--トランクス(幼年期)(グレートサイヤマン)_ビクトリーキャノン fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 154207; --突進 SP_02 = 154209; --格闘 SP_03 = 154211; --背景 SP_04 = 154212; --ビクトリーキャノン発動 SP_05 = 154214; --背景 SP_06 = 154215; --向かっていくビクトリーキャノン SP_07 = 154216; --背景 SP_08 = 154217; --爆破&ヘルメットを拾うトランクス --敵側 SP_01x = 154208; --突進 SP_02x = 154210; --格闘 SP_04x = 154213; --ビクトリーキャノン発動 SP_08x = 154218; --爆破&ヘルメットを拾うトランクス ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 突進(96F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- tosshin = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --登場(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, tosshin, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 96, tosshin, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, tosshin, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 96, tosshin, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, tosshin, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 96, tosshin, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, tosshin, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 96, tosshin, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusenz = entryEffectLife( spep_0 , 906, 96, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_0 , shuchusenz, 96, 20 ); setEffMoveKey( spep_0 , shuchusenz, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 96, shuchusenz, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 , shuchusenz, 1.2, 1.2 ); setEffScaleKey( spep_0 + 96, shuchusenz, 1.2, 1.2 ); setEffRotateKey( spep_0 , shuchusenz, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 96, shuchusenz, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 , shuchusenz, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 96, shuchusenz, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 96, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_0 + 94, 2, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 音 ** -- SE001 = playSe( spep_0 + 0, 9 ); --突進 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 50; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); -- ** 白フェード ** -- entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ spep_x = spep_0 + 10; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, -9.9, 515.5 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, -9.9, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, -9.9, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_x + 16, 1018 ); --ごごご -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 96; ------------------------------------------------------ -- 格闘(226F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- attack = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --格闘(ef_002) setEffMoveKey( spep_1 + 0, attack, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 226, attack, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, attack, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 226, attack, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, attack, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 226, attack, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, attack, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 226, attack, 255 ); haikei1 = entryEffect( spep_1 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --背景(ef_003) setEffMoveKey( spep_1 + 0, haikei1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 226, haikei1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, haikei1, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 226, haikei1, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, haikei1, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 226, haikei1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, haikei1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 226, haikei1, 255 ); -- ** 流線 ** -- ryusen1 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 914, 22 -3, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --流線 setEffMoveKey( spep_1 + 0, ryusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 22 -3, ryusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, ryusen1, 2.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 22 -3, ryusen1, 2.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, ryusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 22 -3, ryusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, ryusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 21 -3, ryusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 22 -3, ryusen1, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_1 + 226, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 101 ); changeAnime( spep_1 -3 + 24, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 -3 + 28, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 50, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 -3 + 62, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 72, 1, 104 ); changeAnime( spep_1 -3 + 120, 1, 110 ); changeAnime( spep_1 -3 + 136, 1, 117 ); changeAnime( spep_1 -3 + 188, 1, 104 ); changeAnime( spep_1 -3 + 200, 1, 108 ); setMoveKey( spep_1 + 0, 1, 324.5, 66.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 4, 1, 320.7, 66.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 6, 1, 314.5, 66.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 8, 1, 305.6, 66.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 10, 1, 293.6, 66.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 12, 1, 278, 66.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 14, 1, 258, 66.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 16, 1, 232.7, 66.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 18, 1, 200.9, 66.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 20, 1, 176.3, 66.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 23, 1, 123.5, 66.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 24, 1, 135.2, 130.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 27, 1, 164.1, 128.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 28, 1, 108.6, 119.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 30, 1, 128.3, 125.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 32, 1, 132.8, 125.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 34, 1, 128.2, 119.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 36, 1, 132.8, 119.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 38, 1, 135.6, 119.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 40, 1, 137, 119.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 42, 1, 137.6, 119.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 44, 1, 44.3, 119.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 49, 1, 44.3, 119.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 50, 1, 232.6, 92.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 52, 1, 319.9, 94.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 54, 1, 327.5, 94.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 56, 1, 291.9, 92.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 58, 1, 286.7, 92.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 61, 1, 250.2, 92.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 62, 1, 82.5, 108.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 64, 1, 121.5, 108.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 66, 1, 183.8, 110.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 68, 1, 185.9, 110.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 71, 1, 137.9, 108.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 72, 1, 153.6, 61.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 74, 1, 153.6, 61.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 76, 1, 198.6, 61.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 78, 1, 272.6, 62.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 80, 1, 291.3, 62.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 82, 1, 256.5, 61.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 84, 1, 236.8, 61.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 86, 1, 214, 61.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 88, 1, 214, 61.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 90, 1, 213.9, 61.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 92, 1, 213.9, 61.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 94, 1, 213.9, 61.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 96, 1, 213.8, 61.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 98, 1, 213.8, 61.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 100, 1, 213.7, 61.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 102, 1, 213.6, 61.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 104, 1, 213.5, 61.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 106, 1, 213.4, 61.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 108, 1, 213.4, 62 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 110, 1, 213.3, 62 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 112, 1, 213.3, 62 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 114, 1, 213.3, 62.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 116, 1, 213.3, 62.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 119, 1, 229.5, 65.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 120, 1, 199.7, 80.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 122, 1, 168.8, 64.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 124, 1, 189.5, 61.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 126, 1, 164.7, 56.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 128, 1, 164.7, 56.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 130, 1, 178.6, 58.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 132, 1, 178.6, 58.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 135, 1, 164.6, 56.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 136, 1, 214, 58.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 138, 1, 214, 58 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 140, 1, 214, 57.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 142, 1, 214, 57 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 144, 1, 214, 56.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 146, 1, 214, 56 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 148, 1, 214, 55.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 150, 1, 214, 55 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 152, 1, 214, 56 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 154, 1, 214, 57 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 156, 1, 214, 58 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 158, 1, 214, 59 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 160, 1, 214, 60 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 162, 1, 214, 61 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 164, 1, 214, 62 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 166, 1, 214, 60.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 168, 1, 214, 59.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 170, 1, 214, 58.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 172, 1, 214, 57.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 174, 1, 214, 56.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 176, 1, 214, 55 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 178, 1, 231.4, 55.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 180, 1, 248, 56.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 182, 1, 264.4, 56.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 184, 1, 279.1, 57.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 187, 1, 286.7, 57.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 188, 1, 259.6, 57 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 190, 1, 224.8, 56 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 192, 1, 209.9, 55.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 194, 1, 235.2, 60.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 196, 1, 232.6, 60.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 199, 1, 200.8, 55.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 200, 1, 185.9, 39.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 202, 1, 200.7, 41.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 204, 1, 255.6, 41.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 206, 1, 272.8, 39 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 208, 1, 447.1, 39 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 210, 1, 571.7, 39 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 212, 1, 658.4, 39 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 214, 1, 716, 39.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 216, 1, 752.7, 39.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 218, 1, 775.1, 39.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 220, 1, 787.3 +20, 39.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 222, 1, 793.2 +50, 39.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 224, 1, 795.3 +70, 39.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 226, 1, 795.8 +90, 39.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 226, 1, 795.9 +100, 39.1 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 1.82, 1.82 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 23, 1, 1.82, 1.82 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 24, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 27, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 28, 1, 1.82, 1.82 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 30, 1, 1.91, 1.91 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 32, 1, 1.91, 1.91 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 34, 1, 1.82, 1.82 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 50, 1, 1.82, 1.82 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 52, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 54, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 56, 1, 1.82, 1.82 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 64, 1, 1.82, 1.82 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 66, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 68, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 71, 1, 1.82, 1.82 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 76, 1, 1.82, 1.82 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 78, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 80, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 82, 1, 1.82, 1.82 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 94, 1, 1.82, 1.82 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 96, 1, 1.83, 1.83 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 102, 1, 1.83, 1.83 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 104, 1, 1.84, 1.84 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 110, 1, 1.84, 1.84 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 112, 1, 1.85, 1.85 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 116, 1, 1.85, 1.85 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 119, 1, 1.94, 1.94 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 120, 1, 1.91, 1.91 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 122, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 124, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 126, 1, 1.82, 1.82 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 128, 1, 1.82, 1.82 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 130, 1, 1.91, 1.91 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 132, 1, 1.91, 1.91 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 135, 1, 1.82, 1.82 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 192, 1, 1.82, 1.82 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 194, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 196, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 199, 1, 1.82, 1.82 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 200, 1, 1.82, 1.82 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 202, 1, 1.91, 1.91 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 204, 1, 1.91, 1.91 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 206, 1, 1.82, 1.82 ); setScaleKey( spep_1 + 226, 1, 1.82, 1.82 ); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 23, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 24, 1, -21.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 27, 1, -21.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 28, 1, -50 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 49, 1, -50 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 50, 1, 15 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 61, 1, 15 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 62, 1, -50 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 71, 1, -50 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 72, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 119, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 120, 1, 23.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 122, 1, 20 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 124, 1, 16.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 126, 1, 15.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 135, 1, 15.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 136, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 199, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 200, 1, 15 ); setRotateKey( spep_1 + 226, 1, 15 ); -- ** 流線 ** -- ryusen2 = entryEffectLife( spep_1 -3 + 40, 914, 10, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --流線 setEffMoveKey( spep_1 -3 + 40, ryusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 50, ryusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 40, ryusen2, 2.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 50, ryusen2, 2.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 40, ryusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 50, ryusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 40, ryusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 49, ryusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 50, ryusen2, 0 ); ryusen3 = entryEffectLife( spep_1 -3 + 186, 914, 6, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --流線 setEffMoveKey( spep_1 -3 + 186, ryusen3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 192, ryusen3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 186, ryusen3, 2.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 192, ryusen3, 2.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 186, ryusen3, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 192, ryusen3, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 186, ryusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 191, ryusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 192, ryusen3, 0 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_1 -3 + 22, 906, 18, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 -3 + 22, shuchusen1, 18, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 22, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 40, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 22, shuchusen1, 1.2, 1.2 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 40, shuchusen1, 1.2, 1.2 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 22, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 40, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 22, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 39, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 40, shuchusen1, 0 ); shuchusen2 = entryEffectLife( spep_1 -3 + 50, 906, 34, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 -3 + 50, shuchusen2, 34, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 50, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 84, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 50, shuchusen2, 1.2, 1.2 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 84, shuchusen2, 1.2, 1.2 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 50, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 84, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 50, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 84, shuchusen2, 255 ); shuchusen3 = entryEffectLife( spep_1 -3 + 192, 906, 34 +3, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 -3 + 192, shuchusen3, 34, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 192, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 226, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 192, shuchusen3, 1.2, 1.2 ); setEffScaleKey( spep_1 + 226, shuchusen3, 1.2, 1.2 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 192, shuchusen3, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 226, shuchusen3, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 192, shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 226, shuchusen3, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctdon = entryEffectLife( spep_1 -3 + 22, 10019, 16, 0x100, -1, 0, -15.8, 210.4 ); --ドン setEffMoveKey( spep_1 -3 + 22, ctdon, -15.8, 210.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 24, ctdon, 4.4, 270.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 26, ctdon, 40.7, 327.7 , 0 ); 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setEffScaleKey( spep_1 -3 + 78, ctga, 0.79 +0.4, 0.79 +0.4 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 80, ctga, 0.81 +0.5, 0.81 +0.5 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 82, ctga, 0.83 +0.5, 0.83 +0.5 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 84, ctga, 0.85 +0.5, 0.85 +0.5 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 74, ctga, 19.7 +12 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 76, ctga, 4.1 +12 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 80, ctga, 4.1 +12 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 82, ctga, 4 +12 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 84, ctga, 4 +12 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 74, ctga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 84, ctga, 255 ); ctbaki = entryEffectLife( spep_1 -3 + 120, 10020, 14, 0x100, -1, 0, -22.9, 286.1 ); --バキッ setEffMoveKey( spep_1 -3 + 120, ctbaki, -22.9, 286.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 122, ctbaki, -28.1, 329.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 124, ctbaki, -20.5, 325.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 126, ctbaki, -26.9, 329.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 128, ctbaki, -20.8, 322.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 130, ctbaki, -30.2, 321.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 132, ctbaki, -35.6, 323.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 134, ctbaki, -35.6, 323.4 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 120, ctbaki, 0.94, 0.94 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 122, ctbaki, 1.2, 1.2 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 124, ctbaki, 1.25, 1.24 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 126, ctbaki, 1.29, 1.27 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 128, ctbaki, 1.34, 1.31 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 130, ctbaki, 1.38, 1.34 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 132, ctbaki, 1.43, 1.38 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 134, ctbaki, 1.43, 1.38 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 120, ctbaki, 7.2 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 134, ctbaki, 7.2 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 120, ctbaki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 132, ctbaki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 134, ctbaki, 23 ); ctdogon = entryEffectLife( spep_1 -3 + 196, 10018, 18, 0x100, -1, 0, -11.9, 237.4 ); --ドゴン setEffMoveKey( spep_1 -3 + 196, ctdogon, -11.9, 237.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 198, ctdogon, -10, 248.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 200, ctdogon, 6.5, 255.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 202, ctdogon, 0.4, 263.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 204, ctdogon, 8.9, 255.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 206, ctdogon, -0.7, 256.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 208, ctdogon, 5.2, 261.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 210, ctdogon, 3.7, 251.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 212, ctdogon, 2.4, 262.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 214, ctdogon, 5.1, 254.9 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 196, ctdogon, 0.9, 0.9 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 198, ctdogon, 1.49, 1.49 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 200, ctdogon, 2.08, 2.08 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 214, ctdogon, 2.08, 2.08 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 196, ctdogon, -26.5 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 198, ctdogon, -21.7 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 200, ctdogon, -17 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 214, ctdogon, -17 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 196, ctdogon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 210, ctdogon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 212, ctdogon, 141 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 214, ctdogon, 26 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 226, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 0, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade entryFade( spep_1 + 216, 8, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, 8 ); --迫る playSe( spep_1 -3 + 22, 1010 ); --ドン playSe( spep_1 -3 + 50, 1000 ); --バッ playSe( spep_1 -3 + 62, 1001 ); --バッ playSe( spep_1 -3 + 74, 1009 ); --ガッ playSe( spep_1 -3 + 120, 1010 ); --バキ playSe( spep_1 + 164, 1072 ); --迫る setSeVolume( spep_1 + 168, 1072, 150 ); playSe( spep_1 -3 + 194, 1011 ); --ドゴン -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 226; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- --[[speff2 = entryEffect( spep_2 + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え]] if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- --playSe( spep_2 + 0, SE_05 ); -- ** 次の準備 ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_2 + 82, 6, 7, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade spep_3 = spep_2 + 94; ------------------------------------------------------ -- ビクトリーキャノン発動(116F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hassha = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ビクトリーキャノン発動(ef_004) setEffMoveKey( spep_3 + 0, hassha, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 116, hassha, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, hassha, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 116, hassha, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, hassha, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 116, hassha, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, hassha, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 116, hassha, 255 ); haikei2 = entryEffect( spep_3 + 0, SP_05, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --背景(ef_005) setEffMoveKey( spep_3 + 0, haikei2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 116, haikei2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, haikei2, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 116, haikei2, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, haikei2, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 116, haikei2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, haikei2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 116, haikei2, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen4 = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 68 -3, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen4, 68 -3, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 68, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen4, 1.4, 1.4 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 68, shuchusen4, 1.4, 1.4 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 -3 + 68, shuchusen4, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 67, shuchusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 68, shuchusen4, 0 ); -- ** 流線 ** -- --[[ryusen4 = entryEffectLife( spep_3 -3 + 68, 914, 48 +3, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --流線 setEffMoveKey( spep_3 -3 + 68, ryusen4, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 116, ryusen4, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 68, ryusen4, 2.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 116, ryusen4, 2.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 -3 + 68, ryusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 116, ryusen4, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 68, ryusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 116, ryusen4, 255 );]] -- ** 書き文字エントリー ** -- ctzuo = entryEffectLife( spep_3 -3 + 78, 10012, 40, 0x100, -1, 0, -118, 191.2 ); --ズオッ setEffMoveKey( spep_3 -3 + 78, ctzuo, -118, 191.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 80, ctzuo, -99.4, 234.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 82, ctzuo, -96.2, 276.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 84, ctzuo, -107, 280.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 86, ctzuo, -77.3, 283.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 88, ctzuo, -88.9, 287.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 90, ctzuo, -58.4, 291.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 92, ctzuo, -70.9, 295.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 94, ctzuo, -39.5, 298.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 96, ctzuo, -52.8, 302.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 98, ctzuo, -20.6, 306.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 100, ctzuo, -34.7, 310 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 102, ctzuo, -1.7, 313.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 104, ctzuo, -16.6, 317.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 106, ctzuo, 17.2, 321.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 108, ctzuo, 1.4, 325 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 110, ctzuo, 36.1, 328.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 112, ctzuo, 45.5, 332.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 114, ctzuo, 30.7, 320.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 116, ctzuo, 68, 308.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 118, ctzuo, 79.2, 296.9 , 0 ); a1 = 2; setEffScaleKey( spep_3 -3 + 78, ctzuo, 0.3 +0.7, 0.3 +0.7 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 80, ctzuo, 0.5 +1.1, 0.5 +1.1 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 82, ctzuo, 0.7 +1.6, 0.7 +1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 84, ctzuo, 0.71 +a1, 0.71 +a1 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 86, ctzuo, 0.73 +a1, 0.73 +a1 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 88, ctzuo, 0.74 +a1, 0.74 +a1 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 90, ctzuo, 0.76 +a1, 0.76 +a1 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 92, ctzuo, 0.77 +a1, 0.77 +a1 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 94, ctzuo, 0.79 +a1, 0.79 +a1 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 96, ctzuo, 0.8 +a1, 0.8 +a1 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 98, ctzuo, 0.82 +a1, 0.82 +a1 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 100, ctzuo, 0.83 +a1, 0.83 +a1 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 102, ctzuo, 0.85 +a1, 0.85 +a1 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 104, ctzuo, 0.86 +a1, 0.86 +a1 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 106, ctzuo, 0.88 +a1, 0.88 +a1 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 108, ctzuo, 0.89 +a1 +0.1, 0.89 +a1 +0.1 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 110, ctzuo, 0.91 +a1 +0.1, 0.91 +a1 +0.1 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 112, ctzuo, 0.92 +a1 +0.2, 0.92 +a1 +0.2 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 118, ctzuo, 0.92 +a1 +0.3, 0.92 +a1 +0.3 ); setEffRotateKey( spep_3 -3 + 78, ctzuo, -45 +30 ); setEffRotateKey( spep_3 -3 + 118, ctzuo, -45 +30 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 78, ctzuo, 74 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 80, ctzuo, 164 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 82, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 112, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 114, ctzuo, 170 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 116, ctzuo, 85 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 118, ctzuo, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 116, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 4, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade entryFade( spep_3 + 106, 6, 4, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 音 ** -- SE1 = playSe( spep_3 + 0 -2, 15 ); --溜める stopSe( spep_3 + 44, SE1, 20 ); playSe( spep_3 + 46, 1022 ); --発射 -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 116; ------------------------------------------------------ -- 向かっていくビクトリーキャノン(78F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- mukau = entryEffect( spep_4 + 0, SP_06, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --向かっていくビクトリーキャノン(ef_006) setEffMoveKey( spep_4 + 0, mukau, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 78, mukau, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, mukau, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 78, mukau, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, mukau, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 78, mukau, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, mukau, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 78, mukau, 255 ); haikei3 = entryEffect( spep_4 + 0, SP_07, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --背景(ef_007) setEffMoveKey( spep_4 + 0, haikei3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 78, haikei3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, haikei3, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 78, haikei3, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, haikei3, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 78, haikei3, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, haikei3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 78, haikei3, 255 ); -- ** 流線 ** -- --[[ryusen5 = entryEffectLife( spep_4 + 0, 921, 78, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --奥行き流線 setEffMoveKey( spep_4 + 0, ryusen5, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 78, ryusen5, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, ryusen5, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 78, ryusen5, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, ryusen5, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 78, ryusen5, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, ryusen5, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 78, ryusen5, 255 );]] -- ** 書き文字エントリー ** -- ctzudo = entryEffectLife( spep_4 + 0, 10014, 78, 0x100, -1, 0, 57.8, 363.3 ); --ズドド setEffShake( spep_4 + 0, ctzudo, 78, 20 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, ctzudo, 57.8, 343.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 78, ctzudo, 57.8, 343.3 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, ctzudo, 2.87, 3.71 ); setEffScaleKey( spep_4 + 78, ctzudo, 2.87, 3.71 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, ctzudo, 78.1 ); setEffRotateKey( spep_4 + 78, ctzudo, 78.1 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, ctzudo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 78, ctzudo, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_4 + 78, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 104 ); changeAnime( spep_4 -3 + 44, 1, 108 ); --changeAnime( spep_4 -3 + 70, 1, 104 ); setMoveKey( spep_4 + 0, 1, 238.3, -30 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 4, 1, 236.9, -30.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 6, 1, 235.5, -31.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 8, 1, 234, -32.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 10, 1, 232.3, -33 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 12, 1, 230.5, -33.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 14, 1, 228.7, -34.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 16, 1, 226.7, -35.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 18, 1, 224.6, -36.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 20, 1, 222.4, -38 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 22, 1, 220.1, -39.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 24, 1, 217.6, -40.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 26, 1, 215.1, -41.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 28, 1, 212.4, -43.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 30, 1, 209.7, -44.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 32, 1, 206.8, -45.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 34, 1, 203.8, -47.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 36, 1, 200.7, -49 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 38, 1, 197.5, -50.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 40, 1, 194.2, -52.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 43, 1, 190.8, -54 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 44, 1, 185.6, -18.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 46, 1, 218.6, -17.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 48, 1, 185.1, -46.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 50, 1, 187.5, -46.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 52, 1, 194.9, -45.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 54, 1, 207.1, -44.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 56, 1, 224.3, -42.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 58, 1, 246.4, -39.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 60, 1, 273.3, -36.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 62, 1, 305.2, -32.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 64, 1, 342, -28.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 66, 1, 383.7, -23.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 69, 1, 430.4, -18.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 70, 1, 239.5, -29.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 72, 1, 238.3, -30 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 74, 1, 236.9, -30.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 76, 1, 235.5, -31.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 78, 1, 234, -32.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 78, 1, 234, -32.2 , 0 ); setScaleKey( spep_4 + 0, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 4, 1, 1.24, 1.24 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 6, 1, 1.28, 1.28 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 8, 1, 1.33, 1.33 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 10, 1, 1.38, 1.38 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 12, 1, 1.43, 1.43 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 14, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 16, 1, 1.55, 1.55 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 18, 1, 1.61, 1.61 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 20, 1, 1.68, 1.68 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 22, 1, 1.75, 1.75 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 24, 1, 1.82, 1.82 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 26, 1, 1.9, 1.9 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 28, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 30, 1, 2.07, 2.07 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 32, 1, 2.15, 2.15 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 34, 1, 2.24, 2.24 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 36, 1, 2.34, 2.34 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 38, 1, 2.43, 2.43 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 40, 1, 2.54, 2.54 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 43, 1, 2.64, 2.64 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 44, 1, 2.38, 2.38 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 46, 1, 2.37, 2.37 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 48, 1, 2.37, 2.37 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 50, 1, 2.35, 2.35 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 52, 1, 2.3, 2.3 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 54, 1, 2.2, 2.2 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 56, 1, 2.07, 2.07 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 58, 1, 1.91, 1.91 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 60, 1, 1.7, 1.7 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 62, 1, 1.46, 1.46 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 64, 1, 1.18, 1.18 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 66, 1, 0.86, 0.86 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 69, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 70, 1, 1.16, 1.16 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 72, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 74, 1, 1.24, 1.24 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 76, 1, 1.28, 1.28 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 78, 1, 1.33, 1.33 ); setScaleKey( spep_4 + 78, 1, 1.33, 1.33 ); setRotateKey( spep_4 + 0, 1, -9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 43, 1, -9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 44, 1, 9 ); setRotateKey( spep_4 + 78, 1, 9 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 78, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_4 + 0, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade entryFade( spep_4 + 56, 14, 8, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_4 + 0, 1021 ); --迫る playSe( spep_4 + 56, 1023 ); --爆発 -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 78; ------------------------------------------------------ -- 爆破&ヘルメットを拾うトランクス(236F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish = entryEffect( spep_5 + 0, SP_08, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --爆破&ヘルメットを拾うトランクス(ef_008) setEffMoveKey( spep_5 + 0, finish, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 236, finish, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, finish, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 236, finish, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, finish, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 236, finish, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, finish, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 236, finish, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 236, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --playSe( spep_5 + 0, 1023 ); --爆発 playSe( spep_5 + 20 -20, 1024 ); --爆発 playSe( spep_5 + 52, 47 ); --びっくり playSe( spep_5 + 100, 4 ); --拾う playSe( spep_5 + 192, 1151 ); --かぶる -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_5 + 60 ); endPhase( spep_5 + 234 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 突進(96F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- tosshin = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --登場(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, tosshin, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 96, tosshin, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, tosshin, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 96, tosshin, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, tosshin, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 96, tosshin, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, tosshin, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 96, tosshin, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusenz = entryEffectLife( spep_0 , 906, 96, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_0 , shuchusenz, 96, 20 ); setEffMoveKey( spep_0 , shuchusenz, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 96, shuchusenz, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 , shuchusenz, 1.2, 1.2 ); setEffScaleKey( spep_0 + 96, shuchusenz, 1.2, 1.2 ); setEffRotateKey( spep_0 , shuchusenz, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 96, shuchusenz, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 , shuchusenz, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 96, shuchusenz, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 96, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_0 + 94, 2, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 音 ** -- SE001 = playSe( spep_0 + 0, 9 ); --突進 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 50; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); -- ** 白フェード ** -- entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0, -2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ spep_x = spep_0 + 10; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, -9.9, 515.5 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, -9.9, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, -9.9, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_x + 16, 1018 ); --ごごご -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 96; ------------------------------------------------------ -- 格闘(226F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- attack = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --格闘(ef_002) setEffMoveKey( spep_1 + 0, attack, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 226, attack, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, attack, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 226, attack, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, attack, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 226, attack, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, attack, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 226, attack, 255 ); haikei1 = entryEffect( spep_1 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --背景(ef_003) setEffMoveKey( spep_1 + 0, haikei1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 226, haikei1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, haikei1, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 226, haikei1, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, haikei1, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 226, haikei1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, haikei1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 226, haikei1, 255 ); -- ** 流線 ** -- ryusen1 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 914, 22 -3, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --流線 setEffMoveKey( spep_1 + 0, ryusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 22 -3, ryusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, ryusen1, 2.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 22 -3, ryusen1, 2.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, ryusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 22 -3, ryusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, ryusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 21 -3, ryusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 22 -3, ryusen1, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_1 + 226, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 101 ); changeAnime( spep_1 -3 + 24, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 -3 + 28, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 50, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 -3 + 62, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 72, 1, 104 ); changeAnime( spep_1 -3 + 120, 1, 110 ); changeAnime( spep_1 -3 + 136, 1, 117 ); changeAnime( spep_1 -3 + 188, 1, 104 ); changeAnime( spep_1 -3 + 200, 1, 108 ); setMoveKey( spep_1 + 0, 1, 324.5, 66.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 4, 1, 320.7, 66.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 6, 1, 314.5, 66.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 8, 1, 305.6, 66.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 10, 1, 293.6, 66.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 12, 1, 278, 66.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 14, 1, 258, 66.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 16, 1, 232.7, 66.6 , 0 ); 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setMoveKey( spep_1 -3 + 61, 1, 250.2, 92.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 62, 1, 82.5, 108.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 64, 1, 121.5, 108.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 66, 1, 183.8, 110.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 68, 1, 185.9, 110.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 71, 1, 137.9, 108.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 72, 1, 153.6, 61.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 74, 1, 153.6, 61.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 76, 1, 198.6, 61.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 78, 1, 272.6, 62.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 80, 1, 291.3, 62.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 82, 1, 256.5, 61.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 84, 1, 236.8, 61.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 86, 1, 214, 61.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 88, 1, 214, 61.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 90, 1, 213.9, 61.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 92, 1, 213.9, 61.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 94, 1, 213.9, 61.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 96, 1, 213.8, 61.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 98, 1, 213.8, 61.6 , 0 ); 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setEffScaleKey( spep_1 -3 + 84, shuchusen2, 1.2, 1.2 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 50, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 84, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 50, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 84, shuchusen2, 255 ); shuchusen3 = entryEffectLife( spep_1 -3 + 192, 906, 34 +3, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 -3 + 192, shuchusen3, 34, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 192, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 226, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 192, shuchusen3, 1.2, 1.2 ); setEffScaleKey( spep_1 + 226, shuchusen3, 1.2, 1.2 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 192, shuchusen3, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 226, shuchusen3, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 192, shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 226, shuchusen3, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctdon = entryEffectLife( spep_1 -3 + 22, 10019, 16, 0x100, -1, 0, -15.8, 210.4 ); --ドン setEffMoveKey( spep_1 -3 + 22, ctdon, -15.8, 210.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 24, ctdon, 4.4, 270.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 26, ctdon, 40.7, 327.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 28, ctdon, 32.5, 337.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 30, ctdon, 45.7, 332 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 32, ctdon, 34.7, 333.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 34, ctdon, 41.9, 343.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 36, ctdon, 42.1, 331.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 38, ctdon, 38.1, 344.3 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 22, ctdon, 0.25, 0.25 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 24, ctdon, 1.13, 1.13 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 26, ctdon, 2, 2 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 38, ctdon, 2, 2 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 22, ctdon, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 38, ctdon, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 22, ctdon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 34, ctdon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 36, ctdon, 141 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 38, ctdon, 26 ); ctba1 = entryEffectLife( spep_1 -3 + 50, 10022, 10, 0x100, -1, 0, -2.4, 240.7 ); --バッ setEffMoveKey( spep_1 -3 + 50, ctba1, -2.4, 240.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 52, ctba1, -33.7, 331.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 54, ctba1, -27.6, 321.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 56, ctba1, -26.6, 333.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 58, ctba1, -36.2, 328 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 60, ctba1, -21, 328.4 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 50, ctba1, 0.51, 0.51 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 52, ctba1, 1.4, 1.4 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 60, ctba1, 1.4, 1.4 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 50, ctba1, -17.2 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 52, ctba1, -19.2 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 60, ctba1, -19.2 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 50, ctba1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 60, ctba1, 255 ); ctba2 = entryEffectLife( spep_1 -3 + 62, 10022, 10, 0x100, -1, 0, -33.2, -186.8 ); --バッ setEffMoveKey( spep_1 -3 + 62, ctba2, -33.2, -186.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 64, ctba2, -34.1, -190.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 66, ctba2, -37.3, -180.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 68, ctba2, -40.1, -191.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 70, ctba2, -31.2, -183.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 72, ctba2, -34.1, -190.4 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 62, ctba2, 0.87, 0.87 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 64, ctba2, 1.35, 1.42 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 66, ctba2, 1.34, 1.41 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 70, ctba2, 1.34, 1.41 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 72, ctba2, 1.35, 1.42 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 62, ctba2, 26.4 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 72, ctba2, 26.4 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 62, ctba2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 72, ctba2, 255 ); ctga = entryEffectLife( spep_1 -3 + 74, 10005, 10, 0x100, -1, 0, 16, 232.9 ); --ガッ setEffMoveKey( spep_1 -3 + 74, ctga, 16, 232.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 76, ctga, -16.9, 271.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 78, ctga, -14.1, 269 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 80, ctga, -11.3, 266.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 82, ctga, -8.5, 264.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 84, ctga, -5.7, 262.6 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 74, ctga, 0.5 +0.2, 0.5 +0.2 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 76, ctga, 0.77 +0.4, 0.77 +0.4 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 78, ctga, 0.79 +0.4, 0.79 +0.4 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 80, ctga, 0.81 +0.5, 0.81 +0.5 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 82, ctga, 0.83 +0.5, 0.83 +0.5 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 84, ctga, 0.85 +0.5, 0.85 +0.5 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 74, ctga, 19.7 +12 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 76, ctga, 4.1 +12 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 80, ctga, 4.1 +12 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 82, ctga, 4 +12 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 84, ctga, 4 +12 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 74, ctga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 84, ctga, 255 ); ctbaki = entryEffectLife( spep_1 -3 + 120, 10020, 14, 0x100, -1, 0, -22.9, 286.1 ); --バキッ setEffMoveKey( spep_1 -3 + 120, ctbaki, -22.9, 286.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 122, ctbaki, -28.1, 329.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 124, ctbaki, -20.5, 325.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 126, ctbaki, -26.9, 329.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 128, ctbaki, -20.8, 322.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 130, ctbaki, -30.2, 321.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 132, ctbaki, -35.6, 323.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 134, ctbaki, -35.6, 323.4 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 120, ctbaki, 0.94, 0.94 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 122, ctbaki, 1.2, 1.2 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 124, ctbaki, 1.25, 1.24 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 126, ctbaki, 1.29, 1.27 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 128, ctbaki, 1.34, 1.31 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 130, ctbaki, 1.38, 1.34 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 132, ctbaki, 1.43, 1.38 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 134, ctbaki, 1.43, 1.38 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 120, ctbaki, 7.2 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 134, ctbaki, 7.2 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 120, ctbaki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 132, ctbaki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 134, ctbaki, 23 ); ctdogon = entryEffectLife( spep_1 -3 + 196, 10018, 18, 0x100, -1, 0, -11.9, 237.4 ); --ドゴン setEffMoveKey( spep_1 -3 + 196, ctdogon, -11.9, 237.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 198, ctdogon, -10, 248.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 200, ctdogon, 6.5, 255.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 202, ctdogon, 0.4, 263.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 204, ctdogon, 8.9, 255.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 206, ctdogon, -0.7, 256.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 208, ctdogon, 5.2, 261.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 210, ctdogon, 3.7, 251.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 212, ctdogon, 2.4, 262.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 214, ctdogon, 5.1, 254.9 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 196, ctdogon, 0.9, 0.9 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 198, ctdogon, 1.49, 1.49 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 200, ctdogon, 2.08, 2.08 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 214, ctdogon, 2.08, 2.08 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 196, ctdogon, -26.5 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 198, ctdogon, -21.7 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 200, ctdogon, -17 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 214, ctdogon, -17 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 196, ctdogon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 210, ctdogon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 212, ctdogon, 141 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 214, ctdogon, 26 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 226, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 0, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade entryFade( spep_1 + 216, 8, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, 8 ); --迫る playSe( spep_1 -3 + 22, 1010 ); --ドン playSe( spep_1 -3 + 50, 1000 ); --バッ playSe( spep_1 -3 + 62, 1001 ); --バッ playSe( spep_1 -3 + 74, 1009 ); --ガッ playSe( spep_1 -3 + 120, 1010 ); --バキ playSe( spep_1 + 164, 1072 ); --迫る setSeVolume( spep_1 + 168, 1072, 150 ); playSe( spep_1 -3 + 194, 1011 ); --ドゴン -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 226; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- --[[speff2 = entryEffect( spep_2 + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え]] if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- --playSe( spep_2 + 0, SE_05 ); -- ** 次の準備 ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_2 + 82, 6, 7, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade spep_3 = spep_2 + 94; ------------------------------------------------------ -- ビクトリーキャノン発動(116F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hassha = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ビクトリーキャノン発動(ef_004) setEffMoveKey( spep_3 + 0, hassha, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 116, hassha, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, hassha, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 116, hassha, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, hassha, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 116, hassha, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, hassha, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 116, hassha, 255 ); haikei2 = entryEffect( spep_3 + 0, SP_05, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --背景(ef_005) setEffMoveKey( spep_3 + 0, haikei2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 116, haikei2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, haikei2, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 116, haikei2, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, haikei2, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 116, haikei2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, haikei2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 116, haikei2, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen4 = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 68 -3, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen4, 68 -3, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 68, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen4, 1.4, 1.4 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 68, shuchusen4, 1.4, 1.4 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 -3 + 68, shuchusen4, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 67, shuchusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 68, shuchusen4, 0 ); -- ** 流線 ** -- --[[ryusen4 = entryEffectLife( spep_3 -3 + 68, 914, 48 +3, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --流線 setEffMoveKey( spep_3 -3 + 68, ryusen4, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 116, ryusen4, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 68, ryusen4, 2.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 116, ryusen4, 2.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 -3 + 68, ryusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 116, ryusen4, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 68, ryusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 116, ryusen4, 255 );]] -- ** 書き文字エントリー ** -- ctzuo = entryEffectLife( spep_3 -3 + 78, 10012, 40, 0x100, -1, 0, -118, 191.2 ); --ズオッ setEffMoveKey( spep_3 -3 + 78, ctzuo, -118, 191.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 80, ctzuo, -99.4, 234.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 82, ctzuo, -96.2, 276.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 84, ctzuo, -107, 280.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 86, ctzuo, -77.3, 283.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 88, ctzuo, -88.9, 287.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 90, ctzuo, -58.4, 291.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 92, ctzuo, -70.9, 295.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 94, ctzuo, -39.5, 298.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 96, ctzuo, -52.8, 302.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 98, ctzuo, -20.6, 306.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 100, ctzuo, -34.7, 310 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 102, ctzuo, -1.7, 313.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 104, ctzuo, -16.6, 317.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 106, ctzuo, 17.2, 321.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 108, ctzuo, 1.4, 325 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 110, ctzuo, 36.1, 328.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 112, ctzuo, 45.5, 332.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 114, ctzuo, 30.7, 320.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 116, ctzuo, 68, 308.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 118, ctzuo, 79.2, 296.9 , 0 ); a1 = 2; setEffScaleKey( spep_3 -3 + 78, ctzuo, 0.3 +0.7, 0.3 +0.7 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 80, ctzuo, 0.5 +1.1, 0.5 +1.1 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 82, ctzuo, 0.7 +1.6, 0.7 +1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 84, ctzuo, 0.71 +a1, 0.71 +a1 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 86, ctzuo, 0.73 +a1, 0.73 +a1 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 88, ctzuo, 0.74 +a1, 0.74 +a1 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 90, ctzuo, 0.76 +a1, 0.76 +a1 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 92, ctzuo, 0.77 +a1, 0.77 +a1 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 94, ctzuo, 0.79 +a1, 0.79 +a1 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 96, ctzuo, 0.8 +a1, 0.8 +a1 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 98, ctzuo, 0.82 +a1, 0.82 +a1 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 100, ctzuo, 0.83 +a1, 0.83 +a1 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 102, ctzuo, 0.85 +a1, 0.85 +a1 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 104, ctzuo, 0.86 +a1, 0.86 +a1 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 106, ctzuo, 0.88 +a1, 0.88 +a1 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 108, ctzuo, 0.89 +a1 +0.1, 0.89 +a1 +0.1 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 110, ctzuo, 0.91 +a1 +0.1, 0.91 +a1 +0.1 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 112, ctzuo, 0.92 +a1 +0.2, 0.92 +a1 +0.2 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 118, ctzuo, 0.92 +a1 +0.3, 0.92 +a1 +0.3 ); setEffRotateKey( spep_3 -3 + 78, ctzuo, -45 +30 ); setEffRotateKey( spep_3 -3 + 118, ctzuo, -45 +30 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 78, ctzuo, 74 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 80, ctzuo, 164 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 82, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 112, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 114, ctzuo, 170 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 116, ctzuo, 85 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 118, ctzuo, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 116, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 4, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade entryFade( spep_3 + 106, 6, 4, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 音 ** -- SE1 = playSe( spep_3 + 0 -2, 15 ); --溜める stopSe( spep_3 + 44, SE1, 20 ); playSe( spep_3 + 46, 1022 ); --発射 -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 116; ------------------------------------------------------ -- 向かっていくビクトリーキャノン(78F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- mukau = entryEffect( spep_4 + 0, SP_06, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --向かっていくビクトリーキャノン(ef_006) setEffMoveKey( spep_4 + 0, mukau, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 78, mukau, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, mukau, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 78, mukau, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, mukau, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 78, mukau, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, mukau, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 78, mukau, 255 ); haikei3 = entryEffect( spep_4 + 0, SP_07, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --背景(ef_007) setEffMoveKey( spep_4 + 0, haikei3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 78, haikei3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, haikei3, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 78, haikei3, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, haikei3, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 78, haikei3, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, haikei3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 78, haikei3, 255 ); -- ** 流線 ** -- --[[ryusen5 = entryEffectLife( spep_4 + 0, 921, 78, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --奥行き流線 setEffMoveKey( spep_4 + 0, ryusen5, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 78, ryusen5, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, ryusen5, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 78, ryusen5, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, ryusen5, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 78, ryusen5, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, ryusen5, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 78, ryusen5, 255 );]] -- ** 書き文字エントリー ** -- ctzudo = entryEffectLife( spep_4 + 0, 10014, 78, 0x100, -1, 0, 57.8, 363.3 ); --ズドド setEffShake( spep_4 + 0, ctzudo, 78, 20 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, ctzudo, 57.8, 343.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 78, ctzudo, 57.8, 343.3 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, ctzudo, 2.87, 3.71 ); setEffScaleKey( spep_4 + 78, ctzudo, 2.87, 3.71 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, ctzudo, -10 ); setEffRotateKey( spep_4 + 78, ctzudo, -10 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, ctzudo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 78, ctzudo, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_4 + 78, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 104 ); changeAnime( spep_4 -3 + 44, 1, 108 ); --changeAnime( spep_4 -3 + 70, 1, 104 ); setMoveKey( spep_4 + 0, 1, 238.3, -30 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 4, 1, 236.9, -30.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 6, 1, 235.5, -31.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 8, 1, 234, -32.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 10, 1, 232.3, -33 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 12, 1, 230.5, -33.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 14, 1, 228.7, -34.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 16, 1, 226.7, -35.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 18, 1, 224.6, -36.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 20, 1, 222.4, -38 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 22, 1, 220.1, -39.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 24, 1, 217.6, -40.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 26, 1, 215.1, -41.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 28, 1, 212.4, -43.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 30, 1, 209.7, -44.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 32, 1, 206.8, -45.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 34, 1, 203.8, -47.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 36, 1, 200.7, -49 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 38, 1, 197.5, -50.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 40, 1, 194.2, -52.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 43, 1, 190.8, -54 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 44, 1, 185.6, -18.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 46, 1, 218.6, -17.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 48, 1, 185.1, -46.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 50, 1, 187.5, -46.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 52, 1, 194.9, -45.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 54, 1, 207.1, -44.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 56, 1, 224.3, -42.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 58, 1, 246.4, -39.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 60, 1, 273.3, -36.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 62, 1, 305.2, -32.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 64, 1, 342, -28.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 66, 1, 383.7, -23.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 69, 1, 430.4, -18.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 70, 1, 239.5, -29.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 72, 1, 238.3, -30 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 74, 1, 236.9, -30.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 76, 1, 235.5, -31.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 78, 1, 234, -32.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 78, 1, 234, -32.2 , 0 ); setScaleKey( spep_4 + 0, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 4, 1, 1.24, 1.24 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 6, 1, 1.28, 1.28 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 8, 1, 1.33, 1.33 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 10, 1, 1.38, 1.38 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 12, 1, 1.43, 1.43 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 14, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 16, 1, 1.55, 1.55 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 18, 1, 1.61, 1.61 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 20, 1, 1.68, 1.68 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 22, 1, 1.75, 1.75 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 24, 1, 1.82, 1.82 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 26, 1, 1.9, 1.9 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 28, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 30, 1, 2.07, 2.07 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 32, 1, 2.15, 2.15 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 34, 1, 2.24, 2.24 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 36, 1, 2.34, 2.34 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 38, 1, 2.43, 2.43 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 40, 1, 2.54, 2.54 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 43, 1, 2.64, 2.64 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 44, 1, 2.38, 2.38 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 46, 1, 2.37, 2.37 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 48, 1, 2.37, 2.37 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 50, 1, 2.35, 2.35 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 52, 1, 2.3, 2.3 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 54, 1, 2.2, 2.2 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 56, 1, 2.07, 2.07 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 58, 1, 1.91, 1.91 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 60, 1, 1.7, 1.7 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 62, 1, 1.46, 1.46 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 64, 1, 1.18, 1.18 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 66, 1, 0.86, 0.86 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 69, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 70, 1, 1.16, 1.16 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 72, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 74, 1, 1.24, 1.24 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 76, 1, 1.28, 1.28 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 78, 1, 1.33, 1.33 ); setScaleKey( spep_4 + 78, 1, 1.33, 1.33 ); setRotateKey( spep_4 + 0, 1, -9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 43, 1, -9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 44, 1, 9 ); setRotateKey( spep_4 + 78, 1, 9 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 78, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_4 + 0, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade entryFade( spep_4 + 56, 14, 8, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade -- ** 音 ** -- playSe( spep_4 + 0, 1021 ); --迫る playSe( spep_4 + 56, 1023 ); --爆発 -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 78; ------------------------------------------------------ -- 爆破&ヘルメットを拾うトランクス(236F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish = entryEffect( spep_5 + 0, SP_08x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --爆破&ヘルメットを拾うトランクス(ef_008) setEffMoveKey( spep_5 + 0, finish, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 236, finish, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, finish, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 236, finish, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, finish, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 236, finish, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, finish, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 236, finish, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 236, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --playSe( spep_5 + 0, 1023 ); --爆発 playSe( spep_5 + 20 -20, 1024 ); --爆発 playSe( spep_5 + 52, 47 ); --びっくり playSe( spep_5 + 100, 4 ); --拾う playSe( spep_5 + 192, 1151 ); --かぶる -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_5 + 60 ); endPhase( spep_5 + 234 ); end