--release/deployment_20190826_asset --ビース_sp1321 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 1031; --斬撃 SE_13 = 1032; --斬撃 SE_14 = 1048; SE_15 = 1026; --味方側 SP_01 = 153734; --待機 SP_02 = 153735; --気溜め SP_03 = 153736; --気溜めカットイン SP_04 = 153737; --体が分散する SP_05 = 153738; --球が飛んでくる、針に変化する SP_06 = 153739; --敵に棘が刺さる(前) SP_07 = 153740; --敵に棘が刺さる(後) ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); 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setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 待機(28F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- taiki = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 28, 0x100, -1, 0, 0, -50 ); --待機(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, taiki, 0, -50, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 28, taiki, 0, -50, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, taiki, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 28, taiki, 1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, taiki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 28, taiki, 255 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, taiki, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 28, taiki, 0 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 28; -------------------------------------- --気溜め(42F) -------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_02, 36, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気溜め(ef_002) setEffMoveKey( spep_1 + 0, tame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 36, tame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, tame, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 36, tame, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 36, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 36, tame, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctzuzun = entryEffectLife( spep_1 + 0, 10013, 36, 0x100, -1, 0, 22, 191.9 ); --ズズズンッ setEffShake( spep_1 + 0, ctzuzun, 36, 10 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, ctzuzun, 22, 191.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 2, ctzuzun, 29.7, 246.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 4, ctzuzun, 49.1, 309.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 6, ctzuzun, 46.5, 333.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 8, ctzuzun, 51.6, 327.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 10, ctzuzun, 37.1, 303.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 12, ctzuzun, 46, 309.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 14, ctzuzun, 36, 299.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 16, ctzuzun, 46, 309.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 18, ctzuzun, 36, 299.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 20, ctzuzun, 46, 309.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 22, ctzuzun, 36, 299.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 24, ctzuzun, 46, 309.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 26, ctzuzun, 36, 299.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 28, ctzuzun, 46, 309.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 30, ctzuzun, 36, 299.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 32, ctzuzun, 46, 309.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 34, ctzuzun, 36, 299.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 36, ctzuzun, 46, 309.9 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, ctzuzun, 1.11, 1.11 ); setEffScaleKey( spep_1 + 2, ctzuzun, 1.98, 1.98 ); setEffScaleKey( spep_1 + 4, ctzuzun, 2.83, 2.83 ); setEffScaleKey( spep_1 + 6, ctzuzun, 2.92, 2.92 ); setEffScaleKey( spep_1 + 36, ctzuzun, 2.92, 2.92 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, ctzuzun, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 36, ctzuzun, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, ctzuzun, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 36, ctzuzun, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 42, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen1, 42, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 42, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen1, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 42, shuchusen1, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 42, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 42, shuchusen1, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 36, 6, 0, 0, 0, 0, 180 ); --薄い黒 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_1 + 28, 8, 6, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, 50 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 42; ------------------------------------------------------ -- 気溜めカットイン(98F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- tameCut = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_03, 98, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気溜めカットイン(ef_003) setEffMoveKey( spep_2 + 0, tameCut, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 98, tameCut, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, tameCut, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 98, tameCut, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, tameCut, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 98, tameCut, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, tameCut, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 98, tameCut, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen2 = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 98, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen2, 98, 25 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 98, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen2, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 98, shuchusen2, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 98, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 98, shuchusen2, 255 ); -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_2 , 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_2 , 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_2 + 16, 190006, 70, 0x100, -1, 0, -8.5, 515.5 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_2 + 16, ctgogo, 70, 10 ); setEffMoveKey( spep_2 + 16, ctgogo, -9.9, 521.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 86, ctgogo, -9.9, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 16, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 86, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 86, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 86, ctgogo, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 98, 0, 0, 0, 0, 180 ); --薄い黒 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade entryFade( spep_2 + 80, 8, 12, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_2 + 18, SE_04 ); --カットイン -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 98; -------------------------------------- --カードカットイン(88F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_3 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen3 = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 88, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen3, 88, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 88, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen3, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 88, shuchusen3, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen3, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 88, shuchusen3, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 88, shuchusen3, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_3 + 0, SE_05 ); --カットイン -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 88; ------------------------------------------------------ -- 体が分散する(68F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- bunsan = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_04, 68, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --体分散(ef_004) setEffMoveKey( spep_4 + 0, bunsan, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 68, bunsan, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, bunsan, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_4 + 68, bunsan, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, bunsan, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 68, bunsan, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, bunsan, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 68, bunsan, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen4 = entryEffectLife( spep_4 + 14, 906, 32, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_4 + 14, shuchusen4, 32, 25 ); setEffMoveKey( spep_4 + 14, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 46, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 14, shuchusen4, 1.5, 1.5 ); setEffScaleKey( spep_4 + 46, shuchusen4, 1.5, 1.5 ); setEffRotateKey( spep_4 + 14, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 46, shuchusen4, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 14, shuchusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 46, shuchusen4, 255 ); -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_4 + 0, 0, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade entryFade( spep_4 + 56, 8, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 68, 0, 0, 0, 0, 180 ); --薄い黒 背景 -- ** 音 ** -- playSe( spep_4 + 5, SE_15 ); --玉になる -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 68; ------------------------------------------------------ -- 球が飛んでくる、針に変化する(58F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- henka = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_05, 58, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --球が飛んでくる、針に変化する(ef_005) setEffMoveKey( spep_5 + 0, henka, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 58, henka, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, henka, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 58, henka, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, henka, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 58, henka, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, henka, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 58, henka, 255 ); -- ** 流線 ** -- ryusen = entryEffectLife( spep_5 + 0, 921, 58, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --流線 setEffShake( spep_5 + 0, ryusen, 58, 25 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, ryusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 58, ryusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, ryusen, 1.58, 1.58 ); setEffScaleKey( spep_5 + 58, ryusen, 1.58, 1.58 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, ryusen, 22 ); setEffRotateKey( spep_5 + 58, ryusen, 22 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, ryusen, 150 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 58, ryusen, 150 ); -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_5 + 0, 0, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade entryFade( spep_5 + 50, 4, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 58, 0, 0, 0, 0, 180 ); --薄い黒 背景 -- ** 音 ** -- playSe( spep_5 + 10, SE_14 ); --棘になる playSe( spep_5 + 20, SE_14 ); --棘になる playSe( spep_5 + 30, SE_14 ); --棘になる playSe( spep_5 + 40, SE_14 ); --棘になる ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_5 + 50; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** 敵キャラクター ** -- changeAnime( SP_dodge + 0, 1, 104 ); --ガード setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 86.8, 89.1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 97.6, 109.2 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 100.5, 117.9 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 111.6, 135.1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 110.8, 140.7 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 126.2, 162.9 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 1.65, 1.65 ); setScaleKey( SP_dodge + 2, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( SP_dodge + 4, 1, 1.51, 1.51 ); setScaleKey( SP_dodge + 6, 1, 1.43, 1.43 ); setScaleKey( SP_dodge + 8, 1, 1.35, 1.35 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 1.26, 1.26 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, -3.2 ); setRotateKey( SP_dodge + 2, 1, -3.3 ); setRotateKey( SP_dodge + 4, 1, -3.4 ); setRotateKey( SP_dodge + 6, 1, -3.5 ); setRotateKey( SP_dodge + 8, 1, -3.7 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, -3.8 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 58; ------------------------------------------------------ -- 敵に棘が刺さる(58F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hitf = entryEffectLife( spep_6 + 0, SP_06, 57, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --敵に棘が刺さる・前(ef_006) setEffMoveKey( spep_6 + 0, hitf, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 57, hitf, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, hitf, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 57, hitf, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, hitf, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 57, hitf, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, hitf, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 57, hitf, 255 ); hitb = entryEffectLife( spep_6 + 0, SP_07, 57, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --敵に棘が刺さる・奥(ef_007) setEffMoveKey( spep_6 + 0, hitb, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 57, hitb, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, hitb, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 57, hitb, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, hitb, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 57, hitb, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, hitb, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 57, hitb, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_6 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_6 + 0, 1, 104 ); --ガード changeAnime( spep_6 + 24, 1, 106 ); setMoveKey( spep_6 + 0, 1, 0, -12.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 2, 1, 0.1, -12.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 4, 1, 0.1, -12.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 6, 1, 0.2, -12.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 8, 1, 0.3, -12.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 10, 1, 0.3, -12.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 12, 1, 0.4, -12.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 14, 1, 0.5, -12.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 16, 1, 0.5, -12.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 18, 1, 0.6, -12.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 20, 1, 0.7, -12.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 23, 1, 0.7, -12.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 24, 1, 5.9, 15.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 26, 1, -1.4, -3.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 28, 1, 6, 12.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 30, 1, -1.9, 2.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 32, 1, 7.5, 16 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 34, 1, -0.1, 3.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 36, 1, 4.1, -2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 38, 1, 0.5, 12.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 40, 1, 6.9, 2.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 42, 1, -2.9, 9.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 44, 1, 2.3, 2.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 46, 1, 3.3, 10.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 48, 1, -0.2, 0.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 50, 1, 2.3, 10.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 52, 1, 0.2, 3.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 54, 1, 0.5, 7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 57, 1, 0.5, 7.8 , 0 ); setScaleKey( spep_6 + 0, 1, 1.39, 1.39 ); setScaleKey( spep_6 + 57, 1, 1.39, 1.39 ); setRotateKey( spep_6 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_6 + 23, 1, 0 ); setRotateKey( spep_6 + 24, 1, -44.7 ); setRotateKey( spep_6 + 57, 1, -44.7 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen5 = entryEffectLife( spep_6 + 0, 906, 57, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_6 + 0, shuchusen5, 57, 25 ); setEffMoveKey( spep_6 + 0, shuchusen5, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 57, shuchusen5, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, shuchusen5, 1.5, 1.5 ); setEffScaleKey( spep_6 + 57, shuchusen5, 1.5, 1.5 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, shuchusen5, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 57, shuchusen5, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, shuchusen5, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 57, shuchusen5, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_6 + 0, 0, 58, 0, 0, 0, 0, 180 ); --薄い黒 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_6 + 0, 0, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade entryFade( spep_6 + 50, 4, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_6 + 19, SE_13 ); playSe( spep_6 + 24, SE_12 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_7 = spep_6 + 58; ------------------------------------------------------ -- 敵吹っ飛びシーン(112F) ------------------------------------------------------ -- ** ひび割れ ** -- hibiware = entryEffect( spep_7 + 2, 1600, 0x100, -1, 0, 70, -60 ); --ひび割れ setEffMoveKey( spep_7 + 2, hibiware, 70, -60, 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 112, hibiware, 70, -60, 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 2, hibiware, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 112, hibiware, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 2, hibiware, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 112, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 2, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 13, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 14, hibiware, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 112, hibiware, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen6 = entryEffectLife( spep_7 + 14, 906, 32, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_7 + 14, shuchusen6, 32, 25 ); setEffMoveKey( spep_7 + 14, shuchusen6, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 46, shuchusen6, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 14, shuchusen6, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_7 + 46, shuchusen6, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_7 + 14, shuchusen6, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 46, shuchusen6, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 14, shuchusen6, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 28, shuchusen6, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 30, shuchusen6, 252 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 32, shuchusen6, 242 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 34, shuchusen6, 227 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 36, shuchusen6, 205 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 38, shuchusen6, 176 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 40, shuchusen6, 142 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 42, shuchusen6, 101 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 44, shuchusen6, 54 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 46, shuchusen6, 0 ); shuchusen7 = entryEffectLife( spep_7 + 14, 1657, 98, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --黒い細い集中線 setEffMoveKey( spep_7 + 14, shuchusen7, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 112, shuchusen7, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 14, shuchusen7, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_7 + 112, shuchusen7, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_7 + 14, shuchusen7, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 112, shuchusen7, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 14, shuchusen7, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 112, shuchusen7, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctga = entryEffectLife( spep_7 + 14, 10005, 98, 0x100, -1, 0, 3.9, 316.1 ); --ガッ setEffShake( spep_7 + 14, ctga, 14, 20 ); setEffMoveKey( spep_7 + 14, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 28, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 112, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 14, ctga, 3.2, 3.2 ); setEffScaleKey( spep_7 + 112, ctga, 3.2, 3.2 ); setEffRotateKey( spep_7 + 14, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_7 + 15, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_7 + 16, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_7 + 17, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_7 + 18, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_7 + 19, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_7 + 20, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_7 + 21, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_7 + 22, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_7 + 23, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_7 + 24, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_7 + 25, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_7 + 26, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_7 + 27, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_7 + 28, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_7 + 112, ctga, -14.9 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 14, ctga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 112, ctga, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_7 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_7 + 0, 1, 107 ); --ダメージ 手前 setMoveKey( spep_7 + 0, 1, 36.2, 7.9 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 1, 1, 36.2, 7.9 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 2, 1, 31, -3.9 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 3, 1, 31, -3.9 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 4, 1, 27.7, -21.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 5, 1, 27.7, -21.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 6, 1, 21.9, -41.6 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 7, 1, 21.9, -41.6 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 8, 1, 15, -65.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 9, 1, 15, -65.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 10, 1, 5.1, -74.9 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 11, 1, 5.1, -74.9 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 12, 1, -45.3, -142.1 , 0 ); --画面にぶつかる setMoveKey( spep_7 + 112, 1, -45.3, -142.1 , 0 ); setScaleKey( spep_7 + 0, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_7 + 2, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_7 + 4, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_7 + 6, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_7 + 8, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_7 + 10, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_7 + 12, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_7 + 14, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_7 + 16, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_7 + 18, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_7 + 20, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_7 + 22, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_7 + 24, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_7 + 26, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_7 + 112, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( spep_7 + 0, 1, -40 ); setRotateKey( spep_7 + 1, 1, -40 ); setRotateKey( spep_7 + 2, 1, 80 ); setRotateKey( spep_7 + 3, 1, 80 ); setRotateKey( spep_7 + 4, 1, 200 ); setRotateKey( spep_7 + 5, 1, 200 ); setRotateKey( spep_7 + 6, 1, 360 ); setRotateKey( spep_7 + 7, 1, 360 ); setRotateKey( spep_7 + 8, 1, 558 ); setRotateKey( spep_7 + 9, 1, 558 ); setRotateKey( spep_7 + 10, 1, 425 ); setRotateKey( spep_7 + 11, 1, 425 ); setRotateKey( spep_7 + 12, 1, -40 ); setRotateKey( spep_7 + 112, 1, -40 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_7 + 14, SE_11 ); --割れる音 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_7 + 10 ); --entryFade( spep_7 + 92, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255 ); -- black fade endPhase( spep_7 + 112 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 待機(28F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- taiki = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 28, 0, -1, 0, 0, -50 ); --待機(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, taiki, 0, -50, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 28, taiki, 0, -50, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, taiki, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 28, taiki, 1.0, 1.0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, taiki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 28, taiki, 255 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, taiki, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 28, taiki, 0 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 28; -------------------------------------- --気溜め(42F) -------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_02, 36, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気溜め(ef_002) setEffMoveKey( spep_1 + 0, tame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 36, tame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, tame, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 36, tame, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 36, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 36, tame, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctzuzun = entryEffectLife( spep_1 + 0, 10013, 36, 0x100, -1, 0, 22, 191.9 ); --ズズズンッ setEffShake( spep_1 + 0, ctzuzun, 36, 10 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, ctzuzun, 22, 191.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 2, ctzuzun, 29.7, 246.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 4, ctzuzun, 49.1, 309.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 6, ctzuzun, 46.5, 333.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 8, ctzuzun, 51.6, 327.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 10, ctzuzun, 37.1, 303.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 12, ctzuzun, 46, 309.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 14, ctzuzun, 36, 299.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 16, ctzuzun, 46, 309.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 18, ctzuzun, 36, 299.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 20, ctzuzun, 46, 309.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 22, ctzuzun, 36, 299.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 24, ctzuzun, 46, 309.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 26, ctzuzun, 36, 299.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 28, ctzuzun, 46, 309.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 30, ctzuzun, 36, 299.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 32, ctzuzun, 46, 309.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 34, ctzuzun, 36, 299.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 36, ctzuzun, 46, 309.9 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, ctzuzun, 1.11, 1.11 ); setEffScaleKey( spep_1 + 2, ctzuzun, 1.98, 1.98 ); setEffScaleKey( spep_1 + 4, ctzuzun, 2.83, 2.83 ); setEffScaleKey( spep_1 + 6, ctzuzun, 2.92, 2.92 ); setEffScaleKey( spep_1 + 36, ctzuzun, 2.92, 2.92 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, ctzuzun, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 36, ctzuzun, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, ctzuzun, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 36, ctzuzun, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 42, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen1, 42, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 42, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen1, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 42, shuchusen1, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 42, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 42, shuchusen1, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 36, 6, 0, 0, 0, 0, 180 ); --薄い黒 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_1 + 28, 8, 6, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 42; ------------------------------------------------------ -- 気溜めカットイン(98F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- tameCut = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_03, 98, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気溜めカットイン(ef_003) setEffMoveKey( spep_2 + 0, tameCut, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 98, tameCut, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, tameCut, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 98, tameCut, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, tameCut, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 98, tameCut, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, tameCut, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 98, tameCut, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen2 = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 98, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen2, 98, 25 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 98, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen2, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 98, shuchusen2, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 98, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 98, shuchusen2, 255 ); -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_2 , 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_2 , 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_2 + 16, 190006, 70, 0x100, -1, 0, -8.5, 515.5 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_2 + 16, ctgogo, 70, 10 ); setEffMoveKey( spep_2 + 16, ctgogo, -9.9, 521.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 86, ctgogo, -9.9, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 16, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 86, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 86, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 86, ctgogo, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 98, 0, 0, 0, 0, 180 ); --薄い黒 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade entryFade( spep_2 + 80, 8, 12, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_2 + 18, SE_04 ); --カットイン -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 98; -------------------------------------- --カードカットイン(88F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_3 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen3 = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 88, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen3, 88, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 88, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen3, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 88, shuchusen3, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen3, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 88, shuchusen3, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 88, shuchusen3, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_3 + 0, SE_05 ); --カットイン -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 88; ------------------------------------------------------ -- 体が分散する(68F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- bunsan = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_04, 68, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --体分散(ef_004) setEffMoveKey( spep_4 + 0, bunsan, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 68, bunsan, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, bunsan, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_4 + 68, bunsan, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, bunsan, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 68, bunsan, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, bunsan, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 68, bunsan, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen4 = entryEffectLife( spep_4 + 14, 906, 32, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_4 + 14, shuchusen4, 32, 25 ); setEffMoveKey( spep_4 + 14, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 46, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 14, shuchusen4, 1.5, 1.5 ); setEffScaleKey( spep_4 + 46, shuchusen4, 1.5, 1.5 ); setEffRotateKey( spep_4 + 14, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 46, shuchusen4, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 14, shuchusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 46, shuchusen4, 255 ); -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_4 + 0, 0, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade entryFade( spep_4 + 56, 8, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 68, 0, 0, 0, 0, 180 ); --薄い黒 背景 -- ** 音 ** -- playSe( spep_4 + 5, SE_15 ); --玉になる -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 68; ------------------------------------------------------ -- 球が飛んでくる、針に変化する(58F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- henka = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_05, 58, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --球が飛んでくる、針に変化する(ef_005) setEffMoveKey( spep_5 + 0, henka, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 58, henka, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, henka, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 58, henka, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, henka, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 58, henka, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, henka, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 58, henka, 255 ); -- ** 流線 ** -- ryusen = entryEffectLife( spep_5 + 0, 921, 58, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --流線 setEffShake( spep_5 + 0, ryusen, 58, 25 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, ryusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 58, ryusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, ryusen, 1.58, 1.58 ); setEffScaleKey( spep_5 + 58, ryusen, 1.58, 1.58 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, ryusen, 22 ); setEffRotateKey( spep_5 + 58, ryusen, 22 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, ryusen, 150 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 58, ryusen, 150 ); -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_5 + 0, 0, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade entryFade( spep_5 + 50, 4, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 58, 0, 0, 0, 0, 180 ); --薄い黒 背景 -- ** 音 ** -- playSe( spep_5 + 10, SE_14 ); --棘になる playSe( spep_5 + 20, SE_14 ); --棘になる playSe( spep_5 + 30, SE_14 ); --棘になる playSe( spep_5 + 40, SE_14 ); --棘になる ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_5 + 50; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** 敵キャラクター ** -- changeAnime( SP_dodge + 0, 1, 104 ); --ガード setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 86.8, 89.1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 97.6, 109.2 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 100.5, 117.9 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 111.6, 135.1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 110.8, 140.7 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 126.2, 162.9 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 1.65, 1.65 ); setScaleKey( SP_dodge + 2, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( SP_dodge + 4, 1, 1.51, 1.51 ); setScaleKey( SP_dodge + 6, 1, 1.43, 1.43 ); setScaleKey( SP_dodge + 8, 1, 1.35, 1.35 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 1.26, 1.26 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, -3.2 ); setRotateKey( SP_dodge + 2, 1, -3.3 ); setRotateKey( SP_dodge + 4, 1, -3.4 ); setRotateKey( SP_dodge + 6, 1, -3.5 ); setRotateKey( SP_dodge + 8, 1, -3.7 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, -3.8 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 58; ------------------------------------------------------ -- 敵に棘が刺さる(58F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hitf = entryEffectLife( spep_6 + 0, SP_06, 57, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --敵に棘が刺さる・前(ef_006) setEffMoveKey( spep_6 + 0, hitf, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 57, hitf, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, hitf, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 57, hitf, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, hitf, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 57, hitf, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, hitf, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 57, hitf, 255 ); hitb = entryEffectLife( spep_6 + 0, SP_07, 57, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --敵に棘が刺さる・奥(ef_007) setEffMoveKey( spep_6 + 0, hitb, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 57, hitb, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, hitb, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 57, hitb, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, hitb, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 57, hitb, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, hitb, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 57, hitb, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_6 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_6 + 0, 1, 104 ); --ガード changeAnime( spep_6 + 24, 1, 106 ); setMoveKey( spep_6 + 0, 1, 0, -12.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 2, 1, 0.1, -12.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 4, 1, 0.1, -12.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 6, 1, 0.2, -12.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 8, 1, 0.3, -12.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 10, 1, 0.3, -12.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 12, 1, 0.4, -12.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 14, 1, 0.5, -12.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 16, 1, 0.5, -12.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 18, 1, 0.6, -12.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 20, 1, 0.7, -12.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 23, 1, 0.7, -12.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 24, 1, 5.9, 15.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 26, 1, -1.4, -3.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 28, 1, 6, 12.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 30, 1, -1.9, 2.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 32, 1, 7.5, 16 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 34, 1, -0.1, 3.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 36, 1, 4.1, -2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 38, 1, 0.5, 12.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 40, 1, 6.9, 2.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 42, 1, -2.9, 9.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 44, 1, 2.3, 2.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 46, 1, 3.3, 10.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 48, 1, -0.2, 0.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 50, 1, 2.3, 10.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 52, 1, 0.2, 3.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 54, 1, 0.5, 7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 57, 1, 0.5, 7.8 , 0 ); setScaleKey( spep_6 + 0, 1, 1.39, 1.39 ); setScaleKey( spep_6 + 57, 1, 1.39, 1.39 ); setRotateKey( spep_6 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_6 + 23, 1, 0 ); setRotateKey( spep_6 + 24, 1, -44.7 ); setRotateKey( spep_6 + 57, 1, -44.7 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen5 = entryEffectLife( spep_6 + 0, 906, 57, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_6 + 0, shuchusen5, 57, 25 ); setEffMoveKey( spep_6 + 0, shuchusen5, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 57, shuchusen5, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, shuchusen5, 1.5, 1.5 ); setEffScaleKey( spep_6 + 57, shuchusen5, 1.5, 1.5 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, shuchusen5, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 57, shuchusen5, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, shuchusen5, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 57, shuchusen5, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_6 + 0, 0, 58, 0, 0, 0, 0, 180 ); --薄い黒 背景 -- ** ホワイトフェード ** -- entryFade( spep_6 + 0, 0, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade entryFade( spep_6 + 50, 4, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_6 + 19, SE_13 ); playSe( spep_6 + 24, SE_12 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_7 = spep_6 + 58; ------------------------------------------------------ -- 敵吹っ飛びシーン(112F) ------------------------------------------------------ -- ** ひび割れ ** -- hibiware = entryEffect( spep_7 + 2, 1600, 0x100, -1, 0, 70, -60 ); --ひび割れ setEffMoveKey( spep_7 + 2, hibiware, 70, -60, 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 112, hibiware, 70, -60, 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 2, hibiware, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 112, hibiware, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 2, hibiware, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 112, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 2, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 13, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 14, hibiware, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 112, hibiware, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen6 = entryEffectLife( spep_7 + 14, 906, 32, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_7 + 14, shuchusen6, 32, 25 ); setEffMoveKey( spep_7 + 14, shuchusen6, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 46, shuchusen6, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 14, shuchusen6, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_7 + 46, shuchusen6, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_7 + 14, shuchusen6, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 46, shuchusen6, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 14, shuchusen6, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 28, shuchusen6, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 30, shuchusen6, 252 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 32, shuchusen6, 242 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 34, shuchusen6, 227 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 36, shuchusen6, 205 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 38, shuchusen6, 176 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 40, shuchusen6, 142 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 42, shuchusen6, 101 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 44, shuchusen6, 54 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 46, shuchusen6, 0 ); shuchusen7 = entryEffectLife( spep_7 + 14, 1657, 98, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --黒い細い集中線 setEffMoveKey( spep_7 + 14, shuchusen7, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 112, shuchusen7, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 14, shuchusen7, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_7 + 112, shuchusen7, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_7 + 14, shuchusen7, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 112, shuchusen7, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 14, shuchusen7, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 112, shuchusen7, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctga = entryEffectLife( spep_7 + 14, 10005, 98, 0x100, -1, 0, 3.9, 316.1 ); --ガッ setEffShake( spep_7 + 14, ctga, 14, 20 ); setEffMoveKey( spep_7 + 14, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 28, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 112, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 14, ctga, 3.2, 3.2 ); setEffScaleKey( spep_7 + 112, ctga, 3.2, 3.2 ); setEffRotateKey( spep_7 + 14, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_7 + 15, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_7 + 16, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_7 + 17, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_7 + 18, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_7 + 19, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_7 + 20, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_7 + 21, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_7 + 22, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_7 + 23, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_7 + 24, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_7 + 25, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_7 + 26, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_7 + 27, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_7 + 28, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_7 + 112, ctga, -14.9 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 14, ctga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 112, ctga, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_7 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_7 + 0, 1, 107 ); --ダメージ 手前 setMoveKey( spep_7 + 0, 1, 36.2, 7.9 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 1, 1, 36.2, 7.9 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 2, 1, 31, -3.9 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 3, 1, 31, -3.9 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 4, 1, 27.7, -21.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 5, 1, 27.7, -21.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 6, 1, 21.9, -41.6 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 7, 1, 21.9, -41.6 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 8, 1, 15, -65.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 9, 1, 15, -65.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 10, 1, 5.1, -74.9 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 11, 1, 5.1, -74.9 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 12, 1, -45.3, -142.1 , 0 ); --画面にぶつかる setMoveKey( spep_7 + 112, 1, -45.3, -142.1 , 0 ); setScaleKey( spep_7 + 0, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_7 + 2, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_7 + 4, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_7 + 6, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_7 + 8, 1, 0.93, 0.93 ); 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--entryFade( spep_7 + 92, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255 ); -- black fade endPhase( spep_7 + 112 ); end