28, 1, 167.5, 76.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 30, 1, 167.5, 76.6 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 4.99, 4.99 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 4, 1, 4.51, 4.51 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 6, 1, 4.05, 4.05 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 8, 1, 3.61, 3.61 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 10, 1, 3.2, 3.2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 12, 1, 2.8, 2.8 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 14, 1, 2.43, 2.43 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 16, 1, 2.07, 2.07 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 18, 1, 1.74, 1.74 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 20, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 22, 1, 1.13, 1.13 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 24, 1, 0.85, 0.85 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 26, 1, 0.59, 0.59 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 28, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 30, 1, 0.35, 0.35 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, -0.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 30, 1, -0.8 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 66, 0, 0, 0, 0, 180 ); --薄い黒 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 52, 10, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_2 + 22, 4 ); --現れる playSe( spep_2 + 30 -3, 1023 ); --ドゴォン -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 66; ------------------------------------------------------ -- 顔アップ気溜め(116F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- kidame = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_05, 116, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気溜め(ef_005) setEffMoveKey( spep_3 + 0, kidame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 116, kidame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, kidame, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 116, kidame, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, kidame, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 116, kidame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, kidame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 116, kidame, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen2 = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 116, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen2, 76, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 116, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen2, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 116, shuchusen2, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 116, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 116, shuchusen2, 255 ); spep_x = spep_3 + 0; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, -9.9, 515.5 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, -9.9, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, -9.9, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_x + 16, SE_04 ); --ゴゴゴ -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 32, 0, 0, 0, 0, 180 ); --薄い黒 背景 entryFadeBg( spep_3 + 0, 32, 86, 0, 0, 0, 0, 255 ); --薄い黒 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_3 + 106, 8, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 118; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- --[[speff2 = entryEffect( spep_4 + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え]] -- ** 極限用に調整 ** -- if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_4, SE_05); speff = entryEffect( spep_4, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_4, SE_05); speff = entryEffect( spep_4, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_4, SE_05); speff = entryEffect( spep_4, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_4 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_4 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_4 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- --playSe( spep_4 + 0, SE_05 ); -- ** 次の準備 ** -- entryFade( spep_4 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_4 + 82, 6, 6, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade spep_5 = spep_4 + 94; ------------------------------------------------------ -- ビーム発射(86F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hassha = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_06, 86, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ビーム発射(ef_006) setEffMoveKey( spep_5 + 0, hassha, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 86, hassha, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, hassha, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 86, hassha, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, hassha, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 86, hassha, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, hassha, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 84, hassha, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 85, hassha, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 86, hassha, 0 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen3 = entryEffectLife( spep_5 + 0, 906, 86, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_5 + 0, shuchusen3, 86, 20 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 86, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, shuchusen3, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_5 + 86, shuchusen3, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, shuchusen3, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 86, shuchusen3, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 84, shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 85, shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 86, shuchusen3, 0 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctzuo = entryEffectLife( spep_5 + 10 -3, 10012, 48, 0x100, -1, 0, 9.9, 375.2 ); --ズオッ setEffMoveKey( spep_5 + 10 -3, ctzuo, 9.9, 375.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 12 -3, ctzuo, 62.9, 393.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 14 -3, ctzuo, 61.3, 390 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 16 -3, ctzuo, 70.5, 395.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 18 -3, ctzuo, 68.9, 392.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 20 -3, ctzuo, 78.2, 398.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 22 -3, ctzuo, 76.6, 394.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 24 -3, ctzuo, 85.8, 400.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 26 -3, ctzuo, 84.2, 396.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 28 -3, ctzuo, 93.4, 402.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 30 -3, ctzuo, 91.8, 399.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 32 -3, ctzuo, 101, 405 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 34 -3, ctzuo, 99.4, 401.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 36 -3, ctzuo, 108.7, 407.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 38 -3, ctzuo, 107.1, 403.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 40 -3, ctzuo, 116.3, 409.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 42 -3, ctzuo, 114.7, 406.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 44 -3, ctzuo, 123.9, 411.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 46 -3, ctzuo, 122.3, 408.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 48 -3, ctzuo, 131.5, 414.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 50 -3, ctzuo, 130, 410.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 52 -3, ctzuo, 208.2, 488.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 54 -3, ctzuo, 270, 553.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 56 -3, ctzuo, 354.1, 636.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 58 -3, ctzuo, 426.9, 709.8 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 10 -3, ctzuo, 0.43, 0.43 ); setEffScaleKey( spep_5 + 12 -3, ctzuo, 0.8 + 2, 0.8 + 2 ); setEffScaleKey( spep_5 + 50 -3, ctzuo, 0.8 + 2, 0.8 + 2 ); setEffScaleKey( spep_5 + 52 -3, ctzuo, 1.23 + 2, 1.23 + 2 ); setEffScaleKey( spep_5 + 54 -3, ctzuo, 1.65 + 2, 1.65 + 2 ); setEffScaleKey( spep_5 + 56 -3, ctzuo, 2.08 + 2, 2.08 + 2 ); setEffScaleKey( spep_5 + 58 -3, ctzuo, 2.5 + 2, 2.5 + 2 ); setEffRotateKey( spep_5 + 10 -3, ctzuo, 37 ); setEffRotateKey( spep_5 + 58 -3, ctzuo, 37 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 10 -3, ctzuo, 128 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 12 -3, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 50 -3, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 52 -3, ctzuo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 54 -3, ctzuo, 128 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 56 -3, ctzuo, 64 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 58 -3, ctzuo, 0 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_5 + 10 -3, 1022 ); --発射 -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 86, 0, 0, 0, 0, 200 ); --薄い黒 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 86; ------------------------------------------------------ -- ビーム発射 別アングル(66F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hassha1 = entryEffectLife( spep_6 + 0, SP_07, 66, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ビーム発射 別アングル(ef_007) setEffMoveKey( spep_6 + 0, hassha1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 66, hassha1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, hassha1, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 66, hassha1, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, hassha1, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 66, hassha1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, hassha1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 66, hassha1, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen4 = entryEffectLife( spep_6 + 0, 906, 66, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_6 + 0, shuchusen4, 66, 20 ); setEffMoveKey( spep_6 + 0, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 66, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, shuchusen4, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_6 + 66, shuchusen4, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 66, shuchusen4, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, shuchusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 66, shuchusen4, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_6 + 0, 0, 66, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_6 + 58, 8, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_6 + 0, 1021 ); --気弾近づく -- ** 次の準備 ** -- spep_7 = spep_6 + 66; ------------------------------------------------------ -- 敵爆発(136F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- bakuha = entryEffect( spep_7 + 0, SP_08, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --敵爆発(ef_008) setEffMoveKey( spep_7 + 0, bakuha, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 136, bakuha, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 0, bakuha, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 136, bakuha, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 0, bakuha, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 136, bakuha, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, bakuha, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 136, bakuha, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen5 = entryEffectLife( spep_7 + 0, 906, 136, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_7 + 0, shuchusen5, 66, 20 ); setEffMoveKey( spep_7 + 0, shuchusen5, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 136, shuchusen5, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 0, shuchusen5, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_7 + 136, shuchusen5, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_7 + 0, shuchusen5, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 136, shuchusen5, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, shuchusen5, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 136, shuchusen5, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_7 + 0, 0, 136, 0, 0, 0, 0, 200 ); --黒 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_7 + 0, 0, 2, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_7 + 0, 1024 ); --爆発 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_7 + 22 ); endPhase( spep_7 + 136 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 導入、前方突進(76F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- dash = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 76, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --導入、前方突進(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, dash, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 76, dash, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, dash, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 76, dash, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, dash, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 76, dash, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, dash, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 74, dash, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 75, dash, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 76, dash, 0 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_0 + 0, 906, 76, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_0 + 0, shuchusen1, 76, 20 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 76, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_0 + 76, shuchusen1, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 76, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 74, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 75, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 76, shuchusen1, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 76, 0, 0, 0, 0, 180 ); --薄い黒 背景 -- ** 音 ** -- SE1 = playSe( spep_0 + 0, 9 ); --手前に近づく -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 76; ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 20; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE1, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); -- ** 白フェード ** -- entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- ラッシュ(186F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- rush_f = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_02, 186, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ラッシュ(ef_002) setEffMoveKey( spep_1 + 0, rush_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 186, rush_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, rush_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 186, rush_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, rush_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 186, rush_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, rush_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 186, rush_f, 255 ); rush_b = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_09, 186, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --ラッシュ:落下用集中線&黒ベタ(ef_009) setEffMoveKey( spep_1 + 0, rush_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 186, rush_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, rush_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 186, rush_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, rush_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 186, rush_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, rush_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 186, rush_b, 255 ); -- ** 流線 ** -- ryusen1 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 914, 136 -3, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --流線 setEffMoveKey( spep_1 + 0, ryusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 136 -3, ryusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, ryusen1, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 136 -3, ryusen1, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, ryusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 136 -3, ryusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, ryusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 108 -3, ryusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 109 -3, ryusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 110 -3, ryusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 125 -3, ryusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 126 -3, ryusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 136 -3, ryusen1, 0 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctdoga = entryEffectLife( spep_1 + 30 -3, 10017, 84, 0x100, -1, 0, -6.1, 237.5 ); --ドガガ setEffShake( spep_1 + 34 -3, ctdoga, 76, 30 ); setEffMoveKey( spep_1 + 30 -3, ctdoga, -6.1, 237.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 32 -3, ctdoga, -1.4, 243.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 34 -3, ctdoga, -0.2, 244.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 110 -3, ctdoga, -0.2, 244.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 114 -3, ctdoga, -0.2, 244.9 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 30 -3, ctdoga, 0.9, 0.9 ); setEffScaleKey( spep_1 + 32 -3, ctdoga, 1.48, 1.48 ); setEffScaleKey( spep_1 + 34 -3, ctdoga, 2.06, 2.06 ); setEffScaleKey( spep_1 + 114 -3, ctdoga, 2.06, 2.06 ); setEffRotateKey( spep_1 + 30 -3, ctdoga, -1.5 ); setEffRotateKey( spep_1 + 114 -3, ctdoga, -1.5 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 30 -3, ctdoga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 110 -3, ctdoga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 112 -3, ctdoga, 128 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 114 -3, ctdoga, 0 ); ctbaki = entryEffectLife( spep_1 + 136 -3, 10020, 18, 0x100, -1, 0, 136.7, 279.2 ); --バキッ setEffMoveKey( spep_1 + 136 -3, ctbaki, 136.7, 279.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 138 -3, ctbaki, 159.5, 309.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 140 -3, ctbaki, 178.1, 331.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 142 -3, ctbaki, 164.8, 327.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 144 -3, ctbaki, 159.5, 309.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 146 -3, ctbaki, 178.1, 331.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 148 -3, ctbaki, 164.8, 327.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 150 -3, ctbaki, 190.6, 356.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 152 -3, ctbaki, 177.3, 352.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 154 -3, ctbaki, 177.3, 352.6 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 136 -3, ctbaki, 1.34, 1.34 ); setEffScaleKey( spep_1 + 138 -3, ctbaki, 1.93, 1.93 ); setEffScaleKey( spep_1 + 154 -3, ctbaki, 1.93, 1.93 ); setEffRotateKey( spep_1 + 136 -3, ctbaki, 40 ); setEffRotateKey( spep_1 + 154 -3, ctbaki, 40 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 136 -3, ctbaki, 128 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 138 -3, ctbaki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 150 -3, ctbaki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 152 -3, ctbaki, 128 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 154 -3, ctbaki, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_1 + 186, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 101 ); changeAnime( spep_1 -3 + 30, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 -3 + 40, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 52, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 -3 + 60, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 66, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 -3 + 76, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 84, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 -3 + 90, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 98, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 -3 + 110, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 136, 1, 108 ); setMoveKey( spep_1 + 0, 1, 2.9, 39 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 4, 1, 0.2, 39 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 6, 1, -2.4, 39 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 8, 1, -5.1, 39 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 10, 1, -7.8, 39 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 12, 1, -10.4, 39 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 14, 1, -13.1, 39 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 16, 1, -15.8, 39 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 18, 1, -18.4, 39.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 20, 1, -21.1, 39.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 22, 1, -23.8, 39.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 24, 1, -26.4, 39.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 26, 1, -29.1, 39.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 29, 1, -31.8, 39.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 30, 1, -12.3, 38.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 32, 1, 5.3, 38.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 34, 1, -21.8, 18.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 36, 1, 11, 38.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 39, 1, 13.2, 40.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 40, 1, -14.9, 58.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 42, 1, -31.1, 42.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 44, 1, -22.8, 47.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 46, 1, -28.1, 42.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 48, 1, -19.8, 47.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 51, 1, -18.3, 46.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 52, 1, 20.8, 29.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 54, 1, 35.7, 33.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 56, 1, 20.7, 25.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 59, 1, 44.2, 37.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 60, 1, -35.3, 41.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 62, 1, -16.4, 57.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 65, 1, -14.5, 42.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 66, 1, 22.7, 43.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 68, 1, 18.5, 27.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 70, 1, 21, 33 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 72, 1, 23.5, 38.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 75, 1, 26, 43.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 76, 1, -14.2, 35.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 78, 1, -38.2, 58.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 80, 1, -11.6, 39.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 83, 1, -21.3, 55 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 84, 1, 32, 26.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 86, 1, 17.2, 45 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 89, 1, 32.6, 30.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 90, 1, -27.7, 34.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 92, 1, -30.5, 25.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 94, 1, -11.2, 33.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 97, 1, -10.8, 47 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 98, 1, 27.6, 30.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 100, 1, 54.2, 50.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 102, 1, 53.5, 36.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 104, 1, 55.1, 41 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 106, 1, 74.3, 37.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 109, 1, 63.8, 54.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 110, 1, 54.8, 58.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 112, 1, 60.4, 57.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 114, 1, 66.1, 57.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 116, 1, 71.9, 57 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 118, 1, 77.7, 56.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 120, 1, 83.6, 56.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 122, 1, 89.6, 55.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 124, 1, 95.7, 55.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 126, 1, 101.8, 54.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 128, 1, 107.3, 53.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 130, 1, 112.8, 53 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 132, 1, 118.3, 52.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 135, 1, 123.8, 51.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 136, 1, 101.8, 40 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 138, 1, 126.5, 92.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 140, 1, 49.6, 17.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 142, 1, 97.9, -15.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 144, 1, 97.6, 47 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 146, 1, 65.1, 26 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 148, 1, 130.2, 46.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 150, 1, 98.1, 39.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 152, 1, 119.3, 12.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 154, 1, 128.2, -45.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 156, 1, 142, -84.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 158, 1, 155, -121.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 160, 1, 167.2, -156 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 162, 1, 178.5, -188 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 164, 1, 189, -217.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 166, 1, 198.6, -244.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 168, 1, 207.4, -269.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 170, 1, 215.4, -292.3 , 0 ); 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setRotateKey( spep_1 + 186, 1, 60 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 186, 0, 0, 0, 0, 190 ); --薄い黒 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 182, 2, 4, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 30 -3, 1000 ); --ラッシュ音 playSe( spep_1 + 40 -3, 1001 ); --ラッシュ音 playSe( spep_1 + 50 -3, 1007 ); --ラッシュ音 playSe( spep_1 + 60 -3, 1000 ); --ラッシュ音 playSe( spep_1 + 70 -3, 1001 ); --ラッシュ音 playSe( spep_1 + 80 -3, 1001 ); --ラッシュ音 playSe( spep_1 + 90 -3, 1000 ); --ラッシュ音 playSe( spep_1 + 100 -3, 1001 ); --ラッシュ音 playSe( spep_1 + 126 -3, 8 ); --迫る音 playSe( spep_1 + 136 -3, 1011 ); --バキッ -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 186; ------------------------------------------------------ -- 敵地面激突&瞬間移動(66F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- idou_f = entryEffectLife( spep_2 + 22, SP_03, 44, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --敵地面激突&瞬間移動(ef_003) setEffMoveKey( spep_2 + 22, idou_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 66, idou_f, 0, 0 , 0 ); 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setEffScaleKey( spep_2 + 42 -3, ctdogo, 2.34, 2.34 ); setEffScaleKey( spep_2 + 58 -3, ctdogo, 2.34, 2.34 ); setEffRotateKey( spep_2 + 30 -3, ctdogo, -32.7 ); setEffRotateKey( spep_2 + 32 -3, ctdogo, -46.1 ); setEffRotateKey( spep_2 + 34 -3, ctdogo, -38.7 ); setEffRotateKey( spep_2 + 36 -3, ctdogo, -24.2 ); setEffRotateKey( spep_2 + 38 -3, ctdogo, -32.9 ); setEffRotateKey( spep_2 + 40 -3, ctdogo, -43.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 42 -3, ctdogo, -32.7 ); setEffRotateKey( spep_2 + 58 -3, ctdogo, -32.7 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 30 -3, ctdogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 52 -3, ctdogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 54 -3, ctdogo, 170 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 56 -3, ctdogo, 85 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 58 -3, ctdogo, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -3 + 30, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 105 ); setMoveKey( spep_2 + 0, 1, -187.5, 1238 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 4, 1, -150.7, 1117.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 6, 1, -115.6, 1002.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 8, 1, -82.2, 893.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 10, 1, -50.3, 789.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 12, 1, -20.1, 690.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 14, 1, 8.5, 596.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 16, 1, 35.7, 508 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 18, 1, 61.4, 424 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 20, 1, 85.5, 344.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 22, 1, 108.2, 270.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 24, 1, 129.5, 201.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 26, 1, 149.2, 136.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 28, 1, 167.5, 76.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 30, 1, 167.5, 76.6 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 4.99, 4.99 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 4, 1, 4.51, 4.51 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 6, 1, 4.05, 4.05 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 8, 1, 3.61, 3.61 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 10, 1, 3.2, 3.2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 12, 1, 2.8, 2.8 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 14, 1, 2.43, 2.43 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 16, 1, 2.07, 2.07 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 18, 1, 1.74, 1.74 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 20, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 22, 1, 1.13, 1.13 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 24, 1, 0.85, 0.85 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 26, 1, 0.59, 0.59 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 28, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 30, 1, 0.35, 0.35 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, -0.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 30, 1, -0.8 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 66, 0, 0, 0, 0, 180 ); --薄い黒 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 52, 10, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_2 + 22, 4 ); --現れる playSe( spep_2 + 30 -3, 1023 ); --ドゴォン -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 66; ------------------------------------------------------ -- 顔アップ気溜め(116F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- kidame = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_05, 116, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気溜め(ef_005) setEffMoveKey( spep_3 + 0, kidame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 116, kidame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, kidame, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 116, kidame, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, kidame, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 116, kidame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, kidame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 116, kidame, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen2 = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 116, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen2, 76, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 116, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen2, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 116, shuchusen2, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 116, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 116, shuchusen2, 255 ); spep_x = spep_3 + 0; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, -9.9, 515.5 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, -9.9, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, -9.9, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_x + 16, SE_04 ); --ゴゴゴ -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 32, 0, 0, 0, 0, 180 ); --薄い黒 背景 entryFadeBg( spep_3 + 0, 32, 86, 0, 0, 0, 0, 255 ); --薄い黒 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_3 + 106, 8, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 118; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- --[[speff2 = entryEffect( spep_4 + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え]] -- ** 極限用に調整 ** -- if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_4, SE_05); speff = entryEffect( spep_4, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_4, SE_05); speff = entryEffect( spep_4, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_4, SE_05); speff = entryEffect( spep_4, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_4 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_4 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_4 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- --playSe( spep_4 + 0, SE_05 ); -- ** 次の準備 ** -- entryFade( spep_4 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_4 + 82, 6, 6, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade spep_5 = spep_4 + 94; ------------------------------------------------------ -- ビーム発射(86F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hassha = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_06, 86, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ビーム発射(ef_006) setEffMoveKey( spep_5 + 0, hassha, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 86, hassha, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, hassha, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 86, hassha, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, hassha, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 86, hassha, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, hassha, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 84, hassha, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 85, hassha, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 86, hassha, 0 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen3 = entryEffectLife( spep_5 + 0, 906, 86, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_5 + 0, shuchusen3, 86, 20 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 86, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, shuchusen3, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_5 + 86, shuchusen3, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, shuchusen3, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 86, shuchusen3, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 84, shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 85, shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 86, shuchusen3, 0 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctzuo = entryEffectLife( spep_5 + 10 -3, 10012, 48, 0x100, -1, 0, 9.9, 375.2 ); --ズオッ setEffMoveKey( spep_5 + 10 -3, ctzuo, 9.9, 375.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 12 -3, ctzuo, 62.9, 393.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 14 -3, ctzuo, 61.3, 390 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 16 -3, ctzuo, 70.5, 395.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 18 -3, ctzuo, 68.9, 392.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 20 -3, ctzuo, 78.2, 398.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 22 -3, ctzuo, 76.6, 394.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 24 -3, ctzuo, 85.8, 400.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 26 -3, ctzuo, 84.2, 396.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 28 -3, ctzuo, 93.4, 402.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 30 -3, ctzuo, 91.8, 399.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 32 -3, ctzuo, 101, 405 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 34 -3, ctzuo, 99.4, 401.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 36 -3, ctzuo, 108.7, 407.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 38 -3, ctzuo, 107.1, 403.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 40 -3, ctzuo, 116.3, 409.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 42 -3, ctzuo, 114.7, 406.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 44 -3, ctzuo, 123.9, 411.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 46 -3, ctzuo, 122.3, 408.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 48 -3, ctzuo, 131.5, 414.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 50 -3, ctzuo, 130, 410.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 52 -3, ctzuo, 208.2, 488.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 54 -3, ctzuo, 270, 553.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 56 -3, ctzuo, 354.1, 636.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 58 -3, ctzuo, 426.9, 709.8 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 10 -3, ctzuo, 0.43, 0.43 ); setEffScaleKey( spep_5 + 12 -3, ctzuo, 0.8 + 2, 0.8 + 2 ); setEffScaleKey( spep_5 + 50 -3, ctzuo, 0.8 + 2, 0.8 + 2 ); setEffScaleKey( spep_5 + 52 -3, ctzuo, 1.23 + 2, 1.23 + 2 ); setEffScaleKey( spep_5 + 54 -3, ctzuo, 1.65 + 2, 1.65 + 2 ); setEffScaleKey( spep_5 + 56 -3, ctzuo, 2.08 + 2, 2.08 + 2 ); setEffScaleKey( spep_5 + 58 -3, ctzuo, 2.5 + 2, 2.5 + 2 ); setEffRotateKey( spep_5 + 10 -3, ctzuo, 37 ); setEffRotateKey( spep_5 + 58 -3, ctzuo, 37 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 10 -3, ctzuo, 128 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 12 -3, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 50 -3, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 52 -3, ctzuo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 54 -3, ctzuo, 128 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 56 -3, ctzuo, 64 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 58 -3, ctzuo, 0 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_5 + 10 -3, 1022 ); --発射 -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 86, 0, 0, 0, 0, 200 ); --薄い黒 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 86; ------------------------------------------------------ -- ビーム発射 別アングル(66F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hassha1 = entryEffectLife( spep_6 + 0, SP_07, 66, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ビーム発射 別アングル(ef_007) setEffMoveKey( spep_6 + 0, hassha1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 66, hassha1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, hassha1, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 66, hassha1, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, hassha1, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 66, hassha1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, hassha1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 66, hassha1, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen4 = entryEffectLife( spep_6 + 0, 906, 66, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_6 + 0, shuchusen4, 66, 20 ); setEffMoveKey( spep_6 + 0, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 66, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, shuchusen4, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_6 + 66, shuchusen4, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 66, shuchusen4, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, shuchusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 66, shuchusen4, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_6 + 0, 0, 66, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_6 + 58, 8, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_6 + 0, 1021 ); --気弾近づく -- ** 次の準備 ** -- spep_7 = spep_6 + 66; ------------------------------------------------------ -- 敵爆発(136F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- bakuha = entryEffect( spep_7 + 0, SP_08, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --敵爆発(ef_008) setEffMoveKey( spep_7 + 0, bakuha, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 136, bakuha, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 0, bakuha, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 136, bakuha, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 0, bakuha, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 136, bakuha, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, bakuha, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 136, bakuha, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen5 = entryEffectLife( spep_7 + 0, 906, 136, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_7 + 0, shuchusen5, 66, 20 ); setEffMoveKey( spep_7 + 0, shuchusen5, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 136, shuchusen5, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 0, shuchusen5, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_7 + 136, shuchusen5, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_7 + 0, shuchusen5, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 136, shuchusen5, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, shuchusen5, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 136, shuchusen5, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_7 + 0, 0, 136, 0, 0, 0, 0, 200 ); --黒 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_7 + 0, 0, 2, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_7 + 0, 1024 ); --爆発 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_7 + 22 ); endPhase( spep_7 + 136 ); end