--1017571:セルジュニア_セルジュニアの地獄 --sp_effect_a1_00185 --sp1329 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト SP_01= 154048 ;-- 登場 SP_02= 154049 ;-- 5回攻撃 SP_03= 154055 ;-- 5回攻撃 SP_04= 154050 ;-- 敵は地面に激突 SP_05= 154051 ;-- 気功波溜め SP_06= 154052 ;-- 気功波発射 SP_07= 154053 ;-- 気功波が地上に着弾 SP_08= 154054 ;-- 遠方で爆発 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 手前突進 ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- lush = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, lush, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 146, lush, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, lush, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 146, lush, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, lush, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 146, lush, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, lush, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 146, lush, 255 ); -- ** 音 ** -- SE0 = playSe( spep_0 , 1109 ); --ダッシュ SE1 = playSe( spep_0+10 , 1109 ); --ダッシュ SE2 = playSe( spep_0+20 , 1109 ); --ダッシュ SE3 = playSe( spep_0+30 , 1109 ); --ダッシュ --SE0=playSe( spep_0+40 , 1109 ); --ダッシュ ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 50; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE0, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE1, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE2, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE3, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_0 +30 , 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_0 +30 , 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- 書き文字エントリー -- ctgogo = entryEffectLife( spep_0 +42, 190006, 72, 0x100, -1, 0, 0, 540); -- ゴゴゴゴ setEffMoveKey( spep_0 +42, ctgogo, 0, 540); setEffMoveKey( spep_0 +114, ctgogo, 0, 540); setEffAlphaKey( spep_0 +42, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 43, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 44, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 106, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 108, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 110, ctgogo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 112, ctgogo, 128 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 114, ctgogo, 64 ); setEffRotateKey( spep_0 +42, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_0 +114, ctgogo, 0); setEffScaleKey( spep_0 +42, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_0 +104, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_0 +114, ctgogo, 1.07, 1.07 ); --SE playSe( spep_0 + 42, 1018 ); --ごごご --playSe( spep_0 + 124, 1072 ); --ダッシュ playSe( spep_0 + 130, 1016); --セルジュニア移動 playSe( spep_0 + 140, 1016); playSe( spep_0 + 144, 1016); --次の準備 spep_1=spep_0+146; ------------------------------------------------------ -- 5回攻撃 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- attack_f = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, attack_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 224, attack_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, attack_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 224, attack_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, attack_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 224, attack_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, attack_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 224, attack_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- attack_b = entryEffect( spep_1 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, attack_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 224, attack_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, attack_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 224, attack_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, attack_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 224, attack_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, attack_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 224, attack_b, 255 ); --流線 ryusen1 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 914, 18-3, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, ryusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 18, ryusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, ryusen1, 2, 1 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 18, ryusen1, 2, 1 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, ryusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 18, ryusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, ryusen1, 101 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 18, ryusen1, 101 ); --流線 ryusen2 = entryEffectLife( spep_1 -3 + 36, 914, 12, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 36, ryusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 48, ryusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 36, ryusen2, 2, 1 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 48, ryusen2, 2, 1 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 36, ryusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 48, ryusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 36, ryusen2, 101 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 48, ryusen2, 101 ); --流線 ryusen3 = entryEffectLife( spep_1 -3 + 68, 914, 6, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 68, ryusen3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 74, ryusen3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 68, ryusen3, 2, 1 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 74, ryusen3, 2, 1 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 68, ryusen3, -86 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 74, ryusen3, -86 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 68, ryusen3, 101 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 74, ryusen3, 101 ); --流線 ryusen4 = entryEffectLife( spep_1 -3 + 86, 914, 36,0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 86, ryusen4, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 122, ryusen4, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 86, ryusen4, 2, 1 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 122, ryusen4, 2, 1 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 86, ryusen4, -86 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 122, ryusen4, -86 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 86, ryusen4, 101 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 122, ryusen4, 101 ); --文字エントリー ctga1 = entryEffectLife( spep_1 -3 + 22, 10005, 12, 0x100, -1, 0, 100.1, 163.9 );--ガッ setEffMoveKey( spep_1 -3 + 22, ctga1, 100.1, 163.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 24, ctga1, 110.1, 194 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 26, ctga1, 120.2, 223.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 28, ctga1, 120.2, 223.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 30, ctga1, 123.5, 225.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 32, ctga1, 126.9, 227.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 34, ctga1, 130.3, 229.6 , 0 ); d=1.2; setEffScaleKey( spep_1 -3 + 22, ctga1, 0.46 , 0.46 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 24, ctga1, 0.81 , 0.81 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 26, ctga1, 1.16 , 1.16 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 28, ctga1, 1.16 +d, 1.16 +d ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 30, ctga1, 1.18 +d, 1.18 +d ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 32, ctga1, 1.2 +d, 1.2 +d ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 34, ctga1, 1.22 +d, 1.22 +d ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 22, ctga1, 14.7 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 34, ctga1, 14.7 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 22, ctga1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 28, ctga1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 30, ctga1, 170 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 32, ctga1, 85 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 34, ctga1, 0 ); --文字エントリー ctdon = entryEffectLife( spep_1 -3 + 78, 10019, 12, 0x100, -1, 0, 73.3, 33.9 );--ドンッ setEffMoveKey( spep_1 -3 + 78, ctdon, 73.3, 33.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 80, ctdon, 67.8, 38.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 82, ctdon, 62.1, 42.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 90, ctdon, 62.1, 42.9 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 78, ctdon, 0.46 , 0.46 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 80, ctdon, 1.09 , 1.09 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 82, ctdon, 1.73 , 1.73 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 84, ctdon, 1.73 , 1.73 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 86, ctdon, 1.79 , 1.79 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 88, ctdon, 1.85, 1.85 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 90, ctdon, 1.91, 1.91 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 78, ctdon, 10.7 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 90, ctdon, 10.7 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 78, ctdon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 84, ctdon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 86, ctdon, 170 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 88, ctdon, 85 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 90, ctdon, 0 ); --文字エントリー ctbikuri = entryEffectLife( spep_1 -3 + 78, 10000, 12, 0x100, -1, 0, 125.1, 26 );--!! setEffMoveKey( spep_1 -3 + 78, ctbikuri, 125.1, 26 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 80, ctbikuri, 181.5, 25 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 82, ctbikuri, 237.8, 24.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 84, ctbikuri, 237.8, 24.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 86, ctbikuri, 249.5, 27.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 88, ctbikuri, 261.1, 31 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 90, ctbikuri, 272.7, 34.4 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 78, ctbikuri, 0.69, 0.69 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 80, ctbikuri, 1.65, 1.65 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 82, ctbikuri, 2.61, 2.61 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 84, ctbikuri, 2.61, 2.61 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 86, ctbikuri, 2.93, 2.93 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 88, ctbikuri, 3.25, 3.25 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 90, ctbikuri, 3.57, 3.57 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 78, ctbikuri, 32.5 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 90, ctbikuri, 32.5 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 78, ctbikuri, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 84, ctbikuri, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 86, ctbikuri, 170 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 88, ctbikuri, 85 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 90, ctbikuri, 0 ); --文字エントリー ctga2 = entryEffectLife( spep_1 -3 + 128, 10005, 10, 0x100, -1, 0, -40.9, 221.9 );--ガッ setEffMoveKey( spep_1 -3 + 128, ctga2, -40.9, 221.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 130, ctga2, -45.4, 233.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 132, ctga2, -49.9, 245.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 134, ctga2, -49.9, 245.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 136, ctga2, -54.8, 255.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 138, ctga2, -59.8, 265.8 , 0 ); g=0.5; setEffScaleKey( spep_1 -3 + 128, ctga2, 0.43, 0.43 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 130, ctga2, 0.56, 0.56 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 132, ctga2, 0.68, 0.68 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 134, ctga2, 0.68+g, 0.68+g ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 136, ctga2, 0.73+g, 0.73+g ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 138, ctga2, 0.77+g, 0.77+g ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 128, ctga2, -14.2 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 138, ctga2, -14.2 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 128, ctga2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 134, ctga2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 136, ctga2, 128 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 138, ctga2, 0 ); --文字エントリー ctga3 = entryEffectLife( spep_1 -3 + 148, 10005, 10, 0x100, -1, 0, 31, 183 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 148, ctga3, 31, 183 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 150, ctga3, 49.2, 201.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 152, ctga3, 67.4, 219.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 154, ctga3, 67.4, 219.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 156, ctga3, 98.7, 238.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 158, ctga3, 130, 256.9 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 148, ctga3, 0.52, 0.52 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 150, ctga3, 0.61, 0.61 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 152, ctga3, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 154, ctga3, 0.7+g, 0.7+g ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 156, ctga3, 0.75+g, 0.75+g ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 158, ctga3, 0.8+g, 0.8+g ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 148, ctga3, 24.5 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 150, ctga3, 24.4 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 152, ctga3, 24.3 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 154, ctga3, 24.3 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 156, ctga3, 24.4 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 158, ctga3, 24.5 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 148, ctga3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 154, ctga3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 156, ctga3, 128 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 158, ctga3, 0 ); ctbaki = entryEffectLife( spep_1 -3 + 186, 10020, 12, 0x100, -1, 0, -109.1, 158.6 );--バキッ setEffMoveKey( spep_1 -3 + 186, ctbaki, -109.1, 158.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 188, ctbaki, -113.9, 159.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 190, ctbaki, -104.5, 157.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 192, ctbaki, -110.7, 163.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 194, ctbaki, -99.6, 156.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 196, ctbaki, -112.5, 155.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 198, ctbaki, -113.1, 155.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 186, ctbaki, 0.75, 0.75 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 188, ctbaki, 1.11, 1.11 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 190, ctbaki, 1.47, 1.47 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 192, ctbaki, 1.47, 1.47 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 194, ctbaki, 2.04, 2.04 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 196, ctbaki, 2.62, 2.62 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 198, ctbaki, 3.19, 3.19 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 186, ctbaki, 5.7 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 198, ctbaki, 5.7 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 186, ctbaki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 192, ctbaki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 194, ctbaki, 170 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 196, ctbaki, 85 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 198, ctbaki, 0 ); --敵の動き setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_1 + 208, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 100 ); changeAnime( spep_1 -3 + 6, 1, 104 ); changeAnime( spep_1 -3 + 22, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 70, 1, 104 ); changeAnime( spep_1 -3 + 74, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 -3 + 126, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 148, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 -3 + 184, 1, 107 ); a=120; b=50; setMoveKey( spep_1 + 0, 1, 300+b, -123.2+a , 0 ); --setMoveKey( spep_1 -3 + 2, 1, 151.4, -123.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 5, 1, 117+b, -123.2+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 6, 1, 114.7+b, -123.2+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 8, 1, 105.4+b, -123.2+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 10, 1, 96.1+b, -123.2+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 12, 1, 86.7+b, -123.2+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 14, 1, 77.4+b, -123.2+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 16, 1, 68+b, -123.2+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 18, 1, 58.7+b, -123.2+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 21, 1, 49.3+b, -123.2+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 22, 1, 53.5+b -20, -103.5+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 32, 1, 53.5+b -20, -103.5+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 34, 1, 100.5+b -20, -103.5+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 36, 1, 129+b, -103.5+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 38, 1, 143.6+b, -103.5+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 40, 1, 149+b, -103.5+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 42, 1, 149.8+b, -103.5+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 44, 1, 141.2+b, -102.9+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 46, 1, 132.7+b, -102.3+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 48, 1, 124.1+b, -101.7+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 50, 1, 115.5+b, -101.3+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 52, 1, 106.9+b, -100.9+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 54, 1, 98.2+b, -100.5+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 56, 1, 89.6+b, -100.2+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 58, 1, 81+b, -100+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 60, 1, 72.3+b, -99.8+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 62, 1, 63.7+b, -99.7+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 64, 1, 55+b, -99.7+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 66, 1, 46.3+b, -99.7+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 69, 1, 37.7+b, -99.8+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 70, 1, 27.6+b, -95.9+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 73, 1, 27.6+b, -95.9+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 74, 1, 30+b, -86.9+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 82, 1, 30+b, -86.9+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 84, 1, 35.6+b, 31.8+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 86, 1, 39.4+b, 97.1+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 88, 1, 41.6+b, 130.3+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 90, 1, 42.7+b, 145.1+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 92, 1, 43.1+b, 150.6+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 94, 1, 43.2+b, 152.1+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 96, 1, 43.2+b, 152.4+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 98, 1, 43.2+b, 152.4+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 100, 1, 43.1+b, 151.2+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 102, 1, 42.7+b, 147.6+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 104, 1, 42.1+b, 141.6+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 106, 1, 41.3+b, 133.3+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 108, 1, 40.2+b, 122.6+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 110, 1, 38.8+b, 109.4+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 112, 1, 37.3+b, 93.9+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 114, 1, 35.5+b, 76+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 116, 1, 33.4+b, 55.8+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 118, 1, 31.1+b, 33.1+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 120, 1, 28.6+b, 8.1+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 122, 1, 25.8+b, -19.3+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 125, 1, 22.8+b, -49.1+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 126, 1, 19.5, -81.3+a +75 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 128, 1, 10.9, -44.3+a +75, 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 130, 1, 10.9, -44.3+a +75 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 132, 1, 5.4, -38.8+a +75 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 134, 1, 5.4, -49.7+a +75 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 136, 1, 21.8, -38.8+a +75 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 138, 1, -6.7, -42+a +75 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 140, 1, -12.6, -41.5+a +75 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 142, 1, -18.5, -41.1+a +75 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 144, 1, -24.4, -40.8+a +75 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 147, 1, -30.4, -40.7+a +75 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 148, 1, -24.7, -41.7+a +75 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 150, 1, -24.7, -41.7+a +75 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 152, 1, -19.3, -36.3+a +75 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 154, 1, -30.2, -36.3+a +75 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 156, 1, -24.7, -47.2+a +75 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 158, 1, -15.6, -23.4+a +75 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 160, 1, -13.5, -19.5+a +75 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 162, 1, -12.2, -16.8+a +75 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 164, 1, -11.2, -14.9+a +75 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 166, 1, -10.6, -13.5+a +75 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 168, 1, -10.1, -12.5+a +75 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 170, 1, -9.7, -11.8+a +75 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 172, 1, -9.5, -11.3+a +75 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 174, 1, -9.3, -11+a +75 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 176, 1, -9.2, -10.7+a +75 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 178, 1, -9.1, -10.6+a +75 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 180, 1, -9.1, -10.5+a +75 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 183, 1, -9.1, -10.3+a +75 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 184, 1, -22.5, -36+a+75 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 192, 1, -22.5, -36.1+a+75 , 0 ); --setMoveKey( spep_1 -3 + 194, 1, -18.9, -42.8+a+75 , 0 ); --setMoveKey( spep_1 -3 + 196, 1, -8.2, -62.8 +75, 0 ); --setMoveKey( spep_1 -3 + 198, 1, 9.7, -96 +75, 0 ); --setMoveKey( spep_1 -3 + 200, 1, 34.5, -142 +75, 0 ); --setMoveKey( spep_1 -3 + 202, 1, 66.1, -200.5 +75, 0 ); --setMoveKey( spep_1 -3 + 204, 1, 104.2, -270.9 +75, 0 ); --setMoveKey( spep_1 -3 + 206, 1, 148.4, -352.6 +75, 0 ); setMoveKey( spep_1 + 208, 1, 198.2, -445.1 , 0 ); c=0.6; e=0.4; setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 0.74+c, 0.74+c ); setScaleKey( spep_1 -3 + 183, 1, 0.74+c, 0.74+c ); setScaleKey( spep_1 -3 + 184, 1, 0.31+e, 0.31+e ); setScaleKey( spep_1 -3 + 192, 1, 0.31+e, 0.31+e ); setScaleKey( spep_1 -3 + 194, 1, 0.32+e, 0.32+e ); setScaleKey( spep_1 -3 + 196, 1, 0.36+e, 0.36+e ); setScaleKey( spep_1 -3 + 198, 1, 0.44+e, 0.44+e ); setScaleKey( spep_1 -3 + 200, 1, 0.54+e, 0.54+e ); setScaleKey( spep_1 -3 + 202, 1, 0.66+e, 0.66+e ); setScaleKey( spep_1 -3 + 204, 1, 0.82+e, 0.82+e ); setScaleKey( spep_1 -3 + 206, 1, 1.01+e, 1.01+e ); setScaleKey( spep_1 + 208, 1, 1.22+e, 1.22+e ); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 21, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 22, 1, -29.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 42, 1, -29.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 44, 1, -31.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 46, 1, -33.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 48, 1, -35 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 50, 1, -36.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 52, 1, -38.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 54, 1, -40.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 56, 1, -42 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 58, 1, -43.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 60, 1, -45.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 62, 1, -47.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 64, 1, -49.1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 66, 1, -50.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 69, 1, -52.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 70, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 73, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 74, 1, -55.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 82, 1, -55.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 84, 1, -69.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 86, 1, -78.1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 88, 1, -82.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 90, 1, -84.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 92, 1, -84.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 94, 1, -85.1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 104, 1, -85.1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 106, 1, -85.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 110, 1, -85.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 112, 1, -85.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 114, 1, -85.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 116, 1, -85.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 118, 1, -85.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 120, 1, -85.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 122, 1, -85.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 125, 1, -85.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 126, 1, -85.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 127, 1, -85.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 128, 1, -30.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 136, 1, -30.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 138, 1, -37.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 140, 1, -40.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 142, 1, -42.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 144, 1, -44.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 147, 1, -47.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 148, 1, -39.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 183, 1, -39.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 184, 1, 26.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 192, 1, 26.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 194, 1, 26.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 196, 1, 25.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 198, 1, 24.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 200, 1, 23.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 202, 1, 21.1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 204, 1, 18.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 206, 1, 15.6 ); setRotateKey( spep_1 + 208, 1, 12.2 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 22 -3, 1000); SE1 = playSe( spep_1 + 58 -3, 63); stopSe( spep_1 + 78, SE1, 0); playSe( spep_1 -3 + 78, 1009); playSe( spep_1 -3 + 128, 1010); playSe( spep_1 -3 + 148, 1001); playSe( spep_1 -3 + 152, 43); --瞬間移動 playSe( spep_1 -3 + 186, 1011); --白フェード entryFade( spep_1 + 72, 0, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 180, 0, 6, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade --次の準備 spep_2=spep_1+224; ------------------------------------------------------ -- 敵は地面に激突 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- clash = entryEffect( spep_2 + 0, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, clash, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 86, clash, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, clash, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 86, clash, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, clash, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 86, clash, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, clash, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 86, clash, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 19, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 5 ); setMoveKey( spep_2 + 0, 1, -14.5, -190.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 2, 1, -12.2, -154.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 4, 1, -10.2, -122.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 6, 1, -8.4, -94.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 8, 1, -6.8, -69.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 10, 1, -5.4, -48.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 12, 1, -4.4, -31.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 14, 1, -3.5, -18.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 16, 1, -2.9, -9.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 18, 1, -2.5, -3.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 20, 1, -2.4, -1.6 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 3.73, 3.73 ); setScaleKey( spep_2 + 2, 1, 3.07, 3.07 ); setScaleKey( spep_2 + 4, 1, 2.48, 2.48 ); setScaleKey( spep_2 + 6, 1, 1.97, 1.97 ); setScaleKey( spep_2 + 8, 1, 1.52, 1.52 ); setScaleKey( spep_2 + 10, 1, 1.14, 1.14 ); setScaleKey( spep_2 + 12, 1, 0.82, 0.82 ); setScaleKey( spep_2 + 14, 1, 0.58, 0.58 ); setScaleKey( spep_2 + 16, 1, 0.41, 0.41 ); setScaleKey( spep_2 + 18, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_2 + 20, 1, 0.27, 0.27 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, -25 ); setRotateKey( spep_2 + 2, 1, -20.2 ); setRotateKey( spep_2 + 4, 1, -16 ); setRotateKey( spep_2 + 6, 1, -12.2 ); setRotateKey( spep_2 + 8, 1, -9 ); setRotateKey( spep_2 + 10, 1, -6.2 ); setRotateKey( spep_2 + 12, 1, -4 ); setRotateKey( spep_2 + 14, 1, -2.3 ); setRotateKey( spep_2 + 16, 1, -1 ); setRotateKey( spep_2 + 18, 1, -0.2 ); setRotateKey( spep_2 + 20, 1, 0 ); --集中線 shuchusen1 = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 28, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 +28, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen1, 1.34, 1.21 ); setEffScaleKey( spep_2 + 28, shuchusen1, 1.34, 1.21 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen1, 180 ); setEffRotateKey( spep_2 + 28, shuchusen1, 180 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 28, shuchusen1, 255 ); --文字エントリー ctdogon = entryEffectLife( spep_2 -2 + 20, 10018, 26, 0x100, -1, 0, -6.9, 114.9 );--ドゴォンッ setEffMoveKey( spep_2 -2 + 20, ctdogon, -6.9, 114.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -2 + 22, ctdogon, -11.7, 139.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -2 + 24, ctdogon, -3.2, 158.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -2 + 26, ctdogon, -8, 187.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -2 + 28, ctdogon, -2.3, 203.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -2 + 30, ctdogon, -2.3, 203.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -2 + 32, ctdogon, -8.1, 216 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -2 + 34, ctdogon, 0.6, 212.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -2 + 36, ctdogon, -9.7, 218.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -2 + 38, ctdogon, -2.8, 229.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -2 + 40, ctdogon, -4.9, 223.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -2 + 42, ctdogon, -5.9, 241.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -2 + 44, ctdogon, -2.9, 236.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -2 + 46, ctdogon, -2.7, 241.4 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 -2 + 20, ctdogon, 1.3, 1.3 ); setEffScaleKey( spep_2 -2 + 22, ctdogon, 1.49, 1.49 ); setEffScaleKey( spep_2 -2 + 24, ctdogon, 1.68, 1.68 ); setEffScaleKey( spep_2 -2 + 26, ctdogon, 1.88, 1.88 ); setEffScaleKey( spep_2 -2 + 28, ctdogon, 2.07, 2.07 ); setEffScaleKey( spep_2 -2 + 30, ctdogon, 2.07, 2.07 ); setEffScaleKey( spep_2 -2 + 32, ctdogon, 2.15, 2.15 ); setEffScaleKey( spep_2 -2 + 34, ctdogon, 2.23, 2.23 ); setEffScaleKey( spep_2 -2 + 36, ctdogon, 2.31, 2.31 ); setEffScaleKey( spep_2 -2 + 38, ctdogon, 2.39, 2.39 ); setEffScaleKey( spep_2 -2 + 40, ctdogon, 2.47, 2.47 ); setEffScaleKey( spep_2 -2 + 42, ctdogon, 2.54, 2.54 ); setEffScaleKey( spep_2 -2 + 44, ctdogon, 2.62, 2.62 ); setEffScaleKey( spep_2 -2 + 46, ctdogon, 2.7, 2.7 ); setEffRotateKey( spep_2 -2 + 20, ctdogon, -14.8 ); setEffRotateKey( spep_2 -2 + 46, ctdogon, -14.8 ); setEffAlphaKey( spep_2 -2 + 20, ctdogon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 -2 + 30, ctdogon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 -2 + 32, ctdogon, 223 ); setEffAlphaKey( spep_2 -2 + 34, ctdogon, 191 ); setEffAlphaKey( spep_2 -2 + 36, ctdogon, 159 ); setEffAlphaKey( spep_2 -2 + 38, ctdogon, 128 ); setEffAlphaKey( spep_2 -2 + 40, ctdogon, 96 ); setEffAlphaKey( spep_2 -2 + 42, ctdogon, 64 ); setEffAlphaKey( spep_2 -2 + 44, ctdogon, 32 ); setEffAlphaKey( spep_2 -2 + 46, ctdogon, 0 ); playSe( spep_2 -2 +20, 1023); --地面激突 --白フェード --entryFade( spep_2+84, 0, 2, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --次の準備 spep_3=spep_2+84; ------------------------------------------------------ -- 気功波溜め ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffect( spep_3 + 0, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, tame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 90, tame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, tame, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 90, tame, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 90, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 90, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 91, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 92, tame, 0 ); -- ** 音 ** -- SE2 = playSe( spep_3 + 0, 17); --かめはめ波 stopSe( spep_3 + 60, SE2, 10); playSe( spep_3 + 70, 1036); --魔閃光 playSe( spep_3 + 80, 1036); --魔閃光 --背景 entryFadeBg( spep_3, 0, 90, 0, 10, 10, 10, 255); -- ベース暗め 背景 --白フェード entryFade( spep_3+82, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade --次の準備 spep_4=spep_3+90; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- spep_c = spep_4; -- ** カードカットイン ** -- -- speff2 = entryEffectLife( spep_c + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード -- setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); -- setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え -- setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); SE05 = playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); SE05 = playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); SE05 =playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- -- playSe( spep_c + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade spep_5 = spep_c + 94; ------------------------------------------------------ -- 気功波発射 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- beam = entryEffect( spep_5 + 0, SP_06, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, beam, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 114, beam, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, beam, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 114, beam, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, beam, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 114, beam, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, beam, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 114, beam, 255 ); --文字エントリー ctzuo1 = entryEffectLife( spep_5 -3 + 30, 10012, 66, 0x100, -1, 0, -24.8, -270.2 );--ズオッ setEffMoveKey( spep_5 -3 + 30, ctzuo1, -24.8, -270.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 32, ctzuo1, -7.5, -287.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 34, ctzuo1, -22, -272.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 36, ctzuo1, -22, -272.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 38, ctzuo1, -1.8, -292.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 40, ctzuo1, -22.3, -271.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 42, ctzuo1, -1.6, -292.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 44, ctzuo1, -1.4, -292.7 , 0 ); f=2.2; setEffScaleKey( spep_5 -3 + 30, ctzuo1, 0.59+f, 0.59+f ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 32, ctzuo1, 0.8+f, 0.8+f ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 34, ctzuo1, 1+f, 1+f ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 36, ctzuo1, 1+f, 1+f ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 38, ctzuo1, 1.02+f, 1.02+f ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 40, ctzuo1, 1.03+f, 1.03+f ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 42, ctzuo1, 1.05+f, 1.05+f ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 44, ctzuo1, 1.06+f, 1.06+f ); setEffRotateKey( spep_5 -3 + 30, ctzuo1, 30 ); setEffRotateKey( spep_5 -3 + 44, ctzuo1, 30 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 30, ctzuo1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 36, ctzuo1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 38, ctzuo1, 191 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 40, ctzuo1, 128 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 42, ctzuo1, 64 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 44, ctzuo1, 0 ); --文字エントリー ctzuo2 = entryEffectLife( spep_5 -3 + 82, 10012, 14, 0x100, -1, 0, -24.8, -270.2 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 82, ctzuo2, -24.8, -270.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 84, ctzuo2, -7.5, -287.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 86, ctzuo2, -22, -272.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 88, ctzuo2, -22, -272.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 90, ctzuo2, -1.8, -292.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 92, ctzuo2, -22.3, -271.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 94, ctzuo2, -1.6, -292.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 96, ctzuo2, -1.4, -292.7 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 82, ctzuo2, 0.59+f, 0.59+f ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 84, ctzuo2, 0.8+f, 0.8+f ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 86, ctzuo2, 1+f, 1+f ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 88, ctzuo2, 1+f, 1+f ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 90, ctzuo2, 1.02+f, 1.02+f ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 92, ctzuo2, 1.03+f, 1.03+f ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 94, ctzuo2, 1.05+f, 1.05+f ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 96, ctzuo2, 1.06+f, 1.06+f ); setEffRotateKey( spep_5 -3 + 82, ctzuo2, 25 ); setEffRotateKey( spep_5 -3 + 96, ctzuo2, 25 ); -- ** 音 ** -- --playSe( spep_5 + 0, 1035); --溜め playSe( spep_5 + 20, 1021); --かめはめ波 --playSe( spep_5 + 54, 1035); --溜め playSe( spep_5 + 72, 1022); --魔閃光 --白フェード entryFade( spep_5+22, 0, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFade( spep_5+76, 0, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 114; ------------------------------------------------------ -- 気功波が地上に着弾 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hit = entryEffect( spep_6 + 0, SP_07, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 0, hit, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 48, hit, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, hit, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 48, hit, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, hit, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 48, hit, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, hit, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 48, hit, 255 ); --集中線 shuchusen2 = entryEffectLife( spep_6 + 0, 906, 46, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 0, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 46, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, shuchusen2, 1.59, 1.59 ); setEffScaleKey( spep_6 + 46, shuchusen2, 1.59, 1.59 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, shuchusen2, 174.6 ); setEffRotateKey( spep_6 + 46, shuchusen2, 174.6 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 46, shuchusen2, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_6 +38, 1068); -- ** 次の準備 ** -- spep_7 = spep_6 + 42; ------------------------------------------------------ -- ギャン ----------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- gyan = entryEffect( spep_7 + 0, 190014, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 0, gyan, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 60, gyan, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 0, gyan, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 60, gyan, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 0, gyan, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 60, gyan, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, gyan, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 60, gyan, 255 ); ctgyan = entryEffectLife( spep_7 + 0, 10006, 58, 0x100, -1, 0, 7.1, 306.8 );--ギャンッ setEffMoveKey( spep_7 + 0, ctgyan, 7.1, 306.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 58, ctgyan, 7.1, 306.8 , 0 ); a=2.7; setEffScaleKey( spep_7 + 0, ctgyan, 0.6 + a, 0.6 + a ); setEffScaleKey( spep_7 + 2, ctgyan, 0.7 + a, 0.7 + a ); setEffScaleKey( spep_7 + 4, ctgyan, 0.8 + a, 0.8 + a ); setEffScaleKey( spep_7 + 6, ctgyan, 0.9 + a, 0.9 + a ); setEffScaleKey( spep_7 + 8, ctgyan, 1 + a, 1 + a ); setEffScaleKey( spep_7 + 10, ctgyan, 1.01 + a, 1.01 + a ); setEffScaleKey( spep_7 + 12, ctgyan, 1.02 + a, 1.02 + a ); setEffScaleKey( spep_7 + 14, ctgyan, 1.02 + a, 1.02 + a ); setEffScaleKey( spep_7 + 16, ctgyan, 1.03 + a, 1.03 + a ); setEffScaleKey( spep_7 + 18, ctgyan, 1.04 + a, 1.04 + a ); setEffScaleKey( spep_7 + 20, ctgyan, 1.05 + a, 1.05 + a ); setEffScaleKey( spep_7 + 22, ctgyan, 1.06 + a, 1.06 + a ); setEffScaleKey( spep_7 + 24, ctgyan, 1.06 + a, 1.06 + a ); setEffScaleKey( spep_7 + 26, ctgyan, 1.07 + a, 1.07 + a ); setEffScaleKey( spep_7 + 28, ctgyan, 1.08 + a, 1.08 + a ); setEffScaleKey( spep_7 + 30, ctgyan, 1.09 + a, 1.09 + a ); setEffScaleKey( spep_7 + 32, ctgyan, 1.1 + a, 1.1 + a ); setEffScaleKey( spep_7 + 34, ctgyan, 1.1 + a, 1.1 + a ); setEffScaleKey( spep_7 + 36, ctgyan, 1.11 + a, 1.11 + a ); setEffScaleKey( spep_7 + 38, ctgyan, 1.12 + a, 1.12 + a ); setEffScaleKey( spep_7 + 40, ctgyan, 1.13 + a, 1.13 + a ); setEffScaleKey( spep_7 + 42, ctgyan, 1.14 + a, 1.14 + a ); setEffScaleKey( spep_7 + 44, ctgyan, 1.14 + a, 1.14 + a ); setEffScaleKey( spep_7 + 46, ctgyan, 1.15 + a, 1.15 + a ); setEffScaleKey( spep_7 + 48, ctgyan, 1.16 + a, 1.16 + a ); setEffScaleKey( spep_7 + 50, ctgyan, 1.17 + a, 1.17 + a ); setEffScaleKey( spep_7 + 52, ctgyan, 1.17 + a, 1.17 + a ); setEffScaleKey( spep_7 + 54, ctgyan, 1.18 + a, 1.18 + a ); setEffScaleKey( spep_7 + 56, ctgyan, 1.19 + a, 1.19 + a ); setEffScaleKey( spep_7 + 58, ctgyan, 1.2 + a, 1.2 + a ); setEffRotateKey( spep_7 + 0, ctgyan, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 58, ctgyan, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, ctgyan, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 58, ctgyan, 255 ); --白フェード entryFade( spep_7 + 52, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_7, 1023 ); --爆発 --次の準備 spep_8 =spep_7+60; ------------------------------------------------------ -- 遠方で爆発 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hit = entryEffect( spep_8 + 0, SP_08, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_8 + 0, hit, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_8 + 180, hit, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_8 + 0, hit, 1.02, 1.02 ); setEffScaleKey( spep_8 + 180, hit, 1.02, 1.02 ); setEffRotateKey( spep_8 + 0, hit, 0 ); setEffRotateKey( spep_8 + 180, hit, 0 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 0, hit, 255 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 180, hit, 255 ); ctgogogo2 = entryEffectLife( spep_8 -3 + 16, 190006, 158, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_8 -3 + 16, ctgogogo2, 0, -30 , 0 ); setEffMoveKey( spep_8 -3 + 174, ctgogogo2, 0, 80 , 0 ); setEffScaleKey( spep_8 -3 + 16, ctgogogo2, 0.78, 0.78 ); setEffScaleKey( spep_8 -3 + 176, ctgogogo2, 1.28, 1.28 ); setEffRotateKey( spep_8 -3 + 16, ctgogogo2, 0 ); setEffRotateKey( spep_8 -3 + 176, ctgogogo2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_8 -3 + 16, ctgogogo2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_8 -3 + 166, ctgogogo2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_8 -3 + 168, ctgogogo2, 204 ); setEffAlphaKey( spep_8 -3 + 170, ctgogogo2, 153 ); setEffAlphaKey( spep_8 -3 + 172, ctgogogo2, 102 ); setEffAlphaKey( spep_8 -3 + 174, ctgogogo2, 51 ); setEffAlphaKey( spep_8 -3 + 176, ctgogogo2, 0 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_8, 1024); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage(spep_8 + 10); endPhase( spep_8 + 176 ); else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 手前突進 ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- lush = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, lush, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 146, lush, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, lush, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 146, lush, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, lush, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 146, lush, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, lush, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 146, lush, 255 ); -- ** 音 ** -- SE0 = playSe( spep_0 , 1109 ); --ダッシュ SE1 = playSe( spep_0+10 , 1109 ); --ダッシュ SE2 = playSe( spep_0+20 , 1109 ); --ダッシュ SE3 = playSe( spep_0+30 , 1109 ); --ダッシュ ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 50; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE0, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE1, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE2, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE3, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_0 +30 , 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_0 +30 , 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- 書き文字エントリー -- ctgogo = entryEffectLife( spep_0 +42, 190006, 72, 0x100, -1, 0, 0, 540); -- ゴゴゴゴ setEffMoveKey( spep_0 +42, ctgogo, 0, 540); setEffMoveKey( spep_0 +114, ctgogo, 0, 540); setEffAlphaKey( spep_0 +42, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 43, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 44, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 106, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 108, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 110, ctgogo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 112, ctgogo, 128 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 114, ctgogo, 64 ); setEffRotateKey( spep_0 +42, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_0 +114, ctgogo, 0); setEffScaleKey( spep_0 +42, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_0 +104, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_0 +114, ctgogo, -1.07, 1.07 ); --SE playSe( spep_0 + 42, 1018 ); --ごごご --playSe( spep_0 + 124, 1072 ); --ダッシュ playSe( spep_0 + 130, 1016); --セルジュニア移動 playSe( spep_0 + 140, 1016); playSe( spep_0 + 144, 1016); --次の準備 spep_1=spep_0+146; ------------------------------------------------------ -- 5回攻撃 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- attack_f = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, attack_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 224, attack_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, attack_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 224, attack_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, attack_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 224, attack_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, attack_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 224, attack_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- attack_b = entryEffect( spep_1 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, attack_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 224, attack_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, attack_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 224, attack_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, attack_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 224, attack_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, attack_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 224, attack_b, 255 ); --流線 ryusen1 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 914, 18-3, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, ryusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 18, ryusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, ryusen1, 2, 1 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 18, ryusen1, 2, 1 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, ryusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 18, ryusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, ryusen1, 101 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 18, ryusen1, 101 ); --流線 ryusen2 = entryEffectLife( spep_1 -3 + 36, 914, 12, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 36, ryusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 48, ryusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 36, ryusen2, 2, 1 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 48, ryusen2, 2, 1 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 36, ryusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 48, ryusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 36, ryusen2, 101 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 48, ryusen2, 101 ); --流線 ryusen3 = entryEffectLife( spep_1 -3 + 68, 914, 6, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 68, ryusen3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 74, ryusen3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 68, ryusen3, 2, 1 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 74, ryusen3, 2, 1 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 68, ryusen3, -86 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 74, ryusen3, -86 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 68, ryusen3, 101 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 74, ryusen3, 101 ); --流線 ryusen4 = entryEffectLife( spep_1 -3 + 86, 914, 36,0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 86, ryusen4, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 122, ryusen4, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 86, ryusen4, 2, 1 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 122, ryusen4, 2, 1 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 86, ryusen4, -86 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 122, ryusen4, -86 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 86, ryusen4, 101 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 122, ryusen4, 101 ); --文字エントリー ctga1 = entryEffectLife( spep_1 -3 + 22, 10005, 12, 0x100, -1, 0, 100.1, 163.9 );--ガッ setEffMoveKey( spep_1 -3 + 22, ctga1, 100.1, 163.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 24, ctga1, 110.1, 194 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 26, ctga1, 120.2, 223.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 28, ctga1, 120.2, 223.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 30, ctga1, 123.5, 225.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 32, ctga1, 126.9, 227.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 34, ctga1, 130.3, 229.6 , 0 ); d=1.2; setEffScaleKey( spep_1 -3 + 22, ctga1, 0.46 , 0.46 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 24, ctga1, 0.81 , 0.81 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 26, ctga1, 1.16 , 1.16 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 28, ctga1, 1.16 +d, 1.16 +d ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 30, ctga1, 1.18 +d, 1.18 +d ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 32, ctga1, 1.2 +d, 1.2 +d ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 34, ctga1, 1.22 +d, 1.22 +d ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 22, ctga1, 14.7 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 34, ctga1, 14.7 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 22, ctga1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 28, ctga1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 30, ctga1, 170 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 32, ctga1, 85 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 34, ctga1, 0 ); --文字エントリー ctdon = entryEffectLife( spep_1 -3 + 78, 10019, 12, 0x100, -1, 0, 73.3, 33.9 );--ドンッ setEffMoveKey( spep_1 -3 + 78, ctdon, 73.3, 33.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 80, ctdon, 67.8, 38.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 82, ctdon, 62.1, 42.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 90, ctdon, 62.1, 42.9 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 78, ctdon, 0.46 , 0.46 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 80, ctdon, 1.09 , 1.09 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 82, ctdon, 1.73 , 1.73 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 84, ctdon, 1.73 , 1.73 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 86, ctdon, 1.79 , 1.79 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 88, ctdon, 1.85, 1.85 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 90, ctdon, 1.91, 1.91 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 78, ctdon, 10.7 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 90, ctdon, 10.7 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 78, ctdon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 84, ctdon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 86, ctdon, 170 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 88, ctdon, 85 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 90, ctdon, 0 ); h=120; --文字エントリー ctbikuri = entryEffectLife( spep_1 -3 + 78, 10000, 12, 0x100, -1, 0, 125.1-h, 26 );--!! setEffMoveKey( spep_1 -3 + 78, ctbikuri, 125.1-h, 26 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 80, ctbikuri, 181.5-h-100, 25 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 82, ctbikuri, 237.8-h-200, 24.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 84, ctbikuri, 237.8-h-200, 24.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 86, ctbikuri, 249.5-h-220, 27.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 88, ctbikuri, 261.1-h-240, 31 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 90, ctbikuri, 272.7-h-250, 34.4 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 78, ctbikuri, 0.69, 0.69 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 80, ctbikuri, 1.65, 1.65 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 82, ctbikuri, 2.61, 2.61 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 84, ctbikuri, 2.61, 2.61 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 86, ctbikuri, 2.93, 2.93 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 88, ctbikuri, 3.25, 3.25 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 90, ctbikuri, 3.57, 3.57 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 78, ctbikuri, -32.5 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 90, ctbikuri, -32.5 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 78, ctbikuri, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 84, ctbikuri, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 86, ctbikuri, 170 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 88, ctbikuri, 85 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 90, ctbikuri, 0 ); --文字エントリー ctga2 = entryEffectLife( spep_1 -3 + 128, 10005, 10, 0x100, -1, 0, -40.9, 221.9 );--ガッ setEffMoveKey( spep_1 -3 + 128, ctga2, -40.9, 221.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 130, ctga2, -45.4, 233.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 132, ctga2, -49.9, 245.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 134, ctga2, -49.9, 245.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 136, ctga2, -54.8, 255.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 138, ctga2, -59.8, 265.8 , 0 ); g=0.5; setEffScaleKey( spep_1 -3 + 128, ctga2, 0.43, 0.43 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 130, ctga2, 0.56, 0.56 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 132, ctga2, 0.68, 0.68 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 134, ctga2, 0.68+g, 0.68+g ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 136, ctga2, 0.73+g, 0.73+g ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 138, ctga2, 0.77+g, 0.77+g ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 128, ctga2, -14.2 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 138, ctga2, -14.2 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 128, ctga2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 134, ctga2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 136, ctga2, 128 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 138, ctga2, 0 ); --文字エントリー ctga3 = entryEffectLife( spep_1 -3 + 148, 10005, 10, 0x100, -1, 0, 31, 183 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 148, ctga3, 31, 183 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 150, ctga3, 49.2, 201.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 152, ctga3, 67.4, 219.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 154, ctga3, 67.4, 219.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 156, ctga3, 98.7, 238.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 158, ctga3, 130, 256.9 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 148, ctga3, 0.52, 0.52 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 150, ctga3, 0.61, 0.61 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 152, ctga3, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 154, ctga3, 0.7+g, 0.7+g ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 156, ctga3, 0.75+g, 0.75+g ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 158, ctga3, 0.8+g, 0.8+g ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 148, ctga3, 24.5 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 150, ctga3, 24.4 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 152, ctga3, 24.3 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 154, ctga3, 24.3 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 156, ctga3, 24.4 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 158, ctga3, 24.5 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 148, ctga3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 154, ctga3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 156, ctga3, 128 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 158, ctga3, 0 ); ctbaki = entryEffectLife( spep_1 -3 + 186, 10020, 12, 0x100, -1, 0, -109.1, 158.6 );--バキッ setEffMoveKey( spep_1 -3 + 186, ctbaki, -109.1, 158.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 188, ctbaki, -113.9, 159.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 190, ctbaki, -104.5, 157.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 192, ctbaki, -110.7, 163.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 194, ctbaki, -99.6, 156.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 196, ctbaki, -112.5, 155.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 198, ctbaki, -113.1, 155.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 186, ctbaki, 0.75, 0.75 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 188, ctbaki, 1.11, 1.11 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 190, ctbaki, 1.47, 1.47 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 192, ctbaki, 1.47, 1.47 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 194, ctbaki, 2.04, 2.04 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 196, ctbaki, 2.62, 2.62 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 198, ctbaki, 3.19, 3.19 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 186, ctbaki, 5.7 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 198, ctbaki, 5.7 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 186, ctbaki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 192, ctbaki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 194, ctbaki, 170 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 196, ctbaki, 85 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 198, ctbaki, 0 ); --敵の動き setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_1 + 208, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 100 ); changeAnime( spep_1 -3 + 6, 1, 104 ); changeAnime( spep_1 -3 + 22, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 70, 1, 104 ); changeAnime( spep_1 -3 + 74, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 -3 + 126, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 148, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 -3 + 184, 1, 107 ); a=120; b=50; setMoveKey( spep_1 + 0, 1, 300+b, -123.2+a , 0 ); --setMoveKey( spep_1 -3 + 2, 1, 151.4, -123.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 5, 1, 117+b, -123.2+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 6, 1, 114.7+b, -123.2+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 8, 1, 105.4+b, -123.2+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 10, 1, 96.1+b, -123.2+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 12, 1, 86.7+b, -123.2+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 14, 1, 77.4+b, -123.2+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 16, 1, 68+b, -123.2+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 18, 1, 58.7+b, -123.2+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 21, 1, 49.3+b, -123.2+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 22, 1, 53.5+b -20, -103.5+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 32, 1, 53.5+b -20, -103.5+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 34, 1, 100.5+b -20, -103.5+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 38, 1, 143.6+b, -103.5+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 40, 1, 149+b, -103.5+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 42, 1, 149.8+b, -103.5+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 44, 1, 141.2+b, -102.9+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 46, 1, 132.7+b, -102.3+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 48, 1, 124.1+b, -101.7+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 50, 1, 115.5+b, -101.3+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 52, 1, 106.9+b, -100.9+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 54, 1, 98.2+b, -100.5+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 56, 1, 89.6+b, -100.2+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 58, 1, 81+b, -100+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 60, 1, 72.3+b, -99.8+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 62, 1, 63.7+b, -99.7+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 64, 1, 55+b, -99.7+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 66, 1, 46.3+b, -99.7+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 69, 1, 37.7+b, -99.8+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 70, 1, 27.6+b, -95.9+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 73, 1, 27.6+b, -95.9+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 74, 1, 30+b, -86.9+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 82, 1, 30+b, -86.9+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 84, 1, 35.6+b, 31.8+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 86, 1, 39.4+b, 97.1+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 88, 1, 41.6+b, 130.3+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 90, 1, 42.7+b, 145.1+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 92, 1, 43.1+b, 150.6+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 94, 1, 43.2+b, 152.1+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 96, 1, 43.2+b, 152.4+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 98, 1, 43.2+b, 152.4+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 100, 1, 43.1+b, 151.2+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 102, 1, 42.7+b, 147.6+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 104, 1, 42.1+b, 141.6+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 106, 1, 41.3+b, 133.3+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 108, 1, 40.2+b, 122.6+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 110, 1, 38.8+b, 109.4+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 112, 1, 37.3+b, 93.9+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 114, 1, 35.5+b, 76+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 116, 1, 33.4+b, 55.8+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 118, 1, 31.1+b, 33.1+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 120, 1, 28.6+b, 8.1+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 122, 1, 25.8+b, -19.3+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 125, 1, 22.8+b, -49.1+a , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 126, 1, 19.5, -81.3+a +75 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 128, 1, 10.9, -44.3+a +75, 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 130, 1, 10.9, -44.3+a +75 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 132, 1, 5.4, -38.8+a +75 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 134, 1, 5.4, -49.7+a +75 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 136, 1, 21.8, -38.8+a +75 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 138, 1, -6.7, -42+a +75 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 140, 1, -12.6, -41.5+a +75 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 142, 1, -18.5, -41.1+a +75 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 144, 1, -24.4, -40.8+a +75 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 147, 1, -30.4, -40.7+a +75 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 148, 1, -24.7, -41.7+a +75 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 150, 1, -24.7, -41.7+a +75 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 152, 1, -19.3, -36.3+a +75 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 154, 1, -30.2, -36.3+a +75 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 156, 1, -24.7, -47.2+a +75 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 158, 1, -15.6, -23.4+a +75 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 160, 1, -13.5, -19.5+a +75 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 162, 1, -12.2, -16.8+a +75 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 164, 1, -11.2, -14.9+a +75 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 166, 1, -10.6, -13.5+a +75 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 168, 1, -10.1, -12.5+a +75 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 170, 1, -9.7, -11.8+a +75 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 172, 1, -9.5, -11.3+a +75 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 174, 1, -9.3, -11+a +75 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 176, 1, -9.2, -10.7+a +75 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 178, 1, -9.1, -10.6+a +75 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 180, 1, -9.1, -10.5+a +75 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 183, 1, -9.1, -10.3+a +75 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 184, 1, -22.5, -36+a+75 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 192, 1, -22.5, -36.1+a+75 , 0 ); --setMoveKey( spep_1 -3 + 194, 1, -18.9, -42.8+a+75 , 0 ); --setMoveKey( spep_1 -3 + 196, 1, -8.2, -62.8 +75, 0 ); --setMoveKey( spep_1 -3 + 198, 1, 9.7, -96 +75, 0 ); --setMoveKey( spep_1 -3 + 200, 1, 34.5, -142 +75, 0 ); --setMoveKey( spep_1 -3 + 202, 1, 66.1, -200.5 +75, 0 ); --setMoveKey( spep_1 -3 + 204, 1, 104.2, -270.9 +75, 0 ); --setMoveKey( spep_1 -3 + 206, 1, 148.4, -352.6 +75, 0 ); setMoveKey( spep_1 + 208, 1, 198.2, -445.1 , 0 ); c=0.6; e=0.4; setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 0.74+c, 0.74+c ); setScaleKey( spep_1 -3 + 183, 1, 0.74+c, 0.74+c ); setScaleKey( spep_1 -3 + 184, 1, 0.31+e, 0.31+e ); setScaleKey( spep_1 -3 + 192, 1, 0.31+e, 0.31+e ); setScaleKey( spep_1 -3 + 194, 1, 0.32+e, 0.32+e ); setScaleKey( spep_1 -3 + 196, 1, 0.36+e, 0.36+e ); setScaleKey( spep_1 -3 + 198, 1, 0.44+e, 0.44+e ); setScaleKey( spep_1 -3 + 200, 1, 0.54+e, 0.54+e ); setScaleKey( spep_1 -3 + 202, 1, 0.66+e, 0.66+e ); setScaleKey( spep_1 -3 + 204, 1, 0.82+e, 0.82+e ); setScaleKey( spep_1 -3 + 206, 1, 1.01+e, 1.01+e ); setScaleKey( spep_1 + 208, 1, 1.22+e, 1.22+e ); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 21, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 22, 1, -29.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 42, 1, -29.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 44, 1, -31.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 46, 1, -33.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 48, 1, -35 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 50, 1, -36.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 52, 1, -38.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 54, 1, -40.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 56, 1, -42 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 58, 1, -43.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 60, 1, -45.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 62, 1, -47.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 64, 1, -49.1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 66, 1, -50.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 69, 1, -52.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 70, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 73, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 74, 1, -55.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 82, 1, -55.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 84, 1, -69.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 86, 1, -78.1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 88, 1, -82.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 90, 1, -84.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 92, 1, -84.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 94, 1, -85.1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 104, 1, -85.1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 106, 1, -85.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 110, 1, -85.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 112, 1, -85.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 114, 1, -85.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 116, 1, -85.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 118, 1, -85.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 120, 1, -85.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 122, 1, -85.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 125, 1, -85.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 126, 1, -85.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 127, 1, -85.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 128, 1, -30.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 136, 1, -30.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 138, 1, -37.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 140, 1, -40.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 142, 1, -42.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 144, 1, -44.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 147, 1, -47.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 148, 1, -39.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 183, 1, -39.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 184, 1, 26.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 192, 1, 26.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 194, 1, 26.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 196, 1, 25.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 198, 1, 24.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 200, 1, 23.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 202, 1, 21.1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 204, 1, 18.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 206, 1, 15.6 ); setRotateKey( spep_1 + 208, 1, 12.2 ); --白フェード entryFade( spep_1 + 72, 0, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 180, 0, 6, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 22 -3, 1000); SE1 = playSe( spep_1 + 58 -3, 63); stopSe( spep_1 + 78, SE1, 0); playSe( spep_1 -3 + 78, 1009); playSe( spep_1 -3 + 128, 1010); playSe( spep_1 -3 + 148, 1001); playSe( spep_1 -3 + 152, 43); --瞬間移動 playSe( spep_1 -3 + 186, 1011); --次の準備 spep_2=spep_1+224; ------------------------------------------------------ -- 敵は地面に激突 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- clash = entryEffect( spep_2 + 0, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, clash, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 86, clash, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, clash, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 86, clash, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, clash, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 86, clash, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, clash, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 86, clash, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 19, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 5 ); setMoveKey( spep_2 + 0, 1, -14.5, -190.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 2, 1, -12.2, -154.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 4, 1, -10.2, -122.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 6, 1, -8.4, -94.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 8, 1, -6.8, -69.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 10, 1, -5.4, -48.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 12, 1, -4.4, -31.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 14, 1, -3.5, -18.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 16, 1, -2.9, -9.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 18, 1, -2.5, -3.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 20, 1, -2.4, -1.6 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 3.73, 3.73 ); setScaleKey( spep_2 + 2, 1, 3.07, 3.07 ); setScaleKey( spep_2 + 4, 1, 2.48, 2.48 ); setScaleKey( spep_2 + 6, 1, 1.97, 1.97 ); setScaleKey( spep_2 + 8, 1, 1.52, 1.52 ); setScaleKey( spep_2 + 10, 1, 1.14, 1.14 ); setScaleKey( spep_2 + 12, 1, 0.82, 0.82 ); setScaleKey( spep_2 + 14, 1, 0.58, 0.58 ); setScaleKey( spep_2 + 16, 1, 0.41, 0.41 ); setScaleKey( spep_2 + 18, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_2 + 20, 1, 0.27, 0.27 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, -25 ); setRotateKey( spep_2 + 2, 1, -20.2 ); setRotateKey( spep_2 + 4, 1, -16 ); setRotateKey( spep_2 + 6, 1, -12.2 ); setRotateKey( spep_2 + 8, 1, -9 ); setRotateKey( spep_2 + 10, 1, -6.2 ); setRotateKey( spep_2 + 12, 1, -4 ); setRotateKey( spep_2 + 14, 1, -2.3 ); setRotateKey( spep_2 + 16, 1, -1 ); setRotateKey( spep_2 + 18, 1, -0.2 ); setRotateKey( spep_2 + 20, 1, 0 ); --集中線 shuchusen1 = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 28, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 +28, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen1, 1.34, 1.21 ); setEffScaleKey( spep_2 + 28, shuchusen1, 1.34, 1.21 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen1, 180 ); setEffRotateKey( spep_2 + 28, shuchusen1, 180 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 28, shuchusen1, 255 ); --文字エントリー ctdogon = entryEffectLife( spep_2 -2 + 20, 10018, 26, 0x100, -1, 0, -6.9, 114.9 );--ドゴォンッ setEffMoveKey( spep_2 -2 + 20, ctdogon, -6.9, 114.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -2 + 22, ctdogon, -11.7, 139.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -2 + 24, ctdogon, -3.2, 158.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -2 + 26, ctdogon, -8, 187.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -2 + 28, ctdogon, -2.3, 203.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -2 + 30, ctdogon, -2.3, 203.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -2 + 32, ctdogon, -8.1, 216 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -2 + 34, ctdogon, 0.6, 212.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -2 + 36, ctdogon, -9.7, 218.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -2 + 38, ctdogon, -2.8, 229.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -2 + 40, ctdogon, -4.9, 223.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -2 + 42, ctdogon, -5.9, 241.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -2 + 44, ctdogon, -2.9, 236.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -2 + 46, ctdogon, -2.7, 241.4 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 -2 + 20, ctdogon, 1.3, 1.3 ); setEffScaleKey( spep_2 -2 + 22, ctdogon, 1.49, 1.49 ); setEffScaleKey( spep_2 -2 + 24, ctdogon, 1.68, 1.68 ); setEffScaleKey( spep_2 -2 + 26, ctdogon, 1.88, 1.88 ); setEffScaleKey( spep_2 -2 + 28, ctdogon, 2.07, 2.07 ); setEffScaleKey( spep_2 -2 + 30, ctdogon, 2.07, 2.07 ); setEffScaleKey( spep_2 -2 + 32, ctdogon, 2.15, 2.15 ); setEffScaleKey( spep_2 -2 + 34, ctdogon, 2.23, 2.23 ); setEffScaleKey( spep_2 -2 + 36, ctdogon, 2.31, 2.31 ); setEffScaleKey( spep_2 -2 + 38, ctdogon, 2.39, 2.39 ); setEffScaleKey( spep_2 -2 + 40, ctdogon, 2.47, 2.47 ); setEffScaleKey( spep_2 -2 + 42, ctdogon, 2.54, 2.54 ); setEffScaleKey( spep_2 -2 + 44, ctdogon, 2.62, 2.62 ); setEffScaleKey( spep_2 -2 + 46, ctdogon, 2.7, 2.7 ); setEffRotateKey( spep_2 -2 + 20, ctdogon, -14.8 ); setEffRotateKey( spep_2 -2 + 46, ctdogon, -14.8 ); setEffAlphaKey( spep_2 -2 + 20, ctdogon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 -2 + 30, ctdogon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 -2 + 32, ctdogon, 223 ); setEffAlphaKey( spep_2 -2 + 34, ctdogon, 191 ); setEffAlphaKey( spep_2 -2 + 36, ctdogon, 159 ); setEffAlphaKey( spep_2 -2 + 38, ctdogon, 128 ); setEffAlphaKey( spep_2 -2 + 40, ctdogon, 96 ); setEffAlphaKey( spep_2 -2 + 42, ctdogon, 64 ); setEffAlphaKey( spep_2 -2 + 44, ctdogon, 32 ); setEffAlphaKey( spep_2 -2 + 46, ctdogon, 0 ); playSe( spep_2 -2 +20, 1023); --地面激突 --次の準備 spep_3=spep_2+84; ------------------------------------------------------ -- 気功波溜め ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffect( spep_3 + 0, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, tame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 90, tame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, tame, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 90, tame, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 90, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 90, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 91, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 92, tame, 0 ); --背景 entryFadeBg( spep_3, 0, 90, 0, 10, 10, 10, 255); -- ベース暗め 背景 --白フェード entryFade( spep_3+82, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** 音 ** -- SE2 = playSe( spep_3 + 0, 17); --かめはめ波 stopSe( spep_3 + 60, SE2, 10); playSe( spep_3 + 70, 1036); --魔閃光 playSe( spep_3 + 80, 1036); --魔閃光 --次の準備 spep_4=spep_3+90; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_4 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_4 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_4 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_4 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_4 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_4 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_4 + 80, 8, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 94; ------------------------------------------------------ -- 気功波発射 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- beam = entryEffect( spep_5 + 0, SP_06, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, beam, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 114, beam, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, beam, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 114, beam, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, beam, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 114, beam, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, beam, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 114, beam, 255 ); --文字エントリー ctzuo1 = entryEffectLife( spep_5 -3 + 30, 10012, 66, 0x100, -1, 0, -24.8, -270.2 );--ズオッ setEffMoveKey( spep_5 -3 + 30, ctzuo1, -24.8, -270.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 32, ctzuo1, -7.5, -287.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 34, ctzuo1, -22, -272.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 36, ctzuo1, -22, -272.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 38, ctzuo1, -1.8, -292.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 40, ctzuo1, -22.3, -271.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 42, ctzuo1, -1.6, -292.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 44, ctzuo1, -1.4, -292.7 , 0 ); f=2.2; setEffScaleKey( spep_5 -3 + 30, ctzuo1, 0.59+f, 0.59+f ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 32, ctzuo1, 0.8+f, 0.8+f ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 34, ctzuo1, 1+f, 1+f ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 36, ctzuo1, 1+f, 1+f ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 38, ctzuo1, 1.02+f, 1.02+f ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 40, ctzuo1, 1.03+f, 1.03+f ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 42, ctzuo1, 1.05+f, 1.05+f ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 44, ctzuo1, 1.06+f, 1.06+f ); setEffRotateKey( spep_5 -3 + 30, ctzuo1, 30 ); setEffRotateKey( spep_5 -3 + 44, ctzuo1, 30 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 30, ctzuo1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 36, ctzuo1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 38, ctzuo1, 191 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 40, ctzuo1, 128 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 42, ctzuo1, 64 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 44, ctzuo1, 0 ); --文字エントリー ctzuo2 = entryEffectLife( spep_5 -3 + 82, 10012, 14, 0x100, -1, 0, -24.8, -270.2 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 82, ctzuo2, -24.8, -270.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 84, ctzuo2, -7.5, -287.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 86, ctzuo2, -22, -272.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 88, ctzuo2, -22, -272.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 90, ctzuo2, -1.8, -292.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 92, ctzuo2, -22.3, -271.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 94, ctzuo2, -1.6, -292.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 96, ctzuo2, -1.4, -292.7 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 82, ctzuo2, 0.59+f, 0.59+f ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 84, ctzuo2, 0.8+f, 0.8+f ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 86, ctzuo2, 1+f, 1+f ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 88, ctzuo2, 1+f, 1+f ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 90, ctzuo2, 1.02+f, 1.02+f ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 92, ctzuo2, 1.03+f, 1.03+f ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 94, ctzuo2, 1.05+f, 1.05+f ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 96, ctzuo2, 1.06+f, 1.06+f ); setEffRotateKey( spep_5 -3 + 82, ctzuo2, 25 ); setEffRotateKey( spep_5 -3 + 96, ctzuo2, 25 ); --白フェード entryFade( spep_5+22, 0, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade entryFade( spep_5+76, 0, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade -- ** 音 ** -- --playSe( spep_5 + 0, 1035); --溜め playSe( spep_5 + 20, 1021); --かめはめ波 --playSe( spep_5 + 54, 1035); --溜め playSe( spep_5 + 72, 1022); --魔閃光 -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 114; ------------------------------------------------------ -- 気功波が地上に着弾 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hit = entryEffect( spep_6 + 0, SP_07, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 0, hit, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 48, hit, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, hit, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 48, hit, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, hit, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 48, hit, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, hit, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 48, hit, 255 ); --集中線 shuchusen2 = entryEffectLife( spep_6 + 0, 906, 46, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 0, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 46, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, shuchusen2, 1.59, 1.59 ); setEffScaleKey( spep_6 + 46, shuchusen2, 1.59, 1.59 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, shuchusen2, 174.6 ); setEffRotateKey( spep_6 + 46, shuchusen2, 174.6 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 46, shuchusen2, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_6 +38, 1068); -- ** 次の準備 ** -- spep_7 = spep_6 + 42; ------------------------------------------------------ -- ギャン ----------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- gyan = entryEffect( spep_7 + 0, 190014, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 0, gyan, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 60, gyan, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 0, gyan, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 60, gyan, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 0, gyan, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 60, gyan, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, gyan, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 60, gyan, 255 ); ctgyan = entryEffectLife( spep_7 + 0, 10006, 58, 0x100, -1, 0, 7.1, 306.8 );--ギャンッ setEffMoveKey( spep_7 + 0, ctgyan, 7.1, 306.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 58, ctgyan, 7.1, 306.8 , 0 ); a=2.7; setEffScaleKey( spep_7 + 0, ctgyan, 0.6 + a, 0.6 + a ); setEffScaleKey( spep_7 + 2, ctgyan, 0.7 + a, 0.7 + a ); setEffScaleKey( spep_7 + 4, ctgyan, 0.8 + a, 0.8 + a ); setEffScaleKey( spep_7 + 6, ctgyan, 0.9 + a, 0.9 + a ); setEffScaleKey( spep_7 + 8, ctgyan, 1 + a, 1 + a ); setEffScaleKey( spep_7 + 10, ctgyan, 1.01 + a, 1.01 + a ); setEffScaleKey( spep_7 + 12, ctgyan, 1.02 + a, 1.02 + a ); setEffScaleKey( spep_7 + 14, ctgyan, 1.02 + a, 1.02 + a ); setEffScaleKey( spep_7 + 16, ctgyan, 1.03 + a, 1.03 + a ); setEffScaleKey( spep_7 + 18, ctgyan, 1.04 + a, 1.04 + a ); setEffScaleKey( spep_7 + 20, ctgyan, 1.05 + a, 1.05 + a ); setEffScaleKey( spep_7 + 22, ctgyan, 1.06 + a, 1.06 + a ); setEffScaleKey( spep_7 + 24, ctgyan, 1.06 + a, 1.06 + a ); setEffScaleKey( spep_7 + 26, ctgyan, 1.07 + a, 1.07 + a ); setEffScaleKey( spep_7 + 28, ctgyan, 1.08 + a, 1.08 + a ); setEffScaleKey( spep_7 + 30, ctgyan, 1.09 + a, 1.09 + a ); setEffScaleKey( spep_7 + 32, ctgyan, 1.1 + a, 1.1 + a ); setEffScaleKey( spep_7 + 34, ctgyan, 1.1 + a, 1.1 + a ); setEffScaleKey( spep_7 + 36, ctgyan, 1.11 + a, 1.11 + a ); setEffScaleKey( spep_7 + 38, ctgyan, 1.12 + a, 1.12 + a ); setEffScaleKey( spep_7 + 40, ctgyan, 1.13 + a, 1.13 + a ); setEffScaleKey( spep_7 + 42, ctgyan, 1.14 + a, 1.14 + a ); setEffScaleKey( spep_7 + 44, ctgyan, 1.14 + a, 1.14 + a ); setEffScaleKey( spep_7 + 46, ctgyan, 1.15 + a, 1.15 + a ); setEffScaleKey( spep_7 + 48, ctgyan, 1.16 + a, 1.16 + a ); setEffScaleKey( spep_7 + 50, ctgyan, 1.17 + a, 1.17 + a ); setEffScaleKey( spep_7 + 52, ctgyan, 1.17 + a, 1.17 + a ); setEffScaleKey( spep_7 + 54, ctgyan, 1.18 + a, 1.18 + a ); setEffScaleKey( spep_7 + 56, ctgyan, 1.19 + a, 1.19 + a ); setEffScaleKey( spep_7 + 58, ctgyan, 1.2 + a, 1.2 + a ); setEffRotateKey( spep_7 + 0, ctgyan, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 58, ctgyan, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, ctgyan, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 58, ctgyan, 255 ); --白フェード entryFade( spep_7 + 52, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_7, 1023 ); --爆発 --次の準備 spep_8 =spep_7+60; ------------------------------------------------------ -- 遠方で爆発 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hit = entryEffect( spep_8 + 0, SP_08, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_8 + 0, hit, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_8 + 180, hit, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_8 + 0, hit, -1.02, 1.02 ); setEffScaleKey( spep_8 + 180, hit, -1.02, 1.02 ); setEffRotateKey( spep_8 + 0, hit, 0 ); setEffRotateKey( spep_8 + 180, hit, 0 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 0, hit, 255 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 180, hit, 255 ); ctgogogo2 = entryEffectLife( spep_8 -3 + 16, 190006, 158, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_8 -3 + 16, ctgogogo2, 0, -30 , 0 ); setEffMoveKey( spep_8 -3 + 174, ctgogogo2, 0, 80 , 0 ); setEffScaleKey( spep_8 -3 + 16, ctgogogo2, -0.78, 0.78 ); setEffScaleKey( spep_8 -3 + 176, ctgogogo2, -1.28, 1.28 ); setEffRotateKey( spep_8 -3 + 16, ctgogogo2, 0 ); setEffRotateKey( spep_8 -3 + 176, ctgogogo2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_8 -3 + 16, ctgogogo2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_8 -3 + 166, ctgogogo2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_8 -3 + 168, ctgogogo2, 204 ); setEffAlphaKey( spep_8 -3 + 170, ctgogogo2, 153 ); setEffAlphaKey( spep_8 -3 + 172, ctgogogo2, 102 ); setEffAlphaKey( spep_8 -3 + 174, ctgogogo2, 51 ); setEffAlphaKey( spep_8 -3 + 176, ctgogogo2, 0 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_8, 1024); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage(spep_8 + 10); endPhase( spep_8 + 176 ); end