--1005950:スーパーΣI_スーパーΣI・ワイヤー・アーム --sp_effect_b1_00081 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト SP_01= 153741 ;-- アイドリング SP_02= 153742 ;-- 気溜め SP_03= 153743 ;-- 気溜めカットイン SP_04= 153744 ;-- "必殺技_腕が伸びる SP_05= 153745 ;-- 被弾 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- アイドリング ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- idling = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, idling, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 36, idling, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, idling, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 36, idling, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, idling, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 36, idling, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, idling, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 34, idling, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 35, idling, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 36, idling, 0 ); --次の準備 spep_1 = spep_0+36; ------------------------------------------------------ -- 貯め始め ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- tame1 = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, tame1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 40, tame1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, tame1, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 40, tame1, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, tame1, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 40, tame1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, tame1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 40, tame1, 255 ); --文字エントリー ctzuzuzun = entryEffectLife( spep_1 + 0, 10013, 36, 0x100, -1, 0, 20.1, 189.8 );--ズズズンッ setEffMoveKey( spep_1 + 0, ctzuzuzun, 20.1, 189.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 2, ctzuzuzun, 26.7, 243 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 4, ctzuzuzun, 45, 305.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 6, ctzuzuzun, 41.6, 327.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 8, ctzuzuzun, 46.7, 322.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 10, ctzuzuzun, 32.2, 298.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 12, ctzuzuzun, 41.1, 304.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 14, ctzuzuzun, 31.1, 294.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 16, ctzuzuzun, 41.1, 304.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 18, ctzuzuzun, 31.1, 294.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 20, ctzuzuzun, 41.1, 304.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 22, ctzuzuzun, 31.1, 294.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 24, ctzuzuzun, 41.1, 304.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 26, ctzuzuzun, 31.1, 294.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 28, ctzuzuzun, 41.1, 304.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 30, ctzuzuzun, 31.1, 294.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 32, ctzuzuzun, 41.1, 304.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 34, ctzuzuzun, 31.1, 294.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 36, ctzuzuzun, 41.1, 304.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, ctzuzuzun, 1.11, 1.11 ); setEffScaleKey( spep_1 + 2, ctzuzuzun, 1.81, 1.81 ); setEffScaleKey( spep_1 + 4, ctzuzuzun, 2.48, 2.48 ); setEffScaleKey( spep_1 + 6, ctzuzuzun, 2.92, 2.92 ); setEffScaleKey( spep_1 + 36, ctzuzuzun, 2.92, 2.92 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, ctzuzuzun, -5 ); setEffRotateKey( spep_1 + 36, ctzuzuzun, -5 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, ctzuzuzun, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 36, ctzuzuzun, 255 ); --SE playSe( spep_1, 50);--気溜め --白フェード entryFade( spep_1+ 32, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade --次の準備 spep_2 = spep_1+40; ------------------------------------------------------ -- 貯め ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- tame2 = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, tame2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 100, tame2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, tame2, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 100, tame2, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, tame2, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 100, tame2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, tame2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 100, tame2, 255 ); --***カットイン*** speff = entryEffect( spep_2 - 4 +14, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え speff3 = entryEffect( spep_2 - 4 +14, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) setEffReplaceTexture( speff3, 4, 5); -- セリフ差し替え -- 書き文字エントリー -- ctgogo = entryEffectLife( spep_2 - 4 +26, 190006, 72, 0x100, -1, 0, 0, 540); -- ゴゴゴゴ setEffMoveKey( spep_2 - 4 +26, ctgogo, 0, 540); setEffMoveKey( spep_2 - 4 +98, ctgogo, 0, 540); setEffAlphaKey( spep_2 - 4 + 26, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 - 4 + 27, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 - 4 + 28, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 - 4 + 88, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 - 4 + 90, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 - 4 + 92, ctgogo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_2 - 4 + 94, ctgogo, 128 ); setEffAlphaKey( spep_2 - 4 + 96, ctgogo, 64 ); setEffAlphaKey( spep_2 - 4 + 98, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 - 4 +26, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_2 - 4 +98, ctgogo, 0); setEffScaleKey( spep_2 - 4 +26, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_2 - 4 +90, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_2 - 4 +98, ctgogo, 1.07, 1.07 ); --SE --playSe( spep_2, 1036);--溜め playSe( spep_2+22, 1018);--ごごご --白フェード entryFade( spep_2+ 92, 4, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade --次の準備 spep_3 = spep_2+100; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_3 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_3 + 0, SE_05 ); --白フェード entryFade( spep_3 + 82, 6, 6, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 94; ------------------------------------------------------ -- 手が伸びる ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- extend = entryEffect( spep_4 + 0, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, extend, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 60, extend, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, extend, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 60, extend, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, extend, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 60, extend, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, extend, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 60, extend, 255 ); --流線 ryusen1 = entryEffectLife( spep_4 -3 + 18, 914, 40, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 18, ryusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 58, ryusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 18, ryusen1, 2, 1 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 58, ryusen1, 2, 1 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 18, ryusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 58, ryusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 18, ryusen1, 43 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 20, ryusen1, 85 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 22, ryusen1, 128 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 24, ryusen1, 170 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 26, ryusen1, 213 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 28, ryusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 58, ryusen1, 255 ); --SE --playSe( spep_4+10, 1007);--バッ playSe( spep_4+14, 44);--手が伸びる -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 16, 10, 34 , 0, 0, 0, 0, 200 ); --黒 背景 --白フェード entryFade( spep_4 + 52, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade --次の準備 spep_5 = spep_4+60; ------------------------------------------------------ -- 敵に当たる ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hit = entryEffect( spep_5 + 0, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, hit, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 100, hit, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, hit, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 100, hit, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, hit, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 100, hit, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, hit, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 100, hit, 255 ); --流線 ryusen2 = entryEffectLife( spep_5 + 0, 914, 98, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, ryusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 98, ryusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, ryusen2, 2, 1 ); setEffScaleKey( spep_5 + 98, ryusen2, 2, 1 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, ryusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 98, ryusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, ryusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 98, ryusen2, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 98 , 0, 0, 0, 0, 200 ); --黒 背景 --SE SE0=playSe( spep_5, 1018);--手が伸びる --敵の動き setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_5 + 98, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 104 ); changeAnime( spep_5 -3 + 50, 1, 108 ); setMoveKey( spep_5 + 0, 1, 491.2, 29.4 , 0 ); --setMoveKey( spep_5 -3 + 2, 1, 433.2, 29.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 4, 1, 375.2, 29.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 6, 1, 317.2, 29.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 8, 1, 259.2, 29.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 10, 1, 201.2, 29.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 12, 1, 111.1, 29.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 14, 1, 107.4, 33.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 16, 1, 99.6, 25.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 18, 1, 91.8, 33.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 20, 1, 76, 25.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 22, 1, 76.3, 33.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 24, 1, 60.5, 25.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 26, 1, 52.7, 33.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 28, 1, 52.9, 25.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 30, 1, 37.1, 33.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 32, 1, 33.6, 25.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 34, 1, 30, 33.3 , 0 ); setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 1.4, 1.4 ); --setScaleKey( spep_5 -3 + 2, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 4, 1, 1.43, 1.43 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 6, 1, 1.45, 1.45 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 8, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 10, 1, 1.48, 1.48 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 12, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_5 + 30, 1, 1.5, 1.5 ); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_5 + 30, 1, 0 ); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_5 + 30; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE0, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); --敵の情報 setMoveKey( SP_dodge, 1, 30, 33.3 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge, 1, 1.5, 1.5 ); setRotateKey( SP_dodge, 1, 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 9, 1, 30, 33.3 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 9, 1, 1.5, 1.5 ); setRotateKey( SP_dodge + 9, 1, 0 ); entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ setMoveKey( spep_5 -3 + 36, 1, 34.5, 25.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 38, 1, 26.9, 29.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 40, 1, 27.4, 33.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 42, 1, 19.8, 29.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 44, 1, 16.3, 29.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 46, 1, 16.7, 33.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 49, 1, 13.1, 25.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 50, 1, 41.9, 15.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 52, 1, 75.6, 40.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 54, 1, 152.4, 12.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 56, 1, 199.2, 33.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 58, 1, 259.4, 37.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 60, 1, 307.7, 31.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 62, 1, 372, 42.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 64, 1, 421.6, 34.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 66, 1, 479.2, 42.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 68, 1, 544.8, 34.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 70, 1, 594.4, 42.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 72, 1, 599.8, 34.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 74, 1, 605.1, 42.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 76, 1, 618.4, 34.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 78, 1, 623.8, 34.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 80, 1, 629.1, 42.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 82, 1, 626.4, 34.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 84, 1, 639.8, 42.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 86, 1, 637.1, 34.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 88, 1, 642.4, 42.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 90, 1, 655.8, 34.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 92, 1, 653.1, 42.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 94, 1, 658.4, 34.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 96, 1, 663.8, 42.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 98, 1, 677.1, 34.1 , 0 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 49, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 50, 1, 1.23, 1.23 ); setScaleKey( spep_5 + 98, 1, 1.23, 1.23 ); setRotateKey( spep_5 + 98, 1, 0 ); --SE playSe( spep_5+48, 1010);--敵に当たる --白フェード entryFade( spep_5 + 92, 4, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade --次の準備 spep_6 = spep_5+100; ------------------------------------------------------ -- ガッ ------------------------------------------------------ -- ** 爆発 ** -- bakuhatsu = entryEffect( spep_6 + 0, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --爆発 setEffMoveKey( spep_6 + 0, bakuhatsu, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 100 +10, bakuhatsu, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, bakuhatsu, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_6 + 1, bakuhatsu, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_6 + 2, bakuhatsu, 0.85, 0.85 ); setEffScaleKey( spep_6 + 3, bakuhatsu, 0.8, 0.8 ); setEffScaleKey( spep_6 + 4, bakuhatsu, 0.8, 0.8 ); setEffScaleKey( spep_6 + 6, bakuhatsu, 0.9, 0.9 ); setEffScaleKey( spep_6 + 100 +10, bakuhatsu, 0.9, 0.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, bakuhatsu, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 100 +10, bakuhatsu, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, bakuhatsu, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 100 +10, bakuhatsu, 255 ); -- ** ひび割れ ** -- hibiware = entryEffect( spep_6 + 2, 1600, 0x100, -1, 0, 70, -60 ); --ひび割れ setEffMoveKey( spep_6 + 2, hibiware, 70, -60, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 100 +10, hibiware, 70, -60, 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 2, hibiware, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 100 +10, hibiware, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 2, hibiware, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 100 +10, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 2, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 13, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 14, hibiware, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 100 +10, hibiware, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen_g = entryEffectLife( spep_6 + 14, 906, 32, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_6 + 14, shuchusen_g, 32, 25 ); setEffMoveKey( spep_6 + 14, shuchusen_g, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 46, shuchusen_g, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 14, shuchusen_g, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_6 + 46, shuchusen_g, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_6 + 14, shuchusen_g, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 46, shuchusen_g, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 14, shuchusen_g, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 28, shuchusen_g, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 30, shuchusen_g, 252 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 32, shuchusen_g, 242 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 34, shuchusen_g, 227 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 36, shuchusen_g, 205 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 38, shuchusen_g, 176 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 40, shuchusen_g, 142 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 42, shuchusen_g, 101 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 44, shuchusen_g, 54 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 46, shuchusen_g, 0 ); kuroshuchusen_g = entryEffectLife( spep_6 + 14, 1657, 86 +10, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --黒い細い集中線 setEffMoveKey( spep_6 + 14, kuroshuchusen_g, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 100 +10, kuroshuchusen_g, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 14, kuroshuchusen_g, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_6 + 100 +10, kuroshuchusen_g, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_6 + 14, kuroshuchusen_g, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 100 +10, kuroshuchusen_g, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 14, kuroshuchusen_g, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 100 +10, kuroshuchusen_g, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctga = entryEffectLife( spep_6 + 14, 10005, 86 +10, 0x100, -1, 0, 3.9, 316.1 ); --ガッ setEffShake( spep_6 + 14, ctga, 14, 20 ); setEffMoveKey( spep_6 + 14, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 28, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 100 +10, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 14, ctga, 3.2, 3.2 ); setEffScaleKey( spep_6 + 100 +10, ctga, 3.2, 3.2 ); setEffRotateKey( spep_6 + 14, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 15, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 16, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 17, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 18, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 19, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 20, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 21, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 22, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 23, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 24, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 25, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 26, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 27, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 28, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 100 +10, ctga, -14.9 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 14, ctga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 100 +10, ctga, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_6 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_6 + 0, 1, 107 ); --ダメージ 手前 setMoveKey( spep_6 + 0, 1, 31, -3.9 , 0 ); --setMoveKey( spep_6 + 0, 1, 36.2, 7.9 , 0 ); --setMoveKey( spep_6 + 1, 1, 36.2, 7.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 2, 1, 31, -3.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 3, 1, 31, -3.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 4, 1, 27.7, -21.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 5, 1, 27.7, -21.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 6, 1, 21.9, -41.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 7, 1, 21.9, -41.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 8, 1, 15, -65.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 9, 1, 15, -65.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 10, 1, 5.1, -74.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 11, 1, 5.1, -74.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 12, 1, -45.3, -142.1 , 0 ); --画面にぶつかる setMoveKey( spep_6 + 100, 1, -45.3, -142.1 , 0 ); setScaleKey( spep_6 + 0, 1, 0.3, 0.3 ); --setScaleKey( spep_6 + 2, 1, 0.35, 0.35 ); --setScaleKey( spep_6 + 4, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_6 + 6, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_6 + 8, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_6 + 10, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_6 + 12, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_6 + 14, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_6 + 16, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_6 + 18, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_6 + 20, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_6 + 22, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_6 + 24, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_6 + 26, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_6 + 110, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( spep_6 + 0, 1, -40 ); setRotateKey( spep_6 + 1, 1, -40 ); setRotateKey( spep_6 + 2, 1, 80 ); setRotateKey( spep_6 + 3, 1, 80 ); setRotateKey( spep_6 + 4, 1, 200 ); setRotateKey( spep_6 + 5, 1, 200 ); setRotateKey( spep_6 + 6, 1, 360 ); setRotateKey( spep_6 + 7, 1, 360 ); setRotateKey( spep_6 + 8, 1, 558 ); setRotateKey( spep_6 + 9, 1, 558 ); setRotateKey( spep_6 + 10, 1, 425 ); setRotateKey( spep_6 + 11, 1, 425 ); setRotateKey( spep_6 + 12, 1, -40 ); setRotateKey( spep_6 + 100, 1, -40 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_6 + 0, 1023 ); --爆発音 playSe( spep_6 + 14, SE_11 ); --割れる音 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_6 + 14 ); endPhase( spep_6 + 100 ); else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- てき側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- アイドリング ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- idling = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, idling, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 36, idling, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, idling, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 36, idling, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, idling, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 36, idling, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, idling, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 34, idling, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 35, idling, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 36, idling, 0 ); --次の準備 spep_1 = spep_0+36; ------------------------------------------------------ -- 貯め始め ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- tame1 = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, tame1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 40, tame1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, tame1, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 40, tame1, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, tame1, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 40, tame1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, tame1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 40, tame1, 255 ); --文字エントリー ctzuzuzun = entryEffectLife( spep_1 + 0, 10013, 36, 0x100, -1, 0, 20.1, 189.8 );--ズズズンッ setEffMoveKey( spep_1 + 0, ctzuzuzun, 20.1, 189.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 2, ctzuzuzun, 26.7, 243 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 4, ctzuzuzun, 45, 305.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 6, ctzuzuzun, 41.6, 327.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 8, ctzuzuzun, 46.7, 322.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 10, ctzuzuzun, 32.2, 298.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 12, ctzuzuzun, 41.1, 304.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 14, ctzuzuzun, 31.1, 294.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 16, ctzuzuzun, 41.1, 304.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 18, ctzuzuzun, 31.1, 294.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 20, ctzuzuzun, 41.1, 304.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 22, ctzuzuzun, 31.1, 294.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 24, ctzuzuzun, 41.1, 304.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 26, ctzuzuzun, 31.1, 294.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 28, ctzuzuzun, 41.1, 304.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 30, ctzuzuzun, 31.1, 294.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 32, ctzuzuzun, 41.1, 304.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 34, ctzuzuzun, 31.1, 294.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 36, ctzuzuzun, 41.1, 304.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, ctzuzuzun, 1.11, 1.11 ); setEffScaleKey( spep_1 + 2, ctzuzuzun, 1.81, 1.81 ); setEffScaleKey( spep_1 + 4, ctzuzuzun, 2.48, 2.48 ); setEffScaleKey( spep_1 + 6, ctzuzuzun, 2.92, 2.92 ); setEffScaleKey( spep_1 + 36, ctzuzuzun, 2.92, 2.92 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, ctzuzuzun, 5 ); setEffRotateKey( spep_1 + 36, ctzuzuzun, 5 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, ctzuzuzun, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 36, ctzuzuzun, 255 ); --SE playSe( spep_1, 50);--気溜め --白フェード entryFade( spep_1+ 32, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade --次の準備 spep_2 = spep_1+40; ------------------------------------------------------ -- 貯め ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- tame2 = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, tame2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 100, tame2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, tame2, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 100, tame2, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, tame2, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 100, tame2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, tame2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 100, tame2, 255 ); --***カットイン*** --speff = entryEffect( spep_2 - 4 +14, 1504, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_005 (カットイン) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); -- カットイン差し替え --speff3 = entryEffect( spep_2 - 4 +14, 1505, 0, -1, 0, 0, 0); -- eff_006 (セリフ) --setEffReplaceTexture( speff3, 4, 5); -- セリフ差し替え -- 書き文字エントリー -- ctgogo = entryEffectLife( spep_2 - 4 +26, 190006, 72, 0x100, -1, 0, 0, 540); -- ゴゴゴゴ setEffMoveKey( spep_2 - 4 +26, ctgogo, 0, 540); setEffMoveKey( spep_2 - 4 +98, ctgogo, 0, 540); setEffAlphaKey( spep_2 - 4 + 26, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 - 4 + 27, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 - 4 + 28, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 - 4 + 88, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 - 4 + 90, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 - 4 + 92, ctgogo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_2 - 4 + 94, ctgogo, 128 ); setEffAlphaKey( spep_2 - 4 + 96, ctgogo, 64 ); setEffAlphaKey( spep_2 - 4 + 98, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 - 4 +26, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_2 - 4 +98, ctgogo, 0); setEffScaleKey( spep_2 - 4 +26, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_2 - 4 +90, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_2 - 4 +98, ctgogo, -1.07, 1.07 ); --SE --playSe( spep_2, 1036);--溜め playSe( spep_2+22, 1018);--ごごご --白フェード entryFade( spep_2+ 92, 4, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade --次の準備 spep_3 = spep_2+100; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_3 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_3 + 0, SE_05 ); --白フェード entryFade( spep_3 + 82, 6, 6, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 94; ------------------------------------------------------ -- 手が伸びる ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- extend = entryEffect( spep_4 + 0, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, extend, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 60, extend, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, extend, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 60, extend, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, extend, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 60, extend, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, extend, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 60, extend, 255 ); --流線 ryusen1 = entryEffectLife( spep_4 -3 + 18, 914, 40, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 18, ryusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 -3 + 58, ryusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 18, ryusen1, 2, 1 ); setEffScaleKey( spep_4 -3 + 58, ryusen1, 2, 1 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 18, ryusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 -3 + 58, ryusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 18, ryusen1, 43 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 20, ryusen1, 85 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 22, ryusen1, 128 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 24, ryusen1, 170 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 26, ryusen1, 213 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 28, ryusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 -3 + 58, ryusen1, 255 ); --SE --playSe( spep_4+10, 1007);--バッ playSe( spep_4+14, 44);--手が伸びる -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 16, 10, 34 , 0, 0, 0, 0, 200 ); --黒 背景 --白フェード entryFade( spep_4 + 52, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade --次の準備 spep_5 = spep_4+60; ------------------------------------------------------ -- 敵に当たる ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hit = entryEffect( spep_5 + 0, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, hit, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 100, hit, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, hit, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 100, hit, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, hit, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 100, hit, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, hit, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 100, hit, 255 ); --流線 ryusen2 = entryEffectLife( spep_5 + 0, 914, 98, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, ryusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 98, ryusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, ryusen2, 2, 1 ); setEffScaleKey( spep_5 + 98, ryusen2, 2, 1 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, ryusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 98, ryusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, ryusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 98, ryusen2, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 98 , 0, 0, 0, 0, 200 ); --黒 背景 --SE SE0=playSe( spep_5, 1018);--手が伸びる --敵の動き setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_5 + 98, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 104 ); changeAnime( spep_5 -3 + 50, 1, 108 ); setMoveKey( spep_5 + 0, 1, 491.2, 29.4 , 0 ); --setMoveKey( spep_5 -3 + 2, 1, 433.2, 29.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 4, 1, 375.2, 29.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 6, 1, 317.2, 29.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 8, 1, 259.2, 29.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 10, 1, 201.2, 29.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 12, 1, 111.1, 29.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 14, 1, 107.4, 33.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 16, 1, 99.6, 25.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 18, 1, 91.8, 33.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 20, 1, 76, 25.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 22, 1, 76.3, 33.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 24, 1, 60.5, 25.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 26, 1, 52.7, 33.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 28, 1, 52.9, 25.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 30, 1, 37.1, 33.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 32, 1, 33.6, 25.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 34, 1, 30, 33.3 , 0 ); setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 1.4, 1.4 ); --setScaleKey( spep_5 -3 + 2, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 4, 1, 1.43, 1.43 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 6, 1, 1.45, 1.45 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 8, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 10, 1, 1.48, 1.48 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 12, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_5 + 30, 1, 1.5, 1.5 ); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_5 + 30, 1, 0 ); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_5 + 30; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE0, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); --敵の情報 setMoveKey( SP_dodge, 1, 30, 33.3 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge, 1, 1.5, 1.5 ); setRotateKey( SP_dodge, 1, 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 9, 1, 30, 33.3 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 9, 1, 1.5, 1.5 ); setRotateKey( SP_dodge + 9, 1, 0 ); entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ setMoveKey( spep_5 -3 + 36, 1, 34.5, 25.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 38, 1, 26.9, 29.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 40, 1, 27.4, 33.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 42, 1, 19.8, 29.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 44, 1, 16.3, 29.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 46, 1, 16.7, 33.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 49, 1, 13.1, 25.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 50, 1, 41.9, 15.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 52, 1, 75.6, 40.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 54, 1, 152.4, 12.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 56, 1, 199.2, 33.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 58, 1, 259.4, 37.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 60, 1, 307.7, 31.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 62, 1, 372, 42.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 64, 1, 421.6, 34.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 66, 1, 479.2, 42.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 68, 1, 544.8, 34.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 70, 1, 594.4, 42.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 72, 1, 599.8, 34.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 74, 1, 605.1, 42.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 76, 1, 618.4, 34.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 78, 1, 623.8, 34.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 80, 1, 629.1, 42.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 82, 1, 626.4, 34.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 84, 1, 639.8, 42.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 86, 1, 637.1, 34.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 88, 1, 642.4, 42.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 90, 1, 655.8, 34.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 92, 1, 653.1, 42.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 94, 1, 658.4, 34.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 96, 1, 663.8, 42.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 98, 1, 677.1, 34.1 , 0 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 49, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 50, 1, 1.23, 1.23 ); setScaleKey( spep_5 + 98, 1, 1.23, 1.23 ); setRotateKey( spep_5 + 98, 1, 0 ); --SE playSe( spep_5+48, 1010);--敵に当たる --白フェード entryFade( spep_5 + 92, 4, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade --次の準備 spep_6 = spep_5+100; ------------------------------------------------------ -- ガッ ------------------------------------------------------ -- ** 爆発 ** -- bakuhatsu = entryEffect( spep_6 + 0, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --爆発 setEffMoveKey( spep_6 + 0, bakuhatsu, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 100 +10, bakuhatsu, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, bakuhatsu, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_6 + 1, bakuhatsu, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_6 + 2, bakuhatsu, 0.85, 0.85 ); setEffScaleKey( spep_6 + 3, bakuhatsu, 0.8, 0.8 ); setEffScaleKey( spep_6 + 4, bakuhatsu, 0.8, 0.8 ); setEffScaleKey( spep_6 + 6, bakuhatsu, 0.9, 0.9 ); setEffScaleKey( spep_6 + 100 +10, bakuhatsu, 0.9, 0.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, bakuhatsu, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 100 +10, bakuhatsu, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, bakuhatsu, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 100 +10, bakuhatsu, 255 ); -- ** ひび割れ ** -- hibiware = entryEffect( spep_6 + 2, 1600, 0x100, -1, 0, 70, -60 ); --ひび割れ setEffMoveKey( spep_6 + 2, hibiware, 70, -60, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 100 +10, hibiware, 70, -60, 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 2, hibiware, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 100 +10, hibiware, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 2, hibiware, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 100 +10, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 2, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 13, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 14, hibiware, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 100 +10, hibiware, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen_g = entryEffectLife( spep_6 + 14, 906, 32, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_6 + 14, shuchusen_g, 32, 25 ); setEffMoveKey( spep_6 + 14, shuchusen_g, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 46, shuchusen_g, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 14, shuchusen_g, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_6 + 46, shuchusen_g, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_6 + 14, shuchusen_g, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 46, shuchusen_g, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 14, shuchusen_g, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 28, shuchusen_g, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 30, shuchusen_g, 252 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 32, shuchusen_g, 242 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 34, shuchusen_g, 227 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 36, shuchusen_g, 205 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 38, shuchusen_g, 176 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 40, shuchusen_g, 142 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 42, shuchusen_g, 101 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 44, shuchusen_g, 54 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 46, shuchusen_g, 0 ); kuroshuchusen_g = entryEffectLife( spep_6 + 14, 1657, 86 +10, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --黒い細い集中線 setEffMoveKey( spep_6 + 14, kuroshuchusen_g, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 100 +10, kuroshuchusen_g, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 14, kuroshuchusen_g, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_6 + 100 +10, kuroshuchusen_g, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_6 + 14, kuroshuchusen_g, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 100 +10, kuroshuchusen_g, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 14, kuroshuchusen_g, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 100 +10, kuroshuchusen_g, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctga = entryEffectLife( spep_6 + 14, 10005, 86 +10, 0x100, -1, 0, 3.9, 316.1 ); --ガッ setEffShake( spep_6 + 14, ctga, 14, 20 ); setEffMoveKey( spep_6 + 14, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 28, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 100 +10, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 14, ctga, 3.2, 3.2 ); setEffScaleKey( spep_6 + 100 +10, ctga, 3.2, 3.2 ); setEffRotateKey( spep_6 + 14, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 15, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 16, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 17, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 18, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 19, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 20, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 21, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 22, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 23, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 24, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 25, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 26, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 27, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 28, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_6 + 100 +10, ctga, -14.9 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 14, ctga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 100 +10, ctga, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_6 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_6 + 0, 1, 107 ); --ダメージ 手前 setMoveKey( spep_6 + 0, 1, 31, -3.9 , 0 ); --setMoveKey( spep_6 + 0, 1, 36.2, 7.9 , 0 ); --setMoveKey( spep_6 + 1, 1, 36.2, 7.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 2, 1, 31, -3.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 3, 1, 31, -3.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 4, 1, 27.7, -21.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 5, 1, 27.7, -21.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 6, 1, 21.9, -41.6 , 0 ); 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