--孫悟空(少年期)&ブルマ(少女期)_ミラクルロマンアドベンチャー fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 153819; --突進 SP_02 = 153820; --横位置突進&攻撃 SP_03 = 153822; --背景 SP_04 = 153823; --ヒットエフェクト SP_05 = 153824; --背景 SP_06 = 153825; --ジャンプ&如意棒による攻撃 SP_07 = 153827; --背景 SP_08 = 153828; --如意棒&攻撃エフェクト SP_09 = 153829; --背景 SP_10 = 153830; --背景 --敵側 SP_02x = 153821; --横位置突進&攻撃 SP_06x = 153826; --ジャンプ&如意棒による攻撃 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 突進(182F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- tosshin = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 182, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --突進(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, tosshin, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 182, tosshin, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, tosshin, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 182, tosshin, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, tosshin, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 182, tosshin, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, tosshin, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 182, tosshin, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_0 + 8, 906, 174, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_0 + 8, shuchusen1, 174, 20 ); setEffMoveKey( spep_0 + 8, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 182, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 8, shuchusen1, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_0 + 182, shuchusen1, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_0 + 8, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 182, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 8, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 182, shuchusen1, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctzudo = entryEffectLife( spep_0 + 14, 10014, 158, 0x100, -1, 0, -16.8, 91.8 ); --ズドドドッ setEffShake( spep_0 + 28, ctzudo, 136, 20 ); setEffMoveKey( spep_0 + 14, ctzudo, -16.8, 91.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 16, ctzudo, -31.2, 129.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 18, ctzudo, -48.8, 169.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 20, ctzudo, -61.5, 205.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 22, ctzudo, -80.8, 247.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 24, ctzudo, -91.8, 281.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 26, ctzudo, -112.8, 325.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 28, ctzudo, -122.1, 358.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 164, ctzudo, -122.1, 358.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 166, ctzudo, -137.9, 386.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 168, ctzudo, -140.8, 396.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 170, ctzudo, -165.6, 428.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 172, ctzudo, -162.1, 432.3 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 14, ctzudo, 0.16, 0.16 ); setEffScaleKey( spep_0 + 16, ctzudo, 0.38, 0.38 ); setEffScaleKey( spep_0 + 18, ctzudo, 0.6, 0.6 ); setEffScaleKey( spep_0 + 20, ctzudo, 0.79, 0.79 ); setEffScaleKey( spep_0 + 22, ctzudo, 1.02, 1.02 ); setEffScaleKey( spep_0 + 24, ctzudo, 1.24, 1.24 ); setEffScaleKey( spep_0 + 26, ctzudo, 1.43, 1.43 ); setEffScaleKey( spep_0 + 28, ctzudo, 1.65, 1.65 ); setEffScaleKey( spep_0 + 34, ctzudo, 1.65, 1.65 ); setEffScaleKey( spep_0 + 36, ctzudo, 1.68, 1.68 ); setEffScaleKey( spep_0 + 50, ctzudo, 1.68, 1.68 ); setEffScaleKey( spep_0 + 52, ctzudo, 1.71, 1.71 ); setEffScaleKey( spep_0 + 68, ctzudo, 1.71, 1.71 ); setEffScaleKey( spep_0 + 70, ctzudo, 1.74, 1.74 ); setEffScaleKey( spep_0 + 86, ctzudo, 1.74, 1.74 ); setEffScaleKey( spep_0 + 88, ctzudo, 1.78, 1.78 ); setEffScaleKey( spep_0 + 106, ctzudo, 1.78, 1.78 ); setEffScaleKey( spep_0 + 108, ctzudo, 1.81, 1.81 ); setEffScaleKey( spep_0 + 122, ctzudo, 1.81, 1.81 ); setEffScaleKey( spep_0 + 124, ctzudo, 1.84, 1.84 ); setEffScaleKey( spep_0 + 138, ctzudo, 1.84, 1.84 ); setEffScaleKey( spep_0 + 140, ctzudo, 1.87, 1.87 ); setEffScaleKey( spep_0 + 156, ctzudo, 1.87, 1.87 ); setEffScaleKey( spep_0 + 158, ctzudo, 1.9, 1.9 ); setEffScaleKey( spep_0 + 166, ctzudo, 1.9, 1.9 ); setEffScaleKey( spep_0 + 168, ctzudo, 2.66, 2.66 ); setEffScaleKey( spep_0 + 170, ctzudo, 3.43, 3.43 ); setEffScaleKey( spep_0 + 172, ctzudo, 4.19, 4.19 ); setEffRotateKey( spep_0 + 14, ctzudo, -5.5 ); setEffRotateKey( spep_0 + 172, ctzudo, -5.5 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 14, ctzudo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 166, ctzudo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 168, ctzudo, 187 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 170, ctzudo, 119 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 172, ctzudo, 51 ); -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_0 + 82, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_0 + 82, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 音 ** -- playSe( spep_0 + 0, 1111 ); --迫る足音 setSeVolume(spep_0 + 10, 1111, 90 ); setSeVolume(spep_0 + 30, 1111, 150 ); playSe( spep_0 + 72, 1111 ); --迫る足音 setSeVolume(spep_0 + 72, 1111, 200 ); playSe( spep_0 + 82, SE_04 ); --ゴゴゴ playSe( spep_0 + 144, 1111 ); --迫る足音 setSeVolume(spep_0 + 160, 1111, 350 ); setSeVolume(spep_0 + 182, 1111, 0 ); playSe( spep_0 + 0, 9 ); --ダッシュ音 setSeVolume(spep_0 + 0, 9, 90 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 182, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 182; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- --[[speff2 = entryEffect( spep_1 + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え]] if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); -- ** 次の準備 ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 10, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- 横位置突進&攻撃(278F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- yoko_f = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_02, 278, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --横位置突進&攻撃(ef_002) setEffMoveKey( spep_2 + 0, yoko_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 278, yoko_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, yoko_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 278, yoko_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, yoko_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 278, yoko_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, yoko_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 278, yoko_f, 255 ); yoko_b = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_03, 278, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --背景(ef_003) setEffMoveKey( spep_2 + 0, yoko_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 278, yoko_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, yoko_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 278, yoko_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, yoko_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 278, yoko_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, yoko_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 278, yoko_b, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 278, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- SE1 = playSe( spep_2 + 0, 1111 ); --迫る足音 setSeVolume(spep_2 + 0, 1111, 150 ); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 100; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE1, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); -- ** 白フェード ** -- entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ -- ** 集中線 ** -- shuchusen2 = entryEffectLife( spep_2 + 140 -3, 906, 28, 0x100, -1, 0, 30, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 140 -3, shuchusen2, 28, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 140 -3, shuchusen2, 30, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 168 -3, shuchusen2, 30, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 140 -3, shuchusen2, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 168 -3, shuchusen2, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 140 -3, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 168 -3, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 140 -3, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 168 -3, shuchusen2, 255 ); shuchusen3 = entryEffectLife( spep_2 + 200 -3, 906, 78 +3, 0x100, -1, 0, -30, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 200 -3, shuchusen3, 28, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 200 -3, shuchusen3, -30, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 278, shuchusen3, -30, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 200 -3, shuchusen3, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 278, shuchusen3, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 200 -3, shuchusen3, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 278, shuchusen3, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 200 -3, shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 278, shuchusen3, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctzuba = entryEffectLife( spep_2 + 204 -3, 10015, 74 +3, 0x100, -1, 0, -10.4, 303.7 ); --ズババ setEffShake( spep_2 + 214 -3, ctzuba, 64 +3, 25 ); setEffMoveKey( spep_2 + 204 -3, ctzuba, -10.4, 303.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 206 -3, ctzuba, 3.3, 319.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 208 -3, ctzuba, 11.7, 342.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 210 -3, ctzuba, 23.3, 353.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 212 -3, ctzuba, 38.1, 373.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 214 -3, ctzuba, 41.3, 370.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 278, ctzuba, 41.3, 370.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 204 -3, ctzuba, 0.63, 0.63 ); setEffScaleKey( spep_2 + 206 -3, ctzuba, 0.9, 0.9 ); setEffScaleKey( spep_2 + 208 -3, ctzuba, 1.2, 1.2 ); setEffScaleKey( spep_2 + 210 -3, ctzuba, 1.47, 1.47 ); setEffScaleKey( spep_2 + 212 -3, ctzuba, 1.77, 1.77 ); setEffScaleKey( spep_2 + 278, ctzuba, 1.77, 1.77 ); setEffRotateKey( spep_2 + 204 -3, ctzuba, -16.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 278, ctzuba, -16.6 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 204 -3, ctzuba, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 278, ctzuba, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 118 -3, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 184 -3, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 118 -3, 1, 101 ); changeAnime( spep_2 + 140 -3, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 + 148 -3, 1, 106 ); setMoveKey( spep_2 + 118 -3, 1, 740.3, -4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 120 -3, 1, 713.2, 4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 122 -3, 1, 634.9, -4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 124 -3, 1, 564.7, 4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 126 -3, 1, 502.6, -4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 128 -3, 1, 432.1, 4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 130 -3, 1, 353.9, -4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 132 -3, 1, 307.9, 4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 134 -3, 1, 270.2, -4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 136 -3, 1, 224.3, 4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 139 -3, 1, 170.4, -4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 140 -3, 1, 124.5, 4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 142 -3, 1, 134.5, 22.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 144 -3, 1, 143.6, 58.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 147 -3, 1, 138.3, 82 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 148 -3, 1, 142.9, 118.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 150 -3, 1, 158.1, 141.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 152 -3, 1, 160, 176.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 154 -3, 1, 156.7, 196.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 156 -3, 1, 185.3, 235 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 158 -3, 1, 216.4, 254.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 160 -3, 1, 242.3, 290.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 162 -3, 1, 263.1, 312.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 164 -3, 1, 286, 348.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 166 -3, 1, 319.9, 369 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 168 -3, 1, 376.8, 441.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 170 -3, 1, 419.5, 496.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 172 -3, 1, 473.2, 567.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 174 -3, 1, 538.1, 623.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 176 -3, 1, 588.8, 694.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 178 -3, 1, 634.5, 750.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 180 -3, 1, 656.3, 758.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 182 -3, 1, 679.9, 750.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 184 -3, 1, 1679.9, 1750.2 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 118 -3, 1, 1.19, 1.2 ); setScaleKey( spep_2 + 184 -3, 1, 1.19, 1.2 ); setRotateKey( spep_2 + 118 -3, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 + 139 -3, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 + 140 -3, 1, -11.9 ); setRotateKey( spep_2 + 142 -3, 1, -9.5 ); setRotateKey( spep_2 + 144 -3, 1, -7.2 ); setRotateKey( spep_2 + 147 -3, 1, -4.8 ); setRotateKey( spep_2 + 148 -3, 1, -41.8 ); setRotateKey( spep_2 + 150 -3, 1, -39.4 ); setRotateKey( spep_2 + 152 -3, 1, -37 ); setRotateKey( spep_2 + 154 -3, 1, -34.7 ); setRotateKey( spep_2 + 156 -3, 1, -32.3 ); setRotateKey( spep_2 + 158 -3, 1, -30 ); setRotateKey( spep_2 + 160 -3, 1, -27.6 ); setRotateKey( spep_2 + 162 -3, 1, -25.2 ); setRotateKey( spep_2 + 164 -3, 1, -22.9 ); setRotateKey( spep_2 + 166 -3, 1, -20.5 ); setRotateKey( spep_2 + 168 -3, 1, -18.2 ); setRotateKey( spep_2 + 170 -3, 1, -15.8 ); setRotateKey( spep_2 + 172 -3, 1, -13.5 ); setRotateKey( spep_2 + 174 -3, 1, -11.1 ); setRotateKey( spep_2 + 176 -3, 1, -8.7 ); setRotateKey( spep_2 + 178 -3, 1, -6.4 ); setRotateKey( spep_2 + 184 -3, 1, -6.4 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 264, 10, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_2 + 72, 1111 ); --迫る足音 setSeVolume(spep_2 + 72, 1111, 120 ); playSe( spep_2 + 144, 1111 ); --迫る足音 setSeVolume(spep_2 + 144, 1111, 120 ); playSe( spep_2 + 216, 1111 ); --迫る足音 setSeVolume(spep_2 + 216, 1111, 120 ); setSeVolume(spep_2 + 264, 1111, 70 ); setSeVolume(spep_2 + 278, 1111, 0 ); playSe( spep_2 + 124, 4 ); --偃月刀振る playSe( spep_2 + 140 -3, 1001 ); --被弾 SE001 = playSe( spep_2 + 200 -3, 1149 ); --マシンガンの音 -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 278; ------------------------------------------------------ -- ヒットエフェクト(58F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hit_f = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_04, 58, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ヒットエフェクト(ef_004) setEffMoveKey( spep_3 + 0, hit_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 58, hit_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, hit_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 58, hit_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, hit_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 58, hit_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, hit_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 58, hit_f, 255 ); hit_b = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_05, 58, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --背景(ef_005) setEffMoveKey( spep_3 + 0, hit_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 58, hit_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, hit_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 58, hit_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, hit_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 58, hit_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, hit_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 58, hit_b, 255 ); -- ** 流線 ** -- ryusen1 = entryEffectLife( spep_3 + 0, 914, 58, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --流線 setEffMoveKey( spep_3 + 0, ryusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 58, ryusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, ryusen1, 3.2, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 58, ryusen1, 3.2, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, ryusen1, 152 ); setEffRotateKey( spep_3 + 58, ryusen1, 152 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, ryusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 58, ryusen1, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 + 58 -3, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 108 ); changeAnime( spep_3 + 22 -3, 1, 106 ); setMoveKey( spep_3 + 0, 1, -576.1, -299.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 4 -3, 1, -454, -238.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 6 -3, 1, -399.3, -205 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 8 -3, 1, -342.4, -177.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 10 -3, 1, -277.2, -143.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 12 -3, 1, -222.6, -110.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 14 -3, 1, -165.6, -83.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 16 -3, 1, -100.5, -49.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 18 -3, 1, -50.1, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 21 -3, 1, -34.3, -24.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 22 -3, 1, -46.4, -6.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 24 -3, 1, -20.7, -1.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 26 -3, 1, -33.8, 2.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 28 -3, 1, -16.6, -9.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 30 -3, 1, -28.2, 9.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 32 -3, 1, -6.9, 5.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 34 -3, 1, -17.4, 13.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 36 -3, 1, 1.4, 5.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 38 -3, 1, -14.4, 17.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 40 -3, 1, 8.9, 16.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 42 -3, 1, 1.6, 29 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 44 -3, 1, 14.5, 12.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 46 -3, 1, 1.7, 28.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 48 -3, 1, 27.5, 30.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 50 -3, 1, 15.4, 36.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 52 -3, 1, 30, 23.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 54 -3, 1, 20.6, 44 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 56 -3, 1, 40.6, 37.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 58 -3, 1, 31.8, 47.9 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 1.69, 1.69 ); setScaleKey( spep_3 + 58 -3, 1, 1.69, 1.69 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, -35.7 ); setRotateKey( spep_3 + 18 -3, 1, -35.7 ); setRotateKey( spep_3 + 21 -3, 1, -34.9 ); setRotateKey( spep_3 + 22 -3, 1, -67.7 ); setRotateKey( spep_3 + 24 -3, 1, -66.9 ); setRotateKey( spep_3 + 26 -3, 1, -66.1 ); setRotateKey( spep_3 + 28 -3, 1, -65.3 ); setRotateKey( spep_3 + 30 -3, 1, -64.6 ); setRotateKey( spep_3 + 32 -3, 1, -63.8 ); setRotateKey( spep_3 + 34 -3, 1, -63 ); setRotateKey( spep_3 + 36 -3, 1, -62.2 ); setRotateKey( spep_3 + 38 -3, 1, -61.5 ); setRotateKey( spep_3 + 40 -3, 1, -60.7 ); setRotateKey( spep_3 + 42 -3, 1, -59.9 ); setRotateKey( spep_3 + 44 -3, 1, -59.2 ); setRotateKey( spep_3 + 46 -3, 1, -58.4 ); setRotateKey( spep_3 + 48 -3, 1, -57.6 ); setRotateKey( spep_3 + 50 -3, 1, -56.8 ); setRotateKey( spep_3 + 52 -3, 1, -56.1 ); setRotateKey( spep_3 + 54 -3, 1, -55.3 ); setRotateKey( spep_3 + 56 -3, 1, -54.5 ); setRotateKey( spep_3 + 58 -3, 1, -53.8 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_3 + 44, 12, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 58, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --SE2 = playSe( spep_3 + 0, 1149 ); --マシンガンの音 --stopSe( spep_3 + 48, SE2, 10 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 58; ------------------------------------------------------ -- ジャンプ&如意棒による攻撃(148F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- jump_f = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_06, 148, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ジャンプ&如意棒による攻撃(ef_006) setEffMoveKey( spep_4 + 0, jump_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 148, jump_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, jump_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 148, jump_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, jump_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 148, jump_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, jump_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 148, jump_f, 255 ); jump_b = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_07, 148, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --背景(ef_007) setEffMoveKey( spep_4 + 0, jump_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 148, jump_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, jump_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 148, jump_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, jump_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 148, jump_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, jump_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 148, jump_b, 255 ); -- ** 流線 ** -- ryusen2 = entryEffectLife( spep_4 + 14 -3, 914, 112, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --流線 setEffMoveKey( spep_4 + 14 -3, ryusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 126 -3, ryusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 14 -3, ryusen2, 1.5, 1 ); setEffScaleKey( spep_4 + 126 -3, ryusen2, 1.5, 1 ); setEffRotateKey( spep_4 + 14 -3, ryusen2, 90 ); setEffRotateKey( spep_4 + 126 -3, ryusen2, 90 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 14 -3, ryusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 124 -3, ryusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 125 -3, ryusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 126 -3, ryusen2, 0 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen4 = entryEffectLife( spep_4 + 126 -3, 906, 22 +3, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_4 + 126 -3, shuchusen4, 22 +3, 20 ); setEffMoveKey( spep_4 + 126 -3, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 148, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 126 -3, shuchusen4, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_4 + 148, shuchusen4, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_4 + 126 -3, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 148, shuchusen4, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 126 -3, shuchusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 148, shuchusen4, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 148, 0, 0, 0, 0, 180 ); --薄い黒 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_4 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_4 + 134, 12, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- stopSe( spep_4 + 30, SE001,5);--マシンガン止める playSe( spep_4 + 16, 1013 ); --ジャンプ playSe( spep_4 + 30, 1151 ); --如意棒抜く playSe( spep_4 + 44, 1152 ); --如意棒伸びる音 playSe( spep_4 + 122, 8 ); --如意棒振り下ろす -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 148; ------------------------------------------------------ -- 如意棒&攻撃エフェクト(98F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hidan_f = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_08, 98, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --如意棒&攻撃エフェクト(ef_008) setEffMoveKey( spep_5 + 0, hidan_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 98, hidan_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, hidan_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 98, hidan_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, hidan_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 98, hidan_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, hidan_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 96, hidan_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 97, hidan_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 98, hidan_f, 0 ); hidan_b = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_09, 98, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --背景(ef_009) setEffMoveKey( spep_5 + 0, hidan_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 98, hidan_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, hidan_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 98, hidan_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, hidan_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 98, hidan_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, hidan_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 96, hidan_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 97, hidan_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 98, hidan_b, 0 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctbago = entryEffectLife( spep_5 + 20 -3, 10021, 36, 0x100, -1, 0, 15.2, -36 ); --バゴ setEffMoveKey( spep_5 + 20 -3, ctbago, 15.2, -36 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 22 -3, ctbago, 18.9, -93.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 24 -3, ctbago, 13.4, -153.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 26 -3, ctbago, 21.9, -208.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 28 -3, ctbago, 12.4, -213.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 30 -3, ctbago, 22, -212.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 32 -3, ctbago, 12.4, -217.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 34 -3, ctbago, 22.3, -216.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 36 -3, ctbago, 12.3, -221.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 38 -3, ctbago, 22.4, -220.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 40 -3, ctbago, 12.1, -225.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 42 -3, ctbago, 22.5, -224.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 44 -3, ctbago, 12, -229.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 46 -3, ctbago, 22.7, -228.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 48 -3, ctbago, 11.9, -236.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 50 -3, ctbago, 23, -237.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 52 -3, ctbago, 11.7, -246.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 54 -3, ctbago, 23.4, -247.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 56 -3, ctbago, 23.6, -252.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 20 -3, ctbago, 0.68, 0.68 ); setEffScaleKey( spep_5 + 22 -3, ctbago, 1.44, 1.44 ); setEffScaleKey( spep_5 + 24 -3, ctbago, 2.19, 2.19 ); setEffScaleKey( spep_5 + 26 -3, ctbago, 2.95, 2.95 ); setEffScaleKey( spep_5 + 28 -3, ctbago, 2.99, 2.99 ); setEffScaleKey( spep_5 + 30 -3, ctbago, 3.03, 3.03 ); setEffScaleKey( spep_5 + 32 -3, ctbago, 3.06, 3.06 ); setEffScaleKey( spep_5 + 34 -3, ctbago, 3.1, 3.1 ); setEffScaleKey( spep_5 + 36 -3, ctbago, 3.14, 3.14 ); setEffScaleKey( spep_5 + 38 -3, ctbago, 3.18, 3.18 ); setEffScaleKey( spep_5 + 40 -3, ctbago, 3.22, 3.22 ); setEffScaleKey( spep_5 + 42 -3, ctbago, 3.26, 3.26 ); setEffScaleKey( spep_5 + 44 -3, ctbago, 3.29, 3.29 ); setEffScaleKey( spep_5 + 46 -3, ctbago, 3.33, 3.33 ); setEffScaleKey( spep_5 + 48 -3, ctbago, 3.43, 3.43 ); setEffScaleKey( spep_5 + 50 -3, ctbago, 3.52, 3.52 ); setEffScaleKey( spep_5 + 52 -3, ctbago, 3.61, 3.61 ); setEffScaleKey( spep_5 + 54 -3, ctbago, 3.71, 3.71 ); setEffScaleKey( spep_5 + 56 -3, ctbago, 3.8, 3.8 ); setEffRotateKey( spep_5 + 20 -3, ctbago, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 56 -3, ctbago, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 20 -3, ctbago, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 46 -3, ctbago, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 48 -3, ctbago, 204 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 50 -3, ctbago, 153 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 52 -3, ctbago, 102 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 54 -3, ctbago, 51 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 56 -3, ctbago, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_5 + 98 -1, 1, 1 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 106 ); changeAnime( spep_5 + 20 -3, 1, 105 ); setMoveKey( spep_5 + 0, 1, -179.4, -205.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 4 -3, 1, -115.4, -126.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 6 -3, 1, -83.5, -87.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 8 -3, 1, -48.3, -46.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 10 -3, 1, -19.5, -9.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 12 -3, 1, 12.5, 29.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 14 -3, 1, 47.5, 70 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 16 -3, 1, 76.6, 107.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 19 -3, 1, 108.6, 146.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 20 -3, 1, 140.6, 185.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 22 -3, 1, 141.8, 214.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 24 -3, 1, 167.1, 195.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 26 -3, 1, 156.5, 232.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 28 -3, 1, 185.7, 233.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 30 -3, 1, 179, 266.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 32 -3, 1, 204.3, 247 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 34 -3, 1, 184.8, 271.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 36 -3, 1, 197.2, 264.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 38 -3, 1, 196.9, 265.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 40 -3, 1, 198.6, 265 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 42 -3, 1, 197.2, 266.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 44 -3, 1, 200, 266.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 46 -3, 1, 198.6, 268.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 48 -3, 1, 200.1, 267.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 50 -3, 1, 198.8, 268.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 52 -3, 1, 201.6, 269.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 54 -3, 1, 200.3, 270.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 56 -3, 1, 201.9, 270.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 58 -3, 1, 200.4, 271.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 60 -3, 1, 203.3, 272.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 62 -3, 1, 201.9, 273.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 64 -3, 1, 203.5, 272.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 66 -3, 1, 202, 274 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 68 -3, 1, 204.8, 274.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 70 -3, 1, 203.5, 275.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 72 -3, 1, 205.2, 275.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 74 -3, 1, 203.8, 276.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 76 -3, 1, 206.5, 277.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 78 -3, 1, 205.1, 278.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 80 -3, 1, 206.8, 278 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 82 -3, 1, 205.4, 279.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 84 -3, 1, 208.2, 279.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 86 -3, 1, 206.7, 281.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 88 -3, 1, 208.3, 280.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 90 -3, 1, 207, 281.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 92 -3, 1, 209.9, 282.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 94 -3, 1, 208.5, 283.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 96 -3, 1, 210, 283.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 98 -3, 1, 208.7, 284.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 98 -1, 1, 208.7, 284.3 , 0 ); setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_5 + 4 -3, 1, 1.35, 1.35 ); setScaleKey( spep_5 + 6 -3, 1, 1.34, 1.34 ); setScaleKey( spep_5 + 8 -3, 1, 1.33, 1.33 ); setScaleKey( spep_5 + 10 -3, 1, 1.33, 1.33 ); setScaleKey( spep_5 + 12 -3, 1, 1.32, 1.32 ); setScaleKey( spep_5 + 14 -3, 1, 1.32, 1.32 ); setScaleKey( spep_5 + 16 -3, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_5 + 19 -3, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_5 + 20 -3, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_5 + 22 -3, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_5 + 24 -3, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_5 + 26 -3, 1, 0.85, 0.85 ); setScaleKey( spep_5 + 28 -3, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( spep_5 + 30 -3, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_5 + 32 -3, 1, 0.41, 0.41 ); setScaleKey( spep_5 + 34 -3, 1, 0.4, 0.4 ); setScaleKey( spep_5 + 36 -3, 1, 0.39, 0.39 ); setScaleKey( spep_5 + 38 -3, 1, 0.38, 0.38 ); setScaleKey( spep_5 + 40 -3, 1, 0.37, 0.37 ); setScaleKey( spep_5 + 42 -3, 1, 0.36, 0.36 ); setScaleKey( spep_5 + 44 -3, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_5 + 46 -3, 1, 0.34, 0.34 ); setScaleKey( spep_5 + 48 -3, 1, 0.33, 0.33 ); setScaleKey( spep_5 + 50 -3, 1, 0.32, 0.32 ); setScaleKey( spep_5 + 52 -3, 1, 0.32, 0.32 ); setScaleKey( spep_5 + 54 -3, 1, 0.31, 0.31 ); setScaleKey( spep_5 + 56 -3, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_5 + 58 -3, 1, 0.29, 0.29 ); setScaleKey( spep_5 + 60 -3, 1, 0.28, 0.28 ); setScaleKey( spep_5 + 62 -3, 1, 0.27, 0.27 ); setScaleKey( spep_5 + 64 -3, 1, 0.26, 0.26 ); setScaleKey( spep_5 + 66 -3, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( spep_5 + 68 -3, 1, 0.24, 0.24 ); setScaleKey( spep_5 + 70 -3, 1, 0.23, 0.23 ); setScaleKey( spep_5 + 72 -3, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_5 + 74 -3, 1, 0.21, 0.21 ); setScaleKey( spep_5 + 76 -3, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_5 + 78 -3, 1, 0.19, 0.19 ); setScaleKey( spep_5 + 80 -3, 1, 0.18, 0.18 ); setScaleKey( spep_5 + 82 -3, 1, 0.18, 0.18 ); setScaleKey( spep_5 + 84 -3, 1, 0.17, 0.17 ); setScaleKey( spep_5 + 86 -3, 1, 0.16, 0.16 ); setScaleKey( spep_5 + 88 -3, 1, 0.15, 0.15 ); setScaleKey( spep_5 + 90 -3, 1, 0.14, 0.14 ); setScaleKey( spep_5 + 92 -3, 1, 0.13, 0.13 ); setScaleKey( spep_5 + 94 -3, 1, 0.12, 0.12 ); setScaleKey( spep_5 + 96 -3, 1, 0.11, 0.11 ); setScaleKey( spep_5 + 98 -3, 1, 0.1, 0.1 ); setScaleKey( spep_5 + 98 -1, 1, 0.1, 0.1 ); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, -36.7 ); setRotateKey( spep_5 + 19 -3, 1, -36.7 ); setRotateKey( spep_5 + 20 -3, 1, 27.5 ); setRotateKey( spep_5 + 98 -1, 1, 27.5 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 98, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_5 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_5 + 86, 8, 4, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_5 + 20 -3, 1011 ); --被弾 -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 98; ------------------------------------------------------ -- 爆発(100F) ------------------------------------------------------ -- ** 背景 ** -- haikei = entryEffect( spep_6 + 0, SP_10, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --背景 setEffMoveKey( spep_6 + 0, haikei, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 100, haikei, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, haikei, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 100, haikei, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, haikei, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 100, haikei, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, haikei, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 100, haikei, 255 ); -- ** ひび割れ ** -- hibiware = entryEffect( spep_6 + 2, 1600, 0x100, -1, 0, 70, -60 ); --ひび割れ setEffMoveKey( spep_6 + 2, hibiware, 70, -60, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 100, hibiware, 70, -60, 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 2, hibiware, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 100, hibiware, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 2, hibiware, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 100, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 2, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 13, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 14, hibiware, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 100, hibiware, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_6 + 14, 906, 32, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_6 + 14, shuchusen1, 32, 25 ); setEffMoveKey( spep_6 + 14, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 46, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 14, shuchusen1, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_6 + 46, shuchusen1, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_6 + 14, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 46, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 14, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 28, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 30, shuchusen1, 252 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 32, shuchusen1, 242 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 34, shuchusen1, 227 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 36, shuchusen1, 205 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 38, shuchusen1, 176 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 40, shuchusen1, 142 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 42, shuchusen1, 101 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 44, shuchusen1, 54 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 46, shuchusen1, 0 ); shuchusen2 = entryEffectLife( spep_6 + 14, 1657, 86, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --黒い細い集中線 setEffMoveKey( spep_6 + 14, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 100, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 14, shuchusen2, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_6 + 100, shuchusen2, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_6 + 14, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 100, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 14, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 100, shuchusen2, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctga = entryEffectLife( spep_6 + 14, 10005, 86, 0x100, -1, 0, 3.9, 316.1 ); --ガッ setEffShake( spep_6 + 14, ctga, 14, 20 ); setEffMoveKey( spep_6 + 14, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 28, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 100, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 14, ctga, 3.2, 3.2 ); setEffScaleKey( spep_6 + 100, ctga, 3.2, 3.2 ); setEffRotateKey( spep_6 + 14, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 15, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 16, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 17, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 18, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 19, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 20, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 21, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 22, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 23, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 24, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 25, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 26, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 27, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 28, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 100, ctga, -14.9 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 14, ctga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 100, ctga, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_6 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_6 + 0, 1, 107 ); --ダメージ 手前 setMoveKey( spep_6 + 0, 1, 36.2, 7.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 1, 1, 36.2, 7.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 2, 1, 31, -3.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 3, 1, 31, -3.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 4, 1, 27.7, -21.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 5, 1, 27.7, -21.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 6, 1, 21.9, -41.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 7, 1, 21.9, -41.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 8, 1, 15, -65.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 9, 1, 15, -65.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 10, 1, 5.1, -74.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 11, 1, 5.1, -74.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 12, 1, -45.3, -142.1 , 0 ); --画面にぶつかる setMoveKey( spep_6 + 110, 1, -45.3, -142.1 , 0 ); setScaleKey( spep_6 + 0, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_6 + 2, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_6 + 4, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_6 + 6, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_6 + 8, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_6 + 10, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_6 + 12, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_6 + 14, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_6 + 16, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_6 + 18, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_6 + 20, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_6 + 22, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_6 + 24, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_6 + 26, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_6 + 110, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( spep_6 + 0, 1, -40 ); setRotateKey( spep_6 + 1, 1, -40 ); setRotateKey( spep_6 + 2, 1, 80 ); setRotateKey( spep_6 + 3, 1, 80 ); setRotateKey( spep_6 + 4, 1, 200 ); setRotateKey( spep_6 + 5, 1, 200 ); setRotateKey( spep_6 + 6, 1, 360 ); setRotateKey( spep_6 + 7, 1, 360 ); setRotateKey( spep_6 + 8, 1, 558 ); setRotateKey( spep_6 + 9, 1, 558 ); setRotateKey( spep_6 + 10, 1, 425 ); setRotateKey( spep_6 + 11, 1, 425 ); setRotateKey( spep_6 + 12, 1, -40 ); setRotateKey( spep_6 + 110, 1, -40 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_6 + 14, SE_11 ); --割れる音 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_6 + 10 ); endPhase( spep_6 + 100 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 突進(182F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- tosshin = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 182, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --突進(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, tosshin, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 182, tosshin, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, tosshin, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 182, tosshin, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, tosshin, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 182, tosshin, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, tosshin, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 182, tosshin, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_0 + 8, 906, 174, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_0 + 8, shuchusen1, 174, 20 ); setEffMoveKey( spep_0 + 8, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 182, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 8, shuchusen1, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_0 + 182, shuchusen1, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_0 + 8, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 182, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 8, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 182, shuchusen1, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctzudo = entryEffectLife( spep_0 + 14, 10014, 158, 0x100, -1, 0, -16.8, 91.8 ); --ズドドドッ setEffShake( spep_0 + 28, ctzudo, 136, 20 ); setEffMoveKey( spep_0 + 14, ctzudo, 16.8, 91.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 16, ctzudo, 31.2, 129.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 18, ctzudo, 48.8, 169.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 20, ctzudo, 61.5, 205.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 22, ctzudo, 80.8, 247.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 24, ctzudo, 91.8, 281.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 26, ctzudo, 112.8, 325.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 28, ctzudo, 122.1, 358.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 164, ctzudo, 122.1, 358.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 166, ctzudo, 137.9, 386.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 168, ctzudo, 140.8, 396.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 170, ctzudo, 165.6, 428.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 172, ctzudo, 162.1, 432.3 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 14, ctzudo, 0.16, 0.16 ); setEffScaleKey( spep_0 + 16, ctzudo, 0.38, 0.38 ); setEffScaleKey( spep_0 + 18, ctzudo, 0.6, 0.6 ); setEffScaleKey( spep_0 + 20, ctzudo, 0.79, 0.79 ); setEffScaleKey( spep_0 + 22, ctzudo, 1.02, 1.02 ); setEffScaleKey( spep_0 + 24, ctzudo, 1.24, 1.24 ); setEffScaleKey( spep_0 + 26, ctzudo, 1.43, 1.43 ); setEffScaleKey( spep_0 + 28, ctzudo, 1.65, 1.65 ); setEffScaleKey( spep_0 + 34, ctzudo, 1.65, 1.65 ); setEffScaleKey( spep_0 + 36, ctzudo, 1.68, 1.68 ); setEffScaleKey( spep_0 + 50, ctzudo, 1.68, 1.68 ); setEffScaleKey( spep_0 + 52, ctzudo, 1.71, 1.71 ); setEffScaleKey( spep_0 + 68, ctzudo, 1.71, 1.71 ); setEffScaleKey( spep_0 + 70, ctzudo, 1.74, 1.74 ); setEffScaleKey( spep_0 + 86, ctzudo, 1.74, 1.74 ); setEffScaleKey( spep_0 + 88, ctzudo, 1.78, 1.78 ); setEffScaleKey( spep_0 + 106, ctzudo, 1.78, 1.78 ); setEffScaleKey( spep_0 + 108, ctzudo, 1.81, 1.81 ); setEffScaleKey( spep_0 + 122, ctzudo, 1.81, 1.81 ); setEffScaleKey( spep_0 + 124, ctzudo, 1.84, 1.84 ); setEffScaleKey( spep_0 + 138, ctzudo, 1.84, 1.84 ); setEffScaleKey( spep_0 + 140, ctzudo, 1.87, 1.87 ); setEffScaleKey( spep_0 + 156, ctzudo, 1.87, 1.87 ); setEffScaleKey( spep_0 + 158, ctzudo, 1.9, 1.9 ); setEffScaleKey( spep_0 + 166, ctzudo, 1.9, 1.9 ); setEffScaleKey( spep_0 + 168, ctzudo, 2.66, 2.66 ); setEffScaleKey( spep_0 + 170, ctzudo, 3.43, 3.43 ); setEffScaleKey( spep_0 + 172, ctzudo, 4.19, 4.19 ); setEffRotateKey( spep_0 + 14, ctzudo, 5.5 ); setEffRotateKey( spep_0 + 172, ctzudo, 5.5 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 14, ctzudo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 166, ctzudo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 168, ctzudo, 187 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 170, ctzudo, 119 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 172, ctzudo, 51 ); -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_0 + 82, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_0 + 82, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 音 ** -- playSe( spep_0 + 0, 1111 ); --迫る足音 setSeVolume(spep_0 + 10, 1111, 90 ); setSeVolume(spep_0 + 30, 1111, 150 ); playSe( spep_0 + 72, 1111 ); --迫る足音 setSeVolume(spep_0 + 72, 1111, 200 ); playSe( spep_0 + 82, SE_04 ); --ゴゴゴ playSe( spep_0 + 144, 1111 ); --迫る足音 setSeVolume(spep_0 + 160, 1111, 350 ); setSeVolume(spep_0 + 182, 1111, 0 ); playSe( spep_0 + 0, 9 ); --ダッシュ音 setSeVolume(spep_0 + 0, 9, 90 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 182, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 182; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- --[[speff2 = entryEffect( spep_1 + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え]] if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); -- ** 次の準備 ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 10, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- 横位置突進&攻撃(278F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- yoko_f = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_02x, 278, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --横位置突進&攻撃(ef_002) setEffMoveKey( spep_2 + 0, yoko_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 278, yoko_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, yoko_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 278, yoko_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, yoko_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 278, yoko_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, yoko_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 278, yoko_f, 255 ); yoko_b = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_03, 278, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --背景(ef_003) setEffMoveKey( spep_2 + 0, yoko_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 278, yoko_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, yoko_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 278, yoko_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, yoko_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 278, yoko_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, yoko_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 278, yoko_b, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 278, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- SE1 = playSe( spep_2 + 0, 1111 ); --迫る足音 setSeVolume(spep_2 + 0, 1111, 150 ); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 100; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE1, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); -- ** 白フェード ** -- entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ -- ** 集中線 ** -- shuchusen2 = entryEffectLife( spep_2 + 140 -3, 906, 28, 0x100, -1, 0, 30, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 140 -3, shuchusen2, 28, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 140 -3, shuchusen2, 30, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 168 -3, shuchusen2, 30, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 140 -3, shuchusen2, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 168 -3, shuchusen2, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 140 -3, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 168 -3, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 140 -3, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 168 -3, shuchusen2, 255 ); shuchusen3 = entryEffectLife( spep_2 + 200 -3, 906, 78 +3, 0x100, -1, 0, -30, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 200 -3, shuchusen3, 28, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 200 -3, shuchusen3, -30, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 278, shuchusen3, -30, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 200 -3, shuchusen3, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 278, shuchusen3, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 200 -3, shuchusen3, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 278, shuchusen3, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 200 -3, shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 278, shuchusen3, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctzuba = entryEffectLife( spep_2 + 204 -3, 10015, 74 +3, 0x100, -1, 0, -10.4, 303.7 ); --ズババ setEffShake( spep_2 + 214 -3, ctzuba, 64 +3, 25 ); setEffMoveKey( spep_2 + 204 -3, ctzuba, -10.4, 303.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 206 -3, ctzuba, 3.3, 319.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 208 -3, ctzuba, 11.7, 342.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 210 -3, ctzuba, 23.3, 353.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 212 -3, ctzuba, 38.1, 373.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 214 -3, ctzuba, 41.3, 370.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 278, ctzuba, 41.3, 370.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 204 -3, ctzuba, 0.63, 0.63 ); setEffScaleKey( spep_2 + 206 -3, ctzuba, 0.9, 0.9 ); setEffScaleKey( spep_2 + 208 -3, ctzuba, 1.2, 1.2 ); setEffScaleKey( spep_2 + 210 -3, ctzuba, 1.47, 1.47 ); setEffScaleKey( spep_2 + 212 -3, ctzuba, 1.77, 1.77 ); setEffScaleKey( spep_2 + 278, ctzuba, 1.77, 1.77 ); setEffRotateKey( spep_2 + 204 -3, ctzuba, -16.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 278, ctzuba, -16.6 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 204 -3, ctzuba, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 278, ctzuba, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 118 -3, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 184 -3, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 118 -3, 1, 101 ); changeAnime( spep_2 + 140 -3, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 + 148 -3, 1, 106 ); setMoveKey( spep_2 + 118 -3, 1, 740.3, -4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 120 -3, 1, 713.2, 4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 122 -3, 1, 634.9, -4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 124 -3, 1, 564.7, 4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 126 -3, 1, 502.6, -4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 128 -3, 1, 432.1, 4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 130 -3, 1, 353.9, -4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 132 -3, 1, 307.9, 4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 134 -3, 1, 270.2, -4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 136 -3, 1, 224.3, 4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 139 -3, 1, 170.4, -4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 140 -3, 1, 124.5, 4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 142 -3, 1, 134.5, 22.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 144 -3, 1, 143.6, 58.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 147 -3, 1, 138.3, 82 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 148 -3, 1, 142.9, 118.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 150 -3, 1, 158.1, 141.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 152 -3, 1, 160, 176.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 154 -3, 1, 156.7, 196.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 156 -3, 1, 185.3, 235 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 158 -3, 1, 216.4, 254.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 160 -3, 1, 242.3, 290.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 162 -3, 1, 263.1, 312.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 164 -3, 1, 286, 348.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 166 -3, 1, 319.9, 369 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 168 -3, 1, 376.8, 441.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 170 -3, 1, 419.5, 496.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 172 -3, 1, 473.2, 567.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 174 -3, 1, 538.1, 623.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 176 -3, 1, 588.8, 694.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 178 -3, 1, 634.5, 750.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 180 -3, 1, 656.3, 758.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 182 -3, 1, 679.9, 750.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 184 -3, 1, 1679.9, 1750.2 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 118 -3, 1, 1.19, 1.2 ); setScaleKey( spep_2 + 184 -3, 1, 1.19, 1.2 ); setRotateKey( spep_2 + 118 -3, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 + 139 -3, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 + 140 -3, 1, -11.9 ); setRotateKey( spep_2 + 142 -3, 1, -9.5 ); setRotateKey( spep_2 + 144 -3, 1, -7.2 ); setRotateKey( spep_2 + 147 -3, 1, -4.8 ); setRotateKey( spep_2 + 148 -3, 1, -41.8 ); setRotateKey( spep_2 + 150 -3, 1, -39.4 ); setRotateKey( spep_2 + 152 -3, 1, -37 ); setRotateKey( spep_2 + 154 -3, 1, -34.7 ); setRotateKey( spep_2 + 156 -3, 1, -32.3 ); setRotateKey( spep_2 + 158 -3, 1, -30 ); setRotateKey( spep_2 + 160 -3, 1, -27.6 ); setRotateKey( spep_2 + 162 -3, 1, -25.2 ); setRotateKey( spep_2 + 164 -3, 1, -22.9 ); setRotateKey( spep_2 + 166 -3, 1, -20.5 ); setRotateKey( spep_2 + 168 -3, 1, -18.2 ); setRotateKey( spep_2 + 170 -3, 1, -15.8 ); setRotateKey( spep_2 + 172 -3, 1, -13.5 ); setRotateKey( spep_2 + 174 -3, 1, -11.1 ); setRotateKey( spep_2 + 176 -3, 1, -8.7 ); setRotateKey( spep_2 + 178 -3, 1, -6.4 ); setRotateKey( spep_2 + 184 -3, 1, -6.4 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 264, 10, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_2 + 72, 1111 ); --迫る足音 setSeVolume(spep_2 + 72, 1111, 120 ); playSe( spep_2 + 144, 1111 ); --迫る足音 setSeVolume(spep_2 + 144, 1111, 120 ); playSe( spep_2 + 216, 1111 ); --迫る足音 setSeVolume(spep_2 + 216, 1111, 120 ); setSeVolume(spep_2 + 264, 1111, 70 ); setSeVolume(spep_2 + 278, 1111, 0 ); playSe( spep_2 + 124, 4 ); --偃月刀振る playSe( spep_2 + 140 -3, 1001 ); --被弾 SE001 = playSe( spep_2 + 200 -3, 1149 ); --マシンガンの音 -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 278; ------------------------------------------------------ -- ヒットエフェクト(58F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hit_f = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_04, 58, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ヒットエフェクト(ef_004) setEffMoveKey( spep_3 + 0, hit_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 58, hit_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, hit_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 58, hit_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, hit_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 58, hit_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, hit_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 58, hit_f, 255 ); hit_b = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_05, 58, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --背景(ef_005) setEffMoveKey( spep_3 + 0, hit_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 58, hit_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, hit_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 58, hit_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, hit_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 58, hit_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, hit_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 58, hit_b, 255 ); -- ** 流線 ** -- ryusen1 = entryEffectLife( spep_3 + 0, 914, 58, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --流線 setEffMoveKey( spep_3 + 0, ryusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 58, ryusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, ryusen1, 3.2, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 58, ryusen1, 3.2, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, ryusen1, 152 ); setEffRotateKey( spep_3 + 58, ryusen1, 152 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, ryusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 58, ryusen1, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 + 58 -3, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 108 ); changeAnime( spep_3 + 22 -3, 1, 106 ); setMoveKey( spep_3 + 0, 1, -576.1, -299.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 4 -3, 1, -454, -238.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 6 -3, 1, -399.3, -205 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 8 -3, 1, -342.4, -177.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 10 -3, 1, -277.2, -143.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 12 -3, 1, -222.6, -110.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 14 -3, 1, -165.6, -83.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 16 -3, 1, -100.5, -49.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 18 -3, 1, -50.1, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 21 -3, 1, -34.3, -24.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 22 -3, 1, -46.4, -6.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 24 -3, 1, -20.7, -1.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 26 -3, 1, -33.8, 2.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 28 -3, 1, -16.6, -9.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 30 -3, 1, -28.2, 9.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 32 -3, 1, -6.9, 5.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 34 -3, 1, -17.4, 13.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 36 -3, 1, 1.4, 5.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 38 -3, 1, -14.4, 17.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 40 -3, 1, 8.9, 16.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 42 -3, 1, 1.6, 29 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 44 -3, 1, 14.5, 12.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 46 -3, 1, 1.7, 28.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 48 -3, 1, 27.5, 30.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 50 -3, 1, 15.4, 36.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 52 -3, 1, 30, 23.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 54 -3, 1, 20.6, 44 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 56 -3, 1, 40.6, 37.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 58 -3, 1, 31.8, 47.9 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 1.69, 1.69 ); setScaleKey( spep_3 + 58 -3, 1, 1.69, 1.69 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, -35.7 ); setRotateKey( spep_3 + 18 -3, 1, -35.7 ); setRotateKey( spep_3 + 21 -3, 1, -34.9 ); setRotateKey( spep_3 + 22 -3, 1, -67.7 ); setRotateKey( spep_3 + 24 -3, 1, -66.9 ); setRotateKey( spep_3 + 26 -3, 1, -66.1 ); setRotateKey( spep_3 + 28 -3, 1, -65.3 ); setRotateKey( spep_3 + 30 -3, 1, -64.6 ); setRotateKey( spep_3 + 32 -3, 1, -63.8 ); setRotateKey( spep_3 + 34 -3, 1, -63 ); setRotateKey( spep_3 + 36 -3, 1, -62.2 ); setRotateKey( spep_3 + 38 -3, 1, -61.5 ); setRotateKey( spep_3 + 40 -3, 1, -60.7 ); setRotateKey( spep_3 + 42 -3, 1, -59.9 ); setRotateKey( spep_3 + 44 -3, 1, -59.2 ); setRotateKey( spep_3 + 46 -3, 1, -58.4 ); setRotateKey( spep_3 + 48 -3, 1, -57.6 ); setRotateKey( spep_3 + 50 -3, 1, -56.8 ); setRotateKey( spep_3 + 52 -3, 1, -56.1 ); setRotateKey( spep_3 + 54 -3, 1, -55.3 ); setRotateKey( spep_3 + 56 -3, 1, -54.5 ); setRotateKey( spep_3 + 58 -3, 1, -53.8 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_3 + 44, 12, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 58, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --SE2 = playSe( spep_3 + 0, 1149 ); --マシンガンの音 --stopSe( spep_3 + 48, SE2, 10 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 58; ------------------------------------------------------ -- ジャンプ&如意棒による攻撃(148F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- jump_f = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_06x, 148, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ジャンプ&如意棒による攻撃(ef_006) setEffMoveKey( spep_4 + 0, jump_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 148, jump_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, jump_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 148, jump_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, jump_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 148, jump_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, jump_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 148, jump_f, 255 ); jump_b = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_07, 148, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --背景(ef_007) setEffMoveKey( spep_4 + 0, jump_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 148, jump_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, jump_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 148, jump_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, jump_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 148, jump_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, jump_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 148, jump_b, 255 ); -- ** 流線 ** -- ryusen2 = entryEffectLife( spep_4 + 14 -3, 914, 112, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --流線 setEffMoveKey( spep_4 + 14 -3, ryusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 126 -3, ryusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 14 -3, ryusen2, 1.5, 1 ); setEffScaleKey( spep_4 + 126 -3, ryusen2, 1.5, 1 ); setEffRotateKey( spep_4 + 14 -3, ryusen2, 90 ); setEffRotateKey( spep_4 + 126 -3, ryusen2, 90 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 14 -3, ryusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 124 -3, ryusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 125 -3, ryusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 126 -3, ryusen2, 0 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen4 = entryEffectLife( spep_4 + 126 -3, 906, 22 +3, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_4 + 126 -3, shuchusen4, 22 +3, 20 ); setEffMoveKey( spep_4 + 126 -3, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 148, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 126 -3, shuchusen4, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_4 + 148, shuchusen4, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_4 + 126 -3, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 148, shuchusen4, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 126 -3, shuchusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 148, shuchusen4, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 148, 0, 0, 0, 0, 180 ); --薄い黒 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_4 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_4 + 134, 12, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- stopSe( spep_4 + 30, SE001,5);--マシンガン止める playSe( spep_4 + 16, 1013 ); --ジャンプ playSe( spep_4 + 30, 1151 ); --如意棒抜く playSe( spep_4 + 44, 1152 ); --如意棒伸びる音 playSe( spep_4 + 122, 8 ); --如意棒振り下ろす -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 148; ------------------------------------------------------ -- 如意棒&攻撃エフェクト(98F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hidan_f = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_08, 98, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --如意棒&攻撃エフェクト(ef_008) setEffMoveKey( spep_5 + 0, hidan_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 98, hidan_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, hidan_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 98, hidan_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, hidan_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 98, hidan_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, hidan_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 96, hidan_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 97, hidan_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 98, hidan_f, 0 ); hidan_b = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_09, 98, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --背景(ef_009) setEffMoveKey( spep_5 + 0, hidan_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 98, hidan_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, hidan_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 98, hidan_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, hidan_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 98, hidan_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, hidan_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 96, hidan_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 97, hidan_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 98, hidan_b, 0 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctbago = entryEffectLife( spep_5 + 20 -3, 10021, 36, 0x100, -1, 0, 15.2, -36 ); --バゴ setEffMoveKey( spep_5 + 20 -3, ctbago, 15.2, -36 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 22 -3, ctbago, 18.9, -93.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 24 -3, ctbago, 13.4, -153.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 26 -3, ctbago, 21.9, -208.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 28 -3, ctbago, 12.4, -213.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 30 -3, ctbago, 22, -212.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 32 -3, ctbago, 12.4, -217.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 34 -3, ctbago, 22.3, -216.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 36 -3, ctbago, 12.3, -221.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 38 -3, ctbago, 22.4, -220.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 40 -3, ctbago, 12.1, -225.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 42 -3, ctbago, 22.5, -224.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 44 -3, ctbago, 12, -229.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 46 -3, ctbago, 22.7, -228.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 48 -3, ctbago, 11.9, -236.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 50 -3, ctbago, 23, -237.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 52 -3, ctbago, 11.7, -246.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 54 -3, ctbago, 23.4, -247.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 56 -3, ctbago, 23.6, -252.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 20 -3, ctbago, 0.68, 0.68 ); setEffScaleKey( spep_5 + 22 -3, ctbago, 1.44, 1.44 ); setEffScaleKey( spep_5 + 24 -3, ctbago, 2.19, 2.19 ); setEffScaleKey( spep_5 + 26 -3, ctbago, 2.95, 2.95 ); setEffScaleKey( spep_5 + 28 -3, ctbago, 2.99, 2.99 ); setEffScaleKey( spep_5 + 30 -3, ctbago, 3.03, 3.03 ); setEffScaleKey( spep_5 + 32 -3, ctbago, 3.06, 3.06 ); setEffScaleKey( spep_5 + 34 -3, ctbago, 3.1, 3.1 ); setEffScaleKey( spep_5 + 36 -3, ctbago, 3.14, 3.14 ); setEffScaleKey( spep_5 + 38 -3, ctbago, 3.18, 3.18 ); setEffScaleKey( spep_5 + 40 -3, ctbago, 3.22, 3.22 ); setEffScaleKey( spep_5 + 42 -3, ctbago, 3.26, 3.26 ); setEffScaleKey( spep_5 + 44 -3, ctbago, 3.29, 3.29 ); setEffScaleKey( spep_5 + 46 -3, ctbago, 3.33, 3.33 ); setEffScaleKey( spep_5 + 48 -3, ctbago, 3.43, 3.43 ); setEffScaleKey( spep_5 + 50 -3, ctbago, 3.52, 3.52 ); setEffScaleKey( spep_5 + 52 -3, ctbago, 3.61, 3.61 ); setEffScaleKey( spep_5 + 54 -3, ctbago, 3.71, 3.71 ); setEffScaleKey( spep_5 + 56 -3, ctbago, 3.8, 3.8 ); setEffRotateKey( spep_5 + 20 -3, ctbago, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 56 -3, ctbago, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 20 -3, ctbago, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 46 -3, ctbago, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 48 -3, ctbago, 204 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 50 -3, ctbago, 153 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 52 -3, ctbago, 102 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 54 -3, ctbago, 51 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 56 -3, ctbago, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_5 + 98 -1, 1, 1 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 106 ); changeAnime( spep_5 + 20 -3, 1, 105 ); setMoveKey( spep_5 + 0, 1, -179.4, -205.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 4 -3, 1, -115.4, -126.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 6 -3, 1, -83.5, -87.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 8 -3, 1, -48.3, -46.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 10 -3, 1, -19.5, -9.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 12 -3, 1, 12.5, 29.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 14 -3, 1, 47.5, 70 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 16 -3, 1, 76.6, 107.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 19 -3, 1, 108.6, 146.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 20 -3, 1, 140.6, 185.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 22 -3, 1, 141.8, 214.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 24 -3, 1, 167.1, 195.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 26 -3, 1, 156.5, 232.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 28 -3, 1, 185.7, 233.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 30 -3, 1, 179, 266.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 32 -3, 1, 204.3, 247 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 34 -3, 1, 184.8, 271.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 36 -3, 1, 197.2, 264.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 38 -3, 1, 196.9, 265.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 40 -3, 1, 198.6, 265 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 42 -3, 1, 197.2, 266.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 44 -3, 1, 200, 266.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 46 -3, 1, 198.6, 268.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 48 -3, 1, 200.1, 267.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 50 -3, 1, 198.8, 268.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 52 -3, 1, 201.6, 269.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 54 -3, 1, 200.3, 270.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 56 -3, 1, 201.9, 270.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 58 -3, 1, 200.4, 271.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 60 -3, 1, 203.3, 272.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 62 -3, 1, 201.9, 273.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 64 -3, 1, 203.5, 272.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 66 -3, 1, 202, 274 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 68 -3, 1, 204.8, 274.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 70 -3, 1, 203.5, 275.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 72 -3, 1, 205.2, 275.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 74 -3, 1, 203.8, 276.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 76 -3, 1, 206.5, 277.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 78 -3, 1, 205.1, 278.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 80 -3, 1, 206.8, 278 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 82 -3, 1, 205.4, 279.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 84 -3, 1, 208.2, 279.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 86 -3, 1, 206.7, 281.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 88 -3, 1, 208.3, 280.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 90 -3, 1, 207, 281.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 92 -3, 1, 209.9, 282.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 94 -3, 1, 208.5, 283.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 96 -3, 1, 210, 283.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 98 -3, 1, 208.7, 284.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 98 -1, 1, 208.7, 284.3 , 0 ); setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_5 + 4 -3, 1, 1.35, 1.35 ); setScaleKey( spep_5 + 6 -3, 1, 1.34, 1.34 ); setScaleKey( spep_5 + 8 -3, 1, 1.33, 1.33 ); setScaleKey( spep_5 + 10 -3, 1, 1.33, 1.33 ); setScaleKey( spep_5 + 12 -3, 1, 1.32, 1.32 ); setScaleKey( spep_5 + 14 -3, 1, 1.32, 1.32 ); setScaleKey( spep_5 + 16 -3, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_5 + 19 -3, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_5 + 20 -3, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_5 + 22 -3, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_5 + 24 -3, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_5 + 26 -3, 1, 0.85, 0.85 ); setScaleKey( spep_5 + 28 -3, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( spep_5 + 30 -3, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_5 + 32 -3, 1, 0.41, 0.41 ); setScaleKey( spep_5 + 34 -3, 1, 0.4, 0.4 ); setScaleKey( spep_5 + 36 -3, 1, 0.39, 0.39 ); setScaleKey( spep_5 + 38 -3, 1, 0.38, 0.38 ); setScaleKey( spep_5 + 40 -3, 1, 0.37, 0.37 ); setScaleKey( spep_5 + 42 -3, 1, 0.36, 0.36 ); setScaleKey( spep_5 + 44 -3, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_5 + 46 -3, 1, 0.34, 0.34 ); setScaleKey( spep_5 + 48 -3, 1, 0.33, 0.33 ); setScaleKey( spep_5 + 50 -3, 1, 0.32, 0.32 ); setScaleKey( spep_5 + 52 -3, 1, 0.32, 0.32 ); setScaleKey( spep_5 + 54 -3, 1, 0.31, 0.31 ); setScaleKey( spep_5 + 56 -3, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_5 + 58 -3, 1, 0.29, 0.29 ); setScaleKey( spep_5 + 60 -3, 1, 0.28, 0.28 ); setScaleKey( spep_5 + 62 -3, 1, 0.27, 0.27 ); setScaleKey( spep_5 + 64 -3, 1, 0.26, 0.26 ); setScaleKey( spep_5 + 66 -3, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( spep_5 + 68 -3, 1, 0.24, 0.24 ); setScaleKey( spep_5 + 70 -3, 1, 0.23, 0.23 ); setScaleKey( spep_5 + 72 -3, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_5 + 74 -3, 1, 0.21, 0.21 ); setScaleKey( spep_5 + 76 -3, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_5 + 78 -3, 1, 0.19, 0.19 ); setScaleKey( spep_5 + 80 -3, 1, 0.18, 0.18 ); setScaleKey( spep_5 + 82 -3, 1, 0.18, 0.18 ); setScaleKey( spep_5 + 84 -3, 1, 0.17, 0.17 ); setScaleKey( spep_5 + 86 -3, 1, 0.16, 0.16 ); setScaleKey( spep_5 + 88 -3, 1, 0.15, 0.15 ); setScaleKey( spep_5 + 90 -3, 1, 0.14, 0.14 ); setScaleKey( spep_5 + 92 -3, 1, 0.13, 0.13 ); setScaleKey( spep_5 + 94 -3, 1, 0.12, 0.12 ); setScaleKey( spep_5 + 96 -3, 1, 0.11, 0.11 ); setScaleKey( spep_5 + 98 -3, 1, 0.1, 0.1 ); setScaleKey( spep_5 + 98 -1, 1, 0.1, 0.1 ); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, -36.7 ); setRotateKey( spep_5 + 19 -3, 1, -36.7 ); setRotateKey( spep_5 + 20 -3, 1, 27.5 ); setRotateKey( spep_5 + 98 -1, 1, 27.5 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 98, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_5 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_5 + 86, 8, 4, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_5 + 20 -3, 1011 ); --被弾 -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 98; ------------------------------------------------------ -- 爆発(100F) ------------------------------------------------------ -- ** 背景 ** -- haikei = entryEffect( spep_6 + 0, SP_10, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --背景 setEffMoveKey( spep_6 + 0, haikei, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 100, haikei, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, haikei, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 100, haikei, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, haikei, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 100, haikei, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, haikei, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 100, haikei, 255 ); -- ** ひび割れ ** -- hibiware = entryEffect( spep_6 + 2, 1600, 0x100, -1, 0, 70, -60 ); --ひび割れ setEffMoveKey( spep_6 + 2, hibiware, 70, -60, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 100, hibiware, 70, -60, 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 2, hibiware, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 100, hibiware, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 2, hibiware, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 100, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 2, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 13, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 14, hibiware, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 100, hibiware, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_6 + 14, 906, 32, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_6 + 14, shuchusen1, 32, 25 ); setEffMoveKey( spep_6 + 14, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 46, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 14, shuchusen1, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_6 + 46, shuchusen1, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_6 + 14, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 46, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 14, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 28, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 30, shuchusen1, 252 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 32, shuchusen1, 242 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 34, shuchusen1, 227 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 36, shuchusen1, 205 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 38, shuchusen1, 176 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 40, shuchusen1, 142 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 42, shuchusen1, 101 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 44, shuchusen1, 54 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 46, shuchusen1, 0 ); shuchusen2 = entryEffectLife( spep_6 + 14, 1657, 86, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --黒い細い集中線 setEffMoveKey( spep_6 + 14, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 100, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 14, shuchusen2, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_6 + 100, shuchusen2, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_6 + 14, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 100, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 14, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 100, shuchusen2, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctga = entryEffectLife( spep_6 + 14, 10005, 86, 0x100, -1, 0, 3.9, 316.1 ); --ガッ setEffShake( spep_6 + 14, ctga, 14, 20 ); setEffMoveKey( spep_6 + 14, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 28, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 100, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 14, ctga, 3.2, 3.2 ); setEffScaleKey( spep_6 + 100, ctga, 3.2, 3.2 ); setEffRotateKey( spep_6 + 14, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 15, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 16, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 17, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 18, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 19, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 20, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 21, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 22, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 23, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 24, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 25, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 26, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 27, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 28, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 100, ctga, -14.9 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 14, ctga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 100, ctga, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_6 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_6 + 0, 1, 107 ); --ダメージ 手前 setMoveKey( spep_6 + 0, 1, 36.2, 7.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 1, 1, 36.2, 7.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 2, 1, 31, -3.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 3, 1, 31, -3.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 4, 1, 27.7, -21.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 5, 1, 27.7, -21.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 6, 1, 21.9, -41.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 7, 1, 21.9, -41.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 8, 1, 15, -65.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 9, 1, 15, -65.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 10, 1, 5.1, -74.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 11, 1, 5.1, -74.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 12, 1, -45.3, -142.1 , 0 ); --画面にぶつかる setMoveKey( spep_6 + 110, 1, -45.3, -142.1 , 0 ); setScaleKey( spep_6 + 0, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_6 + 2, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_6 + 4, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_6 + 6, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_6 + 8, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_6 + 10, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_6 + 12, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_6 + 14, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_6 + 16, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_6 + 18, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_6 + 20, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_6 + 22, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_6 + 24, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_6 + 26, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_6 + 110, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( spep_6 + 0, 1, -40 ); setRotateKey( spep_6 + 1, 1, -40 ); setRotateKey( spep_6 + 2, 1, 80 ); setRotateKey( spep_6 + 3, 1, 80 ); setRotateKey( spep_6 + 4, 1, 200 ); setRotateKey( spep_6 + 5, 1, 200 ); setRotateKey( spep_6 + 6, 1, 360 ); setRotateKey( spep_6 + 7, 1, 360 ); setRotateKey( spep_6 + 8, 1, 558 ); setRotateKey( spep_6 + 9, 1, 558 ); setRotateKey( spep_6 + 10, 1, 425 ); setRotateKey( spep_6 + 11, 1, 425 ); setRotateKey( spep_6 + 12, 1, -40 ); setRotateKey( spep_6 + 110, 1, -40 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_6 + 14, SE_11 ); --割れる音 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_6 + 10 ); endPhase( spep_6 + 100 ); end