--1018030:人造人間17号&18号/人造人間16号_トリニティデストロイド --sp_effect_b1_00086 --sp1335 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト SP_01= 154127 ;-- 手前突進 SP_02= 154128 ;-- 17号18号パンチキック・手前 SP_03= 154129 ;-- 17号18号パンチキック・奥 SP_04= 154130 ;-- 16号攻撃→床落ち・手前 SP_05= 154131 ;-- 16号攻撃→床落ち・奥 SP_06= 154132 ;-- 手前飛行 SP_07= 154133 ;-- 気弾発射 SP_08= 154134 ;-- 爆発 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 手前突進 ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- rush = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, rush, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 66, rush, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, rush, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 66, rush, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, rush, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 66, rush, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, rush, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 66, rush, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 67, rush, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 68, rush, 0 ); --白フェード entryFade( spep_0 , 0, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_0 + 58, 4, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- SE_001 = playSe( spep_0 + 0, 9 ); --迫る --次の準備 spep_1 = spep_0 +66; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- --speff2 = entryEffect( spep_1 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード --setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); --setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え --setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); SE_CUTIN = playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); SE_CUTIN = playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); SE_CUTIN = playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- --playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- 17号18号パンチキック・手前 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- panting_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, panting_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 120, panting_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, panting_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 120, panting_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, panting_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 120, panting_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, panting_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 120, panting_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- panting_b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, panting_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 120, panting_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, panting_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 120, panting_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, panting_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 120, panting_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, panting_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 120, panting_b, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 118, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 100 ); changeAnime( spep_2 -3 + 44, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 -3 + 78, 1, 106 ); setMoveKey( spep_2 + 0, 1, 1.5, 10 , 0 ); --setMoveKey( spep_2 -3 + 2, 1, 2.9, 12.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 4, 1, 1.6, 11.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 6, 1, 3.2, 14.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 8, 1, 1.9, 13.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 10, 1, 3.3, 16.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 12, 1, 2, 15.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 14, 1, 3.4, 17.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 16, 1, 2.1, 16.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 18, 1, 3.6, 19.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 20, 1, 2.3, 18.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 22, 1, 3.7, 21.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 24, 1, 2.4, 20.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 26, 1, 4, 23.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 28, 1, 2.7, 22.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 30, 1, 4.1, 24.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 32, 1, 2.8, 23.8 , 0 ); a4 = 0.25; setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 0.4 +a4, 0.4 +a4 ); --setScaleKey( spep_2 -3 + 2, 1, 0.44, 0.44 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 4, 1, 0.48 +a4, 0.48 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 6, 1, 0.52 +a4, 0.52 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 8, 1, 0.56 +a4, 0.56 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 10, 1, 0.6 +a4, 0.6 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 12, 1, 0.63 +a4, 0.63 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 14, 1, 0.67 +a4, 0.67 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 16, 1, 0.71 +a4, 0.71 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 18, 1, 0.75 +a4, 0.75 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 20, 1, 0.79 +a4, 0.79 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 22, 1, 0.83 +a4, 0.83 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 24, 1, 0.86 +a4, 0.86 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 26, 1, 0.9 +a4, 0.9 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 28, 1, 0.94 +a4, 0.94 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 30, 1, 0.98 +a4, 0.98 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 32, 1, 1.02 +a4, 1.02 +a4 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 + 30, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- SE0 = playSe( spep_2 + 0, 8 ); --迫る ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 30; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE0, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE_001, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE_CUTIN, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); --敵の座標 setMoveKey( SP_dodge , 1, 2.8, 23.8 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge , 1, 1.02, 1.02 ); setRotateKey( SP_dodge , 1, 0 ); setMoveKey( SP_dodge+9 , 1, 2.8, 23.8 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge+9 , 1, 1.02, 1.02 ); setRotateKey( SP_dodge+9 , 1, 0 ); entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ setMoveKey( spep_2 -3 + 34, 1, 4.2, 26.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 36, 1, 2.9, 25.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 38, 1, 4.4, 28.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 40, 1, 5.8, 30.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 43, 1, 4.5, 30 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 44, 1, 55.3, 84.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 46, 1, 67.7, 109.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 48, 1, 58, 106.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 50, 1, 77.3, 110.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 52, 1, 58.4, 98.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 54, 1, 50.3, 117.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 56, 1, 22.9, 112 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 58, 1, 20.6, 121.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 60, 1, 4.2, 117.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 62, 1, 18.2, 121.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 64, 1, 13, 117.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 66, 1, 18.8, 125 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 68, 1, 16.1, 123 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 70, 1, 16.5, 125 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 72, 1, 16.8, 126.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 74, 1, 14, 124.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 77, 1, 14.4, 126.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 78, 1, -17.8, 101 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 80, 1, -26.4, 104.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 82, 1, -34.1, 79.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 84, 1, -47.1, 92.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 86, 1, -35.4, 70.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 88, 1, -23.9, 94.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 90, 1, -29.2, 96.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 92, 1, -14.5, 106.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 94, 1, -17.4, 95.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 96, 1, -9.9, 111.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 98, 1, -125, -42.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 100, 1, -216.1, -187.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 102, 1, -319.9, -343.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 104, 1, -416.1, -476.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 106, 1, -518.9, -625.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 108, 1, -605.7, -751.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 110, 1, -697.7, -884.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 112, 1, -787.6, -1014.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 114, 1, -875.4, -1141.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 116, 1, -961.1, -1265.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 118, 1, -1044.8, -1386.1 , 0 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 34, 1, 1.06 +a4, 1.06 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 36, 1, 1.09 +a4, 1.09 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 38, 1, 1.13 +a4, 1.13 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 40, 1, 1.17 +a4, 1.17 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 43, 1, 1.21 +a4, 1.21 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 44, 1, 1.52 +a4, 1.52 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 46, 1, 1.45 +a4, 1.45 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 48, 1, 1.37 +a4, 1.37 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 50, 1, 1.29 +a4, 1.29 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 52, 1, 1.31 +a4, 1.31 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 54, 1, 1.33 +a4, 1.33 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 56, 1, 1.35 +a4, 1.35 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 58, 1, 1.37 +a4, 1.37 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 60, 1, 1.37 +a4, 1.37 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 62, 1, 1.36 +a4, 1.36 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 77, 1, 1.36 +a4, 1.36 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 78, 1, 1.41 +a4, 1.41 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 80, 1, 1.63 +a4, 1.63 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 82, 1, 1.58 +a4, 1.58 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 84, 1, 1.54 +a4, 1.54 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 86, 1, 1.49 +a4, 1.49 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 88, 1, 1.45 +a4, 1.45 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 90, 1, 1.4 +a4, 1.4 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 92, 1, 1.39 +a4, 1.39 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 94, 1, 1.38 +a4, 1.38 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 96, 1, 1.36 +a4, 1.36 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 98, 1, 1.52 +a4, 1.52 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 100, 1, 1.66 +a4, 1.66 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 102, 1, 1.81 +a4, 1.81 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 104, 1, 1.95 +a4, 1.95 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 106, 1, 2.09 +a4, 2.09 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 108, 1, 2.22 +a4, 2.22 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 110, 1, 2.36 +a4, 2.36 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 112, 1, 2.49 +a4, 2.49 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 114, 1, 2.6 +a4, 2.6 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 116, 1, 2.73 +a4, 2.73 +a4 ); setScaleKey( spep_2 + 118, 1, 2.85 +a4, 2.85 +a4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 43, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 44, 1, -10.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 46, 1, -10.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 48, 1, -10.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 62, 1, -10.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 64, 1, -10.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 77, 1, -10.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 78, 1, -85 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 80, 1, -85.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 82, 1, -86.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 84, 1, -87.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 86, 1, -88.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 88, 1, -88.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 90, 1, -89.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 92, 1, -89.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 94, 1, -89.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 96, 1, -89.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 98, 1, -94.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 100, 1, -100 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 102, 1, -105.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 104, 1, -110.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 106, 1, -115.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 108, 1, -120.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 110, 1, -125.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 112, 1, -131.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 114, 1, -136.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 116, 1, -141.4 ); setRotateKey( spep_2 + 118, 1, -146.6 ); --文字エントリー ctzun = entryEffectLife( spep_2 -3 + 44, 10016, 16, 0x100, -1, 0, 14.2, 365.5 );--ズンッ setEffMoveKey( spep_2 -3 + 44, ctzun, 14.2, 365.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 46, ctzun, 14.2, 365.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 48, ctzun, 7.7, 369.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 50, ctzun, 14.3, 365.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 52, ctzun, 14.4, 365.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 54, ctzun, 8.8, 368.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 56, ctzun, 9.1, 368.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 58, ctzun, 14.2, 365.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 60, ctzun, 14.2, 365.6 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 44, ctzun, 1.14, 1.14 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 46, ctzun, 2.77, 2.77 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 48, ctzun, 2.63, 2.63 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 50, ctzun, 2.48, 2.48 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 52, ctzun, 2.34, 2.34 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 54, ctzun, 2.18, 2.18 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 56, ctzun, 2.03, 2.03 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 58, ctzun, 1.84, 1.84 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 60, ctzun, 1.64, 1.64 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 44, ctzun, -9.2 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 52, ctzun, -9.2 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 54, ctzun, -9.3 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 56, ctzun, -9.4 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 58, ctzun, -9.3 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 60, ctzun, -9.2 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 44, ctzun, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 52, ctzun, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 54, ctzun, 223 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 56, ctzun, 191 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 58, ctzun, 102 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 60, ctzun, 13 ); --文字エントリー ctbaki = entryEffectLife( spep_2 -3 + 78, 10020, 16, 0x100, -1, 0, -87.8, 334.2 );--バキッ setEffMoveKey( spep_2 -3 + 78, ctbaki, -87.8, 334.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 80, ctbaki, -108.5, 347.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 82, ctbaki, -87.8, 334.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 84, ctbaki, -87.7, 334.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 86, ctbaki, -101, 342.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 88, ctbaki, -87.6, 334.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 90, ctbaki, -87.6, 334.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 92, ctbaki, -100.1, 342.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 94, ctbaki, -87.7, 334.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 78, ctbaki, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 80, ctbaki, 2.88, 2.88 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 82, ctbaki, 2.41, 2.41 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 84, ctbaki, 1.94, 1.94 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 86, ctbaki, 1.87, 1.87 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 88, ctbaki, 1.8, 1.8 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 90, ctbaki, 1.73, 1.73 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 92, ctbaki, 1.75, 1.75 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 94, ctbaki, 1.76, 1.76 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 78, ctbaki, -12.4 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 94, ctbaki, -12.4 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 78, ctbaki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 90, ctbaki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 92, ctbaki, 134 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 94, ctbaki, 13 ); --白フェード entryFade( spep_2 + 112, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_2 -3 + 44, 1009 ); --ズン playSe( spep_2 -3 + 78, 1011 ); --バキ --playSe( spep_2 -3 + 122, 1053 ); --飛ぶ playSe( spep_2 -3 + 122, 44 ); --飛ぶ --次の準備 spep_3 = spep_2 + 120; ------------------------------------------------------ -- 16号攻撃→床落ち ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- attack_f = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, attack_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 320, attack_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, attack_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 320, attack_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, attack_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 320, attack_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, attack_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 320, attack_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- attack_b = entryEffect( spep_3 + 0, SP_05, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, attack_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 320, attack_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, attack_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 320, attack_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, attack_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 320, attack_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, attack_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 320, attack_b, 255 ); -- 書き文字 ctton = entryEffect( spep_3 + 0, 154141, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, ctton, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 320, ctton, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, ctton, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 320, ctton, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, ctton, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 320, ctton, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, ctton, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 320, ctton, 255 ); -- 書き文字 ctdoka = entryEffect( spep_3 + 0, 154142, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, ctdoka, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 320, ctdoka, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, ctdoka, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 320, ctdoka, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, ctdoka, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 320, ctdoka, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, ctdoka, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 320, ctdoka, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 + 127, 1, 0 ); setDisp( spep_3-3 + 180, 1, 1 ); setDisp( spep_3 + 287, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 7 ); changeAnime( spep_3 -3 + 40, 1, 4 ); changeAnime( spep_3 -3 + 48, 1, 18 ); changeAnime( spep_3 -3 + 180, 1, 105 ); setMoveKey( spep_3 + 0, 1, 483.7, 681.9 , 0 ); --setMoveKey( spep_3 -3 + 2, 1, 443.6, 624 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 4, 1, 402.6, 564.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 6, 1, 360.7, 504.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 8, 1, 317.8, 442.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 10, 1, 274.1, 379.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 12, 1, 229.6, 315.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 14, 1, 220.8, 294.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 16, 1, 212.6, 283.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 18, 1, 204.3, 271.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 20, 1, 195.6, 259.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 22, 1, 186.9, 247.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 24, 1, 178, 235.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 26, 1, 168.9, 222.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 28, 1, 159.6, 209.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 30, 1, 150.1, 196.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 32, 1, 140.4, 183 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 34, 1, 130.5, 169.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 36, 1, 120.8, 147 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 39, 1, 110.6, 132.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 40, 1, 69, 71.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 42, 1, 44.7, 53.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 44, 1, 35.3, 22.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 47, 1, 43, 12.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 48, 1, -5.6, -4.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 50, 1, -20.1, -10.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 52, 1, -35.2, -16.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 54, 1, -52.6, -16.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 56, 1, -68.6, -22.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 58, 1, -66, -10.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 60, 1, -61.2, -4.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 62, 1, -56.5, 1.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 64, 1, -58.4, 0.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 66, 1, -60.5, -1.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 68, 1, -62.7, -2.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 70, 1, -67.2, 2.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 72, 1, -69.5, 1.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 74, 1, -71.9, -0.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 76, 1, -74.3, -1.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 78, 1, -73.1, 0.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 80, 1, -72.1, 2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 82, 1, -70.6, 4.4 , 0 ); 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playSe( spep_3 -3 + 254 -120, 8 ); --顔アップ playSe( spep_3 + 300 -120, 1120 ); --殴る playSe( spep_3 + 336 -120, 1121 ); --敵が飛ぶ setSeVolume( spep_3 + 350 -120, 1121, 80 ); setSeVolume( spep_3 + 394 -120, 1121, 50 ); setSeVolume( spep_3 + 408 -120, 1121, 0 ); playSe( spep_3 + 408 -120, 1023 ); --衝突 setSeVolume( spep_3 + 408 -120, 1023, 55 ); playSe( spep_3 + 408 -120, 1008 ); --衝突 setSeVolume( spep_3 + 408 -120, 1008, 90 ); --次の準備 spep_4 = spep_3 + 320; ------------------------------------------------------ -- 手前飛行 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- fry = entryEffect( spep_4 + 0, SP_06, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, fry, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 150, fry, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, fry, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 150, fry, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, fry, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 150, fry, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, fry, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 150, fry, 255 ); -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_4+20 , 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_4+20 , 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- 文字エントリー -- ctgogo = entryEffectLife( spep_4 +32, 190006, 72, 0x100, -1, 0, 0, 540); -- ゴゴゴゴ setEffMoveKey( spep_4 +32, ctgogo, 0, 540); setEffMoveKey( spep_4 +104, ctgogo, 0, 540); setEffAlphaKey( spep_4 +32, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 33, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 94, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 96, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 98, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 100, ctgogo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 102, ctgogo, 128 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 104, ctgogo, 64 ); setEffRotateKey( spep_4 +32, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_4 +104, ctgogo, 0); setEffScaleKey( spep_4 +32, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_4 +94, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_4 +104, ctgogo, 1.07, 1.07 ); --おと --playSe( spep_4 + 0, 44 ); --迫る --setSeVolume( spep_4 + 0, 44, 85 ); playSe( spep_4 + 0, 1003 ); --迫る setSeVolume( spep_4 + 0, 1003, 120 ); playSe( spep_4 + 0, 8 ); --迫る setSeVolume( spep_4 + 0, 8, 85 ); playSe( spep_4 + 32, 1018 ); --ごごご playSe( spep_4 + 104, 1072 ); --迫る --白フェード entryFade( spep_4 + 142, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade --次の準備 spep_5 = spep_4 + 150; ------------------------------------------------------ -- 気弾発射 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- ef_ki = entryEffect( spep_5 + 0, SP_07, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, ef_ki, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 156, ef_ki, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, ef_ki, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 156, ef_ki, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, ef_ki, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 156, ef_ki, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, ef_ki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 154, ef_ki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 155, ef_ki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 156, ef_ki, 0 ); --文字エントリー shuchusen2 = entryEffectLife( spep_5 + 68, 906, 88, 0x100, -1, 0, 0, 100 ); setEffMoveKey( spep_5 + 68, shuchusen2, 0, 100 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 156, shuchusen2, 0, 100 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 68, shuchusen2, 1.17, 1.57 ); setEffScaleKey( spep_5 + 156, shuchusen2, 1.17, 1.57 ); setEffRotateKey( spep_5 + 68, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 156, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 68, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 69, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 70, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 154, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 155, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 156, shuchusen2, 0 ); --白フェード entryFade( spep_5 + 69, 0, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 180 ); --white fade entryFade( spep_5 + 156, 0, 0, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 180 ); --white fade --黒背景 entryFadeBg( spep_5, 0, 160, 0, 10, 10, 10, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 音 ** -- playSe( spep_5 + 170 -150, 1154 ); --溜める playSe( spep_5 + 228 -150, 1017 ); --投げる playSe( spep_5 + 236 -150, 1017 ); --投げる playSe( spep_5 + 254 -150, 1017 ); --投げる playSe( spep_5 + 254 -150, 1073 ); --向かう --次の準備 spep_6 = spep_5 + 156; ------------------------------------------------------ -- 爆発 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- fry = entryEffect( spep_6 + 0, SP_08, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 0, fry, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 200, fry, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, fry, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 200, fry, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, fry, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 200, fry, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, fry, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 200, fry, 255 ); --文字エントリー shuchusen3 = entryEffectLife( spep_6 + 0, 906, 200, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 0, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 200, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, shuchusen3, 1.17, 1.57 ); setEffScaleKey( spep_6 + 200, shuchusen3, 1.17, 1.57 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, shuchusen3, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 200, shuchusen3, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 200, shuchusen3, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_6 + 342 -150 -156, 1024 ); --当たる playSe( spep_6 + 350 -150 -156, 1024 ); --当たる playSe( spep_6 + 366 -150 -156, 1024 ); --当たる playSe( spep_6 + 382 -150 -156, 1024 ); --当たる -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage(spep_6 + 42); endPhase( spep_6 + 190 ); else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 敵 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 手前突進 ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- rush = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, rush, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 66, rush, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, rush, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 66, rush, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, rush, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 66, rush, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, rush, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 66, rush, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 67, rush, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 68, rush, 0 ); --白フェード entryFade( spep_0 , 0, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_0 + 58, 4, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- SE_001 = playSe( spep_0 + 0, 9 ); --迫る --次の準備 spep_1 = spep_0 +66; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_1 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- SE_CUTIN = playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- 17号18号パンチキック・手前 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- panting_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, panting_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 120, panting_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, panting_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 120, panting_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, panting_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 120, panting_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, panting_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 120, panting_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- panting_b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, panting_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 120, panting_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, panting_b, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 120, panting_b, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, panting_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 120, panting_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, panting_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 120, panting_b, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 118, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 -3 + 44, 1, 8 ); changeAnime( spep_2 -3 + 78, 1, 6 ); setMoveKey( spep_2 + 0, 1, -1.5, 10 , 0 ); --setMoveKey( spep_2 -3 + 2, 1, 2.9, 12.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 4, 1, -1.6, 11.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 6, 1, -3.2, 14.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 8, 1, -1.9, 13.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 10, 1, -3.3, 16.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 12, 1, -2, 15.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 14, 1, -3.4, 17.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 16, 1, -2.1, 16.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 18, 1, -3.6, 19.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 20, 1, -2.3, 18.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 22, 1, -3.7, 21.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 24, 1, -2.4, 20.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 26, 1, -4, 23.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 28, 1, -2.7, 22.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 30, 1, -4.1, 24.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 32, 1, -2.8, 23.8 , 0 ); a4 = 0.25; setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 0.4 +a4, 0.4 +a4 ); --setScaleKey( spep_2 -3 + 2, 1, 0.44, 0.44 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 4, 1, 0.48 +a4, 0.48 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 6, 1, 0.52 +a4, 0.52 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 8, 1, 0.56 +a4, 0.56 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 10, 1, 0.6 +a4, 0.6 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 12, 1, 0.63 +a4, 0.63 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 14, 1, 0.67 +a4, 0.67 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 16, 1, 0.71 +a4, 0.71 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 18, 1, 0.75 +a4, 0.75 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 20, 1, 0.79 +a4, 0.79 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 22, 1, 0.83 +a4, 0.83 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 24, 1, 0.86 +a4, 0.86 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 26, 1, 0.9 +a4, 0.9 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 28, 1, 0.94 +a4, 0.94 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 30, 1, 0.98 +a4, 0.98 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 32, 1, 1.02 +a4, 1.02 +a4 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 + 30, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- SE0 = playSe( spep_2 + 0, 8 ); --迫る ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 30; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE0, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE_001, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE_CUTIN, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); --敵の座標 setMoveKey( SP_dodge , 1, 2.8, 23.8 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge , 1, 1.02, 1.02 ); setRotateKey( SP_dodge , 1, 0 ); setMoveKey( SP_dodge+9 , 1, 2.8, 23.8 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge+9 , 1, 1.02, 1.02 ); setRotateKey( SP_dodge+9 , 1, 0 ); entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ setMoveKey( spep_2 -3 + 34, 1, -4.2, 26.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 36, 1, -2.9, 25.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 38, 1, -4.4, 28.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 40, 1, -5.8, 30.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 43, 1, -4.5, 30 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 44, 1, -55.3, 84.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 46, 1, -67.7, 109.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 48, 1, -58, 106.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 50, 1, -77.3, 110.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 52, 1, -58.4, 98.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 54, 1, -50.3, 117.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 56, 1, -22.9, 112 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 58, 1, -20.6, 121.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 60, 1, -4.2, 117.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 62, 1, -18.2, 121.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 64, 1, -13, 117.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 66, 1, -18.8, 125 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 68, 1, -16.1, 123 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 70, 1, -16.5, 125 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 72, 1, -16.8, 126.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 74, 1, -14, 124.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 77, 1, -14.4, 126.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 78, 1, 17.8, 101 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 80, 1, 26.4, 104.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 82, 1, 34.1, 79.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 84, 1, 47.1, 92.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 86, 1, 35.4, 70.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 88, 1, 23.9, 94.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 90, 1, 29.2, 96.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 92, 1, 14.5, 106.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 94, 1, 17.4, 95.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 96, 1, 9.9, 111.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 98, 1, 125, -42.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 100, 1, 216.1, -187.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 102, 1, 319.9, -343.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 104, 1, 416.1, -476.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 106, 1, 518.9, -625.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 108, 1, 605.7, -751.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 110, 1, 697.7, -884.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 112, 1, 787.6, -1014.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 114, 1, 875.4, -1141.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 116, 1, 961.1, -1265.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 118, 1, 1044.8, -1386.1 , 0 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 34, 1, 1.06 +a4, 1.06 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 36, 1, 1.09 +a4, 1.09 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 38, 1, 1.13 +a4, 1.13 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 40, 1, 1.17 +a4, 1.17 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 43, 1, 1.21 +a4, 1.21 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 44, 1, 1.52 +a4, 1.52 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 46, 1, 1.45 +a4, 1.45 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 48, 1, 1.37 +a4, 1.37 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 50, 1, 1.29 +a4, 1.29 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 52, 1, 1.31 +a4, 1.31 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 54, 1, 1.33 +a4, 1.33 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 56, 1, 1.35 +a4, 1.35 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 58, 1, 1.37 +a4, 1.37 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 60, 1, 1.37 +a4, 1.37 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 62, 1, 1.36 +a4, 1.36 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 77, 1, 1.36 +a4, 1.36 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 78, 1, 1.41 +a4, 1.41 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 80, 1, 1.63 +a4, 1.63 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 82, 1, 1.58 +a4, 1.58 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 84, 1, 1.54 +a4, 1.54 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 86, 1, 1.49 +a4, 1.49 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 88, 1, 1.45 +a4, 1.45 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 90, 1, 1.4 +a4, 1.4 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 92, 1, 1.39 +a4, 1.39 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 94, 1, 1.38 +a4, 1.38 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 96, 1, 1.36 +a4, 1.36 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 98, 1, 1.52 +a4, 1.52 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 100, 1, 1.66 +a4, 1.66 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 102, 1, 1.81 +a4, 1.81 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 104, 1, 1.95 +a4, 1.95 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 106, 1, 2.09 +a4, 2.09 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 108, 1, 2.22 +a4, 2.22 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 110, 1, 2.36 +a4, 2.36 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 112, 1, 2.49 +a4, 2.49 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 114, 1, 2.6 +a4, 2.6 +a4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 116, 1, 2.73 +a4, 2.73 +a4 ); setScaleKey( spep_2 + 118, 1, 2.85 +a4, 2.85 +a4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 43, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 44, 1, -10.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 46, 1, -10.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 48, 1, -10.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 62, 1, -10.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 64, 1, -10.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 77, 1, -10.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 78, 1, 85 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 80, 1, 85.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 82, 1, 86.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 84, 1, 87.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 86, 1, 88.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 88, 1, 88.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 90, 1, 89.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 92, 1, 89.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 94, 1, 89.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 96, 1, 89.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 98, 1, 94.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 100, 1, 100 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 102, 1, 105.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 104, 1, 110.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 106, 1, 115.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 108, 1, 120.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 110, 1, 125.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 112, 1, 131.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 114, 1, 136.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 116, 1, 141.4 ); setRotateKey( spep_2 + 118, 1, 146.6 ); --文字エントリー ctzun = entryEffectLife( spep_2 -3 + 44, 10016, 16, 0x100, -1, 0, 14.2, 365.5 );--ズンッ setEffMoveKey( spep_2 -3 + 44, ctzun, 14.2, 365.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 46, ctzun, 14.2, 365.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 48, ctzun, 7.7, 369.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 50, ctzun, 14.3, 365.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 52, ctzun, 14.4, 365.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 54, ctzun, 8.8, 368.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 56, ctzun, 9.1, 368.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 58, ctzun, 14.2, 365.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 60, ctzun, 14.2, 365.6 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 44, ctzun, 1.14, 1.14 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 46, ctzun, 2.77, 2.77 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 48, ctzun, 2.63, 2.63 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 50, ctzun, 2.48, 2.48 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 52, ctzun, 2.34, 2.34 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 54, ctzun, 2.18, 2.18 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 56, ctzun, 2.03, 2.03 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 58, ctzun, 1.84, 1.84 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 60, ctzun, 1.64, 1.64 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 44, ctzun, -9.2 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 52, ctzun, -9.2 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 54, ctzun, -9.3 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 56, ctzun, -9.4 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 58, ctzun, -9.3 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 60, ctzun, -9.2 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 44, ctzun, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 52, ctzun, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 54, ctzun, 223 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 56, ctzun, 191 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 58, ctzun, 102 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 60, ctzun, 13 ); --文字エントリー ctbaki = entryEffectLife( spep_2 -3 + 78, 10020, 16, 0x100, -1, 0, -87.8, 334.2 );--バキッ setEffMoveKey( spep_2 -3 + 78, ctbaki, -87.8, 334.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 80, ctbaki, -108.5, 347.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 82, ctbaki, -87.8, 334.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 84, ctbaki, -87.7, 334.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 86, ctbaki, -101, 342.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 88, ctbaki, -87.6, 334.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 90, ctbaki, -87.6, 334.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 92, ctbaki, -100.1, 342.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 94, ctbaki, -87.7, 334.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 78, ctbaki, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 80, ctbaki, 2.88, 2.88 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 82, ctbaki, 2.41, 2.41 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 84, ctbaki, 1.94, 1.94 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 86, ctbaki, 1.87, 1.87 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 88, ctbaki, 1.8, 1.8 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 90, ctbaki, 1.73, 1.73 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 92, ctbaki, 1.75, 1.75 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 94, ctbaki, 1.76, 1.76 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 78, ctbaki, -12.4 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 94, ctbaki, -12.4 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 78, ctbaki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 90, ctbaki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 92, ctbaki, 134 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 94, ctbaki, 13 ); --白フェード entryFade( spep_2 + 112, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_2 -3 + 44, 1009 ); --ズン playSe( spep_2 -3 + 78, 1011 ); --バキ --playSe( spep_2 -3 + 122, 1053 ); --飛ぶ playSe( spep_2 -3 + 122, 44 ); --飛ぶ --次の準備 spep_3 = spep_2 + 120; ------------------------------------------------------ -- 16号攻撃→床落ち ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- attack_f = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, attack_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 320, attack_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, attack_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 320, attack_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, attack_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 320, attack_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, attack_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 320, attack_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- attack_b = entryEffect( spep_3 + 0, SP_05, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, attack_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 320, attack_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, attack_b, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 320, attack_b, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, attack_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 320, attack_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, attack_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 320, attack_b, 255 ); -- 書き文字 ctton = entryEffect( spep_3 + 0, 154141, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, ctton, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 320, ctton, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, ctton, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 320, ctton, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, ctton, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 320, ctton, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, ctton, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 320, ctton, 255 ); -- 書き文字 ctdoka = entryEffect( spep_3 + 0, 154142, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, ctdoka, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 320, ctdoka, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, ctdoka, -1.0, 1.0 ); 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--white fade entryFade( spep_3 + 126, 0, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_3 + 176, 0, 4, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_3 + 256, 0, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_3 + 312, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- --playSe( spep_3 -3 + 220 -120, 1012 ); --トン playSe( spep_3 -3 + 220 -120, 1106 ); --トン setSeVolume( spep_3 -3 + 220 -120, 1106, 350 ); playSe( spep_3 -3 + 254 -120, 8 ); --顔アップ playSe( spep_3 + 300 -120, 1120 ); --殴る playSe( spep_3 + 336 -120, 1121 ); --敵が飛ぶ setSeVolume( spep_3 + 350 -120, 1121, 80 ); setSeVolume( spep_3 + 394 -120, 1121, 50 ); setSeVolume( spep_3 + 408 -120, 1121, 0 ); playSe( spep_3 + 408 -120, 1023 ); --衝突 setSeVolume( spep_3 + 408 -120, 1023, 55 ); playSe( spep_3 + 408 -120, 1008 ); --衝突 setSeVolume( spep_3 + 408 -120, 1008, 90 ); --次の準備 spep_4 = spep_3 + 320; ------------------------------------------------------ -- 手前飛行 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- fry = entryEffect( spep_4 + 0, SP_06, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, fry, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 150, fry, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, fry, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 150, fry, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, fry, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 150, fry, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, fry, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 150, fry, 255 ); -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_4+20 , 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_4+20 , 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- 文字エントリー -- ctgogo = entryEffectLife( spep_4 +32, 190006, 72, 0x100, -1, 0, 0, 540); -- ゴゴゴゴ setEffMoveKey( spep_4 +32, ctgogo, 0, 540); setEffMoveKey( spep_4 +104, ctgogo, 0, 540); setEffAlphaKey( spep_4 +32, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 33, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 94, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 96, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 98, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 100, ctgogo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 102, ctgogo, 128 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 104, ctgogo, 64 ); setEffRotateKey( spep_4 +32, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_4 +104, ctgogo, 0); setEffScaleKey( spep_4 +32, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_4 +94, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_4 +104, ctgogo, -1.07, 1.07 ); --おと --playSe( spep_4 + 0, 44 ); --迫る --setSeVolume( spep_4 + 0, 44, 85 ); playSe( spep_4 + 0, 1003 ); --迫る setSeVolume( spep_4 + 0, 1003, 120 ); playSe( spep_4 + 0, 8 ); --迫る setSeVolume( spep_4 + 0, 8, 85 ); playSe( spep_4 + 32, 1018 ); --ごごご playSe( spep_4 + 104, 1072 ); --迫る --白フェード entryFade( spep_4 + 142, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade --次の準備 spep_5 = spep_4 + 150; ------------------------------------------------------ -- 気弾発射 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- ef_ki = entryEffect( spep_5 + 0, SP_07, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, ef_ki, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 156, ef_ki, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, ef_ki, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 156, ef_ki, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, ef_ki, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 156, ef_ki, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, ef_ki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 154, ef_ki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 155, ef_ki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 156, ef_ki, 0 ); --文字エントリー shuchusen2 = entryEffectLife( spep_5 + 68, 906, 88, 0x100, -1, 0, 0, 100 ); setEffMoveKey( spep_5 + 68, shuchusen2, 0, 100 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 156, shuchusen2, 0, 100 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 68, shuchusen2, 1.17, 1.57 ); setEffScaleKey( spep_5 + 156, shuchusen2, 1.17, 1.57 ); setEffRotateKey( spep_5 + 68, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 156, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 68, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 69, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 70, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 154, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 155, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 156, shuchusen2, 0 ); --白フェード entryFade( spep_5 + 69, 0, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 180 ); --white fade entryFade( spep_5 + 156, 0, 0, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 180 ); --white fade --黒背景 entryFadeBg( spep_5, 0, 160, 0, 10, 10, 10, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 音 ** -- playSe( spep_5 + 170 -150, 1154 ); --溜める playSe( spep_5 + 228 -150, 1017 ); --投げる playSe( spep_5 + 236 -150, 1017 ); --投げる playSe( spep_5 + 254 -150, 1017 ); --投げる playSe( spep_5 + 254 -150, 1073 ); --向かう --次の準備 spep_6 = spep_5 + 156; ------------------------------------------------------ -- 爆発 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- fry = entryEffect( spep_6 + 0, SP_08, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 0, fry, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 200, fry, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, fry, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 200, fry, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, fry, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 200, fry, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, fry, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 200, fry, 255 ); --文字エントリー shuchusen3 = entryEffectLife( spep_6 + 0, 906, 200, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 0, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 200, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, shuchusen3, 1.17, 1.57 ); setEffScaleKey( spep_6 + 200, shuchusen3, 1.17, 1.57 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, shuchusen3, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 200, shuchusen3, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 200, shuchusen3, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_6 + 342 -150 -156, 1024 ); --当たる playSe( spep_6 + 350 -150 -156, 1024 ); --当たる playSe( spep_6 + 366 -150 -156, 1024 ); --当たる playSe( spep_6 + 382 -150 -156, 1024 ); --当たる -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage(spep_6 + 42); endPhase( spep_6 + 190 ); end