--1018370:ゴハンクス(ゼノ)_爆裂砲火斬 --sp_effect_b4_00116 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01= 154356 ;-- 気溜め SP_02= 154358 ;-- 気弾連射 SP_03= 154360 ;-- 集中線 SP_04= 154361 ;-- 剣構え SP_05= 154362 ;-- 斬撃 --エフェクト(敵) SP_01x= 154357 ;-- 気溜め (敵) SP_02x= 154359 ;-- 気弾連射 (敵) SP_03x= 154360 ;-- 集中線 SP_04x= 154361 ;-- 剣構え SP_05x= 154362 ;-- 斬撃 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 気溜め  ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- tame_a = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --登場(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, tame_a, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 80, tame_a, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, tame_a, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 80, tame_a, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, tame_a, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 80, tame_a, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, tame_a, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 80, tame_a, 255 ); --集中線 shuchusen1 = entryEffectLife( spep_0 + 0, 906, 78, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_0 + 0, shuchusen1, 78, 20 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 78, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 1.1, 1.1 ); setEffScaleKey( spep_0 + 78, shuchusen1, 1.1, 1.1 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 180 ); setEffRotateKey( spep_0 + 78, shuchusen1, 180 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 78, shuchusen1, 255 ); --黒い entryFadeBg( spep_0, 0, 80, 0, 0, 0, 0, 200 ); --音 playSe( spep_0 +0, 1151 ); --気溜め SE0 = playSe( spep_0 +2, 1186 ); --気溜め setSeVolume( spep_0 +2, 1186, 30); setSeVolume( spep_0 +12, 1186, 50); setSeVolume( spep_0 +22, 1186, 70); setSeVolume( spep_0 +82, 1186, 40); setSeVolume( spep_0 +90, 1186, 30); setSeVolume( spep_0 +96, 1186, 0); stopSe( spep_0 +96, SE0, 0 ); playSe( spep_0 +6, 1020 ); --気溜め setSeVolume( spep_0 +6, 1020, 75); SE1 = playSe( spep_0 +10, 1175 ); --気溜め setSeVolume( spep_0 +10, 1175, 30); setSeVolume( spep_0 +88, 1186, 20); setSeVolume( spep_0 +102, 1186, 0); stopSe( spep_0 +102, SE1, 0 ); playSe( spep_0 +24, 1020 ); --気溜め setSeVolume( spep_0 +24, 1020, 75); SE2 = playSe( spep_0 +34, 1003 ); --腕を振り下ろす ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 40; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE0, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE1, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE2, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100,-1, 0, 0, -350 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0,-2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_0 + 72, 4, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade --音 playSe( spep_0 +46, 1020 ); --気溜め setSeVolume( spep_0 +46, 1020, 75); playSe( spep_0 +68, 1020 ); --気溜め setSeVolume( spep_0 +68, 1020, 75); --次の準備 spep_1 = spep_0+80; ------------------------------------------------------ -- 気弾連射 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- kidan_f = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --登場(ef_001) setEffMoveKey( spep_1 + 0, kidan_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 100, kidan_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, kidan_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 100, kidan_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, kidan_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 100, kidan_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, kidan_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 100, kidan_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- kidan_b = entryEffect( spep_1 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --登場(ef_001) setEffMoveKey( spep_1 + 0, kidan_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 100, kidan_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, kidan_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 100, kidan_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, kidan_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 100, kidan_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, kidan_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 100, kidan_b, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_1 -3 + 64, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 100 ); changeAnime( spep_1 -3 + 36, 1, 108 ); setMoveKey( spep_1 + 0, 1, 188.4, 216.4 , 0 ); --setMoveKey( spep_1 -3 + 2, 1, 188.4, 216.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 4, 1, 188.5, 216.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 6, 1, 188.7, 216.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 8, 1, 188.8, 216.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 10, 1, 189.1, 217.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 12, 1, 189.2, 217.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 14, 1, 189.4, 217.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 16, 1, 189.5, 217.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 18, 1, 189.6, 217.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 20, 1, 189.8, 217.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 22, 1, 189.9, 217.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 24, 1, 190.1, 218.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 26, 1, 190.2, 218.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 28, 1, 190.3, 218.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 30, 1, 190.6, 218.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 32, 1, 190.8, 218.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 35, 1, 190.9, 218.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 36, 1, 191, 219 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 38, 1, 191.2, 219.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 40, 1, 188.2, 216.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 42, 1, 189.8, 217.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 44, 1, 191.2, 219.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 46, 1, 188.2, 214.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 48, 1, 191.2, 219.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 50, 1, 188.2, 216.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 52, 1, 191.2, 219.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 54, 1, 188.2, 214.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 56, 1, 189.8, 216.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 58, 1, 191.2, 219.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 60, 1, 188.2, 216.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 62, 1, 191.2, 219.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 64, 1, 188.2, 214.8 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 0.79, 0.79 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 64, 1, 0.79, 0.79 ); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, -0.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 64, 1, -0.2 ); --文字エントリー ctzuo = entryEffectLife( spep_1 -3 + 4, 10012, 32, 0x100, -1, 0, 76, 399.9 );--ズオッ setEffMoveKey( spep_1 -3 + 4, ctzuo, 76, 399.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 6, ctzuo, 102.2, 443.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 8, ctzuo, 116, 499.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 10, ctzuo, 126.4, 489.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 12, ctzuo, 115.9, 499.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 14, ctzuo, 126.6, 489.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 16, ctzuo, 116, 499.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 18, ctzuo, 126.7, 489.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 20, ctzuo, 116, 499.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 22, ctzuo, 126.8, 489 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 24, ctzuo, 115.9, 499.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 26, ctzuo, 127, 488.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 28, ctzuo, 124, 499.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 30, ctzuo, 154.6, 477.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 32, ctzuo, 139.9, 499.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 34, ctzuo, 182.2, 465.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 36, ctzuo, 196, 459.9 , 0 ); a=1.3; b=3; setEffScaleKey( spep_1 -3 + 4, ctzuo, 0.1 , 0.1 ); --setEffScaleKey( spep_1 -3 + 6, ctzuo, 0.31 +a, 0.31 +a ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 8, ctzuo, 0.52 +a, 0.52 +a ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 10, ctzuo, 0.52 +a, 0.52 +a ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 12, ctzuo, 0.53 +a, 0.53 +a ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 16, ctzuo, 0.53 +a, 0.53 +a ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 18, ctzuo, 0.54 +a, 0.54 +a ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 22, ctzuo, 0.54 +a, 0.54 +a ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 24, ctzuo, 0.55 +a, 0.55 +a ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 26, ctzuo, 0.55 +a, 0.55 +a ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 28, ctzuo, 0.84 +a, 0.84 +a ); --setEffScaleKey( spep_1 -3 + 30, ctzuo, 1.13 +b, 1.13 +a ); --setEffScaleKey( spep_1 -3 + 32, ctzuo, 1.42 +b, 1.42 +b ); --setEffScaleKey( spep_1 -3 + 34, ctzuo, 1.71 +b, 1.71 +b); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 36, ctzuo, 2 +b, 2 +b ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 4, ctzuo, 30 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 36, ctzuo, 30 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 4, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 26, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 28, ctzuo, 204 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 30, ctzuo, 153 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 32, ctzuo, 102 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 34, ctzuo, 51 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 36, ctzuo, 0 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 92, 4, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade --黒い entryFadeBg( spep_1, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 200 ); --音 SE5 = playSe( spep_1 +0, 1072 ); --気弾3連 setSeVolume( spep_1 +0, 1072, 0); setSeVolume( spep_1 +22, 1072, 50); setSeVolume( spep_1 +28, 1072, 70); setSeVolume( spep_1 +38, 1072, 50); setSeVolume( spep_1 +54, 1072, 0); stopSe( spep_1 +54, SE5, 0 ); SE6 = playSe( spep_1 +22, 1116 ); --気弾3連 setSeVolume( spep_1 +22, 1116, 60); setSeVolume( spep_1 +58, 1116, 50); setSeVolume( spep_1 +70, 1116, 30); setSeVolume( spep_1 +80, 1116, 0); stopSe( spep_1 +80, SE6, 0 ); playSe( spep_1 +34, 1002 ); --気弾3連 playSe( spep_1 +50, 1002 ); --気弾3連 playSe( spep_1 +64, 1002 ); --気弾3連 --次の準備 spep_2 = spep_1+100; ------------------------------------------------------ -- 剣構え ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffect( spep_2 + 0, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --登場(ef_001) setEffMoveKey( spep_2 + 0, tame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 100, tame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, tame, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 100, tame, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 100, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 100, tame, 255 ); --集中線 shuchusen2 = entryEffectLife( spep_2 -3 + 8, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_2 -3 + 8, shuchusen2, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 8, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 98, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 8, shuchusen2, 1.1, 1.1 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 98, shuchusen2, 1.1, 1.1 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 8, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 98, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 8, shuchusen2, 51 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 10, shuchusen2, 102 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 12, shuchusen2, 153 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 14, shuchusen2, 204 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 16, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 98, shuchusen2, 255 ); -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_2 +10 , 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_2 +10 , 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- 文字エントリー -- ctgogo = entryEffectLife( spep_2 + 22 , 190006, 72, 0x100, -1, 0, -40, 540); -- ゴゴゴゴ setEffShake(spep_2 + 22 ,ctgogo,72,10); setEffMoveKey( spep_2 +22 , ctgogo, -40, 540); setEffMoveKey( spep_2 +94 , ctgogo, -40, 540); setEffAlphaKey( spep_2 +22 , ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 23 , ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 24 , ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 86 , ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 88 , ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 90 , ctgogo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 92 , ctgogo, 128 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 94 , ctgogo, 64 ); setEffRotateKey( spep_2 +22 , ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_2 +94 , ctgogo, 0); setEffScaleKey( spep_2 +22 , ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_2 +84 , ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_2 +94 , ctgogo, 1.07, 1.07 ); --音 playSe( spep_2 +22, 1018 ); --ごごご --黒い entryFadeBg( spep_2, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 200 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 92, 4, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade --次の準備 spep_3 = spep_2+100; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_3 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_3 + 0, SE_05 ); --白フェード entryFade( spep_3 + 82, 6, 6, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 94; ------------------------------------------------------ -- 斬撃 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- zangeki = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --登場(ef_001) setEffMoveKey( spep_4 + 0, zangeki, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 120, zangeki, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, zangeki, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 120, zangeki, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, zangeki, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 120, zangeki, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, zangeki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 120, zangeki, 255 ); --集中線 shuchusen3 = entryEffectLife( spep_4 + 0, 906, 56 -2, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_4 + 0, shuchusen3, 56 -2, 20 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 56 -2, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, shuchusen3, 1.1, 1.1 ); setEffScaleKey( spep_4 + 56 -2, shuchusen3, 1.1, 1.1 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, shuchusen3, 180 ); setEffRotateKey( spep_4 + 56 -2, shuchusen3, 180 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 56 -2, shuchusen3, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_4 -3 + 84, 1, 1 ); setDisp( spep_4 -3 + 118, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 -3 + 0, 1, 107 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 84, 1, 116.1, -170.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 86, 1, 174.9, -142.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 88, 1, 132.6, -174 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 90, 1, 233.2, -230 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 92, 1, 243.7, -349.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 94, 1, 372.1, -425.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 96, 1, 443.1, -595.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 98, 1, 573.4, -671.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 100, 1, 605.2, -715.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 102, 1, 636.8, -767.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 104, 1, 668.8, -819.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 106, 1, 700.4, -871 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 108, 1, 732.2, -923 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 110, 1, 764, -974.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 112, 1, 795.8, -1026.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 114, 1, 827.6, -1078.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 116, 1, 859.4, -1130.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 118, 1, 891.4, -1182.3 , 0 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 84, 1, 1.03, 1.03 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 86, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 88, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 90, 1, 1.22, 1.22 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 92, 1, 1.27, 1.27 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 94, 1, 1.34, 1.34 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 96, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 98, 1, 1.45, 1.45 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 100, 1, 1.52, 1.52 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 102, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 104, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 106, 1, 1.56, 1.56 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 108, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 110, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 112, 1, 1.61, 1.61 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 114, 1, 1.61, 1.61 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 116, 1, 1.62, 1.62 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 118, 1, 1.64, 1.64 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 84, 1, -0.2 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 118, 1, -0.2 ); --黒い entryFadeBg( spep_4, 0, 120, 0, 0, 0, 0, 140 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_4 + 112, 4, 8, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade --音 SE3 = playSe( spep_4 +0, 8 ); --ダッシュ stopSe( spep_4 +56, SE3, 0 ); SE4 = playSe( spep_4 +12, 44 ); --ダッシュ stopSe( spep_4 +56, SE4, 0 ); playSe( spep_4 +56, 1032 ); --剣攻撃 setSeVolume( spep_4 +56, 1032, 65 ); playSe( spep_4 +56, 1061 ); --剣攻撃 setSeVolume( spep_4 +56, 1061, 85 ); playSe( spep_4 +70, 1141 ); --剣攻撃 setSeVolume( spep_4 +70, 1141, 50 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 120; ------------------------------------------------------ -- 敵吹っ飛びシーン(100F) ------------------------------------------------------ --ひび割れエフェクト hibiware = entryEffect( spep_5+1 , 1600, 0x100, -1, 0, 60, -92 ); setEffMoveKey( spep_5+1 , hibiware, 60, -92 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 100, hibiware, 60, -92 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5+1 , hibiware, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_5 + 100, hibiware, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_5+1 , hibiware, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 100, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5+1 , hibiware, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 100, hibiware, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen_ga = entryEffectLife( spep_5 + 12, 906, 34, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_5 + 12, shuchusen_ga, 32, 25 ); setEffMoveKey( spep_5 + 12, shuchusen_ga, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 46, shuchusen_ga, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 12, shuchusen_ga, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_5 + 46, shuchusen_ga, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_5 + 12, shuchusen_ga, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 46, shuchusen_ga, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 12, shuchusen_ga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 28, shuchusen_ga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 30, shuchusen_ga, 252 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 32, shuchusen_ga, 242 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 34, shuchusen_ga, 227 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 36, shuchusen_ga, 205 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 38, shuchusen_ga, 176 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 40, shuchusen_ga, 142 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 42, shuchusen_ga, 101 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 44, shuchusen_ga, 54 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 46, shuchusen_ga, 0 ); --黒集中線 bkshuchusen_ga= entryEffectLife( spep_5 + 12, 1657, 98, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 12, bkshuchusen_ga, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 110, bkshuchusen_ga, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 12, bkshuchusen_ga, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_5 + 110, bkshuchusen_ga, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_5 + 12, bkshuchusen_ga, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 110, bkshuchusen_ga, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 12, bkshuchusen_ga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 110, bkshuchusen_ga, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctga = entryEffectLife( spep_5 + 0, 10005, 110, 0x100, -1, 0, 3.9, 316.1 ); --ガッ setEffShake( spep_5 + 0, ctga, 28, 20 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 28, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 110, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, ctga, 3.2, 3.2 ); setEffScaleKey( spep_5 + 110, ctga, 3.2, 3.2 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 12, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 16, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 17, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 18, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 19, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 20, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 21, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 22, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 23, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 24, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 25, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 26, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 27, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 28, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 110, ctga, -14.9 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, ctga, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 10, ctga, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 11, ctga, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 12, ctga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 110, ctga, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 107 ); setMoveKey( spep_5 + 0, 1, 36.2, 7.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 2, 1, 32.5, -4.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 4, 1, 27.7, -21.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 6, 1, 21.9, -41.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 8, 1, 15, -65.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 10, 1, 7.1, -92.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 12, 1, -1.9, -124.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 110, 1, -1.9, -124.1 , 0 ); setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_5 + 2, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_5 + 4, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_5 + 6, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_5 + 8, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_5 + 10, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_5 + 12, 1, 1.2, 1.2); setScaleKey( spep_5 + 14, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_5 + 16, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_5 + 18, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_5 + 20, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_5 + 22, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_5 + 24, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_5 + 26, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_5 + 28, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_5 + 110, 1, 1.2, 1.2 ); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_5 + 2, 1, 105 ); setRotateKey( spep_5 + 4, 1, 240 ); setRotateKey( spep_5 + 6, 1, 405 ); setRotateKey( spep_5 + 8, 1, 600 ); setRotateKey( spep_5 + 10, 1, 825 ); setRotateKey( spep_5 + 12, 1, 1050 ); setRotateKey( spep_5 + 110, 1, 1050 ); -- ** 音 ** -- --playSe( spep_5 + 0, SE_10 ); --爆発音 playSe( spep_5 + 14, SE_11 ); --割れる音 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_5 + 10 ); --entryFade( spep_5 + 92, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255 ); -- black fade endPhase( spep_5 + 100 ); else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- てき側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 気溜め  ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- tame_a = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --登場(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, tame_a, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 80, tame_a, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, tame_a, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 80, tame_a, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, tame_a, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 80, tame_a, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, tame_a, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 80, tame_a, 255 ); --集中線 shuchusen1 = entryEffectLife( spep_0 + 0, 906, 78, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_0 + 0, shuchusen1, 78, 20 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 78, shuchusen1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 1.1, 1.1 ); setEffScaleKey( spep_0 + 78, shuchusen1, 1.1, 1.1 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 180 ); setEffRotateKey( spep_0 + 78, shuchusen1, 180 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 78, shuchusen1, 255 ); --黒い entryFadeBg( spep_0, 0, 80, 0, 0, 0, 0, 200 ); --音 playSe( spep_0 +0, 1151 ); --気溜め SE0 = playSe( spep_0 +2, 1186 ); --気溜め setSeVolume( spep_0 +2, 1186, 30); setSeVolume( spep_0 +12, 1186, 50); setSeVolume( spep_0 +22, 1186, 70); setSeVolume( spep_0 +82, 1186, 40); setSeVolume( spep_0 +90, 1186, 30); setSeVolume( spep_0 +96, 1186, 0); stopSe( spep_0 +96, SE0, 0 ); playSe( spep_0 +6, 1020 ); --気溜め setSeVolume( spep_0 +6, 1020, 75); SE1 = playSe( spep_0 +10, 1175 ); --気溜め setSeVolume( spep_0 +10, 1175, 30); setSeVolume( spep_0 +88, 1186, 20); setSeVolume( spep_0 +102, 1186, 0); stopSe( spep_0 +102, SE1, 0 ); playSe( spep_0 +24, 1020 ); --気溜め setSeVolume( spep_0 +24, 1020, 75); SE2 = playSe( spep_0 +34, 1003 ); --腕を振り下ろす ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 40; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE0, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE1, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE2, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67 ); -- ** カットイン部分 ** -- speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge - 12, 1504, 0x100,-1, 0, 0, -350 ); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6 ); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350 ); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); entryFade( SP_dodge + 5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); -- white fade setMoveKey( SP_dodge + 10, 0,-2500, -250, 0 ); endPhase( SP_dodge + 10 ); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_0 + 72, 4, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade --音 playSe( spep_0 +46, 1020 ); --気溜め setSeVolume( spep_0 +46, 1020, 75); playSe( spep_0 +68, 1020 ); --気溜め setSeVolume( spep_0 +68, 1020, 75); --次の準備 spep_1 = spep_0+80; ------------------------------------------------------ -- 気弾連射 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- kidan_f = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --登場(ef_001) setEffMoveKey( spep_1 + 0, kidan_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 100, kidan_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, kidan_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 100, kidan_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, kidan_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 100, kidan_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, kidan_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 100, kidan_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- kidan_b = entryEffect( spep_1 + 0, SP_03x, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --登場(ef_001) setEffMoveKey( spep_1 + 0, kidan_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 100, kidan_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, kidan_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 100, kidan_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, kidan_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 100, kidan_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, kidan_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 100, kidan_b, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_1 -3 + 64, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 100 ); changeAnime( spep_1 -3 + 36, 1, 108 ); setMoveKey( spep_1 + 0, 1, 188.4, 216.4 , 0 ); --setMoveKey( spep_1 -3 + 2, 1, 188.4, 216.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 4, 1, 188.5, 216.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 6, 1, 188.7, 216.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 8, 1, 188.8, 216.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 10, 1, 189.1, 217.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 12, 1, 189.2, 217.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 14, 1, 189.4, 217.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 16, 1, 189.5, 217.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 18, 1, 189.6, 217.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 20, 1, 189.8, 217.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 22, 1, 189.9, 217.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 24, 1, 190.1, 218.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 26, 1, 190.2, 218.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 28, 1, 190.3, 218.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 30, 1, 190.6, 218.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 32, 1, 190.8, 218.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 35, 1, 190.9, 218.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 36, 1, 191, 219 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 38, 1, 191.2, 219.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 40, 1, 188.2, 216.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 42, 1, 189.8, 217.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 44, 1, 191.2, 219.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 46, 1, 188.2, 214.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 48, 1, 191.2, 219.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 50, 1, 188.2, 216.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 52, 1, 191.2, 219.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 54, 1, 188.2, 214.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 56, 1, 189.8, 216.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 58, 1, 191.2, 219.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 60, 1, 188.2, 216.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 62, 1, 191.2, 219.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 64, 1, 188.2, 214.8 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 0.79, 0.79 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 64, 1, 0.79, 0.79 ); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, -0.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 64, 1, -0.2 ); --文字エントリー ctzuo = entryEffectLife( spep_1 -3 + 4, 10012, 32, 0x100, -1, 0, 76, 399.9 );--ズオッ setEffMoveKey( spep_1 -3 + 4, ctzuo, 76, 399.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 6, ctzuo, 102.2, 443.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 8, ctzuo, 116, 499.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 10, ctzuo, 126.4, 489.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 12, ctzuo, 115.9, 499.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 14, ctzuo, 126.6, 489.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 16, ctzuo, 116, 499.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 18, ctzuo, 126.7, 489.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 20, ctzuo, 116, 499.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 22, ctzuo, 126.8, 489 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 24, ctzuo, 115.9, 499.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 26, ctzuo, 127, 488.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 28, ctzuo, 124, 499.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 30, ctzuo, 154.6, 477.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 32, ctzuo, 139.9, 499.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 34, ctzuo, 182.2, 465.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 36, ctzuo, 196, 459.9 , 0 ); a=1.3; b=3; setEffScaleKey( spep_1 -3 + 4, ctzuo, 0.1 , 0.1 ); --setEffScaleKey( spep_1 -3 + 6, ctzuo, 0.31 +a, 0.31 +a ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 8, ctzuo, 0.52 +a, 0.52 +a ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 10, ctzuo, 0.52 +a, 0.52 +a ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 12, ctzuo, 0.53 +a, 0.53 +a ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 16, ctzuo, 0.53 +a, 0.53 +a ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 18, ctzuo, 0.54 +a, 0.54 +a ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 22, ctzuo, 0.54 +a, 0.54 +a ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 24, ctzuo, 0.55 +a, 0.55 +a ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 26, ctzuo, 0.55 +a, 0.55 +a ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 28, ctzuo, 0.84 +a, 0.84 +a ); --setEffScaleKey( spep_1 -3 + 30, ctzuo, 1.13 +b, 1.13 +a ); --setEffScaleKey( spep_1 -3 + 32, ctzuo, 1.42 +b, 1.42 +b ); --setEffScaleKey( spep_1 -3 + 34, ctzuo, 1.71 +b, 1.71 +b); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 36, ctzuo, 2 +b, 2 +b ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 4, ctzuo, 30 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 36, ctzuo, 30 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 4, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 26, ctzuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 28, ctzuo, 204 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 30, ctzuo, 153 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 32, ctzuo, 102 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 34, ctzuo, 51 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 36, ctzuo, 0 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 92, 4, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade --黒い entryFadeBg( spep_1, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 200 ); --音 SE5 = playSe( spep_1 +0, 1072 ); --気弾3連 setSeVolume( spep_1 +0, 1072, 0); setSeVolume( spep_1 +22, 1072, 50); setSeVolume( spep_1 +28, 1072, 70); setSeVolume( spep_1 +38, 1072, 50); setSeVolume( spep_1 +54, 1072, 0); stopSe( spep_1 +54, SE5, 0 ); SE6 = playSe( spep_1 +22, 1116 ); --気弾3連 setSeVolume( spep_1 +22, 1116, 60); setSeVolume( spep_1 +58, 1116, 50); setSeVolume( spep_1 +70, 1116, 30); setSeVolume( spep_1 +80, 1116, 0); stopSe( spep_1 +80, SE6, 0 ); playSe( spep_1 +34, 1002 ); --気弾3連 playSe( spep_1 +50, 1002 ); --気弾3連 playSe( spep_1 +64, 1002 ); --気弾3連 --次の準備 spep_2 = spep_1+100; ------------------------------------------------------ -- 剣構え ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffect( spep_2 + 0, SP_04x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --登場(ef_001) setEffMoveKey( spep_2 + 0, tame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 100, tame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, tame, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 100, tame, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 100, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 100, tame, 255 ); --集中線 shuchusen2 = entryEffectLife( spep_2 -3 + 8, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_2 -3 + 8, shuchusen2, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 8, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 98, shuchusen2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 8, shuchusen2, 1.1, 1.1 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 98, shuchusen2, 1.1, 1.1 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 8, shuchusen2, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 98, shuchusen2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 8, shuchusen2, 51 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 10, shuchusen2, 102 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 12, shuchusen2, 153 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 14, shuchusen2, 204 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 16, shuchusen2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 98, shuchusen2, 255 ); -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_2 +10 , 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_2 +10 , 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- 文字エントリー -- ctgogo = entryEffectLife( spep_2 + 22 , 190006, 72, 0x100, -1, 0, -40, 540); -- ゴゴゴゴ setEffShake(spep_2 + 22 ,ctgogo,72,10); setEffMoveKey( spep_2 +22 , ctgogo, -40, 540); setEffMoveKey( spep_2 +94 , ctgogo, -40, 540); setEffAlphaKey( spep_2 +22 , ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 23 , ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 24 , ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 86 , ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 88 , ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 90 , ctgogo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 92 , ctgogo, 128 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 94 , ctgogo, 64 ); setEffRotateKey( spep_2 +22 , ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_2 +94 , ctgogo, 0); setEffScaleKey( spep_2 +22 , ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_2 +84 , ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_2 +94 , ctgogo, -1.07, 1.07 ); --音 playSe( spep_2 +22, 1018 ); --ごごご --黒い entryFadeBg( spep_2, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 200 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 92, 4, 10, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade --次の準備 spep_3 = spep_2+100; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_3 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_3 + 0, SE_05 ); --白フェード entryFade( spep_3 + 82, 6, 6, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 94; ------------------------------------------------------ -- 斬撃 ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- zangeki = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05x, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --登場(ef_001) setEffMoveKey( spep_4 + 0, zangeki, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 120, zangeki, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, zangeki, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 120, zangeki, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, zangeki, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 120, zangeki, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, zangeki, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 120, zangeki, 255 ); --集中線 shuchusen3 = entryEffectLife( spep_4 + 0, 906, 56 -2, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_4 + 0, shuchusen3, 56 -2, 20 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 56 -2, shuchusen3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, shuchusen3, 1.1, 1.1 ); setEffScaleKey( spep_4 + 56 -2, shuchusen3, 1.1, 1.1 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, shuchusen3, 180 ); setEffRotateKey( spep_4 + 56 -2, shuchusen3, 180 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, shuchusen3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 56 -2, shuchusen3, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_4 -3 + 84, 1, 1 ); setDisp( spep_4 -3 + 118, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 -3 + 0, 1, 7 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 84, 1, -116.1, -170.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 86, 1, -174.9, -142.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 88, 1, -132.6, -174 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 90, 1, -233.2, -230 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 92, 1, -243.7, -349.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 94, 1, -372.1, -425.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 96, 1, -443.1, -595.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 98, 1, -573.4, -671.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 100, 1, -605.2, -715.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 102, 1, -636.8, -767.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 104, 1, -668.8, -819.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 106, 1, -700.4, -871 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 108, 1, -732.2, -923 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 110, 1, -764, -974.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 112, 1, -795.8, -1026.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 114, 1, -827.6, -1078.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 116, 1, -859.4, -1130.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 118, 1, -891.4, -1182.3 , 0 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 84, 1, 1.03, 1.03 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 86, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 88, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 90, 1, 1.22, 1.22 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 92, 1, 1.27, 1.27 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 94, 1, 1.34, 1.34 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 96, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 98, 1, 1.45, 1.45 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 100, 1, 1.52, 1.52 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 102, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 104, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 106, 1, 1.56, 1.56 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 108, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 110, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 112, 1, 1.61, 1.61 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 114, 1, 1.61, 1.61 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 116, 1, 1.62, 1.62 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 118, 1, 1.64, 1.64 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 84, 1, -0.2 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 118, 1, -0.2 ); --黒い entryFadeBg( spep_4, 0, 120, 0, 0, 0, 0, 140 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_4 + 112, 4, 8, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade --音 SE3 = playSe( spep_4 +0, 8 ); --ダッシュ stopSe( spep_4 +56, SE3, 0 ); SE4 = playSe( spep_4 +12, 44 ); --ダッシュ stopSe( spep_4 +56, SE4, 0 ); playSe( spep_4 +56, 1032 ); --剣攻撃 setSeVolume( spep_4 +56, 1032, 65 ); playSe( spep_4 +56, 1061 ); --剣攻撃 setSeVolume( spep_4 +56, 1061, 85 ); playSe( spep_4 +70, 1141 ); --剣攻撃 setSeVolume( spep_4 +70, 1141, 50 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 120; ------------------------------------------------------ -- 敵吹っ飛びシーン(100F) ------------------------------------------------------ --ひび割れエフェクト hibiware = entryEffect( spep_5+1 , 1600, 0x100, -1, 0, 60, -92 ); setEffMoveKey( spep_5+1 , hibiware, 60, -92 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 100, hibiware, 60, -92 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5+1 , hibiware, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_5 + 100, hibiware, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_5+1 , hibiware, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 100, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5+1 , hibiware, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 100, hibiware, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen_ga = entryEffectLife( spep_5 + 12, 906, 34, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_5 + 12, shuchusen_ga, 32, 25 ); setEffMoveKey( spep_5 + 12, shuchusen_ga, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 46, shuchusen_ga, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 12, shuchusen_ga, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_5 + 46, shuchusen_ga, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_5 + 12, shuchusen_ga, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 46, shuchusen_ga, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 12, shuchusen_ga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 28, shuchusen_ga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 30, shuchusen_ga, 252 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 32, shuchusen_ga, 242 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 34, shuchusen_ga, 227 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 36, shuchusen_ga, 205 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 38, shuchusen_ga, 176 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 40, shuchusen_ga, 142 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 42, shuchusen_ga, 101 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 44, shuchusen_ga, 54 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 46, shuchusen_ga, 0 ); --黒集中線 bkshuchusen_ga= entryEffectLife( spep_5 + 12, 1657, 88, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 12, bkshuchusen_ga, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 100, bkshuchusen_ga, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 12, bkshuchusen_ga, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_5 + 100, bkshuchusen_ga, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_5 + 12, bkshuchusen_ga, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 100, bkshuchusen_ga, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 12, bkshuchusen_ga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 100, bkshuchusen_ga, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctga = entryEffectLife( spep_5 + 0, 10005, 100, 0x100, -1, 0, 3.9, 316.1 ); --ガッ setEffShake( spep_5 + 0, ctga, 28, 20 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 28, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 100, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, ctga, 3.2, 3.2 ); setEffScaleKey( spep_5 + 100, ctga, 3.2, 3.2 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 12, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 16, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 17, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 18, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 19, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 20, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 21, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 22, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 23, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 24, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 25, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 26, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 27, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 28, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_5 + 100, ctga, -14.9 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, ctga, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 10, ctga, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 11, ctga, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 12, ctga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 100, ctga, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 107 ); setMoveKey( spep_5 + 0, 1, 36.2, 7.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 2, 1, 32.5, -4.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 4, 1, 27.7, -21.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 6, 1, 21.9, -41.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 8, 1, 15, -65.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 10, 1, 7.1, -92.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 12, 1, -1.9, -124.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 110, 1, -1.9, -124.1 , 0 ); setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_5 + 2, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_5 + 4, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_5 + 6, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_5 + 8, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_5 + 10, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_5 + 12, 1, 1.2, 1.2); setScaleKey( spep_5 + 14, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_5 + 16, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_5 + 18, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_5 + 20, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_5 + 22, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_5 + 24, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_5 + 26, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_5 + 28, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_5 + 110, 1, 1.2, 1.2 ); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_5 + 2, 1, 105 ); setRotateKey( spep_5 + 4, 1, 240 ); setRotateKey( spep_5 + 6, 1, 405 ); setRotateKey( spep_5 + 8, 1, 600 ); setRotateKey( spep_5 + 10, 1, 825 ); setRotateKey( spep_5 + 12, 1, 1050 ); setRotateKey( spep_5 + 110, 1, 1050 ); -- ** 音 ** -- --playSe( spep_5 + 0, SE_10 ); --爆発音 playSe( spep_5 + 14, SE_11 ); --割れる音 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_5 + 10 ); --entryFade( spep_5 + 92, 9, 10, 1, 8, 8, 8, 255 ); -- black fade endPhase( spep_5 + 100 ); end