--1017900:セル(完全体)_かめはめ波 --sp_effect_b4_00105 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方エフェクト SP_01= 153915 ;-- 手前突進 SP_02= 153916 ;-- 連撃・手前 SP_03= 153917 ;-- 連撃・奥 SP_04= 153918 ;-- 構え・手前 SP_05= 153919 ;-- 構え・奥 SP_06= 153920 ;-- 発射 SP_07= 153921 ;-- 着弾〜ラスト・手前 SP_08= 153922 ;-- 着弾〜ラスト・奥 CT_01= 153959 ;-- ブンッ CT_02= 153960 ;-- ガッ1 CT_03= 153961 ;-- ガッ2 CT_04= 153962 ;-- ドカカカ・・ CT_05= 153963 ;-- ガッ3 CT_06= 153964 ;-- ズッ CT_07= 153965 ;-- ギャオ CT_08= 153966 ;-- オオオ CT_09= 153967 ;-- ギュンッ --てきエフェクト SP_01x= 153915 ;-- 手前突進 SP_02x= 153916 ;-- 連撃・手前 SP_03x= 153917 ;-- 連撃・奥 SP_04x= 153923 ;-- 構え・手前 (敵) SP_05x= 153919 ;-- 構え・奥 SP_06x= 153924 ;-- 発射 (敵) SP_07x= 153921 ;-- 着弾〜ラスト・手前 SP_08x= 153922 ;-- 着弾〜ラスト・奥 CT_01x= 153959 ;-- ブンッ CT_02x= 153968 ;-- ガッ1 (敵) CT_03x= 153969 ;-- ガッ2 (敵) CT_04x= 153970 ;-- ドカカカ・・ (敵) CT_05x= 153971 ;-- ガッ3 (敵) CT_06x= 153972 ;-- ズッ (敵) CT_07x= 153973 ;-- ギャオ (敵) CT_08x= 153974 ;-- オオオ (敵) CT_09x= 153975 ;-- ギュンッ (敵) ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 手前突進 ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- lush = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, lush, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 86, lush, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, lush, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 86, lush, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, lush, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 86, lush, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, lush, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 86, lush, 255 ); --集中線 shuchusen1 = entryEffectLife( spep_0 , 906, 65, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 , shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 - 3 + 68, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 , shuchusen1, 1.17, 1.27 ); setEffScaleKey( spep_0 - 3 + 68, shuchusen1, 1.17, 1.27 ); setEffRotateKey( spep_0 , shuchusen1, 180 ); setEffRotateKey( spep_0 - 3 + 98, shuchusen1, 180 ); setEffAlphaKey( spep_0 , shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 - 3 + 29, shuchusen1, 0); setEffAlphaKey( spep_0 - 3 + 30, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 - 3 + 68, shuchusen1, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- ctbun = entryEffect( spep_0 + 0, CT_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, ctbun, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 86, ctbun, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, ctbun, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 86, ctbun, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, ctbun, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 86, ctbun, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, ctbun, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 86, ctbun, 255 ); -- ** 音 ** -- SE0=playSe( spep_0 + 24, 9 ); --ダッシュ ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 50; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE0, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ playSe( spep_0 + 40, 1072 ); --ダッシュ --次の準備 spep_1 = spep_0+86; ------------------------------------------------------ -- 連撃 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- fighting_f = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, fighting_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 306, fighting_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, fighting_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 306, fighting_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, fighting_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 306, fighting_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, fighting_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 306, fighting_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 307, fighting_f, 0 ); -- ** エフェクト等 ** -- fighting_b = entryEffect( spep_1 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, fighting_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 306, fighting_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, fighting_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 306, fighting_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, fighting_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 306, fighting_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, fighting_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 306, fighting_b, 255 ); --[[ --流線 ryusen1 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 914, 84 - 3, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, ryusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 84, ryusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, ryusen1, 5.5, 1.23 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 84, ryusen1, 5.5, 1.23 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, ryusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 84, ryusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, ryusen1, 128 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 80, ryusen1, 128 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 82, ryusen1, 64 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 84, ryusen1, 0 ); ]]-- --敵の動き setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_1 -1 + 154, 1, 0 ); setDisp( spep_1 -3 + 250, 1, 1 ); setDisp( spep_1 -3 + 290, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 100 ); changeAnime( spep_1 -3 + 10, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 -3 + 42, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 78, 1, 107 ); changeAnime( spep_1 -3 + 106, 1, 105 ); changeAnime( spep_1 -3 + 250, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 -3 + 260, 1, 106 ); setMoveKey( spep_1 , 1, 976.4, -36.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 4, 1, 683.1, -36.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 6, 1, 389.8, -36.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 8, 1, 96.4, -36.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 9, 1, 96.4, -36.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 10, 1, 124.2, -44.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 12, 1, 133.4, -44.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 14, 1, 142.6, -44.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 16, 1, 151.8, -44.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 18, 1, 161, -44.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 20, 1, 170.2, -44.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 22, 1, 179.4, -44.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 24, 1, 188.6, -44.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 26, 1, 197.8, -44.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 28, 1, 207, -44.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 30, 1, 216.2, -44.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 32, 1, 472.2, -44.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 34, 1, 728.2, -44.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 36, 1, 984.2, -44.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 38, 1, 1240.2, -44.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 40, 1, 1496.2, -44.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 41, 1, 1496.2, -44.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 42, 1, -804.3, 99.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 44, 1, -666.6, 99.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 46, 1, -543.8, 99.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 48, 1, -435.9, 99.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 50, 1, -342.9, 99.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 52, 1, -264.9, 99.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 54, 1, -228.2, 99.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 56, 1, -193.3, 99.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 58, 1, -160.2, 99.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 60, 1, -128.9, 99.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 62, 1, -99.4, 99.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 64, 1, -71.7, 99.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 66, 1, -60.3, 99.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 68, 1, -49.2, 99.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 70, 1, -38.2, 99.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 72, 1, -27.3, 99.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 74, 1, -16.6, 99.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 76, 1, -6.1, 99.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 77, 1, -6.1, 99.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 78, 1, -36, 22.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 80, 1, -22.7, -0.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 82, 1, -9.3, -23.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 84, 1, 16.1, -130.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 86, 1, 41.6, -238.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 88, 1, 67.1, -345.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 90, 1, 92.6, -453.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 92, 1, 118.2, -561.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 94, 1, 143.8, -669 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 96, 1, 169.4, -776.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 98, 1, 195.1, -884.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 100, 1, 220.7, -992.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 102, 1, 246.4, -1100.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 104, 1, 272.2, -1208.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 105, 1, 272.2, -1208.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 106, 1, 219.5, -240.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 108, 1, 198.7, -207.3 , 0 ); 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setScaleKey( spep_1 -3 + 100, 1, 7, 7 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 102, 1, 7.68, 7.68 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 104, 1, 8.37, 8.37 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 105, 1, 8.37, 8.37 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 106, 1, 11.99, 11.99 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 108, 1, 10.88, 10.88 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 110, 1, 9.77, 9.77 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 112, 1, 8.65, 8.65 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 114, 1, 7.54, 7.54 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 116, 1, 6.43, 6.43 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 118, 1, 5.32, 5.32 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 120, 1, 4.21, 4.21 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 122, 1, 3.1, 3.1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 124, 1, 3.08, 3.08 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 126, 1, 3.05, 3.05 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 128, 1, 3.03, 3.03 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 130, 1, 3, 3 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 132, 1, 2.97, 2.97 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 134, 1, 2.93, 2.93 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 136, 1, 2.9, 2.9 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 138, 1, 2.86, 2.86 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 140, 1, 2.81, 2.81 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 142, 1, 2.77, 2.77 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 144, 1, 2.72, 2.72 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 146, 1, 2.67, 2.67 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 148, 1, 2.62, 2.62 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 150, 1, 2.57, 2.57 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 152, 1, 2.51, 2.51 ); setScaleKey( spep_1 + 154, 1, 2.45, 2.45 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 250, 1, 5.18, 5.18 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 258, 1, 2.18, 2.18 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 259, 1, 2.18, 2.18 ); a=2; setScaleKey( spep_1 -3 + 260, 1, 2.44 +a, 2.44+a ); --setScaleKey( spep_1 -3 + 262, 1, 2.42+a, 2.42+a ); --setScaleKey( spep_1 -3 + 264, 1, 2.4+a, 2.4+a ); --setScaleKey( spep_1 -3 + 266, 1, 2.39, 2.39 ); --setScaleKey( spep_1 -3 + 268, 1, 2.38, 2.38 ); --setScaleKey( spep_1 -3 + 270, 1, 2.36, 2.36 ); --setScaleKey( spep_1 -3 + 272, 1, 2.34, 2.34 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 274, 1, 2.33, 2.33 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 276, 1, 2.32, 2.32 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 278, 1, 2.3, 2.3 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 290, 1, 2.3, 2.3 ); setRotateKey( spep_1 , 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 8, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 9, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 10, 1, 2.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 40, 1, 2.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 42, 1, 4.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 76, 1, 4.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 77, 1, 4.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 78, 1, -4.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 80, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 82, 1, 4.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 84, 1, 4.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 86, 1, 5.1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 88, 1, 5.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 90, 1, 6.1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 92, 1, 6.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 94, 1, 7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 96, 1, 7.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 98, 1, 8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 100, 1, 8.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 102, 1, 8.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 104, 1, 9.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 105, 1, 9.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 106, 1, -17 ); setRotateKey( spep_1 + 154, 1, -17 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 250, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 258, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 259, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 260, 1, -29.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 262, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 272, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 274, 1, -29.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 290, 1, -29.4 ); -- 文字エントリー ctga1 = entryEffect( spep_1 + 0, CT_02, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, ctga1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 306, ctga1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, ctga1, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 306, ctga1, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, ctga1, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 306, ctga1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, ctga1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 306, ctga1, 255 ); -- 文字エントリー ctga2 = entryEffect( spep_1 -2 + 0, CT_03, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -2 + 0, ctga2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -2 + 306, ctga2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -2 + 0, ctga2, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 -2 + 306, ctga2, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 -2 + 0, ctga2, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 -2 + 306, ctga2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 -2 + 0, ctga2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -2 + 306, ctga2, 255 ); -- 文字エントリー ctdogagaga = entryEffect( spep_1 + 0, CT_04, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, ctdogagaga, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 306, ctdogagaga, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, ctdogagaga, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 306, ctdogagaga, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, ctdogagaga, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 306, ctdogagaga, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, ctdogagaga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 306, ctdogagaga, 255 ); -- 文字エントリー ctga3 = entryEffect( spep_1 + 0, CT_05, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, ctga3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 306, ctga3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, ctga3, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 306, ctga3, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, ctga3, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 306, ctga3, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, ctga3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 306, ctga3, 255 ); --集中線 shuchusen2 = entryEffectLife( spep_1 -2 , 906, 307, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -2, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -1 + 305, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -2, shuchusen2, 1.17, 1.27 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 106, shuchusen2, 1.17, 1.27 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 126, shuchusen2, 1.17, 1.27 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 128, shuchusen2, 1.23, 1.51 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 156, shuchusen2, 1.23, 1.51 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 166, shuchusen2, 1.23, 1.51 ); setEffScaleKey( spep_1 -1 + 168, shuchusen2, 1.44, 1.32 ); setEffScaleKey( spep_1 -1 + 210, shuchusen2, 1.44, 1.32 ); setEffScaleKey( spep_1 -1 + 212, shuchusen2, 1.11, 1.27 ); setEffScaleKey( spep_1 -1 + 248, shuchusen2, 1.11, 1.27 ); setEffScaleKey( spep_1 -1 + 256, shuchusen2, 1.11, 1.27 ); setEffScaleKey( spep_1 -1 + 258, shuchusen2, 1.11, 1.27 ); setEffScaleKey( spep_1 -1 + 306, shuchusen2, 1.11, 1.27 ); setEffRotateKey( spep_1 -2, shuchusen2, 180 ); setEffRotateKey( spep_1 -1 + 305, shuchusen2, 180 ); setEffAlphaKey( spep_1 -2, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 77, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 78, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 94, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 96, shuchusen2, 213 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 98, shuchusen2, 170 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 100, shuchusen2, 128 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 102, shuchusen2, 85 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 104, shuchusen2, 42 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 110, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 127, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 128, shuchusen2, 38 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 130, shuchusen2, 110 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 132, shuchusen2, 183 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 134, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 155, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 156, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 -1 + 167, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 -1 + 168, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -1 + 210, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -1 + 212, shuchusen2, 128 ); setEffAlphaKey( spep_1 -1 + 214, shuchusen2, 146 ); setEffAlphaKey( spep_1 -1 + 216, shuchusen2, 164 ); setEffAlphaKey( spep_1 -1 + 218, shuchusen2, 182 ); setEffAlphaKey( spep_1 -1 + 220, shuchusen2, 200 ); setEffAlphaKey( spep_1 -1 + 222, shuchusen2, 219 ); setEffAlphaKey( spep_1 -1 + 224, shuchusen2, 237 ); setEffAlphaKey( spep_1 -1 + 226, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -1 + 248, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -1 + 249, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 -1 + 257, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -1 + 258, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -1 + 306, shuchusen2, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1+ 8, 1011 ); --タックル playSe( spep_1+ 58, 1109 ); --瞬間移動 playSe( spep_1+ 76, 1010 ); --ひじ playSe( spep_1+ 114, 43 ); --瞬間移動 playSe( spep_1+ 170, 1000 ); --たくさん殴る playSe( spep_1+ 176, 1001 ); --たくさん殴る playSe( spep_1+ 184, 1000 ); --たくさん殴る playSe( spep_1+ 192, 1001); --たくさん殴る playSe( spep_1+ 194, 1009); --たくさん殴る playSe( spep_1+ 202, 1001); --たくさん殴る playSe( spep_1+ 218, 1007); --グッと握る playSe( spep_1+ 258, 1120); --たくさん殴る --白フェード entryFade( spep_1+ 7, 0, 2, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 180 ); -- white fade entryFade( spep_1+ 75, 0, 4, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 180 ); -- white fade entryFade( spep_1+ 257, 0, 4, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 180 ); -- white fade --次の準備 spep_2 = spep_1+306; ------------------------------------------------------ -- 構え ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- tame_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, tame_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 160, tame_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, tame_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 160, tame_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, tame_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 160, tame_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, tame_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 160, tame_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- tame_b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_05, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, tame_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 160, tame_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, tame_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 160, tame_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, tame_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 160, tame_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, tame_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 160, tame_b, 255 ); --集中線 shuchusen3 = entryEffectLife( spep_2 -3 + 38, 906, 120, 0x100, -1, -160, -100, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 38, shuchusen3, -160, -100 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 158, shuchusen3, -160, -100 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 38, shuchusen3, 1.33, 1.38 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 158, shuchusen3, 1.33, 1.38 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 38, shuchusen3, 180 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 158, shuchusen3, 180 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 38, shuchusen3, 21 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 40, shuchusen3, 43 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 42, shuchusen3, 64 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 44, shuchusen3, 85 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 46, shuchusen3, 106 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 48, shuchusen3, 128 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 158, shuchusen3, 128 ); --敵の動き setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 158, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 105 ); setMoveKey( spep_2 + 0, 1, -127.1, -419.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 2, 1, -68, -322.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 4, 1, -8.8, -225.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 6, 1, 50.4, -129 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 8, 1, 109.6, -32.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 10, 1, 168.9, 64.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 12, 1, 228.2, 161.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 14, 1, 287.5, 258.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 16, 1, 288.1, 258.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 18, 1, 288.8, 259.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 20, 1, 289.4, 260.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 22, 1, 290, 260.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 24, 1, 290.6, 261.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 26, 1, 291.3, 262.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 28, 1, 291.9, 262.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 30, 1, 292.5, 263.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 32, 1, 293.1, 264 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 34, 1, 293.8, 264.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 36, 1, 294.4, 265.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 38, 1, 295, 265.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 40, 1, 295.7, 266.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 42, 1, 296.3, 267.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 44, 1, 296.9, 267.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 46, 1, 297.6, 268.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 48, 1, 298.2, 269.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 50, 1, 298.8, 269.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 52, 1, 299.4, 270.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 54, 1, 300.1, 271 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 56, 1, 300.7, 271.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 58, 1, 301.3, 272.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 60, 1, 301.9, 272.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 62, 1, 302.6, 273.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 64, 1, 303.2, 274.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 66, 1, 303.8, 274.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 68, 1, 304.4, 275.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 70, 1, 305.1, 276.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 72, 1, 305.7, 276.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 74, 1, 306.3, 277.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 76, 1, 306.9, 278.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 78, 1, 307.6, 278.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 80, 1, 308.2, 279.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 82, 1, 308.8, 280 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 84, 1, 309.4, 280.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 86, 1, 310.1, 281.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 88, 1, 310.7, 281.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 90, 1, 311.3, 282.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 92, 1, 311.9, 283.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 94, 1, 312.6, 283.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 96, 1, 313.2, 284.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 98, 1, 313.8, 285.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 100, 1, 314.4, 285.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 102, 1, 315.1, 286.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 104, 1, 315.7, 287 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 106, 1, 316.3, 287.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 108, 1, 316.9, 288.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 110, 1, 317.6, 288.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 112, 1, 318.2, 289.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 114, 1, 318.8, 290.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 116, 1, 319.4, 290.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 118, 1, 320.1, 291.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 120, 1, 320.7, 292.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 122, 1, 321.3, 292.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 124, 1, 321.9, 293.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 126, 1, 322.6, 294.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 128, 1, 323.2, 294.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 130, 1, 323.8, 295.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 132, 1, 324.4, 296 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 134, 1, 325, 296.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 136, 1, 325.7, 297.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 138, 1, 326.3, 297.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 140, 1, 326.9, 298.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 142, 1, 327.5, 299.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 144, 1, 328.2, 299.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 146, 1, 328.8, 300.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 148, 1, 329.4, 301.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 150, 1, 330, 301.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 152, 1, 330.7, 302.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 154, 1, 331.3, 303 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 156, 1, 331.9, 303.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 158, 1, 332.5, 304.3 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 6.12, 6.12 ); setScaleKey( spep_2 + 2, 1, 5.31, 5.31 ); setScaleKey( spep_2 + 4, 1, 4.49, 4.49 ); setScaleKey( spep_2 + 6, 1, 3.68, 3.68 ); setScaleKey( spep_2 + 8, 1, 2.87, 2.87 ); setScaleKey( spep_2 + 10, 1, 2.06, 2.06 ); setScaleKey( spep_2 + 12, 1, 1.24, 1.24 ); setScaleKey( spep_2 + 14, 1, 0.43, 0.43 ); setScaleKey( spep_2 + 16, 1, 0.42, 0.42 ); setScaleKey( spep_2 + 18, 1, 0.41, 0.41 ); setScaleKey( spep_2 + 20, 1, 0.39, 0.39 ); setScaleKey( spep_2 + 22, 1, 0.38, 0.38 ); setScaleKey( spep_2 + 24, 1, 0.37, 0.37 ); setScaleKey( spep_2 + 26, 1, 0.36, 0.36 ); setScaleKey( spep_2 + 28, 1, 0.34, 0.34 ); setScaleKey( spep_2 + 30, 1, 0.33, 0.33 ); setScaleKey( spep_2 + 32, 1, 0.32, 0.32 ); setScaleKey( spep_2 + 34, 1, 0.31, 0.31 ); setScaleKey( spep_2 + 36, 1, 0.29, 0.29 ); setScaleKey( spep_2 + 38, 1, 0.28, 0.28 ); setScaleKey( spep_2 + 40, 1, 0.27, 0.27 ); setScaleKey( spep_2 + 42, 1, 0.26, 0.26 ); setScaleKey( spep_2 + 44, 1, 0.24, 0.24 ); setScaleKey( spep_2 + 46, 1, 0.23, 0.23 ); setScaleKey( spep_2 + 48, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_2 + 54, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_2 + 56, 1, 0.21, 0.21 ); setScaleKey( spep_2 + 68, 1, 0.21, 0.21 ); setScaleKey( spep_2 + 70, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_2 + 82, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_2 + 84, 1, 0.19, 0.19 ); setScaleKey( spep_2 + 96, 1, 0.19, 0.19 ); setScaleKey( spep_2 + 98, 1, 0.18, 0.18 ); setScaleKey( spep_2 + 108, 1, 0.18, 0.18 ); setScaleKey( spep_2 + 110, 1, 0.17, 0.17 ); setScaleKey( spep_2 + 122, 1, 0.17, 0.17 ); setScaleKey( spep_2 + 124, 1, 0.16, 0.16 ); setScaleKey( spep_2 + 136, 1, 0.16, 0.16 ); setScaleKey( spep_2 + 138, 1, 0.15, 0.15 ); setScaleKey( spep_2 + 150, 1, 0.15, 0.15 ); setScaleKey( spep_2 + 152, 1, 0.14, 0.14 ); setScaleKey( spep_2 + 158, 1, 0.14, 0.14 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, 17 ); setRotateKey( spep_2 + 22, 1, 17 ); setRotateKey( spep_2 + 24, 1, 16.9 ); setRotateKey( spep_2 + 38, 1, 16.9 ); setRotateKey( spep_2 + 40, 1, 16.8 ); setRotateKey( spep_2 + 74, 1, 16.8 ); setRotateKey( spep_2 + 76, 1, 16.9 ); setRotateKey( spep_2 + 130, 1, 16.9 ); setRotateKey( spep_2 + 132, 1, 17 ); setRotateKey( spep_2 + 158, 1, 17 ); -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_2 +70 , 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_2 +70 , 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- 書き文字エントリー -- ctgogo = entryEffectLife( spep_2 +82, 190006, 72, 0x100, -1, 0, 0, 540); -- ゴゴゴゴ setEffMoveKey( spep_2 +82, ctgogo, 0, 540); setEffMoveKey( spep_2 +154, ctgogo, 0, 540); setEffAlphaKey( spep_2 +82, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 83, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 142, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 144, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 146, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 148, ctgogo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 150, ctgogo, 128 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 152, ctgogo, 64 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 154, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 +82, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_2 +154, ctgogo, 0); setEffScaleKey( spep_2 +82, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_2 +146, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_2 +154, ctgogo, 1.07, 1.07 ); --SE SE2=playSe( spep_2, 44);--飛んでいくおと --stopSe( spep_2 + 80, SE2, 10 ); --SE1=playSe( spep_2 + 36,55);--飛んでいくおと --stopSe( spep_2 + 80, SE1, 10 ); playSe( spep_2+38, 1131);--放つ時 playSe( spep_2+82, 1018);--ごごご --白フェード entryFade( spep_2+ 148, 4, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade --次の準備 spep_3 = spep_2+160; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- --[[speff2 = entryEffect( spep_3 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え]] --極限対応 if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_3, SE_05); speff = entryEffect( spep_3, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- --playSe( spep_3 + 0, SE_05 ); --白フェード entryFade( spep_3 + 82, 6, 6, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 94; ------------------------------------------------------ -- 発射 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- beam = entryEffect( spep_4 + 0, SP_06, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, beam, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 170, beam, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, beam, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 170, beam, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, beam, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 170, beam, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, beam, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 170, beam, 255 ); --文字エントリー ctzu = entryEffect( spep_4 + 0, CT_06, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, ctzu, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 170, ctzu, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, ctzu, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 170, ctzu, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, ctzu, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 170, ctzu, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, ctzu, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 170, ctzu, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- ctgyao = entryEffect( spep_4 + 0, CT_07, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, ctgyao, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 170, ctgyao, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, ctgyao, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 170, ctgyao, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, ctgyao, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 170, ctgyao, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, ctgyao, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 170, ctgyao, 255 ); --SE --playSe( spep_4, 1131);--放つ時 playSe( spep_4 ,8);--飛んでいくおと --SE1=playSe( spep_4 ,55);--飛んでいくおと --stopSe( spep_4 + 48, SE1, 10 ); playSe( spep_4+48, 1146);--放つ時 --白フェード entryFade( spep_4 + 162, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 170; ------------------------------------------------------ -- 終わり ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_5 + 0, SP_08, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 220, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 220, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 220, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 34, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 35, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 220, finish_f, 0 ); -- ** エフェクト等 ** -- finish_f2 = entryEffect( spep_5 + 0, SP_07, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, finish_f2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 220, finish_f2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, finish_f2, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 220, finish_f2, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, finish_f2, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 220, finish_f2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, finish_f2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 34, finish_f2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 35, finish_f2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 220, finish_f2, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- finish_b = entryEffect( spep_5 + 0, SP_07, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 220, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 220, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 220, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 34, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 35, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 220, finish_b, 0 ); -- ** エフェクト等 ** -- finish_b2 = entryEffect( spep_5 + 0, SP_08, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, finish_b2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 220, finish_b2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, finish_b2, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 220, finish_b2, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, finish_b2, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 220, finish_b2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, finish_b2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 34, finish_b2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 35, finish_b2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 220, finish_b2, 255 ); --文字エントリー ctooo = entryEffect( spep_5 + 0, CT_08, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, ctooo, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 220, ctooo, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, ctooo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 220, ctooo, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, ctooo, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 220, ctooo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, ctooo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 220, ctooo, 255 ); --文字エントリー ctgyun = entryEffect( spep_5 + 0, CT_09, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, ctgyun, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 220, ctgyun, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, ctgyun, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 220, ctgyun, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, ctgyun, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 220, ctgyun, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, ctgyun, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 220, ctgyun, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_5 -3 + 64, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 107 ); changeAnime( spep_5 -3 + 38, 1, 106 ); setMoveKey( spep_5 + 0, 1, -11.9, -2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 8, 1, -11.9, -2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 10, 1, -12, -2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 16, 1, -12, -2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 18, 1, -11.9, -2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 20, 1, -11.9, -2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 22, 1, -11.8, -2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 24, 1, -11.8, -2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 26, 1, -11.7, -2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 28, 1, -11.7, -2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 30, 1, -11.6, -2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 32, 1, -11.6, -2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 34, 1, -11.5, -2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 36, 1, -11.5, -2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 37, 1, -11.5, -2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 38, 1, -8.4, 10.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 40, 1, 5.9, 34.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 42, 1, 20.1, 59.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 44, 1, 34.4, 83.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 46, 1, 48.7, 108.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 48, 1, 62.9, 133 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 50, 1, 77.2, 157.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 52, 1, 91.5, 182.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 54, 1, 105.7, 206.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 56, 1, 120, 231.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 58, 1, 134.3, 255.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 60, 1, 148.6, 280.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 62, 1, 162.8, 305 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 64, 1, 177.1, 329.6 , 0 ); setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 0.46, 0.46 ); --setScaleKey( spep_5 -3 + 2, 1, 0.5, 0.5 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 4, 1, 0.54, 0.54 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 6, 1, 0.59, 0.59 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 8, 1, 0.63, 0.63 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 10, 1, 0.67, 0.67 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 12, 1, 0.72, 0.72 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 14, 1, 0.76, 0.76 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 16, 1, 0.78, 0.78 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 18, 1, 0.79, 0.79 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 20, 1, 0.81, 0.81 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 22, 1, 0.83, 0.83 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 24, 1, 0.85, 0.85 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 26, 1, 0.86, 0.86 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 28, 1, 0.88, 0.88 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 30, 1, 0.9, 0.9 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 32, 1, 0.92, 0.92 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 34, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 36, 1, 0.95, 0.95 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 37, 1, 0.95, 0.95 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 38, 1, 2.2, 2.2 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 40, 1, 2.19, 2.19 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 42, 1, 2.17, 2.17 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 44, 1, 2.15, 2.15 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 46, 1, 2.13, 2.13 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 48, 1, 2.11, 2.11 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 50, 1, 2.1, 2.1 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 52, 1, 2.08, 2.08 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 54, 1, 2.06, 2.06 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 56, 1, 2.04, 2.04 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 58, 1, 2.02, 2.02 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 60, 1, 2.01, 2.01 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 62, 1, 1.99, 1.99 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 64, 1, 1.97, 1.97 ); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, -22.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 6, 1, -22.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 8, 1, -22.1 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 24, 1, -22.1 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 26, 1, -22.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 36, 1, -22.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 37, 1, -22.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 38, 1, -19.1 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 50, 1, -19.1 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 52, 1, -19.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 64, 1, -19.2 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_5, 1021 ); --ビームの音 playSe( spep_5 + 64, 1022 ); --ビームの音 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_5 + 96 ); endPhase( spep_5 + 210 ); else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 手前突進 ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- lush = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, lush, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 86, lush, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, lush, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 86, lush, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, lush, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 86, lush, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, lush, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 86, lush, 255 ); --集中線 shuchusen1 = entryEffectLife( spep_0 , 906, 65, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 , shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 - 3 + 68, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 , shuchusen1, 1.17, 1.27 ); setEffScaleKey( spep_0 - 3 + 68, shuchusen1, 1.17, 1.27 ); setEffRotateKey( spep_0 , shuchusen1, 180 ); setEffRotateKey( spep_0 - 3 + 98, shuchusen1, 180 ); setEffAlphaKey( spep_0 , shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 - 3 + 29, shuchusen1, 0); setEffAlphaKey( spep_0 - 3 + 30, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 - 3 + 68, shuchusen1, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- ctbun = entryEffect( spep_0 + 0, CT_01x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, ctbun, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 86, ctbun, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, ctbun, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 86, ctbun, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, ctbun, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 86, ctbun, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, ctbun, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 86, ctbun, 255 ); -- ** 音 ** -- SE0=playSe( spep_0 + 24, 9 ); --ダッシュ ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 50; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE0, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ playSe( spep_0 + 40, 1072 ); --ダッシュ --次の準備 spep_1 = spep_0+86; ------------------------------------------------------ -- 連撃 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- fighting_f = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, fighting_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 306, fighting_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, fighting_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 306, fighting_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, fighting_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 306, fighting_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, fighting_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 306, fighting_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 307, fighting_f, 0 ); -- ** エフェクト等 ** -- fighting_b = entryEffect( spep_1 + 0, SP_03x, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, fighting_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 306, fighting_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, fighting_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 306, fighting_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, fighting_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 306, fighting_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, fighting_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 306, fighting_b, 255 ); --[[ --流線 ryusen1 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 914, 84 - 3, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); 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setMoveKey( spep_1 -3 + 8, 1, 96.4, -36.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 9, 1, 96.4, -36.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 10, 1, 124.2, -44.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 12, 1, 133.4, -44.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 14, 1, 142.6, -44.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 16, 1, 151.8, -44.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 18, 1, 161, -44.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 20, 1, 170.2, -44.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 22, 1, 179.4, -44.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 24, 1, 188.6, -44.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 26, 1, 197.8, -44.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 28, 1, 207, -44.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 30, 1, 216.2, -44.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 32, 1, 472.2, -44.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 34, 1, 728.2, -44.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 36, 1, 984.2, -44.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 38, 1, 1240.2, -44.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 40, 1, 1496.2, -44.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 41, 1, 1496.2, -44.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 42, 1, -804.3, 99.4 , 0 ); 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-- 文字エントリー ctga1 = entryEffect( spep_1 + 0, CT_02x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, ctga1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 306, ctga1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, ctga1, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 306, ctga1, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, ctga1, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 306, ctga1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, ctga1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 306, ctga1, 255 ); -- 文字エントリー ctga2 = entryEffect( spep_1 -2 + 0, CT_03x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -2 + 0, ctga2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -2 + 306, ctga2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -2 + 0, ctga2, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 -2 + 306, ctga2, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 -2 + 0, ctga2, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 -2 + 306, ctga2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 -2 + 0, ctga2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -2 + 306, ctga2, 255 ); -- 文字エントリー ctdogagaga = entryEffect( spep_1 + 0, CT_04x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, ctdogagaga, 0, 0 , 0 ); 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setEffScaleKey( spep_1 -3 + 106, shuchusen2, 1.17, 1.27 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 126, shuchusen2, 1.17, 1.27 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 128, shuchusen2, 1.23, 1.51 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 156, shuchusen2, 1.23, 1.51 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 166, shuchusen2, 1.23, 1.51 ); setEffScaleKey( spep_1 -1 + 168, shuchusen2, 1.44, 1.32 ); setEffScaleKey( spep_1 -1 + 210, shuchusen2, 1.44, 1.32 ); setEffScaleKey( spep_1 -1 + 212, shuchusen2, 1.11, 1.27 ); setEffScaleKey( spep_1 -1 + 248, shuchusen2, 1.11, 1.27 ); setEffScaleKey( spep_1 -1 + 256, shuchusen2, 1.11, 1.27 ); setEffScaleKey( spep_1 -1 + 258, shuchusen2, 1.11, 1.27 ); setEffScaleKey( spep_1 -1 + 306, shuchusen2, 1.11, 1.27 ); setEffRotateKey( spep_1 -2, shuchusen2, 180 ); setEffRotateKey( spep_1 -1 + 305, shuchusen2, 180 ); setEffAlphaKey( spep_1 -2, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 77, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 78, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 94, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 96, shuchusen2, 213 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 98, shuchusen2, 170 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 100, shuchusen2, 128 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 102, shuchusen2, 85 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 104, shuchusen2, 42 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 110, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 127, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 128, shuchusen2, 38 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 130, shuchusen2, 110 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 132, shuchusen2, 183 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 134, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 155, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 156, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 -1 + 167, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 -1 + 168, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -1 + 210, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -1 + 212, shuchusen2, 128 ); setEffAlphaKey( spep_1 -1 + 214, shuchusen2, 146 ); setEffAlphaKey( spep_1 -1 + 216, shuchusen2, 164 ); setEffAlphaKey( spep_1 -1 + 218, shuchusen2, 182 ); setEffAlphaKey( spep_1 -1 + 220, shuchusen2, 200 ); setEffAlphaKey( spep_1 -1 + 222, shuchusen2, 219 ); setEffAlphaKey( spep_1 -1 + 224, shuchusen2, 237 ); setEffAlphaKey( spep_1 -1 + 226, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -1 + 248, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -1 + 249, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 -1 + 257, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -1 + 258, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -1 + 306, shuchusen2, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1+ 8, 1011 ); --タックル playSe( spep_1+ 58, 1109 ); --瞬間移動 playSe( spep_1+ 76, 1010 ); --ひじ playSe( spep_1+ 114, 43 ); --瞬間移動 playSe( spep_1+ 170, 1000 ); --たくさん殴る playSe( spep_1+ 176, 1001 ); --たくさん殴る playSe( spep_1+ 184, 1000 ); --たくさん殴る playSe( spep_1+ 192, 1001); --たくさん殴る playSe( spep_1+ 194, 1009); --たくさん殴る playSe( spep_1+ 202, 1001); --たくさん殴る playSe( spep_1+ 218, 1007); --グッと握る playSe( spep_1+ 258, 1120); --たくさん殴る --白フェード entryFade( spep_1+ 7, 0, 2, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 180 ); -- white fade entryFade( spep_1+ 75, 0, 4, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 180 ); -- white fade entryFade( spep_1+ 257, 0, 4, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 180 ); -- white fade --次の準備 spep_2 = spep_1+306; ------------------------------------------------------ -- 構え ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- tame_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_04x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, tame_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 160, tame_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, tame_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 160, tame_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, tame_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 160, tame_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, tame_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 160, tame_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- tame_b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_05x, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, tame_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 160, tame_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, tame_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 160, tame_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, tame_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 160, tame_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, tame_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 160, tame_b, 255 ); --集中線 shuchusen3 = entryEffectLife( spep_2 -3 + 38, 906, 120, 0x100, -1, -160, -100, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 38, shuchusen3, -160, -100 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 158, shuchusen3, -160, -100 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 38, shuchusen3, 1.33, 1.38 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 158, shuchusen3, 1.33, 1.38 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 38, shuchusen3, 180 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 158, shuchusen3, 180 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 38, shuchusen3, 21 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 40, shuchusen3, 43 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 42, shuchusen3, 64 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 44, shuchusen3, 85 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 46, shuchusen3, 106 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 48, shuchusen3, 128 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 158, shuchusen3, 128 ); --敵の動き setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 158, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 105 ); setMoveKey( spep_2 + 0, 1, -127.1, -419.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 2, 1, -68, -322.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 4, 1, -8.8, -225.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 6, 1, 50.4, -129 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 8, 1, 109.6, -32.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 10, 1, 168.9, 64.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 12, 1, 228.2, 161.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 14, 1, 287.5, 258.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 16, 1, 288.1, 258.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 18, 1, 288.8, 259.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 20, 1, 289.4, 260.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 22, 1, 290, 260.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 24, 1, 290.6, 261.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 26, 1, 291.3, 262.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 28, 1, 291.9, 262.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 30, 1, 292.5, 263.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 32, 1, 293.1, 264 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 34, 1, 293.8, 264.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 36, 1, 294.4, 265.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 38, 1, 295, 265.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 40, 1, 295.7, 266.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 42, 1, 296.3, 267.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 44, 1, 296.9, 267.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 46, 1, 297.6, 268.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 48, 1, 298.2, 269.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 50, 1, 298.8, 269.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 52, 1, 299.4, 270.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 54, 1, 300.1, 271 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 56, 1, 300.7, 271.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 58, 1, 301.3, 272.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 60, 1, 301.9, 272.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 62, 1, 302.6, 273.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 64, 1, 303.2, 274.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 66, 1, 303.8, 274.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 68, 1, 304.4, 275.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 70, 1, 305.1, 276.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 72, 1, 305.7, 276.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 74, 1, 306.3, 277.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 76, 1, 306.9, 278.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 78, 1, 307.6, 278.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 80, 1, 308.2, 279.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 82, 1, 308.8, 280 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 84, 1, 309.4, 280.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 86, 1, 310.1, 281.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 88, 1, 310.7, 281.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 90, 1, 311.3, 282.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 92, 1, 311.9, 283.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 94, 1, 312.6, 283.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 96, 1, 313.2, 284.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 98, 1, 313.8, 285.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 100, 1, 314.4, 285.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 102, 1, 315.1, 286.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 104, 1, 315.7, 287 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 106, 1, 316.3, 287.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 108, 1, 316.9, 288.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 110, 1, 317.6, 288.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 112, 1, 318.2, 289.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 114, 1, 318.8, 290.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 116, 1, 319.4, 290.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 118, 1, 320.1, 291.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 120, 1, 320.7, 292.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 122, 1, 321.3, 292.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 124, 1, 321.9, 293.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 126, 1, 322.6, 294.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 128, 1, 323.2, 294.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 130, 1, 323.8, 295.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 132, 1, 324.4, 296 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 134, 1, 325, 296.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 136, 1, 325.7, 297.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 138, 1, 326.3, 297.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 140, 1, 326.9, 298.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 142, 1, 327.5, 299.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 144, 1, 328.2, 299.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 146, 1, 328.8, 300.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 148, 1, 329.4, 301.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 150, 1, 330, 301.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 152, 1, 330.7, 302.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 154, 1, 331.3, 303 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 156, 1, 331.9, 303.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 158, 1, 332.5, 304.3 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 6.12, 6.12 ); setScaleKey( spep_2 + 2, 1, 5.31, 5.31 ); setScaleKey( spep_2 + 4, 1, 4.49, 4.49 ); setScaleKey( spep_2 + 6, 1, 3.68, 3.68 ); setScaleKey( spep_2 + 8, 1, 2.87, 2.87 ); setScaleKey( spep_2 + 10, 1, 2.06, 2.06 ); setScaleKey( spep_2 + 12, 1, 1.24, 1.24 ); setScaleKey( spep_2 + 14, 1, 0.43, 0.43 ); setScaleKey( spep_2 + 16, 1, 0.42, 0.42 ); setScaleKey( spep_2 + 18, 1, 0.41, 0.41 ); setScaleKey( spep_2 + 20, 1, 0.39, 0.39 ); setScaleKey( spep_2 + 22, 1, 0.38, 0.38 ); setScaleKey( spep_2 + 24, 1, 0.37, 0.37 ); setScaleKey( spep_2 + 26, 1, 0.36, 0.36 ); setScaleKey( spep_2 + 28, 1, 0.34, 0.34 ); setScaleKey( spep_2 + 30, 1, 0.33, 0.33 ); setScaleKey( spep_2 + 32, 1, 0.32, 0.32 ); setScaleKey( spep_2 + 34, 1, 0.31, 0.31 ); setScaleKey( spep_2 + 36, 1, 0.29, 0.29 ); setScaleKey( spep_2 + 38, 1, 0.28, 0.28 ); setScaleKey( spep_2 + 40, 1, 0.27, 0.27 ); setScaleKey( spep_2 + 42, 1, 0.26, 0.26 ); setScaleKey( spep_2 + 44, 1, 0.24, 0.24 ); setScaleKey( spep_2 + 46, 1, 0.23, 0.23 ); setScaleKey( spep_2 + 48, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_2 + 54, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_2 + 56, 1, 0.21, 0.21 ); setScaleKey( spep_2 + 68, 1, 0.21, 0.21 ); setScaleKey( spep_2 + 70, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_2 + 82, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_2 + 84, 1, 0.19, 0.19 ); setScaleKey( spep_2 + 96, 1, 0.19, 0.19 ); setScaleKey( spep_2 + 98, 1, 0.18, 0.18 ); setScaleKey( spep_2 + 108, 1, 0.18, 0.18 ); setScaleKey( spep_2 + 110, 1, 0.17, 0.17 ); setScaleKey( spep_2 + 122, 1, 0.17, 0.17 ); setScaleKey( spep_2 + 124, 1, 0.16, 0.16 ); setScaleKey( spep_2 + 136, 1, 0.16, 0.16 ); setScaleKey( spep_2 + 138, 1, 0.15, 0.15 ); setScaleKey( spep_2 + 150, 1, 0.15, 0.15 ); setScaleKey( spep_2 + 152, 1, 0.14, 0.14 ); setScaleKey( spep_2 + 158, 1, 0.14, 0.14 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, 17 ); setRotateKey( spep_2 + 22, 1, 17 ); setRotateKey( spep_2 + 24, 1, 16.9 ); setRotateKey( spep_2 + 38, 1, 16.9 ); setRotateKey( spep_2 + 40, 1, 16.8 ); setRotateKey( spep_2 + 74, 1, 16.8 ); setRotateKey( spep_2 + 76, 1, 16.9 ); setRotateKey( spep_2 + 130, 1, 16.9 ); setRotateKey( spep_2 + 132, 1, 17 ); setRotateKey( spep_2 + 158, 1, 17 ); -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_2 +70 , 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_2 +70 , 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- 書き文字エントリー -- ctgogo = entryEffectLife( spep_2 +82, 190006, 72, 0x100, -1, 0, 0, 540); -- ゴゴゴゴ setEffMoveKey( spep_2 +82, ctgogo, 0, 540); setEffMoveKey( spep_2 +154, ctgogo, 0, 540); setEffAlphaKey( spep_2 +82, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 83, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 142, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 144, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 146, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 148, ctgogo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 150, ctgogo, 128 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 152, ctgogo, 64 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 154, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 +82, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_2 +154, ctgogo, 0); setEffScaleKey( spep_2 +82, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_2 +146, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_2 +154, ctgogo, -1.07, 1.07 ); --SE SE2=playSe( spep_2, 44);--飛んでいくおと --stopSe( spep_2 + 80, SE2, 10 ); --SE1=playSe( spep_2 + 36,55);--飛んでいくおと --stopSe( spep_2 + 80, SE1, 10 ); playSe( spep_2+38, 1131);--放つ時 playSe( spep_2+82, 1018);--ごごご --白フェード entryFade( spep_2+ 148, 4, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade --次の準備 spep_3 = spep_2+160; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_3 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_3 + 0, SE_05 ); --白フェード entryFade( spep_3 + 82, 6, 6, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 94; ------------------------------------------------------ -- 発射 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- beam = entryEffect( spep_4 + 0, SP_06x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, beam, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 170, beam, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, beam, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 170, beam, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, beam, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 170, beam, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, beam, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 170, beam, 255 ); --文字エントリー ctzu = entryEffect( spep_4 + 0, CT_06x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, ctzu, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 170, ctzu, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, ctzu, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 170, ctzu, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, ctzu, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 170, ctzu, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, ctzu, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 170, ctzu, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- ctgyao = entryEffect( spep_4 + 0, CT_07x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, ctgyao, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 170, ctgyao, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, ctgyao, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 170, ctgyao, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, ctgyao, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 170, ctgyao, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, ctgyao, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 170, ctgyao, 255 ); --SE --playSe( spep_4, 1131);--放つ時 playSe( spep_4 ,8);--飛んでいくおと --SE1=playSe( spep_4 ,55);--飛んでいくおと --stopSe( spep_4 + 48, SE1, 10 ); playSe( spep_4+48, 1146);--放つ時 --白フェード entryFade( spep_4 + 162, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 170; ------------------------------------------------------ -- 終わり ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_5 + 0, SP_08x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 220, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 220, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 220, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 34, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 35, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 220, finish_f, 0 ); -- ** エフェクト等 ** -- finish_f2 = entryEffect( spep_5 + 0, SP_07x, 0x100,-1 , 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, finish_f2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 220, finish_f2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, finish_f2, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 220, finish_f2, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, finish_f2, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 220, finish_f2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, finish_f2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 34, finish_f2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 35, finish_f2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 220, finish_f2, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- finish_b = entryEffect( spep_5 + 0, SP_07x, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 220, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 220, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 220, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 34, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 35, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 220, finish_b, 0 ); -- ** エフェクト等 ** -- finish_b2 = entryEffect( spep_5 + 0, SP_08x, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, finish_b2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 220, finish_b2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, finish_b2, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 220, finish_b2, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, finish_b2, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 220, finish_b2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, finish_b2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 34, finish_b2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 35, finish_b2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 220, finish_b2, 255 ); --文字エントリー ctooo = entryEffect( spep_5 + 0, CT_08x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, ctooo, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 220, ctooo, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, ctooo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 220, ctooo, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, ctooo, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 220, ctooo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, ctooo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 220, ctooo, 255 ); --文字エントリー ctgyun = entryEffect( spep_5 + 0, CT_09x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, ctgyun, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 220, ctgyun, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, ctgyun, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 220, ctgyun, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, ctgyun, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 220, ctgyun, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, ctgyun, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 220, ctgyun, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_5 -3 + 64, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 107 ); changeAnime( spep_5 -3 + 38, 1, 106 ); setMoveKey( spep_5 + 0, 1, -11.9, -2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 8, 1, -11.9, -2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 10, 1, -12, -2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 16, 1, -12, -2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 18, 1, -11.9, -2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 20, 1, -11.9, -2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 22, 1, -11.8, -2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 24, 1, -11.8, -2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 26, 1, -11.7, -2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 28, 1, -11.7, -2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 30, 1, -11.6, -2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 32, 1, -11.6, -2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 34, 1, -11.5, -2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 36, 1, -11.5, -2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 37, 1, -11.5, -2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 38, 1, -8.4, 10.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 40, 1, 5.9, 34.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 42, 1, 20.1, 59.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 44, 1, 34.4, 83.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 46, 1, 48.7, 108.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 48, 1, 62.9, 133 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 50, 1, 77.2, 157.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 52, 1, 91.5, 182.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 54, 1, 105.7, 206.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 56, 1, 120, 231.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 58, 1, 134.3, 255.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 60, 1, 148.6, 280.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 62, 1, 162.8, 305 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 64, 1, 177.1, 329.6 , 0 ); setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 0.46, 0.46 ); --setScaleKey( spep_5 -3 + 2, 1, 0.5, 0.5 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 4, 1, 0.54, 0.54 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 6, 1, 0.59, 0.59 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 8, 1, 0.63, 0.63 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 10, 1, 0.67, 0.67 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 12, 1, 0.72, 0.72 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 14, 1, 0.76, 0.76 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 16, 1, 0.78, 0.78 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 18, 1, 0.79, 0.79 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 20, 1, 0.81, 0.81 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 22, 1, 0.83, 0.83 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 24, 1, 0.85, 0.85 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 26, 1, 0.86, 0.86 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 28, 1, 0.88, 0.88 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 30, 1, 0.9, 0.9 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 32, 1, 0.92, 0.92 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 34, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 36, 1, 0.95, 0.95 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 37, 1, 0.95, 0.95 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 38, 1, 2.2, 2.2 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 40, 1, 2.19, 2.19 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 42, 1, 2.17, 2.17 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 44, 1, 2.15, 2.15 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 46, 1, 2.13, 2.13 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 48, 1, 2.11, 2.11 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 50, 1, 2.1, 2.1 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 52, 1, 2.08, 2.08 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 54, 1, 2.06, 2.06 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 56, 1, 2.04, 2.04 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 58, 1, 2.02, 2.02 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 60, 1, 2.01, 2.01 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 62, 1, 1.99, 1.99 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 64, 1, 1.97, 1.97 ); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, -22.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 6, 1, -22.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 8, 1, -22.1 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 24, 1, -22.1 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 26, 1, -22.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 36, 1, -22.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 37, 1, -22.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 38, 1, -19.1 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 50, 1, -19.1 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 52, 1, -19.2 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 64, 1, -19.2 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_5, 1021 ); --ビームの音 playSe( spep_5 + 64, 1022 ); --ビームの音 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_5 + 96 ); endPhase( spep_5 + 210 ); end