--4017600:ランチ_ランチのバズーカ --sp_effect_a8_00043 --sp1343 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01= 155650 ;-- 敵に接近する SP_02= 155652 ;-- 格闘:敵前 SP_03= 155654 ;-- 格闘:敵後 SP_04= 155655 ;-- PAN/UPしながらランチ引き絵 SP_05= 155656 ;-- バズーカ発射 SP_06= 155658 ;-- 弾丸が敵に迫り爆発する:敵前 SP_07= 155659 ;-- 弾丸が敵に迫り爆発する:敵後 --エフェクト(てき) SP_01x= 155651 ;-- 敵に接近する SP_02x= 155653 ;-- 格闘:敵前 SP_03x= 155654 ;-- 格闘:敵後 SP_04x= 155655 ;-- PAN/UPしながらランチ引き絵 SP_05x= 155657 ;-- バズーカ発射 SP_06x= 155658 ;-- 弾丸が敵に迫り爆発する:敵前 SP_07x= 155659 ;-- 弾丸が敵に迫り爆発する:敵後 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); --adjustAttackerLabel( 0, 205); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setAlphaKey( 0, 1, 255 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 敵に接近する ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- access = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, access, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 32, access, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, access, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 32, access, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, access, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 32, access, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, access, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 32, access, 255 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 , 0, 34, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 26; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350, 1000 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350, 1100 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); -- ** 白フェード ** -- entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ --SE se_0044 = playSe( spep_0 + 12, 44 );--ダッシュ --白フェード entryFade( spep_0+28 , 0, 8, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1=spep_0+32; ------------------------------------------------------ -- 格闘 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- struggle_f = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, struggle_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 176, struggle_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, struggle_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 176, struggle_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, struggle_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 176, struggle_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, struggle_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 176, struggle_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 177, struggle_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 178, struggle_f, 0 ); -- ** エフェクト等 ** -- struggle_b = entryEffect( spep_1 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, struggle_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 176, struggle_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, struggle_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 176, struggle_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, struggle_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 176, struggle_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, struggle_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 176, struggle_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 177, struggle_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 178, struggle_b, 0 ); --敵の動き setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_1 + 50, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 101 ); changeAnime( spep_1-3 + 20, 1, 104 ); changeAnime( spep_1-3 + 40, 1, 106 ); setMoveKey( spep_1 + 0, 1, 61.4, -60 , 0 ); --setMoveKey( spep_1-3 + 2, 1, 61.3, -60 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 19, 1, 61.3, -60 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 20, 1, 82.2, -43.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 39, 1, 82.2, -43.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 40, 1, 114.7, 29.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 42, 1, 225.1, 61.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 44, 1, 296.9, 97.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 46, 1, 346.5, 148.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 48, 1, 417.4, 163.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 50, 1, 483.9, 187.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 52, 1, 546.5, 205 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 54, 1, 605.2, 225.4 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_1-3 + 39, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_1-3 + 40, 1, 1.67, 1.67 ); setScaleKey( spep_1-3 + 42, 1, 1.84, 1.84 ); setScaleKey( spep_1-3 + 44, 1, 1.67, 1.67 ); setScaleKey( spep_1-3 + 46, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_1-3 + 54, 1, 1.5, 1.5 ); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1-3 + 39, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1-3 + 40, 1, -35.8 ); setRotateKey( spep_1-3 + 42, 1, -35.6 ); setRotateKey( spep_1-3 + 44, 1, -35.2 ); setRotateKey( spep_1-3 + 46, 1, -34.9 ); setRotateKey( spep_1-3 + 48, 1, -34.6 ); setRotateKey( spep_1-3 + 50, 1, -34.3 ); setRotateKey( spep_1-3 + 52, 1, -34 ); setRotateKey( spep_1-3 + 54, 1, -33.7 ); --敵の動き setDisp( spep_1 + 100, 1, 1 ); setDisp( spep_1 + 136, 1, 0 ); changeAnime( spep_1-3 + 128, 1, 108 ); setMoveKey( spep_1 + 100, 1, 503.9, 249.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 104, 1, 344.4, 238.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 106, 1, 183.8, 226.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 108, 1, 21.9, 213.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 110, 1, 31.6, 200.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 112, 1, 40.5, 186.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 114, 1, 48.7, 172.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 116, 1, 56.4, 157.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 118, 1, 63.7, 143.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 120, 1, 70.7, 128.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 122, 1, 77.6, 114.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 124, 1, 84.4, 100 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 127, 1, 91.1, 85.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 128, 1, 198.5, 46.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 130, 1, 240.7, 28.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 132, 1, 366.3, 36 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 134, 1, 424.2, 8.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 136, 1, 548.7, 21.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 138, 1, 646.8, 17.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 140, 1, 747.5, 23.2 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 100, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_1-3 + 128, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( spep_1-3 + 130, 1, 1.68, 1.68 ); setScaleKey( spep_1-3 + 132, 1, 1.78, 1.78 ); setScaleKey( spep_1-3 + 134, 1, 1.87, 1.87 ); setScaleKey( spep_1-3 + 140, 1, 1.87, 1.87 ); setRotateKey( spep_1 + 100, 1, -26.5 ); setRotateKey( spep_1-3 + 104, 1, -26.2 ); setRotateKey( spep_1-3 + 106, 1, -25.9 ); setRotateKey( spep_1-3 + 108, 1, -25.6 ); setRotateKey( spep_1-3 + 110, 1, -25.3 ); setRotateKey( spep_1-3 + 112, 1, -25 ); setRotateKey( spep_1-3 + 114, 1, -24.7 ); setRotateKey( spep_1-3 + 116, 1, -24.4 ); setRotateKey( spep_1-3 + 118, 1, -24.2 ); setRotateKey( spep_1-3 + 120, 1, -23.9 ); setRotateKey( spep_1-3 + 122, 1, -23.6 ); setRotateKey( spep_1-3 + 124, 1, -23.3 ); setRotateKey( spep_1-3 + 127, 1, -23 ); setRotateKey( spep_1-3 + 128, 1, -5.8 ); setRotateKey( spep_1-3 + 130, 1, -6 ); setRotateKey( spep_1-3 + 140, 1, -6 ); --SE playSe( spep_1 + 30, 1189 );--アッパー playSe( spep_1 + 36, 1000 );--アッパー playSe( spep_1 + 36, 1009 );--アッパー setSeVolume( spep_1 + 36, 1009, 77 ); se_1116 = playSe( spep_1 + 82, 1116 );--ジャンプ setSeVolume( spep_1 + 82, 1116, 71 ); se_1117 = playSe( spep_1 + 84, 1117 );--ジャンプ playSe( spep_1 + 120, 1003 );--ドロップキック playSe( spep_1 + 130, 1013 );--ドロップキック playSe( spep_1 + 132, 1110 );--ドロップキック stopSe( spep_1 + 6, se_0044, 23 ); stopSe( spep_1 + 104, se_1116, 17 ); stopSe( spep_1 + 112, se_1117, 19 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 , 0, 180, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_2=spep_1+176; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- -- speff2 = entryEffectLife( spep_2 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード -- setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); -- setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え -- setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- -- playSe( spep_2 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_2 + 80, 6, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 94; ------------------------------------------------------ -- PAN/UPしながらランチ引き絵 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- standing = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, standing, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 100, standing, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, standing, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 100, standing, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, standing, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 100, standing, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, standing, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 100, standing, 255 ); -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_3 , 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_3 , 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え --SE playSe( spep_3 + 12, 1018 );--セリフカットイン -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 , 0, 100, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 --白フェード entryFade( spep_3 + 92, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 100; ------------------------------------------------------ -- バズーカ発射 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- discharge = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, discharge, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 80, discharge, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, discharge, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 80, discharge, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, discharge, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 80, discharge, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, discharge, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 80, discharge, 255 ); --SE playSe( spep_4 + 22, 1030 );--バズーカ発射 setSeVolume( spep_4 + 22, 1030, 112 ); playSe( spep_4 + 22, 20 );--バズーカ発射 setSeVolume( spep_4 + 22, 20, 89 ); se_1177 = playSe( spep_4 + 22, 1177 );--バズーカ発射 setSeVolume( spep_4 + 22, 1177, 0 ); setSeVolume( spep_4 + 52, 1177, 0 ); setSeVolume( spep_4 + 53, 1177, 4.94 ); setSeVolume( spep_4 + 54, 1177, 9.88 ); setSeVolume( spep_4 + 55, 1177, 14.81 ); setSeVolume( spep_4 + 56, 1177, 19.75 ); setSeVolume( spep_4 + 57, 1177, 24.69 ); setSeVolume( spep_4 + 58, 1177, 29.63 ); setSeVolume( spep_4 + 59, 1177, 34.56 ); setSeVolume( spep_4 + 60, 1177, 39.50 ); setSeVolume( spep_4 + 61, 1177, 44.44 ); setSeVolume( spep_4 + 62, 1177, 49.38 ); setSeVolume( spep_4 + 63, 1177, 54.31 ); setSeVolume( spep_4 + 64, 1177, 59.25 ); setSeVolume( spep_4 + 65, 1177, 64.19 ); setSeVolume( spep_4 + 66, 1177, 69.13 ); setSeVolume( spep_4 + 67, 1177, 74.06 ); setSeVolume( spep_4 + 68, 1177, 79 ); se_1118 = playSe( spep_4 + 72, 1118 );--バズーカ発射 setSeVolume( spep_4 + 72, 1118, 32 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 , 0, 80, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 --白フェード entryFade( spep_4 + 72, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 80; ------------------------------------------------------ -- 弾丸が敵に迫り爆発する ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hit_f = entryEffect( spep_5 + 0, SP_06, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, hit_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 150, hit_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, hit_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 150, hit_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, hit_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 150, hit_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, hit_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 150, hit_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- hit_b = entryEffect( spep_5 + 0, SP_07, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, hit_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 150, hit_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, hit_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 150, hit_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, hit_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 150, hit_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, hit_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 150, hit_b, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_5 + 48, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 106 ); setMoveKey( spep_5 + 0, 1, 346.2, -60.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 2, 1, 343.8, -62.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 4, 1, 340.8, -64.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 6, 1, 342, -61.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 8, 1, 342.4, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 10, 1, 341.7, -60 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 12, 1, 340.1, -62.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 14, 1, 332.5, -59.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 16, 1, 323.9, -56.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 18, 1, 318.5, -56.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 20, 1, 312, -57.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 22, 1, 304.2, -53.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 24, 1, 295.2, -49.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 26, 1, 281.7, -48.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 28, 1, 266.9, -47.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 30, 1, 249.8, -43 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 32, 1, 231.2, -38.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 34, 1, 215.4, -33.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 36, 1, 197.7, -28.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 38, 1, 176.7, -25.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 40, 1, 153.5, -21.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 42, 1, 125.8, -22.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 44, 1, 97.3, -15.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 46, 1, 60.6, -9.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 48, 1, 23.2, -5.5 , 0 ); setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 0.41, 0.41 ); setScaleKey( spep_5 + 2, 1, 0.41, 0.41 ); setScaleKey( spep_5 + 4, 1, 0.42, 0.42 ); setScaleKey( spep_5 + 6, 1, 0.42, 0.42 ); setScaleKey( spep_5 + 8, 1, 0.44, 0.44 ); setScaleKey( spep_5 + 10, 1, 0.45, 0.45 ); setScaleKey( spep_5 + 12, 1, 0.47, 0.47 ); setScaleKey( spep_5 + 14, 1, 0.49, 0.49 ); setScaleKey( spep_5 + 16, 1, 0.52, 0.52 ); setScaleKey( spep_5 + 18, 1, 0.55, 0.55 ); setScaleKey( spep_5 + 20, 1, 0.59, 0.59 ); setScaleKey( spep_5 + 22, 1, 0.63, 0.63 ); setScaleKey( spep_5 + 24, 1, 0.68, 0.68 ); setScaleKey( spep_5 + 26, 1, 0.73, 0.73 ); setScaleKey( spep_5 + 28, 1, 0.79, 0.79 ); setScaleKey( spep_5 + 30, 1, 0.85, 0.85 ); setScaleKey( spep_5 + 32, 1, 0.92, 0.92 ); setScaleKey( spep_5 + 34, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_5 + 36, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_5 + 38, 1, 1.18, 1.18 ); setScaleKey( spep_5 + 40, 1, 1.28, 1.28 ); setScaleKey( spep_5 + 42, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_5 + 44, 1, 1.53, 1.53 ); setScaleKey( spep_5 + 46, 1, 1.67, 1.67 ); setScaleKey( spep_5 + 48, 1, 1.83, 1.83 ); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, -18 ); setRotateKey( spep_5 + 4, 1, -18 ); setRotateKey( spep_5 + 6, 1, -17.9 ); setRotateKey( spep_5 + 8, 1, -17.8 ); setRotateKey( spep_5 + 10, 1, -17.7 ); setRotateKey( spep_5 + 12, 1, -17.5 ); setRotateKey( spep_5 + 14, 1, -17.4 ); setRotateKey( spep_5 + 16, 1, -17.2 ); setRotateKey( spep_5 + 18, 1, -16.9 ); setRotateKey( spep_5 + 20, 1, -16.6 ); setRotateKey( spep_5 + 22, 1, -16.3 ); setRotateKey( spep_5 + 24, 1, -15.9 ); setRotateKey( spep_5 + 26, 1, -15.5 ); setRotateKey( spep_5 + 28, 1, -15.1 ); setRotateKey( spep_5 + 30, 1, -14.6 ); setRotateKey( spep_5 + 32, 1, -14.1 ); setRotateKey( spep_5 + 34, 1, -13.5 ); setRotateKey( spep_5 + 36, 1, -12.8 ); setRotateKey( spep_5 + 38, 1, -12 ); setRotateKey( spep_5 + 40, 1, -11.2 ); setRotateKey( spep_5 + 42, 1, -10.3 ); setRotateKey( spep_5 + 44, 1, -9.3 ); setRotateKey( spep_5 + 46, 1, -8.2 ); setRotateKey( spep_5 + 48, 1, -7 ); --SE playSe( spep_5 + 48, 1023 );--爆発 playSe( spep_5 + 48, 1024 );--爆発 setSeVolume( spep_5 + 48, 1024, 79 ); stopSe( spep_5 + 53, se_1177, 0 ); stopSe( spep_5 + 53, se_1118, 0 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 , 0, 140, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 --終わり dealDamage( spep_5 +50 ); endPhase( spep_5 + 140 ); else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 敵に接近する ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- access = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, access, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 32, access, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, access, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 32, access, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, access, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 32, access, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, access, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 32, access, 255 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 , 0, 34, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 26; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350, 1000 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350, 1100 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); -- ** 白フェード ** -- entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ --SE se_0044 = playSe( spep_0 + 12, 44 );--ダッシュ --白フェード entryFade( spep_0+28 , 0, 8, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1=spep_0+32; ------------------------------------------------------ -- 格闘 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- struggle_f = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, struggle_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 176, struggle_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, struggle_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 176, struggle_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, struggle_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 176, struggle_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, struggle_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 176, struggle_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 177, struggle_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 178, struggle_f, 0 ); -- ** エフェクト等 ** -- struggle_b = entryEffect( spep_1 + 0, SP_03x, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, struggle_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 176, struggle_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, struggle_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 176, struggle_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, struggle_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 176, struggle_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, struggle_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 176, struggle_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 177, struggle_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 178, struggle_b, 0 ); --敵の動き setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_1 + 50, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 101 ); changeAnime( spep_1-3 + 20, 1, 104 ); changeAnime( spep_1-3 + 40, 1, 106 ); setMoveKey( spep_1 + 0, 1, 61.4, -60 , 0 ); --setMoveKey( spep_1-3 + 2, 1, 61.3, -60 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 19, 1, 61.3, -60 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 20, 1, 82.2, -43.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 39, 1, 82.2, -43.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 40, 1, 114.7, 29.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 42, 1, 225.1, 61.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 44, 1, 296.9, 97.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 46, 1, 346.5, 148.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 48, 1, 417.4, 163.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 50, 1, 483.9, 187.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 52, 1, 546.5, 205 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 54, 1, 605.2, 225.4 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_1-3 + 39, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_1-3 + 40, 1, 1.67, 1.67 ); setScaleKey( spep_1-3 + 42, 1, 1.84, 1.84 ); setScaleKey( spep_1-3 + 44, 1, 1.67, 1.67 ); setScaleKey( spep_1-3 + 46, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_1-3 + 54, 1, 1.5, 1.5 ); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1-3 + 39, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1-3 + 40, 1, -35.8 ); setRotateKey( spep_1-3 + 42, 1, -35.6 ); setRotateKey( spep_1-3 + 44, 1, -35.2 ); setRotateKey( spep_1-3 + 46, 1, -34.9 ); setRotateKey( spep_1-3 + 48, 1, -34.6 ); setRotateKey( spep_1-3 + 50, 1, -34.3 ); setRotateKey( spep_1-3 + 52, 1, -34 ); setRotateKey( spep_1-3 + 54, 1, -33.7 ); --敵の動き setDisp( spep_1 + 100, 1, 1 ); setDisp( spep_1 + 136, 1, 0 ); changeAnime( spep_1-3 + 128, 1, 108 ); setMoveKey( spep_1 + 100, 1, 503.9, 249.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 104, 1, 344.4, 238.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 106, 1, 183.8, 226.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 108, 1, 21.9, 213.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 110, 1, 31.6, 200.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 112, 1, 40.5, 186.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 114, 1, 48.7, 172.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 116, 1, 56.4, 157.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 118, 1, 63.7, 143.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 120, 1, 70.7, 128.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 122, 1, 77.6, 114.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 124, 1, 84.4, 100 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 127, 1, 91.1, 85.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 128, 1, 198.5, 46.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 130, 1, 240.7, 28.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 132, 1, 366.3, 36 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 134, 1, 424.2, 8.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 136, 1, 548.7, 21.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 138, 1, 646.8, 17.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 140, 1, 747.5, 23.2 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 100, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_1-3 + 128, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( spep_1-3 + 130, 1, 1.68, 1.68 ); setScaleKey( spep_1-3 + 132, 1, 1.78, 1.78 ); setScaleKey( spep_1-3 + 134, 1, 1.87, 1.87 ); setScaleKey( spep_1-3 + 140, 1, 1.87, 1.87 ); setRotateKey( spep_1 + 100, 1, -26.5 ); setRotateKey( spep_1-3 + 104, 1, -26.2 ); setRotateKey( spep_1-3 + 106, 1, -25.9 ); setRotateKey( spep_1-3 + 108, 1, -25.6 ); setRotateKey( spep_1-3 + 110, 1, -25.3 ); setRotateKey( spep_1-3 + 112, 1, -25 ); setRotateKey( spep_1-3 + 114, 1, -24.7 ); setRotateKey( spep_1-3 + 116, 1, -24.4 ); setRotateKey( spep_1-3 + 118, 1, -24.2 ); setRotateKey( spep_1-3 + 120, 1, -23.9 ); setRotateKey( spep_1-3 + 122, 1, -23.6 ); setRotateKey( spep_1-3 + 124, 1, -23.3 ); setRotateKey( spep_1-3 + 127, 1, -23 ); setRotateKey( spep_1-3 + 128, 1, -5.8 ); setRotateKey( spep_1-3 + 130, 1, -6 ); setRotateKey( spep_1-3 + 140, 1, -6 ); --SE playSe( spep_1 + 30, 1189 );--アッパー playSe( spep_1 + 36, 1000 );--アッパー playSe( spep_1 + 36, 1009 );--アッパー setSeVolume( spep_1 + 36, 1009, 77 ); se_1116 = playSe( spep_1 + 82, 1116 );--ジャンプ setSeVolume( spep_1 + 82, 1116, 71 ); se_1117 = playSe( spep_1 + 84, 1117 );--ジャンプ playSe( spep_1 + 120, 1003 );--ドロップキック playSe( spep_1 + 130, 1013 );--ドロップキック playSe( spep_1 + 132, 1110 );--ドロップキック stopSe( spep_1 + 6, se_0044, 23 ); stopSe( spep_1 + 104, se_1116, 17 ); stopSe( spep_1 + 112, se_1117, 19 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 , 0, 180, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_2=spep_1+176; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_2 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_2 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_2 + 80, 6, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 94 ------------------------------------------------------ -- PAN/UPしながらランチ引き絵 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- standing = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, standing, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 100, standing, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, standing, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 100, standing, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, standing, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 100, standing, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, standing, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 100, standing, 255 ); -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_3 , 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_3 , 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え --SE playSe( spep_3 + 12, 1018 );--セリフカットイン -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 , 0, 100, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 --白フェード entryFade( spep_3 + 92, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 100; ------------------------------------------------------ -- バズーカ発射 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- discharge = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, discharge, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 80, discharge, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, discharge, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 80, discharge, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, discharge, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 80, discharge, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, discharge, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 80, discharge, 255 ); --SE playSe( spep_4 + 22, 1030 );--バズーカ発射 setSeVolume( spep_4 + 22, 1030, 112 ); playSe( spep_4 + 22, 20 );--バズーカ発射 setSeVolume( spep_4 + 22, 20, 89 ); se_1177 = playSe( spep_4 + 22, 1177 );--バズーカ発射 setSeVolume( spep_4 + 22, 1177, 0 ); setSeVolume( spep_4 + 52, 1177, 0 ); setSeVolume( spep_4 + 53, 1177, 4.94 ); setSeVolume( spep_4 + 54, 1177, 9.88 ); setSeVolume( spep_4 + 55, 1177, 14.81 ); setSeVolume( spep_4 + 56, 1177, 19.75 ); setSeVolume( spep_4 + 57, 1177, 24.69 ); setSeVolume( spep_4 + 58, 1177, 29.63 ); setSeVolume( spep_4 + 59, 1177, 34.56 ); setSeVolume( spep_4 + 60, 1177, 39.50 ); setSeVolume( spep_4 + 61, 1177, 44.44 ); setSeVolume( spep_4 + 62, 1177, 49.38 ); setSeVolume( spep_4 + 63, 1177, 54.31 ); setSeVolume( spep_4 + 64, 1177, 59.25 ); setSeVolume( spep_4 + 65, 1177, 64.19 ); setSeVolume( spep_4 + 66, 1177, 69.13 ); setSeVolume( spep_4 + 67, 1177, 74.06 ); setSeVolume( spep_4 + 68, 1177, 79 ); se_1118 = playSe( spep_4 + 72, 1118 );--バズーカ発射 setSeVolume( spep_4 + 72, 1118, 32 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 , 0, 80, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 --白フェード entryFade( spep_4 + 72, 4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 80; ------------------------------------------------------ -- 弾丸が敵に迫り爆発する ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hit_f = entryEffect( spep_5 + 0, SP_06x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, hit_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 150, hit_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, hit_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 150, hit_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, hit_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 150, hit_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, hit_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 150, hit_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- hit_b = entryEffect( spep_5 + 0, SP_07x, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, hit_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 150, hit_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, hit_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 150, hit_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, hit_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 150, hit_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, hit_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 150, hit_b, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_5 + 48, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 106 ); setMoveKey( spep_5 + 0, 1, 346.2, -60.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 2, 1, 343.8, -62.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 4, 1, 340.8, -64.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 6, 1, 342, -61.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 8, 1, 342.4, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 10, 1, 341.7, -60 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 12, 1, 340.1, -62.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 14, 1, 332.5, -59.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 16, 1, 323.9, -56.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 18, 1, 318.5, -56.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 20, 1, 312, -57.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 22, 1, 304.2, -53.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 24, 1, 295.2, -49.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 26, 1, 281.7, -48.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 28, 1, 266.9, -47.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 30, 1, 249.8, -43 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 32, 1, 231.2, -38.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 34, 1, 215.4, -33.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 36, 1, 197.7, -28.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 38, 1, 176.7, -25.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 40, 1, 153.5, -21.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 42, 1, 125.8, -22.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 44, 1, 97.3, -15.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 46, 1, 60.6, -9.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 48, 1, 23.2, -5.5 , 0 ); setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 0.41, 0.41 ); setScaleKey( spep_5 + 2, 1, 0.41, 0.41 ); setScaleKey( spep_5 + 4, 1, 0.42, 0.42 ); setScaleKey( spep_5 + 6, 1, 0.42, 0.42 ); setScaleKey( spep_5 + 8, 1, 0.44, 0.44 ); setScaleKey( spep_5 + 10, 1, 0.45, 0.45 ); setScaleKey( spep_5 + 12, 1, 0.47, 0.47 ); setScaleKey( spep_5 + 14, 1, 0.49, 0.49 ); setScaleKey( spep_5 + 16, 1, 0.52, 0.52 ); setScaleKey( spep_5 + 18, 1, 0.55, 0.55 ); setScaleKey( spep_5 + 20, 1, 0.59, 0.59 ); setScaleKey( spep_5 + 22, 1, 0.63, 0.63 ); setScaleKey( spep_5 + 24, 1, 0.68, 0.68 ); setScaleKey( spep_5 + 26, 1, 0.73, 0.73 ); setScaleKey( spep_5 + 28, 1, 0.79, 0.79 ); setScaleKey( spep_5 + 30, 1, 0.85, 0.85 ); setScaleKey( spep_5 + 32, 1, 0.92, 0.92 ); setScaleKey( spep_5 + 34, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_5 + 36, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_5 + 38, 1, 1.18, 1.18 ); setScaleKey( spep_5 + 40, 1, 1.28, 1.28 ); setScaleKey( spep_5 + 42, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_5 + 44, 1, 1.53, 1.53 ); setScaleKey( spep_5 + 46, 1, 1.67, 1.67 ); setScaleKey( spep_5 + 48, 1, 1.83, 1.83 ); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, -18 ); setRotateKey( spep_5 + 4, 1, -18 ); setRotateKey( spep_5 + 6, 1, -17.9 ); setRotateKey( spep_5 + 8, 1, -17.8 ); setRotateKey( spep_5 + 10, 1, -17.7 ); setRotateKey( spep_5 + 12, 1, -17.5 ); setRotateKey( spep_5 + 14, 1, -17.4 ); setRotateKey( spep_5 + 16, 1, -17.2 ); setRotateKey( spep_5 + 18, 1, -16.9 ); setRotateKey( spep_5 + 20, 1, -16.6 ); setRotateKey( spep_5 + 22, 1, -16.3 ); setRotateKey( spep_5 + 24, 1, -15.9 ); setRotateKey( spep_5 + 26, 1, -15.5 ); setRotateKey( spep_5 + 28, 1, -15.1 ); setRotateKey( spep_5 + 30, 1, -14.6 ); setRotateKey( spep_5 + 32, 1, -14.1 ); setRotateKey( spep_5 + 34, 1, -13.5 ); setRotateKey( spep_5 + 36, 1, -12.8 ); setRotateKey( spep_5 + 38, 1, -12 ); setRotateKey( spep_5 + 40, 1, -11.2 ); setRotateKey( spep_5 + 42, 1, -10.3 ); setRotateKey( spep_5 + 44, 1, -9.3 ); setRotateKey( spep_5 + 46, 1, -8.2 ); setRotateKey( spep_5 + 48, 1, -7 ); --SE playSe( spep_5 + 48, 1023 );--爆発 playSe( spep_5 + 48, 1024 );--爆発 setSeVolume( spep_5 + 48, 1024, 79 ); stopSe( spep_5 + 53, se_1177, 0 ); stopSe( spep_5 + 53, se_1118, 0 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 , 0, 140, 0, 0, 0, 0, 255 ); --くろ 背景 --終わり dealDamage( spep_5 +50 ); endPhase( spep_5 + 140 ); end